科学编码网络安全领域的最佳模型。 好消息是, Altra每延迟一天对付费用户开放的话, 那OPI每天会给所有的付费用户发一个手动重置Codex使用额度。 所以有些用户在下面评论说, 我们可以慢慢等, 你一个月再发也没关系。 Altra的得分在A的榜单上不高, 所以很多用户来质疑他这个得分, 为什么是这样子的。 我昨天体验过Muse Spark 1.3SI 我认为它的得分在AE的榜单上是偏高的 这张图我们可以看到选择Astra Max模式 它在单个任务上的花费呢 是远比Fibro 5.1 Max要少非常多的 这次官方呢特别强调Astra模型计算机功能的使用 比如说在官方的一个展示案例里呢 他们就和GVT的Voice对话 让他来建模 让他帮你改PPT 写文档 在多个机选上 Astra都是要超过Fibre 5.1的 知名博主T3呢 他分享说 这两个模型最擅长哪个部分 Fibre 5.1呢 他擅长编写可合并的代码 还有他的前端设计比较强 而Astra呢 他在电脑操作 科学研究 大型应用移植 3D 3D建模 游戏创作 Agent集群 这次LGBT官方的博文呢 特别值得读一下 他们展示了大量的案例 比如说现在这个案例呢 就是Astra 它在做PCB布局 也可以在Excel里面完成 金融模型的世界杯的建模挑战 Astra呢 也适合在Unity中组装程式街景步行 它也可以帮你在浏览器里将信息填进去 做报税的草稿 目前GPT的计算机使用能力 是众多模型里最强的 我日常使用它也是比较多 非常非常方便 Atria也可以帮我们做前端的QA 对照Linear的清单 检查网站功能 它也可以在Power BI里面搭建车鸟数据仪表盘 官方介绍这次随着Astra的同步 OpenAI也更新了Codex的Harness Astra对比5.6色 同样是计算机使用的话 它的速度是快了1.9倍 OpenAI现在做PPT能力也更强了 上面三张是参考页面 Atra它会很好的参考 给它的参考模板 然后生成这些页面 或者给它左侧这样的图片 在Excel表格里呢 就会做非常好的还原 或者是在做文档的时候 给它这样的一个参考页面 然后应用新的样式 生成我们现在看到的右侧的图片样式 官方介绍呢 当指令留有几十空间的时候 Astra比以往模型更擅长做正确的判断 比如说这张图 他如果说觉得他有疑问的时候 他会立即出现一个弹框 Eason分享了一个非常好的点 Astra保持了更好的心智理论 你在最终产品中 几乎看不到那么多奇怪的引用 这些引用指向之前的草稿 或构建过程中你所做的工作 而且在长时间运行时 飘移也更少 这点非常重要 之前在测试GBT5点几的模型的时候 经常会出现让它是生成一个页面 如果说你后续做了一些修改 它会将你修改的这些提示词呢 内容也会放在最终生成的页面上 或者是最终生成的应用上 这点是非常令我困扰的 在钻石科学问题方面呢 ATRA它是创造了新高 官方也做了一些展示 比如说在生命科学软件中检查质量 并可视化遗传变异 搭建并运行细胞追踪 把原始显微图像 做成带标签的轨迹和普希记录等等 如果大家是要做学术方面的话 我个人是非常推荐用GPT OPI还将在API中提供FAST模式 那速度的话会是标准的两倍 价格也是标准的两倍 OPI前两天发了一篇文章 是说迈向extra关键能力和前沿防护机制 在这篇文章里面呢 他就特别强调说 因为extra网络安全方面的话 能力比较强 所以对这个模型 它的限制也会更严 系统有时候呢 会把正当的活动标成潜在网络滥用 或未授权行为 导致意外减速暂停或停止 这样的话对我们日常使用还是会有比较明显的影响的 现在来看一下Astra发布之后 X上面的精彩案例 目前X上面公开的这些案例呢 大部分都围绕3D游戏来讲开 先看T3 他认为Astra在Blender和3D推理上是世界级的 这位博主提前用上Astra 他说现在全世界每一个人手头都有一位3D设计师 他给Astra一张照片 Astra就能给它做非常好的3D还原 目前我们看到的画面 作者说大约95%是在Ultra模式下 一条提示就完成的 它甚至使用了计算机使用能力 从各个角度确认历史建筑和纪念碑 看起来都对 这位博主他用Astra根据几张图片 就重建了Apple Park 我们会看到它有不同的 关于Apple Park的视角 还是非常像平常 我们看Apple的发布会里面的场景的 作者还介绍呢 他说这是他在M5的一个MacBook上来完成的 他后来让Atria要用他另外一台电脑来渲染 所以最终呢将负载摊开 而这位博主呢 他重建了一个美术工 这美术工上面的浮雕呢 看着非常非常的真实 马特呢做了非常好的分享 他说他用Astria一周时间 就在U1里也创建了这个曼哈顿场景 他说Astria真的是一条街一条街的走过去 把每一条都做到位 此外呢他还分享他们做了一个游戏 这个游戏呢 是里面的人类呢 每个都是Astra驱动的智能体 他们必须互相协作才能活下来 有一天作者在卧室里 听到客厅传来说话声 他以为公寓里进了人 他以為公寓裡進的人走進去看,才發現那是Astra智能體。 這些智能體已經開始相互交談了。 馬特之前有一個非常有名的循環,是挑戰循環有一個技開頭的。 当时7月份 他是让Craw的模型自主生成了一个接近3A水准的3GS 第一人称射击游戏 而且他也分享了怎么去做 这次马特他分享了一个叫Manager Loop 他认为Astra的工程强 尤其是后端 电脑操作也是非常强 但是也有一些不足的 比如说视觉品位和资产 还是Craw的领先 要比他想象的慢一点 超常项目呢 仍需要大量的协调 否则会原地打转 比如这样的对比 他认为Croad在视觉方面会表现得更好 而给Astra优异呢 让他用现有资产和工具 那Astra表现就会更好一点 他提出了一个叫Manager Loop 这是协调者先访谈 对其目标拆成代办 在在独立的Codex绘画中 启动执行者 协调者呢 按阶段用各模式推进 执行者可再拉子agent 再看这位博主 他做了一个非常有趣的案例 他是让Astra给他一个Mac应用 这个应用呢 要渲染在Blender里面创建的3D iPod 然后用原版的iPod界面和交互 让作者呢 可以在上面浏览所有Codex线程 Atria15分钟就搞定了 这位博主大家可以多关注一下 他会分享非常好的点子 而且这次GBT Atria博文里面呢 也多次感谢了他 因为他贡献了好多的idea 这位博主呢 他还做了一个非常有趣的尝试 是让Atria用Remotion插件来生成视频 这是一个科普视频 这位博主本身是一名免疫学博士 我们会看到GBT他会先生成图片 然后并且调用语音生成工具来生成配音 最终生成高质量的 被这位教授认可的科普视频 最后再重点介绍一下 OPI的工程师分享的 从Blender到U15 ATRA的演示房屋 他认为Astra非常擅长3D建模 除了最开始的几条提示 其余都是Astra自己完成的 包括天空壳和电影感灯光 镜头角度视频 以及从Blender导出到U15的管线 作者说Astra很懂什么叫好看的电影感内容和3D建模和3D模型 这也是OPI官方演示里的一个场景 我们会看到这样的家居 非常逼真 窗外的树木呢 包括光线 看起来也是非常非常逼真 整体质感都是非常好的 作者呢先向Astra要平面图 他的提示里说明了房间数量 以及房子的整体感觉 这大概率是他通过Imagine来生成的 之后Astra他就使用 BlenderUto模式 来去写脚本了 接着作者和Atra调了几张房屋的 Cycles 4K绚烂案 秘密是灯光 它要求黄金时刻的电影感镜头 Atra理解对了 再之后就是在U15引擎里的高品质镜头 Atra自己写了把场景导出到U15的管线 启动过几次 以便测试并且比较保证度 作者呢还让Astra帮忙录下来 整个应用呢这样的话就在他的电脑上 他可以步行导览 后续呢作者又提示Astra让他更有生活气息一点 连咖啡机都可以正常工作了 最后呢作者还要了分镜 用来对比Blender渲染和U1渲染看起来怎么样 正好昨天呢我也让Fibon5.1帮我做了一个Blender的建模 那先来看一下最终的视频 那我给他的提示呢 是使用无头Blender来生成一个可爱的Hello Kitty 大人沙发 要求它多次迭代 并且要把中途生成的图片也要保存下来 因为刚刚也提到 如果你用无头Blender的话 它不在电脑上打开你的blender应用 很难看出它中间救星是怎么做了修改 最终它花了一点时间帮我做出这样的沙发 我个人还是非常喜欢的 特别是沙发扶手这里的毛茸茸的质感非常好 中间有很多迭代的图片 第二次我就提示它说生成配套的Hello Kitty办公桌 桌上要有麦克电脑台灯等常见办公物品 那经过了几十分钟的迭代之后 会看到是这样的办公桌 也是非常好 它的办公的底座啊 我们会还有很多Hello Kitty的元素 是和一开始我们看到的沙发的样式 是非常相似的 因为它就是用到了之前的设计样式 还给到我沙发和办公桌在一起的一个3D建模 当然它也是迭代多次的 第三次呢我就提示它说 你最终生成的场景里 你渲染的图片要美观 要注意亮度 要像照片一样 最终呢它就渲染成这样的效果了 之后我发现它的椅子有问题 所以就截图发给它 让它进行一个修复 最终修复后效果是这样子的 最后呢我就让它制作8秒的视频 那最终它其实是花了一个多小时来进行渲染的 当时的渲染呢是通过Cycles来进行渲染的 整个这个场景的构建呢是花了差不多是90分钟 我觉得这里的渲染时间是比较长的 所以我后来又在GPT里面 让它用Unity实时渲染来代替Blender Cycles 并且告诉它我目前的Blender安装在哪里 用的Unity的编辑器是哪个版本 最终GPT花了差不多30分钟 来帮我去做最终的一个视频 但这个视频质感就明显不如 刚刚我们在Blender里面 用Cycles来进行渲染的效果了 以上就是今天介绍 Extra的所有内容 后续我们可以使用 Extra模型的时候 我也会做实测 希望我的视频对你有帮助 我们下次再见