實際影片長度:14:44.587。原文、繁中、雙語可點擊句子跳轉影片。
0:00.000–0:04.380
zh今天,DeepSea团队给我们带来了一个全新的模型。
0:05.610–0:09.420
zh也就是Deep Seek V4系列里的Deep Seek V4.1 Flash。
0:10.280–0:13.920
zh这是一个临时测试版,会在9月10日过期。
0:14.960–0:17.460
zh而且里面其实有很多东西值得了。
0:18.460–0:19.741
zhDeep Seek声称,
0:19.741–0:22.420
zhVersion 4.1 Flash基于全新的架构。
0:23.440–0:26.240
zh原生支持多模态,而且速度明显更快。
0:27.060–0:28.820
zh但价格还是Version 4的水平。
0:29.700–0:32.600
zh他们发布这个模型的方式也挺离谱的。
0:32.600–0:35.560
zh现在看他们到底会怎么做
0:35.560–0:36.960
zh真的很有意思
0:36.960–0:39.520
zh目前还没有官方基准
0:39.520–0:41.360
zh参数量或者权重
0:41.360–0:44.000
zh他们基本上就是直接说
0:44.000–0:45.020
zh这是接口
0:45.020–0:46.440
zh你有两天时间
0:46.440–0:48.560
zh试着把它攻破
0:48.560–0:51.980
zh你可以通过现有的Deep Seek API访问它
0:51.980–0:55.860
zh使用Deep Seek Version 4.1 Flash的Model ID
0:55.860–0:58.120
zh它有效期到9月10
0:58.120–1:00.740
zh目前价格和4 Flash一样
1:00.740–1:05.420
zh不过测试请求每个账号最多只能同时发20个
1:05.420–1:08.620
zhDeep Seek甚至还会问测试者
1:08.620–1:12.640
zh这个新架构未来能不能彻底取代4Pro
1:12.640–1:16.380
zh这也让这次临时发布更有看透
1:16.380–1:20.054
zhDeep Seek 4.1 Flash的速度快得惊人
1:24.436–1:26.866
zh他们每秒大约能处理400个Token
1:26.866–1:28.146
zh说实话
1:29.681–1:31.651
zh这个速度真的太夸张了
1:31.651–1:33.475
zh它生成回复快的惊人
1:35.378–1:39.028
zh现在这个模型在速度上确实是在和Muse Part 1
1:40.393–1:41.323
zh三正面竞争
1:41.323–1:42.883
zh这真是相当离谱
1:42.883–1:46.023
zh而且它比Muse模型便宜得多
1:46.023–1:47.523
zh但记住
1:47.523–1:48.643
zh9月10日之前
1:48.643–1:50.303
zh这个测试版就会消失了
1:50.303–1:51.443
zh我也知道
1:51.443–1:54.323
zh最近因为DeepSea的新价格
1:54.323–1:56.263
zh不少人心里都不太舒服
1:56.263–1:57.883
zh不过看起来
1:57.883–1:59.423
zh这一切很快就会变
1:59.423–2:01.843
zhDeepSea也会在9月10日
2:01.843–2:02.823
zh北京时间12
2:02.823–2:05.763
zh00下调Version 4 Flash的价格
2:05.763–2:07.523
zh有了新的Cash
2:07.523–2:09.483
zh输入成本会从每百万
2:09.483–2:10.503
zhinput tokens赢
2:10.503–2:13.763
zh0075美分降到0.003美分
2:13.763–2:15.243
zh缓存未命重时
2:15.243–2:17.203
zh输入数据的成本
2:17.203–2:21.463
zh也会从每百万tokens约22美分降到15美分
2:21.463–2:23.683
zh输出数据的成本
2:23.683–2:28.003
zh则会从每百万output tokens67美分降到60美分
2:28.003–2:30.363
zh至于高峰时段的价格
2:30.363–2:31.623
zh它们将保持不变
2:31.623–2:34.183
zh虽然在两倍速下看起来没变
2:34.183–2:35.203
zh但总体来说
2:35.203–2:37.663
zhDeep6 Flash正在变得更快
2:37.663–2:38.543
zh也更便宜
2:38.543–2:42.403
zh如果4.1 Flash真的只是这种架构的预览
2:42.403–2:46.043
zh那我接下来要展示的几个演示版本
2:46.043–2:48.783
zh都会让我们在新的Pearl上
2:48.783–2:52.303
zh连同这条基于新架构的新模型线一起
2:52.303–2:53.583
zh明显处于劣势
2:53.583–2:55.863
zhAI领域有很多内容
2:55.863–2:57.803
zh我不会发到YouTube频道上
2:57.803–3:01.543
zh但你可以在我免费的Newsletter里找到它们
3:01.543–3:03.783
zh链接就在下方简介里
3:03.783–3:05.403
zh你可以完全免费订阅
3:05.403–3:06.903
zh不过朋友们
3:06.903–3:08.923
zh我拍这条视频的原因是
3:08.923–3:12.223
zh这个模型在生成各种代码
3:12.223–3:14.463
zh视力方面真的非常强
3:14.463–3:16.403
zh这就是Deep6
3:16.403–3:20.303
zhE-Flash在我们频道之前测试过的
3:20.303–3:22.463
zh几乎所有领域都超过的地方
3:22.463–3:24.503
zh从3D环境
3:24.503–3:25.363
zh编码
3:25.363–3:26.403
zh到前端输出
3:26.403–3:28.143
zh还有很多其他方面
3:28.143–3:30.083
zh这次测试里
3:30.083–3:33.483
zh4.1 Flash和另一个神秘模型做了对比
3:33.483–3:35.663
zh而这个神秘模型
3:35.663–3:37.623
zh很可能是Brog 4.7
3:37.623–3:39.243
zh你可以看到
3:39.243–3:41.523
zh这个模型有多强
3:41.523–3:44.303
zh尤其是在3GS环境里
3:44.303–3:45.903
zh搭建七大奇迹的时候
3:45.903–3:47.383
zh区别在于
3:47.383–3:50.943
zh4.1 Flash版本完成这两个测试
3:50.943–3:52.443
zh大概花了两个小时
3:52.443–3:53.283
zh花费2
3:53.283–3:54.763
zh60美元
3:54.763–3:57.803
zh而Secret Model只用了30分钟
3:57.803–3:59.323
zh就完成了两个测试
3:59.323–4:02.063
zh第二个模型的价格没有公布
4:02.063–4:03.863
zh不过目前Version 4
4:03.863–4:06.423
zhE-Flash最大的问题是
4:06.423–4:11.063
zh它花太多时间在思考和做一些没必要的测试上
4:11.063–4:13.123
zh严重拖慢了流程
4:13.123–4:16.323
zh但最终拿到的结果能力还是挺惊人的
4:16.323–4:19.543
zh我知道我刚才说过Deep Seek 4
4:19.543–4:22.743
zhE-Flash有点太爱过度思考了
4:22.743–4:23.663
zh但很多时候
4:23.663–4:26.123
zh这个模型其实快得离谱
4:26.123–4:27.903
zh我真的很好
4:27.903–4:30.483
zh其Deep Seek背后到底用了什么架构
4:30.483–4:33.483
zh因为从这些测试里你能看到
4:33.483–4:37.923
zh它在解码时平均每秒能输出大约350个Token
4:37.923–4:40.603
zh对这种能力级别的推理模型来说
4:40.603–4:42.223
zh这速度真的非常夸张
4:42.223–4:44.583
zh挺让人印象深刻的
4:44.583–4:47.703
zh尤其考虑到这还只是一个临时测试版
4:47.703–4:49.603
zh在3D建模里
4:49.603–4:50.670
enDeep Seek Version 4
4:50.670–4:54.343
zhE Flash相比前代已经迈出了决定性的一步
4:54.343–4:58.363
zh它能用3JS生成相当出色的内容
4:58.363–5:01.543
zh尤其是在配合Deep Seek Toolkit
5:01.543–5:04.803
zh并把推理能力开到最高时
5:04.803–5:08.823
zh当被要求创建一个经典的中式园林时
5:08.823–5:12.643
zh它一气呵成的生成了所有回廊
5:12.643–5:15.983
zh甚至连池塘都一次完成了
5:15.983–5:18.623
zh还用Shader反射出所有建筑
5:18.623–5:22.863
zh细节多的超出你对任何其他模型的预期
5:22.863–5:25.243
zh这是我完全没想到的
5:25.243–5:28.403
zh尤其是Deep Seek Version 4这一系列模型
5:28.403–5:29.363
zh不过4
5:29.363–5:32.203
zhE-Flash模型却一下就做出来了
5:32.203–5:34.503
zh这不是一张静态图
5:34.503–5:36.723
zh整个环境都是可交互的
5:36.723–5:39.763
zh而且直接在浏览器里运行
5:39.763–5:41.643
zh所以很高兴看到
5:41.643–5:45.043
zh这个模型已经能生成这种水平了
5:45.043–5:45.843
zh当然
5:45.843–5:48.443
zh推理过程还是比较慢
5:48.443–5:51.223
zh不过程序代码本身生成的很快
5:51.223–5:54.483
zh大约每秒300到400个Token
5:54.483–5:57.303
zh接下来是一个由Dip6
5:57.303–6:00.663
zhE-Flash生成的火箭发射模拟
6:00.663–6:02.543
zh我们把它和Fable 5.1
6:02.543–6:06.043
zhGPT-6 Astra以及Kemic A3做了对比
6:06.043–6:07.143
zh然后你
6:07.143–6:09.163
zh你能明显看出
6:09.163–6:10.743
zhDeep Seek 4.1相比
6:10.743–6:13.263
zh上一版有了很明显的视觉提升
6:13.263–6:16.263
zh环境和整体画质都挺稳
6:16.263–6:19.183
zh但物理效果还是有点让人怀疑
6:19.183–6:20.343
zh当然
6:20.343–6:23.183
zh它没有Fable和GPT-6那么聪明
6:23.183–6:24.743
zh甚至还不如Kemic 3
6:24.743–6:26.783
zh这算是唯一的区点
6:26.783–6:28.243
zh不过火箭发射后
6:28.243–6:30.823
zh你会发现它不是按正常轨迹飞
6:30.823–6:33.603
zh而是在空中像桶一样开始打转
6:33.603–6:35.720
zh更现实地走向
6:38.934–6:42.379
zh和其他模型相比,质量上确实还有一点差距。
6:44.891–6:47.788
zh但作为一个Fresh版本,他已经很惊艳了。
6:50.432–6:55.122
zh它在质量不差的同时,速度比Kimiko 3更快,成本也更低。
6:56.735–6:59.536
zh这对开源社区来说是个很大的优势
7:00.801–7:04.405
zh这是Ditsick version 4.1 Flash的体速生成结果
7:05.778–7:07.488
zh真的完全超出我的预期
7:07.488–7:10.268
zh它加了一层很轻的氛围感
7:10.268–7:14.648
zh这种环境里大多数模型通常都做不到
7:14.648–7:15.708
zh还加了鸟
7:15.708–7:18.188
zh能正常工作的瀑布
7:18.188–7:19.968
zh以及一些其他元素
7:19.968–7:21.088
zh比如风车
7:21.088–7:23.988
zh能看到Deep Seek Version 4
7:23.988–7:27.248
zhE-Flash竟然能做出这种东西
7:27.248–7:28.572
zh真的很不可思议
7:30.018–7:34.115
zh这里,Deep Seek Version 4.1 Flash已经建起了一个,
7:34.115–7:36.284
zh一个完整的Minecraft克隆版,
7:36.284–7:37.368
zh而且看起来还不错。
7:38.408–7:41.508
zh我真没想到Deep Seek模型能做到这一点。
7:42.528–7:47.768
zh因为我拿来测试的多数模型,碰到这种请求通常都会失败。
7:48.688–7:52.908
zh根本没法像原来的Sandbox那样在世界里生成任何组件。
7:53.588–7:59.608
zh不过这次我们看到,它成功把不同的纹理和组件都完整写出来了。
7:59.668–8:00.748
zh荡然
8:01.298–8:03.918
zh他还达不到Fable或GPT的水平
8:03.918–8:05.178
zh但只用了8分钟
8:05.178–8:07.618
zh就做出了一个出乎意料
8:07.618–8:10.258
zh还不错的Minecraft风格游戏体验
8:10.258–8:12.978
zh而且整个生成成本
8:12.978–8:14.738
zh真的就只是几分钱
8:14.738–8:19.598
zh能看到一个完整的Minecraft克隆版只要这么点钱
8:19.598–8:21.818
zh还是挺离谱的
8:21.818–8:24.898
zh要是把同样的请求发给GVT6
8:24.898–8:28.358
zh甚至Fable 5.1肯定会贵得多
8:28.358–8:31.918
zh但用这个工具几乎花不了什么钱
8:31.918–8:34.218
zh还是很值得考虑的
8:34.218–8:36.538
zh当然如果你有时间
8:36.538–8:41.898
zh可以用这个模型来做很多基础任务或者复杂任务
8:41.898–8:47.878
zh然后再切到GVT或Fable模型去处理更快更复杂的工作
8:51.712–8:54.262
zh我真的很喜欢这个生成效果。
8:57.900–9:01.290
zh因为他们居然能做出这个靠近火山的Pucket
9:08.066–9:11.456
zh把他放到一个岛上,还加了背景音效和音乐。
9:17.413–9:18.633
zh简直太惊艳了
9:20.570–9:22.480
zh模型还能把整个环境都捕捉出来
9:22.480–9:24.740
zh连周围和地形都考虑进去了
9:24.740–9:26.340
zh你还能看到不同的
9:26.340–9:30.380
zh把火山灯光和氛围都放进一个画面里
9:30.380–9:31.480
zh真的很棒
9:31.480–9:36.189
zh下面是Deep Seek 4.1 Flash和上一代4 Flash的对比
9:38.213–9:42.223
zh在这次测试里,模型用了大约11.2万个Token。
9:44.301–9:45.891
zh二十步就完成了任务
9:45.891–9:47.731
zh只花了7分41秒
9:49.141–9:51.988
zh两个模型都要用BoxoArt做一个Packet
9:55.017–9:58.587
zh其中速度一度高达每秒427个Token
9:59.963–10:04.613
zh但最夸张的是,4.1版本整个流程只花了30枚份。
10:08.989–10:12.879
zh考虑到它的价格、速度和效果,这真的很惊人。
10:17.427–10:18.977
zh这确实是个很厉害的模型
10:18.977–10:21.597
zh相比你们屏幕上看到的4Flash
10:21.597–10:22.657
zh它前进了一大步
10:22.657–10:24.517
zh如果你喜欢这个视频
10:24.517–10:25.517
zh想支持频道
10:25.517–10:28.077
zh可以通过下面的Super Thanks打赏
10:28.077–10:28.777
zh或者
10:28.777–10:31.957
zh你也可以加入我们的私人Discord服务器
10:31.957–10:35.657
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10:35.657–10:39.117
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10:39.117–10:41.577
zh更多好东西也都在这
10:41.577–10:44.197
zh朋友们最有意思的是
10:44.197–10:45.937
zh这还只是测试版
10:45.937–10:49.697
zh他们还会继续完善这个最终版本
10:49.697–10:53.457
zh所以这次只测试这个模型两天
10:53.457–10:55.477
zh好更好地了解它的能力
10:55.477–10:59.137
zh之后他们会继续调整这些基准
10:59.137–11:01.217
zh让它适用于大多数情况
11:01.217–11:04.617
zh用户会根据收到的反馈来调整
11:04.617–11:08.177
zh但这个模型能够在3D环境里
11:08.177–11:10.237
zh生成非常惊艳的场景
11:10.237–11:13.437
zh而且在其他格式和领域里
11:13.437–11:15.037
zh也表现得相当不错
11:15.037–11:17.397
zh这一点很让人高兴
11:17.397–11:20.037
zh另一个很有意思的测试
11:20.037–11:24.357
zh是让这个模型生成摄像机的3D投影
11:24.357–11:27.497
zh第一版大概一分钟就生成好了
11:27.497–11:29.617
zh经过另外两轮交互后
11:29.617–11:32.717
zh完整结果大约就准备好了
11:32.717–11:34.397
zh六分钟
11:34.397–11:36.817
zh对这样价位的模型来说
11:36.817–11:38.877
zh最终效果真的很惊艳
11:38.877–11:40.637
zh你可以看到
11:40.637–11:43.237
zh它能把相机细节看得很清楚
11:43.237–11:44.717
zh演示3D交互
11:44.717–11:47.837
zh还把各个部分都展示出来
11:47.837–11:52.337
zh这样你就能很轻松地想象出它的所有组件
11:52.337–11:53.537
zh这里
11:53.537–11:57.097
zh模型专注于创建一个独立的地下城游戏
11:57.097–12:00.457
zh这个需求真正有意思的地方在于
12:00.457–12:01.077
en4
12:01.077–12:03.737
zhEflash版本居然能执行
12:03.737–12:05.957
zh它一次就成功了
12:05.957–12:09.717
zh这就是其他模型通常至少要是两次
12:10.437–12:14.357
zh而且经常因为路径规划差卡在墙边的原因
12:14.357–12:17.917
zh但Deep Seek模型成功在环境里导航
12:17.917–12:20.437
zh并且第一次就完成了任务
12:20.437–12:23.137
zh再看画面图形其实没那么差
12:23.137–12:24.777
zh你可以看到
12:24.777–12:27.617
zh他给每个敌人都加了不同的纹理
12:27.617–12:29.932
zh他甚至还加了不同的
12:31.092–12:32.062
zh还有各种怪物
12:32.062–12:32.862
zh背景音效
12:32.862–12:34.582
zh各类图形和视觉元素
12:34.582–12:35.402
zh还有动画
12:35.402–12:36.522
zh所以
12:36.522–12:38.642
zh这是另一个很好的例子
12:38.642–12:40.042
zh说明4.1 Flash
12:40.042–12:41.424
zh不只是快的惊人
12:44.925–12:49.475
zh它在Agentic行为和空间思维方面,似乎真的有了明显进步。
12:51.212–12:53.040
zh最后,Deep Seek Version 4
12:54.285–12:58.855
zhE-Flash在环境里做出了一个完整的Morial Card风格游戏。
13:00.859–13:02.029
zh真的太夸张了
13:02.029–13:04.809
zh这个模型生成了所有音效
13:04.809–13:06.769
zh还有各种环境和地图
13:06.769–13:08.430
zh效果真的很惊艳
13:14.552–13:19.422
zh而且它只花了大约1.10美元,这里还有两个很大的优点。
13:20.382–13:23.652
zh你看到的这个模型运行得快得惊人,
13:23.652–13:25.492
zh而且在这次测试里,
13:25.492–13:28.762
zh它还用自己的视觉能力来完成工作。
13:29.802–13:34.442
zh总的来说,我真的很想看看这个模型最后会变成什么样。
13:35.402–13:38.851
zh这对DeepSeek团队来说,绝对是个巨大进步。
13:40.119–13:42.289
zh从新的架构也能明显看出
13:42.289–13:43.989
zh它们很重视速度
13:43.989–13:46.069
zh原生视觉能力
13:46.069–13:48.669
zh以及全方位交付出色表现
13:48.669–13:50.749
zh所以我真的很期待
13:50.749–13:52.289
zh看它最后会变成什么样
13:52.289–13:53.229
zh记住
13:53.229–13:55.929
zh你只有两天时间可以访问这个模型
13:55.929–13:58.749
zh所以我非常建议你去试试
13:58.749–13:59.369
zh跑跑看
13:59.369–14:00.929
zh看看它能为你做什么
14:00.929–14:02.649
zh不过话说回来
14:02.649–14:03.229
zh朋友们
14:03.229–14:06.109
zh我会把今天视频里用到的所有链接
14:06.109–14:07.669
zh都放在下面的简介里
14:07.669–14:09.069
zh欢迎来
14:09.069–14:11.029
zhCenter School看看AI的世界
14:11.029–14:12.509
zh那里有免费工具
14:12.509–14:14.569
zh我的个人建议
14:14.569–14:16.449
zh社区和各种资源
14:16.449–14:19.409
zh也欢迎在Coding Path和Benchmark平台
14:19.409–14:20.289
zh探索AI世界
14:20.289–14:22.589
zh顺便看看我们的第二个频道
14:22.589–14:24.689
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14:24.689–14:26.449
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14:30.869–14:32.009
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14:32.009–14:34.169
zh也请看看我们之前的视频
14:34.169–14:36.969
zh这样你就能及时了解最新的AI新闻
14:36.969–14:38.109
zh说到这
14:38.109–14:38.729
zh朋友们
14:38.729–14:40.109
zh祝你们今天过得愉快
14:40.109–14:41.529
zh传播正能量
14:41.529–14:42.569
zh我们很快再见
14:42.569–14:43.509
zh再见了
14:43.509–14:44.009
enFloss
0:00.000–0:04.380
今天,DeepSea团队给我们带来了一个全新的模型。
0:05.610–0:09.420
也就是Deep Seek V4系列里的Deep Seek V4.1 Flash。
0:10.280–0:13.920
这是一个临时测试版,会在9月10日过期。
0:14.960–0:17.460
而且里面其实有很多东西值得了。
0:18.460–0:19.741
Deep Seek声称,
0:19.741–0:22.420
Version 4.1 Flash基于全新的架构。
0:23.440–0:26.240
原生支持多模态,而且速度明显更快。
0:27.060–0:28.820
但价格还是Version 4的水平。
0:29.700–0:32.600
他们发布这个模型的方式也挺离谱的。
0:32.600–0:35.560
现在看他们到底会怎么做
0:35.560–0:36.960
真的很有意思
0:36.960–0:39.520
目前还没有官方基准
0:39.520–0:41.360
参数量或者权重
0:41.360–0:44.000
他们基本上就是直接说
0:44.000–0:45.020
这是接口
0:45.020–0:46.440
你有两天时间
0:46.440–0:48.560
试着把它攻破
0:48.560–0:51.980
你可以通过现有的Deep Seek API访问它
0:51.980–0:55.860
使用Deep Seek Version 4.1 Flash的Model ID
0:55.860–0:58.120
它有效期到9月10
0:58.120–1:00.740
目前价格和4 Flash一样
1:00.740–1:05.420
不过测试请求每个账号最多只能同时发20个
1:05.420–1:08.620
Deep Seek甚至还会问测试者
1:08.620–1:12.640
这个新架构未来能不能彻底取代4Pro
1:12.640–1:16.380
这也让这次临时发布更有看透
1:16.380–1:20.054
Deep Seek 4.1 Flash的速度快得惊人
1:24.436–1:26.866
他们每秒大约能处理400个Token
1:26.866–1:28.146
说实话
1:29.681–1:31.651
这个速度真的太夸张了
1:31.651–1:33.475
它生成回复快的惊人
1:35.378–1:39.028
现在这个模型在速度上确实是在和Muse Part 1
1:40.393–1:41.323
三正面竞争
1:41.323–1:42.883
这真是相当离谱
1:42.883–1:46.023
而且它比Muse模型便宜得多
1:46.023–1:47.523
但记住
1:47.523–1:48.643
9月10日之前
1:48.643–1:50.303
这个测试版就会消失了
1:50.303–1:51.443
我也知道
1:51.443–1:54.323
最近因为DeepSea的新价格
1:54.323–1:56.263
不少人心里都不太舒服
1:56.263–1:57.883
不过看起来
1:57.883–1:59.423
这一切很快就会变
1:59.423–2:01.843
DeepSea也会在9月10日
2:01.843–2:02.823
北京时间12
2:02.823–2:05.763
00下调Version 4 Flash的价格
2:05.763–2:07.523
有了新的Cash
2:07.523–2:09.483
输入成本会从每百万
2:09.483–2:10.503
input tokens赢
2:10.503–2:13.763
0075美分降到0.003美分
2:13.763–2:15.243
缓存未命重时
2:15.243–2:17.203
输入数据的成本
2:17.203–2:21.463
也会从每百万tokens约22美分降到15美分
2:21.463–2:23.683
输出数据的成本
2:23.683–2:28.003
则会从每百万output tokens67美分降到60美分
2:28.003–2:30.363
至于高峰时段的价格
2:30.363–2:31.623
它们将保持不变
2:31.623–2:34.183
虽然在两倍速下看起来没变
2:34.183–2:35.203
但总体来说
2:35.203–2:37.663
Deep6 Flash正在变得更快
2:37.663–2:38.543
也更便宜
2:38.543–2:42.403
如果4.1 Flash真的只是这种架构的预览
2:42.403–2:46.043
那我接下来要展示的几个演示版本
2:46.043–2:48.783
都会让我们在新的Pearl上
2:48.783–2:52.303
连同这条基于新架构的新模型线一起
2:52.303–2:53.583
明显处于劣势
2:53.583–2:55.863
AI领域有很多内容
2:55.863–2:57.803
我不会发到YouTube频道上
2:57.803–3:01.543
但你可以在我免费的Newsletter里找到它们
3:01.543–3:03.783
链接就在下方简介里
3:03.783–3:05.403
你可以完全免费订阅
3:05.403–3:06.903
不过朋友们
3:06.903–3:08.923
我拍这条视频的原因是
3:08.923–3:12.223
这个模型在生成各种代码
3:12.223–3:14.463
视力方面真的非常强
3:14.463–3:16.403
这就是Deep6
3:16.403–3:20.303
E-Flash在我们频道之前测试过的
3:20.303–3:22.463
几乎所有领域都超过的地方
3:22.463–3:24.503
从3D环境
3:24.503–3:25.363
编码
3:25.363–3:26.403
到前端输出
3:26.403–3:28.143
还有很多其他方面
3:28.143–3:30.083
这次测试里
3:30.083–3:33.483
4.1 Flash和另一个神秘模型做了对比
3:33.483–3:35.663
而这个神秘模型
3:35.663–3:37.623
很可能是Brog 4.7
3:37.623–3:39.243
你可以看到
3:39.243–3:41.523
这个模型有多强
3:41.523–3:44.303
尤其是在3GS环境里
3:44.303–3:45.903
搭建七大奇迹的时候
3:45.903–3:47.383
区别在于
3:47.383–3:50.943
4.1 Flash版本完成这两个测试
3:50.943–3:52.443
大概花了两个小时
3:52.443–3:53.283
花费2
3:53.283–3:54.763
60美元
3:54.763–3:57.803
而Secret Model只用了30分钟
3:57.803–3:59.323
就完成了两个测试
3:59.323–4:02.063
第二个模型的价格没有公布
4:02.063–4:03.863
不过目前Version 4
4:03.863–4:06.423
E-Flash最大的问题是
4:06.423–4:11.063
它花太多时间在思考和做一些没必要的测试上
4:11.063–4:13.123
严重拖慢了流程
4:13.123–4:16.323
但最终拿到的结果能力还是挺惊人的
4:16.323–4:19.543
我知道我刚才说过Deep Seek 4
4:19.543–4:22.743
E-Flash有点太爱过度思考了
4:22.743–4:23.663
但很多时候
4:23.663–4:26.123
这个模型其实快得离谱
4:26.123–4:27.903
我真的很好
4:27.903–4:30.483
其Deep Seek背后到底用了什么架构
4:30.483–4:33.483
因为从这些测试里你能看到
4:33.483–4:37.923
它在解码时平均每秒能输出大约350个Token
4:37.923–4:40.603
对这种能力级别的推理模型来说
4:40.603–4:42.223
这速度真的非常夸张
4:42.223–4:44.583
挺让人印象深刻的
4:44.583–4:47.703
尤其考虑到这还只是一个临时测试版
4:47.703–4:49.603
在3D建模里
4:49.603–4:50.670
Deep Seek Version 4
4:50.670–4:54.343
E Flash相比前代已经迈出了决定性的一步
4:54.343–4:58.363
它能用3JS生成相当出色的内容
4:58.363–5:01.543
尤其是在配合Deep Seek Toolkit
5:01.543–5:04.803
并把推理能力开到最高时
5:04.803–5:08.823
当被要求创建一个经典的中式园林时
5:08.823–5:12.643
它一气呵成的生成了所有回廊
5:12.643–5:15.983
甚至连池塘都一次完成了
5:15.983–5:18.623
还用Shader反射出所有建筑
5:18.623–5:22.863
细节多的超出你对任何其他模型的预期
5:22.863–5:25.243
这是我完全没想到的
5:25.243–5:28.403
尤其是Deep Seek Version 4这一系列模型
5:28.403–5:29.363
不过4
5:29.363–5:32.203
E-Flash模型却一下就做出来了
5:32.203–5:34.503
这不是一张静态图
5:34.503–5:36.723
整个环境都是可交互的
5:36.723–5:39.763
而且直接在浏览器里运行
5:39.763–5:41.643
所以很高兴看到
5:41.643–5:45.043
这个模型已经能生成这种水平了
5:45.043–5:45.843
当然
5:45.843–5:48.443
推理过程还是比较慢
5:48.443–5:51.223
不过程序代码本身生成的很快
5:51.223–5:54.483
大约每秒300到400个Token
5:54.483–5:57.303
接下来是一个由Dip6
5:57.303–6:00.663
E-Flash生成的火箭发射模拟
6:00.663–6:02.543
我们把它和Fable 5.1
6:02.543–6:06.043
GPT-6 Astra以及Kemic A3做了对比
6:06.043–6:07.143
然后你
6:07.143–6:09.163
你能明显看出
6:09.163–6:10.743
Deep Seek 4.1相比
6:10.743–6:13.263
上一版有了很明显的视觉提升
6:13.263–6:16.263
环境和整体画质都挺稳
6:16.263–6:19.183
但物理效果还是有点让人怀疑
6:19.183–6:20.343
当然
6:20.343–6:23.183
它没有Fable和GPT-6那么聪明
6:23.183–6:24.743
甚至还不如Kemic 3
6:24.743–6:26.783
这算是唯一的区点
6:26.783–6:28.243
不过火箭发射后
6:28.243–6:30.823
你会发现它不是按正常轨迹飞
6:30.823–6:33.603
而是在空中像桶一样开始打转
6:33.603–6:35.720
更现实地走向
6:38.934–6:42.379
和其他模型相比,质量上确实还有一点差距。
6:44.891–6:47.788
但作为一个Fresh版本,他已经很惊艳了。
6:50.432–6:55.122
它在质量不差的同时,速度比Kimiko 3更快,成本也更低。
6:56.735–6:59.536
这对开源社区来说是个很大的优势
7:00.801–7:04.405
这是Ditsick version 4.1 Flash的体速生成结果
7:05.778–7:07.488
真的完全超出我的预期
7:07.488–7:10.268
它加了一层很轻的氛围感
7:10.268–7:14.648
这种环境里大多数模型通常都做不到
7:14.648–7:15.708
还加了鸟
7:15.708–7:18.188
能正常工作的瀑布
7:18.188–7:19.968
以及一些其他元素
7:19.968–7:21.088
比如风车
7:21.088–7:23.988
能看到Deep Seek Version 4
7:23.988–7:27.248
E-Flash竟然能做出这种东西
7:27.248–7:28.572
真的很不可思议
7:30.018–7:34.115
这里,Deep Seek Version 4.1 Flash已经建起了一个,
7:34.115–7:36.284
一个完整的Minecraft克隆版,
7:36.284–7:37.368
而且看起来还不错。
7:38.408–7:41.508
我真没想到Deep Seek模型能做到这一点。
7:42.528–7:47.768
因为我拿来测试的多数模型,碰到这种请求通常都会失败。
7:48.688–7:52.908
根本没法像原来的Sandbox那样在世界里生成任何组件。
7:53.588–7:59.608
不过这次我们看到,它成功把不同的纹理和组件都完整写出来了。
7:59.668–8:00.748
荡然
8:01.298–8:03.918
他还达不到Fable或GPT的水平
8:03.918–8:05.178
但只用了8分钟
8:05.178–8:07.618
就做出了一个出乎意料
8:07.618–8:10.258
还不错的Minecraft风格游戏体验
8:10.258–8:12.978
而且整个生成成本
8:12.978–8:14.738
真的就只是几分钱
8:14.738–8:19.598
能看到一个完整的Minecraft克隆版只要这么点钱
8:19.598–8:21.818
还是挺离谱的
8:21.818–8:24.898
要是把同样的请求发给GVT6
8:24.898–8:28.358
甚至Fable 5.1肯定会贵得多
8:28.358–8:31.918
但用这个工具几乎花不了什么钱
8:31.918–8:34.218
还是很值得考虑的
8:34.218–8:36.538
当然如果你有时间
8:36.538–8:41.898
可以用这个模型来做很多基础任务或者复杂任务
8:41.898–8:47.878
然后再切到GVT或Fable模型去处理更快更复杂的工作
8:51.712–8:54.262
我真的很喜欢这个生成效果。
8:57.900–9:01.290
因为他们居然能做出这个靠近火山的Pucket
9:08.066–9:11.456
把他放到一个岛上,还加了背景音效和音乐。
9:17.413–9:18.633
简直太惊艳了
9:20.570–9:22.480
模型还能把整个环境都捕捉出来
9:22.480–9:24.740
连周围和地形都考虑进去了
9:24.740–9:26.340
你还能看到不同的
9:26.340–9:30.380
把火山灯光和氛围都放进一个画面里
9:30.380–9:31.480
真的很棒
9:31.480–9:36.189
下面是Deep Seek 4.1 Flash和上一代4 Flash的对比
9:38.213–9:42.223
在这次测试里,模型用了大约11.2万个Token。
9:44.301–9:45.891
二十步就完成了任务
9:45.891–9:47.731
只花了7分41秒
9:49.141–9:51.988
两个模型都要用BoxoArt做一个Packet
9:55.017–9:58.587
其中速度一度高达每秒427个Token
9:59.963–10:04.613
但最夸张的是,4.1版本整个流程只花了30枚份。
10:08.989–10:12.879
考虑到它的价格、速度和效果,这真的很惊人。
10:17.427–10:18.977
这确实是个很厉害的模型
10:18.977–10:21.597
相比你们屏幕上看到的4Flash
10:21.597–10:22.657
它前进了一大步
10:22.657–10:24.517
如果你喜欢这个视频
10:24.517–10:25.517
想支持频道
10:25.517–10:28.077
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更多好东西也都在这
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朋友们最有意思的是
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这还只是测试版
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他们还会继续完善这个最终版本
10:49.697–10:53.457
所以这次只测试这个模型两天
10:53.457–10:55.477
好更好地了解它的能力
10:55.477–10:59.137
之后他们会继续调整这些基准
10:59.137–11:01.217
让它适用于大多数情况
11:01.217–11:04.617
用户会根据收到的反馈来调整
11:04.617–11:08.177
但这个模型能够在3D环境里
11:08.177–11:10.237
生成非常惊艳的场景
11:10.237–11:13.437
而且在其他格式和领域里
11:13.437–11:15.037
也表现得相当不错
11:15.037–11:17.397
这一点很让人高兴
11:17.397–11:20.037
另一个很有意思的测试
11:20.037–11:24.357
是让这个模型生成摄像机的3D投影
11:24.357–11:27.497
第一版大概一分钟就生成好了
11:27.497–11:29.617
经过另外两轮交互后
11:29.617–11:32.717
完整结果大约就准备好了
11:32.717–11:34.397
六分钟
11:34.397–11:36.817
对这样价位的模型来说
11:36.817–11:38.877
最终效果真的很惊艳
11:38.877–11:40.637
你可以看到
11:40.637–11:43.237
它能把相机细节看得很清楚
11:43.237–11:44.717
演示3D交互
11:44.717–11:47.837
还把各个部分都展示出来
11:47.837–11:52.337
这样你就能很轻松地想象出它的所有组件
11:52.337–11:53.537
这里
11:53.537–11:57.097
模型专注于创建一个独立的地下城游戏
11:57.097–12:00.457
这个需求真正有意思的地方在于
12:00.457–12:01.077
4
12:01.077–12:03.737
Eflash版本居然能执行
12:03.737–12:05.957
它一次就成功了
12:05.957–12:09.717
这就是其他模型通常至少要是两次
12:10.437–12:14.357
而且经常因为路径规划差卡在墙边的原因
12:14.357–12:17.917
但Deep Seek模型成功在环境里导航
12:17.917–12:20.437
并且第一次就完成了任务
12:20.437–12:23.137
再看画面图形其实没那么差
12:23.137–12:24.777
你可以看到
12:24.777–12:27.617
他给每个敌人都加了不同的纹理
12:27.617–12:29.932
他甚至还加了不同的
12:31.092–12:32.062
还有各种怪物
12:32.062–12:32.862
背景音效
12:32.862–12:34.582
各类图形和视觉元素
12:34.582–12:35.402
还有动画
12:35.402–12:36.522
所以
12:36.522–12:38.642
这是另一个很好的例子
12:38.642–12:40.042
说明4.1 Flash
12:40.042–12:41.424
不只是快的惊人
12:44.925–12:49.475
它在Agentic行为和空间思维方面,似乎真的有了明显进步。
12:51.212–12:53.040
最后,Deep Seek Version 4
12:54.285–12:58.855
E-Flash在环境里做出了一个完整的Morial Card风格游戏。
13:00.859–13:02.029
真的太夸张了
13:02.029–13:04.809
这个模型生成了所有音效
13:04.809–13:06.769
还有各种环境和地图
13:06.769–13:08.430
效果真的很惊艳
13:14.552–13:19.422
而且它只花了大约1.10美元,这里还有两个很大的优点。
13:20.382–13:23.652
你看到的这个模型运行得快得惊人,
13:23.652–13:25.492
而且在这次测试里,
13:25.492–13:28.762
它还用自己的视觉能力来完成工作。
13:29.802–13:34.442
总的来说,我真的很想看看这个模型最后会变成什么样。
13:35.402–13:38.851
这对DeepSeek团队来说,绝对是个巨大进步。
13:40.119–13:42.289
从新的架构也能明显看出
13:42.289–13:43.989
它们很重视速度
13:43.989–13:46.069
原生视觉能力
13:46.069–13:48.669
以及全方位交付出色表现
13:48.669–13:50.749
所以我真的很期待
13:50.749–13:52.289
看它最后会变成什么样
13:52.289–13:53.229
记住
13:53.229–13:55.929
你只有两天时间可以访问这个模型
13:55.929–13:58.749
所以我非常建议你去试试
13:58.749–13:59.369
跑跑看
13:59.369–14:00.929
看看它能为你做什么
14:00.929–14:02.649
不过话说回来
14:02.649–14:03.229
朋友们
14:03.229–14:06.109
我会把今天视频里用到的所有链接
14:06.109–14:07.669
都放在下面的简介里
14:07.669–14:09.069
欢迎来
14:09.069–14:11.029
Center School看看AI的世界
14:11.029–14:12.509
那里有免费工具
14:12.509–14:14.569
我的个人建议
14:14.569–14:16.449
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14:16.449–14:19.409
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14:20.289–14:22.589
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14:22.589–14:24.689
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14:38.109–14:38.729
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14:38.729–14:40.109
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我们很快再见
14:42.569–14:43.509
再见了
14:43.509–14:44.009
Floss
0:00.000–0:04.380
zh今天,DeepSea团队给我们带来了一个全新的模型。
今天,DeepSea团队给我们带来了一个全新的模型。
0:05.610–0:09.420
zh也就是Deep Seek V4系列里的Deep Seek V4.1 Flash。
也就是Deep Seek V4系列里的Deep Seek V4.1 Flash。
0:10.280–0:13.920
zh这是一个临时测试版,会在9月10日过期。
这是一个临时测试版,会在9月10日过期。
0:14.960–0:17.460
zh而且里面其实有很多东西值得了。
而且里面其实有很多东西值得了。
0:18.460–0:19.741
zhDeep Seek声称,
Deep Seek声称,
0:19.741–0:22.420
zhVersion 4.1 Flash基于全新的架构。
Version 4.1 Flash基于全新的架构。
0:23.440–0:26.240
zh原生支持多模态,而且速度明显更快。
原生支持多模态,而且速度明显更快。
0:27.060–0:28.820
zh但价格还是Version 4的水平。
但价格还是Version 4的水平。
0:29.700–0:32.600
zh他们发布这个模型的方式也挺离谱的。
他们发布这个模型的方式也挺离谱的。
0:32.600–0:35.560
zh现在看他们到底会怎么做
现在看他们到底会怎么做
0:35.560–0:36.960
zh真的很有意思
真的很有意思
0:36.960–0:39.520
zh目前还没有官方基准
目前还没有官方基准
0:39.520–0:41.360
zh参数量或者权重
参数量或者权重
0:41.360–0:44.000
zh他们基本上就是直接说
他们基本上就是直接说
0:44.000–0:45.020
zh这是接口
这是接口
0:45.020–0:46.440
zh你有两天时间
你有两天时间
0:46.440–0:48.560
zh试着把它攻破
试着把它攻破
0:48.560–0:51.980
zh你可以通过现有的Deep Seek API访问它
你可以通过现有的Deep Seek API访问它
0:51.980–0:55.860
zh使用Deep Seek Version 4.1 Flash的Model ID
使用Deep Seek Version 4.1 Flash的Model ID
0:55.860–0:58.120
zh它有效期到9月10
它有效期到9月10
0:58.120–1:00.740
zh目前价格和4 Flash一样
目前价格和4 Flash一样
1:00.740–1:05.420
zh不过测试请求每个账号最多只能同时发20个
不过测试请求每个账号最多只能同时发20个
1:05.420–1:08.620
zhDeep Seek甚至还会问测试者
Deep Seek甚至还会问测试者
1:08.620–1:12.640
zh这个新架构未来能不能彻底取代4Pro
这个新架构未来能不能彻底取代4Pro
1:12.640–1:16.380
zh这也让这次临时发布更有看透
这也让这次临时发布更有看透
1:16.380–1:20.054
zhDeep Seek 4.1 Flash的速度快得惊人
Deep Seek 4.1 Flash的速度快得惊人
1:24.436–1:26.866
zh他们每秒大约能处理400个Token
他们每秒大约能处理400个Token
1:26.866–1:28.146
zh说实话
说实话
1:29.681–1:31.651
zh这个速度真的太夸张了
这个速度真的太夸张了
1:31.651–1:33.475
zh它生成回复快的惊人
它生成回复快的惊人
1:35.378–1:39.028
zh现在这个模型在速度上确实是在和Muse Part 1
现在这个模型在速度上确实是在和Muse Part 1
1:40.393–1:41.323
zh三正面竞争
三正面竞争
1:41.323–1:42.883
zh这真是相当离谱
这真是相当离谱
1:42.883–1:46.023
zh而且它比Muse模型便宜得多
而且它比Muse模型便宜得多
1:46.023–1:47.523
zh但记住
但记住
1:47.523–1:48.643
zh9月10日之前
9月10日之前
1:48.643–1:50.303
zh这个测试版就会消失了
这个测试版就会消失了
1:50.303–1:51.443
zh我也知道
我也知道
1:51.443–1:54.323
zh最近因为DeepSea的新价格
最近因为DeepSea的新价格
1:54.323–1:56.263
zh不少人心里都不太舒服
不少人心里都不太舒服
1:56.263–1:57.883
zh不过看起来
不过看起来
1:57.883–1:59.423
zh这一切很快就会变
这一切很快就会变
1:59.423–2:01.843
zhDeepSea也会在9月10日
DeepSea也会在9月10日
2:01.843–2:02.823
zh北京时间12
北京时间12
2:02.823–2:05.763
zh00下调Version 4 Flash的价格
00下调Version 4 Flash的价格
2:05.763–2:07.523
zh有了新的Cash
有了新的Cash
2:07.523–2:09.483
zh输入成本会从每百万
输入成本会从每百万
2:09.483–2:10.503
zhinput tokens赢
input tokens赢
2:10.503–2:13.763
zh0075美分降到0.003美分
0075美分降到0.003美分
2:13.763–2:15.243
zh缓存未命重时
缓存未命重时
2:15.243–2:17.203
zh输入数据的成本
输入数据的成本
2:17.203–2:21.463
zh也会从每百万tokens约22美分降到15美分
也会从每百万tokens约22美分降到15美分
2:21.463–2:23.683
zh输出数据的成本
输出数据的成本
2:23.683–2:28.003
zh则会从每百万output tokens67美分降到60美分
则会从每百万output tokens67美分降到60美分
2:28.003–2:30.363
zh至于高峰时段的价格
至于高峰时段的价格
2:30.363–2:31.623
zh它们将保持不变
它们将保持不变
2:31.623–2:34.183
zh虽然在两倍速下看起来没变
虽然在两倍速下看起来没变
2:34.183–2:35.203
zh但总体来说
但总体来说
2:35.203–2:37.663
zhDeep6 Flash正在变得更快
Deep6 Flash正在变得更快
2:37.663–2:38.543
zh也更便宜
也更便宜
2:38.543–2:42.403
zh如果4.1 Flash真的只是这种架构的预览
如果4.1 Flash真的只是这种架构的预览
2:42.403–2:46.043
zh那我接下来要展示的几个演示版本
那我接下来要展示的几个演示版本
2:46.043–2:48.783
zh都会让我们在新的Pearl上
都会让我们在新的Pearl上
2:48.783–2:52.303
zh连同这条基于新架构的新模型线一起
连同这条基于新架构的新模型线一起
2:52.303–2:53.583
zh明显处于劣势
明显处于劣势
2:53.583–2:55.863
zhAI领域有很多内容
AI领域有很多内容
2:55.863–2:57.803
zh我不会发到YouTube频道上
我不会发到YouTube频道上
2:57.803–3:01.543
zh但你可以在我免费的Newsletter里找到它们
但你可以在我免费的Newsletter里找到它们
3:01.543–3:03.783
zh链接就在下方简介里
链接就在下方简介里
3:03.783–3:05.403
zh你可以完全免费订阅
你可以完全免费订阅
3:05.403–3:06.903
zh不过朋友们
不过朋友们
3:06.903–3:08.923
zh我拍这条视频的原因是
我拍这条视频的原因是
3:08.923–3:12.223
zh这个模型在生成各种代码
这个模型在生成各种代码
3:12.223–3:14.463
zh视力方面真的非常强
视力方面真的非常强
3:14.463–3:16.403
zh这就是Deep6
这就是Deep6
3:16.403–3:20.303
zhE-Flash在我们频道之前测试过的
E-Flash在我们频道之前测试过的
3:20.303–3:22.463
zh几乎所有领域都超过的地方
几乎所有领域都超过的地方
3:22.463–3:24.503
zh从3D环境
从3D环境
3:24.503–3:25.363
zh编码
编码
3:25.363–3:26.403
zh到前端输出
到前端输出
3:26.403–3:28.143
zh还有很多其他方面
还有很多其他方面
3:28.143–3:30.083
zh这次测试里
这次测试里
3:30.083–3:33.483
zh4.1 Flash和另一个神秘模型做了对比
4.1 Flash和另一个神秘模型做了对比
3:33.483–3:35.663
zh而这个神秘模型
而这个神秘模型
3:35.663–3:37.623
zh很可能是Brog 4.7
很可能是Brog 4.7
3:37.623–3:39.243
zh你可以看到
你可以看到
3:39.243–3:41.523
zh这个模型有多强
这个模型有多强
3:41.523–3:44.303
zh尤其是在3GS环境里
尤其是在3GS环境里
3:44.303–3:45.903
zh搭建七大奇迹的时候
搭建七大奇迹的时候
3:45.903–3:47.383
zh区别在于
区别在于
3:47.383–3:50.943
zh4.1 Flash版本完成这两个测试
4.1 Flash版本完成这两个测试
3:50.943–3:52.443
zh大概花了两个小时
大概花了两个小时
3:52.443–3:53.283
zh花费2
花费2
3:53.283–3:54.763
zh60美元
60美元
3:54.763–3:57.803
zh而Secret Model只用了30分钟
而Secret Model只用了30分钟
3:57.803–3:59.323
zh就完成了两个测试
就完成了两个测试
3:59.323–4:02.063
zh第二个模型的价格没有公布
第二个模型的价格没有公布
4:02.063–4:03.863
zh不过目前Version 4
不过目前Version 4
4:03.863–4:06.423
zhE-Flash最大的问题是
E-Flash最大的问题是
4:06.423–4:11.063
zh它花太多时间在思考和做一些没必要的测试上
它花太多时间在思考和做一些没必要的测试上
4:11.063–4:13.123
zh严重拖慢了流程
严重拖慢了流程
4:13.123–4:16.323
zh但最终拿到的结果能力还是挺惊人的
但最终拿到的结果能力还是挺惊人的
4:16.323–4:19.543
zh我知道我刚才说过Deep Seek 4
我知道我刚才说过Deep Seek 4
4:19.543–4:22.743
zhE-Flash有点太爱过度思考了
E-Flash有点太爱过度思考了
4:22.743–4:23.663
zh但很多时候
但很多时候
4:23.663–4:26.123
zh这个模型其实快得离谱
这个模型其实快得离谱
4:26.123–4:27.903
zh我真的很好
我真的很好
4:27.903–4:30.483
zh其Deep Seek背后到底用了什么架构
其Deep Seek背后到底用了什么架构
4:30.483–4:33.483
zh因为从这些测试里你能看到
因为从这些测试里你能看到
4:33.483–4:37.923
zh它在解码时平均每秒能输出大约350个Token
它在解码时平均每秒能输出大约350个Token
4:37.923–4:40.603
zh对这种能力级别的推理模型来说
对这种能力级别的推理模型来说
4:40.603–4:42.223
zh这速度真的非常夸张
这速度真的非常夸张
4:42.223–4:44.583
zh挺让人印象深刻的
挺让人印象深刻的
4:44.583–4:47.703
zh尤其考虑到这还只是一个临时测试版
尤其考虑到这还只是一个临时测试版
4:47.703–4:49.603
zh在3D建模里
在3D建模里
4:49.603–4:50.670
enDeep Seek Version 4
Deep Seek Version 4
4:50.670–4:54.343
zhE Flash相比前代已经迈出了决定性的一步
E Flash相比前代已经迈出了决定性的一步
4:54.343–4:58.363
zh它能用3JS生成相当出色的内容
它能用3JS生成相当出色的内容
4:58.363–5:01.543
zh尤其是在配合Deep Seek Toolkit
尤其是在配合Deep Seek Toolkit
5:01.543–5:04.803
zh并把推理能力开到最高时
并把推理能力开到最高时
5:04.803–5:08.823
zh当被要求创建一个经典的中式园林时
当被要求创建一个经典的中式园林时
5:08.823–5:12.643
zh它一气呵成的生成了所有回廊
它一气呵成的生成了所有回廊
5:12.643–5:15.983
zh甚至连池塘都一次完成了
甚至连池塘都一次完成了
5:15.983–5:18.623
zh还用Shader反射出所有建筑
还用Shader反射出所有建筑
5:18.623–5:22.863
zh细节多的超出你对任何其他模型的预期
细节多的超出你对任何其他模型的预期
5:22.863–5:25.243
zh这是我完全没想到的
这是我完全没想到的
5:25.243–5:28.403
zh尤其是Deep Seek Version 4这一系列模型
尤其是Deep Seek Version 4这一系列模型
5:28.403–5:29.363
zh不过4
不过4
5:29.363–5:32.203
zhE-Flash模型却一下就做出来了
E-Flash模型却一下就做出来了
5:32.203–5:34.503
zh这不是一张静态图
这不是一张静态图
5:34.503–5:36.723
zh整个环境都是可交互的
整个环境都是可交互的
5:36.723–5:39.763
zh而且直接在浏览器里运行
而且直接在浏览器里运行
5:39.763–5:41.643
zh所以很高兴看到
所以很高兴看到
5:41.643–5:45.043
zh这个模型已经能生成这种水平了
这个模型已经能生成这种水平了
5:45.043–5:45.843
zh当然
当然
5:45.843–5:48.443
zh推理过程还是比较慢
推理过程还是比较慢
5:48.443–5:51.223
zh不过程序代码本身生成的很快
不过程序代码本身生成的很快
5:51.223–5:54.483
zh大约每秒300到400个Token
大约每秒300到400个Token
5:54.483–5:57.303
zh接下来是一个由Dip6
接下来是一个由Dip6
5:57.303–6:00.663
zhE-Flash生成的火箭发射模拟
E-Flash生成的火箭发射模拟
6:00.663–6:02.543
zh我们把它和Fable 5.1
我们把它和Fable 5.1
6:02.543–6:06.043
zhGPT-6 Astra以及Kemic A3做了对比
GPT-6 Astra以及Kemic A3做了对比
6:06.043–6:07.143
zh然后你
然后你
6:07.143–6:09.163
zh你能明显看出
你能明显看出
6:09.163–6:10.743
zhDeep Seek 4.1相比
Deep Seek 4.1相比
6:10.743–6:13.263
zh上一版有了很明显的视觉提升
上一版有了很明显的视觉提升
6:13.263–6:16.263
zh环境和整体画质都挺稳
环境和整体画质都挺稳
6:16.263–6:19.183
zh但物理效果还是有点让人怀疑
但物理效果还是有点让人怀疑
6:19.183–6:20.343
zh当然
当然
6:20.343–6:23.183
zh它没有Fable和GPT-6那么聪明
它没有Fable和GPT-6那么聪明
6:23.183–6:24.743
zh甚至还不如Kemic 3
甚至还不如Kemic 3
6:24.743–6:26.783
zh这算是唯一的区点
这算是唯一的区点
6:26.783–6:28.243
zh不过火箭发射后
不过火箭发射后
6:28.243–6:30.823
zh你会发现它不是按正常轨迹飞
你会发现它不是按正常轨迹飞
6:30.823–6:33.603
zh而是在空中像桶一样开始打转
而是在空中像桶一样开始打转
6:33.603–6:35.720
zh更现实地走向
更现实地走向
6:38.934–6:42.379
zh和其他模型相比,质量上确实还有一点差距。
和其他模型相比,质量上确实还有一点差距。
6:44.891–6:47.788
zh但作为一个Fresh版本,他已经很惊艳了。
但作为一个Fresh版本,他已经很惊艳了。
6:50.432–6:55.122
zh它在质量不差的同时,速度比Kimiko 3更快,成本也更低。
它在质量不差的同时,速度比Kimiko 3更快,成本也更低。
6:56.735–6:59.536
zh这对开源社区来说是个很大的优势
这对开源社区来说是个很大的优势
7:00.801–7:04.405
zh这是Ditsick version 4.1 Flash的体速生成结果
这是Ditsick version 4.1 Flash的体速生成结果
7:05.778–7:07.488
zh真的完全超出我的预期
真的完全超出我的预期
7:07.488–7:10.268
zh它加了一层很轻的氛围感
它加了一层很轻的氛围感
7:10.268–7:14.648
zh这种环境里大多数模型通常都做不到
这种环境里大多数模型通常都做不到
7:14.648–7:15.708
zh还加了鸟
还加了鸟
7:15.708–7:18.188
zh能正常工作的瀑布
能正常工作的瀑布
7:18.188–7:19.968
zh以及一些其他元素
以及一些其他元素
7:19.968–7:21.088
zh比如风车
比如风车
7:21.088–7:23.988
zh能看到Deep Seek Version 4
能看到Deep Seek Version 4
7:23.988–7:27.248
zhE-Flash竟然能做出这种东西
E-Flash竟然能做出这种东西
7:27.248–7:28.572
zh真的很不可思议
真的很不可思议
7:30.018–7:34.115
zh这里,Deep Seek Version 4.1 Flash已经建起了一个,
这里,Deep Seek Version 4.1 Flash已经建起了一个,
7:34.115–7:36.284
zh一个完整的Minecraft克隆版,
一个完整的Minecraft克隆版,
7:36.284–7:37.368
zh而且看起来还不错。
而且看起来还不错。
7:38.408–7:41.508
zh我真没想到Deep Seek模型能做到这一点。
我真没想到Deep Seek模型能做到这一点。
7:42.528–7:47.768
zh因为我拿来测试的多数模型,碰到这种请求通常都会失败。
因为我拿来测试的多数模型,碰到这种请求通常都会失败。
7:48.688–7:52.908
zh根本没法像原来的Sandbox那样在世界里生成任何组件。
根本没法像原来的Sandbox那样在世界里生成任何组件。
7:53.588–7:59.608
zh不过这次我们看到,它成功把不同的纹理和组件都完整写出来了。
不过这次我们看到,它成功把不同的纹理和组件都完整写出来了。
7:59.668–8:00.748
zh荡然
荡然
8:01.298–8:03.918
zh他还达不到Fable或GPT的水平
他还达不到Fable或GPT的水平
8:03.918–8:05.178
zh但只用了8分钟
但只用了8分钟
8:05.178–8:07.618
zh就做出了一个出乎意料
就做出了一个出乎意料
8:07.618–8:10.258
zh还不错的Minecraft风格游戏体验
还不错的Minecraft风格游戏体验
8:10.258–8:12.978
zh而且整个生成成本
而且整个生成成本
8:12.978–8:14.738
zh真的就只是几分钱
真的就只是几分钱
8:14.738–8:19.598
zh能看到一个完整的Minecraft克隆版只要这么点钱
能看到一个完整的Minecraft克隆版只要这么点钱
8:19.598–8:21.818
zh还是挺离谱的
还是挺离谱的
8:21.818–8:24.898
zh要是把同样的请求发给GVT6
要是把同样的请求发给GVT6
8:24.898–8:28.358
zh甚至Fable 5.1肯定会贵得多
甚至Fable 5.1肯定会贵得多
8:28.358–8:31.918
zh但用这个工具几乎花不了什么钱
但用这个工具几乎花不了什么钱
8:31.918–8:34.218
zh还是很值得考虑的
还是很值得考虑的
8:34.218–8:36.538
zh当然如果你有时间
当然如果你有时间
8:36.538–8:41.898
zh可以用这个模型来做很多基础任务或者复杂任务
可以用这个模型来做很多基础任务或者复杂任务
8:41.898–8:47.878
zh然后再切到GVT或Fable模型去处理更快更复杂的工作
然后再切到GVT或Fable模型去处理更快更复杂的工作
8:51.712–8:54.262
zh我真的很喜欢这个生成效果。
我真的很喜欢这个生成效果。
8:57.900–9:01.290
zh因为他们居然能做出这个靠近火山的Pucket
因为他们居然能做出这个靠近火山的Pucket
9:08.066–9:11.456
zh把他放到一个岛上,还加了背景音效和音乐。
把他放到一个岛上,还加了背景音效和音乐。
9:17.413–9:18.633
zh简直太惊艳了
简直太惊艳了
9:20.570–9:22.480
zh模型还能把整个环境都捕捉出来
模型还能把整个环境都捕捉出来
9:22.480–9:24.740
zh连周围和地形都考虑进去了
连周围和地形都考虑进去了
9:24.740–9:26.340
zh你还能看到不同的
你还能看到不同的
9:26.340–9:30.380
zh把火山灯光和氛围都放进一个画面里
把火山灯光和氛围都放进一个画面里
9:30.380–9:31.480
zh真的很棒
真的很棒
9:31.480–9:36.189
zh下面是Deep Seek 4.1 Flash和上一代4 Flash的对比
下面是Deep Seek 4.1 Flash和上一代4 Flash的对比
9:38.213–9:42.223
zh在这次测试里,模型用了大约11.2万个Token。
在这次测试里,模型用了大约11.2万个Token。
9:44.301–9:45.891
zh二十步就完成了任务
二十步就完成了任务
9:45.891–9:47.731
zh只花了7分41秒
只花了7分41秒
9:49.141–9:51.988
zh两个模型都要用BoxoArt做一个Packet
两个模型都要用BoxoArt做一个Packet
9:55.017–9:58.587
zh其中速度一度高达每秒427个Token
其中速度一度高达每秒427个Token
9:59.963–10:04.613
zh但最夸张的是,4.1版本整个流程只花了30枚份。
但最夸张的是,4.1版本整个流程只花了30枚份。
10:08.989–10:12.879
zh考虑到它的价格、速度和效果,这真的很惊人。
考虑到它的价格、速度和效果,这真的很惊人。
10:17.427–10:18.977
zh这确实是个很厉害的模型
这确实是个很厉害的模型
10:18.977–10:21.597
zh相比你们屏幕上看到的4Flash
相比你们屏幕上看到的4Flash
10:21.597–10:22.657
zh它前进了一大步
它前进了一大步
10:22.657–10:24.517
zh如果你喜欢这个视频
如果你喜欢这个视频
10:24.517–10:25.517
zh想支持频道
想支持频道
10:25.517–10:28.077
zh可以通过下面的Super Thanks打赏
可以通过下面的Super Thanks打赏
10:28.077–10:28.777
zh或者
或者
10:28.777–10:31.957
zh你也可以加入我们的私人Discord服务器
你也可以加入我们的私人Discord服务器
10:31.957–10:35.657
zh可以免费每月获取各种AI工具的订阅
可以免费每月获取各种AI工具的订阅
10:35.657–10:39.117
zh还有AI圈每天的新闻独家内容
还有AI圈每天的新闻独家内容
10:39.117–10:41.577
zh更多好东西也都在这
更多好东西也都在这
10:41.577–10:44.197
zh朋友们最有意思的是
朋友们最有意思的是
10:44.197–10:45.937
zh这还只是测试版
这还只是测试版
10:45.937–10:49.697
zh他们还会继续完善这个最终版本
他们还会继续完善这个最终版本
10:49.697–10:53.457
zh所以这次只测试这个模型两天
所以这次只测试这个模型两天
10:53.457–10:55.477
zh好更好地了解它的能力
好更好地了解它的能力
10:55.477–10:59.137
zh之后他们会继续调整这些基准
之后他们会继续调整这些基准
10:59.137–11:01.217
zh让它适用于大多数情况
让它适用于大多数情况
11:01.217–11:04.617
zh用户会根据收到的反馈来调整
用户会根据收到的反馈来调整
11:04.617–11:08.177
zh但这个模型能够在3D环境里
但这个模型能够在3D环境里
11:08.177–11:10.237
zh生成非常惊艳的场景
生成非常惊艳的场景
11:10.237–11:13.437
zh而且在其他格式和领域里
而且在其他格式和领域里
11:13.437–11:15.037
zh也表现得相当不错
也表现得相当不错
11:15.037–11:17.397
zh这一点很让人高兴
这一点很让人高兴
11:17.397–11:20.037
zh另一个很有意思的测试
另一个很有意思的测试
11:20.037–11:24.357
zh是让这个模型生成摄像机的3D投影
是让这个模型生成摄像机的3D投影
11:24.357–11:27.497
zh第一版大概一分钟就生成好了
第一版大概一分钟就生成好了
11:27.497–11:29.617
zh经过另外两轮交互后
经过另外两轮交互后
11:29.617–11:32.717
zh完整结果大约就准备好了
完整结果大约就准备好了
11:32.717–11:34.397
zh六分钟
六分钟
11:34.397–11:36.817
zh对这样价位的模型来说
对这样价位的模型来说
11:36.817–11:38.877
zh最终效果真的很惊艳
最终效果真的很惊艳
11:38.877–11:40.637
zh你可以看到
你可以看到
11:40.637–11:43.237
zh它能把相机细节看得很清楚
它能把相机细节看得很清楚
11:43.237–11:44.717
zh演示3D交互
演示3D交互
11:44.717–11:47.837
zh还把各个部分都展示出来
还把各个部分都展示出来
11:47.837–11:52.337
zh这样你就能很轻松地想象出它的所有组件
这样你就能很轻松地想象出它的所有组件
11:52.337–11:53.537
zh这里
这里
11:53.537–11:57.097
zh模型专注于创建一个独立的地下城游戏
模型专注于创建一个独立的地下城游戏
11:57.097–12:00.457
zh这个需求真正有意思的地方在于
这个需求真正有意思的地方在于
12:00.457–12:01.077
en4
4
12:01.077–12:03.737
zhEflash版本居然能执行
Eflash版本居然能执行
12:03.737–12:05.957
zh它一次就成功了
它一次就成功了
12:05.957–12:09.717
zh这就是其他模型通常至少要是两次
这就是其他模型通常至少要是两次
12:10.437–12:14.357
zh而且经常因为路径规划差卡在墙边的原因
而且经常因为路径规划差卡在墙边的原因
12:14.357–12:17.917
zh但Deep Seek模型成功在环境里导航
但Deep Seek模型成功在环境里导航
12:17.917–12:20.437
zh并且第一次就完成了任务
并且第一次就完成了任务
12:20.437–12:23.137
zh再看画面图形其实没那么差
再看画面图形其实没那么差
12:23.137–12:24.777
zh你可以看到
你可以看到
12:24.777–12:27.617
zh他给每个敌人都加了不同的纹理
他给每个敌人都加了不同的纹理
12:27.617–12:29.932
zh他甚至还加了不同的
他甚至还加了不同的
12:31.092–12:32.062
zh还有各种怪物
还有各种怪物
12:32.062–12:32.862
zh背景音效
背景音效
12:32.862–12:34.582
zh各类图形和视觉元素
各类图形和视觉元素
12:34.582–12:35.402
zh还有动画
还有动画
12:35.402–12:36.522
zh所以
所以
12:36.522–12:38.642
zh这是另一个很好的例子
这是另一个很好的例子
12:38.642–12:40.042
zh说明4.1 Flash
说明4.1 Flash
12:40.042–12:41.424
zh不只是快的惊人
不只是快的惊人
12:44.925–12:49.475
zh它在Agentic行为和空间思维方面,似乎真的有了明显进步。
它在Agentic行为和空间思维方面,似乎真的有了明显进步。
12:51.212–12:53.040
zh最后,Deep Seek Version 4
最后,Deep Seek Version 4
12:54.285–12:58.855
zhE-Flash在环境里做出了一个完整的Morial Card风格游戏。
E-Flash在环境里做出了一个完整的Morial Card风格游戏。
13:00.859–13:02.029
zh真的太夸张了
真的太夸张了
13:02.029–13:04.809
zh这个模型生成了所有音效
这个模型生成了所有音效
13:04.809–13:06.769
zh还有各种环境和地图
还有各种环境和地图
13:06.769–13:08.430
zh效果真的很惊艳
效果真的很惊艳
13:14.552–13:19.422
zh而且它只花了大约1.10美元,这里还有两个很大的优点。
而且它只花了大约1.10美元,这里还有两个很大的优点。
13:20.382–13:23.652
zh你看到的这个模型运行得快得惊人,
你看到的这个模型运行得快得惊人,
13:23.652–13:25.492
zh而且在这次测试里,
而且在这次测试里,
13:25.492–13:28.762
zh它还用自己的视觉能力来完成工作。
它还用自己的视觉能力来完成工作。
13:29.802–13:34.442
zh总的来说,我真的很想看看这个模型最后会变成什么样。
总的来说,我真的很想看看这个模型最后会变成什么样。
13:35.402–13:38.851
zh这对DeepSeek团队来说,绝对是个巨大进步。
这对DeepSeek团队来说,绝对是个巨大进步。
13:40.119–13:42.289
zh从新的架构也能明显看出
从新的架构也能明显看出
13:42.289–13:43.989
zh它们很重视速度
它们很重视速度
13:43.989–13:46.069
zh原生视觉能力
原生视觉能力
13:46.069–13:48.669
zh以及全方位交付出色表现
以及全方位交付出色表现
13:48.669–13:50.749
zh所以我真的很期待
所以我真的很期待
13:50.749–13:52.289
zh看它最后会变成什么样
看它最后会变成什么样
13:52.289–13:53.229
zh记住
记住
13:53.229–13:55.929
zh你只有两天时间可以访问这个模型
你只有两天时间可以访问这个模型
13:55.929–13:58.749
zh所以我非常建议你去试试
所以我非常建议你去试试
13:58.749–13:59.369
zh跑跑看
跑跑看
13:59.369–14:00.929
zh看看它能为你做什么
看看它能为你做什么
14:00.929–14:02.649
zh不过话说回来
不过话说回来
14:02.649–14:03.229
zh朋友们
朋友们
14:03.229–14:06.109
zh我会把今天视频里用到的所有链接
我会把今天视频里用到的所有链接
14:06.109–14:07.669
zh都放在下面的简介里
都放在下面的简介里
14:07.669–14:09.069
zh欢迎来
欢迎来
14:09.069–14:11.029
zhCenter School看看AI的世界
Center School看看AI的世界
14:11.029–14:12.509
zh那里有免费工具
那里有免费工具
14:12.509–14:14.569
zh我的个人建议
我的个人建议
14:14.569–14:16.449
zh社区和各种资源
社区和各种资源
14:16.449–14:19.409
zh也欢迎在Coding Path和Benchmark平台
也欢迎在Coding Path和Benchmark平台
14:19.409–14:20.289
zh探索AI世界
探索AI世界
14:20.289–14:22.589
zh顺便看看我们的第二个频道
顺便看看我们的第二个频道
14:22.589–14:24.689
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14:24.689–14:26.449
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14:27.949–14:30.869
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14:30.869–14:32.009
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14:32.009–14:34.169
zh也请看看我们之前的视频
也请看看我们之前的视频
14:34.169–14:36.969
zh这样你就能及时了解最新的AI新闻
这样你就能及时了解最新的AI新闻
14:36.969–14:38.109
zh说到这
说到这
14:38.109–14:38.729
zh朋友们
朋友们
14:38.729–14:40.109
zh祝你们今天过得愉快
祝你们今天过得愉快
14:40.109–14:41.529
zh传播正能量
传播正能量
14:41.529–14:42.569
zh我们很快再见
我们很快再见
14:42.569–14:43.509
zh再见了
再见了
14:43.509–14:44.009
enFloss
Floss

影片筆記:DeepSeek V4.1 Flash 实测:超快、超便宜、性能也很猛!

<!-- VIDEONOTE_PUBLICATION_WARNINGS_BEGIN -->

⚠️ 可先使用,仍有待修正項目

本筆記已完成可閱讀的逐字稿與時間跳轉;下列為待處理問題,建議播放原片確認。

  • 待修正:逐字稿全文快速校讀未完成(已保留自動字幕/原始逐字稿並繼續生成筆記。;未完成的全文速讀項目可在精進模式回聽確認。)

<!-- VIDEONOTE_PUBLICATION_WARNINGS_END -->

一句話總結

DeepSeek 發布了名為 DeepSeek V4.1 Flash 的臨時測試版模型,該模型基於全新架構、原生支援多模態,並具備極高的生成速度(約每秒 400 Token)與極低的成本。影片透過多個 3D 環境、遊戲克隆及物理模擬的實測案例,展示其在視覺質量、空間思維及 Agentic 行為上的進步,並宣布正式版將於 9 月 10 日大幅降價。

核心重點

  1. 模型發布與性質:
  • DeepSeek 發布了臨時測試版模型 DeepSeek V4.1 Flash(API Model ID 為 DeepSeek Version 4.1 Flash)。
  • 此為非正式發布,無官方基準數據、參數量或權重資訊。
  • 基於全新架構,原生支援多模態與視覺能力。
  • 測試版有效期至 9 月 10 日,每個帳號同時發送的測試請求上限為 20 個。
  1. 價格與成本優勢:
  • 測試版期間價格與 V4 Flash 相同。
  • 正式版將於 9 月 10 日北京時間 12:00 下調價格:
  • 輸入成本:從每百萬 tokens 0.0075 美分降至 0.003 美分。
  • 緩存未命中輸入:從每百萬 tokens 約 22 美分降至 15 美分。
  • 輸出成本:從每百萬 output tokens 67 美分降至 60 美分。
  • 高峰時段價格保持不變。
  • 相比 GPT-6 或 Fable 5.1,該模型在生成複雜內容時成本極低(例如 Minecraft 克隆僅需幾分錢,完整遊戲生成約 1.10 美元)。
  1. 性能表現:
  • 速度:平均每秒處理約 400 個 Token,解碼時平均每秒輸出約 350 個 Token,部分測試高達每秒 427 個 Token。
  • 對比:速度與 Muse Part 1 競爭,比 Kimiko 3(或 Kemic A3)更快,但比 Brog 4.7 慢(儘管成本低得多)。
  • 缺點:模型傾向於「過度思考」,進行不必要的測試,導致推理過程較慢;物理效果真實性不足(如火箭發射軌跡異常)。
  1. 實測案例亮點:
  • 3D 環境與中式園林:配合 DeepSeek Toolkit 並開高推理能力,一次性生成可交互的瀏覽器環境(含回廊、池塘、Shader 反射)。
  • 火箭發射模擬:視覺提升明顯,但物理效果存疑(火箭空中打轉),質量略遜於 Fable 和 GPT-6。
  • 視頻生成:生成帶有氛圍感、鳥、瀑布、風車等元素的場景,評價超出預期。
  • Minecraft 克隆版:成功生成完整紋理與組件,耗時 8 分鐘,成本僅幾分錢。
  • 其他場景:火山島場景、相機 3D 投影、地下城遊戲、Morial Card 風格遊戲等均展現了空間思維與 Agentic 行為的進步。

詳細大綱

A. 模型發布與技術規格

  • 發布形式:臨時測試版,非正式發布。
  • 架構特點:
  • 基於全新架構。
  • 原生支援多模態。
  • 原生視覺能力。
  • 訪問方式:透過現有 DeepSeek API,使用 Model ID DeepSeek Version 4.1 Flash。
  • 限制條件:
  • 有效期:至 9 月 10 日。
  • 並行限制:每個帳號最多同時發送 20 個測試請求。
  • 測試目的:讓用戶嘗試「攻破」接口,並評估新架構是否可取代 V4 Pro。

B. 價格調整與成本效益

  • 價格策略:測試版期間價格與 V4 Flash 相同;正式版將於 9 月 10 日北京時間 12:00 下調。
  • 具體降價內容(正式版):
  • 輸入成本:從每百萬 tokens 0.0075 美分降至 0.003 美分。
  • 緩存未命中輸入:從每百萬 tokens 約 22 美分降至 15 美分。
  • 輸出成本:從每百萬 output tokens 67 美分降至 60 美分。
  • 高峰時段:價格保持不變。
  • 成本優勢:相比 GPT-6 或 Fable 5.1,該模型在生成複雜內容時成本極低。

C. 性能表現與速度

  • 生成速度:
  • 平均每秒處理約 400 個 Token。
  • 解碼時平均每秒輸出約 350 個 Token。
  • 部分測試中速度高達每秒 427 個 Token。
  • 對比競爭對手:
  • 速度與 Muse Part 1 正面競爭。
  • 比 Kimiko 3(或 Kemic A3)更快。
  • 比 Brog 4.7(神秘模型)慢,但成本低得多。
  • 缺點:
  • 模型傾向於「過度思考」,進行不必要的測試,拖慢流程。
  • 推理過程較慢。
  • 物理效果真實性不足(如火箭發射軌跡異常)。

D. 實測案例與能力評估

  1. 3D 環境與中式園林:
  • 配合 DeepSeek Toolkit 並將推理能力開至最高。
  • 一次性生成回廊、池塘及 Shader 反射細節。
  • 生成內容為可交互的瀏覽器環境,非靜態圖。
  1. 火箭發射模擬:
  • 對比對象:Fable 5.1、GPT-6 Astra、Kemic A3。
  • 視覺提升明顯,但物理效果存疑(火箭空中打轉,非正常軌跡)。
  • 質量略遜於 Fable 和 GPT-6,甚至不如 Kemic 3。
  1. 視頻生成:
  • 生成帶有氛圍感、鳥、瀑布、風車等元素的場景。
  • 評價:超出預期,大多數模型無法做到此類輕盈氛圍。
  1. Minecraft 克隆版:
  • 成功生成完整紋理與組件,解決了其他模型無法在世界中生成組件的失敗問題。
  • 耗時 8 分鐘,成本僅幾分錢。
  • 評價:雖未達 Fable 或 GPT 水平,但出乎意料地不錯。
  1. 火山島場景生成:
  • 包含火山、島嶼、背景音效、音樂、燈光與地形。
  • 評價:環境捕捉完整,效果驚艷。
  1. V4.1 Flash vs V4 Flash 對比:
  • 任務:使用 BoxoArt 製作 Packet。
  • 結果:V4.1 Flash 耗時 7 分 41 秒(最高速度 427 Token/s),僅花費 30 枚份(註:疑點,可能指極低金額或時間單位誤植)。
  • 結論:V4.1 在速度、價格和效果上比 V4 Flash 前進一大步。
  1. 相機 3D 投影生成:
  • 第一版約 1 分鐘完成,經兩輪交互後,完整結果約 6 分鐘完成。
  • 能清晰展示相機細節、3D 交互及各組件。
  1. 地下城遊戲生成:
  • 首次嘗試即成功執行(其他模型通常需兩次或卡在牆邊)。
  • 具備空間思維與 Agentic 行為進步。
  • 包含敵人紋理、怪物、背景音效、動畫等。
  1. Morial Card 風格遊戲:
  • 生成完整音效、環境、地圖。
  • 成本約 1.10 美元。
  • 利用視覺能力完成工作,運行速度快。

工具 / 模型 / 名詞整理

  • DeepSeek V4.1 Flash:本次測試的全新臨時測試版模型。
  • DeepSeek V4:當前價格基準版本。
  • DeepSeek V4 Pro:可能被新架構取代的模型。
  • DeepSeek Version 4.1 Flash:API 使用的 Model ID。
  • Muse Part 1:速度競爭對手。
  • Brog 4.7:對比測試中的「神秘模型」。
  • Fable 5.1:對比測試中的高質量模型。
  • GPT-6:對比測試中的高質量模型(文中亦提及 GPT-6 Astra)。
  • Kemic A3 / Kimiko 3:對比測試中的模型(文中名稱有混用)。
  • DeepSeek Toolkit:用於配合 V4.1 Flash 生成 3D 內容的工具。
  • BoxoArt:用於對比測試中製作 Packet 的工具。
  • Minecraft:被克隆的遊戲名稱。
  • Morial Card:被生成的遊戲風格名稱。
  • YouTube:影片發布平台。
  • Newsletter:免費訂閱的通訊服務。
  • Discord:私人伺服器,提供 AI 工具訂閱與新聞。
  • Super Thanks:YouTube 打赏功能。
  • Center School:提及的 AI 世界探索平台。
  • Coding Path:提及的 AI 探索平台。
  • Benchmark:提及的 AI 探索平台。
  • Twitter:社交媒體平台。

操作流程整理

  1. 獲取測試權限:
  • 透過 DeepSeek API 訪問。
  • 使用 Model ID DeepSeek Version 4.1 Flash。
  • 確保帳號同時發送的測試請求不超過 20 個。
  • 確認測試有效期在 9 月 10 日之前。
  1. 進行 3D 環境生成測試:
  • 安裝並配合使用 DeepSeek Toolkit。
  • 將推理能力設置為最高。
  • 輸入提示詞生成中式園林(回廊、池塘等)及 Shader 反射細節。
  • 驗證生成內容是否為可交互的瀏覽器環境。
  1. 進行物理模擬與視頻生成測試:
  • 設計場景(如火箭發射、帶有氛圍感的自然場景)。
  • 對比不同模型(Fable 5.1, GPT-6 Astra, Kemic A3)的視覺質量與物理真實性。
  • 觀察生成速度(Token/s)與物理軌跡的合理性。
  1. 進行遊戲克隆與複雜場景生成:
  • Minecraft 克隆:嘗試生成完整紋理與組件,記錄耗時與成本。
  • 火山島/地下城/Morial Card 風格:生成包含音效、音樂、地形、敵人的完整遊戲場景。
  • 相機 3D 投影:進行多輪交互,優化相機細節與組件展示。
  1. 成本與性能評估:
  • 記錄生成過程中的 Token 處理速度與輸出速度。
  • 計算生成特定場景(如 Minecraft 克隆、Morial Card 遊戲)的成本。
  • 對比 V4.1 Flash 與 V4 Flash 在速度、價格和效果上的差異。

值得注意的限制或風險

  1. 測試版限制:
  • 非正式發布,無官方基準數據、參數量或權重資訊。
  • 有效期僅至 9 月 10 日。
  • 並行請求限制(每帳號最多 20 個)。
  1. 性能與質量缺陷:
  • 過度思考:模型傾向進行不必要的測試,導致推理過程變慢。
  • 物理真實性不足:在火箭發射等模擬中,物理軌跡異常(如空中打轉),質量略遜於 Fable 和 GPT-6。
  • 速度波動:雖平均速度快,但部分任務(如相機投影)需多輪交互才能完成,總耗時較長。
  1. 價格變動風險:
  • 正式版價格將於 9 月 10 日下調,測試期間價格與 V4 Flash 相同,需注意價格變動的具體時間點。

逐字稿辨識疑點

  • 「DeepSea」:逐字稿中多次出現「DeepSea」,根據上下文應指「DeepSeek」,但依規則標為疑點。
  • 「Version 4.1 Flash」與「4E-Flash」/「Deep6 E-Flash」:逐字稿中模型名稱出現不一致,如「Deep6 E-Flash」、「4E-Flash」,疑為聽寫錯誤。
  • 「赢 0075 美分」:描述輸入成本時出現「赢」字,疑為「0.0075」的聽寫錯誤或語音識別錯誤。
  • 「缓存未命重」:疑為「緩存未命中」(Cache Miss)的聽寫錯誤。
  • 「3GS 環境」:疑為「3D 環境」的聽寫錯誤。
  • 「桶一樣開始打轉」:描述火箭軌跡異常,疑為「桶」字為聽寫錯誤,可能意指某種旋轉狀態。
  • 「Fresh 版本」:疑為「測試版」或「早期版本」的聽寫錯誤。
  • 「Ditsick version 4.1 Flash」:疑為「DeepSeek version 4.1 Flash」的聽寫錯誤。
  • 「Pucket」:在火山場景描述中出現,疑為特定名稱或聽寫錯誤。
  • 「30 枚份」:描述 V4.1 Flash 測試花費時出現,疑為金額單位或時間單位的聽寫錯誤。
  • 「Morial Card」:遊戲風格名稱,疑為特定名稱或聽寫錯誤。
  • 「Floss」:影片結尾說再見時出現,疑為講者暱稱或聽寫錯誤。
  • 「9月10日过期」與「9月10日下调价格」:時間點一致,但需確認是否為同一個時間節點的不同操作。
  • 「每秒大约能处理 400 个 Token」與「平均每秒能输出大约 350 个 Token」:數據存在細微差異,分別指處理速度與解碼輸出速度。

可延伸追問

  1. DeepSeek V4.1 Flash 的新架構具體技術細節為何?為何官方未公布參數量與權重資訊?
  2. 正式版降價後,V4.1 Flash 與 V4 Pro 的市場定位與競爭關係將如何演變?
  3. 針對模型「過度思考」導致推理變慢的問題,DeepSeek 是否有計劃在後續版本中優化?
  4. 在物理模擬方面,V4.1 Flash 與 Fable 5.1、GPT-6 的具體差距在於哪些物理引擎或訓練數據的差異?
  5. 測試版結束後,V4.1 Flash 是否會轉為永久免費或收費模式?其長期可用性如何?

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