1
00:00:30,000 --> 00:00:33,920
科学编码网络安全领域的最佳模型。

2
00:00:34,160 --> 00:00:34,960
好消息是,

3
00:00:35,240 --> 00:00:39,480
Altra每延迟一天对付费用户开放的话,

4
00:00:39,840 --> 00:00:47,560
那OPI每天会给所有的付费用户发一个手动重置Codex使用额度。

5
00:00:47,940 --> 00:00:49,740
所以有些用户在下面评论说,

6
00:00:49,860 --> 00:00:50,780
我们可以慢慢等,

7
00:00:51,140 --> 00:00:53,020
你一个月再发也没关系。

8
00:00:53,020 --> 00:00:55,440
Altra的得分在A的榜单上不高,

9
00:00:56,100 --> 00:00:58,300
所以很多用户来质疑他这个得分,

10
00:00:58,380 --> 00:00:59,280
为什么是这样子的。

11
00:00:59,280 --> 00:01:02,520
我昨天体验过Muse Spark 1.3SI

12
00:01:02,520 --> 00:01:06,320
我认为它的得分在AE的榜单上是偏高的

13
00:01:06,320 --> 00:01:10,780
这张图我们可以看到选择Astra Max模式

14
00:01:10,780 --> 00:01:13,400
它在单个任务上的花费呢

15
00:01:13,400 --> 00:01:17,920
是远比Fibro 5.1 Max要少非常多的

16
00:01:17,920 --> 00:01:23,160
这次官方呢特别强调Astra模型计算机功能的使用

17
00:01:23,160 --> 00:01:26,140
比如说在官方的一个展示案例里呢

18
00:01:26,140 --> 00:01:30,020
他们就和GVT的Voice对话

19
00:01:30,020 --> 00:01:31,780
让他来建模

20
00:01:31,780 --> 00:01:33,620
让他帮你改PPT

21
00:01:33,620 --> 00:01:34,480
写文档

22
00:01:34,480 --> 00:01:35,720
在多个机选上

23
00:01:35,720 --> 00:01:38,560
Astra都是要超过Fibre 5.1的

24
00:01:38,560 --> 00:01:40,080
知名博主T3呢

25
00:01:40,080 --> 00:01:41,360
他分享说

26
00:01:41,360 --> 00:01:44,380
这两个模型最擅长哪个部分

27
00:01:44,380 --> 00:01:45,780
Fibre 5.1呢

28
00:01:45,780 --> 00:01:49,020
他擅长编写可合并的代码

29
00:01:49,020 --> 00:01:51,280
还有他的前端设计比较强

30
00:01:51,280 --> 00:01:53,080
而Astra呢

31
00:01:53,080 --> 00:01:54,620
他在电脑操作

32
00:01:54,620 --> 00:01:55,760
科学研究

33
00:01:55,760 --> 00:01:58,500
大型应用移植

34
00:01:58,500 --> 00:01:59,580
3D

35
00:01:59,580 --> 00:02:01,020
3D建模

36
00:02:01,020 --> 00:02:02,440
游戏创作

37
00:02:02,440 --> 00:02:04,020
Agent集群

38
00:02:04,020 --> 00:02:06,640
这次LGBT官方的博文呢

39
00:02:06,640 --> 00:02:07,820
特别值得读一下

40
00:02:07,820 --> 00:02:09,840
他们展示了大量的案例

41
00:02:09,840 --> 00:02:12,440
比如说现在这个案例呢

42
00:02:12,440 --> 00:02:13,680
就是Astra

43
00:02:13,680 --> 00:02:16,640
它在做PCB布局

44
00:02:16,640 --> 00:02:19,040
也可以在Excel里面完成

45
00:02:19,040 --> 00:02:23,500
金融模型的世界杯的建模挑战

46
00:02:23,500 --> 00:02:24,300
Astra呢

47
00:02:24,300 --> 00:02:28,840
也适合在Unity中组装程式街景步行

48
00:02:28,840 --> 00:02:33,580
它也可以帮你在浏览器里将信息填进去

49
00:02:33,580 --> 00:02:35,220
做报税的草稿

50
00:02:35,220 --> 00:02:37,840
目前GPT的计算机使用能力

51
00:02:37,840 --> 00:02:40,260
是众多模型里最强的

52
00:02:40,260 --> 00:02:42,460
我日常使用它也是比较多

53
00:02:42,460 --> 00:02:43,820
非常非常方便

54
00:02:43,820 --> 00:02:46,920
Atria也可以帮我们做前端的QA

55
00:02:46,920 --> 00:02:49,460
对照Linear的清单

56
00:02:49,460 --> 00:02:51,300
检查网站功能

57
00:02:51,300 --> 00:02:57,260
它也可以在Power BI里面搭建车鸟数据仪表盘

58
00:02:57,260 --> 00:03:00,320
官方介绍这次随着Astra的同步

59
00:03:00,320 --> 00:03:03,160
OpenAI也更新了Codex的Harness

60
00:03:03,160 --> 00:03:05,320
Astra对比5.6色

61
00:03:05,320 --> 00:03:07,940
同样是计算机使用的话

62
00:03:07,940 --> 00:03:10,980
它的速度是快了1.9倍

63
00:03:10,980 --> 00:03:14,100
OpenAI现在做PPT能力也更强了

64
00:03:14,100 --> 00:03:15,940
上面三张是参考页面

65
00:03:15,940 --> 00:03:19,560
Atra它会很好的参考

66
00:03:19,560 --> 00:03:21,560
给它的参考模板

67
00:03:21,560 --> 00:03:23,540
然后生成这些页面

68
00:03:23,540 --> 00:03:25,940
或者给它左侧这样的图片

69
00:03:25,940 --> 00:03:27,560
在Excel表格里呢

70
00:03:27,560 --> 00:03:29,360
就会做非常好的还原

71
00:03:29,360 --> 00:03:32,440
或者是在做文档的时候

72
00:03:32,440 --> 00:03:35,140
给它这样的一个参考页面

73
00:03:35,140 --> 00:03:37,500
然后应用新的样式

74
00:03:37,500 --> 00:03:41,320
生成我们现在看到的右侧的图片样式

75
00:03:41,320 --> 00:03:42,440
官方介绍呢

76
00:03:42,440 --> 00:03:44,800
当指令留有几十空间的时候

77
00:03:44,800 --> 00:03:48,540
Astra比以往模型更擅长做正确的判断

78
00:03:48,540 --> 00:03:50,100
比如说这张图

79
00:03:50,100 --> 00:03:52,820
他如果说觉得他有疑问的时候

80
00:03:52,820 --> 00:03:54,760
他会立即出现一个弹框

81
00:03:54,760 --> 00:03:56,780
Eason分享了一个非常好的点

82
00:03:56,780 --> 00:03:59,200
Astra保持了更好的心智理论

83
00:03:59,200 --> 00:04:00,980
你在最终产品中

84
00:04:00,980 --> 00:04:03,380
几乎看不到那么多奇怪的引用

85
00:04:03,380 --> 00:04:05,940
这些引用指向之前的草稿

86
00:04:05,940 --> 00:04:08,400
或构建过程中你所做的工作

87
00:04:08,400 --> 00:04:10,600
而且在长时间运行时

88
00:04:10,600 --> 00:04:11,600
飘移也更少

89
00:04:11,600 --> 00:04:12,880
这点非常重要

90
00:04:12,880 --> 00:04:17,520
之前在测试GBT5点几的模型的时候

91
00:04:17,520 --> 00:04:20,420
经常会出现让它是生成一个页面

92
00:04:20,420 --> 00:04:23,500
如果说你后续做了一些修改

93
00:04:23,500 --> 00:04:25,920
它会将你修改的这些提示词呢

94
00:04:25,920 --> 00:04:29,000
内容也会放在最终生成的页面上

95
00:04:29,000 --> 00:04:31,100
或者是最终生成的应用上

96
00:04:31,100 --> 00:04:33,460
这点是非常令我困扰的

97
00:04:33,460 --> 00:04:36,400
在钻石科学问题方面呢

98
00:04:36,400 --> 00:04:39,140
ATRA它是创造了新高

99
00:04:39,140 --> 00:04:42,340
官方也做了一些展示

100
00:04:42,340 --> 00:04:45,860
比如说在生命科学软件中检查质量

101
00:04:45,860 --> 00:04:47,980
并可视化遗传变异

102
00:04:47,980 --> 00:04:50,280
搭建并运行细胞追踪

103
00:04:50,280 --> 00:04:52,400
把原始显微图像

104
00:04:52,400 --> 00:04:56,000
做成带标签的轨迹和普希记录等等

105
00:04:56,000 --> 00:04:58,360
如果大家是要做学术方面的话

106
00:04:58,360 --> 00:05:01,060
我个人是非常推荐用GPT

107
00:05:01,060 --> 00:05:04,420
OPI还将在API中提供FAST模式

108
00:05:04,420 --> 00:05:07,540
那速度的话会是标准的两倍

109
00:05:07,540 --> 00:05:09,560
价格也是标准的两倍

110
00:05:09,560 --> 00:05:11,960
OPI前两天发了一篇文章

111
00:05:11,960 --> 00:05:16,360
是说迈向extra关键能力和前沿防护机制

112
00:05:16,360 --> 00:05:18,140
在这篇文章里面呢

113
00:05:18,140 --> 00:05:19,960
他就特别强调说

114
00:05:19,960 --> 00:05:24,260
因为extra网络安全方面的话

115
00:05:24,260 --> 00:05:25,440
能力比较强

116
00:05:25,440 --> 00:05:28,360
所以对这个模型

117
00:05:28,360 --> 00:05:30,360
它的限制也会更严

118
00:05:30,360 --> 00:05:31,440
系统有时候呢

119
00:05:31,440 --> 00:05:35,520
会把正当的活动标成潜在网络滥用

120
00:05:35,520 --> 00:05:37,300
或未授权行为

121
00:05:37,300 --> 00:05:40,340
导致意外减速暂停或停止

122
00:05:40,340 --> 00:05:44,220
这样的话对我们日常使用还是会有比较明显的影响的

123
00:05:44,220 --> 00:05:46,400
现在来看一下Astra发布之后

124
00:05:46,400 --> 00:05:47,820
X上面的精彩案例

125
00:05:47,820 --> 00:05:50,340
目前X上面公开的这些案例呢

126
00:05:50,340 --> 00:05:53,440
大部分都围绕3D游戏来讲开

127
00:05:53,440 --> 00:05:54,440
先看T3

128
00:05:54,440 --> 00:05:59,240
他认为Astra在Blender和3D推理上是世界级的

129
00:05:59,240 --> 00:06:01,380
这位博主提前用上Astra

130
00:06:01,380 --> 00:06:06,900
他说现在全世界每一个人手头都有一位3D设计师

131
00:06:06,900 --> 00:06:10,120
他给Astra一张照片

132
00:06:10,120 --> 00:06:13,700
Astra就能给它做非常好的3D还原

133
00:06:13,700 --> 00:06:15,140
目前我们看到的画面

134
00:06:15,140 --> 00:06:19,200
作者说大约95%是在Ultra模式下

135
00:06:19,200 --> 00:06:21,120
一条提示就完成的

136
00:06:21,120 --> 00:06:23,420
它甚至使用了计算机使用能力

137
00:06:23,420 --> 00:06:27,440
从各个角度确认历史建筑和纪念碑

138
00:06:27,440 --> 00:06:28,360
看起来都对

139
00:06:28,360 --> 00:06:31,960
这位博主他用Astra根据几张图片

140
00:06:31,960 --> 00:06:34,360
就重建了Apple Park

141
00:06:34,360 --> 00:06:38,020
我们会看到它有不同的

142
00:06:38,020 --> 00:06:40,540
关于Apple Park的视角

143
00:06:40,540 --> 00:06:46,240
还是非常像平常

144
00:06:46,240 --> 00:06:49,760
我们看Apple的发布会里面的场景的

145
00:06:49,760 --> 00:06:51,060
作者还介绍呢

146
00:06:51,060 --> 00:06:56,660
他说这是他在M5的一个MacBook上来完成的

147
00:06:56,660 --> 00:07:02,740
他后来让Atria要用他另外一台电脑来渲染

148
00:07:02,740 --> 00:07:06,800
所以最终呢将负载摊开

149
00:07:06,800 --> 00:07:08,160
而这位博主呢

150
00:07:08,160 --> 00:07:10,340
他重建了一个美术工

151
00:07:10,340 --> 00:07:12,660
这美术工上面的浮雕呢

152
00:07:12,660 --> 00:07:14,700
看着非常非常的真实

153
00:07:14,700 --> 00:07:16,520
马特呢做了非常好的分享

154
00:07:16,520 --> 00:07:19,320
他说他用Astria一周时间

155
00:07:19,320 --> 00:07:22,820
就在U1里也创建了这个曼哈顿场景

156
00:07:22,820 --> 00:07:28,160
他说Astria真的是一条街一条街的走过去

157
00:07:28,160 --> 00:07:30,840
把每一条都做到位

158
00:07:30,840 --> 00:07:34,600
此外呢他还分享他们做了一个游戏

159
00:07:34,600 --> 00:07:36,200
这个游戏呢

160
00:07:36,200 --> 00:07:38,900
是里面的人类呢

161
00:07:38,900 --> 00:07:42,020
每个都是Astra驱动的智能体

162
00:07:42,020 --> 00:07:45,560
他们必须互相协作才能活下来

163
00:07:45,560 --> 00:07:47,100
有一天作者在卧室里

164
00:07:47,100 --> 00:07:48,940
听到客厅传来说话声

165
00:07:48,940 --> 00:07:50,700
他以为公寓里进了人

166
00:07:51,167 --> 00:07:55,887
他以為公寓裡進的人走進去看,才發現那是Astra智能體。

167
00:07:55,887 --> 00:07:58,947
這些智能體已經開始相互交談了。

168
00:07:58,947 --> 00:08:05,727
馬特之前有一個非常有名的循環,是挑戰循環有一個技開頭的。

169
00:08:05,727 --> 00:08:07,227
当时7月份

170
00:08:07,227 --> 00:08:12,767
他是让Craw的模型自主生成了一个接近3A水准的3GS

171
00:08:12,767 --> 00:08:14,667
第一人称射击游戏

172
00:08:14,667 --> 00:08:17,427
而且他也分享了怎么去做

173
00:08:17,427 --> 00:08:20,947
这次马特他分享了一个叫Manager Loop

174
00:08:20,947 --> 00:08:23,447
他认为Astra的工程强

175
00:08:23,447 --> 00:08:24,627
尤其是后端

176
00:08:24,627 --> 00:08:27,227
电脑操作也是非常强

177
00:08:27,227 --> 00:08:29,007
但是也有一些不足的

178
00:08:29,007 --> 00:08:31,407
比如说视觉品位和资产

179
00:08:31,407 --> 00:08:33,107
还是Craw的领先

180
00:08:33,107 --> 00:08:35,007
要比他想象的慢一点

181
00:08:35,007 --> 00:08:36,127
超常项目呢

182
00:08:36,127 --> 00:08:37,727
仍需要大量的协调

183
00:08:37,727 --> 00:08:39,447
否则会原地打转

184
00:08:39,447 --> 00:08:41,347
比如这样的对比

185
00:08:41,347 --> 00:08:45,287
他认为Croad在视觉方面会表现得更好

186
00:08:45,287 --> 00:08:47,287
而给Astra优异呢

187
00:08:47,287 --> 00:08:49,727
让他用现有资产和工具

188
00:08:49,727 --> 00:08:53,987
那Astra表现就会更好一点

189
00:08:53,987 --> 00:08:56,347
他提出了一个叫Manager Loop

190
00:08:56,347 --> 00:08:58,987
这是协调者先访谈

191
00:08:58,987 --> 00:09:01,227
对其目标拆成代办

192
00:09:01,227 --> 00:09:03,947
在在独立的Codex绘画中

193
00:09:03,947 --> 00:09:05,187
启动执行者

194
00:09:05,187 --> 00:09:06,687
协调者呢

195
00:09:06,687 --> 00:09:09,527
按阶段用各模式推进

196
00:09:09,527 --> 00:09:12,407
执行者可再拉子agent

197
00:09:12,407 --> 00:09:13,627
再看这位博主

198
00:09:13,627 --> 00:09:16,947
他做了一个非常有趣的案例

199
00:09:16,947 --> 00:09:19,787
他是让Astra给他一个Mac应用

200
00:09:19,787 --> 00:09:21,187
这个应用呢

201
00:09:21,187 --> 00:09:25,947
要渲染在Blender里面创建的3D iPod

202
00:09:25,947 --> 00:09:29,307
然后用原版的iPod界面和交互

203
00:09:29,307 --> 00:09:30,767
让作者呢

204
00:09:30,767 --> 00:09:33,967
可以在上面浏览所有Codex线程

205
00:09:33,967 --> 00:09:35,687
Atria15分钟就搞定了

206
00:09:35,687 --> 00:09:38,007
这位博主大家可以多关注一下

207
00:09:38,007 --> 00:09:40,447
他会分享非常好的点子

208
00:09:40,447 --> 00:09:44,767
而且这次GBT Atria博文里面呢

209
00:09:44,767 --> 00:09:46,787
也多次感谢了他

210
00:09:46,787 --> 00:09:48,807
因为他贡献了好多的idea

211
00:09:48,807 --> 00:09:49,727
这位博主呢

212
00:09:49,727 --> 00:09:52,427
他还做了一个非常有趣的尝试

213
00:09:52,427 --> 00:09:56,027
是让Atria用Remotion插件来生成视频

214
00:09:56,027 --> 00:09:58,587
这是一个科普视频

215
00:09:58,587 --> 00:10:03,407
这位博主本身是一名免疫学博士

216
00:10:03,407 --> 00:10:07,167
我们会看到GBT他会先生成图片

217
00:10:07,167 --> 00:10:11,707
然后并且调用语音生成工具来生成配音

218
00:10:11,707 --> 00:10:14,087
最终生成高质量的

219
00:10:14,087 --> 00:10:19,107
被这位教授认可的科普视频

220
00:10:19,107 --> 00:10:21,187
最后再重点介绍一下

221
00:10:21,187 --> 00:10:23,667
OPI的工程师分享的

222
00:10:23,667 --> 00:10:25,387
从Blender到U15

223
00:10:25,387 --> 00:10:27,727
ATRA的演示房屋

224
00:10:27,727 --> 00:10:30,567
他认为Astra非常擅长3D建模

225
00:10:30,567 --> 00:10:33,007
除了最开始的几条提示

226
00:10:33,007 --> 00:10:35,827
其余都是Astra自己完成的

227
00:10:35,827 --> 00:10:39,027
包括天空壳和电影感灯光

228
00:10:39,027 --> 00:10:40,827
镜头角度视频

229
00:10:40,827 --> 00:10:44,507
以及从Blender导出到U15的管线

230
00:10:44,507 --> 00:10:51,467
作者说Astra很懂什么叫好看的电影感内容和3D建模和3D模型

231
00:10:51,467 --> 00:10:54,907
这也是OPI官方演示里的一个场景

232
00:10:54,907 --> 00:10:57,787
我们会看到这样的家居

233
00:10:57,787 --> 00:10:59,767
非常逼真

234
00:10:59,767 --> 00:11:01,927
窗外的树木呢

235
00:11:01,927 --> 00:11:03,007
包括光线

236
00:11:03,007 --> 00:11:05,167
看起来也是非常非常逼真

237
00:11:05,167 --> 00:11:07,187
整体质感都是非常好的

238
00:11:07,187 --> 00:11:10,707
作者呢先向Astra要平面图

239
00:11:10,707 --> 00:11:13,087
他的提示里说明了房间数量

240
00:11:13,087 --> 00:11:15,127
以及房子的整体感觉

241
00:11:15,127 --> 00:11:19,167
这大概率是他通过Imagine来生成的

242
00:11:19,167 --> 00:11:21,647
之后Astra他就使用

243
00:11:21,647 --> 00:11:23,527
BlenderUto模式

244
00:11:23,527 --> 00:11:25,087
来去写脚本了

245
00:11:25,087 --> 00:11:28,987
接着作者和Atra调了几张房屋的

246
00:11:28,987 --> 00:11:31,467
Cycles 4K绚烂案

247
00:11:31,467 --> 00:11:33,227
秘密是灯光

248
00:11:33,227 --> 00:11:36,507
它要求黄金时刻的电影感镜头

249
00:11:36,507 --> 00:11:38,067
Atra理解对了

250
00:11:38,067 --> 00:11:43,307
再之后就是在U15引擎里的高品质镜头

251
00:11:43,307 --> 00:11:48,387
Atra自己写了把场景导出到U15的管线

252
00:11:48,387 --> 00:11:50,067
启动过几次

253
00:11:50,067 --> 00:11:53,027
以便测试并且比较保证度

254
00:11:53,027 --> 00:11:55,987
作者呢还让Astra帮忙录下来

255
00:11:55,987 --> 00:11:59,027
整个应用呢这样的话就在他的电脑上

256
00:11:59,027 --> 00:12:01,387
他可以步行导览

257
00:12:01,387 --> 00:12:06,127
后续呢作者又提示Astra让他更有生活气息一点

258
00:12:06,127 --> 00:12:09,747
连咖啡机都可以正常工作了

259
00:12:09,747 --> 00:12:11,947
最后呢作者还要了分镜

260
00:12:11,947 --> 00:12:16,687
用来对比Blender渲染和U1渲染看起来怎么样

261
00:12:16,687 --> 00:12:22,747
正好昨天呢我也让Fibon5.1帮我做了一个Blender的建模

262
00:12:22,747 --> 00:12:26,127
那先来看一下最终的视频

263
00:12:26,127 --> 00:12:36,867
那我给他的提示呢

264
00:12:36,867 --> 00:12:41,047
是使用无头Blender来生成一个可爱的Hello Kitty

265
00:12:41,047 --> 00:12:41,767
大人沙发

266
00:12:41,767 --> 00:12:43,527
要求它多次迭代

267
00:12:43,527 --> 00:12:46,887
并且要把中途生成的图片也要保存下来

268
00:12:46,887 --> 00:12:48,827
因为刚刚也提到

269
00:12:48,827 --> 00:12:50,307
如果你用无头Blender的话

270
00:12:50,307 --> 00:12:55,267
它不在电脑上打开你的blender应用

271
00:12:55,267 --> 00:12:59,267
很难看出它中间救星是怎么做了修改

272
00:12:59,267 --> 00:13:04,107
最终它花了一点时间帮我做出这样的沙发

273
00:13:04,107 --> 00:13:06,347
我个人还是非常喜欢的

274
00:13:06,347 --> 00:13:11,467
特别是沙发扶手这里的毛茸茸的质感非常好

275
00:13:11,467 --> 00:13:13,907
中间有很多迭代的图片

276
00:13:13,907 --> 00:13:18,527
第二次我就提示它说生成配套的Hello Kitty办公桌

277
00:13:18,527 --> 00:13:22,287
桌上要有麦克电脑台灯等常见办公物品

278
00:13:22,287 --> 00:13:25,767
那经过了几十分钟的迭代之后

279
00:13:25,767 --> 00:13:27,767
会看到是这样的办公桌

280
00:13:27,767 --> 00:13:29,567
也是非常好

281
00:13:29,567 --> 00:13:32,407
它的办公的底座啊

282
00:13:32,407 --> 00:13:35,567
我们会还有很多Hello Kitty的元素

283
00:13:35,567 --> 00:13:38,987
是和一开始我们看到的沙发的样式

284
00:13:38,987 --> 00:13:40,787
是非常相似的

285
00:13:40,787 --> 00:13:44,227
因为它就是用到了之前的设计样式

286
00:13:44,227 --> 00:13:50,267
还给到我沙发和办公桌在一起的一个3D建模

287
00:13:50,267 --> 00:13:52,807
当然它也是迭代多次的

288
00:13:52,807 --> 00:13:54,987
第三次呢我就提示它说

289
00:13:54,987 --> 00:13:56,607
你最终生成的场景里

290
00:13:56,607 --> 00:13:58,527
你渲染的图片要美观

291
00:13:58,527 --> 00:14:00,127
要注意亮度

292
00:14:00,127 --> 00:14:02,107
要像照片一样

293
00:14:02,107 --> 00:14:06,067
最终呢它就渲染成这样的效果了

294
00:14:06,067 --> 00:14:08,567
之后我发现它的椅子有问题

295
00:14:08,567 --> 00:14:10,687
所以就截图发给它

296
00:14:10,687 --> 00:14:12,067
让它进行一个修复

297
00:14:12,067 --> 00:14:15,407
最终修复后效果是这样子的

298
00:14:15,407 --> 00:14:18,427
最后呢我就让它制作8秒的视频

299
00:14:18,427 --> 00:14:22,787
那最终它其实是花了一个多小时来进行渲染的

300
00:14:22,787 --> 00:14:28,947
当时的渲染呢是通过Cycles来进行渲染的

301
00:14:28,947 --> 00:14:32,747
整个这个场景的构建呢是花了差不多是90分钟

302
00:14:32,747 --> 00:14:37,447
我觉得这里的渲染时间是比较长的

303
00:14:37,447 --> 00:14:41,567
所以我后来又在GPT里面

304
00:14:41,567 --> 00:14:46,307
让它用Unity实时渲染来代替Blender Cycles

305
00:14:46,307 --> 00:14:52,187
并且告诉它我目前的Blender安装在哪里

306
00:14:52,187 --> 00:14:55,507
用的Unity的编辑器是哪个版本

307
00:14:55,507 --> 00:14:58,167
最终GPT花了差不多30分钟

308
00:14:58,167 --> 00:15:01,867
来帮我去做最终的一个视频

309
00:15:01,867 --> 00:15:05,287
但这个视频质感就明显不如

310
00:15:05,287 --> 00:15:06,807
刚刚我们在Blender里面

311
00:15:06,807 --> 00:15:09,127
用Cycles来进行渲染的效果了

312
00:15:09,127 --> 00:15:10,847
以上就是今天介绍

313
00:15:10,847 --> 00:15:12,527
Extra的所有内容

314
00:15:12,527 --> 00:15:14,927
后续我们可以使用

315
00:15:14,927 --> 00:15:16,207
Extra模型的时候

316
00:15:16,207 --> 00:15:18,027
我也会做实测

317
00:15:18,027 --> 00:15:20,427
希望我的视频对你有帮助

318
00:15:20,427 --> 00:15:21,767
我们下次再见
