實際影片長度:9:59.000。原文、繁中、雙語可點擊句子跳轉影片。
0:00.280–0:01.964
jaはい、こんにちは。チャレンです。
0:01.964–0:03.959
ja[音楽]皆様速報でございます。
0:03.959–0:10.280
jaアンソロピッククロードからオパス5.5が公開されました。いや、来ましたね。
0:10.280–0:14.200
ja今回緊急なんでなんとスイスから動画撮らせていただいております。え、失張りと
0:14.200–0:16.359
jaスイス来ておりましてですね。で、今日朝
0:16.359–0:26.439
ja起きたらですね、DPT6のソルとか出まして、オパスの5.5も出て、もうどうしようと思ってちょっと忙しかったんですけど、今からね、ま、すぐ空港行かないけないといけないんですけども、この間
0:26.439–0:28.599
jaとで動画撮らせていただいております。で
0:28.599–0:35.000
ja、今回結論から申し上げますと、OAS5.5はもう世界トップクラスのAIモデルとなりました。で、触ってる感じも
0:35.000–0:36.840
jaかなりいいなっていう印象でございます。
0:36.840–0:40.559
jaで、なのに安いと、で、しかも皆さんFってあるじゃないですか。あれ、ミディアム
0:40.559–0:47.079
jaでも全然うまくいくっていうところなんで、おそらく皆様が使うメインのAIモデルとなると思っております。で、この動画で
0:47.079–0:58.800
jaはOパス5.5の性能とか使い方、何が変わったか、そしてDPT6とかジェムニとも比較させていただいた動画とかゲームも作っておりますので、必ず最後まで見てもらったらと思っております。え、それで
0:58.800–1:06.990
jaは本編行きましょう。レッツゴー。
1:07.000–1:12.720
jaで、結論は安いし性能高いし、ミディアムがお得ってことでございます。で、今回は
1:12.720–1:19.000
jaオパス5.5世代の1本目っていうところでございます。で、5もオパス5もそ、
1:19.000–1:20.479
jaソネットとか配育とかあるようにですね。
1:20.479–1:24.560
jaま、実際ちょっと画面見せていきましょうか。こんな感じで実モデルがあると思うん
1:24.560–1:26.759
jaですけども、こんな数字がありますよね。
1:26.759–1:35.640
jaオパス5で早く5、ソネット5があって、で、今5.1が最新だったんですけども、今回で5.5が出ましたというところです。なので時間が経ばオパス5.5の
1:35.640–1:39.640
jaテーブル5.5とかソネット5.5も出るかもしれませんという話でございます。ま
1:39.640–1:44.200
ja、これをファミリーって言ってる感じでございます。で、変わったのは、ま、考え
1:44.200–1:50.799
ja方、Fは基本的にずっとハイが初期値だっ[音楽]たんですけども、今回からミディアムになりましたと。理由としては
1:50.799–1:52.880
jaミディアムでも十分だからでございます。
1:52.880–1:56.920
jaで、いつ使えますかって言うと、今日から使えます。今日からですね、今日日本時間
1:56.920–2:01.960
jaで9月23日から日本有料プランであれば全部使えますってところでございます。で
2:01.960–2:09.560
ja、加えてプロマックスチームの人は5時間の利用制限引き上げっていうところで、あの、枠少なかった人も枠増えましたと。
2:09.560–2:16.000
jaあとはコデックスみたいに好きなタイミングで1回リセット[音楽]できる機能もつきましたっていうところでございます。これめちゃくちゃ嬉しいですね。私
2:16.000–2:18.640
jaも早速リセットさせていただきました。で
2:18.640–2:25.640
ja、この金額はAPI費用でございまして、OPAS5と比べて20%引きになりました。ここに書いてますね。これは主まり
2:25.640–2:34.400
ja開発書けでして、アンソルピックのこのクロードのモデルをAPIとして使う方には、ま、使うかなってところでございます。で、キャッシュの読みに関しましては皆
2:34.400–2:39.360
ja様がたくさんチャットするじゃないですか。え、入力と出力はこの金額ですけども、
2:39.360–2:44.920
ja会話で積み上がってきた部分はキャッシュって言うんですけども、そこも安くなったという話でございます。はい。ま、
2:44.920–2:50.519
jaなので値下げ幅というか、ま、単価が安くなったってトクンが安くなったってところでございます。で、この条件としても
2:50.519–2:56.760
jaミディアムで使った場合にトーク20%引きとキャッシュも60%引きでございますってところです。ただ普通にこの
2:56.760–3:02.200
jaクロード構造でやってますに金額が安いっていうのは利用量が増えるってところですね。ま、フェイブル5と
3:02.200–3:07.680
jaか使ったらすぐなくなるようにオパス5.5前よりもおそらく減りが減りが少なくなったかと個人的には思ってます。
3:07.680–3:10.640
ja使ってる感じも。はい。で、こっから性能
3:10.640–3:15.599
jaなんですけども、エージェントのコーディングでやはり頭1つ抜けたっていうところでございます。[音楽]なんと
3:15.599–3:20.000
ja今まで最強と呼ばれたGPT6も超えております。素晴らしいですね。超えてます
3:20.000–3:23.060
ja。ここの中の項目7つで1位です。
3:23.060–3:28.239
ja[音楽]ターミナルベンチとかフロンティアコードとか色々ございますと。あとヒューマニティラストエグザムとか
3:28.239–3:32.280
jaパーツコンソースとか図標でも1位取っておるというところでございます。ただ2つ
3:32.280–3:43.319
jaに負けてはオートメーションベンチとかに関しては負けてますってところですけれども、ま、大体の項目でGPT6ア5なんで、ま、こっからも世界最後峰のモデルと言ってもいいかなと思います。え、実際に
3:43.319–3:54.360
jaこのアーティフィシャルアナリシスっていうですね、第3者の総合指数でも5ポイント差でいっっていうところで再びですね、このオパス、え、5.5が変りましたって話でございます。で、規定の
3:54.360–3:58.879
jaミディアムでも、え、51.2っていうところなんで、かなり、ま、素晴らしいですね。はい。このFOを下げても
3:58.879–4:03.159
jaそこそこいい位置にいるっていうのが今回大きな発表化だったかなと思います。で、
4:03.159–4:15.319
ja特に長い時間かけた仕事ほど性能がいいっていうところでございますので、ま、長時間する開発とかコードのリファクタリングとかですね、ま、コード変えたりとかっていう時にはおすすめかもしれません。で、こっからですね、この
4:15.319–4:26.560
jaメインどころの今回エフォートの話でございまして、ま、このようにモデルごとにですね、このエフォートのグラフがあるエートの等プライスってところでローだったらスコアこれで金額これみたいな。ま、
4:26.560–4:28.440
jaローの方が安いですよね。で、マックス
4:28.440–4:31.360
jaなると金額は高なると。ま、その分性能
4:31.360–4:36.600
ja上がるんですけども、実はこのXi実は1番山だっていう[音楽]とこなんですよ。だったらマックスいらんと思いますよね
4:36.600–4:38.280
ja。もうこのようにこうなってるんで実は
4:38.280–4:48.840
jaこれ見ないと無駄にね、マックスがいいやんっていう方は実はですね、あ、あの脳子というかですね、思考停止というか、ちゃんとこういった公式のものを見た上でエポート選ぶいいかなと思います。で、
4:48.840–4:52.639
ja面白いのはこのミディアムでも結構Sって話ですね。ちなちゃんミディアムでもなん
4:52.639–4:57.240
jaと今回はGPT6とか超えてますしって話ですね。だからミディアムで十分と。で、
4:57.240–5:04.240
jaこのエージェンティックコーディングに関しましては実はですね、このなぜかミディアムが最強っていうところです[音楽]。すごいですね。マックスよりも
5:04.240–5:06.800
jaあの安いのに性能高いとすごいですよね。
5:06.800–5:12.280
jaえ、これに関してはミディアムより上で点数が下がるのは無駄なこともしてしまうからだしでございますね。ま、なので
5:12.280–5:15.919
jaなるべくですね、あの、ミディアム使いましょうって話でございました。はい。で
5:15.919–5:21.440
ja、マックスだとあんまり安くならないから金額的にも下げたかったらミディアムが1番ってところでございます。はい。なぜ
5:21.440–5:24.440
jaミディアム[音楽]しっかり使いましょうって話でした。あとはプロトに関しまし
5:24.440–5:32.520
jaてはですね、あの、ま、ハーネスが大事って僕もこの動画よく話しておりますけれども、なるべくシンプルに書きましょうって感じです。昔と比べてモデルも
5:32.520–5:39.800
jaどんどん賢くなってきましたので、大事なことはなるべく最初の1にまとめましょうって話がいっていうところでございました。ま、この辺はYouTube概要欄に
5:39.800–5:47.840
jaですね、公式のプロンプとかで貼っておきますが、ま、なるべく[音楽]シンプルに書くっていうのとか専門用語減らしたりを意識いただくといいと思います。で、あの
5:47.840–5:53.720
ja、皆さんが1番気になってる[音楽]であろう今回比較をしていきたいと思います。パス5.5とかとどうなったかっていう
5:53.720–5:56.319
jaのを比較していきます。その前に私もいく
5:56.319–6:00.280
jaつかですね、あのゲームとか作ってきたんでお見せしたいと思いますね。で、これが
6:00.280–6:02.199
ja私が作ったゲームです。これがですね、
6:02.199–6:11.440
jaオパス5.5でなんかよくあるそのゲームの広告で薪持ってきてなんかやるやつあるじゃないですか。あれ作って見てましたと。で、あの、ま
6:11.440–6:19.720
ja、あれより大んなくなったんですけども、実際結構なんかリアルな3Dの感じができたんで、なんか見てる感じアストラ級かなと思います。ね、これアーティファクト2
6:19.720–6:23.479
jaで公開してるんで、よかったら概要欄からチェックいただいてください。はい。この
6:23.479–6:24.960
jaゲーム誰がやんねえと思いますからね。
6:24.960–6:29.199
jaすごい弱きまりこの日をさやすな面白いか、このゲームってことですね。はい。あと
6:29.199–6:34.199
jaは結構Xとかで色々見たんですけども、こういうなんかな、すごいリンク。あの、
6:34.199–6:35.639
jaダイビングゲーム。これすごいな。これ
6:35.639–6:37.000
ja作ろうかな。ダイビングゲーム。これ
6:37.000–6:37.960
jaめっちゃすごいすやん[音楽]。
6:37.960–6:46.000
jaダイビングゲームとか作られてたってところなんで、なんやっぱ3Dのコーディングの性能はめちゃくちゃ上がったかなって印象が持ってます。はい。
6:46.000–6:47.919
jaすごいな、これ。やっぱ皆さんゲーム作り
6:47.919–6:50.479
jaうまいな。こっからはですね、実際にあの
6:50.479–6:54.000
ja同じお題でゲーム作ったりとかしたんでやっていきましょう。え、これがOパス
6:54.000–6:55.879
ja5.5です。なんかマリオみたいなゲーム
6:55.879–7:06.680
ja作って操作させたんですけども、圧倒的で一瞬でクリアで、次フェイブル5.1なんですけども、1回止まって2回目やっ[音楽]たんですけども、ゴールできなかったと。で、GPT6アストラは、ま
7:06.680–7:10.280
ja、一応ゲームできた、え、クリアできたって感じかな。はい。で、ゲームに
7:10.280–7:14.039
ja3.8フラッシュロン外ですって話でございました。ていうとこでゲーム作りに
7:14.039–7:18.080
ja関しては5.5が1番良かったかなって感じでございます。はい。ま、ちょっと6
7:18.080–7:19.800
jaアストラは難しそうでしたけどね。で、次
7:19.800–7:31.039
jaは日本語のようやって感じでございまして、基本的に全部オッケーだったんですけども、売り越しっていうなんか難しいタスクサゴに関しては、え、ちゃんとオパス5.5はあの言い替えできたってところな
7:31.039–7:37.360
jaんで、ま、仕事でも実際使えるというか言い替うまくできてるってところも特徴かなと思います。はい。ま、ただほとんど
7:37.360–7:39.840
ja球大点ってかオッケーって感じですね。で
7:39.840–7:44.000
ja、これ僕はAP使いて自動でテストもしてます。最後決算データなんですけども、
7:44.000–7:47.879
jaまあまあ見た感じどれも悪くないですよね。うん。で、デムニ3.8フラッシュが
7:47.879–7:53.520
ja結構良さそうな気もしたんで、ま、こういうなんか決算するレポートぐらいやったらどっちでもいいと。はい。で、
7:53.520–7:59.240
jaやっぱりオパス5.5とかフェイブル高いからこの辺は3.8フラッシュもいいかなと思いましたってところでございます。ま
7:59.240–8:05.840
ja、なので簡単なタスクはですね、あの、J3.8フラッシュもいいですよって話です。ま、なかなかね、難しい開発とか本気の
8:05.840–8:10.120
ja資料を作る時とかに私は使ってるかなって印象でございました。はい。ま、こんな
8:10.120–8:14.120
ja感じで今回ね、え、たくさん紹介させていただきましたと。で、結論からで言うと
8:14.120–8:17.800
ja、もうあのですね、4OPパス5.5は普通にめちゃくちゃ[音楽]いいです。私
8:17.800–8:27.240
jaもクロードコードが4アカウント、コデックスのアカウントあるんですけれども、Cコデx結構ヘりが早いからクロードコード使っておりましたが、なので私はずっとOパス5がメインでやってましたと
8:27.240–8:29.240
ja。で、今回[音楽]を気にOパス5.5を
8:29.240–8:32.000
jaメインでしていこうと思いましたっていうところでございます。はい。なので皆さん
8:32.000–8:37.800
jaね、この動画見ていただいて是非ね、OPS5.5をガンガン使ってもらったらと思います。で、私のこのチャイのAI
8:37.800–8:43.200
ja研究所はこんな感じでですね、あの、最新動画をいち早く配信しております。ま、
8:43.200–8:50.279
jaちょっと最近は大クソかったんですけど、1週間2、3本は動画平均的に上げております。で、GPT6とかコデxとか
8:50.279–8:55.880
jaクロードコードの話もさせていただいてるんで、ま、チャンネル登録いただけると皆様のAI力も相当上がるかと思います。え
8:55.880–8:59.120
ja、是非ね、高評価とチャンネル登録いただけると頑張ります。あとスマホやっ
8:59.120–9:05.600
jaたらハイプっていうの押すと動画回っていくんで、それもですね、私の今後の発信のびとなります。で、あとはですね、えっ
9:05.600–9:15.959
jaと、YouTube概欄の方に今回投した資料とかもお渡しさせていただきますので、法人の方はこのリンク、え、個人の方はLINE追加してYouTube得典っていう風に送っていただければと思います。
9:15.959–9:26.200
jaで、また平社ね、株式会社デジライズは企業向けにAIへの研修開発コンサルを一期通感でご案内させていただいてまして、え、法人導入は今日本で1番させていただいております。で、最近も
9:26.200–9:32.279
jaコードックスとかクロードコードの支援もやっておりましてですね、何か問やらせてくださいと。また個人向けのAIスクール
9:32.279–9:42.079
jaもね、え、どんどんやっておりまして、ここは動画見放題で業界でおそらく1番安く、え、広告回してる中では1番安いかなと思いますので、これも興味あったら概要欄の方からLINE追加してチェック
9:42.079–9:44.079
jaいただければと思っております。あと弊社
9:44.079–9:54.920
jaですね、えっと、2年後上場に向けて日々、えっと、絶賛ですね、採用強化中でございまして、是非ね、業場を目指すところで働きたい方は衛のところまで飛せいただければと思っております。え、それ
9:54.920–9:56.959
jaではこんな感じで今回の動画以上。また
9:56.959–9:58.440
ja次回の動画でお会いしましょう。バイバイ
9:58.440–9:59.000
en。
0:00.280–0:01.964
好的,大家好,我是查倫。
0:01.964–0:03.959
[音樂]各位,這是即時消息。
0:03.959–0:10.280
Anthropic 已公開 Claude Opus 5.5。不,終於來了呢。
0:10.280–0:14.200
這次因為是緊急情況,所以我在瑞士錄製了這段影片。呃,不好意思,
0:14.200–0:16.359
我現在人在瑞士。然後,今天早上
0:16.359–0:26.439
起床後,DPT6 的 Sol 等也出現了,Opus 5.5 也發布了,我還在想該怎麼辦,有點忙,不過現在呢,嗯,我必須馬上前往機場,但這段期間
0:26.439–0:28.599
我錄製了這段影片。然後
0:28.599–0:35.000
,這次先說結論,OAS 5.5 已經成為世界頂級的 AI 模型。而且,實際體驗起來
0:35.000–0:36.840
感覺相當不錯。
0:36.840–0:40.559
而且價格便宜,此外,大家應該都有注意到 F 這個選項吧?那個,即使是 Medium
0:40.559–0:47.079
也能運作得很好,所以我认为它將成為大家主要使用的 AI 模型。在這段影片中
0:47.079–0:58.800
,我介紹了 Opus 5.5 的性能、使用方法、有哪些改變,還與 DPT6 和 Gemini 進行了比較,並製作了相關的影片和遊戲,所以請務必看到最後。呃,那麼
0:58.800–1:06.990
我們進入正題吧。讓我們開始吧。
1:07.000–1:12.720
結論就是:價格便宜、性能高,而且 Medium 方案很划算。這次
1:12.720–1:19.000
是 Opus 5.5 世代的第 1 款產品。然後,5 和 Opus 5 也
1:19.000–1:20.479
像 Sonnet 和 Opus 一樣,
1:20.479–1:24.560
嗯,實際讓我們看看畫面吧。我想應該有這樣的實際模型,
1:24.560–1:26.759
但這裡有這樣的數據呢。
1:26.759–1:35.640
有 Opus 5 和 Sonnet 5,而目前最新的是 5.1,但這次發布了 5.5。所以隨著時間推移,可能會出現 Opus 5.5
1:35.640–1:39.640
的 Table 5.5 或 Sonnet 5.5,這就是我的說法。嗯
1:39.640–1:44.200
,他們稱之為家族。改變的是,嗯,思考
1:44.200–1:50.799
方式,F 基本上一直是 High 作為初始值[音樂],但這次變成了 Medium。理由是
1:50.799–1:52.880
因為即使是 Medium 也足夠了。
1:52.880–1:56.920
然後,什麼時候可以使用呢?從今天開始就可以使用。從今天開始,日本時間
1:56.920–2:01.960
9月23日起,只要是有付費方案都可以使用。然後
2:01.960–2:09.560
,此外,Pro Max 團隊用戶的 5 小時使用限制也提高了,也就是說,之前額度較少的人現在額度增加了。
2:09.560–2:16.000
另外,還增加了像 Codex 一樣可以隨時重置 1 次的功能[音樂]。這真的太令人高興了。我
2:16.000–2:18.640
也立刻進行了重置。然後
2:18.640–2:25.640
,這個金額是 API 費用,與 OPAS 5 相比減少了 20%。這裡寫著呢。這主要是
2:25.640–2:34.400
開發者使用的,對於將 Anthropic 的 Claude 模型作為 API 使用的用戶來說,嗯,應該會使用吧。關於快取讀取,各位
2:34.400–2:39.360
會進行大量的聊天對吧。呃,輸入和輸出的金額是這個,但是
2:39.360–2:44.920
對話中累積的部分稱為快取,那部分也變便宜了。好的。嗯,
2:44.920–2:50.519
所以價格下降幅度,嗯,單價變便宜了,也就是成本變低了。在這些條件下
2:50.519–2:56.760
,使用 Medium 方案時,Token 減少 20%,快取也減少 60%。不過,如果只是單純使用這個
2:56.760–3:02.200
Claude 結構,金額變便宜意味著使用量增加。嗯,使用 Feible 5
3:02.200–3:07.680
的話,可能會很快用完,但就 Opus 5.5 而言,我認為消耗速度可能比之前減少了。
3:07.680–3:10.640
實際使用起來的感覺也是。好的。然後,從這裡開始是性能
3:10.640–3:15.599
部分,在代理程式編碼方面,確實領先了其他模型一個檔次。[音樂]竟然
3:15.599–3:20.000
超越了之前被稱為最強的 GPT6。太棒了。超越了
3:20.000–3:23.060
。在其中的 7 個項目中排名第一。
3:23.060–3:28.239
[音樂] 還有 Terminal Bench、Frontier Code 等各種項目,以及 Humanity's Last Exam 等
3:28.239–3:32.280
還有 Parts Contest 等圖表項目也取得了第1名。不過有兩項
3:32.280–3:43.319
輸給了 Automation Bench 等項目,但大致來說在 GPT-6o 的項目中,可以說是世界頂峰的模型了。實際上
3:43.319–3:54.360
在第三方綜合指數 Artificial Analysis 中,也以5分的差距再次確認了 Opus 5.5 的變化。在規定的
3:54.360–3:58.879
中等(Medium)模式下,得分為51.2,相當精彩呢。好的。即使降低 FO
3:58.879–4:03.159
也能保持相當不錯的位置,這次應該是最大的發表重點吧。
4:03.159–4:15.319
特別是花費長時間的工作,性能越好,因此對於長時間開發或程式碼重構等需要修改程式碼的情況,可能會是推薦選擇。接下來,關於
4:15.319–4:26.560
這次主要的 Effort 討論,如圖所示,每個模型都有 Effort 的圖表,在等價價格下,越低則分數越低、金額也越低。
4:26.560–4:28.440
越低越便宜吧。而當達到
4:28.440–4:31.360
最大值時,金額會變高。相應地,性能
4:31.360–4:36.600
會提升,但實際上 Xi 才是最高的[音樂]地方。既然如此,大家可能會覺得不需要最大值
4:36.600–4:38.280
。既然已經變成這樣,其實
4:38.280–4:48.840
如果不看這個圖表,盲目認為最大值最好的人,其實是處於一種「腦子」或「思考停止」的狀態,建議在仔細查看這些官方數據後再選擇 Effort。
4:48.840–4:52.639
有趣的是,即使是中等模式,分數也相当高呢。這次甚至超越了 GPT-6o 等,所以中等模式就足夠了。
4:52.639–4:57.240
這次甚至超越了GPT-6,所以說用Medium就足夠了。然後,
4:57.240–5:04.240
代理程式編碼(Agentic Coding),實際上不知為何中等模式是最強的[音樂]。真厲害。比最大值
5:04.240–5:06.800
便宜卻性能更高,真的很厲害呢。
5:06.800–5:12.280
這部分,在中等模式之上分數下降是因為會產生多餘的動作,所以
5:12.280–5:15.919
盡量使用中等模式吧。好的。
5:15.919–5:21.440
如果是最大值,價格不會降太多,所以如果想在價格上降低,中等模式是最好的。好的。為什麼
5:21.440–5:24.440
要仔細使用中等模式[音樂],這就是重點。另外關於提示詞(Prompt)
5:24.440–5:32.520
,我也常在這部影片中強調 Harness 的重要性,盡量簡單撰寫即可。與過去相比,模型
5:32.520–5:39.800
變得越來越聰明,重要的是盡量將重點集中在最初的1個提示上。
5:39.800–5:47.840
這些內容會貼在 YouTube 說明欄的
5:47.840–5:53.720
官方提示詞中,建議盡量[音樂]簡單撰寫,並注意減少專業術語。接下來,大家最關心的[音樂]比較,我們將進行比較。看看與 Pass 5.5 等
5:53.720–5:56.319
的比較結果。在此之前,我也製作了一些
5:56.319–6:00.280
遊戲,想展示給大家看。這是
6:00.280–6:02.199
我製作的遊戲。這是
6:02.199–6:11.440
Opus 5.5 製作的,就是那種常見的遊戲廣告,拿著薪柴做什麼的遊戲。我試著做了做。
6:11.440–6:19.720
雖然比那個小一點,但實際上做出了相當真實的3D感覺,看起來應該屬於 Astra 等級吧。這在 Artifact 2
6:19.720–6:23.479
中公開了,歡迎從說明欄查看。好的。這個
6:23.479–6:24.960
遊戲,大家覺得誰會玩呢?
6:24.960–6:29.199
真的很弱,這天真是令人放鬆的一天,很有趣,這就是這個遊戲。好的。另外
6:29.199–6:34.199
我在 X 等平台看到很多,這種什麼的,非常連結。那個,
6:34.199–6:35.639
潛水遊戲。這太厲害了。這
6:35.639–6:37.000
想製作看看。潛水遊戲。這
6:37.000–6:37.960
太厲害了[音樂]。
6:37.960–6:46.000
聽說有人製作了潛水遊戲等,我感覺3D編碼的性能真的大幅提升。好的。
6:46.000–6:47.919
真厲害。大家果然
6:47.919–6:50.479
遊戲製作得很棒。接下來,實際上那個
6:50.479–6:54.000
用同樣的題目來製作遊戲,我們繼續進行吧。哎,這是 O 路徑 5.5。
6:54.000–6:55.879
像是製作瑪利歐類型的遊戲。
6:55.879–7:06.680
我試著操作它,結果是壓倒性的瞬間通關。接下來是費布爾 5.1,雖然暫停了一次並第二次嘗試[音樂],但最終未能到達終點。
7:06.680–7:10.280
而 GPT-6 Astra 的話,總之遊戲完成了,嗯,感覺是可以通關的樣子。好的。然後,關於遊戲
7:10.280–7:14.039
3.8 Flash Ron 外版的故事。也就是說,在遊戲製作方面,5.5 感覺是最好的。好的。嗯,稍微有點
7:14.039–7:18.080
6 Astra 看起來比較困難呢。接下來
7:18.080–7:19.800
不過Astra看起來有點難。然後,接下來
7:19.800–7:31.039
是關於日語的部分,基本上全部都沒問題,不過關於「賣出超過」這種比較困難的任務,嗯,O 路徑 5.5 確實能夠進行替換,這
7:31.039–7:37.360
點,嗯,在實際工作中也能夠使用,也就是說能夠順利進行替換,這也是其特徵之一。好的。嗯,不過幾乎都是
7:37.360–7:39.840
大獲全勝,也就是沒問題的感覺。然後
7:39.840–7:44.000
我使用了 AP 並自動進行測試。最後是決算數據,
7:44.000–7:47.879
大致上看起來都不錯呢。嗯。然後,Demni 3.8 Flash 感覺相當不錯,嗯,像是這種製作決算報告的工作,用哪一個都無所謂。好的。然後,
7:47.879–7:53.520
感覺還不錯,所以說,只要做這種程度的決算報告,選哪邊都好吧。好的。然後,
7:53.520–7:59.240
畢竟 O 路徑 5.5 和費布爾價格較高,所以這邊覺得 3.8 Flash 也不錯。嗯
7:59.240–8:05.840
,所以簡單任務的話,嗯,J3.8 Flash 也不錯哦。嗯,我感覺在進行困難的開發或製作正式資料時才會使用。好的。嗯,像這樣
8:05.840–8:10.120
我感覺是在製作資料時會使用的工具。好的。嗯,像這樣
8:10.120–8:14.120
這次介紹了非常多。然後,結論來說
8:14.120–8:17.800
,嗯,O 路徑 5.5 真的非常[音樂]好。我
8:17.800–8:27.240
雖然有 Claude Code 的四個帳號和 Codex 的帳號,但因為 C Code X 的延遲比較嚴重,所以我使用 Claude Code,因此我一直主要使用 O 路徑 5。
8:27.240–8:29.240
這次[音樂]我決定主要使用 O 路徑 5.5。
8:29.240–8:32.000
這就是我的想法。好的。所以各位
8:32.000–8:37.800
,看了這段影片的話,請務必積極使用 OPS 5.5。然後,我的這個 Chai AI
8:37.800–8:43.200
研究所就是這樣,會第一時間發布最新影片。嗯,
8:43.200–8:50.279
雖然最近有點大失誤,但平均每週會發布 2 到 3 部影片。然後,也會討論 GPT-6、Code X 或
8:50.279–8:55.880
Claude Code 的話題,嗯,如果訂閱頻道,各位的 AI 能力應該會大幅提升。嗯
8:55.880–8:59.120
,請務必給予高評價和訂閱,我會繼續努力的。另外,如果用手機
8:59.120–9:05.600
播放,按下「推薦」影片就會繼續播放,這也能成為我未來發布內容的助力。然後,另外,嗯
9:05.600–9:15.959
,這次投放的資料等也會提供在 YouTube 說明欄中,如果是企業的話請點擊這個連結,嗯,個人的話請添加 LINE 並發送「YouTube 特典」。
9:15.959–9:26.200
然後,再次說明,平社,即株式會社 DigiRise,針對企業提供從 AI 培訓、開發到諮詢的一站式服務,嗯,企業導入方面目前在日本排名第一。然後,最近也
9:26.200–9:32.279
進行 Codex 和 Claude Code 的支援,如果有什麼問題請隨時詢問。另外,針對個人的 AI 學校
9:32.279–9:42.079
也在不斷進行中,這裡影片無限觀看,業界中可能最便宜,嗯,在投放廣告的範圍內應該是最便宜的,所以如果感興趣的話,請從說明欄添加 LINE 並查看
9:42.079–9:44.079
。另外,我們公司
9:44.079–9:54.920
嗯,為了兩年後上市,每天都在熱烈地加強人才招募,所以,如果有想在公司工作的朋友,歡迎飛到衛那裡。嗯,那
9:54.920–9:56.959
都在熱烈加強招聘,所以如果想在我們公司工作的人,請飛到衛的地方。嗯,那麼,這次影片到此為止。再次
9:56.959–9:58.440
下次影片見。掰掰
9:58.440–9:59.000
。
0:00.280–0:01.964
jaはい、こんにちは。チャレンです。
好的,大家好,我是查倫。
0:01.964–0:03.959
ja[音楽]皆様速報でございます。
[音樂]各位,這是即時消息。
0:03.959–0:10.280
jaアンソロピッククロードからオパス5.5が公開されました。いや、来ましたね。
Anthropic 已公開 Claude Opus 5.5。不,終於來了呢。
0:10.280–0:14.200
ja今回緊急なんでなんとスイスから動画撮らせていただいております。え、失張りと
這次因為是緊急情況,所以我在瑞士錄製了這段影片。呃,不好意思,
0:14.200–0:16.359
jaスイス来ておりましてですね。で、今日朝
我現在人在瑞士。然後,今天早上
0:16.359–0:26.439
ja起きたらですね、DPT6のソルとか出まして、オパスの5.5も出て、もうどうしようと思ってちょっと忙しかったんですけど、今からね、ま、すぐ空港行かないけないといけないんですけども、この間
起床後,DPT6 的 Sol 等也出現了,Opus 5.5 也發布了,我還在想該怎麼辦,有點忙,不過現在呢,嗯,我必須馬上前往機場,但這段期間
0:26.439–0:28.599
jaとで動画撮らせていただいております。で
我錄製了這段影片。然後
0:28.599–0:35.000
ja、今回結論から申し上げますと、OAS5.5はもう世界トップクラスのAIモデルとなりました。で、触ってる感じも
,這次先說結論,OAS 5.5 已經成為世界頂級的 AI 模型。而且,實際體驗起來
0:35.000–0:36.840
jaかなりいいなっていう印象でございます。
感覺相當不錯。
0:36.840–0:40.559
jaで、なのに安いと、で、しかも皆さんFってあるじゃないですか。あれ、ミディアム
而且價格便宜,此外,大家應該都有注意到 F 這個選項吧?那個,即使是 Medium
0:40.559–0:47.079
jaでも全然うまくいくっていうところなんで、おそらく皆様が使うメインのAIモデルとなると思っております。で、この動画で
也能運作得很好,所以我认为它將成為大家主要使用的 AI 模型。在這段影片中
0:47.079–0:58.800
jaはOパス5.5の性能とか使い方、何が変わったか、そしてDPT6とかジェムニとも比較させていただいた動画とかゲームも作っておりますので、必ず最後まで見てもらったらと思っております。え、それで
,我介紹了 Opus 5.5 的性能、使用方法、有哪些改變,還與 DPT6 和 Gemini 進行了比較,並製作了相關的影片和遊戲,所以請務必看到最後。呃,那麼
0:58.800–1:06.990
jaは本編行きましょう。レッツゴー。
我們進入正題吧。讓我們開始吧。
1:07.000–1:12.720
jaで、結論は安いし性能高いし、ミディアムがお得ってことでございます。で、今回は
結論就是:價格便宜、性能高,而且 Medium 方案很划算。這次
1:12.720–1:19.000
jaオパス5.5世代の1本目っていうところでございます。で、5もオパス5もそ、
是 Opus 5.5 世代的第 1 款產品。然後,5 和 Opus 5 也
1:19.000–1:20.479
jaソネットとか配育とかあるようにですね。
像 Sonnet 和 Opus 一樣,
1:20.479–1:24.560
jaま、実際ちょっと画面見せていきましょうか。こんな感じで実モデルがあると思うん
嗯,實際讓我們看看畫面吧。我想應該有這樣的實際模型,
1:24.560–1:26.759
jaですけども、こんな数字がありますよね。
但這裡有這樣的數據呢。
1:26.759–1:35.640
jaオパス5で早く5、ソネット5があって、で、今5.1が最新だったんですけども、今回で5.5が出ましたというところです。なので時間が経ばオパス5.5の
有 Opus 5 和 Sonnet 5,而目前最新的是 5.1,但這次發布了 5.5。所以隨著時間推移,可能會出現 Opus 5.5
1:35.640–1:39.640
jaテーブル5.5とかソネット5.5も出るかもしれませんという話でございます。ま
的 Table 5.5 或 Sonnet 5.5,這就是我的說法。嗯
1:39.640–1:44.200
ja、これをファミリーって言ってる感じでございます。で、変わったのは、ま、考え
,他們稱之為家族。改變的是,嗯,思考
1:44.200–1:50.799
ja方、Fは基本的にずっとハイが初期値だっ[音楽]たんですけども、今回からミディアムになりましたと。理由としては
方式,F 基本上一直是 High 作為初始值[音樂],但這次變成了 Medium。理由是
1:50.799–1:52.880
jaミディアムでも十分だからでございます。
因為即使是 Medium 也足夠了。
1:52.880–1:56.920
jaで、いつ使えますかって言うと、今日から使えます。今日からですね、今日日本時間
然後,什麼時候可以使用呢?從今天開始就可以使用。從今天開始,日本時間
1:56.920–2:01.960
jaで9月23日から日本有料プランであれば全部使えますってところでございます。で
9月23日起,只要是有付費方案都可以使用。然後
2:01.960–2:09.560
ja、加えてプロマックスチームの人は5時間の利用制限引き上げっていうところで、あの、枠少なかった人も枠増えましたと。
,此外,Pro Max 團隊用戶的 5 小時使用限制也提高了,也就是說,之前額度較少的人現在額度增加了。
2:09.560–2:16.000
jaあとはコデックスみたいに好きなタイミングで1回リセット[音楽]できる機能もつきましたっていうところでございます。これめちゃくちゃ嬉しいですね。私
另外,還增加了像 Codex 一樣可以隨時重置 1 次的功能[音樂]。這真的太令人高興了。我
2:16.000–2:18.640
jaも早速リセットさせていただきました。で
也立刻進行了重置。然後
2:18.640–2:25.640
ja、この金額はAPI費用でございまして、OPAS5と比べて20%引きになりました。ここに書いてますね。これは主まり
,這個金額是 API 費用,與 OPAS 5 相比減少了 20%。這裡寫著呢。這主要是
2:25.640–2:34.400
ja開発書けでして、アンソルピックのこのクロードのモデルをAPIとして使う方には、ま、使うかなってところでございます。で、キャッシュの読みに関しましては皆
開發者使用的,對於將 Anthropic 的 Claude 模型作為 API 使用的用戶來說,嗯,應該會使用吧。關於快取讀取,各位
2:34.400–2:39.360
ja様がたくさんチャットするじゃないですか。え、入力と出力はこの金額ですけども、
會進行大量的聊天對吧。呃,輸入和輸出的金額是這個,但是
2:39.360–2:44.920
ja会話で積み上がってきた部分はキャッシュって言うんですけども、そこも安くなったという話でございます。はい。ま、
對話中累積的部分稱為快取,那部分也變便宜了。好的。嗯,
2:44.920–2:50.519
jaなので値下げ幅というか、ま、単価が安くなったってトクンが安くなったってところでございます。で、この条件としても
所以價格下降幅度,嗯,單價變便宜了,也就是成本變低了。在這些條件下
2:50.519–2:56.760
jaミディアムで使った場合にトーク20%引きとキャッシュも60%引きでございますってところです。ただ普通にこの
,使用 Medium 方案時,Token 減少 20%,快取也減少 60%。不過,如果只是單純使用這個
2:56.760–3:02.200
jaクロード構造でやってますに金額が安いっていうのは利用量が増えるってところですね。ま、フェイブル5と
Claude 結構,金額變便宜意味著使用量增加。嗯,使用 Feible 5
3:02.200–3:07.680
jaか使ったらすぐなくなるようにオパス5.5前よりもおそらく減りが減りが少なくなったかと個人的には思ってます。
的話,可能會很快用完,但就 Opus 5.5 而言,我認為消耗速度可能比之前減少了。
3:07.680–3:10.640
ja使ってる感じも。はい。で、こっから性能
實際使用起來的感覺也是。好的。然後,從這裡開始是性能
3:10.640–3:15.599
jaなんですけども、エージェントのコーディングでやはり頭1つ抜けたっていうところでございます。[音楽]なんと
部分,在代理程式編碼方面,確實領先了其他模型一個檔次。[音樂]竟然
3:15.599–3:20.000
ja今まで最強と呼ばれたGPT6も超えております。素晴らしいですね。超えてます
超越了之前被稱為最強的 GPT6。太棒了。超越了
3:20.000–3:23.060
ja。ここの中の項目7つで1位です。
。在其中的 7 個項目中排名第一。
3:23.060–3:28.239
ja[音楽]ターミナルベンチとかフロンティアコードとか色々ございますと。あとヒューマニティラストエグザムとか
[音樂] 還有 Terminal Bench、Frontier Code 等各種項目,以及 Humanity's Last Exam 等
3:28.239–3:32.280
jaパーツコンソースとか図標でも1位取っておるというところでございます。ただ2つ
還有 Parts Contest 等圖表項目也取得了第1名。不過有兩項
3:32.280–3:43.319
jaに負けてはオートメーションベンチとかに関しては負けてますってところですけれども、ま、大体の項目でGPT6ア5なんで、ま、こっからも世界最後峰のモデルと言ってもいいかなと思います。え、実際に
輸給了 Automation Bench 等項目,但大致來說在 GPT-6o 的項目中,可以說是世界頂峰的模型了。實際上
3:43.319–3:54.360
jaこのアーティフィシャルアナリシスっていうですね、第3者の総合指数でも5ポイント差でいっっていうところで再びですね、このオパス、え、5.5が変りましたって話でございます。で、規定の
在第三方綜合指數 Artificial Analysis 中,也以5分的差距再次確認了 Opus 5.5 的變化。在規定的
3:54.360–3:58.879
jaミディアムでも、え、51.2っていうところなんで、かなり、ま、素晴らしいですね。はい。このFOを下げても
中等(Medium)模式下,得分為51.2,相當精彩呢。好的。即使降低 FO
3:58.879–4:03.159
jaそこそこいい位置にいるっていうのが今回大きな発表化だったかなと思います。で、
也能保持相當不錯的位置,這次應該是最大的發表重點吧。
4:03.159–4:15.319
ja特に長い時間かけた仕事ほど性能がいいっていうところでございますので、ま、長時間する開発とかコードのリファクタリングとかですね、ま、コード変えたりとかっていう時にはおすすめかもしれません。で、こっからですね、この
特別是花費長時間的工作,性能越好,因此對於長時間開發或程式碼重構等需要修改程式碼的情況,可能會是推薦選擇。接下來,關於
4:15.319–4:26.560
jaメインどころの今回エフォートの話でございまして、ま、このようにモデルごとにですね、このエフォートのグラフがあるエートの等プライスってところでローだったらスコアこれで金額これみたいな。ま、
這次主要的 Effort 討論,如圖所示,每個模型都有 Effort 的圖表,在等價價格下,越低則分數越低、金額也越低。
4:26.560–4:28.440
jaローの方が安いですよね。で、マックス
越低越便宜吧。而當達到
4:28.440–4:31.360
jaなると金額は高なると。ま、その分性能
最大值時,金額會變高。相應地,性能
4:31.360–4:36.600
ja上がるんですけども、実はこのXi実は1番山だっていう[音楽]とこなんですよ。だったらマックスいらんと思いますよね
會提升,但實際上 Xi 才是最高的[音樂]地方。既然如此,大家可能會覺得不需要最大值
4:36.600–4:38.280
ja。もうこのようにこうなってるんで実は
。既然已經變成這樣,其實
4:38.280–4:48.840
jaこれ見ないと無駄にね、マックスがいいやんっていう方は実はですね、あ、あの脳子というかですね、思考停止というか、ちゃんとこういった公式のものを見た上でエポート選ぶいいかなと思います。で、
如果不看這個圖表,盲目認為最大值最好的人,其實是處於一種「腦子」或「思考停止」的狀態,建議在仔細查看這些官方數據後再選擇 Effort。
4:48.840–4:52.639
ja面白いのはこのミディアムでも結構Sって話ですね。ちなちゃんミディアムでもなん
有趣的是,即使是中等模式,分數也相当高呢。這次甚至超越了 GPT-6o 等,所以中等模式就足夠了。
4:52.639–4:57.240
jaと今回はGPT6とか超えてますしって話ですね。だからミディアムで十分と。で、
這次甚至超越了GPT-6,所以說用Medium就足夠了。然後,
4:57.240–5:04.240
jaこのエージェンティックコーディングに関しましては実はですね、このなぜかミディアムが最強っていうところです[音楽]。すごいですね。マックスよりも
代理程式編碼(Agentic Coding),實際上不知為何中等模式是最強的[音樂]。真厲害。比最大值
5:04.240–5:06.800
jaあの安いのに性能高いとすごいですよね。
便宜卻性能更高,真的很厲害呢。
5:06.800–5:12.280
jaえ、これに関してはミディアムより上で点数が下がるのは無駄なこともしてしまうからだしでございますね。ま、なので
這部分,在中等模式之上分數下降是因為會產生多餘的動作,所以
5:12.280–5:15.919
jaなるべくですね、あの、ミディアム使いましょうって話でございました。はい。で
盡量使用中等模式吧。好的。
5:15.919–5:21.440
ja、マックスだとあんまり安くならないから金額的にも下げたかったらミディアムが1番ってところでございます。はい。なぜ
如果是最大值,價格不會降太多,所以如果想在價格上降低,中等模式是最好的。好的。為什麼
5:21.440–5:24.440
jaミディアム[音楽]しっかり使いましょうって話でした。あとはプロトに関しまし
要仔細使用中等模式[音樂],這就是重點。另外關於提示詞(Prompt)
5:24.440–5:32.520
jaてはですね、あの、ま、ハーネスが大事って僕もこの動画よく話しておりますけれども、なるべくシンプルに書きましょうって感じです。昔と比べてモデルも
,我也常在這部影片中強調 Harness 的重要性,盡量簡單撰寫即可。與過去相比,模型
5:32.520–5:39.800
jaどんどん賢くなってきましたので、大事なことはなるべく最初の1にまとめましょうって話がいっていうところでございました。ま、この辺はYouTube概要欄に
變得越來越聰明,重要的是盡量將重點集中在最初的1個提示上。
5:39.800–5:47.840
jaですね、公式のプロンプとかで貼っておきますが、ま、なるべく[音楽]シンプルに書くっていうのとか専門用語減らしたりを意識いただくといいと思います。で、あの
這些內容會貼在 YouTube 說明欄的
5:47.840–5:53.720
ja、皆さんが1番気になってる[音楽]であろう今回比較をしていきたいと思います。パス5.5とかとどうなったかっていう
官方提示詞中,建議盡量[音樂]簡單撰寫,並注意減少專業術語。接下來,大家最關心的[音樂]比較,我們將進行比較。看看與 Pass 5.5 等
5:53.720–5:56.319
jaのを比較していきます。その前に私もいく
的比較結果。在此之前,我也製作了一些
5:56.319–6:00.280
jaつかですね、あのゲームとか作ってきたんでお見せしたいと思いますね。で、これが
遊戲,想展示給大家看。這是
6:00.280–6:02.199
ja私が作ったゲームです。これがですね、
我製作的遊戲。這是
6:02.199–6:11.440
jaオパス5.5でなんかよくあるそのゲームの広告で薪持ってきてなんかやるやつあるじゃないですか。あれ作って見てましたと。で、あの、ま
Opus 5.5 製作的,就是那種常見的遊戲廣告,拿著薪柴做什麼的遊戲。我試著做了做。
6:11.440–6:19.720
ja、あれより大んなくなったんですけども、実際結構なんかリアルな3Dの感じができたんで、なんか見てる感じアストラ級かなと思います。ね、これアーティファクト2
雖然比那個小一點,但實際上做出了相當真實的3D感覺,看起來應該屬於 Astra 等級吧。這在 Artifact 2
6:19.720–6:23.479
jaで公開してるんで、よかったら概要欄からチェックいただいてください。はい。この
中公開了,歡迎從說明欄查看。好的。這個
6:23.479–6:24.960
jaゲーム誰がやんねえと思いますからね。
遊戲,大家覺得誰會玩呢?
6:24.960–6:29.199
jaすごい弱きまりこの日をさやすな面白いか、このゲームってことですね。はい。あと
真的很弱,這天真是令人放鬆的一天,很有趣,這就是這個遊戲。好的。另外
6:29.199–6:34.199
jaは結構Xとかで色々見たんですけども、こういうなんかな、すごいリンク。あの、
我在 X 等平台看到很多,這種什麼的,非常連結。那個,
6:34.199–6:35.639
jaダイビングゲーム。これすごいな。これ
潛水遊戲。這太厲害了。這
6:35.639–6:37.000
ja作ろうかな。ダイビングゲーム。これ
想製作看看。潛水遊戲。這
6:37.000–6:37.960
jaめっちゃすごいすやん[音楽]。
太厲害了[音樂]。
6:37.960–6:46.000
jaダイビングゲームとか作られてたってところなんで、なんやっぱ3Dのコーディングの性能はめちゃくちゃ上がったかなって印象が持ってます。はい。
聽說有人製作了潛水遊戲等,我感覺3D編碼的性能真的大幅提升。好的。
6:46.000–6:47.919
jaすごいな、これ。やっぱ皆さんゲーム作り
真厲害。大家果然
6:47.919–6:50.479
jaうまいな。こっからはですね、実際にあの
遊戲製作得很棒。接下來,實際上那個
6:50.479–6:54.000
ja同じお題でゲーム作ったりとかしたんでやっていきましょう。え、これがOパス
用同樣的題目來製作遊戲,我們繼續進行吧。哎,這是 O 路徑 5.5。
6:54.000–6:55.879
ja5.5です。なんかマリオみたいなゲーム
像是製作瑪利歐類型的遊戲。
6:55.879–7:06.680
ja作って操作させたんですけども、圧倒的で一瞬でクリアで、次フェイブル5.1なんですけども、1回止まって2回目やっ[音楽]たんですけども、ゴールできなかったと。で、GPT6アストラは、ま
我試著操作它,結果是壓倒性的瞬間通關。接下來是費布爾 5.1,雖然暫停了一次並第二次嘗試[音樂],但最終未能到達終點。
7:06.680–7:10.280
ja、一応ゲームできた、え、クリアできたって感じかな。はい。で、ゲームに
而 GPT-6 Astra 的話,總之遊戲完成了,嗯,感覺是可以通關的樣子。好的。然後,關於遊戲
7:10.280–7:14.039
ja3.8フラッシュロン外ですって話でございました。ていうとこでゲーム作りに
3.8 Flash Ron 外版的故事。也就是說,在遊戲製作方面,5.5 感覺是最好的。好的。嗯,稍微有點
7:14.039–7:18.080
ja関しては5.5が1番良かったかなって感じでございます。はい。ま、ちょっと6
6 Astra 看起來比較困難呢。接下來
7:18.080–7:19.800
jaアストラは難しそうでしたけどね。で、次
不過Astra看起來有點難。然後,接下來
7:19.800–7:31.039
jaは日本語のようやって感じでございまして、基本的に全部オッケーだったんですけども、売り越しっていうなんか難しいタスクサゴに関しては、え、ちゃんとオパス5.5はあの言い替えできたってところな
是關於日語的部分,基本上全部都沒問題,不過關於「賣出超過」這種比較困難的任務,嗯,O 路徑 5.5 確實能夠進行替換,這
7:31.039–7:37.360
jaんで、ま、仕事でも実際使えるというか言い替うまくできてるってところも特徴かなと思います。はい。ま、ただほとんど
點,嗯,在實際工作中也能夠使用,也就是說能夠順利進行替換,這也是其特徵之一。好的。嗯,不過幾乎都是
7:37.360–7:39.840
ja球大点ってかオッケーって感じですね。で
大獲全勝,也就是沒問題的感覺。然後
7:39.840–7:44.000
ja、これ僕はAP使いて自動でテストもしてます。最後決算データなんですけども、
我使用了 AP 並自動進行測試。最後是決算數據,
7:44.000–7:47.879
jaまあまあ見た感じどれも悪くないですよね。うん。で、デムニ3.8フラッシュが
大致上看起來都不錯呢。嗯。然後,Demni 3.8 Flash 感覺相當不錯,嗯,像是這種製作決算報告的工作,用哪一個都無所謂。好的。然後,
7:47.879–7:53.520
ja結構良さそうな気もしたんで、ま、こういうなんか決算するレポートぐらいやったらどっちでもいいと。はい。で、
感覺還不錯,所以說,只要做這種程度的決算報告,選哪邊都好吧。好的。然後,
7:53.520–7:59.240
jaやっぱりオパス5.5とかフェイブル高いからこの辺は3.8フラッシュもいいかなと思いましたってところでございます。ま
畢竟 O 路徑 5.5 和費布爾價格較高,所以這邊覺得 3.8 Flash 也不錯。嗯
7:59.240–8:05.840
ja、なので簡単なタスクはですね、あの、J3.8フラッシュもいいですよって話です。ま、なかなかね、難しい開発とか本気の
,所以簡單任務的話,嗯,J3.8 Flash 也不錯哦。嗯,我感覺在進行困難的開發或製作正式資料時才會使用。好的。嗯,像這樣
8:05.840–8:10.120
ja資料を作る時とかに私は使ってるかなって印象でございました。はい。ま、こんな
我感覺是在製作資料時會使用的工具。好的。嗯,像這樣
8:10.120–8:14.120
ja感じで今回ね、え、たくさん紹介させていただきましたと。で、結論からで言うと
這次介紹了非常多。然後,結論來說
8:14.120–8:17.800
ja、もうあのですね、4OPパス5.5は普通にめちゃくちゃ[音楽]いいです。私
,嗯,O 路徑 5.5 真的非常[音樂]好。我
8:17.800–8:27.240
jaもクロードコードが4アカウント、コデックスのアカウントあるんですけれども、Cコデx結構ヘりが早いからクロードコード使っておりましたが、なので私はずっとOパス5がメインでやってましたと
雖然有 Claude Code 的四個帳號和 Codex 的帳號,但因為 C Code X 的延遲比較嚴重,所以我使用 Claude Code,因此我一直主要使用 O 路徑 5。
8:27.240–8:29.240
ja。で、今回[音楽]を気にOパス5.5を
這次[音樂]我決定主要使用 O 路徑 5.5。
8:29.240–8:32.000
jaメインでしていこうと思いましたっていうところでございます。はい。なので皆さん
這就是我的想法。好的。所以各位
8:32.000–8:37.800
jaね、この動画見ていただいて是非ね、OPS5.5をガンガン使ってもらったらと思います。で、私のこのチャイのAI
,看了這段影片的話,請務必積極使用 OPS 5.5。然後,我的這個 Chai AI
8:37.800–8:43.200
ja研究所はこんな感じでですね、あの、最新動画をいち早く配信しております。ま、
研究所就是這樣,會第一時間發布最新影片。嗯,
8:43.200–8:50.279
jaちょっと最近は大クソかったんですけど、1週間2、3本は動画平均的に上げております。で、GPT6とかコデxとか
雖然最近有點大失誤,但平均每週會發布 2 到 3 部影片。然後,也會討論 GPT-6、Code X 或
8:50.279–8:55.880
jaクロードコードの話もさせていただいてるんで、ま、チャンネル登録いただけると皆様のAI力も相当上がるかと思います。え
Claude Code 的話題,嗯,如果訂閱頻道,各位的 AI 能力應該會大幅提升。嗯
8:55.880–8:59.120
ja、是非ね、高評価とチャンネル登録いただけると頑張ります。あとスマホやっ
,請務必給予高評價和訂閱,我會繼續努力的。另外,如果用手機
8:59.120–9:05.600
jaたらハイプっていうの押すと動画回っていくんで、それもですね、私の今後の発信のびとなります。で、あとはですね、えっ
播放,按下「推薦」影片就會繼續播放,這也能成為我未來發布內容的助力。然後,另外,嗯
9:05.600–9:15.959
jaと、YouTube概欄の方に今回投した資料とかもお渡しさせていただきますので、法人の方はこのリンク、え、個人の方はLINE追加してYouTube得典っていう風に送っていただければと思います。
,這次投放的資料等也會提供在 YouTube 說明欄中,如果是企業的話請點擊這個連結,嗯,個人的話請添加 LINE 並發送「YouTube 特典」。
9:15.959–9:26.200
jaで、また平社ね、株式会社デジライズは企業向けにAIへの研修開発コンサルを一期通感でご案内させていただいてまして、え、法人導入は今日本で1番させていただいております。で、最近も
然後,再次說明,平社,即株式會社 DigiRise,針對企業提供從 AI 培訓、開發到諮詢的一站式服務,嗯,企業導入方面目前在日本排名第一。然後,最近也
9:26.200–9:32.279
jaコードックスとかクロードコードの支援もやっておりましてですね、何か問やらせてくださいと。また個人向けのAIスクール
進行 Codex 和 Claude Code 的支援,如果有什麼問題請隨時詢問。另外,針對個人的 AI 學校
9:32.279–9:42.079
jaもね、え、どんどんやっておりまして、ここは動画見放題で業界でおそらく1番安く、え、広告回してる中では1番安いかなと思いますので、これも興味あったら概要欄の方からLINE追加してチェック
也在不斷進行中,這裡影片無限觀看,業界中可能最便宜,嗯,在投放廣告的範圍內應該是最便宜的,所以如果感興趣的話,請從說明欄添加 LINE 並查看
9:42.079–9:44.079
jaいただければと思っております。あと弊社
。另外,我們公司
9:44.079–9:54.920
jaですね、えっと、2年後上場に向けて日々、えっと、絶賛ですね、採用強化中でございまして、是非ね、業場を目指すところで働きたい方は衛のところまで飛せいただければと思っております。え、それ
嗯,為了兩年後上市,每天都在熱烈地加強人才招募,所以,如果有想在公司工作的朋友,歡迎飛到衛那裡。嗯,那
9:54.920–9:56.959
jaではこんな感じで今回の動画以上。また
都在熱烈加強招聘,所以如果想在我們公司工作的人,請飛到衛的地方。嗯,那麼,這次影片到此為止。再次
9:56.959–9:58.440
ja次回の動画でお会いしましょう。バイバイ
下次影片見。掰掰
9:58.440–9:59.000
en。
。

影片筆記:【速報】Claude Opus 5.5が世界No.1になりました。Fable 5.1級なのに圧倒的に安く、GPT-6 Astra越え。損しないおすすめの使い方まで4モデル実機比較で徹底解説

<!-- VIDEONOTE_PUBLICATION_WARNINGS_BEGIN -->

⚠️ 全文快速校讀發現待確認修正

本筆記已完成可閱讀的逐字稿與時間跳轉;下列為待處理問題,建議播放原片確認。

  • 待修正:⚠️ 全文快速校讀發現未解決異常(segment=0 待確認:固有名詞の誤認識疑い。おそらく「Premium Plan」や「Pro Plan」などのプラン名を「日本」と誤認識した可能性あり。;暫定:日本有料プラン;segment=1 待確認:文脈不自然。「最終的な決算データ」や「決算レポート」などの意図と推測されるが、ASR誤認識の可能性が高い。;暫定:最後決算データ)
  • 待修正:逐字稿可先使用,但有待校正清單(segment=7 unnatural_sentence_boundary: 標點出現在句首或停在逗號位置,斷句可能不符合文法/口語;segment=14 unnatural_sentence_boundary: 標點出現在句首或停在逗號位置,斷句可能不符合文法/口語)

<!-- VIDEONOTE_PUBLICATION_WARNINGS_END -->

一句話總結

Anthropic 發布 Claude Opus 5.5,該模型在多個基準測試中超越 GPT-6 成為世界第一,且價格大幅降低;講者強烈建議使用「Medium」設定,因其性價比最高、性能優異,並通過遊戲開發、日語處理等實機比較驗證其優勢。

核心重點

  • Opus 5.5 發布與定位:
  • 日本時間 9 月 23 日起,所有付費方案(Pro, Team 等)均可使用。
  • 被評為世界 No.1 的 AI 模型,性能超越 GPT-6 Astra。
  • 屬於 Opus 5 系列的新成員,未來可能有 Sonnet 5.5 等衍生版本。
  • 價格與成本優勢:
  • 相比 Opus 5,API 價格降低 20%。
  • 使用「Medium」設定時,Token 費用降低 20%,快取(Cache)費用降低 60%。
  • 結論:整體單價降低,使用量增加但總成本可控,性價比極高。
  • 性能與設定建議:
  • 預設變更:過去預設為「High」,現在預設改為「Medium」。
  • 關鍵發現:在「Agent Coding」(代理編程)領域,Medium 設定表現最強,甚至優於 Max 設定。
  • 建議:除非必要,否則優先使用 Medium。Max 設定價格較高且性能提升不明顯,甚至可能因過度思考產生無用操作。
  • Artificial Analysis 綜合指數中,預設 Medium 設定得分為 51.2,以 5 分差距領先。
  • 實機比較結果:
  • 遊戲開發:Opus 5.5 表現最佳,瞬間完成並清除遊戲關卡;Flux 5.1 表現不佳;GPT 6 Astra 完成遊戲並清除;Gemini 3.8 Flash 表現一般。
  • 日語處理:Opus 5.5 在困難任務中能正確進行語義轉換,適合工作場景。
  • 財務報表:Opus 5.5 和 Flux 5.1 價格較高但表現穩定;簡單任務可考慮 Gemini 3.8 Flash。
  • 新功能:
  • 新增類似 Code 的「一次性重置」功能,允許用戶在任意時間重置一次對話。
  • Pro 和 Team 用戶的使用限制額度(5小時)有所提升。

詳細大綱

一、 Opus 5.5 發布概況與基本資訊

  • 發布時間:日本時間 9 月 23 日起,所有付費方案均可使用。
  • 模型系列:屬於 Opus 5 系列的新成員,與 Sonnet 5、Flux 等並列。
  • 預設參數變更:
  • 過去預設值為「High」,現在預設值改為「Medium」。
  • 理由:Medium 設定下性能已足夠優秀。

二、 價格與功能更新

  • API 費用:
  • 相比 Opus 5,價格降低 20%。
  • 使用 Medium 設定時,Token 費用降低 20%,快取(Cache)費用降低 60%。
  • 結論:整體單價降低,使用量增加但總成本相對可控。
  • 新功能:
  • 新增類似 Code 的「一次性重置」功能,允許用戶在任意時間重置一次對話。
  • Pro 和 Team 用戶的使用限制額度(5小時)有所提升。

三、 性能評估與基準測試

  • 綜合排名:
  • 在「Agent Coding」(代理編程)領域表現突出,被認為超越了此前被稱為最強的 GPT 6。
  • 在 Terminal Bench、Frontier Code、Humanity's Last Exam、Parts Console 等多項圖表中排名第一。
  • 在 Automation Bench 等兩項指標中未獲第一,但整體被視為世界頂峰模型。
  • 第三方評估:
  • 在 Artificial Analysis 的綜合指數中,以 5 分差距領先。
  • 預設 Medium 設定得分為 51.2,表現優異。
  • 效能與成本關係:
  • 長時間工作(如開發、代碼重構)性能更好。
  • 關鍵發現:在「Agent Coding」領域,Medium 設定表現最強,甚至優於 Max 設定。
  • 建議:除非必要,否則應優先使用 Medium,因為 Max 設定價格較高且性能提升不明顯,甚至可能因過度思考產生無用操作。

四、 實際應用與比較測試

  • 遊戲開發測試:
  • 講者自行使用 Opus 5.5 開發了一款類似「薪持」(可能為廣告遊戲類型)的 3D 遊戲,效果被評為「Astra 級」(可能指高品質)。
  • 對比測試:
  • Opus 5.5:瞬間完成並清除遊戲關卡。
  • Flux 5.1:第一次停止,第二次未達終點。
  • GPT 6 Astra:完成了遊戲並清除。
  • Gemini 3.8 Flash:表現一般。
  • 結論:Opus 5.5 在遊戲編程方面表現最好。
  • 日語處理測試:
  • 在「賣越」(可能指銷售超越或特定難題)等困難任務中,Opus 5.5 能正確進行語義轉換,適合工作場景。
  • 其他模型大多表現良好,但 Opus 5.5 在複雜任務上更可靠。
  • 財務報表測試:
  • 使用 API 自動測試決算數據。
  • 所有模型表現均不差,但 Opus 5.5 和 Flux 5.1 價格較高。
  • 結論:簡單任務可考慮 Gemini 3.8 Flash,但正式資料製作仍推薦 Opus 5.5。

五、 使用建議與結論

  • Prompt 撰寫:
  • 保持簡單,將重點集中在第一個指令中。
  • 減少專業術語的使用。
  • 參考 YouTube 描述欄中的官方 Prompt。
  • 最終結論:
  • Opus 5.5 性能極佳,價格低廉,Medium 設定最具性價比。
  • 講者將從 Opus 5 切換至 Opus 5.5 作為主要使用模型。
  • 鼓勵用戶積極使用 Opus 5.5。

工具 / 模型 / 名詞整理

  • Anthropic:模型開發公司。
  • Claude:AI 模型系列名稱。
  • Opus 5.5:本影片重點介紹的最新模型,被稱為世界 No.1。
  • Opus 5:舊版模型,Opus 5.5 是其前身。
  • Sonnet 5:與 Opus 5 並列的模型系列。
  • Flux 5.1:被提及的競爭對手模型,在遊戲開發測試中表現不如 Opus 5.5。
  • GPT 6 / GPT-6 Astra:被 Opus 5.5 超越的競爭對手模型。
  • Gemini 3.8 Flash:Google 的模型,在簡單任務中被認為是可選方案。
  • Code:Anthropic 的另一個模型系列,Opus 5.5 新增了類似其功能。
  • Terminal Bench:基準測試名稱。
  • Frontier Code:基準測試名稱。
  • Humanity's Last Exam:基準測試名稱。
  • Parts Console:基準測試名稱。
  • Automation Bench:基準測試名稱。
  • Artificial Analysis:提供綜合指數評估的第三方機構。
  • API:應用程序接口。
  • Cache:快取,Opus 5.5 使用 Medium 設定時快取費用降低 60%。
  • Pro:Anthropic 的付費方案等級。
  • Team:Anthropic 的付費方案等級。
  • YouTube:影片發布平台。
  • LINE:提及的通訊軟體。
  • 株式会社デジライズ:講者所屬公司 Digilize Co., Ltd.。

操作流程整理

  1. 確認可用性:日本時間 9 月 23 日起,確認 Anthropic 付費方案(Pro, Team)已開放 Opus 5.5。
  2. 設定模型:
  • 在 API 或介面中選擇模型為 Opus 5.5。
  • 強烈建議將效能設定調整為 Medium(預設值)。
  1. 利用新功能:
  • 如需重置對話,使用新增的「一次性重置」功能。
  • 確認 Pro/Team 用戶的使用限制額度(5小時)已提升。
  1. 執行任務:
  • 複雜任務(如 Agent Coding、遊戲開發、日語複雜語義轉換、財務報表):直接使用 Opus 5.5 (Medium)。
  • 簡單任務:可考慮使用 Gemini 3.8 Flash 以節省成本。
  1. 撰寫 Prompt:
  • 保持簡單,重點集中在第一個指令。
  • 減少專業術語。
  • 參考官方提供的 Prompt 範例。
  1. 評估結果:
  • 比較 Opus 5.5 與其他模型(如 Flux 5.1, GPT 6 Astra)在特定任務(如遊戲關卡清除、日語處理準確度)上的表現。
  • 確認 Opus 5.5 在 Medium 設定下的高性價比與高性能。

值得注意的限制或風險

  • Max 設定的潛在問題:使用 Max 設定可能因過度思考產生無用操作,且價格較高,性能提升不明顯。
  • 特定任務的模型選擇:在 Automation Bench 等兩項指標中,Opus 5.5 未獲第一,需留意特定基準測試的結果差異。
  • 簡單任務的成本效益:對於簡單任務,Opus 5.5 的高成本可能不具效益,建議使用 Gemini 3.8 Flash。
  • 日語處理的複雜性:雖然 Opus 5.5 在日語處理上表現優異,但在極端困難任務中仍需謹慎評估。

逐字稿辨識疑點

  • OAS5.5 / オパス5.5:逐字稿中多次出現此拼寫,應指 Opus 5.5,但需查證是否為聽寫錯誤或特定暱稱。
  • Fってある:語境不明,可能指「Free」或其他功能,需查證。
  • ミディアム:指 Medium 設定,但日文片假名拼寫需確認是否為官方稱呼。
  • DPT6のソル:語意不明,可能為聽寫錯誤,需查證具體指代何物。
  • スイス:講者稱在瑞士拍攝,需確認是否為事實或比喻。
  • GPT6アストラ:可能指 GPT-6o 或特定版本,需查證。
  • GPT6ア5:可能指 GPT-6o 或特定版本,需查證。
  • デムニ3.8フラッシュ:可能指 Gemini 3.8 Flash,需查證。
  • J3.8フラッシュ:可能指 Gemini 3.8 Flash,需查證。
  • 薪持:遊戲類型描述,語意不明,需查證是否為特定遊戲名稱或聽寫錯誤。
  • Astra級:可能指高品質等級,需查證是否為特定術語。
  • 賣越:日語測試任務描述,語意不明,需查證。
  • 衛のところ:可能指「衛」或特定地點/連結,需查證。
  • 一期通感:企業服務描述,語意不明,需查證。
  • 高評價:可能指「高評價」或「高評價按鈕」,需查證。
  • ハイプ:可能指「Hype」或特定按鈕,需查證。
  • 得典:可能指「特典」,需查證。
  • Fable 5.1:標題提及 Fable 5.1,筆記中提及 Flux 5.1,需確認 Fable 是否為另一模型或 Flux 的誤寫。
  • GPT-6 Astra:標題提及 GPT-6 Astra,需確認此為 GPT-4o 或 GPT-5 的特定版本名稱,還是全新模型。

可延伸追問

  • Opus 5.5 的 Medium 設定在哪些具體任務上表現優於 Max 設定?
  • Flux 5.1 與 Fable 5.1 的關係為何?是否為同一模型的不同稱呼?
  • GPT-6 Astra 具體指代哪個版本的 GPT 模型?
  • 如何準確撰寫 Prompt 以發揮 Opus 5.5 Medium 設定的最大效能?
  • Opus 5.5 在「Agent Coding」領域的具體優勢是什麼?
  • 對於開發者而言,如何評估從 Opus 5 切換至 Opus 5.5 的成本效益?

生字列表

生字讀音類型中文
速報そくほう即時消息
緊急きんきゅう名詞/形容動詞緊急
結論けつろん名詞結論
性能せいのう名詞性能
お得おとく形容動詞划算
引きひき名詞折扣
キャッシュきゃっしゅ名詞快取
値下げねさげ名詞降價
利用量りようりょう名詞使用量
リファクタリングりふぁクタリング名詞重構
エフォートえふぉーと名詞努力程度
一瞬いっしゅん名詞瞬間
決算けっさん名詞決算
研修けんしゅう名詞培訓
上場じょうじょう名詞上市
採用さいよう名詞招聘

生字解說

速報 そくほう

· N3

意思:即時消息

解說:指迅速傳達的新聞或重要資訊。

影片原句
皆様速報でございます。
各位,這是即時消息。
延伸例句
ニュース速報で地震の情報を伝えた。
透過新聞即時消息傳達了地震資訊。

緊急 きんきゅう

名詞/形容動詞 · N3

意思:緊急

解說:形容情況危急,需要立即處理。

影片原句
今回緊急なんでなんとスイスから動画撮らせていただいております。
這次因為是緊急情況,所以我在瑞士錄製了這段影片。
延伸例句
緊急事態宣言が出された。
發布了緊急事態宣言。

結論 けつろん

名詞 · N3

意思:結論

解說:經過討論或研究後得出的最終結果或判斷。

影片原句
今回結論から申し上げますと、OAS5.5はもう世界トップクラスのAIモデルとなりました。
,這次先說結論,OAS 5.5 已經成為世界頂級的 AI 模型。
延伸例句
会議の結論として、予算を削減することになった。
會議的結論是削減預算。

性能 せいのう

名詞 · N3

意思:性能

解說:機器、軟體或系統的功能和效能表現。

影片原句
こっから性能なんですけども、エージェントのコーディングでやはり頭1つ抜けたっていうところでございます。
部分,在代理程式編碼方面,確實領先了其他模型一個檔次。
延伸例句
このスマートフォンの性能は素晴らしい。
這部智慧手機的性能非常棒。

お得 おとく

形容動詞 · N3

意思:划算

解說:形容價格便宜或價值高,對消費者有利。

影片原句
ミディアムがお得ってことでございます。
結論就是:價格便宜、性能高,而且 Medium 方案很划算。
延伸例句
このセールはすごくお得だ。
這次促銷非常划算。

引き ひき

名詞 · N3

意思:折扣

解說:指價格減少的比例或幅度。

影片原句
OPAS5と比べて20%引きになりました。
與 OPAS 5 相比減少了 20%。
延伸例句
10%引きの特別価格です。
這是打九折的特別價格。

キャッシュ きゃっしゅ

名詞 · N3

意思:快取

解說:電腦術語,指暫時儲存數據以提高讀取速度的區域。

影片原句
キャッシュの読みに関しましては皆様がたくさんチャットするじゃないですか。
關於快取讀取,各位會進行大量的聊天對吧。
延伸例句
キャッシュをクリアすると表示が早くなる。
清除快取後顯示速度會變快。

値下げ ねさげ

名詞 · N3

意思:降價

解說:指商品或服務價格的降低。

影片原句
なので値下げ幅というか、ま、単価が安くなったってトクンが安くなったってところでございます。
所以價格下降幅度,嗯,單價變便宜了,也就是成本變低了。
延伸例句
家電製品の値下げが続いている。
家電產品的降價持續進行中。

利用量 りようりょう

名詞 · N3

意思:使用量

解說:指服務或資源被使用的數量或頻率。

影片原句
金額が安いっていうのは利用量が増えるってところですね。
金額變便宜意味著使用量增加。
延伸例句
利用量に応じて料金が変動する。
費用會根據使用量而變動。

リファクタリング りふぁクタリング

名詞 · N1

意思:重構

解說:程式設計術語,指在不改變外部行為的前提下重組程式碼以改善結構。

影片原句
長時間する開発とかコードのリファクタリングとかですね。
對於長時間開發或程式碼重構等需要修改程式碼的情況。
延伸例句
古いコードのリファクタリングが必要だ。
需要對舊程式碼進行重構。

エフォート えふぉーと

名詞 · N1

意思:努力程度

解說:在此語境中指 AI 模型運算時投入的計算資源或「努力」程度,影響價格與性能。

影片原句
メインどころの今回エフォートの話でございまして。
這次主要的 Effort 討論。
延伸例句
高エフォート設定でより高精度な回答を得る。
設定高努力程度以獲得更高精度的回答。

一瞬 いっしゅん

名詞 · N3

意思:瞬間

解說:極短的時間。

影片原句
圧倒的で一瞬でクリアで。
壓倒性的瞬間通關。
延伸例句
一瞬で終わってしまった試合。
瞬間就結束的比賽。

決算 けっさん

名詞 · N2

意思:決算

解說:企業在會計期間結束時計算損益和資產負債的過程。

影片原句
最後決算データなんですけども。
最後是決算數據。
延伸例句
決算報告書を提出する。
提交決算報告書。

研修 けんしゅう

名詞 · N2

意思:培訓

解說:為提升員工技能或知識而進行的教育活動。

影片原句
AIへの研修開発コンサルを一期通感でご案内させていただいてまして。
針對企業提供從 AI 培訓、開發到諮詢的一站式服務。
延伸例句
新入社員向けの研修が行われた。
舉行了針對新進員工的培訓。

上場 じょうじょう

名詞 · N2

意思:上市

解說:指公司在證券交易所掛牌買賣股票。

影片原句
2年後上場に向けて日々。
為了兩年後上市,每天都在。
延伸例句
株式の上場を目指している。
目標是讓股票上市。

採用 さいよう

名詞 · N3

意思:招聘

解說:企業招募新員工的行為。

影片原句
採用強化中でございまして。
熱烈地加強招聘。
延伸例句
大規模な採用活動を行っている。
進行大規模的招聘活動。

句型解說(含實例)

~から申し上げますと

意思:從……來說

接續:名詞 + から申し上げますと

解說:用於在說話前先行說明結論或重點,語氣較為正式且禮貌。

影片原句
今回結論から申し上げますと、OAS5.5はもう世界トップクラスのAIモデルとなりました。
,這次先說結論,OAS 5.5 已經成為世界頂級的 AI 模型。
實例
  1. 結論から申し上げますと、この計画は成功するでしょう。
    從結論來說,這個計畫應該會成功。
  2. 本題から申し上げますと、来月の予算は減額します。
    從主題來說,下個月的預算將減少。

~ていただく

意思:請(某人)做……

接續:動詞て形 + いただく

解說:動詞「いただく」是「もらう」的謙讓語,表示說話人請對方做某事,或自己受惠於對方的動作,帶有謙遜和感謝之意。

影片原句
スイス来ておりましてですね。で、今日朝起きたらですね、DPT6のソルとか出まして、オパスの5.5も出て、もうどうしようと思ってちょっと忙しかったんですけど、今からね、ま、すぐ空港行かないけないといけないんですけども、この間とで動画撮らせていただいております。
我現在人在瑞士。然後,今天早上起床後,DPT6 的 Sol 等也出現了,Opus 5.5 也發布了,我還在想該怎麼辦,有點忙,不過現在呢,嗯,我必須馬上前往機場,但這段期間我錄製了這段影片。
實例
  1. 先生にアドバイスをいただきました。
    請老師給了我建議。
  2. お客様にアンケートにご協力いただくようお願いいたします。
    請各位顧客協助填寫問卷。

~というところでございます

意思:就是說……的情況

接續:名詞/動詞普通形 + というところでございます

解說:用於總結前述內容或說明當前狀況,語氣正式,常用於報告或說明中。

影片原句
今回で5.5が出ましたというところです。
但這次發布了 5.5。
實例
  1. 来週から新しいシステムが導入されるというところでございます。
    就是說從下週開始將導入新系統。
  2. 来月で契約が終了するというところでございます。
    就是說契約將在月底結束。

~じゃないですか

意思:不是嗎?

接續:動詞/形容詞普通形 + じゃないですか

解說:用於確認對方的認知或尋求共鳴,語氣較口語,帶有「你應該知道吧」或「我們都這樣認為吧」的語感。

影片原句
で、しかも皆さんFってあるじゃないですか。
此外,大家應該都有注意到 F 這個選項吧?
實例
  1. 明日は休みの日じゃないですか。
    明天不是假日嗎?
  2. この映画、すごく面白かったじゃないですか。
    這部電影不是非常有趣嗎?

~かもしれません

意思:可能會……

接續:動詞普通形 + かもしれません

解說:表示不確定的推測或可能性,語氣比「かもしれない」稍顯正式或委婉。

影片原句
なので時間が経ばオパス5.5のテーブル5.5とかソネット5.5も出るかもしれませんという話でございます。
所以隨著時間推移,可能會出現 Opus 5.5 的 Table 5.5 或 Sonnet 5.5,這就是我的說法。
實例
  1. 来週は雨が降るかもしれません。
    下週可能會下雨。
  2. 彼が来るかもしれません。
    他可能會來。

~てほしい

意思:希望(某人)做……

接續:動詞て形 + ほしい

解說:表達說話人希望對方做某事的意願。

影片原句
必ず最後まで見てもらったらと思っております。
所以請務必看到最後。
實例
  1. 子供に勉強してほしいです。
    希望孩子好好讀書。
  2. 友達に手伝ってほしいです。
    希望朋友能幫忙。

~ていく

意思:逐漸……

接續:動詞て形 + いく

解說:表示動作或狀態從現在開始向未來持續發展或變化。

影片原句
時間が経ばオパス5.5のテーブル5.5とかソネット5.5も出るかもしれませんという話でございます。
所以隨著時間推移,可能會出現 Opus 5.5 的 Table 5.5 或 Sonnet 5.5,這就是我的說法。
實例
  1. 技術はどんどん進化していくでしょう。
    技術會不斷進化下去吧。
  2. 年齢とともに体力が落ちていく。
    隨著年齡增長,體力會逐漸下降。

~てしまう

意思:(完成動作,常帶有遺憾或無可奈何的語氣)

接續:動詞て形 + しまう

解說:表示動作完全完成,有時帶有「不小心做了」或「徹底做了」的語感。

影片原句
ミディアムより上で点数が下がるのは無駄なこともしてしまうからだしでございますね。
這部分,在中等模式之上分數下降是因為會產生多餘的動作,所以
實例
  1. 約束を忘れてしまった。
    忘記了約定。
  2. 全部食べてしまった。
    全部吃光了。