0:04.803–0:06.753
大家好,欢迎来到新视频。
0:07.333–0:09.373
开始之前,我也想告诉大家。
0:11.631–0:13.440
Deep Seek的Harness也有新更新
0:16.179–0:18.525
我会在另一个频道ARC King上讲
0:20.588–0:23.378
Deep Stick V41 Flash现在已经正式发布了
0:28.881–0:31.325
经过我用正确的Finting设置测试后
0:36.567–0:38.577
我觉得这个模型真的很强。
0:41.677–0:42.967
另外还有一份技术报告
0:42.967–0:46.127
解释DC是怎么让这个模型更高效的
0:46.127–0:47.767
先看看到底新在哪
0:47.767–0:50.747
然后我会给你看这些生成结果
0:50.747–0:53.807
以及我给这些分数背后的代码
0:55.863–0:59.380
Deep-C把Flash称作新架构家族里最小的模型。
1:03.328–1:04.238
但报告里写的是
1:04.238–1:07.978
它的主干是一个5520亿参数的Mix of Experts
1:07.978–1:11.198
再加上1960亿参数的Ngram Memory Modules
1:11.198–1:12.998
它还是个巨大的模型
1:12.998–1:15.938
真正有意思的是它实际激活了多少参数
1:15.938–1:18.318
处理输入时大约激活80亿参数
1:18.318–1:20.158
生成输出时则是160亿
1:20.158–1:22.578
新的英国编码器解码器设计
1:22.578–1:26.118
让大多数输入Token可以跳过完整的Decoder计算
1:26.118–1:27.378
这很重要
1:27.378–1:29.718
因为Coding Agents会花很多时间读文件
1:29.718–1:31.058
看工具结果
1:31.058–1:32.078
还有对话历史
1:32.078–1:34.998
Deepsea还表示在相同工作负载下
1:34.998–1:39.958
Global Attention Cache的GPU显存用量大约只有上一代的四分之一
1:39.958–1:43.498
Persistent Cache的存储占用只有八分之一
1:43.498–1:46.618
这些节省都适用于缓存的上下文
1:46.618–1:49.238
它们有助于解释更低的服务成本
1:49.238–1:52.198
但并不意味着整个模型一下子变小了
1:52.198–1:56.078
原生视觉理解意味着你可以把图片和文字一起发过去
1:56.078–1:57.578
收到文字回复
1:57.578–2:01.398
我这里的测试主要是看它在文本提示下写代码的能力
2:01.398–2:04.158
所以视觉能力算是这次发布的一部分
2:04.158–2:07.498
而不是我在这个视频里专门做过基准测试的内容
2:07.498–2:10.138
官方公布的结果也挺有说服力
2:10.138–2:14.038
DeepSeq报告的DeepSW1.1成绩是74.2
2:14.038–2:16.718
而V4 Pro是62.7
2:16.718–2:20.118
这里说的是他们在最高投入下的结果
2:20.118–2:22.498
在一些更难的基准测试上
2:22.498–2:23.898
其他模型还是领先
2:23.898–2:25.618
而且报告也显示
2:25.618–2:28.838
围绕模型的Agent软件会影响最终分数
2:28.838–2:32.078
所以我想看看它在开源代码里能做什么
2:32.078–2:32.778
现在
2:32.778–2:34.938
我得纠正一下我最初的印象
2:34.938–2:37.618
我原来那篇开源代码模型的条目里
2:37.618–2:39.378
Thinking是被禁用的
2:39.378–2:41.298
我一开始怀疑这是回退了
2:41.298–2:41.798
不过
2:41.798–2:44.398
开启Thinking并把Effort调到最高后
2:44.398–2:47.878
分数从53.75提升到了81.25%
2:47.878–2:50.578
保存的绘画里有大量推理输出
2:50.578–2:52.298
生成结果也明显更好了
2:52.298–2:54.858
这些测试是在今天发布前
2:54.858–2:56.738
使用临时的API模型跑的
2:56.738–2:58.778
我还没有用新的正式版
2:58.778–3:00.498
模型名重新跑一遍套件
3:00.498–3:03.158
这些是我上手预览的结果
3:03.158–3:04.838
外加官方发布信息
3:04.838–3:06.858
我没有证据表明
3:06.858–3:09.778
DIPS在第一轮偷偷用了一个更弱的版本
3:09.778–3:12.258
Teambench 3有8个任务
3:12.258–3:13.498
每个任务10分
3:13.498–3:15.558
这是我的实际评分
3:15.558–3:17.738
我还打开了生成出来的界面
3:17.738–3:19.138
检查了代码
3:19.138–3:20.418
并保留了原始输出
3:20.418–3:21.698
那我们直接开始
3:21.698–3:23.538
首先是电梯模拟
3:23.538–3:25.238
这里应该有三部电梯
3:25.238–3:26.398
每部在一个人
3:26.398–3:28.658
人们在不同楼层等待
3:28.658–3:30.178
乘坐空闲的电梯
3:30.178–3:32.398
前往各自的目的地
3:32.398–3:34.078
把鼠标悬停上去时
3:34.078–3:36.618
应该能显示他们想去哪里
3:36.618–3:37.958
看新的结果
3:37.958–3:38.998
楼洞布局很清楚
3:38.998–3:40.578
三部电梯警都显示出来了
3:40.578–3:42.718
乘客也在各自楼层排队
3:42.718–3:44.678
你可以看到人们上车的过程
3:44.678–3:46.898
还能看到等待运行中和
3:46.898–3:48.118
以到达的技术在更新
3:48.118–3:49.898
在浏览器里检查时
3:49.898–3:51.518
生成了两批个24个人
3:51.518–3:53.358
两批加起来数量都对
3:53.358–3:55.218
48名乘客全部到达
3:55.218–3:57.858
而且任何时候都没有一部轿箱
3:57.858–3:59.258
同时在超过一个人
3:59.258–4:00.458
技术器
4:00.458–4:02.898
在这次运行里也一直保持一致
4:02.898–4:03.578
之前
4:03.578–4:05.678
舱势会消失在屏幕外
4:05.678–4:07.298
人也会被画到错误的位置
4:07.298–4:10.138
新代码还会清理已经完成的乘客元素
4:10.138–4:12.098
这对重复使用很有帮助
4:12.098–4:14.118
现在还有一个重置边缘情况
4:14.118–4:15.878
如果你在错开的生成
4:15.878–4:17.278
还在进行时清空模拟
4:17.278–4:19.978
之后可能还会出现一些带处理的乘客
4:19.978–4:22.518
但主要模拟已经能正常工作了
4:22.518–4:25.138
这部分从三分提升到了十分里的八分
4:25.138–4:27.318
第二个任务是隐形眼镜盒
4:27.318–4:28.898
我想要一个3D物体
4:28.898–4:30.638
L和耳标时要很明显
4:30.638–4:31.778
盖子点击后能打开
4:31.778–4:33.678
这个版本就可信多了
4:33.678–4:35.478
现在有一个干净的白色和尘
4:35.478–4:36.858
薄荷绿的盖子
4:36.858–4:38.738
还有大号清晰可读的字母
4:38.738–4:40.738
两个盖子可以分别打开
4:40.738–4:42.458
而且两个都打开按钮
4:42.458–4:43.898
也确实如字面所示
4:43.898–4:45.818
你也可以再把它们关上
4:45.818–4:47.798
然后旋转这个物体来查看
4:47.798–4:49.418
之前的版本还有
4:49.418–4:50.918
字母有些破碎
4:50.918–4:52.298
但在盖子下面
4:52.298–4:54.058
能看到一个看起来很实的表面
4:54.058–4:56.558
这里的结构是围绕脚链组织的
4:56.558–4:57.858
所以动作逻辑就对了
4:57.858–5:00.218
虽然内部空间看起来还是有点浅
5:00.218–5:02.858
而且默认镜头在盖子完全打开时
5:02.858–5:03.818
会把边缘裁掉
5:03.818–5:05.858
所以还需要再打磨一下
5:05.858–5:08.438
但这已经比提示词的理解好多了
5:08.438–5:09.798
七分原来只有五分
5:09.798–5:11.378
接下来是折叠桌
5:11.378–5:14.758
这在第一次生成时是最明显的失败之一
5:14.758–5:16.738
因为桌面是飘着的
5:16.738–5:17.978
桌腿还埋在地下
5:17.978–5:20.898
这次展开后的桌子稳稳地立着
5:20.898–5:22.138
能看到四条腿
5:22.138–5:23.818
木质表面也不错
5:23.818–5:25.238
滑块反应很顺
5:25.238–5:28.838
折叠部件也能作为一个整体保持在一起
5:28.838–5:31.998
看看这两个结果的差别就知道了
5:31.998–5:35.498
这段代码把腿连接到了合适的运动部件上
5:35.498–5:37.618
解决了前面那个核心问题
5:37.618–5:40.718
不过在完全折叠的状态下还是会扣分
5:40.718–5:44.258
腿部横杆会和叠在一起的桌面板块相交
5:44.258–5:48.398
所以整个机构并没有从头到尾都做到物理上干净
5:48.398–5:50.498
我给它六分 满分十分
5:50.498–5:51.758
它确实有进步
5:51.758–5:55.478
但也很能说明模型还有哪些地方需要继续检查
5:55.478–5:58.338
第四个任务是熊猫吃汉堡的SVG
5:58.338–5:59.998
这个版本构图更干净
5:59.998–6:01.418
表情也更生动
6:01.418–6:02.778
汉堡的层次还挺清楚
6:02.778–6:05.378
爪子和一点点碎屑也增加了些趣味
6:05.378–6:06.518
它是一副紧凑
6:06.518–6:07.878
完整的插画
6:07.878–6:09.278
而且渲染的也正确
6:09.278–6:11.198
剩下的问题是动作表现
6:11.198–6:13.298
看起来更像熊猫抱着汉堡
6:13.298–6:14.318
而不是在咬它
6:14.318–6:16.578
所以我更喜欢这张插画
6:16.578–6:18.738
但它还没有完全抓住那个动作
6:18.738–6:20.538
这个提示词打了六分
6:20.538–6:21.318
之前是五分
6:21.758–6:24.658
现在这个弓箭游戏在视觉上是最明显的提升之一
6:24.658–6:26.558
我们有日落场景
6:26.558–6:27.898
背景里的群山
6:27.898–6:29.058
一个弓箭手
6:29.058–6:30.038
四个目标
6:30.038–6:32.698
还有一个清晰的计时器
6:32.698–6:34.598
拖动瞄准再松手
6:34.598–6:37.678
感觉更像真正的射箭游戏了
6:37.678–6:40.018
核心射击流程是通的
6:40.018–6:42.278
在浏览器检查里
6:42.278–6:44.398
四只箭都命中了四个目标
6:44.398–6:47.378
目标被击中后也倒下了
6:47.378–6:48.758
游戏内计时器显示
6:49.238–6:51.438
这一轮四箭用了6.10秒
6:51.438–6:53.498
这说的是游戏玩法表现
6:53.498–6:56.678
和模型生成游戏所花的时间是分开的
6:56.678–6:58.458
我的评分表上这是8分
6:58.458–6:59.838
比之前的5分高了不少
6:59.838–7:01.938
不过代码审查也发现了一个
7:01.938–7:02.998
我必须说明的半
7:02.998–7:05.398
这样就不会弹出结果页面了
7:05.398–7:06.978
所以在那次检查里
7:06.978–7:08.538
分数没能保存
7:08.538–7:10.838
射击分为合命中反馈都不错
7:10.838–7:12.778
但完成流程还需要修
7:12.778–7:14.798
这也是为什么不能只看低评
7:14.798–7:17.638
第六个任务是那个数学题
7:17.638–7:20.078
考的是在受限移动条件下
7:20.078–7:22.558
统计有序对的排列数
7:22.558–7:25.138
预期答案是20460
7:25.138–7:27.238
这次保存的绘画里
7:27.238–7:28.538
最终答案很清楚
7:28.538–7:29.738
而且是对的
7:29.738–7:31.898
还有一个SOVER可以再跑一遍
7:31.898–7:33.238
我又跑了一次
7:33.238–7:35.638
结果得到了20460
7:35.638–7:38.978
而且和他检查过的小样本上的暴力枚举
7:38.978–7:39.738
结果一致
7:39.738–7:43.578
模型发现了自己最初转移逻辑里的一个错误
7:43.578–7:45.138
把它改正了
7:45.138–7:47.218
还先拿小规模暴力样例
7:47.218–7:48.698
验证了修正后的算法
7:48.698–7:50.738
然后才给出最终答案
7:50.738–7:52.738
这种解题行为非常有用
7:52.738–7:55.058
所以这是十分里的十分
7:55.058–7:57.958
现在还有一条更清晰的证据
7:57.958–7:59.438
练来支持这个结果
7:59.869–8:02.689
第七个任务是本地Panda微调工作流
8:02.689–8:04.689
我让它创建数据集
8:04.689–8:06.309
微调一个JM2B模型
8:06.309–8:08.509
再做一个本地网页界面
8:08.509–8:10.669
刷新时生成一条Panda冷知识
8:10.669–8:12.109
结果很不错
8:12.109–8:15.909
这个项目里有一个完成了700次迭代的LORA训练
8:15.909–8:17.409
保持了Adductors
8:17.409–8:19.669
还有一个能正常运行的本地应用
8:19.669–8:22.629
数据集里有151条人工编写的事实
8:22.629–8:24.249
之前版本只有127条
8:24.249–8:26.069
服务方式也更简单了
8:26.069–8:28.889
模型和Adductors通过MLX直接加载
8:28.889–8:31.409
并使用Tokenizer的Chat Template
8:31.409–8:33.689
这样就去掉了上一个方案里
8:33.689–8:35.489
额外的导出步骤和手写模板层
8:35.489–8:36.929
界面也挺好看
8:36.929–8:38.529
有一张简单的Panda插画
8:38.529–8:40.349
一个清晰的事实卡片
8:40.349–8:42.169
还有一个生成新试试的按钮
8:42.169–8:45.129
布局在手机上也能正常显示
8:45.129–8:47.529
刷新页面和点击按钮
8:47.529–8:50.069
都可以生成新的内容
8:50.069–8:53.269
在评审过程中模型产生了回复
8:53.269–8:55.449
五个样本身程度很干净
8:55.449–8:57.369
是完整的单据
8:57.369–9:00.229
没有我们之前看到的那些多余标记
9:00.229–9:03.349
两次本地直连请求各花了大约半秒
9:03.349–9:06.049
这是本地微调后的GEM模型在回答
9:06.049–9:08.709
和DeepSeek的API生成速度是分开的
9:08.709–9:10.349
我把这个任务打了10分
9:10.349–9:11.449
比之前的6分高
9:11.449–9:12.909
不过还是要说明
9:12.909–9:14.509
数据质量仍然有一些限制
9:14.509–9:15.869
所有验证答案
9:15.869–9:17.429
其实都已经出现在训练集中
9:17.429–9:19.509
测试文件是复制的训练性
9:19.509–9:22.349
而且有些人工编写的事实并不准确
9:22.349–9:23.649
在评审过程中
9:23.649–9:25.729
Refresh还重复了一条事实
9:25.729–9:27.849
所以完成整个工作流
9:27.849–9:29.329
并不能说明
9:29.329–9:31.729
每个生成出来的Panda结果都可靠
9:31.729–9:34.629
但能把训练和本地应用这样跑通
9:34.629–9:35.749
还是很厉害的
9:35.749–9:37.509
最后是这只手表
9:37.509–9:39.829
这大概是我改观的最佳视觉证明
9:39.829–9:42.529
第一版的表盘还是一整块金色表面
9:42.529–9:44.669
现在有了更细致的表盘
9:44.669–9:46.289
清晰的指标金属表带
9:46.289–9:48.329
能读的星期和日期窗口
9:48.329–9:49.189
汇动的指针
9:49.189–9:51.409
还有一个第二时区的小表盘
9:51.409–9:53.349
整体观感精致多了
9:53.349–9:54.329
交互也没问题
9:54.329–9:56.569
你可以选两个时区互相切换
9:56.569–9:58.409
开关星期和日期显示
9:58.409–10:00.289
还能在扫秒和跳秒之间切换
10:00.289–10:02.149
控制检查也通过了
10:02.149–10:05.169
说明设计下面那些关键部分也没问题
10:05.169–10:08.089
指针在午夜时能准确对齐
10:08.089–10:10.469
梦买的半小时偏一夜
10:10.469–10:11.969
有效了
10:11.969–10:13.829
纽约的下令时切换也正常
10:13.829–10:16.469
第二个时区能正确滚到第二天
10:16.469–10:18.949
代码还附用了时间格式画起
10:18.949–10:22.169
避免像旧版本那样每一针都重复创建
10:22.169–10:25.649
视觉结构和时钟逻辑终于配合起来了
10:25.649–10:28.089
我真的很喜欢这个结果
10:28.089–10:30.289
它从四分涨到了十分
10:30.289–10:32.489
是复册里提升最大的一个
10:32.489–10:35.069
现在我们来看最后的图表
10:35.069–10:36.489
电梯8分
10:36.489–10:37.769
隐形眼镜和7分
10:37.769–10:38.509
桌子6分
10:38.509–10:39.469
SVG6分
10:39.469–10:40.269
射简8分
10:40.269–10:41.489
数学
10:41.489–10:44.169
Fine Tuning Workflow和手表都是10分
10:44.169–10:45.909
总分是65分
10:45.909–10:46.749
满分80分
10:46.749–10:48.349
也就是81.25%
10:48.349–10:51.309
不开启思考时的成绩是80分里的43分
10:51.309–10:53.549
修正配置并重新跑任务后
10:53.549–10:54.909
我们竟提升了22分
10:54.909–10:56.989
也就是27.5个百分点
10:56.989–11:00.589
这个新分数也高于我之前V4Flash的72.5%
11:00.589–11:03.349
以及V4Pro条目的76.25%
11:03.349–11:04.989
它在这个排行榜上
11:04.989–11:06.689
和Gemina3.8Flash打平
11:06.689–11:07.689
只比Open4
11:07.689–11:09.729
8的80%高一点
11:09.729–11:11.369
虽然没排到总榜第一
11:11.369–11:14.549
但这个结果已经非常有竞争力了
11:14.549–11:15.649
再说速度
11:15.649–11:17.009
我看了OpenCode日志
11:17.009–11:19.489
它为这个新的测试文件夹
11:19.489–11:20.769
保存了绘画记录
11:20.769–11:23.449
共有64条已完成的模型回复
11:23.449–11:25.989
有可用的Token数和时间记录
11:25.989–11:27.489
像绘画标题
11:27.489–11:29.289
这类后台调用都被排除了
11:29.289–11:30.989
另外还排除了一条
11:30.989–11:32.809
没完成的Restorch回复
11:32.809–11:34.829
在这些已完成的回复里
11:34.829–11:37.549
一共生成了364574个Token
11:37.549–11:40.469
大约294000个是Risning Tokens
11:40.469–11:41.489
另外大约70
11:41.489–11:44.209
000个是正常生成的Token
11:44.209–11:48.049
包括Code2调用参数和答案等其他输出
11:48.049–11:48.949
所以
11:48.949–11:52.809
这次生成的Token大多都用在了思考上
11:52.809–11:55.569
这两个数字都包含了Risning
11:55.569–11:58.049
它们是根据OpenCode的时间
11:58.049–11:59.709
戳重建出来的估算值
11:59.709–12:02.729
它们不包括后面执行工具花的时间
12:02.729–12:05.549
也不是服务器内部解码速度的精确测量
12:05.549–12:07.809
我把每次响应的时长加总了
12:07.809–12:09.029
所以同时跑多个任务
12:09.029–12:11.369
不会把单次响应速率认为太高
12:11.369–12:13.109
我觉得这很厉害
12:13.109–12:14.909
他一边处理多个任务
12:14.909–12:17.629
一边花了几万tokens做listening
12:17.629–12:20.849
同时还能保持很高的生成速度
12:20.849–12:24.349
完整任务耗时能让你从另一个角度来看
12:24.349–12:27.509
电梯任务大概花了4分20秒
12:27.509–12:29.589
SVG任务大约11秒
12:29.589–12:32.889
本地翻桌的流程大约花了11分38秒
12:32.889–12:35.769
包括搭建环境训练和检查APP的时间
12:35.769–12:40.029
所以最高强度的思考可能意味着成品要等更久
12:40.029–12:41.429
在这次附色里
12:41.429–12:43.829
这些额外的工作带来了结果的大幅提升
12:43.829–12:45.509
这个取舍我很满意
12:45.509–12:48.629
现在API价格已经上线了
12:48.629–12:49.649
非高峰时段
12:49.649–12:52.769
每百万未缓存输入token15美分
12:52.769–12:55.409
每百万输出token60美分
12:55.409–12:57.909
高峰时段输入是30美分
12:57.909–12:59.689
输出是1.2美元
12:59.689–13:03.189
缓存输入在非高峰时段每百万Token
13:03.189–13:04.589
只要0.3美分
13:04.589–13:06.789
高峰时段价格翻倍
13:06.789–13:09.629
我会把当前的价格表面接放在下面
13:09.629–13:12.149
要使用这个已发布的模型
13:12.149–13:15.249
请选择DeepSeek API地址
13:15.249–13:19.149
DeepSeek在支持的工具里列出了OpenCode
13:19.149–13:21.129
记得把Thinking打开
13:21.129–13:22.709
并把Efford设为Max
13:22.709–13:25.469
如果你想看这次回测用的配置
13:25.469–13:27.869
旧的V4 Flash模型已经退役了
13:27.869–13:30.449
API名字会临时录游到V4.1 Flash
13:30.449–13:35.429
V4 Pro的请求会在9月14日UTC凌晨4点开始按Flash价格录游到V4
13:35.429–13:37.809
E Flash直到V4.1 Pro发布
13:37.809–13:39.829
如果你依赖Pro模型名
13:39.829–13:41.389
这个时间点就很重要
13:41.389–13:45.109
Rizni也会消耗可计费的Output Tokens
13:45.109–13:49.389
所以即使把Effort设到最高还是会有成本
13:49.389–13:54.089
不过结合这个定价实测速度和81.25%的结果V4
13:54.089–13:57.249
E Flash还是一个很有吸引力的编程选择
13:57.869–14:00.629
DeepSea还分享了技术报告和模型仓库
14:00.629–14:02.349
并表示他正在于
14:02.349–14:05.229
开源社区在推理支持和部署选项方面
14:05.229–14:07.429
我的看法有了很大变化
14:07.429–14:09.469
因为Max开启了Thinking Mode
14:09.469–14:12.529
这个模型在我的测试里表现得非常不错
14:12.529–14:15.149
尤其是在万表和本地模型工作流上
14:15.149–14:17.169
电梯案例也很清楚地说明
14:17.169–14:18.649
改进不只是界面更好看
14:18.649–14:20.829
不过还有一些bug要处理
14:20.829–14:22.989
表格和SVG的分数较低
14:22.989–14:25.509
说明他并不是每个任务都一样强
14:25.509–14:27.949
但我还是会非常愿意重新看看
14:27.949–14:29.209
他在编码上的表现
14:29.209–14:31.789
配置错误让第一次印象不太公平
14:31.789–14:34.349
这次复色让我们看到了更真实的情况
14:34.349–14:36.289
总体来说挺酷的
14:36.289–14:37.009
总之
14:37.009–14:39.589
欢迎在评论区告诉我你的想法
14:39.589–14:41.569
如果你喜欢这个视频
14:41.569–14:43.129
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14:43.129–14:45.529
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14:45.529–14:46.369
另外
14:46.369–14:47.729
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14:48.949–14:50.489
我们下期见
14:50.489–14:51.009
拜拜
0:04.803–0:06.753
大家好,欢迎来到新视频。
0:07.333–0:09.373
开始之前,我也想告诉大家。
0:11.631–0:13.440
Deep Seek的Harness也有新更新
0:16.179–0:18.525
我会在另一个频道ARC King上讲
0:20.588–0:23.378
Deep Stick V41 Flash现在已经正式发布了
0:28.881–0:31.325
经过我用正确的Finting设置测试后
0:36.567–0:38.577
我觉得这个模型真的很强。
0:41.677–0:42.967
另外还有一份技术报告
0:42.967–0:46.127
解释DC是怎么让这个模型更高效的
0:46.127–0:47.767
先看看到底新在哪
0:47.767–0:50.747
然后我会给你看这些生成结果
0:50.747–0:53.807
以及我给这些分数背后的代码
0:55.863–0:59.380
Deep-C把Flash称作新架构家族里最小的模型。
1:03.328–1:04.238
但报告里写的是
1:04.238–1:07.978
它的主干是一个5520亿参数的Mix of Experts
1:07.978–1:11.198
再加上1960亿参数的Ngram Memory Modules
1:11.198–1:12.998
它还是个巨大的模型
1:12.998–1:15.938
真正有意思的是它实际激活了多少参数
1:15.938–1:18.318
处理输入时大约激活80亿参数
1:18.318–1:20.158
生成输出时则是160亿
1:20.158–1:22.578
新的英国编码器解码器设计
1:22.578–1:26.118
让大多数输入Token可以跳过完整的Decoder计算
1:26.118–1:27.378
这很重要
1:27.378–1:29.718
因为Coding Agents会花很多时间读文件
1:29.718–1:31.058
看工具结果
1:31.058–1:32.078
还有对话历史
1:32.078–1:34.998
Deepsea还表示在相同工作负载下
1:34.998–1:39.958
Global Attention Cache的GPU显存用量大约只有上一代的四分之一
1:39.958–1:43.498
Persistent Cache的存储占用只有八分之一
1:43.498–1:46.618
这些节省都适用于缓存的上下文
1:46.618–1:49.238
它们有助于解释更低的服务成本
1:49.238–1:52.198
但并不意味着整个模型一下子变小了
1:52.198–1:56.078
原生视觉理解意味着你可以把图片和文字一起发过去
1:56.078–1:57.578
收到文字回复
1:57.578–2:01.398
我这里的测试主要是看它在文本提示下写代码的能力
2:01.398–2:04.158
所以视觉能力算是这次发布的一部分
2:04.158–2:07.498
而不是我在这个视频里专门做过基准测试的内容
2:07.498–2:10.138
官方公布的结果也挺有说服力
2:10.138–2:14.038
DeepSeq报告的DeepSW1.1成绩是74.2
2:14.038–2:16.718
而V4 Pro是62.7
2:16.718–2:20.118
这里说的是他们在最高投入下的结果
2:20.118–2:22.498
在一些更难的基准测试上
2:22.498–2:23.898
其他模型还是领先
2:23.898–2:25.618
而且报告也显示
2:25.618–2:28.838
围绕模型的Agent软件会影响最终分数
2:28.838–2:32.078
所以我想看看它在开源代码里能做什么
2:32.078–2:32.778
现在
2:32.778–2:34.938
我得纠正一下我最初的印象
2:34.938–2:37.618
我原来那篇开源代码模型的条目里
2:37.618–2:39.378
Thinking是被禁用的
2:39.378–2:41.298
我一开始怀疑这是回退了
2:41.298–2:41.798
不过
2:41.798–2:44.398
开启Thinking并把Effort调到最高后
2:44.398–2:47.878
分数从53.75提升到了81.25%
2:47.878–2:50.578
保存的绘画里有大量推理输出
2:50.578–2:52.298
生成结果也明显更好了
2:52.298–2:54.858
这些测试是在今天发布前
2:54.858–2:56.738
使用临时的API模型跑的
2:56.738–2:58.778
我还没有用新的正式版
2:58.778–3:00.498
模型名重新跑一遍套件
3:00.498–3:03.158
这些是我上手预览的结果
3:03.158–3:04.838
外加官方发布信息
3:04.838–3:06.858
我没有证据表明
3:06.858–3:09.778
DIPS在第一轮偷偷用了一个更弱的版本
3:09.778–3:12.258
Teambench 3有8个任务
3:12.258–3:13.498
每个任务10分
3:13.498–3:15.558
这是我的实际评分
3:15.558–3:17.738
我还打开了生成出来的界面
3:17.738–3:19.138
检查了代码
3:19.138–3:20.418
并保留了原始输出
3:20.418–3:21.698
那我们直接开始
3:21.698–3:23.538
首先是电梯模拟
3:23.538–3:25.238
这里应该有三部电梯
3:25.238–3:26.398
每部在一个人
3:26.398–3:28.658
人们在不同楼层等待
3:28.658–3:30.178
乘坐空闲的电梯
3:30.178–3:32.398
前往各自的目的地
3:32.398–3:34.078
把鼠标悬停上去时
3:34.078–3:36.618
应该能显示他们想去哪里
3:36.618–3:37.958
看新的结果
3:37.958–3:38.998
楼洞布局很清楚
3:38.998–3:40.578
三部电梯警都显示出来了
3:40.578–3:42.718
乘客也在各自楼层排队
3:42.718–3:44.678
你可以看到人们上车的过程
3:44.678–3:46.898
还能看到等待运行中和
3:46.898–3:48.118
以到达的技术在更新
3:48.118–3:49.898
在浏览器里检查时
3:49.898–3:51.518
生成了两批个24个人
3:51.518–3:53.358
两批加起来数量都对
3:53.358–3:55.218
48名乘客全部到达
3:55.218–3:57.858
而且任何时候都没有一部轿箱
3:57.858–3:59.258
同时在超过一个人
3:59.258–4:00.458
技术器
4:00.458–4:02.898
在这次运行里也一直保持一致
4:02.898–4:03.578
之前
4:03.578–4:05.678
舱势会消失在屏幕外
4:05.678–4:07.298
人也会被画到错误的位置
4:07.298–4:10.138
新代码还会清理已经完成的乘客元素
4:10.138–4:12.098
这对重复使用很有帮助
4:12.098–4:14.118
现在还有一个重置边缘情况
4:14.118–4:15.878
如果你在错开的生成
4:15.878–4:17.278
还在进行时清空模拟
4:17.278–4:19.978
之后可能还会出现一些带处理的乘客
4:19.978–4:22.518
但主要模拟已经能正常工作了
4:22.518–4:25.138
这部分从三分提升到了十分里的八分
4:25.138–4:27.318
第二个任务是隐形眼镜盒
4:27.318–4:28.898
我想要一个3D物体
4:28.898–4:30.638
L和耳标时要很明显
4:30.638–4:31.778
盖子点击后能打开
4:31.778–4:33.678
这个版本就可信多了
4:33.678–4:35.478
现在有一个干净的白色和尘
4:35.478–4:36.858
薄荷绿的盖子
4:36.858–4:38.738
还有大号清晰可读的字母
4:38.738–4:40.738
两个盖子可以分别打开
4:40.738–4:42.458
而且两个都打开按钮
4:42.458–4:43.898
也确实如字面所示
4:43.898–4:45.818
你也可以再把它们关上
4:45.818–4:47.798
然后旋转这个物体来查看
4:47.798–4:49.418
之前的版本还有
4:49.418–4:50.918
字母有些破碎
4:50.918–4:52.298
但在盖子下面
4:52.298–4:54.058
能看到一个看起来很实的表面
4:54.058–4:56.558
这里的结构是围绕脚链组织的
4:56.558–4:57.858
所以动作逻辑就对了
4:57.858–5:00.218
虽然内部空间看起来还是有点浅
5:00.218–5:02.858
而且默认镜头在盖子完全打开时
5:02.858–5:03.818
会把边缘裁掉
5:03.818–5:05.858
所以还需要再打磨一下
5:05.858–5:08.438
但这已经比提示词的理解好多了
5:08.438–5:09.798
七分原来只有五分
5:09.798–5:11.378
接下来是折叠桌
5:11.378–5:14.758
这在第一次生成时是最明显的失败之一
5:14.758–5:16.738
因为桌面是飘着的
5:16.738–5:17.978
桌腿还埋在地下
5:17.978–5:20.898
这次展开后的桌子稳稳地立着
5:20.898–5:22.138
能看到四条腿
5:22.138–5:23.818
木质表面也不错
5:23.818–5:25.238
滑块反应很顺
5:25.238–5:28.838
折叠部件也能作为一个整体保持在一起
5:28.838–5:31.998
看看这两个结果的差别就知道了
5:31.998–5:35.498
这段代码把腿连接到了合适的运动部件上
5:35.498–5:37.618
解决了前面那个核心问题
5:37.618–5:40.718
不过在完全折叠的状态下还是会扣分
5:40.718–5:44.258
腿部横杆会和叠在一起的桌面板块相交
5:44.258–5:48.398
所以整个机构并没有从头到尾都做到物理上干净
5:48.398–5:50.498
我给它六分 满分十分
5:50.498–5:51.758
它确实有进步
5:51.758–5:55.478
但也很能说明模型还有哪些地方需要继续检查
5:55.478–5:58.338
第四个任务是熊猫吃汉堡的SVG
5:58.338–5:59.998
这个版本构图更干净
5:59.998–6:01.418
表情也更生动
6:01.418–6:02.778
汉堡的层次还挺清楚
6:02.778–6:05.378
爪子和一点点碎屑也增加了些趣味
6:05.378–6:06.518
它是一副紧凑
6:06.518–6:07.878
完整的插画
6:07.878–6:09.278
而且渲染的也正确
6:09.278–6:11.198
剩下的问题是动作表现
6:11.198–6:13.298
看起来更像熊猫抱着汉堡
6:13.298–6:14.318
而不是在咬它
6:14.318–6:16.578
所以我更喜欢这张插画
6:16.578–6:18.738
但它还没有完全抓住那个动作
6:18.738–6:20.538
这个提示词打了六分
6:20.538–6:21.318
之前是五分
6:21.758–6:24.658
现在这个弓箭游戏在视觉上是最明显的提升之一
6:24.658–6:26.558
我们有日落场景
6:26.558–6:27.898
背景里的群山
6:27.898–6:29.058
一个弓箭手
6:29.058–6:30.038
四个目标
6:30.038–6:32.698
还有一个清晰的计时器
6:32.698–6:34.598
拖动瞄准再松手
6:34.598–6:37.678
感觉更像真正的射箭游戏了
6:37.678–6:40.018
核心射击流程是通的
6:40.018–6:42.278
在浏览器检查里
6:42.278–6:44.398
四只箭都命中了四个目标
6:44.398–6:47.378
目标被击中后也倒下了
6:47.378–6:48.758
游戏内计时器显示
6:49.238–6:51.438
这一轮四箭用了6.10秒
6:51.438–6:53.498
这说的是游戏玩法表现
6:53.498–6:56.678
和模型生成游戏所花的时间是分开的
6:56.678–6:58.458
我的评分表上这是8分
6:58.458–6:59.838
比之前的5分高了不少
6:59.838–7:01.938
不过代码审查也发现了一个
7:01.938–7:02.998
我必须说明的半
7:02.998–7:05.398
这样就不会弹出结果页面了
7:05.398–7:06.978
所以在那次检查里
7:06.978–7:08.538
分数没能保存
7:08.538–7:10.838
射击分为合命中反馈都不错
7:10.838–7:12.778
但完成流程还需要修
7:12.778–7:14.798
这也是为什么不能只看低评
7:14.798–7:17.638
第六个任务是那个数学题
7:17.638–7:20.078
考的是在受限移动条件下
7:20.078–7:22.558
统计有序对的排列数
7:22.558–7:25.138
预期答案是20460
7:25.138–7:27.238
这次保存的绘画里
7:27.238–7:28.538
最终答案很清楚
7:28.538–7:29.738
而且是对的
7:29.738–7:31.898
还有一个SOVER可以再跑一遍
7:31.898–7:33.238
我又跑了一次
7:33.238–7:35.638
结果得到了20460
7:35.638–7:38.978
而且和他检查过的小样本上的暴力枚举
7:38.978–7:39.738
结果一致
7:39.738–7:43.578
模型发现了自己最初转移逻辑里的一个错误
7:43.578–7:45.138
把它改正了
7:45.138–7:47.218
还先拿小规模暴力样例
7:47.218–7:48.698
验证了修正后的算法
7:48.698–7:50.738
然后才给出最终答案
7:50.738–7:52.738
这种解题行为非常有用
7:52.738–7:55.058
所以这是十分里的十分
7:55.058–7:57.958
现在还有一条更清晰的证据
7:57.958–7:59.438
练来支持这个结果
7:59.869–8:02.689
第七个任务是本地Panda微调工作流
8:02.689–8:04.689
我让它创建数据集
8:04.689–8:06.309
微调一个JM2B模型
8:06.309–8:08.509
再做一个本地网页界面
8:08.509–8:10.669
刷新时生成一条Panda冷知识
8:10.669–8:12.109
结果很不错
8:12.109–8:15.909
这个项目里有一个完成了700次迭代的LORA训练
8:15.909–8:17.409
保持了Adductors
8:17.409–8:19.669
还有一个能正常运行的本地应用
8:19.669–8:22.629
数据集里有151条人工编写的事实
8:22.629–8:24.249
之前版本只有127条
8:24.249–8:26.069
服务方式也更简单了
8:26.069–8:28.889
模型和Adductors通过MLX直接加载
8:28.889–8:31.409
并使用Tokenizer的Chat Template
8:31.409–8:33.689
这样就去掉了上一个方案里
8:33.689–8:35.489
额外的导出步骤和手写模板层
8:35.489–8:36.929
界面也挺好看
8:36.929–8:38.529
有一张简单的Panda插画
8:38.529–8:40.349
一个清晰的事实卡片
8:40.349–8:42.169
还有一个生成新试试的按钮
8:42.169–8:45.129
布局在手机上也能正常显示
8:45.129–8:47.529
刷新页面和点击按钮
8:47.529–8:50.069
都可以生成新的内容
8:50.069–8:53.269
在评审过程中模型产生了回复
8:53.269–8:55.449
五个样本身程度很干净
8:55.449–8:57.369
是完整的单据
8:57.369–9:00.229
没有我们之前看到的那些多余标记
9:00.229–9:03.349
两次本地直连请求各花了大约半秒
9:03.349–9:06.049
这是本地微调后的GEM模型在回答
9:06.049–9:08.709
和DeepSeek的API生成速度是分开的
9:08.709–9:10.349
我把这个任务打了10分
9:10.349–9:11.449
比之前的6分高
9:11.449–9:12.909
不过还是要说明
9:12.909–9:14.509
数据质量仍然有一些限制
9:14.509–9:15.869
所有验证答案
9:15.869–9:17.429
其实都已经出现在训练集中
9:17.429–9:19.509
测试文件是复制的训练性
9:19.509–9:22.349
而且有些人工编写的事实并不准确
9:22.349–9:23.649
在评审过程中
9:23.649–9:25.729
Refresh还重复了一条事实
9:25.729–9:27.849
所以完成整个工作流
9:27.849–9:29.329
并不能说明
9:29.329–9:31.729
每个生成出来的Panda结果都可靠
9:31.729–9:34.629
但能把训练和本地应用这样跑通
9:34.629–9:35.749
还是很厉害的
9:35.749–9:37.509
最后是这只手表
9:37.509–9:39.829
这大概是我改观的最佳视觉证明
9:39.829–9:42.529
第一版的表盘还是一整块金色表面
9:42.529–9:44.669
现在有了更细致的表盘
9:44.669–9:46.289
清晰的指标金属表带
9:46.289–9:48.329
能读的星期和日期窗口
9:48.329–9:49.189
汇动的指针
9:49.189–9:51.409
还有一个第二时区的小表盘
9:51.409–9:53.349
整体观感精致多了
9:53.349–9:54.329
交互也没问题
9:54.329–9:56.569
你可以选两个时区互相切换
9:56.569–9:58.409
开关星期和日期显示
9:58.409–10:00.289
还能在扫秒和跳秒之间切换
10:00.289–10:02.149
控制检查也通过了
10:02.149–10:05.169
说明设计下面那些关键部分也没问题
10:05.169–10:08.089
指针在午夜时能准确对齐
10:08.089–10:10.469
梦买的半小时偏一夜
10:10.469–10:11.969
有效了
10:11.969–10:13.829
纽约的下令时切换也正常
10:13.829–10:16.469
第二个时区能正确滚到第二天
10:16.469–10:18.949
代码还附用了时间格式画起
10:18.949–10:22.169
避免像旧版本那样每一针都重复创建
10:22.169–10:25.649
视觉结构和时钟逻辑终于配合起来了
10:25.649–10:28.089
我真的很喜欢这个结果
10:28.089–10:30.289
它从四分涨到了十分
10:30.289–10:32.489
是复册里提升最大的一个
10:32.489–10:35.069
现在我们来看最后的图表
10:35.069–10:36.489
电梯8分
10:36.489–10:37.769
隐形眼镜和7分
10:37.769–10:38.509
桌子6分
10:38.509–10:39.469
SVG6分
10:39.469–10:40.269
射简8分
10:40.269–10:41.489
数学
10:41.489–10:44.169
Fine Tuning Workflow和手表都是10分
10:44.169–10:45.909
总分是65分
10:45.909–10:46.749
满分80分
10:46.749–10:48.349
也就是81.25%
10:48.349–10:51.309
不开启思考时的成绩是80分里的43分
10:51.309–10:53.549
修正配置并重新跑任务后
10:53.549–10:54.909
我们竟提升了22分
10:54.909–10:56.989
也就是27.5个百分点
10:56.989–11:00.589
这个新分数也高于我之前V4Flash的72.5%
11:00.589–11:03.349
以及V4Pro条目的76.25%
11:03.349–11:04.989
它在这个排行榜上
11:04.989–11:06.689
和Gemina3.8Flash打平
11:06.689–11:07.689
只比Open4
11:07.689–11:09.729
8的80%高一点
11:09.729–11:11.369
虽然没排到总榜第一
11:11.369–11:14.549
但这个结果已经非常有竞争力了
11:14.549–11:15.649
再说速度
11:15.649–11:17.009
我看了OpenCode日志
11:17.009–11:19.489
它为这个新的测试文件夹
11:19.489–11:20.769
保存了绘画记录
11:20.769–11:23.449
共有64条已完成的模型回复
11:23.449–11:25.989
有可用的Token数和时间记录
11:25.989–11:27.489
像绘画标题
11:27.489–11:29.289
这类后台调用都被排除了
11:29.289–11:30.989
另外还排除了一条
11:30.989–11:32.809
没完成的Restorch回复
11:32.809–11:34.829
在这些已完成的回复里
11:34.829–11:37.549
一共生成了364574个Token
11:37.549–11:40.469
大约294000个是Risning Tokens
11:40.469–11:41.489
另外大约70
11:41.489–11:44.209
000个是正常生成的Token
11:44.209–11:48.049
包括Code2调用参数和答案等其他输出
11:48.049–11:48.949
所以
11:48.949–11:52.809
这次生成的Token大多都用在了思考上
11:52.809–11:55.569
这两个数字都包含了Risning
11:55.569–11:58.049
它们是根据OpenCode的时间
11:58.049–11:59.709
戳重建出来的估算值
11:59.709–12:02.729
它们不包括后面执行工具花的时间
12:02.729–12:05.549
也不是服务器内部解码速度的精确测量
12:05.549–12:07.809
我把每次响应的时长加总了
12:07.809–12:09.029
所以同时跑多个任务
12:09.029–12:11.369
不会把单次响应速率认为太高
12:11.369–12:13.109
我觉得这很厉害
12:13.109–12:14.909
他一边处理多个任务
12:14.909–12:17.629
一边花了几万tokens做listening
12:17.629–12:20.849
同时还能保持很高的生成速度
12:20.849–12:24.349
完整任务耗时能让你从另一个角度来看
12:24.349–12:27.509
电梯任务大概花了4分20秒
12:27.509–12:29.589
SVG任务大约11秒
12:29.589–12:32.889
本地翻桌的流程大约花了11分38秒
12:32.889–12:35.769
包括搭建环境训练和检查APP的时间
12:35.769–12:40.029
所以最高强度的思考可能意味着成品要等更久
12:40.029–12:41.429
在这次附色里
12:41.429–12:43.829
这些额外的工作带来了结果的大幅提升
12:43.829–12:45.509
这个取舍我很满意
12:45.509–12:48.629
现在API价格已经上线了
12:48.629–12:49.649
非高峰时段
12:49.649–12:52.769
每百万未缓存输入token15美分
12:52.769–12:55.409
每百万输出token60美分
12:55.409–12:57.909
高峰时段输入是30美分
12:57.909–12:59.689
输出是1.2美元
12:59.689–13:03.189
缓存输入在非高峰时段每百万Token
13:03.189–13:04.589
只要0.3美分
13:04.589–13:06.789
高峰时段价格翻倍
13:06.789–13:09.629
我会把当前的价格表面接放在下面
13:09.629–13:12.149
要使用这个已发布的模型
13:12.149–13:15.249
请选择DeepSeek API地址
13:15.249–13:19.149
DeepSeek在支持的工具里列出了OpenCode
13:19.149–13:21.129
记得把Thinking打开
13:21.129–13:22.709
并把Efford设为Max
13:22.709–13:25.469
如果你想看这次回测用的配置
13:25.469–13:27.869
旧的V4 Flash模型已经退役了
13:27.869–13:30.449
API名字会临时录游到V4.1 Flash
13:30.449–13:35.429
V4 Pro的请求会在9月14日UTC凌晨4点开始按Flash价格录游到V4
13:35.429–13:37.809
E Flash直到V4.1 Pro发布
13:37.809–13:39.829
如果你依赖Pro模型名
13:39.829–13:41.389
这个时间点就很重要
13:41.389–13:45.109
Rizni也会消耗可计费的Output Tokens
13:45.109–13:49.389
所以即使把Effort设到最高还是会有成本
13:49.389–13:54.089
不过结合这个定价实测速度和81.25%的结果V4
13:54.089–13:57.249
E Flash还是一个很有吸引力的编程选择
13:57.869–14:00.629
DeepSea还分享了技术报告和模型仓库
14:00.629–14:02.349
并表示他正在于
14:02.349–14:05.229
开源社区在推理支持和部署选项方面
14:05.229–14:07.429
我的看法有了很大变化
14:07.429–14:09.469
因为Max开启了Thinking Mode
14:09.469–14:12.529
这个模型在我的测试里表现得非常不错
14:12.529–14:15.149
尤其是在万表和本地模型工作流上
14:15.149–14:17.169
电梯案例也很清楚地说明
14:17.169–14:18.649
改进不只是界面更好看
14:18.649–14:20.829
不过还有一些bug要处理
14:20.829–14:22.989
表格和SVG的分数较低
14:22.989–14:25.509
说明他并不是每个任务都一样强
14:25.509–14:27.949
但我还是会非常愿意重新看看
14:27.949–14:29.209
他在编码上的表现
14:29.209–14:31.789
配置错误让第一次印象不太公平
14:31.789–14:34.349
这次复色让我们看到了更真实的情况
14:34.349–14:36.289
总体来说挺酷的
14:36.289–14:37.009
总之
14:37.009–14:39.589
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大家好,欢迎来到新视频。
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0:07.333–0:09.373
开始之前,我也想告诉大家。
开始之前,我也想告诉大家。
0:11.631–0:13.440
Deep Seek的Harness也有新更新
Deep Seek的Harness也有新更新
0:16.179–0:18.525
我会在另一个频道ARC King上讲
我会在另一个频道ARC King上讲
0:20.588–0:23.378
Deep Stick V41 Flash现在已经正式发布了
Deep Stick V41 Flash现在已经正式发布了
0:28.881–0:31.325
经过我用正确的Finting设置测试后
经过我用正确的Finting设置测试后
0:36.567–0:38.577
我觉得这个模型真的很强。
我觉得这个模型真的很强。
0:41.677–0:42.967
另外还有一份技术报告
另外还有一份技术报告
0:42.967–0:46.127
解释DC是怎么让这个模型更高效的
解释DC是怎么让这个模型更高效的
0:46.127–0:47.767
先看看到底新在哪
先看看到底新在哪
0:47.767–0:50.747
然后我会给你看这些生成结果
然后我会给你看这些生成结果
0:50.747–0:53.807
以及我给这些分数背后的代码
以及我给这些分数背后的代码
0:55.863–0:59.380
Deep-C把Flash称作新架构家族里最小的模型。
Deep-C把Flash称作新架构家族里最小的模型。
1:03.328–1:04.238
但报告里写的是
但报告里写的是
1:04.238–1:07.978
它的主干是一个5520亿参数的Mix of Experts
它的主干是一个5520亿参数的Mix of Experts
1:07.978–1:11.198
再加上1960亿参数的Ngram Memory Modules
再加上1960亿参数的Ngram Memory Modules
1:11.198–1:12.998
它还是个巨大的模型
它还是个巨大的模型
1:12.998–1:15.938
真正有意思的是它实际激活了多少参数
真正有意思的是它实际激活了多少参数
1:15.938–1:18.318
处理输入时大约激活80亿参数
处理输入时大约激活80亿参数
1:18.318–1:20.158
生成输出时则是160亿
生成输出时则是160亿
1:20.158–1:22.578
新的英国编码器解码器设计
新的英国编码器解码器设计
1:22.578–1:26.118
让大多数输入Token可以跳过完整的Decoder计算
让大多数输入Token可以跳过完整的Decoder计算
1:26.118–1:27.378
这很重要
这很重要
1:27.378–1:29.718
因为Coding Agents会花很多时间读文件
因为Coding Agents会花很多时间读文件
1:29.718–1:31.058
看工具结果
看工具结果
1:31.058–1:32.078
还有对话历史
还有对话历史
1:32.078–1:34.998
Deepsea还表示在相同工作负载下
Deepsea还表示在相同工作负载下
1:34.998–1:39.958
Global Attention Cache的GPU显存用量大约只有上一代的四分之一
Global Attention Cache的GPU显存用量大约只有上一代的四分之一
1:39.958–1:43.498
Persistent Cache的存储占用只有八分之一
Persistent Cache的存储占用只有八分之一
1:43.498–1:46.618
这些节省都适用于缓存的上下文
这些节省都适用于缓存的上下文
1:46.618–1:49.238
它们有助于解释更低的服务成本
它们有助于解释更低的服务成本
1:49.238–1:52.198
但并不意味着整个模型一下子变小了
但并不意味着整个模型一下子变小了
1:52.198–1:56.078
原生视觉理解意味着你可以把图片和文字一起发过去
原生视觉理解意味着你可以把图片和文字一起发过去
1:56.078–1:57.578
收到文字回复
收到文字回复
1:57.578–2:01.398
我这里的测试主要是看它在文本提示下写代码的能力
我这里的测试主要是看它在文本提示下写代码的能力
2:01.398–2:04.158
所以视觉能力算是这次发布的一部分
所以视觉能力算是这次发布的一部分
2:04.158–2:07.498
而不是我在这个视频里专门做过基准测试的内容
而不是我在这个视频里专门做过基准测试的内容
2:07.498–2:10.138
官方公布的结果也挺有说服力
官方公布的结果也挺有说服力
2:10.138–2:14.038
DeepSeq报告的DeepSW1.1成绩是74.2
DeepSeq报告的DeepSW1.1成绩是74.2
2:14.038–2:16.718
而V4 Pro是62.7
而V4 Pro是62.7
2:16.718–2:20.118
这里说的是他们在最高投入下的结果
这里说的是他们在最高投入下的结果
2:20.118–2:22.498
在一些更难的基准测试上
在一些更难的基准测试上
2:22.498–2:23.898
其他模型还是领先
其他模型还是领先
2:23.898–2:25.618
而且报告也显示
而且报告也显示
2:25.618–2:28.838
围绕模型的Agent软件会影响最终分数
围绕模型的Agent软件会影响最终分数
2:28.838–2:32.078
所以我想看看它在开源代码里能做什么
所以我想看看它在开源代码里能做什么
2:32.078–2:32.778
现在
现在
2:32.778–2:34.938
我得纠正一下我最初的印象
我得纠正一下我最初的印象
2:34.938–2:37.618
我原来那篇开源代码模型的条目里
我原来那篇开源代码模型的条目里
2:37.618–2:39.378
Thinking是被禁用的
Thinking是被禁用的
2:39.378–2:41.298
我一开始怀疑这是回退了
我一开始怀疑这是回退了
2:41.298–2:41.798
不过
不过
2:41.798–2:44.398
开启Thinking并把Effort调到最高后
开启Thinking并把Effort调到最高后
2:44.398–2:47.878
分数从53.75提升到了81.25%
分数从53.75提升到了81.25%
2:47.878–2:50.578
保存的绘画里有大量推理输出
保存的绘画里有大量推理输出
2:50.578–2:52.298
生成结果也明显更好了
生成结果也明显更好了
2:52.298–2:54.858
这些测试是在今天发布前
这些测试是在今天发布前
2:54.858–2:56.738
使用临时的API模型跑的
使用临时的API模型跑的
2:56.738–2:58.778
我还没有用新的正式版
我还没有用新的正式版
2:58.778–3:00.498
模型名重新跑一遍套件
模型名重新跑一遍套件
3:00.498–3:03.158
这些是我上手预览的结果
这些是我上手预览的结果
3:03.158–3:04.838
外加官方发布信息
外加官方发布信息
3:04.838–3:06.858
我没有证据表明
我没有证据表明
3:06.858–3:09.778
DIPS在第一轮偷偷用了一个更弱的版本
DIPS在第一轮偷偷用了一个更弱的版本
3:09.778–3:12.258
Teambench 3有8个任务
Teambench 3有8个任务
3:12.258–3:13.498
每个任务10分
每个任务10分
3:13.498–3:15.558
这是我的实际评分
这是我的实际评分
3:15.558–3:17.738
我还打开了生成出来的界面
我还打开了生成出来的界面
3:17.738–3:19.138
检查了代码
检查了代码
3:19.138–3:20.418
并保留了原始输出
并保留了原始输出
3:20.418–3:21.698
那我们直接开始
那我们直接开始
3:21.698–3:23.538
首先是电梯模拟
首先是电梯模拟
3:23.538–3:25.238
这里应该有三部电梯
这里应该有三部电梯
3:25.238–3:26.398
每部在一个人
每部在一个人
3:26.398–3:28.658
人们在不同楼层等待
人们在不同楼层等待
3:28.658–3:30.178
乘坐空闲的电梯
乘坐空闲的电梯
3:30.178–3:32.398
前往各自的目的地
前往各自的目的地
3:32.398–3:34.078
把鼠标悬停上去时
把鼠标悬停上去时
3:34.078–3:36.618
应该能显示他们想去哪里
应该能显示他们想去哪里
3:36.618–3:37.958
看新的结果
看新的结果
3:37.958–3:38.998
楼洞布局很清楚
楼洞布局很清楚
3:38.998–3:40.578
三部电梯警都显示出来了
三部电梯警都显示出来了
3:40.578–3:42.718
乘客也在各自楼层排队
乘客也在各自楼层排队
3:42.718–3:44.678
你可以看到人们上车的过程
你可以看到人们上车的过程
3:44.678–3:46.898
还能看到等待运行中和
还能看到等待运行中和
3:46.898–3:48.118
以到达的技术在更新
以到达的技术在更新
3:48.118–3:49.898
在浏览器里检查时
在浏览器里检查时
3:49.898–3:51.518
生成了两批个24个人
生成了两批个24个人
3:51.518–3:53.358
两批加起来数量都对
两批加起来数量都对
3:53.358–3:55.218
48名乘客全部到达
48名乘客全部到达
3:55.218–3:57.858
而且任何时候都没有一部轿箱
而且任何时候都没有一部轿箱
3:57.858–3:59.258
同时在超过一个人
同时在超过一个人
3:59.258–4:00.458
技术器
技术器
4:00.458–4:02.898
在这次运行里也一直保持一致
在这次运行里也一直保持一致
4:02.898–4:03.578
之前
之前
4:03.578–4:05.678
舱势会消失在屏幕外
舱势会消失在屏幕外
4:05.678–4:07.298
人也会被画到错误的位置
人也会被画到错误的位置
4:07.298–4:10.138
新代码还会清理已经完成的乘客元素
新代码还会清理已经完成的乘客元素
4:10.138–4:12.098
这对重复使用很有帮助
这对重复使用很有帮助
4:12.098–4:14.118
现在还有一个重置边缘情况
现在还有一个重置边缘情况
4:14.118–4:15.878
如果你在错开的生成
如果你在错开的生成
4:15.878–4:17.278
还在进行时清空模拟
还在进行时清空模拟
4:17.278–4:19.978
之后可能还会出现一些带处理的乘客
之后可能还会出现一些带处理的乘客
4:19.978–4:22.518
但主要模拟已经能正常工作了
但主要模拟已经能正常工作了
4:22.518–4:25.138
这部分从三分提升到了十分里的八分
这部分从三分提升到了十分里的八分
4:25.138–4:27.318
第二个任务是隐形眼镜盒
第二个任务是隐形眼镜盒
4:27.318–4:28.898
我想要一个3D物体
我想要一个3D物体
4:28.898–4:30.638
L和耳标时要很明显
L和耳标时要很明显
4:30.638–4:31.778
盖子点击后能打开
盖子点击后能打开
4:31.778–4:33.678
这个版本就可信多了
这个版本就可信多了
4:33.678–4:35.478
现在有一个干净的白色和尘
现在有一个干净的白色和尘
4:35.478–4:36.858
薄荷绿的盖子
薄荷绿的盖子
4:36.858–4:38.738
还有大号清晰可读的字母
还有大号清晰可读的字母
4:38.738–4:40.738
两个盖子可以分别打开
两个盖子可以分别打开
4:40.738–4:42.458
而且两个都打开按钮
而且两个都打开按钮
4:42.458–4:43.898
也确实如字面所示
也确实如字面所示
4:43.898–4:45.818
你也可以再把它们关上
你也可以再把它们关上
4:45.818–4:47.798
然后旋转这个物体来查看
然后旋转这个物体来查看
4:47.798–4:49.418
之前的版本还有
之前的版本还有
4:49.418–4:50.918
字母有些破碎
字母有些破碎
4:50.918–4:52.298
但在盖子下面
但在盖子下面
4:52.298–4:54.058
能看到一个看起来很实的表面
能看到一个看起来很实的表面
4:54.058–4:56.558
这里的结构是围绕脚链组织的
这里的结构是围绕脚链组织的
4:56.558–4:57.858
所以动作逻辑就对了
所以动作逻辑就对了
4:57.858–5:00.218
虽然内部空间看起来还是有点浅
虽然内部空间看起来还是有点浅
5:00.218–5:02.858
而且默认镜头在盖子完全打开时
而且默认镜头在盖子完全打开时
5:02.858–5:03.818
会把边缘裁掉
会把边缘裁掉
5:03.818–5:05.858
所以还需要再打磨一下
所以还需要再打磨一下
5:05.858–5:08.438
但这已经比提示词的理解好多了
但这已经比提示词的理解好多了
5:08.438–5:09.798
七分原来只有五分
七分原来只有五分
5:09.798–5:11.378
接下来是折叠桌
接下来是折叠桌
5:11.378–5:14.758
这在第一次生成时是最明显的失败之一
这在第一次生成时是最明显的失败之一
5:14.758–5:16.738
因为桌面是飘着的
因为桌面是飘着的
5:16.738–5:17.978
桌腿还埋在地下
桌腿还埋在地下
5:17.978–5:20.898
这次展开后的桌子稳稳地立着
这次展开后的桌子稳稳地立着
5:20.898–5:22.138
能看到四条腿
能看到四条腿
5:22.138–5:23.818
木质表面也不错
木质表面也不错
5:23.818–5:25.238
滑块反应很顺
滑块反应很顺
5:25.238–5:28.838
折叠部件也能作为一个整体保持在一起
折叠部件也能作为一个整体保持在一起
5:28.838–5:31.998
看看这两个结果的差别就知道了
看看这两个结果的差别就知道了
5:31.998–5:35.498
这段代码把腿连接到了合适的运动部件上
这段代码把腿连接到了合适的运动部件上
5:35.498–5:37.618
解决了前面那个核心问题
解决了前面那个核心问题
5:37.618–5:40.718
不过在完全折叠的状态下还是会扣分
不过在完全折叠的状态下还是会扣分
5:40.718–5:44.258
腿部横杆会和叠在一起的桌面板块相交
腿部横杆会和叠在一起的桌面板块相交
5:44.258–5:48.398
所以整个机构并没有从头到尾都做到物理上干净
所以整个机构并没有从头到尾都做到物理上干净
5:48.398–5:50.498
我给它六分 满分十分
我给它六分 满分十分
5:50.498–5:51.758
它确实有进步
它确实有进步
5:51.758–5:55.478
但也很能说明模型还有哪些地方需要继续检查
但也很能说明模型还有哪些地方需要继续检查
5:55.478–5:58.338
第四个任务是熊猫吃汉堡的SVG
第四个任务是熊猫吃汉堡的SVG
5:58.338–5:59.998
这个版本构图更干净
这个版本构图更干净
5:59.998–6:01.418
表情也更生动
表情也更生动
6:01.418–6:02.778
汉堡的层次还挺清楚
汉堡的层次还挺清楚
6:02.778–6:05.378
爪子和一点点碎屑也增加了些趣味
爪子和一点点碎屑也增加了些趣味
6:05.378–6:06.518
它是一副紧凑
它是一副紧凑
6:06.518–6:07.878
完整的插画
完整的插画
6:07.878–6:09.278
而且渲染的也正确
而且渲染的也正确
6:09.278–6:11.198
剩下的问题是动作表现
剩下的问题是动作表现
6:11.198–6:13.298
看起来更像熊猫抱着汉堡
看起来更像熊猫抱着汉堡
6:13.298–6:14.318
而不是在咬它
而不是在咬它
6:14.318–6:16.578
所以我更喜欢这张插画
所以我更喜欢这张插画
6:16.578–6:18.738
但它还没有完全抓住那个动作
但它还没有完全抓住那个动作
6:18.738–6:20.538
这个提示词打了六分
这个提示词打了六分
6:20.538–6:21.318
之前是五分
之前是五分
6:21.758–6:24.658
现在这个弓箭游戏在视觉上是最明显的提升之一
现在这个弓箭游戏在视觉上是最明显的提升之一
6:24.658–6:26.558
我们有日落场景
我们有日落场景
6:26.558–6:27.898
背景里的群山
背景里的群山
6:27.898–6:29.058
一个弓箭手
一个弓箭手
6:29.058–6:30.038
四个目标
四个目标
6:30.038–6:32.698
还有一个清晰的计时器
还有一个清晰的计时器
6:32.698–6:34.598
拖动瞄准再松手
拖动瞄准再松手
6:34.598–6:37.678
感觉更像真正的射箭游戏了
感觉更像真正的射箭游戏了
6:37.678–6:40.018
核心射击流程是通的
核心射击流程是通的
6:40.018–6:42.278
在浏览器检查里
在浏览器检查里
6:42.278–6:44.398
四只箭都命中了四个目标
四只箭都命中了四个目标
6:44.398–6:47.378
目标被击中后也倒下了
目标被击中后也倒下了
6:47.378–6:48.758
游戏内计时器显示
游戏内计时器显示
6:49.238–6:51.438
这一轮四箭用了6.10秒
这一轮四箭用了6.10秒
6:51.438–6:53.498
这说的是游戏玩法表现
这说的是游戏玩法表现
6:53.498–6:56.678
和模型生成游戏所花的时间是分开的
和模型生成游戏所花的时间是分开的
6:56.678–6:58.458
我的评分表上这是8分
我的评分表上这是8分
6:58.458–6:59.838
比之前的5分高了不少
比之前的5分高了不少
6:59.838–7:01.938
不过代码审查也发现了一个
不过代码审查也发现了一个
7:01.938–7:02.998
我必须说明的半
我必须说明的半
7:02.998–7:05.398
这样就不会弹出结果页面了
这样就不会弹出结果页面了
7:05.398–7:06.978
所以在那次检查里
所以在那次检查里
7:06.978–7:08.538
分数没能保存
分数没能保存
7:08.538–7:10.838
射击分为合命中反馈都不错
射击分为合命中反馈都不错
7:10.838–7:12.778
但完成流程还需要修
但完成流程还需要修
7:12.778–7:14.798
这也是为什么不能只看低评
这也是为什么不能只看低评
7:14.798–7:17.638
第六个任务是那个数学题
第六个任务是那个数学题
7:17.638–7:20.078
考的是在受限移动条件下
考的是在受限移动条件下
7:20.078–7:22.558
统计有序对的排列数
统计有序对的排列数
7:22.558–7:25.138
预期答案是20460
预期答案是20460
7:25.138–7:27.238
这次保存的绘画里
这次保存的绘画里
7:27.238–7:28.538
最终答案很清楚
最终答案很清楚
7:28.538–7:29.738
而且是对的
而且是对的
7:29.738–7:31.898
还有一个SOVER可以再跑一遍
还有一个SOVER可以再跑一遍
7:31.898–7:33.238
我又跑了一次
我又跑了一次
7:33.238–7:35.638
结果得到了20460
结果得到了20460
7:35.638–7:38.978
而且和他检查过的小样本上的暴力枚举
而且和他检查过的小样本上的暴力枚举
7:38.978–7:39.738
结果一致
结果一致
7:39.738–7:43.578
模型发现了自己最初转移逻辑里的一个错误
模型发现了自己最初转移逻辑里的一个错误
7:43.578–7:45.138
把它改正了
把它改正了
7:45.138–7:47.218
还先拿小规模暴力样例
还先拿小规模暴力样例
7:47.218–7:48.698
验证了修正后的算法
验证了修正后的算法
7:48.698–7:50.738
然后才给出最终答案
然后才给出最终答案
7:50.738–7:52.738
这种解题行为非常有用
这种解题行为非常有用
7:52.738–7:55.058
所以这是十分里的十分
所以这是十分里的十分
7:55.058–7:57.958
现在还有一条更清晰的证据
现在还有一条更清晰的证据
7:57.958–7:59.438
练来支持这个结果
练来支持这个结果
7:59.869–8:02.689
第七个任务是本地Panda微调工作流
第七个任务是本地Panda微调工作流
8:02.689–8:04.689
我让它创建数据集
我让它创建数据集
8:04.689–8:06.309
微调一个JM2B模型
微调一个JM2B模型
8:06.309–8:08.509
再做一个本地网页界面
再做一个本地网页界面
8:08.509–8:10.669
刷新时生成一条Panda冷知识
刷新时生成一条Panda冷知识
8:10.669–8:12.109
结果很不错
结果很不错
8:12.109–8:15.909
这个项目里有一个完成了700次迭代的LORA训练
这个项目里有一个完成了700次迭代的LORA训练
8:15.909–8:17.409
保持了Adductors
保持了Adductors
8:17.409–8:19.669
还有一个能正常运行的本地应用
还有一个能正常运行的本地应用
8:19.669–8:22.629
数据集里有151条人工编写的事实
数据集里有151条人工编写的事实
8:22.629–8:24.249
之前版本只有127条
之前版本只有127条
8:24.249–8:26.069
服务方式也更简单了
服务方式也更简单了
8:26.069–8:28.889
模型和Adductors通过MLX直接加载
模型和Adductors通过MLX直接加载
8:28.889–8:31.409
并使用Tokenizer的Chat Template
并使用Tokenizer的Chat Template
8:31.409–8:33.689
这样就去掉了上一个方案里
这样就去掉了上一个方案里
8:33.689–8:35.489
额外的导出步骤和手写模板层
额外的导出步骤和手写模板层
8:35.489–8:36.929
界面也挺好看
界面也挺好看
8:36.929–8:38.529
有一张简单的Panda插画
有一张简单的Panda插画
8:38.529–8:40.349
一个清晰的事实卡片
一个清晰的事实卡片
8:40.349–8:42.169
还有一个生成新试试的按钮
还有一个生成新试试的按钮
8:42.169–8:45.129
布局在手机上也能正常显示
布局在手机上也能正常显示
8:45.129–8:47.529
刷新页面和点击按钮
刷新页面和点击按钮
8:47.529–8:50.069
都可以生成新的内容
都可以生成新的内容
8:50.069–8:53.269
在评审过程中模型产生了回复
在评审过程中模型产生了回复
8:53.269–8:55.449
五个样本身程度很干净
五个样本身程度很干净
8:55.449–8:57.369
是完整的单据
是完整的单据
8:57.369–9:00.229
没有我们之前看到的那些多余标记
没有我们之前看到的那些多余标记
9:00.229–9:03.349
两次本地直连请求各花了大约半秒
两次本地直连请求各花了大约半秒
9:03.349–9:06.049
这是本地微调后的GEM模型在回答
这是本地微调后的GEM模型在回答
9:06.049–9:08.709
和DeepSeek的API生成速度是分开的
和DeepSeek的API生成速度是分开的
9:08.709–9:10.349
我把这个任务打了10分
我把这个任务打了10分
9:10.349–9:11.449
比之前的6分高
比之前的6分高
9:11.449–9:12.909
不过还是要说明
不过还是要说明
9:12.909–9:14.509
数据质量仍然有一些限制
数据质量仍然有一些限制
9:14.509–9:15.869
所有验证答案
所有验证答案
9:15.869–9:17.429
其实都已经出现在训练集中
其实都已经出现在训练集中
9:17.429–9:19.509
测试文件是复制的训练性
测试文件是复制的训练性
9:19.509–9:22.349
而且有些人工编写的事实并不准确
而且有些人工编写的事实并不准确
9:22.349–9:23.649
在评审过程中
在评审过程中
9:23.649–9:25.729
Refresh还重复了一条事实
Refresh还重复了一条事实
9:25.729–9:27.849
所以完成整个工作流
所以完成整个工作流
9:27.849–9:29.329
并不能说明
并不能说明
9:29.329–9:31.729
每个生成出来的Panda结果都可靠
每个生成出来的Panda结果都可靠
9:31.729–9:34.629
但能把训练和本地应用这样跑通
但能把训练和本地应用这样跑通
9:34.629–9:35.749
还是很厉害的
还是很厉害的
9:35.749–9:37.509
最后是这只手表
最后是这只手表
9:37.509–9:39.829
这大概是我改观的最佳视觉证明
这大概是我改观的最佳视觉证明
9:39.829–9:42.529
第一版的表盘还是一整块金色表面
第一版的表盘还是一整块金色表面
9:42.529–9:44.669
现在有了更细致的表盘
现在有了更细致的表盘
9:44.669–9:46.289
清晰的指标金属表带
清晰的指标金属表带
9:46.289–9:48.329
能读的星期和日期窗口
能读的星期和日期窗口
9:48.329–9:49.189
汇动的指针
汇动的指针
9:49.189–9:51.409
还有一个第二时区的小表盘
还有一个第二时区的小表盘
9:51.409–9:53.349
整体观感精致多了
整体观感精致多了
9:53.349–9:54.329
交互也没问题
交互也没问题
9:54.329–9:56.569
你可以选两个时区互相切换
你可以选两个时区互相切换
9:56.569–9:58.409
开关星期和日期显示
开关星期和日期显示
9:58.409–10:00.289
还能在扫秒和跳秒之间切换
还能在扫秒和跳秒之间切换
10:00.289–10:02.149
控制检查也通过了
控制检查也通过了
10:02.149–10:05.169
说明设计下面那些关键部分也没问题
说明设计下面那些关键部分也没问题
10:05.169–10:08.089
指针在午夜时能准确对齐
指针在午夜时能准确对齐
10:08.089–10:10.469
梦买的半小时偏一夜
梦买的半小时偏一夜
10:10.469–10:11.969
有效了
有效了
10:11.969–10:13.829
纽约的下令时切换也正常
纽约的下令时切换也正常
10:13.829–10:16.469
第二个时区能正确滚到第二天
第二个时区能正确滚到第二天
10:16.469–10:18.949
代码还附用了时间格式画起
代码还附用了时间格式画起
10:18.949–10:22.169
避免像旧版本那样每一针都重复创建
避免像旧版本那样每一针都重复创建
10:22.169–10:25.649
视觉结构和时钟逻辑终于配合起来了
视觉结构和时钟逻辑终于配合起来了
10:25.649–10:28.089
我真的很喜欢这个结果
我真的很喜欢这个结果
10:28.089–10:30.289
它从四分涨到了十分
它从四分涨到了十分
10:30.289–10:32.489
是复册里提升最大的一个
是复册里提升最大的一个
10:32.489–10:35.069
现在我们来看最后的图表
现在我们来看最后的图表
10:35.069–10:36.489
电梯8分
电梯8分
10:36.489–10:37.769
隐形眼镜和7分
隐形眼镜和7分
10:37.769–10:38.509
桌子6分
桌子6分
10:38.509–10:39.469
SVG6分
SVG6分
10:39.469–10:40.269
射简8分
射简8分
10:40.269–10:41.489
数学
数学
10:41.489–10:44.169
Fine Tuning Workflow和手表都是10分
Fine Tuning Workflow和手表都是10分
10:44.169–10:45.909
总分是65分
总分是65分
10:45.909–10:46.749
满分80分
满分80分
10:46.749–10:48.349
也就是81.25%
也就是81.25%
10:48.349–10:51.309
不开启思考时的成绩是80分里的43分
不开启思考时的成绩是80分里的43分
10:51.309–10:53.549
修正配置并重新跑任务后
修正配置并重新跑任务后
10:53.549–10:54.909
我们竟提升了22分
我们竟提升了22分
10:54.909–10:56.989
也就是27.5个百分点
也就是27.5个百分点
10:56.989–11:00.589
这个新分数也高于我之前V4Flash的72.5%
这个新分数也高于我之前V4Flash的72.5%
11:00.589–11:03.349
以及V4Pro条目的76.25%
以及V4Pro条目的76.25%
11:03.349–11:04.989
它在这个排行榜上
它在这个排行榜上
11:04.989–11:06.689
和Gemina3.8Flash打平
和Gemina3.8Flash打平
11:06.689–11:07.689
只比Open4
只比Open4
11:07.689–11:09.729
8的80%高一点
8的80%高一点
11:09.729–11:11.369
虽然没排到总榜第一
虽然没排到总榜第一
11:11.369–11:14.549
但这个结果已经非常有竞争力了
但这个结果已经非常有竞争力了
11:14.549–11:15.649
再说速度
再说速度
11:15.649–11:17.009
我看了OpenCode日志
我看了OpenCode日志
11:17.009–11:19.489
它为这个新的测试文件夹
它为这个新的测试文件夹
11:19.489–11:20.769
保存了绘画记录
保存了绘画记录
11:20.769–11:23.449
共有64条已完成的模型回复
共有64条已完成的模型回复
11:23.449–11:25.989
有可用的Token数和时间记录
有可用的Token数和时间记录
11:25.989–11:27.489
像绘画标题
像绘画标题
11:27.489–11:29.289
这类后台调用都被排除了
这类后台调用都被排除了
11:29.289–11:30.989
另外还排除了一条
另外还排除了一条
11:30.989–11:32.809
没完成的Restorch回复
没完成的Restorch回复
11:32.809–11:34.829
在这些已完成的回复里
在这些已完成的回复里
11:34.829–11:37.549
一共生成了364574个Token
一共生成了364574个Token
11:37.549–11:40.469
大约294000个是Risning Tokens
大约294000个是Risning Tokens
11:40.469–11:41.489
另外大约70
另外大约70
11:41.489–11:44.209
000个是正常生成的Token
000个是正常生成的Token
11:44.209–11:48.049
包括Code2调用参数和答案等其他输出
包括Code2调用参数和答案等其他输出
11:48.049–11:48.949
所以
所以
11:48.949–11:52.809
这次生成的Token大多都用在了思考上
这次生成的Token大多都用在了思考上
11:52.809–11:55.569
这两个数字都包含了Risning
这两个数字都包含了Risning
11:55.569–11:58.049
它们是根据OpenCode的时间
它们是根据OpenCode的时间
11:58.049–11:59.709
戳重建出来的估算值
戳重建出来的估算值
11:59.709–12:02.729
它们不包括后面执行工具花的时间
它们不包括后面执行工具花的时间
12:02.729–12:05.549
也不是服务器内部解码速度的精确测量
也不是服务器内部解码速度的精确测量
12:05.549–12:07.809
我把每次响应的时长加总了
我把每次响应的时长加总了
12:07.809–12:09.029
所以同时跑多个任务
所以同时跑多个任务
12:09.029–12:11.369
不会把单次响应速率认为太高
不会把单次响应速率认为太高
12:11.369–12:13.109
我觉得这很厉害
我觉得这很厉害
12:13.109–12:14.909
他一边处理多个任务
他一边处理多个任务
12:14.909–12:17.629
一边花了几万tokens做listening
一边花了几万tokens做listening
12:17.629–12:20.849
同时还能保持很高的生成速度
同时还能保持很高的生成速度
12:20.849–12:24.349
完整任务耗时能让你从另一个角度来看
完整任务耗时能让你从另一个角度来看
12:24.349–12:27.509
电梯任务大概花了4分20秒
电梯任务大概花了4分20秒
12:27.509–12:29.589
SVG任务大约11秒
SVG任务大约11秒
12:29.589–12:32.889
本地翻桌的流程大约花了11分38秒
本地翻桌的流程大约花了11分38秒
12:32.889–12:35.769
包括搭建环境训练和检查APP的时间
包括搭建环境训练和检查APP的时间
12:35.769–12:40.029
所以最高强度的思考可能意味着成品要等更久
所以最高强度的思考可能意味着成品要等更久
12:40.029–12:41.429
在这次附色里
在这次附色里
12:41.429–12:43.829
这些额外的工作带来了结果的大幅提升
这些额外的工作带来了结果的大幅提升
12:43.829–12:45.509
这个取舍我很满意
这个取舍我很满意
12:45.509–12:48.629
现在API价格已经上线了
现在API价格已经上线了
12:48.629–12:49.649
非高峰时段
非高峰时段
12:49.649–12:52.769
每百万未缓存输入token15美分
每百万未缓存输入token15美分
12:52.769–12:55.409
每百万输出token60美分
每百万输出token60美分
12:55.409–12:57.909
高峰时段输入是30美分
高峰时段输入是30美分
12:57.909–12:59.689
输出是1.2美元
输出是1.2美元
12:59.689–13:03.189
缓存输入在非高峰时段每百万Token
缓存输入在非高峰时段每百万Token
13:03.189–13:04.589
只要0.3美分
只要0.3美分
13:04.589–13:06.789
高峰时段价格翻倍
高峰时段价格翻倍
13:06.789–13:09.629
我会把当前的价格表面接放在下面
我会把当前的价格表面接放在下面
13:09.629–13:12.149
要使用这个已发布的模型
要使用这个已发布的模型
13:12.149–13:15.249
请选择DeepSeek API地址
请选择DeepSeek API地址
13:15.249–13:19.149
DeepSeek在支持的工具里列出了OpenCode
DeepSeek在支持的工具里列出了OpenCode
13:19.149–13:21.129
记得把Thinking打开
记得把Thinking打开
13:21.129–13:22.709
并把Efford设为Max
并把Efford设为Max
13:22.709–13:25.469
如果你想看这次回测用的配置
如果你想看这次回测用的配置
13:25.469–13:27.869
旧的V4 Flash模型已经退役了
旧的V4 Flash模型已经退役了
13:27.869–13:30.449
API名字会临时录游到V4.1 Flash
API名字会临时录游到V4.1 Flash
13:30.449–13:35.429
V4 Pro的请求会在9月14日UTC凌晨4点开始按Flash价格录游到V4
V4 Pro的请求会在9月14日UTC凌晨4点开始按Flash价格录游到V4
13:35.429–13:37.809
E Flash直到V4.1 Pro发布
E Flash直到V4.1 Pro发布
13:37.809–13:39.829
如果你依赖Pro模型名
如果你依赖Pro模型名
13:39.829–13:41.389
这个时间点就很重要
这个时间点就很重要
13:41.389–13:45.109
Rizni也会消耗可计费的Output Tokens
Rizni也会消耗可计费的Output Tokens
13:45.109–13:49.389
所以即使把Effort设到最高还是会有成本
所以即使把Effort设到最高还是会有成本
13:49.389–13:54.089
不过结合这个定价实测速度和81.25%的结果V4
不过结合这个定价实测速度和81.25%的结果V4
13:54.089–13:57.249
E Flash还是一个很有吸引力的编程选择
E Flash还是一个很有吸引力的编程选择
13:57.869–14:00.629
DeepSea还分享了技术报告和模型仓库
DeepSea还分享了技术报告和模型仓库
14:00.629–14:02.349
并表示他正在于
并表示他正在于
14:02.349–14:05.229
开源社区在推理支持和部署选项方面
开源社区在推理支持和部署选项方面
14:05.229–14:07.429
我的看法有了很大变化
我的看法有了很大变化
14:07.429–14:09.469
因为Max开启了Thinking Mode
因为Max开启了Thinking Mode
14:09.469–14:12.529
这个模型在我的测试里表现得非常不错
这个模型在我的测试里表现得非常不错
14:12.529–14:15.149
尤其是在万表和本地模型工作流上
尤其是在万表和本地模型工作流上
14:15.149–14:17.169
电梯案例也很清楚地说明
电梯案例也很清楚地说明
14:17.169–14:18.649
改进不只是界面更好看
改进不只是界面更好看
14:18.649–14:20.829
不过还有一些bug要处理
不过还有一些bug要处理
14:20.829–14:22.989
表格和SVG的分数较低
表格和SVG的分数较低
14:22.989–14:25.509
说明他并不是每个任务都一样强
说明他并不是每个任务都一样强
14:25.509–14:27.949
但我还是会非常愿意重新看看
但我还是会非常愿意重新看看
14:27.949–14:29.209
他在编码上的表现
他在编码上的表现
14:29.209–14:31.789
配置错误让第一次印象不太公平
配置错误让第一次印象不太公平
14:31.789–14:34.349
这次复色让我们看到了更真实的情况
这次复色让我们看到了更真实的情况
14:34.349–14:36.289
总体来说挺酷的
总体来说挺酷的
14:36.289–14:37.009
总之
总之
14:37.009–14:39.589
欢迎在评论区告诉我你的想法
欢迎在评论区告诉我你的想法
14:39.589–14:41.569
如果你喜欢这个视频
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14:41.569–14:43.129
可以通过Super Thanks打赏
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14:43.129–14:45.529
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14:45.529–14:46.369
另外
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14:46.369–14:47.729
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14:47.729–14:48.949
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14:50.489–14:51.009
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