工作清單

【速報】Claude Opus 5.5が世界No.1になりました。Fable 5.1級なのに圧倒的に安く、GPT-6 Astra越え。損しないおすすめの使い方まで4モデル実機比較で徹底解説

逐字稿文字預覽

はい、こんにちは。チャレンです。
[音楽]皆様速報でございます。
アンソロピッククロードからオパス5.5が公開されました。いや、来ましたね。
今回緊急なんでなんとスイスから動画撮らせていただいております。え、失張りと
スイス来ておりましてですね。で、今日朝
起きたらですね、DPT6のソルとか出まして、オパスの5.5も出て、もうどうしようと思ってちょっと忙しかったんですけど、今からね、ま、すぐ空港行かないけないといけないんですけども、この間
とで動画撮らせていただいております。で
、今回結論から申し上げますと、OAS5.5はもう世界トップクラスのAIモデルとなりました。で、触ってる感じも
かなりいいなっていう印象でございます。
で、なのに安いと、で、しかも皆さんFってあるじゃないですか。あれ、ミディアム
でも全然うまくいくっていうところなんで、おそらく皆様が使うメインのAIモデルとなると思っております。で、この動画で
はOパス5.5の性能とか使い方、何が変わったか、そしてDPT6とかジェムニとも比較させていただいた動画とかゲームも作っておりますので、必ず最後まで見てもらったらと思っております。え、それで
は本編行きましょう。レッツゴー。
で、結論は安いし性能高いし、ミディアムがお得ってことでございます。で、今回は
オパス5.5世代の1本目っていうところでございます。で、5もオパス5もそ、
ソネットとか配育とかあるようにですね。
ま、実際ちょっと画面見せていきましょうか。こんな感じで実モデルがあると思うん
ですけども、こんな数字がありますよね。
オパス5で早く5、ソネット5があって、で、今5.1が最新だったんですけども、今回で5.5が出ましたというところです。なので時間が経ばオパス5.5の
テーブル5.5とかソネット5.5も出るかもしれませんという話でございます。ま
、これをファミリーって言ってる感じでございます。で、変わったのは、ま、考え
方、Fは基本的にずっとハイが初期値だっ[音楽]たんですけども、今回からミディアムになりましたと。理由としては
ミディアムでも十分だからでございます。
で、いつ使えますかって言うと、今日から使えます。今日からですね、今日日本時間
で9月23日から日本有料プランであれば全部使えますってところでございます。で
、加えてプロマックスチームの人は5時間の利用制限引き上げっていうところで、あの、枠少なかった人も枠増えましたと。
あとはコデックスみたいに好きなタイミングで1回リセット[音楽]できる機能もつきましたっていうところでございます。これめちゃくちゃ嬉しいですね。私
も早速リセットさせていただきました。で
、この金額はAPI費用でございまして、OPAS5と比べて20%引きになりました。ここに書いてますね。これは主まり
開発書けでして、アンソルピックのこのクロードのモデルをAPIとして使う方には、ま、使うかなってところでございます。で、キャッシュの読みに関しましては皆
様がたくさんチャットするじゃないですか。え、入力と出力はこの金額ですけども、
会話で積み上がってきた部分はキャッシュって言うんですけども、そこも安くなったという話でございます。はい。ま、
なので値下げ幅というか、ま、単価が安くなったってトクンが安くなったってところでございます。で、この条件としても
ミディアムで使った場合にトーク20%引きとキャッシュも60%引きでございますってところです。ただ普通にこの
クロード構造でやってますに金額が安いっていうのは利用量が増えるってところですね。ま、フェイブル5と
か使ったらすぐなくなるようにオパス5.5前よりもおそらく減りが減りが少なくなったかと個人的には思ってます。
使ってる感じも。はい。で、こっから性能
なんですけども、エージェントのコーディングでやはり頭1つ抜けたっていうところでございます。[音楽]なんと
今まで最強と呼ばれたGPT6も超えております。素晴らしいですね。超えてます
。ここの中の項目7つで1位です。
[音楽]ターミナルベンチとかフロンティアコードとか色々ございますと。あとヒューマニティラストエグザムとか
パーツコンソースとか図標でも1位取っておるというところでございます。ただ2つ
に負けてはオートメーションベンチとかに関しては負けてますってところですけれども、ま、大体の項目でGPT6ア5なんで、ま、こっからも世界最後峰のモデルと言ってもいいかなと思います。え、実際に
このアーティフィシャルアナリシスっていうですね、第3者の総合指数でも5ポイント差でいっっていうところで再びですね、このオパス、え、5.5が変りましたって話でございます。で、規定の
ミディアムでも、え、51.2っていうところなんで、かなり、ま、素晴らしいですね。はい。このFOを下げても
そこそこいい位置にいるっていうのが今回大きな発表化だったかなと思います。で、
特に長い時間かけた仕事ほど性能がいいっていうところでございますので、ま、長時間する開発とかコードのリファクタリングとかですね、ま、コード変えたりとかっていう時にはおすすめかもしれません。で、こっからですね、この
メインどころの今回エフォートの話でございまして、ま、このようにモデルごとにですね、このエフォートのグラフがあるエートの等プライスってところでローだったらスコアこれで金額これみたいな。ま、
ローの方が安いですよね。で、マックス
なると金額は高なると。ま、その分性能
上がるんですけども、実はこのXi実は1番山だっていう[音楽]とこなんですよ。だったらマックスいらんと思いますよね
。もうこのようにこうなってるんで実は
これ見ないと無駄にね、マックスがいいやんっていう方は実はですね、あ、あの脳子というかですね、思考停止というか、ちゃんとこういった公式のものを見た上でエポート選ぶいいかなと思います。で、
面白いのはこのミディアムでも結構Sって話ですね。ちなちゃんミディアムでもなん
と今回はGPT6とか超えてますしって話ですね。だからミディアムで十分と。で、
このエージェンティックコーディングに関しましては実はですね、このなぜかミディアムが最強っていうところです[音楽]。すごいですね。マックスよりも
あの安いのに性能高いとすごいですよね。
え、これに関してはミディアムより上で点数が下がるのは無駄なこともしてしまうからだしでございますね。ま、なので
なるべくですね、あの、ミディアム使いましょうって話でございました。はい。で
、マックスだとあんまり安くならないから金額的にも下げたかったらミディアムが1番ってところでございます。はい。なぜ
ミディアム[音楽]しっかり使いましょうって話でした。あとはプロトに関しまし
てはですね、あの、ま、ハーネスが大事って僕もこの動画よく話しておりますけれども、なるべくシンプルに書きましょうって感じです。昔と比べてモデルも
どんどん賢くなってきましたので、大事なことはなるべく最初の1にまとめましょうって話がいっていうところでございました。ま、この辺はYouTube概要欄に
ですね、公式のプロンプとかで貼っておきますが、ま、なるべく[音楽]シンプルに書くっていうのとか専門用語減らしたりを意識いただくといいと思います。で、あの
、皆さんが1番気になってる[音楽]であろう今回比較をしていきたいと思います。パス5.5とかとどうなったかっていう
のを比較していきます。その前に私もいく
つかですね、あのゲームとか作ってきたんでお見せしたいと思いますね。で、これが
私が作ったゲームです。これがですね、
オパス5.5でなんかよくあるそのゲームの広告で薪持ってきてなんかやるやつあるじゃないですか。あれ作って見てましたと。で、あの、ま
、あれより大んなくなったんですけども、実際結構なんかリアルな3Dの感じができたんで、なんか見てる感じアストラ級かなと思います。ね、これアーティファクト2
で公開してるんで、よかったら概要欄からチェックいただいてください。はい。この
ゲーム誰がやんねえと思いますからね。
すごい弱きまりこの日をさやすな面白いか、このゲームってことですね。はい。あと
は結構Xとかで色々見たんですけども、こういうなんかな、すごいリンク。あの、
ダイビングゲーム。これすごいな。これ
作ろうかな。ダイビングゲーム。これ
めっちゃすごいすやん[音楽]。
ダイビングゲームとか作られてたってところなんで、なんやっぱ3Dのコーディングの性能はめちゃくちゃ上がったかなって印象が持ってます。はい。
すごいな、これ。やっぱ皆さんゲーム作り
うまいな。こっからはですね、実際にあの
同じお題でゲーム作ったりとかしたんでやっていきましょう。え、これがOパス
5.5です。なんかマリオみたいなゲーム
作って操作させたんですけども、圧倒的で一瞬でクリアで、次フェイブル5.1なんですけども、1回止まって2回目やっ[音楽]たんですけども、ゴールできなかったと。で、GPT6アストラは、ま
、一応ゲームできた、え、クリアできたって感じかな。はい。で、ゲームに
3.8フラッシュロン外ですって話でございました。ていうとこでゲーム作りに
関しては5.5が1番良かったかなって感じでございます。はい。ま、ちょっと6
アストラは難しそうでしたけどね。で、次
は日本語のようやって感じでございまして、基本的に全部オッケーだったんですけども、売り越しっていうなんか難しいタスクサゴに関しては、え、ちゃんとオパス5.5はあの言い替えできたってところな
んで、ま、仕事でも実際使えるというか言い替うまくできてるってところも特徴かなと思います。はい。ま、ただほとんど
球大点ってかオッケーって感じですね。で
、これ僕はAP使いて自動でテストもしてます。最後決算データなんですけども、
まあまあ見た感じどれも悪くないですよね。うん。で、デムニ3.8フラッシュが
結構良さそうな気もしたんで、ま、こういうなんか決算するレポートぐらいやったらどっちでもいいと。はい。で、
やっぱりオパス5.5とかフェイブル高いからこの辺は3.8フラッシュもいいかなと思いましたってところでございます。ま
、なので簡単なタスクはですね、あの、J3.8フラッシュもいいですよって話です。ま、なかなかね、難しい開発とか本気の
資料を作る時とかに私は使ってるかなって印象でございました。はい。ま、こんな
感じで今回ね、え、たくさん紹介させていただきましたと。で、結論からで言うと
、もうあのですね、4OPパス5.5は普通にめちゃくちゃ[音楽]いいです。私
もクロードコードが4アカウント、コデックスのアカウントあるんですけれども、Cコデx結構ヘりが早いからクロードコード使っておりましたが、なので私はずっとOパス5がメインでやってましたと
。で、今回[音楽]を気にOパス5.5を
メインでしていこうと思いましたっていうところでございます。はい。なので皆さん
ね、この動画見ていただいて是非ね、OPS5.5をガンガン使ってもらったらと思います。で、私のこのチャイのAI
研究所はこんな感じでですね、あの、最新動画をいち早く配信しております。ま、
ちょっと最近は大クソかったんですけど、1週間2、3本は動画平均的に上げております。で、GPT6とかコデxとか
クロードコードの話もさせていただいてるんで、ま、チャンネル登録いただけると皆様のAI力も相当上がるかと思います。え
、是非ね、高評価とチャンネル登録いただけると頑張ります。あとスマホやっ
たらハイプっていうの押すと動画回っていくんで、それもですね、私の今後の発信のびとなります。で、あとはですね、えっ
と、YouTube概欄の方に今回投した資料とかもお渡しさせていただきますので、法人の方はこのリンク、え、個人の方はLINE追加してYouTube得典っていう風に送っていただければと思います。
で、また平社ね、株式会社デジライズは企業向けにAIへの研修開発コンサルを一期通感でご案内させていただいてまして、え、法人導入は今日本で1番させていただいております。で、最近も
コードックスとかクロードコードの支援もやっておりましてですね、何か問やらせてくださいと。また個人向けのAIスクール
もね、え、どんどんやっておりまして、ここは動画見放題で業界でおそらく1番安く、え、広告回してる中では1番安いかなと思いますので、これも興味あったら概要欄の方からLINE追加してチェック
いただければと思っております。あと弊社
ですね、えっと、2年後上場に向けて日々、えっと、絶賛ですね、採用強化中でございまして、是非ね、業場を目指すところで働きたい方は衛のところまで飛せいただければと思っております。え、それ
ではこんな感じで今回の動画以上。また
次回の動画でお会いしましょう。バイバイ
。

來源:transcript.txt

本次執行流程與問題處理

  1. 下達指令

    指令:videonote https://www.youtube.com/watch?v=hbQKUPOwDCQ --language ja --bilingual --learning --auto-source-subtitles

    來源:https://www.youtube.com/watch?v=hbQKUPOwDCQ

    辨識語言:ja | 參數:--language ja --bilingual --learning --auto-source-subtitles

  2. 預期流程

    依指令產生的處理順序:

    1. 自動字幕優先,Whisper 作為備援
    2. 來源選擇與品質檢查
    3. 文字校正與句子單元
    4. 雙語翻譯
    5. 雙語時間軸與學習單元
    6. 筆記與發布
    7. 公開網頁發布
  3. 1. 下載與語音辨識

    工具:videonote-transcribe-url(主辨識管線:下載、Whisper 辨識與選稿)

    處理:下載音訊、以 Whisper 辨識並選出最佳逐字稿

    產出:yt_dlp_meta.json(影片元資料)、audio_16k_mono.wav(16kHz 單聲道音訊)、transcript.whisper.json(Whisper 辨識結果)、transcript.json(正式逐字稿)、transcript_selection_report.json(來源選擇報告)

    耗時:16.5 秒

    關係:依序執行

    結果:完成

  4. 2. 全文快速校讀

    工具:videonote_rapid_transcript_review.py

    處理:先速讀完整逐字稿,再修正高可信突兀詞句並列出待確認項目

    產出:rapid_transcript_review_report.json(產出檔案)

    耗時:56.2 秒

    關係:依序執行

    結果:完成

  5. 3. 建立句子單元

    工具:videonote-build-sentence-units

    處理:將逐字稿切成帶時間軸的句子單元

    產出:sentence_units.json(句子單元)

    耗時:0.2 秒

    關係:依序執行

    結果:完成

  6. 4. 時間軸稽核

    工具:videonote_timeline_audit.py

    處理:檢查時間軸與音訊對齊

    產出:timeline_audit_report.json(時間軸稽核)

    耗時:0.3 秒

    關係:依序執行

    結果:完成

  7. 5. 品質檢查

    工具:videonote_controlled_quality.py(檢查時間軸與品質)

    處理:檢查語言、時間軸與可讀性品質

    產出:controlled_quality_report.json(品質報告)、language_sanity_report.json(語言檢查)

    耗時:0.3 秒

    關係:依序執行

    結果:完成

  8. 6. 播放時間軸回填

    工具:videonote_rebase_display_timeline.py

    處理:將網頁播放時間軸回填為校正字幕時間

    產出:display_timeline_rebase_report.json(時間軸回填報告)

    耗時:0.3 秒

    關係:依序執行

    結果:完成

  9. 7. 雙語翻譯

    工具:vnt-sentence(句子雙語翻譯)

    處理:將句子翻譯成繁體中文

    產出:sentence_bilingual_transcript.json(雙語逐字稿)

    耗時:62.7 秒

    關係:依序執行

    結果:完成

  10. 8. 雙語時間軸與學習單元

    工具:videonote_learning_timeline_v2.py(建立雙語時間軸與學習單元)

    處理:建立雙語時間軸與學習內容

    產出:sentence_bilingual_timeline.html(雙語時間軸頁)、learning.json(學習單元)、japanese_learning.json(日文學習單元)

    耗時:107.1 秒

    關係:依序執行

    結果:完成

  11. 9. 生成筆記摘要

    工具:videonote-generate-note(生成筆記摘要)

    處理:生成筆記摘要與重點

    產出:note.md(筆記 Markdown)、note.html(筆記 HTML)

    耗時:114.2 秒

    關係:依序執行

    結果:完成

  12. 10. 建立筆記頁面

    工具:videonote-render-html(產生筆記 HTML)

    處理:產生可閱讀的筆記 HTML 頁面

    產出:note.html(筆記 HTML)

    耗時:0.3 秒

    關係:依序執行

    結果:完成

  13. 11. 發布公開頁面

    工具:videonote-publish(發布公開頁面)

    處理:發布到公開網站與每日列表

    產出:公開筆記網址、result.json(管線結果)

    耗時:0.4 秒

    關係:依序執行

    結果:完成

手動來源字幕

自動來源字幕

Whisper 字幕

Qwen 字幕

Parakeet 字幕

MOSS 字幕

聲學時間證據(PyAnnote / WhisperX)

校正前後逐字稿

目前待解決問題與初步改善方向

進一步精進字幕與筆記
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