0:00.280–0:01.964
jaはい、こんにちは。チャレンです。
0:01.964–0:03.959
ja[音楽]皆様速報でございます。
0:03.959–0:10.280
jaアンソロピッククロードからオパス5.5が公開されました。いや、来ましたね。
0:10.280–0:14.200
ja今回緊急なんでなんとスイスから動画撮らせていただいております。え、失張りと
0:14.200–0:16.359
jaスイス来ておりましてですね。で、今日朝
0:16.359–0:26.439
ja起きたらですね、DPT6のソルとか出まして、オパスの5.5も出て、もうどうしようと思ってちょっと忙しかったんですけど、今からね、ま、すぐ空港行かないけないといけないんですけども、この間
0:26.439–0:28.599
jaとで動画撮らせていただいております。で
0:28.599–0:35.000
ja、今回結論から申し上げますと、OAS5.5はもう世界トップクラスのAIモデルとなりました。で、触ってる感じも
0:35.000–0:36.840
jaかなりいいなっていう印象でございます。
0:36.840–0:40.559
jaで、なのに安いと、で、しかも皆さんFってあるじゃないですか。あれ、ミディアム
0:40.559–0:47.079
jaでも全然うまくいくっていうところなんで、おそらく皆様が使うメインのAIモデルとなると思っております。で、この動画で
0:47.079–0:58.800
jaはOパス5.5の性能とか使い方、何が変わったか、そしてDPT6とかジェムニとも比較させていただいた動画とかゲームも作っておりますので、必ず最後まで見てもらったらと思っております。え、それで
0:58.800–1:06.990
jaは本編行きましょう。レッツゴー。
1:07.000–1:12.720
jaで、結論は安いし性能高いし、ミディアムがお得ってことでございます。で、今回は
1:12.720–1:19.000
jaオパス5.5世代の1本目っていうところでございます。で、5もオパス5もそ、
1:19.000–1:20.479
jaソネットとか配育とかあるようにですね。
1:20.479–1:24.560
jaま、実際ちょっと画面見せていきましょうか。こんな感じで実モデルがあると思うん
1:24.560–1:26.759
jaですけども、こんな数字がありますよね。
1:26.759–1:35.640
jaオパス5で早く5、ソネット5があって、で、今5.1が最新だったんですけども、今回で5.5が出ましたというところです。なので時間が経ばオパス5.5の
1:35.640–1:39.640
jaテーブル5.5とかソネット5.5も出るかもしれませんという話でございます。ま
1:39.640–1:44.200
ja、これをファミリーって言ってる感じでございます。で、変わったのは、ま、考え
1:44.200–1:50.799
ja方、Fは基本的にずっとハイが初期値だっ[音楽]たんですけども、今回からミディアムになりましたと。理由としては
1:50.799–1:52.880
jaミディアムでも十分だからでございます。
1:52.880–1:56.920
jaで、いつ使えますかって言うと、今日から使えます。今日からですね、今日日本時間
1:56.920–2:01.960
jaで9月23日から日本有料プランであれば全部使えますってところでございます。で
2:01.960–2:09.560
ja、加えてプロマックスチームの人は5時間の利用制限引き上げっていうところで、あの、枠少なかった人も枠増えましたと。
2:09.560–2:16.000
jaあとはコデックスみたいに好きなタイミングで1回リセット[音楽]できる機能もつきましたっていうところでございます。これめちゃくちゃ嬉しいですね。私
2:16.000–2:18.640
jaも早速リセットさせていただきました。で
2:18.640–2:25.640
ja、この金額はAPI費用でございまして、OPAS5と比べて20%引きになりました。ここに書いてますね。これは主まり
2:25.640–2:34.400
ja開発書けでして、アンソルピックのこのクロードのモデルをAPIとして使う方には、ま、使うかなってところでございます。で、キャッシュの読みに関しましては皆
2:34.400–2:39.360
ja様がたくさんチャットするじゃないですか。え、入力と出力はこの金額ですけども、
2:39.360–2:44.920
ja会話で積み上がってきた部分はキャッシュって言うんですけども、そこも安くなったという話でございます。はい。ま、
2:44.920–2:50.519
jaなので値下げ幅というか、ま、単価が安くなったってトクンが安くなったってところでございます。で、この条件としても
2:50.519–2:56.760
jaミディアムで使った場合にトーク20%引きとキャッシュも60%引きでございますってところです。ただ普通にこの
2:56.760–3:02.200
jaクロード構造でやってますに金額が安いっていうのは利用量が増えるってところですね。ま、フェイブル5と
3:02.200–3:07.680
jaか使ったらすぐなくなるようにオパス5.5前よりもおそらく減りが減りが少なくなったかと個人的には思ってます。
3:07.680–3:10.640
ja使ってる感じも。はい。で、こっから性能
3:10.640–3:15.599
jaなんですけども、エージェントのコーディングでやはり頭1つ抜けたっていうところでございます。[音楽]なんと
3:15.599–3:20.000
ja今まで最強と呼ばれたGPT6も超えております。素晴らしいですね。超えてます
3:20.000–3:23.060
ja。ここの中の項目7つで1位です。
3:23.060–3:28.239
ja[音楽]ターミナルベンチとかフロンティアコードとか色々ございますと。あとヒューマニティラストエグザムとか
3:28.239–3:32.280
jaパーツコンソースとか図標でも1位取っておるというところでございます。ただ2つ
3:32.280–3:43.319
jaに負けてはオートメーションベンチとかに関しては負けてますってところですけれども、ま、大体の項目でGPT6ア5なんで、ま、こっからも世界最後峰のモデルと言ってもいいかなと思います。え、実際に
3:43.319–3:54.360
jaこのアーティフィシャルアナリシスっていうですね、第3者の総合指数でも5ポイント差でいっっていうところで再びですね、このオパス、え、5.5が変りましたって話でございます。で、規定の
3:54.360–3:58.879
jaミディアムでも、え、51.2っていうところなんで、かなり、ま、素晴らしいですね。はい。このFOを下げても
3:58.879–4:03.159
jaそこそこいい位置にいるっていうのが今回大きな発表化だったかなと思います。で、
4:03.159–4:15.319
ja特に長い時間かけた仕事ほど性能がいいっていうところでございますので、ま、長時間する開発とかコードのリファクタリングとかですね、ま、コード変えたりとかっていう時にはおすすめかもしれません。で、こっからですね、この
4:15.319–4:26.560
jaメインどころの今回エフォートの話でございまして、ま、このようにモデルごとにですね、このエフォートのグラフがあるエートの等プライスってところでローだったらスコアこれで金額これみたいな。ま、
4:26.560–4:28.440
jaローの方が安いですよね。で、マックス
4:28.440–4:31.360
jaなると金額は高なると。ま、その分性能
4:31.360–4:36.600
ja上がるんですけども、実はこのXi実は1番山だっていう[音楽]とこなんですよ。だったらマックスいらんと思いますよね
4:36.600–4:38.280
ja。もうこのようにこうなってるんで実は
4:38.280–4:48.840
jaこれ見ないと無駄にね、マックスがいいやんっていう方は実はですね、あ、あの脳子というかですね、思考停止というか、ちゃんとこういった公式のものを見た上でエポート選ぶいいかなと思います。で、
4:48.840–4:52.639
ja面白いのはこのミディアムでも結構Sって話ですね。ちなちゃんミディアムでもなん
4:52.639–4:57.240
jaと今回はGPT6とか超えてますしって話ですね。だからミディアムで十分と。で、
4:57.240–5:04.240
jaこのエージェンティックコーディングに関しましては実はですね、このなぜかミディアムが最強っていうところです[音楽]。すごいですね。マックスよりも
5:04.240–5:06.800
jaあの安いのに性能高いとすごいですよね。
5:06.800–5:12.280
jaえ、これに関してはミディアムより上で点数が下がるのは無駄なこともしてしまうからだしでございますね。ま、なので
5:12.280–5:15.919
jaなるべくですね、あの、ミディアム使いましょうって話でございました。はい。で
5:15.919–5:21.440
ja、マックスだとあんまり安くならないから金額的にも下げたかったらミディアムが1番ってところでございます。はい。なぜ
5:21.440–5:24.440
jaミディアム[音楽]しっかり使いましょうって話でした。あとはプロトに関しまし
5:24.440–5:32.520
jaてはですね、あの、ま、ハーネスが大事って僕もこの動画よく話しておりますけれども、なるべくシンプルに書きましょうって感じです。昔と比べてモデルも
5:32.520–5:39.800
jaどんどん賢くなってきましたので、大事なことはなるべく最初の1にまとめましょうって話がいっていうところでございました。ま、この辺はYouTube概要欄に
5:39.800–5:47.840
jaですね、公式のプロンプとかで貼っておきますが、ま、なるべく[音楽]シンプルに書くっていうのとか専門用語減らしたりを意識いただくといいと思います。で、あの
5:47.840–5:53.720
ja、皆さんが1番気になってる[音楽]であろう今回比較をしていきたいと思います。パス5.5とかとどうなったかっていう
5:53.720–5:56.319
jaのを比較していきます。その前に私もいく
5:56.319–6:00.280
jaつかですね、あのゲームとか作ってきたんでお見せしたいと思いますね。で、これが
6:00.280–6:02.199
ja私が作ったゲームです。これがですね、
6:02.199–6:11.440
jaオパス5.5でなんかよくあるそのゲームの広告で薪持ってきてなんかやるやつあるじゃないですか。あれ作って見てましたと。で、あの、ま
6:11.440–6:19.720
ja、あれより大んなくなったんですけども、実際結構なんかリアルな3Dの感じができたんで、なんか見てる感じアストラ級かなと思います。ね、これアーティファクト2
6:19.720–6:23.479
jaで公開してるんで、よかったら概要欄からチェックいただいてください。はい。この
6:23.479–6:24.960
jaゲーム誰がやんねえと思いますからね。
6:24.960–6:29.199
jaすごい弱きまりこの日をさやすな面白いか、このゲームってことですね。はい。あと
6:29.199–6:34.199
jaは結構Xとかで色々見たんですけども、こういうなんかな、すごいリンク。あの、
6:34.199–6:35.639
jaダイビングゲーム。これすごいな。これ
6:35.639–6:37.000
ja作ろうかな。ダイビングゲーム。これ
6:37.000–6:37.960
jaめっちゃすごいすやん[音楽]。
6:37.960–6:46.000
jaダイビングゲームとか作られてたってところなんで、なんやっぱ3Dのコーディングの性能はめちゃくちゃ上がったかなって印象が持ってます。はい。
6:46.000–6:47.919
jaすごいな、これ。やっぱ皆さんゲーム作り
6:47.919–6:50.479
jaうまいな。こっからはですね、実際にあの
6:50.479–6:54.000
ja同じお題でゲーム作ったりとかしたんでやっていきましょう。え、これがOパス
6:54.000–6:55.879
ja5.5です。なんかマリオみたいなゲーム
6:55.879–7:06.680
ja作って操作させたんですけども、圧倒的で一瞬でクリアで、次フェイブル5.1なんですけども、1回止まって2回目やっ[音楽]たんですけども、ゴールできなかったと。で、GPT6アストラは、ま
7:06.680–7:10.280
ja、一応ゲームできた、え、クリアできたって感じかな。はい。で、ゲームに
7:10.280–7:14.039
ja3.8フラッシュロン外ですって話でございました。ていうとこでゲーム作りに
7:14.039–7:18.080
ja関しては5.5が1番良かったかなって感じでございます。はい。ま、ちょっと6
7:18.080–7:19.800
jaアストラは難しそうでしたけどね。で、次
7:19.800–7:31.039
jaは日本語のようやって感じでございまして、基本的に全部オッケーだったんですけども、売り越しっていうなんか難しいタスクサゴに関しては、え、ちゃんとオパス5.5はあの言い替えできたってところな
7:31.039–7:37.360
jaんで、ま、仕事でも実際使えるというか言い替うまくできてるってところも特徴かなと思います。はい。ま、ただほとんど
7:37.360–7:39.840
ja球大点ってかオッケーって感じですね。で
7:39.840–7:44.000
ja、これ僕はAP使いて自動でテストもしてます。最後決算データなんですけども、
7:44.000–7:47.879
jaまあまあ見た感じどれも悪くないですよね。うん。で、デムニ3.8フラッシュが
7:47.879–7:53.520
ja結構良さそうな気もしたんで、ま、こういうなんか決算するレポートぐらいやったらどっちでもいいと。はい。で、
7:53.520–7:59.240
jaやっぱりオパス5.5とかフェイブル高いからこの辺は3.8フラッシュもいいかなと思いましたってところでございます。ま
7:59.240–8:05.840
ja、なので簡単なタスクはですね、あの、J3.8フラッシュもいいですよって話です。ま、なかなかね、難しい開発とか本気の
8:05.840–8:10.120
ja資料を作る時とかに私は使ってるかなって印象でございました。はい。ま、こんな
8:10.120–8:14.120
ja感じで今回ね、え、たくさん紹介させていただきましたと。で、結論からで言うと
8:14.120–8:17.800
ja、もうあのですね、4OPパス5.5は普通にめちゃくちゃ[音楽]いいです。私
8:17.800–8:27.240
jaもクロードコードが4アカウント、コデックスのアカウントあるんですけれども、Cコデx結構ヘりが早いからクロードコード使っておりましたが、なので私はずっとOパス5がメインでやってましたと
8:27.240–8:29.240
ja。で、今回[音楽]を気にOパス5.5を
8:29.240–8:32.000
jaメインでしていこうと思いましたっていうところでございます。はい。なので皆さん
8:32.000–8:37.800
jaね、この動画見ていただいて是非ね、OPS5.5をガンガン使ってもらったらと思います。で、私のこのチャイのAI
8:37.800–8:43.200
ja研究所はこんな感じでですね、あの、最新動画をいち早く配信しております。ま、
8:43.200–8:50.279
jaちょっと最近は大クソかったんですけど、1週間2、3本は動画平均的に上げております。で、GPT6とかコデxとか
8:50.279–8:55.880
jaクロードコードの話もさせていただいてるんで、ま、チャンネル登録いただけると皆様のAI力も相当上がるかと思います。え
8:55.880–8:59.120
ja、是非ね、高評価とチャンネル登録いただけると頑張ります。あとスマホやっ
8:59.120–9:05.600
jaたらハイプっていうの押すと動画回っていくんで、それもですね、私の今後の発信のびとなります。で、あとはですね、えっ
9:05.600–9:15.959
jaと、YouTube概欄の方に今回投した資料とかもお渡しさせていただきますので、法人の方はこのリンク、え、個人の方はLINE追加してYouTube得典っていう風に送っていただければと思います。
9:15.959–9:26.200
jaで、また平社ね、株式会社デジライズは企業向けにAIへの研修開発コンサルを一期通感でご案内させていただいてまして、え、法人導入は今日本で1番させていただいております。で、最近も
9:26.200–9:32.279
jaコードックスとかクロードコードの支援もやっておりましてですね、何か問やらせてくださいと。また個人向けのAIスクール
9:32.279–9:42.079
jaもね、え、どんどんやっておりまして、ここは動画見放題で業界でおそらく1番安く、え、広告回してる中では1番安いかなと思いますので、これも興味あったら概要欄の方からLINE追加してチェック
9:42.079–9:44.079
jaいただければと思っております。あと弊社
9:44.079–9:54.920
jaですね、えっと、2年後上場に向けて日々、えっと、絶賛ですね、採用強化中でございまして、是非ね、業場を目指すところで働きたい方は衛のところまで飛せいただければと思っております。え、それ
9:54.920–9:56.959
jaではこんな感じで今回の動画以上。また
9:56.959–9:58.440
ja次回の動画でお会いしましょう。バイバイ
9:58.440–9:59.000
en。
0:00.280–0:01.964
好的,大家好,我是查倫。
0:01.964–0:03.959
[音樂]各位,這是即時消息。
0:03.959–0:10.280
Anthropic 已公開 Claude Opus 5.5。不,終於來了呢。
0:10.280–0:14.200
這次因為是緊急情況,所以我在瑞士錄製了這段影片。呃,不好意思,
0:14.200–0:16.359
我現在人在瑞士。然後,今天早上
0:16.359–0:26.439
起床後,DPT6 的 Sol 等也出現了,Opus 5.5 也發布了,我還在想該怎麼辦,有點忙,不過現在呢,嗯,我必須馬上前往機場,但這段期間
0:26.439–0:28.599
我錄製了這段影片。然後
0:28.599–0:35.000
,這次先說結論,OAS 5.5 已經成為世界頂級的 AI 模型。而且,實際體驗起來
0:35.000–0:36.840
感覺相當不錯。
0:36.840–0:40.559
而且價格便宜,此外,大家應該都有注意到 F 這個選項吧?那個,即使是 Medium
0:40.559–0:47.079
也能運作得很好,所以我认为它將成為大家主要使用的 AI 模型。在這段影片中
0:47.079–0:58.800
,我介紹了 Opus 5.5 的性能、使用方法、有哪些改變,還與 DPT6 和 Gemini 進行了比較,並製作了相關的影片和遊戲,所以請務必看到最後。呃,那麼
0:58.800–1:06.990
我們進入正題吧。讓我們開始吧。
1:07.000–1:12.720
結論就是:價格便宜、性能高,而且 Medium 方案很划算。這次
1:12.720–1:19.000
是 Opus 5.5 世代的第 1 款產品。然後,5 和 Opus 5 也
1:19.000–1:20.479
像 Sonnet 和 Opus 一樣,
1:20.479–1:24.560
嗯,實際讓我們看看畫面吧。我想應該有這樣的實際模型,
1:24.560–1:26.759
但這裡有這樣的數據呢。
1:26.759–1:35.640
有 Opus 5 和 Sonnet 5,而目前最新的是 5.1,但這次發布了 5.5。所以隨著時間推移,可能會出現 Opus 5.5
1:35.640–1:39.640
的 Table 5.5 或 Sonnet 5.5,這就是我的說法。嗯
1:39.640–1:44.200
,他們稱之為家族。改變的是,嗯,思考
1:44.200–1:50.799
方式,F 基本上一直是 High 作為初始值[音樂],但這次變成了 Medium。理由是
1:50.799–1:52.880
因為即使是 Medium 也足夠了。
1:52.880–1:56.920
然後,什麼時候可以使用呢?從今天開始就可以使用。從今天開始,日本時間
1:56.920–2:01.960
9月23日起,只要是有付費方案都可以使用。然後
2:01.960–2:09.560
,此外,Pro Max 團隊用戶的 5 小時使用限制也提高了,也就是說,之前額度較少的人現在額度增加了。
2:09.560–2:16.000
另外,還增加了像 Codex 一樣可以隨時重置 1 次的功能[音樂]。這真的太令人高興了。我
2:16.000–2:18.640
也立刻進行了重置。然後
2:18.640–2:25.640
,這個金額是 API 費用,與 OPAS 5 相比減少了 20%。這裡寫著呢。這主要是
2:25.640–2:34.400
開發者使用的,對於將 Anthropic 的 Claude 模型作為 API 使用的用戶來說,嗯,應該會使用吧。關於快取讀取,各位
2:34.400–2:39.360
會進行大量的聊天對吧。呃,輸入和輸出的金額是這個,但是
2:39.360–2:44.920
對話中累積的部分稱為快取,那部分也變便宜了。好的。嗯,
2:44.920–2:50.519
所以價格下降幅度,嗯,單價變便宜了,也就是成本變低了。在這些條件下
2:50.519–2:56.760
,使用 Medium 方案時,Token 減少 20%,快取也減少 60%。不過,如果只是單純使用這個
2:56.760–3:02.200
Claude 結構,金額變便宜意味著使用量增加。嗯,使用 Feible 5
3:02.200–3:07.680
的話,可能會很快用完,但就 Opus 5.5 而言,我認為消耗速度可能比之前減少了。
3:07.680–3:10.640
實際使用起來的感覺也是。好的。然後,從這裡開始是性能
3:10.640–3:15.599
部分,在代理程式編碼方面,確實領先了其他模型一個檔次。[音樂]竟然
3:15.599–3:20.000
超越了之前被稱為最強的 GPT6。太棒了。超越了
3:20.000–3:23.060
。在其中的 7 個項目中排名第一。
3:23.060–3:28.239
[音樂] 還有 Terminal Bench、Frontier Code 等各種項目,以及 Humanity's Last Exam 等
3:28.239–3:32.280
還有 Parts Contest 等圖表項目也取得了第1名。不過有兩項
3:32.280–3:43.319
輸給了 Automation Bench 等項目,但大致來說在 GPT-6o 的項目中,可以說是世界頂峰的模型了。實際上
3:43.319–3:54.360
在第三方綜合指數 Artificial Analysis 中,也以5分的差距再次確認了 Opus 5.5 的變化。在規定的
3:54.360–3:58.879
中等(Medium)模式下,得分為51.2,相當精彩呢。好的。即使降低 FO
3:58.879–4:03.159
也能保持相當不錯的位置,這次應該是最大的發表重點吧。
4:03.159–4:15.319
特別是花費長時間的工作,性能越好,因此對於長時間開發或程式碼重構等需要修改程式碼的情況,可能會是推薦選擇。接下來,關於
4:15.319–4:26.560
這次主要的 Effort 討論,如圖所示,每個模型都有 Effort 的圖表,在等價價格下,越低則分數越低、金額也越低。
4:26.560–4:28.440
越低越便宜吧。而當達到
4:28.440–4:31.360
最大值時,金額會變高。相應地,性能
4:31.360–4:36.600
會提升,但實際上 Xi 才是最高的[音樂]地方。既然如此,大家可能會覺得不需要最大值
4:36.600–4:38.280
。既然已經變成這樣,其實
4:38.280–4:48.840
如果不看這個圖表,盲目認為最大值最好的人,其實是處於一種「腦子」或「思考停止」的狀態,建議在仔細查看這些官方數據後再選擇 Effort。
4:48.840–4:52.639
有趣的是,即使是中等模式,分數也相当高呢。這次甚至超越了 GPT-6o 等,所以中等模式就足夠了。
4:52.639–4:57.240
這次甚至超越了GPT-6,所以說用Medium就足夠了。然後,
4:57.240–5:04.240
代理程式編碼(Agentic Coding),實際上不知為何中等模式是最強的[音樂]。真厲害。比最大值
5:04.240–5:06.800
便宜卻性能更高,真的很厲害呢。
5:06.800–5:12.280
這部分,在中等模式之上分數下降是因為會產生多餘的動作,所以
5:12.280–5:15.919
盡量使用中等模式吧。好的。
5:15.919–5:21.440
如果是最大值,價格不會降太多,所以如果想在價格上降低,中等模式是最好的。好的。為什麼
5:21.440–5:24.440
要仔細使用中等模式[音樂],這就是重點。另外關於提示詞(Prompt)
5:24.440–5:32.520
,我也常在這部影片中強調 Harness 的重要性,盡量簡單撰寫即可。與過去相比,模型
5:32.520–5:39.800
變得越來越聰明,重要的是盡量將重點集中在最初的1個提示上。
5:39.800–5:47.840
這些內容會貼在 YouTube 說明欄的
5:47.840–5:53.720
官方提示詞中,建議盡量[音樂]簡單撰寫,並注意減少專業術語。接下來,大家最關心的[音樂]比較,我們將進行比較。看看與 Pass 5.5 等
5:53.720–5:56.319
的比較結果。在此之前,我也製作了一些
5:56.319–6:00.280
遊戲,想展示給大家看。這是
6:00.280–6:02.199
我製作的遊戲。這是
6:02.199–6:11.440
Opus 5.5 製作的,就是那種常見的遊戲廣告,拿著薪柴做什麼的遊戲。我試著做了做。
6:11.440–6:19.720
雖然比那個小一點,但實際上做出了相當真實的3D感覺,看起來應該屬於 Astra 等級吧。這在 Artifact 2
6:19.720–6:23.479
中公開了,歡迎從說明欄查看。好的。這個
6:23.479–6:24.960
遊戲,大家覺得誰會玩呢?
6:24.960–6:29.199
真的很弱,這天真是令人放鬆的一天,很有趣,這就是這個遊戲。好的。另外
6:29.199–6:34.199
我在 X 等平台看到很多,這種什麼的,非常連結。那個,
6:34.199–6:35.639
潛水遊戲。這太厲害了。這
6:35.639–6:37.000
想製作看看。潛水遊戲。這
6:37.000–6:37.960
太厲害了[音樂]。
6:37.960–6:46.000
聽說有人製作了潛水遊戲等,我感覺3D編碼的性能真的大幅提升。好的。
6:46.000–6:47.919
真厲害。大家果然
6:47.919–6:50.479
遊戲製作得很棒。接下來,實際上那個
6:50.479–6:54.000
用同樣的題目來製作遊戲,我們繼續進行吧。哎,這是 O 路徑 5.5。
6:54.000–6:55.879
像是製作瑪利歐類型的遊戲。
6:55.879–7:06.680
我試著操作它,結果是壓倒性的瞬間通關。接下來是費布爾 5.1,雖然暫停了一次並第二次嘗試[音樂],但最終未能到達終點。
7:06.680–7:10.280
而 GPT-6 Astra 的話,總之遊戲完成了,嗯,感覺是可以通關的樣子。好的。然後,關於遊戲
7:10.280–7:14.039
3.8 Flash Ron 外版的故事。也就是說,在遊戲製作方面,5.5 感覺是最好的。好的。嗯,稍微有點
7:14.039–7:18.080
6 Astra 看起來比較困難呢。接下來
7:18.080–7:19.800
不過Astra看起來有點難。然後,接下來
7:19.800–7:31.039
是關於日語的部分,基本上全部都沒問題,不過關於「賣出超過」這種比較困難的任務,嗯,O 路徑 5.5 確實能夠進行替換,這
7:31.039–7:37.360
點,嗯,在實際工作中也能夠使用,也就是說能夠順利進行替換,這也是其特徵之一。好的。嗯,不過幾乎都是
7:37.360–7:39.840
大獲全勝,也就是沒問題的感覺。然後
7:39.840–7:44.000
我使用了 AP 並自動進行測試。最後是決算數據,
7:44.000–7:47.879
大致上看起來都不錯呢。嗯。然後,Demni 3.8 Flash 感覺相當不錯,嗯,像是這種製作決算報告的工作,用哪一個都無所謂。好的。然後,
7:47.879–7:53.520
感覺還不錯,所以說,只要做這種程度的決算報告,選哪邊都好吧。好的。然後,
7:53.520–7:59.240
畢竟 O 路徑 5.5 和費布爾價格較高,所以這邊覺得 3.8 Flash 也不錯。嗯
7:59.240–8:05.840
,所以簡單任務的話,嗯,J3.8 Flash 也不錯哦。嗯,我感覺在進行困難的開發或製作正式資料時才會使用。好的。嗯,像這樣
8:05.840–8:10.120
我感覺是在製作資料時會使用的工具。好的。嗯,像這樣
8:10.120–8:14.120
這次介紹了非常多。然後,結論來說
8:14.120–8:17.800
,嗯,O 路徑 5.5 真的非常[音樂]好。我
8:17.800–8:27.240
雖然有 Claude Code 的四個帳號和 Codex 的帳號,但因為 C Code X 的延遲比較嚴重,所以我使用 Claude Code,因此我一直主要使用 O 路徑 5。
8:27.240–8:29.240
這次[音樂]我決定主要使用 O 路徑 5.5。
8:29.240–8:32.000
這就是我的想法。好的。所以各位
8:32.000–8:37.800
,看了這段影片的話,請務必積極使用 OPS 5.5。然後,我的這個 Chai AI
8:37.800–8:43.200
研究所就是這樣,會第一時間發布最新影片。嗯,
8:43.200–8:50.279
雖然最近有點大失誤,但平均每週會發布 2 到 3 部影片。然後,也會討論 GPT-6、Code X 或
8:50.279–8:55.880
Claude Code 的話題,嗯,如果訂閱頻道,各位的 AI 能力應該會大幅提升。嗯
8:55.880–8:59.120
,請務必給予高評價和訂閱,我會繼續努力的。另外,如果用手機
8:59.120–9:05.600
播放,按下「推薦」影片就會繼續播放,這也能成為我未來發布內容的助力。然後,另外,嗯
9:05.600–9:15.959
,這次投放的資料等也會提供在 YouTube 說明欄中,如果是企業的話請點擊這個連結,嗯,個人的話請添加 LINE 並發送「YouTube 特典」。
9:15.959–9:26.200
然後,再次說明,平社,即株式會社 DigiRise,針對企業提供從 AI 培訓、開發到諮詢的一站式服務,嗯,企業導入方面目前在日本排名第一。然後,最近也
9:26.200–9:32.279
進行 Codex 和 Claude Code 的支援,如果有什麼問題請隨時詢問。另外,針對個人的 AI 學校
9:32.279–9:42.079
也在不斷進行中,這裡影片無限觀看,業界中可能最便宜,嗯,在投放廣告的範圍內應該是最便宜的,所以如果感興趣的話,請從說明欄添加 LINE 並查看
9:42.079–9:44.079
。另外,我們公司
9:44.079–9:54.920
嗯,為了兩年後上市,每天都在熱烈地加強人才招募,所以,如果有想在公司工作的朋友,歡迎飛到衛那裡。嗯,那
9:54.920–9:56.959
都在熱烈加強招聘,所以如果想在我們公司工作的人,請飛到衛的地方。嗯,那麼,這次影片到此為止。再次
9:56.959–9:58.440
下次影片見。掰掰
9:58.440–9:59.000
。
0:00.280–0:01.964
jaはい、こんにちは。チャレンです。
好的,大家好,我是查倫。
0:01.964–0:03.959
ja[音楽]皆様速報でございます。
[音樂]各位,這是即時消息。
0:03.959–0:10.280
jaアンソロピッククロードからオパス5.5が公開されました。いや、来ましたね。
Anthropic 已公開 Claude Opus 5.5。不,終於來了呢。
0:10.280–0:14.200
ja今回緊急なんでなんとスイスから動画撮らせていただいております。え、失張りと
這次因為是緊急情況,所以我在瑞士錄製了這段影片。呃,不好意思,
0:14.200–0:16.359
jaスイス来ておりましてですね。で、今日朝
我現在人在瑞士。然後,今天早上
0:16.359–0:26.439
ja起きたらですね、DPT6のソルとか出まして、オパスの5.5も出て、もうどうしようと思ってちょっと忙しかったんですけど、今からね、ま、すぐ空港行かないけないといけないんですけども、この間
起床後,DPT6 的 Sol 等也出現了,Opus 5.5 也發布了,我還在想該怎麼辦,有點忙,不過現在呢,嗯,我必須馬上前往機場,但這段期間
0:26.439–0:28.599
jaとで動画撮らせていただいております。で
我錄製了這段影片。然後
0:28.599–0:35.000
ja、今回結論から申し上げますと、OAS5.5はもう世界トップクラスのAIモデルとなりました。で、触ってる感じも
,這次先說結論,OAS 5.5 已經成為世界頂級的 AI 模型。而且,實際體驗起來
0:35.000–0:36.840
jaかなりいいなっていう印象でございます。
感覺相當不錯。
0:36.840–0:40.559
jaで、なのに安いと、で、しかも皆さんFってあるじゃないですか。あれ、ミディアム
而且價格便宜,此外,大家應該都有注意到 F 這個選項吧?那個,即使是 Medium
0:40.559–0:47.079
jaでも全然うまくいくっていうところなんで、おそらく皆様が使うメインのAIモデルとなると思っております。で、この動画で
也能運作得很好,所以我认为它將成為大家主要使用的 AI 模型。在這段影片中
0:47.079–0:58.800
jaはOパス5.5の性能とか使い方、何が変わったか、そしてDPT6とかジェムニとも比較させていただいた動画とかゲームも作っておりますので、必ず最後まで見てもらったらと思っております。え、それで
,我介紹了 Opus 5.5 的性能、使用方法、有哪些改變,還與 DPT6 和 Gemini 進行了比較,並製作了相關的影片和遊戲,所以請務必看到最後。呃,那麼
0:58.800–1:06.990
jaは本編行きましょう。レッツゴー。
我們進入正題吧。讓我們開始吧。
1:07.000–1:12.720
jaで、結論は安いし性能高いし、ミディアムがお得ってことでございます。で、今回は
結論就是:價格便宜、性能高,而且 Medium 方案很划算。這次
1:12.720–1:19.000
jaオパス5.5世代の1本目っていうところでございます。で、5もオパス5もそ、
是 Opus 5.5 世代的第 1 款產品。然後,5 和 Opus 5 也
1:19.000–1:20.479
jaソネットとか配育とかあるようにですね。
像 Sonnet 和 Opus 一樣,
1:20.479–1:24.560
jaま、実際ちょっと画面見せていきましょうか。こんな感じで実モデルがあると思うん
嗯,實際讓我們看看畫面吧。我想應該有這樣的實際模型,
1:24.560–1:26.759
jaですけども、こんな数字がありますよね。
但這裡有這樣的數據呢。
1:26.759–1:35.640
jaオパス5で早く5、ソネット5があって、で、今5.1が最新だったんですけども、今回で5.5が出ましたというところです。なので時間が経ばオパス5.5の
有 Opus 5 和 Sonnet 5,而目前最新的是 5.1,但這次發布了 5.5。所以隨著時間推移,可能會出現 Opus 5.5
1:35.640–1:39.640
jaテーブル5.5とかソネット5.5も出るかもしれませんという話でございます。ま
的 Table 5.5 或 Sonnet 5.5,這就是我的說法。嗯
1:39.640–1:44.200
ja、これをファミリーって言ってる感じでございます。で、変わったのは、ま、考え
,他們稱之為家族。改變的是,嗯,思考
1:44.200–1:50.799
ja方、Fは基本的にずっとハイが初期値だっ[音楽]たんですけども、今回からミディアムになりましたと。理由としては
方式,F 基本上一直是 High 作為初始值[音樂],但這次變成了 Medium。理由是
1:50.799–1:52.880
jaミディアムでも十分だからでございます。
因為即使是 Medium 也足夠了。
1:52.880–1:56.920
jaで、いつ使えますかって言うと、今日から使えます。今日からですね、今日日本時間
然後,什麼時候可以使用呢?從今天開始就可以使用。從今天開始,日本時間
1:56.920–2:01.960
jaで9月23日から日本有料プランであれば全部使えますってところでございます。で
9月23日起,只要是有付費方案都可以使用。然後
2:01.960–2:09.560
ja、加えてプロマックスチームの人は5時間の利用制限引き上げっていうところで、あの、枠少なかった人も枠増えましたと。
,此外,Pro Max 團隊用戶的 5 小時使用限制也提高了,也就是說,之前額度較少的人現在額度增加了。
2:09.560–2:16.000
jaあとはコデックスみたいに好きなタイミングで1回リセット[音楽]できる機能もつきましたっていうところでございます。これめちゃくちゃ嬉しいですね。私
另外,還增加了像 Codex 一樣可以隨時重置 1 次的功能[音樂]。這真的太令人高興了。我
2:16.000–2:18.640
jaも早速リセットさせていただきました。で
也立刻進行了重置。然後
2:18.640–2:25.640
ja、この金額はAPI費用でございまして、OPAS5と比べて20%引きになりました。ここに書いてますね。これは主まり
,這個金額是 API 費用,與 OPAS 5 相比減少了 20%。這裡寫著呢。這主要是
2:25.640–2:34.400
ja開発書けでして、アンソルピックのこのクロードのモデルをAPIとして使う方には、ま、使うかなってところでございます。で、キャッシュの読みに関しましては皆
開發者使用的,對於將 Anthropic 的 Claude 模型作為 API 使用的用戶來說,嗯,應該會使用吧。關於快取讀取,各位
2:34.400–2:39.360
ja様がたくさんチャットするじゃないですか。え、入力と出力はこの金額ですけども、
會進行大量的聊天對吧。呃,輸入和輸出的金額是這個,但是
2:39.360–2:44.920
ja会話で積み上がってきた部分はキャッシュって言うんですけども、そこも安くなったという話でございます。はい。ま、
對話中累積的部分稱為快取,那部分也變便宜了。好的。嗯,
2:44.920–2:50.519
jaなので値下げ幅というか、ま、単価が安くなったってトクンが安くなったってところでございます。で、この条件としても
所以價格下降幅度,嗯,單價變便宜了,也就是成本變低了。在這些條件下
2:50.519–2:56.760
jaミディアムで使った場合にトーク20%引きとキャッシュも60%引きでございますってところです。ただ普通にこの
,使用 Medium 方案時,Token 減少 20%,快取也減少 60%。不過,如果只是單純使用這個
2:56.760–3:02.200
jaクロード構造でやってますに金額が安いっていうのは利用量が増えるってところですね。ま、フェイブル5と
Claude 結構,金額變便宜意味著使用量增加。嗯,使用 Feible 5
3:02.200–3:07.680
jaか使ったらすぐなくなるようにオパス5.5前よりもおそらく減りが減りが少なくなったかと個人的には思ってます。
的話,可能會很快用完,但就 Opus 5.5 而言,我認為消耗速度可能比之前減少了。
3:07.680–3:10.640
ja使ってる感じも。はい。で、こっから性能
實際使用起來的感覺也是。好的。然後,從這裡開始是性能
3:10.640–3:15.599
jaなんですけども、エージェントのコーディングでやはり頭1つ抜けたっていうところでございます。[音楽]なんと
部分,在代理程式編碼方面,確實領先了其他模型一個檔次。[音樂]竟然
3:15.599–3:20.000
ja今まで最強と呼ばれたGPT6も超えております。素晴らしいですね。超えてます
超越了之前被稱為最強的 GPT6。太棒了。超越了
3:20.000–3:23.060
ja。ここの中の項目7つで1位です。
。在其中的 7 個項目中排名第一。
3:23.060–3:28.239
ja[音楽]ターミナルベンチとかフロンティアコードとか色々ございますと。あとヒューマニティラストエグザムとか
[音樂] 還有 Terminal Bench、Frontier Code 等各種項目,以及 Humanity's Last Exam 等
3:28.239–3:32.280
jaパーツコンソースとか図標でも1位取っておるというところでございます。ただ2つ
還有 Parts Contest 等圖表項目也取得了第1名。不過有兩項
3:32.280–3:43.319
jaに負けてはオートメーションベンチとかに関しては負けてますってところですけれども、ま、大体の項目でGPT6ア5なんで、ま、こっからも世界最後峰のモデルと言ってもいいかなと思います。え、実際に
輸給了 Automation Bench 等項目,但大致來說在 GPT-6o 的項目中,可以說是世界頂峰的模型了。實際上
3:43.319–3:54.360
jaこのアーティフィシャルアナリシスっていうですね、第3者の総合指数でも5ポイント差でいっっていうところで再びですね、このオパス、え、5.5が変りましたって話でございます。で、規定の
在第三方綜合指數 Artificial Analysis 中,也以5分的差距再次確認了 Opus 5.5 的變化。在規定的
3:54.360–3:58.879
jaミディアムでも、え、51.2っていうところなんで、かなり、ま、素晴らしいですね。はい。このFOを下げても
中等(Medium)模式下,得分為51.2,相當精彩呢。好的。即使降低 FO
3:58.879–4:03.159
jaそこそこいい位置にいるっていうのが今回大きな発表化だったかなと思います。で、
也能保持相當不錯的位置,這次應該是最大的發表重點吧。
4:03.159–4:15.319
ja特に長い時間かけた仕事ほど性能がいいっていうところでございますので、ま、長時間する開発とかコードのリファクタリングとかですね、ま、コード変えたりとかっていう時にはおすすめかもしれません。で、こっからですね、この
特別是花費長時間的工作,性能越好,因此對於長時間開發或程式碼重構等需要修改程式碼的情況,可能會是推薦選擇。接下來,關於
4:15.319–4:26.560
jaメインどころの今回エフォートの話でございまして、ま、このようにモデルごとにですね、このエフォートのグラフがあるエートの等プライスってところでローだったらスコアこれで金額これみたいな。ま、
這次主要的 Effort 討論,如圖所示,每個模型都有 Effort 的圖表,在等價價格下,越低則分數越低、金額也越低。
4:26.560–4:28.440
jaローの方が安いですよね。で、マックス
越低越便宜吧。而當達到
4:28.440–4:31.360
jaなると金額は高なると。ま、その分性能
最大值時,金額會變高。相應地,性能
4:31.360–4:36.600
ja上がるんですけども、実はこのXi実は1番山だっていう[音楽]とこなんですよ。だったらマックスいらんと思いますよね
會提升,但實際上 Xi 才是最高的[音樂]地方。既然如此,大家可能會覺得不需要最大值
4:36.600–4:38.280
ja。もうこのようにこうなってるんで実は
。既然已經變成這樣,其實
4:38.280–4:48.840
jaこれ見ないと無駄にね、マックスがいいやんっていう方は実はですね、あ、あの脳子というかですね、思考停止というか、ちゃんとこういった公式のものを見た上でエポート選ぶいいかなと思います。で、
如果不看這個圖表,盲目認為最大值最好的人,其實是處於一種「腦子」或「思考停止」的狀態,建議在仔細查看這些官方數據後再選擇 Effort。
4:48.840–4:52.639
ja面白いのはこのミディアムでも結構Sって話ですね。ちなちゃんミディアムでもなん
有趣的是,即使是中等模式,分數也相当高呢。這次甚至超越了 GPT-6o 等,所以中等模式就足夠了。
4:52.639–4:57.240
jaと今回はGPT6とか超えてますしって話ですね。だからミディアムで十分と。で、
這次甚至超越了GPT-6,所以說用Medium就足夠了。然後,
4:57.240–5:04.240
jaこのエージェンティックコーディングに関しましては実はですね、このなぜかミディアムが最強っていうところです[音楽]。すごいですね。マックスよりも
代理程式編碼(Agentic Coding),實際上不知為何中等模式是最強的[音樂]。真厲害。比最大值
5:04.240–5:06.800
jaあの安いのに性能高いとすごいですよね。
便宜卻性能更高,真的很厲害呢。
5:06.800–5:12.280
jaえ、これに関してはミディアムより上で点数が下がるのは無駄なこともしてしまうからだしでございますね。ま、なので
這部分,在中等模式之上分數下降是因為會產生多餘的動作,所以
5:12.280–5:15.919
jaなるべくですね、あの、ミディアム使いましょうって話でございました。はい。で
盡量使用中等模式吧。好的。
5:15.919–5:21.440
ja、マックスだとあんまり安くならないから金額的にも下げたかったらミディアムが1番ってところでございます。はい。なぜ
如果是最大值,價格不會降太多,所以如果想在價格上降低,中等模式是最好的。好的。為什麼
5:21.440–5:24.440
jaミディアム[音楽]しっかり使いましょうって話でした。あとはプロトに関しまし
要仔細使用中等模式[音樂],這就是重點。另外關於提示詞(Prompt)
5:24.440–5:32.520
jaてはですね、あの、ま、ハーネスが大事って僕もこの動画よく話しておりますけれども、なるべくシンプルに書きましょうって感じです。昔と比べてモデルも
,我也常在這部影片中強調 Harness 的重要性,盡量簡單撰寫即可。與過去相比,模型
5:32.520–5:39.800
jaどんどん賢くなってきましたので、大事なことはなるべく最初の1にまとめましょうって話がいっていうところでございました。ま、この辺はYouTube概要欄に
變得越來越聰明,重要的是盡量將重點集中在最初的1個提示上。
5:39.800–5:47.840
jaですね、公式のプロンプとかで貼っておきますが、ま、なるべく[音楽]シンプルに書くっていうのとか専門用語減らしたりを意識いただくといいと思います。で、あの
這些內容會貼在 YouTube 說明欄的
5:47.840–5:53.720
ja、皆さんが1番気になってる[音楽]であろう今回比較をしていきたいと思います。パス5.5とかとどうなったかっていう
官方提示詞中,建議盡量[音樂]簡單撰寫,並注意減少專業術語。接下來,大家最關心的[音樂]比較,我們將進行比較。看看與 Pass 5.5 等
5:53.720–5:56.319
jaのを比較していきます。その前に私もいく
的比較結果。在此之前,我也製作了一些
5:56.319–6:00.280
jaつかですね、あのゲームとか作ってきたんでお見せしたいと思いますね。で、これが
遊戲,想展示給大家看。這是
6:00.280–6:02.199
ja私が作ったゲームです。これがですね、
我製作的遊戲。這是
6:02.199–6:11.440
jaオパス5.5でなんかよくあるそのゲームの広告で薪持ってきてなんかやるやつあるじゃないですか。あれ作って見てましたと。で、あの、ま
Opus 5.5 製作的,就是那種常見的遊戲廣告,拿著薪柴做什麼的遊戲。我試著做了做。
6:11.440–6:19.720
ja、あれより大んなくなったんですけども、実際結構なんかリアルな3Dの感じができたんで、なんか見てる感じアストラ級かなと思います。ね、これアーティファクト2
雖然比那個小一點,但實際上做出了相當真實的3D感覺,看起來應該屬於 Astra 等級吧。這在 Artifact 2
6:19.720–6:23.479
jaで公開してるんで、よかったら概要欄からチェックいただいてください。はい。この
中公開了,歡迎從說明欄查看。好的。這個
6:23.479–6:24.960
jaゲーム誰がやんねえと思いますからね。
遊戲,大家覺得誰會玩呢?
6:24.960–6:29.199
jaすごい弱きまりこの日をさやすな面白いか、このゲームってことですね。はい。あと
真的很弱,這天真是令人放鬆的一天,很有趣,這就是這個遊戲。好的。另外
6:29.199–6:34.199
jaは結構Xとかで色々見たんですけども、こういうなんかな、すごいリンク。あの、
我在 X 等平台看到很多,這種什麼的,非常連結。那個,
6:34.199–6:35.639
jaダイビングゲーム。これすごいな。これ
潛水遊戲。這太厲害了。這
6:35.639–6:37.000
ja作ろうかな。ダイビングゲーム。これ
想製作看看。潛水遊戲。這
6:37.000–6:37.960
jaめっちゃすごいすやん[音楽]。
太厲害了[音樂]。
6:37.960–6:46.000
jaダイビングゲームとか作られてたってところなんで、なんやっぱ3Dのコーディングの性能はめちゃくちゃ上がったかなって印象が持ってます。はい。
聽說有人製作了潛水遊戲等,我感覺3D編碼的性能真的大幅提升。好的。
6:46.000–6:47.919
jaすごいな、これ。やっぱ皆さんゲーム作り
真厲害。大家果然
6:47.919–6:50.479
jaうまいな。こっからはですね、実際にあの
遊戲製作得很棒。接下來,實際上那個
6:50.479–6:54.000
ja同じお題でゲーム作ったりとかしたんでやっていきましょう。え、これがOパス
用同樣的題目來製作遊戲,我們繼續進行吧。哎,這是 O 路徑 5.5。
6:54.000–6:55.879
ja5.5です。なんかマリオみたいなゲーム
像是製作瑪利歐類型的遊戲。
6:55.879–7:06.680
ja作って操作させたんですけども、圧倒的で一瞬でクリアで、次フェイブル5.1なんですけども、1回止まって2回目やっ[音楽]たんですけども、ゴールできなかったと。で、GPT6アストラは、ま
我試著操作它,結果是壓倒性的瞬間通關。接下來是費布爾 5.1,雖然暫停了一次並第二次嘗試[音樂],但最終未能到達終點。
7:06.680–7:10.280
ja、一応ゲームできた、え、クリアできたって感じかな。はい。で、ゲームに
而 GPT-6 Astra 的話,總之遊戲完成了,嗯,感覺是可以通關的樣子。好的。然後,關於遊戲
7:10.280–7:14.039
ja3.8フラッシュロン外ですって話でございました。ていうとこでゲーム作りに
3.8 Flash Ron 外版的故事。也就是說,在遊戲製作方面,5.5 感覺是最好的。好的。嗯,稍微有點
7:14.039–7:18.080
ja関しては5.5が1番良かったかなって感じでございます。はい。ま、ちょっと6
6 Astra 看起來比較困難呢。接下來
7:18.080–7:19.800
jaアストラは難しそうでしたけどね。で、次
不過Astra看起來有點難。然後,接下來
7:19.800–7:31.039
jaは日本語のようやって感じでございまして、基本的に全部オッケーだったんですけども、売り越しっていうなんか難しいタスクサゴに関しては、え、ちゃんとオパス5.5はあの言い替えできたってところな
是關於日語的部分,基本上全部都沒問題,不過關於「賣出超過」這種比較困難的任務,嗯,O 路徑 5.5 確實能夠進行替換,這
7:31.039–7:37.360
jaんで、ま、仕事でも実際使えるというか言い替うまくできてるってところも特徴かなと思います。はい。ま、ただほとんど
點,嗯,在實際工作中也能夠使用,也就是說能夠順利進行替換,這也是其特徵之一。好的。嗯,不過幾乎都是
7:37.360–7:39.840
ja球大点ってかオッケーって感じですね。で
大獲全勝,也就是沒問題的感覺。然後
7:39.840–7:44.000
ja、これ僕はAP使いて自動でテストもしてます。最後決算データなんですけども、
我使用了 AP 並自動進行測試。最後是決算數據,
7:44.000–7:47.879
jaまあまあ見た感じどれも悪くないですよね。うん。で、デムニ3.8フラッシュが
大致上看起來都不錯呢。嗯。然後,Demni 3.8 Flash 感覺相當不錯,嗯,像是這種製作決算報告的工作,用哪一個都無所謂。好的。然後,
7:47.879–7:53.520
ja結構良さそうな気もしたんで、ま、こういうなんか決算するレポートぐらいやったらどっちでもいいと。はい。で、
感覺還不錯,所以說,只要做這種程度的決算報告,選哪邊都好吧。好的。然後,
7:53.520–7:59.240
jaやっぱりオパス5.5とかフェイブル高いからこの辺は3.8フラッシュもいいかなと思いましたってところでございます。ま
畢竟 O 路徑 5.5 和費布爾價格較高,所以這邊覺得 3.8 Flash 也不錯。嗯
7:59.240–8:05.840
ja、なので簡単なタスクはですね、あの、J3.8フラッシュもいいですよって話です。ま、なかなかね、難しい開発とか本気の
,所以簡單任務的話,嗯,J3.8 Flash 也不錯哦。嗯,我感覺在進行困難的開發或製作正式資料時才會使用。好的。嗯,像這樣
8:05.840–8:10.120
ja資料を作る時とかに私は使ってるかなって印象でございました。はい。ま、こんな
我感覺是在製作資料時會使用的工具。好的。嗯,像這樣
8:10.120–8:14.120
ja感じで今回ね、え、たくさん紹介させていただきましたと。で、結論からで言うと
這次介紹了非常多。然後,結論來說
8:14.120–8:17.800
ja、もうあのですね、4OPパス5.5は普通にめちゃくちゃ[音楽]いいです。私
,嗯,O 路徑 5.5 真的非常[音樂]好。我
8:17.800–8:27.240
jaもクロードコードが4アカウント、コデックスのアカウントあるんですけれども、Cコデx結構ヘりが早いからクロードコード使っておりましたが、なので私はずっとOパス5がメインでやってましたと
雖然有 Claude Code 的四個帳號和 Codex 的帳號,但因為 C Code X 的延遲比較嚴重,所以我使用 Claude Code,因此我一直主要使用 O 路徑 5。
8:27.240–8:29.240
ja。で、今回[音楽]を気にOパス5.5を
這次[音樂]我決定主要使用 O 路徑 5.5。
8:29.240–8:32.000
jaメインでしていこうと思いましたっていうところでございます。はい。なので皆さん
這就是我的想法。好的。所以各位
8:32.000–8:37.800
jaね、この動画見ていただいて是非ね、OPS5.5をガンガン使ってもらったらと思います。で、私のこのチャイのAI
,看了這段影片的話,請務必積極使用 OPS 5.5。然後,我的這個 Chai AI
8:37.800–8:43.200
ja研究所はこんな感じでですね、あの、最新動画をいち早く配信しております。ま、
研究所就是這樣,會第一時間發布最新影片。嗯,
8:43.200–8:50.279
jaちょっと最近は大クソかったんですけど、1週間2、3本は動画平均的に上げております。で、GPT6とかコデxとか
雖然最近有點大失誤,但平均每週會發布 2 到 3 部影片。然後,也會討論 GPT-6、Code X 或
8:50.279–8:55.880
jaクロードコードの話もさせていただいてるんで、ま、チャンネル登録いただけると皆様のAI力も相当上がるかと思います。え
Claude Code 的話題,嗯,如果訂閱頻道,各位的 AI 能力應該會大幅提升。嗯
8:55.880–8:59.120
ja、是非ね、高評価とチャンネル登録いただけると頑張ります。あとスマホやっ
,請務必給予高評價和訂閱,我會繼續努力的。另外,如果用手機
8:59.120–9:05.600
jaたらハイプっていうの押すと動画回っていくんで、それもですね、私の今後の発信のびとなります。で、あとはですね、えっ
播放,按下「推薦」影片就會繼續播放,這也能成為我未來發布內容的助力。然後,另外,嗯
9:05.600–9:15.959
jaと、YouTube概欄の方に今回投した資料とかもお渡しさせていただきますので、法人の方はこのリンク、え、個人の方はLINE追加してYouTube得典っていう風に送っていただければと思います。
,這次投放的資料等也會提供在 YouTube 說明欄中,如果是企業的話請點擊這個連結,嗯,個人的話請添加 LINE 並發送「YouTube 特典」。
9:15.959–9:26.200
jaで、また平社ね、株式会社デジライズは企業向けにAIへの研修開発コンサルを一期通感でご案内させていただいてまして、え、法人導入は今日本で1番させていただいております。で、最近も
然後,再次說明,平社,即株式會社 DigiRise,針對企業提供從 AI 培訓、開發到諮詢的一站式服務,嗯,企業導入方面目前在日本排名第一。然後,最近也
9:26.200–9:32.279
jaコードックスとかクロードコードの支援もやっておりましてですね、何か問やらせてくださいと。また個人向けのAIスクール
進行 Codex 和 Claude Code 的支援,如果有什麼問題請隨時詢問。另外,針對個人的 AI 學校
9:32.279–9:42.079
jaもね、え、どんどんやっておりまして、ここは動画見放題で業界でおそらく1番安く、え、広告回してる中では1番安いかなと思いますので、これも興味あったら概要欄の方からLINE追加してチェック
也在不斷進行中,這裡影片無限觀看,業界中可能最便宜,嗯,在投放廣告的範圍內應該是最便宜的,所以如果感興趣的話,請從說明欄添加 LINE 並查看
9:42.079–9:44.079
jaいただければと思っております。あと弊社
。另外,我們公司
9:44.079–9:54.920
jaですね、えっと、2年後上場に向けて日々、えっと、絶賛ですね、採用強化中でございまして、是非ね、業場を目指すところで働きたい方は衛のところまで飛せいただければと思っております。え、それ
嗯,為了兩年後上市,每天都在熱烈地加強人才招募,所以,如果有想在公司工作的朋友,歡迎飛到衛那裡。嗯,那
9:54.920–9:56.959
jaではこんな感じで今回の動画以上。また
都在熱烈加強招聘,所以如果想在我們公司工作的人,請飛到衛的地方。嗯,那麼,這次影片到此為止。再次
9:56.959–9:58.440
ja次回の動画でお会いしましょう。バイバイ
下次影片見。掰掰
9:58.440–9:59.000
en。
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