0:00.000–0:14.560
Hello 大家好 我每天都在用 AI 但有時候還是會被 AI
0:14.560–0:26.320
的進步速度給震撼到 前幾天我給 Opus 5.5
0:26.320–0:41.440
一段非常非常簡單的提示詞 請他幫我做一支 iPhone 18
0:41.440–0:50.960
的宣傳影片 完成後我沒有做任何的調整
0:50.960–1:07.760
因為第一版的產出就讓我大開眼界 那我們廢話不多說 直接把舞臺交給
1:07.760–1:20.640
Opus 5.5 可以看到畫面上這段我給他的提示詞
1:20.759–1:26.378
真的非常簡單 大意是請它做一支一分鐘的 iPhone 18 官方廣告 要有電影感,
1:26.378–1:28.251
音效要有力 要用什麼工具,
1:28.251–1:34.026
下載什麼都由他自主決定 中間我沒有補任何一句話 它就直接交出這支影片給我 畫面,
1:34.026–1:34.526
音樂,
1:34.526–1:39.020
音效 全部都是它自己寫程式碼做出來的 沒有使用任何一個外部素材
1:39.640–1:41.954
我雖然不是專業的剪輯或者影音背景
1:41.954–1:46.149
有些細節可能沒有專業人士這麼講究 但看完後覺得 Opus 5.5
1:46.149–1:49.621
的產出水準 已經讓我非常滿意了 畢竟我是一個剪輯小白
1:49.621–1:52.369
而一句簡單的提示詞就可以得到這樣的產出
1:52.369–1:55.696
更不用說如果我花時間微調 測試可以做出什麼東西了
1:55.696–1:58.300
這部宣傳片最讓我感到震驚的地方有兩個
1:58.899–2:02.648
第一個就是 14 秒的這一段手機轉身 切換特寫的節奏真的非常帥
2:02.648–2:06.396
我上網一查才知道 這是用了一種叫做 Montage 的剪輯手法
2:06.396–2:09.074
把好幾個局部鏡頭快速剪在一起 先抽掉聲音,
2:09.074–2:12.287
再一口氣把情緒推上去 我的 prompt 其實只寫了要
2:12.287–2:16.169
high-energy 根本沒教它怎麼剪 但它竟然懂得用先安靜
2:16.169–2:17.240
再爆發來製造落差
2:18.160–2:22.382
第二個是它的視覺細節 幾乎沒有犯任何 AI 常見的破綻 機身比例,
2:22.382–2:25.439
鏡頭模組 連底部的充電孔都有精準做出來 特別是
2:25.439–2:28.350
Apple Intelligence 這一幕
2:28.350–2:32.281
螢幕邊緣的光是自然照在手機背後的 光影有真實的物理反射,
2:32.281–2:36.939
看起來非常精緻 不像很多 AI 只是把光影特效硬貼上去 很僵硬又很沒質感
2:37.259–3:00.016
不過看到這個產出之後 也讓我好奇那前一代的 Opus 5 做得到嗎?
3:00.016–3:18.981
會不會只是因為我之前 沒有去測試模型這部分的能力邊界
3:18.981–3:39.463
於是我用了一字不差的 prompt 讓 Opus 5 也跑了一次
3:39.463–3:51.600
讓我們一起來看看結果如何 看完之後
3:51.600–3:54.741
確實 Opus 5 的表現就已經在一定的水準之上
3:54.741–3:56.386
甚至比我想像中的好一點
3:56.386–4:00.872
因此確實不是在這一代之間就有這樣的大躍進 做出來的成品算是堪用
4:00.872–4:04.761
不過如果要真正拿來發布 還會需要花不少力氣去調整 相對於
4:04.761–4:09.247
Opus 5.5 Opus 5 的產出主要輸在兩個地方 首先是剪輯節奏
4:09.247–4:11.939
Opus 5.5 明顯更會製造張力和落差
4:12.060–4:12.836
相比之下,
4:12.836–4:16.250
Opus 5 整體的節奏就沒那麼好 畫面推進比較平
4:16.250–4:20.750
少了那種情緒的層次還有堆疊 再來是質感跟細節 包括它的字體排版
4:20.750–4:25.094
還有在 logo 外面發光的那個光暈渲染 其實都沒有做得很到位
4:25.094–4:28.819
一眼就看得到很多畫面上的瑕疵 更不用說 iPhone
4:28.819–4:30.060
手機本體的建模了
4:30.060–4:34.016
Opus 5 做出來的根本不像真的手機 看完這兩代模型的產出差異後
4:34.016–4:37.312
我也好奇到底不一樣的地方是什麼 因此我稍微研究了一下
4:37.312–4:39.686
Opus 5.5 跟 Opus 5 的執行過程
4:39.686–4:43.642
發現最核心的差異主要在兩點 第一個是會不會挑工具 Opus 5.5
4:43.642–4:47.202
發現我電腦裡裝了 3D 建模軟體 Blender 它就直接調用
4:47.202–4:49.180
Blender 來做 iPhone
4:49.680–4:50.505
更聰明的是,
4:50.505–4:54.217
在等算圖的空檔 它還用 Python 演算法合成出背景音樂 用
4:54.217–4:57.791
OpenCV 加上電影鏡頭的光暈 最後用 Remotion
4:57.791–5:01.778
寫程式把整支片剪出來 一個 agent 把整個製作組的工作全包了
5:01.778–5:04.803
反觀 Opus 5 它根本不管環境裡有什麼現成軟體
5:04.803–5:07.003
只會從零自己寫程式硬把影片算出來
5:07.003–5:09.340
所以做出來的東西自然而然就比較粗糙
5:10.139–5:14.582
第二個是懂不懂得回頭檢查 也就是我們前面強調過的驗證自己的產出
5:14.582–5:19.026
整個過程中 Opus 5.5 主動截圖檢查了他做的影片 整整 42 次,
5:19.026–5:24.210
而 Opus 5 只有 14 次 Opus 5.5 在自我檢查的過程中 把字卡壓到手機,
5:24.210–5:28.209
畫面太暗 亮屏太刺眼這些小瑕疵 都在交片前自己默默修掉了 但
5:28.209–5:30.579
Opus 5 就只是照指令把程式跑完
5:30.579–5:32.052
畫面上的粗糙跟破綻,
5:32.052–5:36.322
它連看都沒看 直接交差 從這個例子來看 這兩代模型到底差在哪裡?
5:36.322–5:39.562
Opus 5 停留在代碼生成工具 只要程式碼能跑,
5:39.562–5:42.508
沒報錯 它就覺得任務完成了 但 Opus 5.5
5:42.508–5:46.926
已經是一個有導演思維的自主 Agent 它不只是單純會寫 code
5:46.926–5:48.840
而是懂得調動周圍的專業工具
5:48.840–5:51.826
並且打從心底在乎觀眾看到的成品到底好不好看
5:51.826–5:54.953
這兩個之間最大的差異 就是一個只是把東西做出來
5:54.953–5:58.508
另一個是真的有想把東西做好 iPhone 宣傳片的製作
5:58.508–6:01.209
prompt 就如同我一開始所呈現的那樣
6:01.209–6:03.341
有興趣的夥伴可以直接拿去試試看
6:03.341–6:07.180
也可以做成自己最近正在銷售的產品 不過為了確認這不是碰巧
6:07.239–6:31.336
我又參考了在 Reddit 上看到的一個很紅的案例進行復刻
6:31.336–6:56.325
一樣只給一段簡單的 prompt 請它做一支急診室的恐怖短片
6:56.325–7:19.529
我們先看 Opus 5.5 的版本 再來看看 Opus 5 的版本
8:20.400–8:21.573
兩支片放在一起,
8:21.573–8:25.387
差最多的依然是質感 Opus 5.5 做出來的元件比較完整
8:25.387–8:28.907
而且光影跟壓迫感做得很足 Opus 5 雖然做得不算差
8:28.907–8:32.573
但就感覺比較像早期的那種平面電腦動畫 他們之間的差距
8:32.573–8:35.067
其實就跟我們上面講的一樣 Opus 5
8:35.067–8:38.440
單單用程式在平面上把畫面算出來 而 Opus 5.5
8:38.440–8:40.640
則是算出一條真正立體的醫院走廊
8:40.819–8:41.609
有深邃感,
8:41.609–8:44.294
有真實的光影反射 而且 Opus 5.5
8:44.294–8:48.558
依然維持著反覆自我審視的習慣 邊做邊微調細節 而 Opus 5
8:48.558–8:52.190
還是那個老樣子 缺乏這種把關意識 代碼跑完就算完事
8:52.190–8:56.455
我們從這兩個例子就可以很清楚地看出來 這兩個模型在品味上
8:56.455–9:00.719
以及做事方法之間的差距 回到我現在對 Opus 5.5 的看法
9:01.099–9:05.114
就像影片一開始提到的 雖然我每天都這麼高頻率地在用 AI
9:05.114–9:09.438
但這次我發現 自己依然還是低估了 AI 的能力 我真的完全想不到
9:09.438–9:13.762
它在做影片這件事上的跨度可以這麼大 而且竟然能進化得這麼快
9:13.762–9:18.395
所以回到頻道很久以前講過的觀念 我們身處在 AI 時代最該有的思維
9:18.395–9:19.939
是永遠保持探索的心態
9:19.939–9:24.241
永遠願意放手去嘗試 很多時候你不去試 根本不知道邊界在哪裡
9:24.241–9:27.906
可能真的就在未來的某一天 你動手一試才驚訝地發現
9:27.906–9:31.890
原來你手頭上的工作 AI 早就可以全部幫你做完了 另外,
9:31.890–9:36.033
除了視覺能力以外 這次 Opus 5.5 另一個很有感的更新
9:36.033–9:39.539
就是我覺得溝通變順了 比較不會回覆一堆天書給我
9:39.539–9:43.576
我們在 Skool 實戰營的夥伴也有類似的感覺 不知道你們怎麼想
9:43.576–9:46.082
Opus 5.5 講話起來有比較舒服嗎?
9:46.082–9:49.423
底下留言告訴我 那以上就是今天的內容 各位喜歡的話,
9:49.423–9:53.460
記得幫我按讚 追蹤加分享 這是我持續創作下去的動力 我們下次見!
0:00.000–0:14.560
Hello 大家好 我每天都在用 AI 但有時候還是會被 AI
0:14.560–0:26.320
的進步速度給震撼到 前幾天我給 Opus 5.5
0:26.320–0:41.440
一段非常非常簡單的提示詞 請他幫我做一支 iPhone 18
0:41.440–0:50.960
的宣傳影片 完成後我沒有做任何的調整
0:50.960–1:07.760
因為第一版的產出就讓我大開眼界 那我們廢話不多說 直接把舞臺交給
1:07.760–1:20.640
Opus 5.5 可以看到畫面上這段我給他的提示詞
1:20.759–1:26.378
真的非常簡單 大意是請它做一支一分鐘的 iPhone 18 官方廣告 要有電影感,
1:26.378–1:28.251
音效要有力 要用什麼工具,
1:28.251–1:34.026
下載什麼都由他自主決定 中間我沒有補任何一句話 它就直接交出這支影片給我 畫面,
1:34.026–1:34.526
音樂,
1:34.526–1:39.020
音效 全部都是它自己寫程式碼做出來的 沒有使用任何一個外部素材
1:39.640–1:41.954
我雖然不是專業的剪輯或者影音背景
1:41.954–1:46.149
有些細節可能沒有專業人士這麼講究 但看完後覺得 Opus 5.5
1:46.149–1:49.621
的產出水準 已經讓我非常滿意了 畢竟我是一個剪輯小白
1:49.621–1:52.369
而一句簡單的提示詞就可以得到這樣的產出
1:52.369–1:55.696
更不用說如果我花時間微調 測試可以做出什麼東西了
1:55.696–1:58.300
這部宣傳片最讓我感到震驚的地方有兩個
1:58.899–2:02.648
第一個就是 14 秒的這一段手機轉身 切換特寫的節奏真的非常帥
2:02.648–2:06.396
我上網一查才知道 這是用了一種叫做 Montage 的剪輯手法
2:06.396–2:09.074
把好幾個局部鏡頭快速剪在一起 先抽掉聲音,
2:09.074–2:12.287
再一口氣把情緒推上去 我的 prompt 其實只寫了要
2:12.287–2:16.169
high-energy 根本沒教它怎麼剪 但它竟然懂得用先安靜
2:16.169–2:17.240
再爆發來製造落差
2:18.160–2:22.382
第二個是它的視覺細節 幾乎沒有犯任何 AI 常見的破綻 機身比例,
2:22.382–2:25.439
鏡頭模組 連底部的充電孔都有精準做出來 特別是
2:25.439–2:28.350
Apple Intelligence 這一幕
2:28.350–2:32.281
螢幕邊緣的光是自然照在手機背後的 光影有真實的物理反射,
2:32.281–2:36.939
看起來非常精緻 不像很多 AI 只是把光影特效硬貼上去 很僵硬又很沒質感
2:37.259–3:00.016
不過看到這個產出之後 也讓我好奇那前一代的 Opus 5 做得到嗎?
3:00.016–3:18.981
會不會只是因為我之前 沒有去測試模型這部分的能力邊界
3:18.981–3:39.463
於是我用了一字不差的 prompt 讓 Opus 5 也跑了一次
3:39.463–3:51.600
讓我們一起來看看結果如何 看完之後
3:51.600–3:54.741
確實 Opus 5 的表現就已經在一定的水準之上
3:54.741–3:56.386
甚至比我想像中的好一點
3:56.386–4:00.872
因此確實不是在這一代之間就有這樣的大躍進 做出來的成品算是堪用
4:00.872–4:04.761
不過如果要真正拿來發布 還會需要花不少力氣去調整 相對於
4:04.761–4:09.247
Opus 5.5 Opus 5 的產出主要輸在兩個地方 首先是剪輯節奏
4:09.247–4:11.939
Opus 5.5 明顯更會製造張力和落差
4:12.060–4:12.836
相比之下,
4:12.836–4:16.250
Opus 5 整體的節奏就沒那麼好 畫面推進比較平
4:16.250–4:20.750
少了那種情緒的層次還有堆疊 再來是質感跟細節 包括它的字體排版
4:20.750–4:25.094
還有在 logo 外面發光的那個光暈渲染 其實都沒有做得很到位
4:25.094–4:28.819
一眼就看得到很多畫面上的瑕疵 更不用說 iPhone
4:28.819–4:30.060
手機本體的建模了
4:30.060–4:34.016
Opus 5 做出來的根本不像真的手機 看完這兩代模型的產出差異後
4:34.016–4:37.312
我也好奇到底不一樣的地方是什麼 因此我稍微研究了一下
4:37.312–4:39.686
Opus 5.5 跟 Opus 5 的執行過程
4:39.686–4:43.642
發現最核心的差異主要在兩點 第一個是會不會挑工具 Opus 5.5
4:43.642–4:47.202
發現我電腦裡裝了 3D 建模軟體 Blender 它就直接調用
4:47.202–4:49.180
Blender 來做 iPhone
4:49.680–4:50.505
更聰明的是,
4:50.505–4:54.217
在等算圖的空檔 它還用 Python 演算法合成出背景音樂 用
4:54.217–4:57.791
OpenCV 加上電影鏡頭的光暈 最後用 Remotion
4:57.791–5:01.778
寫程式把整支片剪出來 一個 agent 把整個製作組的工作全包了
5:01.778–5:04.803
反觀 Opus 5 它根本不管環境裡有什麼現成軟體
5:04.803–5:07.003
只會從零自己寫程式硬把影片算出來
5:07.003–5:09.340
所以做出來的東西自然而然就比較粗糙
5:10.139–5:14.582
第二個是懂不懂得回頭檢查 也就是我們前面強調過的驗證自己的產出
5:14.582–5:19.026
整個過程中 Opus 5.5 主動截圖檢查了他做的影片 整整 42 次,
5:19.026–5:24.210
而 Opus 5 只有 14 次 Opus 5.5 在自我檢查的過程中 把字卡壓到手機,
5:24.210–5:28.209
畫面太暗 亮屏太刺眼這些小瑕疵 都在交片前自己默默修掉了 但
5:28.209–5:30.579
Opus 5 就只是照指令把程式跑完
5:30.579–5:32.052
畫面上的粗糙跟破綻,
5:32.052–5:36.322
它連看都沒看 直接交差 從這個例子來看 這兩代模型到底差在哪裡?
5:36.322–5:39.562
Opus 5 停留在代碼生成工具 只要程式碼能跑,
5:39.562–5:42.508
沒報錯 它就覺得任務完成了 但 Opus 5.5
5:42.508–5:46.926
已經是一個有導演思維的自主 Agent 它不只是單純會寫 code
5:46.926–5:48.840
而是懂得調動周圍的專業工具
5:48.840–5:51.826
並且打從心底在乎觀眾看到的成品到底好不好看
5:51.826–5:54.953
這兩個之間最大的差異 就是一個只是把東西做出來
5:54.953–5:58.508
另一個是真的有想把東西做好 iPhone 宣傳片的製作
5:58.508–6:01.209
prompt 就如同我一開始所呈現的那樣
6:01.209–6:03.341
有興趣的夥伴可以直接拿去試試看
6:03.341–6:07.180
也可以做成自己最近正在銷售的產品 不過為了確認這不是碰巧
6:07.239–6:31.336
我又參考了在 Reddit 上看到的一個很紅的案例進行復刻
6:31.336–6:56.325
一樣只給一段簡單的 prompt 請它做一支急診室的恐怖短片
6:56.325–7:19.529
我們先看 Opus 5.5 的版本 再來看看 Opus 5 的版本
8:20.400–8:21.573
兩支片放在一起,
8:21.573–8:25.387
差最多的依然是質感 Opus 5.5 做出來的元件比較完整
8:25.387–8:28.907
而且光影跟壓迫感做得很足 Opus 5 雖然做得不算差
8:28.907–8:32.573
但就感覺比較像早期的那種平面電腦動畫 他們之間的差距
8:32.573–8:35.067
其實就跟我們上面講的一樣 Opus 5
8:35.067–8:38.440
單單用程式在平面上把畫面算出來 而 Opus 5.5
8:38.440–8:40.640
則是算出一條真正立體的醫院走廊
8:40.819–8:41.609
有深邃感,
8:41.609–8:44.294
有真實的光影反射 而且 Opus 5.5
8:44.294–8:48.558
依然維持著反覆自我審視的習慣 邊做邊微調細節 而 Opus 5
8:48.558–8:52.190
還是那個老樣子 缺乏這種把關意識 代碼跑完就算完事
8:52.190–8:56.455
我們從這兩個例子就可以很清楚地看出來 這兩個模型在品味上
8:56.455–9:00.719
以及做事方法之間的差距 回到我現在對 Opus 5.5 的看法
9:01.099–9:05.114
就像影片一開始提到的 雖然我每天都這麼高頻率地在用 AI
9:05.114–9:09.438
但這次我發現 自己依然還是低估了 AI 的能力 我真的完全想不到
9:09.438–9:13.762
它在做影片這件事上的跨度可以這麼大 而且竟然能進化得這麼快
9:13.762–9:18.395
所以回到頻道很久以前講過的觀念 我們身處在 AI 時代最該有的思維
9:18.395–9:19.939
是永遠保持探索的心態
9:19.939–9:24.241
永遠願意放手去嘗試 很多時候你不去試 根本不知道邊界在哪裡
9:24.241–9:27.906
可能真的就在未來的某一天 你動手一試才驚訝地發現
9:27.906–9:31.890
原來你手頭上的工作 AI 早就可以全部幫你做完了 另外,
9:31.890–9:36.033
除了視覺能力以外 這次 Opus 5.5 另一個很有感的更新
9:36.033–9:39.539
就是我覺得溝通變順了 比較不會回覆一堆天書給我
9:39.539–9:43.576
我們在 Skool 實戰營的夥伴也有類似的感覺 不知道你們怎麼想
9:43.576–9:46.082
Opus 5.5 講話起來有比較舒服嗎?
9:46.082–9:49.423
底下留言告訴我 那以上就是今天的內容 各位喜歡的話,
9:49.423–9:53.460
記得幫我按讚 追蹤加分享 這是我持續創作下去的動力 我們下次見!
0:00.000–0:14.560
Hello 大家好 我每天都在用 AI 但有時候還是會被 AI
Hello 大家好 我每天都在用 AI 但有時候還是會被 AI
0:14.560–0:26.320
的進步速度給震撼到 前幾天我給 Opus 5.5
的進步速度給震撼到 前幾天我給 Opus 5.5
0:26.320–0:41.440
一段非常非常簡單的提示詞 請他幫我做一支 iPhone 18
一段非常非常簡單的提示詞 請他幫我做一支 iPhone 18
0:41.440–0:50.960
的宣傳影片 完成後我沒有做任何的調整
的宣傳影片 完成後我沒有做任何的調整
0:50.960–1:07.760
因為第一版的產出就讓我大開眼界 那我們廢話不多說 直接把舞臺交給
因為第一版的產出就讓我大開眼界 那我們廢話不多說 直接把舞臺交給
1:07.760–1:20.640
Opus 5.5 可以看到畫面上這段我給他的提示詞
Opus 5.5 可以看到畫面上這段我給他的提示詞
1:20.759–1:26.378
真的非常簡單 大意是請它做一支一分鐘的 iPhone 18 官方廣告 要有電影感,
真的非常簡單 大意是請它做一支一分鐘的 iPhone 18 官方廣告 要有電影感,
1:26.378–1:28.251
音效要有力 要用什麼工具,
音效要有力 要用什麼工具,
1:28.251–1:34.026
下載什麼都由他自主決定 中間我沒有補任何一句話 它就直接交出這支影片給我 畫面,
下載什麼都由他自主決定 中間我沒有補任何一句話 它就直接交出這支影片給我 畫面,
1:34.026–1:34.526
音樂,
音樂,
1:34.526–1:39.020
音效 全部都是它自己寫程式碼做出來的 沒有使用任何一個外部素材
音效 全部都是它自己寫程式碼做出來的 沒有使用任何一個外部素材
1:39.640–1:41.954
我雖然不是專業的剪輯或者影音背景
我雖然不是專業的剪輯或者影音背景
1:41.954–1:46.149
有些細節可能沒有專業人士這麼講究 但看完後覺得 Opus 5.5
有些細節可能沒有專業人士這麼講究 但看完後覺得 Opus 5.5
1:46.149–1:49.621
的產出水準 已經讓我非常滿意了 畢竟我是一個剪輯小白
的產出水準 已經讓我非常滿意了 畢竟我是一個剪輯小白
1:49.621–1:52.369
而一句簡單的提示詞就可以得到這樣的產出
而一句簡單的提示詞就可以得到這樣的產出
1:52.369–1:55.696
更不用說如果我花時間微調 測試可以做出什麼東西了
更不用說如果我花時間微調 測試可以做出什麼東西了
1:55.696–1:58.300
這部宣傳片最讓我感到震驚的地方有兩個
這部宣傳片最讓我感到震驚的地方有兩個
1:58.899–2:02.648
第一個就是 14 秒的這一段手機轉身 切換特寫的節奏真的非常帥
第一個就是 14 秒的這一段手機轉身 切換特寫的節奏真的非常帥
2:02.648–2:06.396
我上網一查才知道 這是用了一種叫做 Montage 的剪輯手法
我上網一查才知道 這是用了一種叫做 Montage 的剪輯手法
2:06.396–2:09.074
把好幾個局部鏡頭快速剪在一起 先抽掉聲音,
把好幾個局部鏡頭快速剪在一起 先抽掉聲音,
2:09.074–2:12.287
再一口氣把情緒推上去 我的 prompt 其實只寫了要
再一口氣把情緒推上去 我的 prompt 其實只寫了要
2:12.287–2:16.169
high-energy 根本沒教它怎麼剪 但它竟然懂得用先安靜
high-energy 根本沒教它怎麼剪 但它竟然懂得用先安靜
2:16.169–2:17.240
再爆發來製造落差
再爆發來製造落差
2:18.160–2:22.382
第二個是它的視覺細節 幾乎沒有犯任何 AI 常見的破綻 機身比例,
第二個是它的視覺細節 幾乎沒有犯任何 AI 常見的破綻 機身比例,
2:22.382–2:25.439
鏡頭模組 連底部的充電孔都有精準做出來 特別是
鏡頭模組 連底部的充電孔都有精準做出來 特別是
2:25.439–2:28.350
Apple Intelligence 這一幕
Apple Intelligence 這一幕
2:28.350–2:32.281
螢幕邊緣的光是自然照在手機背後的 光影有真實的物理反射,
螢幕邊緣的光是自然照在手機背後的 光影有真實的物理反射,
2:32.281–2:36.939
看起來非常精緻 不像很多 AI 只是把光影特效硬貼上去 很僵硬又很沒質感
看起來非常精緻 不像很多 AI 只是把光影特效硬貼上去 很僵硬又很沒質感
2:37.259–3:00.016
不過看到這個產出之後 也讓我好奇那前一代的 Opus 5 做得到嗎?
不過看到這個產出之後 也讓我好奇那前一代的 Opus 5 做得到嗎?
3:00.016–3:18.981
會不會只是因為我之前 沒有去測試模型這部分的能力邊界
會不會只是因為我之前 沒有去測試模型這部分的能力邊界
3:18.981–3:39.463
於是我用了一字不差的 prompt 讓 Opus 5 也跑了一次
於是我用了一字不差的 prompt 讓 Opus 5 也跑了一次
3:39.463–3:51.600
讓我們一起來看看結果如何 看完之後
讓我們一起來看看結果如何 看完之後
3:51.600–3:54.741
確實 Opus 5 的表現就已經在一定的水準之上
確實 Opus 5 的表現就已經在一定的水準之上
3:54.741–3:56.386
甚至比我想像中的好一點
甚至比我想像中的好一點
3:56.386–4:00.872
因此確實不是在這一代之間就有這樣的大躍進 做出來的成品算是堪用
因此確實不是在這一代之間就有這樣的大躍進 做出來的成品算是堪用
4:00.872–4:04.761
不過如果要真正拿來發布 還會需要花不少力氣去調整 相對於
不過如果要真正拿來發布 還會需要花不少力氣去調整 相對於
4:04.761–4:09.247
Opus 5.5 Opus 5 的產出主要輸在兩個地方 首先是剪輯節奏
Opus 5.5 Opus 5 的產出主要輸在兩個地方 首先是剪輯節奏
4:09.247–4:11.939
Opus 5.5 明顯更會製造張力和落差
Opus 5.5 明顯更會製造張力和落差
4:12.060–4:12.836
相比之下,
相比之下,
4:12.836–4:16.250
Opus 5 整體的節奏就沒那麼好 畫面推進比較平
Opus 5 整體的節奏就沒那麼好 畫面推進比較平
4:16.250–4:20.750
少了那種情緒的層次還有堆疊 再來是質感跟細節 包括它的字體排版
少了那種情緒的層次還有堆疊 再來是質感跟細節 包括它的字體排版
4:20.750–4:25.094
還有在 logo 外面發光的那個光暈渲染 其實都沒有做得很到位
還有在 logo 外面發光的那個光暈渲染 其實都沒有做得很到位
4:25.094–4:28.819
一眼就看得到很多畫面上的瑕疵 更不用說 iPhone
一眼就看得到很多畫面上的瑕疵 更不用說 iPhone
4:28.819–4:30.060
手機本體的建模了
手機本體的建模了
4:30.060–4:34.016
Opus 5 做出來的根本不像真的手機 看完這兩代模型的產出差異後
Opus 5 做出來的根本不像真的手機 看完這兩代模型的產出差異後
4:34.016–4:37.312
我也好奇到底不一樣的地方是什麼 因此我稍微研究了一下
我也好奇到底不一樣的地方是什麼 因此我稍微研究了一下
4:37.312–4:39.686
Opus 5.5 跟 Opus 5 的執行過程
Opus 5.5 跟 Opus 5 的執行過程
4:39.686–4:43.642
發現最核心的差異主要在兩點 第一個是會不會挑工具 Opus 5.5
發現最核心的差異主要在兩點 第一個是會不會挑工具 Opus 5.5
4:43.642–4:47.202
發現我電腦裡裝了 3D 建模軟體 Blender 它就直接調用
發現我電腦裡裝了 3D 建模軟體 Blender 它就直接調用
4:47.202–4:49.180
Blender 來做 iPhone
Blender 來做 iPhone
4:49.680–4:50.505
更聰明的是,
更聰明的是,
4:50.505–4:54.217
在等算圖的空檔 它還用 Python 演算法合成出背景音樂 用
在等算圖的空檔 它還用 Python 演算法合成出背景音樂 用
4:54.217–4:57.791
OpenCV 加上電影鏡頭的光暈 最後用 Remotion
OpenCV 加上電影鏡頭的光暈 最後用 Remotion
4:57.791–5:01.778
寫程式把整支片剪出來 一個 agent 把整個製作組的工作全包了
寫程式把整支片剪出來 一個 agent 把整個製作組的工作全包了
5:01.778–5:04.803
反觀 Opus 5 它根本不管環境裡有什麼現成軟體
反觀 Opus 5 它根本不管環境裡有什麼現成軟體
5:04.803–5:07.003
只會從零自己寫程式硬把影片算出來
只會從零自己寫程式硬把影片算出來
5:07.003–5:09.340
所以做出來的東西自然而然就比較粗糙
所以做出來的東西自然而然就比較粗糙
5:10.139–5:14.582
第二個是懂不懂得回頭檢查 也就是我們前面強調過的驗證自己的產出
第二個是懂不懂得回頭檢查 也就是我們前面強調過的驗證自己的產出
5:14.582–5:19.026
整個過程中 Opus 5.5 主動截圖檢查了他做的影片 整整 42 次,
整個過程中 Opus 5.5 主動截圖檢查了他做的影片 整整 42 次,
5:19.026–5:24.210
而 Opus 5 只有 14 次 Opus 5.5 在自我檢查的過程中 把字卡壓到手機,
而 Opus 5 只有 14 次 Opus 5.5 在自我檢查的過程中 把字卡壓到手機,
5:24.210–5:28.209
畫面太暗 亮屏太刺眼這些小瑕疵 都在交片前自己默默修掉了 但
畫面太暗 亮屏太刺眼這些小瑕疵 都在交片前自己默默修掉了 但
5:28.209–5:30.579
Opus 5 就只是照指令把程式跑完
Opus 5 就只是照指令把程式跑完
5:30.579–5:32.052
畫面上的粗糙跟破綻,
畫面上的粗糙跟破綻,
5:32.052–5:36.322
它連看都沒看 直接交差 從這個例子來看 這兩代模型到底差在哪裡?
它連看都沒看 直接交差 從這個例子來看 這兩代模型到底差在哪裡?
5:36.322–5:39.562
Opus 5 停留在代碼生成工具 只要程式碼能跑,
Opus 5 停留在代碼生成工具 只要程式碼能跑,
5:39.562–5:42.508
沒報錯 它就覺得任務完成了 但 Opus 5.5
沒報錯 它就覺得任務完成了 但 Opus 5.5
5:42.508–5:46.926
已經是一個有導演思維的自主 Agent 它不只是單純會寫 code
已經是一個有導演思維的自主 Agent 它不只是單純會寫 code
5:46.926–5:48.840
而是懂得調動周圍的專業工具
而是懂得調動周圍的專業工具
5:48.840–5:51.826
並且打從心底在乎觀眾看到的成品到底好不好看
並且打從心底在乎觀眾看到的成品到底好不好看
5:51.826–5:54.953
這兩個之間最大的差異 就是一個只是把東西做出來
這兩個之間最大的差異 就是一個只是把東西做出來
5:54.953–5:58.508
另一個是真的有想把東西做好 iPhone 宣傳片的製作
另一個是真的有想把東西做好 iPhone 宣傳片的製作
5:58.508–6:01.209
prompt 就如同我一開始所呈現的那樣
prompt 就如同我一開始所呈現的那樣
6:01.209–6:03.341
有興趣的夥伴可以直接拿去試試看
有興趣的夥伴可以直接拿去試試看
6:03.341–6:07.180
也可以做成自己最近正在銷售的產品 不過為了確認這不是碰巧
也可以做成自己最近正在銷售的產品 不過為了確認這不是碰巧
6:07.239–6:31.336
我又參考了在 Reddit 上看到的一個很紅的案例進行復刻
我又參考了在 Reddit 上看到的一個很紅的案例進行復刻
6:31.336–6:56.325
一樣只給一段簡單的 prompt 請它做一支急診室的恐怖短片
一樣只給一段簡單的 prompt 請它做一支急診室的恐怖短片
6:56.325–7:19.529
我們先看 Opus 5.5 的版本 再來看看 Opus 5 的版本
我們先看 Opus 5.5 的版本 再來看看 Opus 5 的版本
8:20.400–8:21.573
兩支片放在一起,
兩支片放在一起,
8:21.573–8:25.387
差最多的依然是質感 Opus 5.5 做出來的元件比較完整
差最多的依然是質感 Opus 5.5 做出來的元件比較完整
8:25.387–8:28.907
而且光影跟壓迫感做得很足 Opus 5 雖然做得不算差
而且光影跟壓迫感做得很足 Opus 5 雖然做得不算差
8:28.907–8:32.573
但就感覺比較像早期的那種平面電腦動畫 他們之間的差距
但就感覺比較像早期的那種平面電腦動畫 他們之間的差距
8:32.573–8:35.067
其實就跟我們上面講的一樣 Opus 5
其實就跟我們上面講的一樣 Opus 5
8:35.067–8:38.440
單單用程式在平面上把畫面算出來 而 Opus 5.5
單單用程式在平面上把畫面算出來 而 Opus 5.5
8:38.440–8:40.640
則是算出一條真正立體的醫院走廊
則是算出一條真正立體的醫院走廊
8:40.819–8:41.609
有深邃感,
有深邃感,
8:41.609–8:44.294
有真實的光影反射 而且 Opus 5.5
有真實的光影反射 而且 Opus 5.5
8:44.294–8:48.558
依然維持著反覆自我審視的習慣 邊做邊微調細節 而 Opus 5
依然維持著反覆自我審視的習慣 邊做邊微調細節 而 Opus 5
8:48.558–8:52.190
還是那個老樣子 缺乏這種把關意識 代碼跑完就算完事
還是那個老樣子 缺乏這種把關意識 代碼跑完就算完事
8:52.190–8:56.455
我們從這兩個例子就可以很清楚地看出來 這兩個模型在品味上
我們從這兩個例子就可以很清楚地看出來 這兩個模型在品味上
8:56.455–9:00.719
以及做事方法之間的差距 回到我現在對 Opus 5.5 的看法
以及做事方法之間的差距 回到我現在對 Opus 5.5 的看法
9:01.099–9:05.114
就像影片一開始提到的 雖然我每天都這麼高頻率地在用 AI
就像影片一開始提到的 雖然我每天都這麼高頻率地在用 AI
9:05.114–9:09.438
但這次我發現 自己依然還是低估了 AI 的能力 我真的完全想不到
但這次我發現 自己依然還是低估了 AI 的能力 我真的完全想不到
9:09.438–9:13.762
它在做影片這件事上的跨度可以這麼大 而且竟然能進化得這麼快
它在做影片這件事上的跨度可以這麼大 而且竟然能進化得這麼快
9:13.762–9:18.395
所以回到頻道很久以前講過的觀念 我們身處在 AI 時代最該有的思維
所以回到頻道很久以前講過的觀念 我們身處在 AI 時代最該有的思維
9:18.395–9:19.939
是永遠保持探索的心態
是永遠保持探索的心態
9:19.939–9:24.241
永遠願意放手去嘗試 很多時候你不去試 根本不知道邊界在哪裡
永遠願意放手去嘗試 很多時候你不去試 根本不知道邊界在哪裡
9:24.241–9:27.906
可能真的就在未來的某一天 你動手一試才驚訝地發現
可能真的就在未來的某一天 你動手一試才驚訝地發現
9:27.906–9:31.890
原來你手頭上的工作 AI 早就可以全部幫你做完了 另外,
原來你手頭上的工作 AI 早就可以全部幫你做完了 另外,
9:31.890–9:36.033
除了視覺能力以外 這次 Opus 5.5 另一個很有感的更新
除了視覺能力以外 這次 Opus 5.5 另一個很有感的更新
9:36.033–9:39.539
就是我覺得溝通變順了 比較不會回覆一堆天書給我
就是我覺得溝通變順了 比較不會回覆一堆天書給我
9:39.539–9:43.576
我們在 Skool 實戰營的夥伴也有類似的感覺 不知道你們怎麼想
我們在 Skool 實戰營的夥伴也有類似的感覺 不知道你們怎麼想
9:43.576–9:46.082
Opus 5.5 講話起來有比較舒服嗎?
Opus 5.5 講話起來有比較舒服嗎?
9:46.082–9:49.423
底下留言告訴我 那以上就是今天的內容 各位喜歡的話,
底下留言告訴我 那以上就是今天的內容 各位喜歡的話,
9:49.423–9:53.460
記得幫我按讚 追蹤加分享 這是我持續創作下去的動力 我們下次見!
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