Hello 大家好 我每天都在用 AI 但有時候還是會被 AI 的進步速度給震撼到 前幾天我給 Opus 5.5 一段非常非常簡單的提示詞 請他幫我做一支 iPhone 18 的宣傳影片 完成後我沒有做任何的調整 因為第一版的產出就讓我大開眼界 那我們廢話不多說 直接把舞臺交給 Opus 5.5 可以看到畫面上這段我給他的提示詞 真的非常簡單 大意是請它做一支一分鐘的 iPhone 18 官方廣告 要有電影感,音效要有力 要用什麼工具,下載什麼都由他自主決定 中間我沒有補任何一句話 它就直接交出這支影片給我 畫面,音樂,音效 全部都是它自己寫程式碼做出來的 沒有使用任何一個外部素材 我雖然不是專業的剪輯或者影音背景 有些細節可能沒有專業人士這麼講究 但看完後覺得 Opus 5.5 的產出水準 已經讓我非常滿意了 畢竟我是一個剪輯小白 而一句簡單的提示詞就可以得到這樣的產出 更不用說如果我花時間微調 測試可以做出什麼東西了 這部宣傳片最讓我感到震驚的地方有兩個 第一個就是 14 秒的這一段手機轉身 切換特寫的節奏真的非常帥 我上網一查才知道 這是用了一種叫做 Montage 的剪輯手法 把好幾個局部鏡頭快速剪在一起 先抽掉聲音,再一口氣把情緒推上去 我的 prompt 其實只寫了要 high-energy 根本沒教它怎麼剪 但它竟然懂得用先安靜 再爆發來製造落差 第二個是它的視覺細節 幾乎沒有犯任何 AI 常見的破綻 機身比例,鏡頭模組 連底部的充電孔都有精準做出來 特別是 Apple Intelligence 這一幕 螢幕邊緣的光是自然照在手機背後的 光影有真實的物理反射,看起來非常精緻 不像很多 AI 只是把光影特效硬貼上去 很僵硬又很沒質感 不過看到這個產出之後 也讓我好奇那前一代的 Opus 5 做得到嗎? 會不會只是因為我之前 沒有去測試模型這部分的能力邊界 於是我用了一字不差的 prompt 讓 Opus 5 也跑了一次 讓我們一起來看看結果如何 看完之後 確實 Opus 5 的表現就已經在一定的水準之上 甚至比我想像中的好一點 因此確實不是在這一代之間就有這樣的大躍進 做出來的成品算是堪用 不過如果要真正拿來發布 還會需要花不少力氣去調整 相對於 Opus 5.5 Opus 5 的產出主要輸在兩個地方 首先是剪輯節奏 Opus 5.5 明顯更會製造張力和落差 相比之下,Opus 5 整體的節奏就沒那麼好 畫面推進比較平 少了那種情緒的層次還有堆疊 再來是質感跟細節 包括它的字體排版 還有在 logo 外面發光的那個光暈渲染 其實都沒有做得很到位 一眼就看得到很多畫面上的瑕疵 更不用說 iPhone 手機本體的建模了 Opus 5 做出來的根本不像真的手機 看完這兩代模型的產出差異後 我也好奇到底不一樣的地方是什麼 因此我稍微研究了一下 Opus 5.5 跟 Opus 5 的執行過程 發現最核心的差異主要在兩點 第一個是會不會挑工具 Opus 5.5 發現我電腦裡裝了 3D 建模軟體 Blender 它就直接調用 Blender 來做 iPhone 更聰明的是,在等算圖的空檔 它還用 Python 演算法合成出背景音樂 用 OpenCV 加上電影鏡頭的光暈 最後用 Remotion 寫程式把整支片剪出來 一個 agent 把整個製作組的工作全包了 反觀 Opus 5 它根本不管環境裡有什麼現成軟體 只會從零自己寫程式硬把影片算出來 所以做出來的東西自然而然就比較粗糙 第二個是懂不懂得回頭檢查 也就是我們前面強調過的驗證自己的產出 整個過程中 Opus 5.5 主動截圖檢查了他做的影片 整整 42 次,而 Opus 5 只有 14 次 Opus 5.5 在自我檢查的過程中 把字卡壓到手機,畫面太暗 亮屏太刺眼這些小瑕疵 都在交片前自己默默修掉了 但 Opus 5 就只是照指令把程式跑完 畫面上的粗糙跟破綻,它連看都沒看 直接交差 從這個例子來看 這兩代模型到底差在哪裡? Opus 5 停留在代碼生成工具 只要程式碼能跑,沒報錯 它就覺得任務完成了 但 Opus 5.5 已經是一個有導演思維的自主 Agent 它不只是單純會寫 code 而是懂得調動周圍的專業工具 並且打從心底在乎觀眾看到的成品到底好不好看 這兩個之間最大的差異 就是一個只是把東西做出來 另一個是真的有想把東西做好 iPhone 宣傳片的製作 prompt 就如同我一開始所呈現的那樣 有興趣的夥伴可以直接拿去試試看 也可以做成自己最近正在銷售的產品 不過為了確認這不是碰巧 我又參考了在 Reddit 上看到的一個很紅的案例進行復刻 一樣只給一段簡單的 prompt 請它做一支急診室的恐怖短片 我們先看 Opus 5.5 的版本 再來看看 Opus 5 的版本 兩支片放在一起,差最多的依然是質感 Opus 5.5 做出來的元件比較完整 而且光影跟壓迫感做得很足 Opus 5 雖然做得不算差 但就感覺比較像早期的那種平面電腦動畫 他們之間的差距 其實就跟我們上面講的一樣 Opus 5 單單用程式在平面上把畫面算出來 而 Opus 5.5 則是算出一條真正立體的醫院走廊 有深邃感,有真實的光影反射 而且 Opus 5.5 依然維持著反覆自我審視的習慣 邊做邊微調細節 而 Opus 5 還是那個老樣子 缺乏這種把關意識 代碼跑完就算完事 我們從這兩個例子就可以很清楚地看出來 這兩個模型在品味上 以及做事方法之間的差距 回到我現在對 Opus 5.5 的看法 就像影片一開始提到的 雖然我每天都這麼高頻率地在用 AI 但這次我發現 自己依然還是低估了 AI 的能力 我真的完全想不到 它在做影片這件事上的跨度可以這麼大 而且竟然能進化得這麼快 所以回到頻道很久以前講過的觀念 我們身處在 AI 時代最該有的思維 是永遠保持探索的心態 永遠願意放手去嘗試 很多時候你不去試 根本不知道邊界在哪裡 可能真的就在未來的某一天 你動手一試才驚訝地發現 原來你手頭上的工作 AI 早就可以全部幫你做完了 另外,除了視覺能力以外 這次 Opus 5.5 另一個很有感的更新 就是我覺得溝通變順了 比較不會回覆一堆天書給我 我們在 Skool 實戰營的夥伴也有類似的感覺 不知道你們怎麼想 Opus 5.5 講話起來有比較舒服嗎? 底下留言告訴我 那以上就是今天的內容 各位喜歡的話,記得幫我按讚 追蹤加分享 這是我持續創作下去的動力 我們下次見!