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GPT-6 Astra 到底强在哪?从操作电脑到 3D 建模,这些案例值得看

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科学编码网络安全领域的最佳模型。
好消息是,
Altra每延迟一天对付费用户开放的话,
那OPI每天会给所有的付费用户发一个手动重置Codex使用额度。
所以有些用户在下面评论说,
我们可以慢慢等,
你一个月再发也没关系。
Altra的得分在A的榜单上不高,
所以很多用户来质疑他这个得分,
为什么是这样子的。
我昨天体验过Muse Spark 1.3SI
我认为它的得分在AE的榜单上是偏高的
这张图我们可以看到选择Astra Max模式
它在单个任务上的花费呢
是远比Fibro 5.1 Max要少非常多的
这次官方呢特别强调Astra模型计算机功能的使用
比如说在官方的一个展示案例里呢
他们就和GVT的Voice对话
让他来建模
让他帮你改PPT
写文档
在多个机选上
Astra都是要超过Fibre 5.1的
知名博主T3呢
他分享说
这两个模型最擅长哪个部分
Fibre 5.1呢
他擅长编写可合并的代码
还有他的前端设计比较强
而Astra呢
他在电脑操作
科学研究
大型应用移植
3D
3D建模
游戏创作
Agent集群
这次LGBT官方的博文呢
特别值得读一下
他们展示了大量的案例
比如说现在这个案例呢
就是Astra
它在做PCB布局
也可以在Excel里面完成
金融模型的世界杯的建模挑战
Astra呢
也适合在Unity中组装程式街景步行
它也可以帮你在浏览器里将信息填进去
做报税的草稿
目前GPT的计算机使用能力
是众多模型里最强的
我日常使用它也是比较多
非常非常方便
Atria也可以帮我们做前端的QA
对照Linear的清单
检查网站功能
它也可以在Power BI里面搭建车鸟数据仪表盘
官方介绍这次随着Astra的同步
OpenAI也更新了Codex的Harness
Astra对比5.6色
同样是计算机使用的话
它的速度是快了1.9倍
OpenAI现在做PPT能力也更强了
上面三张是参考页面
Atra它会很好的参考
给它的参考模板
然后生成这些页面
或者给它左侧这样的图片
在Excel表格里呢
就会做非常好的还原
或者是在做文档的时候
给它这样的一个参考页面
然后应用新的样式
生成我们现在看到的右侧的图片样式
官方介绍呢
当指令留有几十空间的时候
Astra比以往模型更擅长做正确的判断
比如说这张图
他如果说觉得他有疑问的时候
他会立即出现一个弹框
Eason分享了一个非常好的点
Astra保持了更好的心智理论
你在最终产品中
几乎看不到那么多奇怪的引用
这些引用指向之前的草稿
或构建过程中你所做的工作
而且在长时间运行时
飘移也更少
这点非常重要
之前在测试GBT5点几的模型的时候
经常会出现让它是生成一个页面
如果说你后续做了一些修改
它会将你修改的这些提示词呢
内容也会放在最终生成的页面上
或者是最终生成的应用上
这点是非常令我困扰的
在钻石科学问题方面呢
ATRA它是创造了新高
官方也做了一些展示
比如说在生命科学软件中检查质量
并可视化遗传变异
搭建并运行细胞追踪
把原始显微图像
做成带标签的轨迹和普希记录等等
如果大家是要做学术方面的话
我个人是非常推荐用GPT
OPI还将在API中提供FAST模式
那速度的话会是标准的两倍
价格也是标准的两倍
OPI前两天发了一篇文章
是说迈向extra关键能力和前沿防护机制
在这篇文章里面呢
他就特别强调说
因为extra网络安全方面的话
能力比较强
所以对这个模型
它的限制也会更严
系统有时候呢
会把正当的活动标成潜在网络滥用
或未授权行为
导致意外减速暂停或停止
这样的话对我们日常使用还是会有比较明显的影响的
现在来看一下Astra发布之后
X上面的精彩案例
目前X上面公开的这些案例呢
大部分都围绕3D游戏来讲开
先看T3
他认为Astra在Blender和3D推理上是世界级的
这位博主提前用上Astra
他说现在全世界每一个人手头都有一位3D设计师
他给Astra一张照片
Astra就能给它做非常好的3D还原
目前我们看到的画面
作者说大约95%是在Ultra模式下
一条提示就完成的
它甚至使用了计算机使用能力
从各个角度确认历史建筑和纪念碑
看起来都对
这位博主他用Astra根据几张图片
就重建了Apple Park
我们会看到它有不同的
关于Apple Park的视角
还是非常像平常
我们看Apple的发布会里面的场景的
作者还介绍呢
他说这是他在M5的一个MacBook上来完成的
他后来让Atria要用他另外一台电脑来渲染
所以最终呢将负载摊开
而这位博主呢
他重建了一个美术工
这美术工上面的浮雕呢
看着非常非常的真实
马特呢做了非常好的分享
他说他用Astria一周时间
就在U1里也创建了这个曼哈顿场景
他说Astria真的是一条街一条街的走过去
把每一条都做到位
此外呢他还分享他们做了一个游戏
这个游戏呢
是里面的人类呢
每个都是Astra驱动的智能体
他们必须互相协作才能活下来
有一天作者在卧室里
听到客厅传来说话声
他以为公寓里进了人
他以為公寓裡進的人走進去看,才發現那是Astra智能體。
這些智能體已經開始相互交談了。
馬特之前有一個非常有名的循環,是挑戰循環有一個技開頭的。
当时7月份
他是让Craw的模型自主生成了一个接近3A水准的3GS
第一人称射击游戏
而且他也分享了怎么去做
这次马特他分享了一个叫Manager Loop
他认为Astra的工程强
尤其是后端
电脑操作也是非常强
但是也有一些不足的
比如说视觉品位和资产
还是Craw的领先
要比他想象的慢一点
超常项目呢
仍需要大量的协调
否则会原地打转
比如这样的对比
他认为Croad在视觉方面会表现得更好
而给Astra优异呢
让他用现有资产和工具
那Astra表现就会更好一点
他提出了一个叫Manager Loop
这是协调者先访谈
对其目标拆成代办
在在独立的Codex绘画中
启动执行者
协调者呢
按阶段用各模式推进
执行者可再拉子agent
再看这位博主
他做了一个非常有趣的案例
他是让Astra给他一个Mac应用
这个应用呢
要渲染在Blender里面创建的3D iPod
然后用原版的iPod界面和交互
让作者呢
可以在上面浏览所有Codex线程
Atria15分钟就搞定了
这位博主大家可以多关注一下
他会分享非常好的点子
而且这次GBT Atria博文里面呢
也多次感谢了他
因为他贡献了好多的idea
这位博主呢
他还做了一个非常有趣的尝试
是让Atria用Remotion插件来生成视频
这是一个科普视频
这位博主本身是一名免疫学博士
我们会看到GBT他会先生成图片
然后并且调用语音生成工具来生成配音
最终生成高质量的
被这位教授认可的科普视频
最后再重点介绍一下
OPI的工程师分享的
从Blender到U15
ATRA的演示房屋
他认为Astra非常擅长3D建模
除了最开始的几条提示
其余都是Astra自己完成的
包括天空壳和电影感灯光
镜头角度视频
以及从Blender导出到U15的管线
作者说Astra很懂什么叫好看的电影感内容和3D建模和3D模型
这也是OPI官方演示里的一个场景
我们会看到这样的家居
非常逼真
窗外的树木呢
包括光线
看起来也是非常非常逼真
整体质感都是非常好的
作者呢先向Astra要平面图
他的提示里说明了房间数量
以及房子的整体感觉
这大概率是他通过Imagine来生成的
之后Astra他就使用
BlenderUto模式
来去写脚本了
接着作者和Atra调了几张房屋的
Cycles 4K绚烂案
秘密是灯光
它要求黄金时刻的电影感镜头
Atra理解对了
再之后就是在U15引擎里的高品质镜头
Atra自己写了把场景导出到U15的管线
启动过几次
以便测试并且比较保证度
作者呢还让Astra帮忙录下来
整个应用呢这样的话就在他的电脑上
他可以步行导览
后续呢作者又提示Astra让他更有生活气息一点
连咖啡机都可以正常工作了
最后呢作者还要了分镜
用来对比Blender渲染和U1渲染看起来怎么样
正好昨天呢我也让Fibon5.1帮我做了一个Blender的建模
那先来看一下最终的视频
那我给他的提示呢
是使用无头Blender来生成一个可爱的Hello Kitty
大人沙发
要求它多次迭代
并且要把中途生成的图片也要保存下来
因为刚刚也提到
如果你用无头Blender的话
它不在电脑上打开你的blender应用
很难看出它中间救星是怎么做了修改
最终它花了一点时间帮我做出这样的沙发
我个人还是非常喜欢的
特别是沙发扶手这里的毛茸茸的质感非常好
中间有很多迭代的图片
第二次我就提示它说生成配套的Hello Kitty办公桌
桌上要有麦克电脑台灯等常见办公物品
那经过了几十分钟的迭代之后
会看到是这样的办公桌
也是非常好
它的办公的底座啊
我们会还有很多Hello Kitty的元素
是和一开始我们看到的沙发的样式
是非常相似的
因为它就是用到了之前的设计样式
还给到我沙发和办公桌在一起的一个3D建模
当然它也是迭代多次的
第三次呢我就提示它说
你最终生成的场景里
你渲染的图片要美观
要注意亮度
要像照片一样
最终呢它就渲染成这样的效果了
之后我发现它的椅子有问题
所以就截图发给它
让它进行一个修复
最终修复后效果是这样子的
最后呢我就让它制作8秒的视频
那最终它其实是花了一个多小时来进行渲染的
当时的渲染呢是通过Cycles来进行渲染的
整个这个场景的构建呢是花了差不多是90分钟
我觉得这里的渲染时间是比较长的
所以我后来又在GPT里面
让它用Unity实时渲染来代替Blender Cycles
并且告诉它我目前的Blender安装在哪里
用的Unity的编辑器是哪个版本
最终GPT花了差不多30分钟
来帮我去做最终的一个视频
但这个视频质感就明显不如
刚刚我们在Blender里面
用Cycles来进行渲染的效果了
以上就是今天介绍
Extra的所有内容
后续我们可以使用
Extra模型的时候
我也会做实测
希望我的视频对你有帮助
我们下次再见

來源:transcript.txt

本次執行流程與問題處理

  1. 下達指令

    指令:videonote https://www.youtube.com/watch?v=S0V8KQsRTqs --language zh

    來源:https://www.youtube.com/watch?v=S0V8KQsRTqs

    辨識語言:zh | 參數:--language zh

  2. 預期流程

    依指令產生的處理順序:

    1. 下載與語音辨識
    2. 來源選擇與品質檢查
    3. 文字校正與句子單元
    4. 筆記與發布
    5. 公開網頁發布
  3. 1. 下載與語音辨識

    工具:videonote-transcribe-url(主辨識管線:下載、Whisper 辨識與選稿)

    處理:下載音訊、以 Whisper 辨識並選出最佳逐字稿

    產出:yt_dlp_meta.json(影片元資料)、audio_16k_mono.wav(16kHz 單聲道音訊)、transcript.whisper.json(Whisper 辨識結果)、transcript.json(正式逐字稿)、transcript_selection_report.json(來源選擇報告)

    耗時:1240.9 秒

    關係:依序執行

    結果:完成

  4. 2. 全文快速校讀

    工具:videonote_rapid_transcript_review.py

    處理:先速讀完整逐字稿,再修正高可信突兀詞句並列出待確認項目

    產出:rapid_transcript_review_report.json(產出檔案)

    耗時:44.5 秒

    關係:依序執行

    結果:完成

  5. 3. 建立句子單元

    工具:videonote-build-sentence-units

    處理:將逐字稿切成帶時間軸的句子單元

    產出:sentence_units.json(句子單元)

    耗時:0.6 秒

    關係:依序執行

    結果:完成

  6. 4. 句子密度平衡

    工具:videonote_balance_sentence_units.py

    處理:平衡句子長度與密度

    產出:sentence_units.json(句子單元)

    耗時:0.6 秒

    關係:依序執行

    結果:完成

  7. 5. 時間軸稽核

    工具:videonote_timeline_audit.py

    處理:檢查時間軸與音訊對齊

    產出:timeline_audit_report.json(時間軸稽核)

    耗時:0.6 秒

    關係:依序執行

    結果:失敗

    問題:exit code 46

  8. 6. 品質檢查

    工具:videonote_controlled_quality.py(檢查時間軸與品質)

    處理:檢查語言、時間軸與可讀性品質

    產出:controlled_quality_report.json(品質報告)、language_sanity_report.json(語言檢查)

    耗時:0.7 秒

    關係:依序執行

    結果:完成

  9. 7. 播放時間軸回填

    工具:videonote_rebase_display_timeline.py

    處理:將網頁播放時間軸回填為校正字幕時間

    產出:display_timeline_rebase_report.json(時間軸回填報告)

    耗時:0.7 秒

    關係:依序執行

    結果:完成

  10. 8. 逐字稿交叉檢查

    工具:videonote_cross_check_transcript.py

    處理:交叉檢查逐字稿與來源字幕

    產出:transcript_crosscheck_report.json(交叉檢查)

    耗時:0.7 秒

    關係:依序執行

    結果:完成

  11. 9. 來源句整理

    工具:videonote_prepare_source_entries.py

    處理:整理來源句子供時間軸與頁面使用

    產出:sentence_units.json(句子單元)

    耗時:0.7 秒

    關係:依序執行

    結果:完成

  12. 10. 生成筆記摘要

    工具:videonote-generate-note(生成筆記摘要)

    處理:生成筆記摘要與重點

    產出:note.md(筆記 Markdown)、note.html(筆記 HTML)

    耗時:117.1 秒

    關係:依序執行

    結果:完成

  13. 11. 建立筆記頁面

    工具:videonote-render-html(產生筆記 HTML)

    處理:產生可閱讀的筆記 HTML 頁面

    產出:note.html(筆記 HTML)

    耗時:0.1 秒

    關係:依序執行

    結果:完成

  14. 12. 發布公開頁面

    工具:videonote-publish(發布公開頁面)

    處理:發布到公開網站與每日列表

    產出:公開筆記網址、result.json(管線結果)

    耗時:0.2 秒

    關係:依序執行

    結果:完成

手動來源字幕

自動來源字幕

Whisper 字幕

Qwen 字幕

Parakeet 字幕

MOSS 字幕

聲學時間證據(PyAnnote / WhisperX)

校正前後逐字稿

目前待解決問題與初步改善方向

進一步精進字幕與筆記
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