WEBVTT

00:00:30.000 --> 00:00:33.920
科学编码网络安全领域的最佳模型。

00:00:34.160 --> 00:00:34.960
好消息是,

00:00:35.240 --> 00:00:39.480
Altra每延迟一天对付费用户开放的话,

00:00:39.840 --> 00:00:47.560
那OPI每天会给所有的付费用户发一个手动重置Codex使用额度。

00:00:47.940 --> 00:00:49.740
所以有些用户在下面评论说,

00:00:49.860 --> 00:00:50.780
我们可以慢慢等,

00:00:51.140 --> 00:00:53.020
你一个月再发也没关系。

00:00:53.020 --> 00:00:55.440
Altra的得分在A的榜单上不高,

00:00:56.100 --> 00:00:58.300
所以很多用户来质疑他这个得分,

00:00:58.380 --> 00:00:59.280
为什么是这样子的。

00:00:59.280 --> 00:01:02.520
我昨天体验过Muse Spark 1.3SI

00:01:02.520 --> 00:01:06.320
我认为它的得分在AE的榜单上是偏高的

00:01:06.320 --> 00:01:10.780
这张图我们可以看到选择Astra Max模式

00:01:10.780 --> 00:01:13.400
它在单个任务上的花费呢

00:01:13.400 --> 00:01:17.920
是远比Fibro 5.1 Max要少非常多的

00:01:17.920 --> 00:01:23.160
这次官方呢特别强调Astra模型计算机功能的使用

00:01:23.160 --> 00:01:26.140
比如说在官方的一个展示案例里呢

00:01:26.140 --> 00:01:30.020
他们就和GVT的Voice对话

00:01:30.020 --> 00:01:31.780
让他来建模

00:01:31.780 --> 00:01:33.620
让他帮你改PPT

00:01:33.620 --> 00:01:34.480
写文档

00:01:34.480 --> 00:01:35.720
在多个机选上

00:01:35.720 --> 00:01:38.560
Astra都是要超过Fibre 5.1的

00:01:38.560 --> 00:01:40.080
知名博主T3呢

00:01:40.080 --> 00:01:41.360
他分享说

00:01:41.360 --> 00:01:44.380
这两个模型最擅长哪个部分

00:01:44.380 --> 00:01:45.780
Fibre 5.1呢

00:01:45.780 --> 00:01:49.020
他擅长编写可合并的代码

00:01:49.020 --> 00:01:51.280
还有他的前端设计比较强

00:01:51.280 --> 00:01:53.080
而Astra呢

00:01:53.080 --> 00:01:54.620
他在电脑操作

00:01:54.620 --> 00:01:55.760
科学研究

00:01:55.760 --> 00:01:58.500
大型应用移植

00:01:58.500 --> 00:01:59.580
3D

00:01:59.580 --> 00:02:01.020
3D建模

00:02:01.020 --> 00:02:02.440
游戏创作

00:02:02.440 --> 00:02:04.020
Agent集群

00:02:04.020 --> 00:02:06.640
这次LGBT官方的博文呢

00:02:06.640 --> 00:02:07.820
特别值得读一下

00:02:07.820 --> 00:02:09.840
他们展示了大量的案例

00:02:09.840 --> 00:02:12.440
比如说现在这个案例呢

00:02:12.440 --> 00:02:13.680
就是Astra

00:02:13.680 --> 00:02:16.640
它在做PCB布局

00:02:16.640 --> 00:02:19.040
也可以在Excel里面完成

00:02:19.040 --> 00:02:23.500
金融模型的世界杯的建模挑战

00:02:23.500 --> 00:02:24.300
Astra呢

00:02:24.300 --> 00:02:28.840
也适合在Unity中组装程式街景步行

00:02:28.840 --> 00:02:33.580
它也可以帮你在浏览器里将信息填进去

00:02:33.580 --> 00:02:35.220
做报税的草稿

00:02:35.220 --> 00:02:37.840
目前GPT的计算机使用能力

00:02:37.840 --> 00:02:40.260
是众多模型里最强的

00:02:40.260 --> 00:02:42.460
我日常使用它也是比较多

00:02:42.460 --> 00:02:43.820
非常非常方便

00:02:43.820 --> 00:02:46.920
Atria也可以帮我们做前端的QA

00:02:46.920 --> 00:02:49.460
对照Linear的清单

00:02:49.460 --> 00:02:51.300
检查网站功能

00:02:51.300 --> 00:02:57.260
它也可以在Power BI里面搭建车鸟数据仪表盘

00:02:57.260 --> 00:03:00.320
官方介绍这次随着Astra的同步

00:03:00.320 --> 00:03:03.160
OpenAI也更新了Codex的Harness

00:03:03.160 --> 00:03:05.320
Astra对比5.6色

00:03:05.320 --> 00:03:07.940
同样是计算机使用的话

00:03:07.940 --> 00:03:10.980
它的速度是快了1.9倍

00:03:10.980 --> 00:03:14.100
OpenAI现在做PPT能力也更强了

00:03:14.100 --> 00:03:15.940
上面三张是参考页面

00:03:15.940 --> 00:03:19.560
Atra它会很好的参考

00:03:19.560 --> 00:03:21.560
给它的参考模板

00:03:21.560 --> 00:03:23.540
然后生成这些页面

00:03:23.540 --> 00:03:25.940
或者给它左侧这样的图片

00:03:25.940 --> 00:03:27.560
在Excel表格里呢

00:03:27.560 --> 00:03:29.360
就会做非常好的还原

00:03:29.360 --> 00:03:32.440
或者是在做文档的时候

00:03:32.440 --> 00:03:35.140
给它这样的一个参考页面

00:03:35.140 --> 00:03:37.500
然后应用新的样式

00:03:37.500 --> 00:03:41.320
生成我们现在看到的右侧的图片样式

00:03:41.320 --> 00:03:42.440
官方介绍呢

00:03:42.440 --> 00:03:44.800
当指令留有几十空间的时候

00:03:44.800 --> 00:03:48.540
Astra比以往模型更擅长做正确的判断

00:03:48.540 --> 00:03:50.100
比如说这张图

00:03:50.100 --> 00:03:52.820
他如果说觉得他有疑问的时候

00:03:52.820 --> 00:03:54.760
他会立即出现一个弹框

00:03:54.760 --> 00:03:56.780
Eason分享了一个非常好的点

00:03:56.780 --> 00:03:59.200
Astra保持了更好的心智理论

00:03:59.200 --> 00:04:00.980
你在最终产品中

00:04:00.980 --> 00:04:03.380
几乎看不到那么多奇怪的引用

00:04:03.380 --> 00:04:05.940
这些引用指向之前的草稿

00:04:05.940 --> 00:04:08.400
或构建过程中你所做的工作

00:04:08.400 --> 00:04:10.600
而且在长时间运行时

00:04:10.600 --> 00:04:11.600
飘移也更少

00:04:11.600 --> 00:04:12.880
这点非常重要

00:04:12.880 --> 00:04:17.520
之前在测试GBT5点几的模型的时候

00:04:17.520 --> 00:04:20.420
经常会出现让它是生成一个页面

00:04:20.420 --> 00:04:23.500
如果说你后续做了一些修改

00:04:23.500 --> 00:04:25.920
它会将你修改的这些提示词呢

00:04:25.920 --> 00:04:29.000
内容也会放在最终生成的页面上

00:04:29.000 --> 00:04:31.100
或者是最终生成的应用上

00:04:31.100 --> 00:04:33.460
这点是非常令我困扰的

00:04:33.460 --> 00:04:36.400
在钻石科学问题方面呢

00:04:36.400 --> 00:04:39.140
ATRA它是创造了新高

00:04:39.140 --> 00:04:42.340
官方也做了一些展示

00:04:42.340 --> 00:04:45.860
比如说在生命科学软件中检查质量

00:04:45.860 --> 00:04:47.980
并可视化遗传变异

00:04:47.980 --> 00:04:50.280
搭建并运行细胞追踪

00:04:50.280 --> 00:04:52.400
把原始显微图像

00:04:52.400 --> 00:04:56.000
做成带标签的轨迹和普希记录等等

00:04:56.000 --> 00:04:58.360
如果大家是要做学术方面的话

00:04:58.360 --> 00:05:01.060
我个人是非常推荐用GPT

00:05:01.060 --> 00:05:04.420
OPI还将在API中提供FAST模式

00:05:04.420 --> 00:05:07.540
那速度的话会是标准的两倍

00:05:07.540 --> 00:05:09.560
价格也是标准的两倍

00:05:09.560 --> 00:05:11.960
OPI前两天发了一篇文章

00:05:11.960 --> 00:05:16.360
是说迈向extra关键能力和前沿防护机制

00:05:16.360 --> 00:05:18.140
在这篇文章里面呢

00:05:18.140 --> 00:05:19.960
他就特别强调说

00:05:19.960 --> 00:05:24.260
因为extra网络安全方面的话

00:05:24.260 --> 00:05:25.440
能力比较强

00:05:25.440 --> 00:05:28.360
所以对这个模型

00:05:28.360 --> 00:05:30.360
它的限制也会更严

00:05:30.360 --> 00:05:31.440
系统有时候呢

00:05:31.440 --> 00:05:35.520
会把正当的活动标成潜在网络滥用

00:05:35.520 --> 00:05:37.300
或未授权行为

00:05:37.300 --> 00:05:40.340
导致意外减速暂停或停止

00:05:40.340 --> 00:05:44.220
这样的话对我们日常使用还是会有比较明显的影响的

00:05:44.220 --> 00:05:46.400
现在来看一下Astra发布之后

00:05:46.400 --> 00:05:47.820
X上面的精彩案例

00:05:47.820 --> 00:05:50.340
目前X上面公开的这些案例呢

00:05:50.340 --> 00:05:53.440
大部分都围绕3D游戏来讲开

00:05:53.440 --> 00:05:54.440
先看T3

00:05:54.440 --> 00:05:59.240
他认为Astra在Blender和3D推理上是世界级的

00:05:59.240 --> 00:06:01.380
这位博主提前用上Astra

00:06:01.380 --> 00:06:06.900
他说现在全世界每一个人手头都有一位3D设计师

00:06:06.900 --> 00:06:10.120
他给Astra一张照片

00:06:10.120 --> 00:06:13.700
Astra就能给它做非常好的3D还原

00:06:13.700 --> 00:06:15.140
目前我们看到的画面

00:06:15.140 --> 00:06:19.200
作者说大约95%是在Ultra模式下

00:06:19.200 --> 00:06:21.120
一条提示就完成的

00:06:21.120 --> 00:06:23.420
它甚至使用了计算机使用能力

00:06:23.420 --> 00:06:27.440
从各个角度确认历史建筑和纪念碑

00:06:27.440 --> 00:06:28.360
看起来都对

00:06:28.360 --> 00:06:31.960
这位博主他用Astra根据几张图片

00:06:31.960 --> 00:06:34.360
就重建了Apple Park

00:06:34.360 --> 00:06:38.020
我们会看到它有不同的

00:06:38.020 --> 00:06:40.540
关于Apple Park的视角

00:06:40.540 --> 00:06:46.240
还是非常像平常

00:06:46.240 --> 00:06:49.760
我们看Apple的发布会里面的场景的

00:06:49.760 --> 00:06:51.060
作者还介绍呢

00:06:51.060 --> 00:06:56.660
他说这是他在M5的一个MacBook上来完成的

00:06:56.660 --> 00:07:02.740
他后来让Atria要用他另外一台电脑来渲染

00:07:02.740 --> 00:07:06.800
所以最终呢将负载摊开

00:07:06.800 --> 00:07:08.160
而这位博主呢

00:07:08.160 --> 00:07:10.340
他重建了一个美术工

00:07:10.340 --> 00:07:12.660
这美术工上面的浮雕呢

00:07:12.660 --> 00:07:14.700
看着非常非常的真实

00:07:14.700 --> 00:07:16.520
马特呢做了非常好的分享

00:07:16.520 --> 00:07:19.320
他说他用Astria一周时间

00:07:19.320 --> 00:07:22.820
就在U1里也创建了这个曼哈顿场景

00:07:22.820 --> 00:07:28.160
他说Astria真的是一条街一条街的走过去

00:07:28.160 --> 00:07:30.840
把每一条都做到位

00:07:30.840 --> 00:07:34.600
此外呢他还分享他们做了一个游戏

00:07:34.600 --> 00:07:36.200
这个游戏呢

00:07:36.200 --> 00:07:38.900
是里面的人类呢

00:07:38.900 --> 00:07:42.020
每个都是Astra驱动的智能体

00:07:42.020 --> 00:07:45.560
他们必须互相协作才能活下来

00:07:45.560 --> 00:07:47.100
有一天作者在卧室里

00:07:47.100 --> 00:07:48.940
听到客厅传来说话声

00:07:48.940 --> 00:07:50.700
他以为公寓里进了人

00:07:51.167 --> 00:07:55.887
他以為公寓裡進的人走進去看,才發現那是Astra智能體。

00:07:55.887 --> 00:07:58.947
這些智能體已經開始相互交談了。

00:07:58.947 --> 00:08:05.727
馬特之前有一個非常有名的循環,是挑戰循環有一個技開頭的。

00:08:05.727 --> 00:08:07.227
当时7月份

00:08:07.227 --> 00:08:12.767
他是让Craw的模型自主生成了一个接近3A水准的3GS

00:08:12.767 --> 00:08:14.667
第一人称射击游戏

00:08:14.667 --> 00:08:17.427
而且他也分享了怎么去做

00:08:17.427 --> 00:08:20.947
这次马特他分享了一个叫Manager Loop

00:08:20.947 --> 00:08:23.447
他认为Astra的工程强

00:08:23.447 --> 00:08:24.627
尤其是后端

00:08:24.627 --> 00:08:27.227
电脑操作也是非常强

00:08:27.227 --> 00:08:29.007
但是也有一些不足的

00:08:29.007 --> 00:08:31.407
比如说视觉品位和资产

00:08:31.407 --> 00:08:33.107
还是Craw的领先

00:08:33.107 --> 00:08:35.007
要比他想象的慢一点

00:08:35.007 --> 00:08:36.127
超常项目呢

00:08:36.127 --> 00:08:37.727
仍需要大量的协调

00:08:37.727 --> 00:08:39.447
否则会原地打转

00:08:39.447 --> 00:08:41.347
比如这样的对比

00:08:41.347 --> 00:08:45.287
他认为Croad在视觉方面会表现得更好

00:08:45.287 --> 00:08:47.287
而给Astra优异呢

00:08:47.287 --> 00:08:49.727
让他用现有资产和工具

00:08:49.727 --> 00:08:53.987
那Astra表现就会更好一点

00:08:53.987 --> 00:08:56.347
他提出了一个叫Manager Loop

00:08:56.347 --> 00:08:58.987
这是协调者先访谈

00:08:58.987 --> 00:09:01.227
对其目标拆成代办

00:09:01.227 --> 00:09:03.947
在在独立的Codex绘画中

00:09:03.947 --> 00:09:05.187
启动执行者

00:09:05.187 --> 00:09:06.687
协调者呢

00:09:06.687 --> 00:09:09.527
按阶段用各模式推进

00:09:09.527 --> 00:09:12.407
执行者可再拉子agent

00:09:12.407 --> 00:09:13.627
再看这位博主

00:09:13.627 --> 00:09:16.947
他做了一个非常有趣的案例

00:09:16.947 --> 00:09:19.787
他是让Astra给他一个Mac应用

00:09:19.787 --> 00:09:21.187
这个应用呢

00:09:21.187 --> 00:09:25.947
要渲染在Blender里面创建的3D iPod

00:09:25.947 --> 00:09:29.307
然后用原版的iPod界面和交互

00:09:29.307 --> 00:09:30.767
让作者呢

00:09:30.767 --> 00:09:33.967
可以在上面浏览所有Codex线程

00:09:33.967 --> 00:09:35.687
Atria15分钟就搞定了

00:09:35.687 --> 00:09:38.007
这位博主大家可以多关注一下

00:09:38.007 --> 00:09:40.447
他会分享非常好的点子

00:09:40.447 --> 00:09:44.767
而且这次GBT Atria博文里面呢

00:09:44.767 --> 00:09:46.787
也多次感谢了他

00:09:46.787 --> 00:09:48.807
因为他贡献了好多的idea

00:09:48.807 --> 00:09:49.727
这位博主呢

00:09:49.727 --> 00:09:52.427
他还做了一个非常有趣的尝试

00:09:52.427 --> 00:09:56.027
是让Atria用Remotion插件来生成视频

00:09:56.027 --> 00:09:58.587
这是一个科普视频

00:09:58.587 --> 00:10:03.407
这位博主本身是一名免疫学博士

00:10:03.407 --> 00:10:07.167
我们会看到GBT他会先生成图片

00:10:07.167 --> 00:10:11.707
然后并且调用语音生成工具来生成配音

00:10:11.707 --> 00:10:14.087
最终生成高质量的

00:10:14.087 --> 00:10:19.107
被这位教授认可的科普视频

00:10:19.107 --> 00:10:21.187
最后再重点介绍一下

00:10:21.187 --> 00:10:23.667
OPI的工程师分享的

00:10:23.667 --> 00:10:25.387
从Blender到U15

00:10:25.387 --> 00:10:27.727
ATRA的演示房屋

00:10:27.727 --> 00:10:30.567
他认为Astra非常擅长3D建模

00:10:30.567 --> 00:10:33.007
除了最开始的几条提示

00:10:33.007 --> 00:10:35.827
其余都是Astra自己完成的

00:10:35.827 --> 00:10:39.027
包括天空壳和电影感灯光

00:10:39.027 --> 00:10:40.827
镜头角度视频

00:10:40.827 --> 00:10:44.507
以及从Blender导出到U15的管线

00:10:44.507 --> 00:10:51.467
作者说Astra很懂什么叫好看的电影感内容和3D建模和3D模型

00:10:51.467 --> 00:10:54.907
这也是OPI官方演示里的一个场景

00:10:54.907 --> 00:10:57.787
我们会看到这样的家居

00:10:57.787 --> 00:10:59.767
非常逼真

00:10:59.767 --> 00:11:01.927
窗外的树木呢

00:11:01.927 --> 00:11:03.007
包括光线

00:11:03.007 --> 00:11:05.167
看起来也是非常非常逼真

00:11:05.167 --> 00:11:07.187
整体质感都是非常好的

00:11:07.187 --> 00:11:10.707
作者呢先向Astra要平面图

00:11:10.707 --> 00:11:13.087
他的提示里说明了房间数量

00:11:13.087 --> 00:11:15.127
以及房子的整体感觉

00:11:15.127 --> 00:11:19.167
这大概率是他通过Imagine来生成的

00:11:19.167 --> 00:11:21.647
之后Astra他就使用

00:11:21.647 --> 00:11:23.527
BlenderUto模式

00:11:23.527 --> 00:11:25.087
来去写脚本了

00:11:25.087 --> 00:11:28.987
接着作者和Atra调了几张房屋的

00:11:28.987 --> 00:11:31.467
Cycles 4K绚烂案

00:11:31.467 --> 00:11:33.227
秘密是灯光

00:11:33.227 --> 00:11:36.507
它要求黄金时刻的电影感镜头

00:11:36.507 --> 00:11:38.067
Atra理解对了

00:11:38.067 --> 00:11:43.307
再之后就是在U15引擎里的高品质镜头

00:11:43.307 --> 00:11:48.387
Atra自己写了把场景导出到U15的管线

00:11:48.387 --> 00:11:50.067
启动过几次

00:11:50.067 --> 00:11:53.027
以便测试并且比较保证度

00:11:53.027 --> 00:11:55.987
作者呢还让Astra帮忙录下来

00:11:55.987 --> 00:11:59.027
整个应用呢这样的话就在他的电脑上

00:11:59.027 --> 00:12:01.387
他可以步行导览

00:12:01.387 --> 00:12:06.127
后续呢作者又提示Astra让他更有生活气息一点

00:12:06.127 --> 00:12:09.747
连咖啡机都可以正常工作了

00:12:09.747 --> 00:12:11.947
最后呢作者还要了分镜

00:12:11.947 --> 00:12:16.687
用来对比Blender渲染和U1渲染看起来怎么样

00:12:16.687 --> 00:12:22.747
正好昨天呢我也让Fibon5.1帮我做了一个Blender的建模

00:12:22.747 --> 00:12:26.127
那先来看一下最终的视频

00:12:26.127 --> 00:12:36.867
那我给他的提示呢

00:12:36.867 --> 00:12:41.047
是使用无头Blender来生成一个可爱的Hello Kitty

00:12:41.047 --> 00:12:41.767
大人沙发

00:12:41.767 --> 00:12:43.527
要求它多次迭代

00:12:43.527 --> 00:12:46.887
并且要把中途生成的图片也要保存下来

00:12:46.887 --> 00:12:48.827
因为刚刚也提到

00:12:48.827 --> 00:12:50.307
如果你用无头Blender的话

00:12:50.307 --> 00:12:55.267
它不在电脑上打开你的blender应用

00:12:55.267 --> 00:12:59.267
很难看出它中间救星是怎么做了修改

00:12:59.267 --> 00:13:04.107
最终它花了一点时间帮我做出这样的沙发

00:13:04.107 --> 00:13:06.347
我个人还是非常喜欢的

00:13:06.347 --> 00:13:11.467
特别是沙发扶手这里的毛茸茸的质感非常好

00:13:11.467 --> 00:13:13.907
中间有很多迭代的图片

00:13:13.907 --> 00:13:18.527
第二次我就提示它说生成配套的Hello Kitty办公桌

00:13:18.527 --> 00:13:22.287
桌上要有麦克电脑台灯等常见办公物品

00:13:22.287 --> 00:13:25.767
那经过了几十分钟的迭代之后

00:13:25.767 --> 00:13:27.767
会看到是这样的办公桌

00:13:27.767 --> 00:13:29.567
也是非常好

00:13:29.567 --> 00:13:32.407
它的办公的底座啊

00:13:32.407 --> 00:13:35.567
我们会还有很多Hello Kitty的元素

00:13:35.567 --> 00:13:38.987
是和一开始我们看到的沙发的样式

00:13:38.987 --> 00:13:40.787
是非常相似的

00:13:40.787 --> 00:13:44.227
因为它就是用到了之前的设计样式

00:13:44.227 --> 00:13:50.267
还给到我沙发和办公桌在一起的一个3D建模

00:13:50.267 --> 00:13:52.807
当然它也是迭代多次的

00:13:52.807 --> 00:13:54.987
第三次呢我就提示它说

00:13:54.987 --> 00:13:56.607
你最终生成的场景里

00:13:56.607 --> 00:13:58.527
你渲染的图片要美观

00:13:58.527 --> 00:14:00.127
要注意亮度

00:14:00.127 --> 00:14:02.107
要像照片一样

00:14:02.107 --> 00:14:06.067
最终呢它就渲染成这样的效果了

00:14:06.067 --> 00:14:08.567
之后我发现它的椅子有问题

00:14:08.567 --> 00:14:10.687
所以就截图发给它

00:14:10.687 --> 00:14:12.067
让它进行一个修复

00:14:12.067 --> 00:14:15.407
最终修复后效果是这样子的

00:14:15.407 --> 00:14:18.427
最后呢我就让它制作8秒的视频

00:14:18.427 --> 00:14:22.787
那最终它其实是花了一个多小时来进行渲染的

00:14:22.787 --> 00:14:28.947
当时的渲染呢是通过Cycles来进行渲染的

00:14:28.947 --> 00:14:32.747
整个这个场景的构建呢是花了差不多是90分钟

00:14:32.747 --> 00:14:37.447
我觉得这里的渲染时间是比较长的

00:14:37.447 --> 00:14:41.567
所以我后来又在GPT里面

00:14:41.567 --> 00:14:46.307
让它用Unity实时渲染来代替Blender Cycles

00:14:46.307 --> 00:14:52.187
并且告诉它我目前的Blender安装在哪里

00:14:52.187 --> 00:14:55.507
用的Unity的编辑器是哪个版本

00:14:55.507 --> 00:14:58.167
最终GPT花了差不多30分钟

00:14:58.167 --> 00:15:01.867
来帮我去做最终的一个视频

00:15:01.867 --> 00:15:05.287
但这个视频质感就明显不如

00:15:05.287 --> 00:15:06.807
刚刚我们在Blender里面

00:15:06.807 --> 00:15:09.127
用Cycles来进行渲染的效果了

00:15:09.127 --> 00:15:10.847
以上就是今天介绍

00:15:10.847 --> 00:15:12.527
Extra的所有内容

00:15:12.527 --> 00:15:14.927
后续我们可以使用

00:15:14.927 --> 00:15:16.207
Extra模型的时候

00:15:16.207 --> 00:15:18.027
我也会做实测

00:15:18.027 --> 00:15:20.427
希望我的视频对你有帮助

00:15:20.427 --> 00:15:21.767
我们下次再见
