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DeepSeek V4.1 Flash实测:200+ TPS、碾压Astra?新架构也太猛了

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大家好,欢迎来到新视频。
开始之前,我也想告诉大家。
Deep Seek的Harness也有新更新
我会在另一个频道ARC King上讲
Deep Stick V41 Flash现在已经正式发布了
经过我用正确的Finting设置测试后
我觉得这个模型真的很强。
另外还有一份技术报告
解释DC是怎么让这个模型更高效的
先看看到底新在哪
然后我会给你看这些生成结果
以及我给这些分数背后的代码
Deep-C把Flash称作新架构家族里最小的模型。
但报告里写的是
它的主干是一个5520亿参数的Mix of Experts
再加上1960亿参数的Ngram Memory Modules
它还是个巨大的模型
真正有意思的是它实际激活了多少参数
处理输入时大约激活80亿参数
生成输出时则是160亿
新的英国编码器解码器设计
让大多数输入Token可以跳过完整的Decoder计算
这很重要
因为Coding Agents会花很多时间读文件
看工具结果
还有对话历史
Deepsea还表示在相同工作负载下
Global Attention Cache的GPU显存用量大约只有上一代的四分之一
Persistent Cache的存储占用只有八分之一
这些节省都适用于缓存的上下文
它们有助于解释更低的服务成本
但并不意味着整个模型一下子变小了
原生视觉理解意味着你可以把图片和文字一起发过去
收到文字回复
我这里的测试主要是看它在文本提示下写代码的能力
所以视觉能力算是这次发布的一部分
而不是我在这个视频里专门做过基准测试的内容
官方公布的结果也挺有说服力
DeepSeq报告的DeepSW1.1成绩是74.2
而V4 Pro是62.7
这里说的是他们在最高投入下的结果
在一些更难的基准测试上
其他模型还是领先
而且报告也显示
围绕模型的Agent软件会影响最终分数
所以我想看看它在开源代码里能做什么
现在
我得纠正一下我最初的印象
我原来那篇开源代码模型的条目里
Thinking是被禁用的
我一开始怀疑这是回退了
不过
开启Thinking并把Effort调到最高后
分数从53.75提升到了81.25%
保存的绘画里有大量推理输出
生成结果也明显更好了
这些测试是在今天发布前
使用临时的API模型跑的
我还没有用新的正式版
模型名重新跑一遍套件
这些是我上手预览的结果
外加官方发布信息
我没有证据表明
DIPS在第一轮偷偷用了一个更弱的版本
Teambench 3有8个任务
每个任务10分
这是我的实际评分
我还打开了生成出来的界面
检查了代码
并保留了原始输出
那我们直接开始
首先是电梯模拟
这里应该有三部电梯
每部在一个人
人们在不同楼层等待
乘坐空闲的电梯
前往各自的目的地
把鼠标悬停上去时
应该能显示他们想去哪里
看新的结果
楼洞布局很清楚
三部电梯警都显示出来了
乘客也在各自楼层排队
你可以看到人们上车的过程
还能看到等待运行中和
以到达的技术在更新
在浏览器里检查时
生成了两批个24个人
两批加起来数量都对
48名乘客全部到达
而且任何时候都没有一部轿箱
同时在超过一个人
技术器
在这次运行里也一直保持一致
之前
舱势会消失在屏幕外
人也会被画到错误的位置
新代码还会清理已经完成的乘客元素
这对重复使用很有帮助
现在还有一个重置边缘情况
如果你在错开的生成
还在进行时清空模拟
之后可能还会出现一些带处理的乘客
但主要模拟已经能正常工作了
这部分从三分提升到了十分里的八分
第二个任务是隐形眼镜盒
我想要一个3D物体
L和耳标时要很明显
盖子点击后能打开
这个版本就可信多了
现在有一个干净的白色和尘
薄荷绿的盖子
还有大号清晰可读的字母
两个盖子可以分别打开
而且两个都打开按钮
也确实如字面所示
你也可以再把它们关上
然后旋转这个物体来查看
之前的版本还有
字母有些破碎
但在盖子下面
能看到一个看起来很实的表面
这里的结构是围绕脚链组织的
所以动作逻辑就对了
虽然内部空间看起来还是有点浅
而且默认镜头在盖子完全打开时
会把边缘裁掉
所以还需要再打磨一下
但这已经比提示词的理解好多了
七分原来只有五分
接下来是折叠桌
这在第一次生成时是最明显的失败之一
因为桌面是飘着的
桌腿还埋在地下
这次展开后的桌子稳稳地立着
能看到四条腿
木质表面也不错
滑块反应很顺
折叠部件也能作为一个整体保持在一起
看看这两个结果的差别就知道了
这段代码把腿连接到了合适的运动部件上
解决了前面那个核心问题
不过在完全折叠的状态下还是会扣分
腿部横杆会和叠在一起的桌面板块相交
所以整个机构并没有从头到尾都做到物理上干净
我给它六分 满分十分
它确实有进步
但也很能说明模型还有哪些地方需要继续检查
第四个任务是熊猫吃汉堡的SVG
这个版本构图更干净
表情也更生动
汉堡的层次还挺清楚
爪子和一点点碎屑也增加了些趣味
它是一副紧凑
完整的插画
而且渲染的也正确
剩下的问题是动作表现
看起来更像熊猫抱着汉堡
而不是在咬它
所以我更喜欢这张插画
但它还没有完全抓住那个动作
这个提示词打了六分
之前是五分
现在这个弓箭游戏在视觉上是最明显的提升之一
我们有日落场景
背景里的群山
一个弓箭手
四个目标
还有一个清晰的计时器
拖动瞄准再松手
感觉更像真正的射箭游戏了
核心射击流程是通的
在浏览器检查里
四只箭都命中了四个目标
目标被击中后也倒下了
游戏内计时器显示
这一轮四箭用了6.10秒
这说的是游戏玩法表现
和模型生成游戏所花的时间是分开的
我的评分表上这是8分
比之前的5分高了不少
不过代码审查也发现了一个
我必须说明的半
这样就不会弹出结果页面了
所以在那次检查里
分数没能保存
射击分为合命中反馈都不错
但完成流程还需要修
这也是为什么不能只看低评
第六个任务是那个数学题
考的是在受限移动条件下
统计有序对的排列数
预期答案是20460
这次保存的绘画里
最终答案很清楚
而且是对的
还有一个SOVER可以再跑一遍
我又跑了一次
结果得到了20460
而且和他检查过的小样本上的暴力枚举
结果一致
模型发现了自己最初转移逻辑里的一个错误
把它改正了
还先拿小规模暴力样例
验证了修正后的算法
然后才给出最终答案
这种解题行为非常有用
所以这是十分里的十分
现在还有一条更清晰的证据
练来支持这个结果
第七个任务是本地Panda微调工作流
我让它创建数据集
微调一个JM2B模型
再做一个本地网页界面
刷新时生成一条Panda冷知识
结果很不错
这个项目里有一个完成了700次迭代的LORA训练
保持了Adductors
还有一个能正常运行的本地应用
数据集里有151条人工编写的事实
之前版本只有127条
服务方式也更简单了
模型和Adductors通过MLX直接加载
并使用Tokenizer的Chat Template
这样就去掉了上一个方案里
额外的导出步骤和手写模板层
界面也挺好看
有一张简单的Panda插画
一个清晰的事实卡片
还有一个生成新试试的按钮
布局在手机上也能正常显示
刷新页面和点击按钮
都可以生成新的内容
在评审过程中模型产生了回复
五个样本身程度很干净
是完整的单据
没有我们之前看到的那些多余标记
两次本地直连请求各花了大约半秒
这是本地微调后的GEM模型在回答
和DeepSeek的API生成速度是分开的
我把这个任务打了10分
比之前的6分高
不过还是要说明
数据质量仍然有一些限制
所有验证答案
其实都已经出现在训练集中
测试文件是复制的训练性
而且有些人工编写的事实并不准确
在评审过程中
Refresh还重复了一条事实
所以完成整个工作流
并不能说明
每个生成出来的Panda结果都可靠
但能把训练和本地应用这样跑通
还是很厉害的
最后是这只手表
这大概是我改观的最佳视觉证明
第一版的表盘还是一整块金色表面
现在有了更细致的表盘
清晰的指标金属表带
能读的星期和日期窗口
汇动的指针
还有一个第二时区的小表盘
整体观感精致多了
交互也没问题
你可以选两个时区互相切换
开关星期和日期显示
还能在扫秒和跳秒之间切换
控制检查也通过了
说明设计下面那些关键部分也没问题
指针在午夜时能准确对齐
梦买的半小时偏一夜
有效了
纽约的下令时切换也正常
第二个时区能正确滚到第二天
代码还附用了时间格式画起
避免像旧版本那样每一针都重复创建
视觉结构和时钟逻辑终于配合起来了
我真的很喜欢这个结果
它从四分涨到了十分
是复册里提升最大的一个
现在我们来看最后的图表
电梯8分
隐形眼镜和7分
桌子6分
SVG6分
射简8分
数学
Fine Tuning Workflow和手表都是10分
总分是65分
满分80分
也就是81.25%
不开启思考时的成绩是80分里的43分
修正配置并重新跑任务后
我们竟提升了22分
也就是27.5个百分点
这个新分数也高于我之前V4Flash的72.5%
以及V4Pro条目的76.25%
它在这个排行榜上
和Gemina3.8Flash打平
只比Open4
8的80%高一点
虽然没排到总榜第一
但这个结果已经非常有竞争力了
再说速度
我看了OpenCode日志
它为这个新的测试文件夹
保存了绘画记录
共有64条已完成的模型回复
有可用的Token数和时间记录
像绘画标题
这类后台调用都被排除了
另外还排除了一条
没完成的Restorch回复
在这些已完成的回复里
一共生成了364574个Token
大约294000个是Risning Tokens
另外大约70
000个是正常生成的Token
包括Code2调用参数和答案等其他输出
所以
这次生成的Token大多都用在了思考上
这两个数字都包含了Risning
它们是根据OpenCode的时间
戳重建出来的估算值
它们不包括后面执行工具花的时间
也不是服务器内部解码速度的精确测量
我把每次响应的时长加总了
所以同时跑多个任务
不会把单次响应速率认为太高
我觉得这很厉害
他一边处理多个任务
一边花了几万tokens做listening
同时还能保持很高的生成速度
完整任务耗时能让你从另一个角度来看
电梯任务大概花了4分20秒
SVG任务大约11秒
本地翻桌的流程大约花了11分38秒
包括搭建环境训练和检查APP的时间
所以最高强度的思考可能意味着成品要等更久
在这次附色里
这些额外的工作带来了结果的大幅提升
这个取舍我很满意
现在API价格已经上线了
非高峰时段
每百万未缓存输入token15美分
每百万输出token60美分
高峰时段输入是30美分
输出是1.2美元
缓存输入在非高峰时段每百万Token
只要0.3美分
高峰时段价格翻倍
我会把当前的价格表面接放在下面
要使用这个已发布的模型
请选择DeepSeek API地址
DeepSeek在支持的工具里列出了OpenCode
记得把Thinking打开
并把Efford设为Max
如果你想看这次回测用的配置
旧的V4 Flash模型已经退役了
API名字会临时录游到V4.1 Flash
V4 Pro的请求会在9月14日UTC凌晨4点开始按Flash价格录游到V4
E Flash直到V4.1 Pro发布
如果你依赖Pro模型名
这个时间点就很重要
Rizni也会消耗可计费的Output Tokens
所以即使把Effort设到最高还是会有成本
不过结合这个定价实测速度和81.25%的结果V4
E Flash还是一个很有吸引力的编程选择
DeepSea还分享了技术报告和模型仓库
并表示他正在于
开源社区在推理支持和部署选项方面
我的看法有了很大变化
因为Max开启了Thinking Mode
这个模型在我的测试里表现得非常不错
尤其是在万表和本地模型工作流上
电梯案例也很清楚地说明
改进不只是界面更好看
不过还有一些bug要处理
表格和SVG的分数较低
说明他并不是每个任务都一样强
但我还是会非常愿意重新看看
他在编码上的表现
配置错误让第一次印象不太公平
这次复色让我们看到了更真实的情况
总体来说挺酷的
总之
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來源:transcript.txt

本次執行流程與問題處理

  1. 下達指令

    指令:videonote https://b23.tv/vaNliti --language zh --auto-source-subtitles

    來源:https://b23.tv/vaNliti

    辨識語言:zh | 參數:--language zh --auto-source-subtitles

  2. 預期流程

    依指令產生的處理順序:

    1. 自動字幕優先,Whisper 作為備援
    2. 來源選擇與品質檢查
    3. 文字校正與句子單元
    4. 筆記與發布
    5. 公開網頁發布
  3. 1. 下載與語音辨識

    工具:videonote-transcribe-url(主辨識管線:下載、Whisper 辨識與選稿)

    處理:下載音訊、以 Whisper 辨識並選出最佳逐字稿

    產出:yt_dlp_meta.json(影片元資料)、audio_16k_mono.wav(16kHz 單聲道音訊)、transcript.whisper.json(Whisper 辨識結果)、transcript.json(正式逐字稿)、transcript_selection_report.json(來源選擇報告)

    耗時:342.6 秒

    關係:依序執行

    結果:完成

  4. 2. 全文快速校讀

    工具:videonote_rapid_transcript_review.py

    處理:先速讀完整逐字稿,再修正高可信突兀詞句並列出待確認項目

    產出:rapid_transcript_review_report.json(產出檔案)

    耗時:44.7 秒

    關係:依序執行

    結果:完成

  5. 3. 建立句子單元

    工具:videonote-build-sentence-units

    處理:將逐字稿切成帶時間軸的句子單元

    產出:sentence_units.json(句子單元)

    耗時:0.8 秒

    關係:依序執行

    結果:完成

  6. 4. 句子密度平衡

    工具:videonote_balance_sentence_units.py

    處理:平衡句子長度與密度

    產出:sentence_units.json(句子單元)

    耗時:0.8 秒

    關係:依序執行

    結果:完成

  7. 5. 時間軸稽核

    工具:videonote_timeline_audit.py

    處理:檢查時間軸與音訊對齊

    產出:timeline_audit_report.json(時間軸稽核)

    耗時:0.8 秒

    關係:依序執行

    結果:完成

  8. 6. 品質檢查

    工具:videonote_controlled_quality.py(檢查時間軸與品質)

    處理:檢查語言、時間軸與可讀性品質

    產出:controlled_quality_report.json(品質報告)、language_sanity_report.json(語言檢查)

    耗時:0.9 秒

    關係:依序執行

    結果:完成

  9. 7. 播放時間軸回填

    工具:videonote_rebase_display_timeline.py

    處理:將網頁播放時間軸回填為校正字幕時間

    產出:display_timeline_rebase_report.json(時間軸回填報告)

    耗時:0.9 秒

    關係:依序執行

    結果:完成

  10. 8. 逐字稿交叉檢查

    工具:videonote_cross_check_transcript.py

    處理:交叉檢查逐字稿與來源字幕

    產出:transcript_crosscheck_report.json(交叉檢查)

    耗時:0.9 秒

    關係:依序執行

    結果:完成

  11. 9. 來源句整理

    工具:videonote_prepare_source_entries.py

    處理:整理來源句子供時間軸與頁面使用

    產出:sentence_units.json(句子單元)

    耗時:1.0 秒

    關係:依序執行

    結果:完成

  12. 10. 生成筆記摘要

    工具:videonote-generate-note(生成筆記摘要)

    處理:生成筆記摘要與重點

    產出:note.md(筆記 Markdown)、note.html(筆記 HTML)

    耗時:123.0 秒

    關係:依序執行

    結果:完成

  13. 11. 建立筆記頁面

    工具:videonote-render-html(產生筆記 HTML)

    處理:產生可閱讀的筆記 HTML 頁面

    產出:note.html(筆記 HTML)

    耗時:1.1 秒

    關係:依序執行

    結果:完成

  14. 12. 發布公開頁面

    工具:videonote-publish(發布公開頁面)

    處理:發布到公開網站與每日列表

    產出:公開筆記網址、result.json(管線結果)

    耗時:0.1 秒

    關係:依序執行

    結果:完成

手動來源字幕

自動來源字幕

Whisper 字幕

Qwen 字幕

Parakeet 字幕

MOSS 字幕

聲學時間證據(PyAnnote / WhisperX)

校正前後逐字稿

目前待解決問題與初步改善方向

進一步精進字幕與筆記
使用 Workbench 上傳校正字幕、中文參考稿或回饋 SRT,重新產生雙語與學習單元。
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