1
00:00:30,000 --> 00:00:31,560
我开的是medium

2
00:00:31,560 --> 00:00:33,160
在cloud的网页版中

3
00:00:33,160 --> 00:00:34,140
它的推理级别

4
00:00:34,140 --> 00:00:35,600
我开的也是medium

5
00:00:35,600 --> 00:00:37,160
而且安索奥佩克这次

6
00:00:37,160 --> 00:00:40,040
它还史无前例的送了一张重置卡

7
00:00:40,040 --> 00:00:43,940
这张重置卡就是针对cloud ops 5.5模型的

8
00:00:43,940 --> 00:00:47,040
当我们的cloud ops 5.5模型的额度用完之后

9
00:00:47,040 --> 00:00:48,920
我们就可以使用这张重置卡

10
00:00:48,920 --> 00:00:50,580
在开始测评之前

11
00:00:50,580 --> 00:00:51,740
我们可以先看一下

12
00:00:51,740 --> 00:00:55,060
安索奥佩克官方发布的cloud ops 5.5

13
00:00:55,060 --> 00:00:57,360
它的benchmark的得分到底怎样

14
00:00:57,360 --> 00:01:00,280
官方给出的benchmark非常亮眼

15
00:01:00,280 --> 00:01:02,480
首先第一项是terminal bench

16
00:01:02,480 --> 00:01:06,580
它主要用于测试agent在中端完成复杂多步骤任务

17
00:01:06,580 --> 00:01:10,820
OPS5.5比OPS5模型要高14.1个百分点

18
00:01:10,820 --> 00:01:13,460
比GPT6要高8.5个百分点

19
00:01:13,460 --> 00:01:16,500
而且远高于GPT5.6所有模型

20
00:01:16,500 --> 00:01:20,700
比Anthoropic本月发布的Fibor 5.1模型也要强

21
00:01:20,700 --> 00:01:22,240
然后我们再看第二项

22
00:01:22,240 --> 00:01:24,720
第二项也是考察agent的编程能力

23
00:01:24,720 --> 00:01:27,320
OPS5.5比GPT6模型

24
00:01:27,320 --> 00:01:28,740
高1.1个百平点

25
00:01:28,740 --> 00:01:31,600
比Fibur 5.1要高大约4个百平点

26
00:01:31,600 --> 00:01:33,880
然后我们再看这一项Cursor Bunch

27
00:01:33,880 --> 00:01:38,300
它主要用于测试编程Agent在Cursor评测中的表现

28
00:01:38,300 --> 00:01:41,680
这项测试中OPS5.5也超过Fibur 5.1

29
00:01:41,680 --> 00:01:43,820
而且领先于OPS5模型

30
00:01:43,820 --> 00:01:46,240
然后我们再看这一项基准测试

31
00:01:46,240 --> 00:01:49,240
它是测试跨职业的实际知识工作

32
00:01:49,240 --> 00:01:52,640
OPS5.5的得分也远超于Fibur 5.1

33
00:01:52,640 --> 00:01:55,080
OPS5还有GPT6模型

34
00:01:55,080 --> 00:01:58,580
在业务流程自动化这项基准测试中

35
00:01:58,580 --> 00:02:01,980
OPS5.5领先于斐波5.1还有OPS5

36
00:02:01,980 --> 00:02:05,080
但是比GPT6要差1.4个百分点

37
00:02:05,080 --> 00:02:08,760
在跨学科高难度推理这项基准测试中

38
00:02:08,760 --> 00:02:11,580
OPS5.5模型也超越其他模型

39
00:02:11,580 --> 00:02:14,840
包括斐波5.1、OPS5还有GPT6模型

40
00:02:14,840 --> 00:02:18,240
它比GPT6模型要领先10个百分点

41
00:02:18,240 --> 00:02:20,980
在Agen的科研任务这项测试中

42
00:02:20,980 --> 00:02:24,640
OPS5.5要领先于斐波5.1还有OPS5

43
00:02:24,640 --> 00:02:27,880
但是比GPT6模型要低大约6个百分点

44
00:02:27,880 --> 00:02:31,520
在电脑操作还有界面完成这一项基准测试中

45
00:02:31,520 --> 00:02:36,060
OPS5.5模型的Defen也是超过Fibon 5.1还有OPS5模型

46
00:02:36,060 --> 00:02:39,140
在视觉图表识别这一项基准测试中

47
00:02:39,140 --> 00:02:42,420
OPS5.5和Fibon 5.1几乎不相上下

48
00:02:42,420 --> 00:02:45,240
比OPS5模型要高大约5个百分点

49
00:02:45,240 --> 00:02:50,120
好 下面我们就用多种复杂案例来测试Cloud的OPS5.5模型

50
00:02:50,120 --> 00:02:52,120
它的综合能力到底怎样

51
00:02:52,120 --> 00:02:54,040
首先在Cloud的网页版中

52
00:02:54,040 --> 00:02:56,320
我先问他他的知识截止日期

53
00:02:56,320 --> 00:03:00,160
他给出的知识截止日期是2026年6月底

54
00:03:00,160 --> 00:03:02,600
这个知识截止日期是非常新的

55
00:03:02,600 --> 00:03:04,080
然后紧接着我就问他

56
00:03:04,080 --> 00:03:07,060
他是否知道table并且不让他进行搜索

57
00:03:07,060 --> 00:03:10,060
然后他就给出了table是在openAI工作

58
00:03:10,060 --> 00:03:13,980
而且他解释了为什么table被叫做resetgap

59
00:03:13,980 --> 00:03:16,160
好下面我们先看一下第一个测试题

60
00:03:16,160 --> 00:03:19,780
这个测试题是让cloud ops5.5模型实现一个动画

61
00:03:19,780 --> 00:03:22,020
用动画展示蝴蝶葱猫猫虫

62
00:03:22,020 --> 00:03:25,040
到变称简到破简称叠的生命周期

63
00:03:25,040 --> 00:03:26,140
然后我们点击

64
00:03:26,140 --> 00:03:27,700
它为我们生成了这个动画

65
00:03:27,700 --> 00:03:28,820
点击播放

66
00:03:28,820 --> 00:03:31,340
好可以看到

67
00:03:31,340 --> 00:03:32,420
这是一个冲卵

68
00:03:32,420 --> 00:03:34,140
然后钻出一只毛毛虫

69
00:03:34,140 --> 00:03:37,100
这只毛毛虫在吃树叶

70
00:03:37,100 --> 00:03:39,100
然后在不断变大

71
00:03:39,100 --> 00:03:42,300
好它在不断吃树叶

72
00:03:42,300 --> 00:03:46,600
好它爬上了这个树枝

73
00:03:46,600 --> 00:03:50,820
然后开始变成一个涌

74
00:03:50,820 --> 00:04:00,020
然后这个勇开始退化成蝴蝶

75
00:04:00,020 --> 00:04:03,260
好 这只蝴蝶钻出来了

76
00:04:03,260 --> 00:04:04,980
翅膀还处于折叠状态

77
00:04:04,980 --> 00:04:05,920
然后不断变大

78
00:04:05,920 --> 00:04:09,520
好 它变成了一只真正的蝴蝶

79
00:04:09,520 --> 00:04:12,340
开始煽动翅膀

80
00:04:12,340 --> 00:04:13,520
进行飞行

81
00:04:13,520 --> 00:04:16,760
它为我们实现的这个动画

82
00:04:16,760 --> 00:04:18,940
效果真的是挺出乎意料的

83
00:04:18,940 --> 00:04:20,760
好 下面我们继续看下一个测试

84
00:04:20,760 --> 00:04:23,360
这个测试题我是直接在Cloud Code中

85
00:04:23,360 --> 00:04:26,800
用Cloud Ops 5.5模型推理级别选择密节目

86
00:04:26,800 --> 00:04:30,040
开发一款模仿Apple Music风格的

87
00:04:30,040 --> 00:04:32,980
一款原生的Mac OS音乐播放器

88
00:04:32,980 --> 00:04:36,140
在Cloud Code中它耗时大约35分钟

89
00:04:36,140 --> 00:04:39,100
为我们完成了这个音乐播放器的开发

90
00:04:39,100 --> 00:04:42,480
然后我们直接在Xcode中打开这个音乐播放器

91
00:04:42,480 --> 00:04:44,120
然后点击运行

92
00:04:44,120 --> 00:04:47,040
我们运行一下看一下这个音乐播放器的效果

93
00:04:47,040 --> 00:04:48,520
打开这个音乐播放器之后

94
00:04:48,520 --> 00:04:50,680
我们就看到了这个非常类似于

95
00:04:50,680 --> 00:04:52,460
Apple Music的这个界面

96
00:04:52,460 --> 00:04:53,340
还有风格

97
00:04:53,340 --> 00:04:55,680
在这里甚至还可以导入音乐

98
00:04:55,680 --> 00:04:58,200
我们可以点击导入一个音乐进行测试

99
00:04:58,200 --> 00:04:59,620
我这里选一个

100
00:04:59,620 --> 00:05:02,240
我之前下载的用AI生成的音乐

101
00:05:02,240 --> 00:05:03,380
这里导入完成

102
00:05:03,380 --> 00:05:04,580
我们播放一下

103
00:05:04,580 --> 00:05:11,940
我们还可以调节音量

104
00:05:11,940 --> 00:05:17,300
好我们暂停

105
00:05:17,300 --> 00:05:21,900
然后这里是他为我们生成的一些用于测试的合成的音乐

106
00:05:21,900 --> 00:05:23,540
比如说我们随便播放一个

107
00:05:23,540 --> 00:05:27,820
这是他为我们合成的这种音乐

108
00:05:27,820 --> 00:05:32,560
然后我们点击这里可以加入到这些播放列表

109
00:05:32,560 --> 00:05:35,400
比如说可以创建一个新的播放列表就可以加入

110
00:05:35,400 --> 00:05:37,480
然后我们再点击歌曲这里

111
00:05:37,480 --> 00:05:39,320
这是这些歌曲列表

112
00:05:39,320 --> 00:05:40,520
这里是专辑

113
00:05:40,520 --> 00:05:41,980
这里是歌手

114
00:05:41,980 --> 00:05:44,120
这些专辑我们都可以进行播放

115
00:05:44,120 --> 00:05:46,280
还可以调出来这个迷你播放器

116
00:05:47,300 --> 00:05:49,300
还可以调出来这种列表

117
00:05:49,300 --> 00:05:52,120
无论是这个UI界面还是这种风格

118
00:05:52,120 --> 00:05:54,400
它实现的都非常像Apple Music

119
00:05:54,400 --> 00:05:56,480
好下面我们看下一个测试题

120
00:05:56,480 --> 00:05:59,080
这个测试题我在之前测试飞伯5.1

121
00:05:59,080 --> 00:06:01,000
以及其他模型的时候都用过

122
00:06:01,000 --> 00:06:03,320
也就是上传一张室内拼面图

123
00:06:03,320 --> 00:06:06,020
然后让OPS5.5模型将这个拼面图

124
00:06:06,020 --> 00:06:09,340
转换成3D可探索的防务模型

125
00:06:09,340 --> 00:06:10,400
然后我们就看一下

126
00:06:10,400 --> 00:06:12,200
它为我们实现的这个效果

127
00:06:12,200 --> 00:06:13,720
这是第一层的俯视图

128
00:06:13,720 --> 00:06:16,060
然后我们还可以看到第二层的俯视图

129
00:06:16,060 --> 00:06:17,740
我们再切换到第一层

130
00:06:17,740 --> 00:06:19,460
然后我们直接进入室内

131
00:06:19,460 --> 00:06:22,360
这样的话我们就进入了室内

132
00:06:22,360 --> 00:06:23,600
可以看到这一次

133
00:06:23,600 --> 00:06:26,220
他为我们设计的这个房屋效果图

134
00:06:26,220 --> 00:06:27,060
真的太好了

135
00:06:27,060 --> 00:06:27,900
太真实了

136
00:06:27,900 --> 00:06:29,820
然后这里是这个出口

137
00:06:29,820 --> 00:06:32,900
然后我们从远处观察这个房屋

138
00:06:32,900 --> 00:06:33,840
好

139
00:06:33,840 --> 00:06:35,560
可以看到这个效果是非常不错的

140
00:06:35,560 --> 00:06:37,100
我们再进入这个室内

141
00:06:37,100 --> 00:06:39,720
这个门会自动打开

142
00:06:39,720 --> 00:06:41,100
这里是客厅

143
00:06:41,100 --> 00:06:42,240
放着这些绿植

144
00:06:42,240 --> 00:06:42,820
沙发

145
00:06:42,820 --> 00:06:43,640
还有插机

146
00:06:43,640 --> 00:06:44,380
还有电视

147
00:06:44,380 --> 00:06:44,860
电视棍

148
00:06:44,860 --> 00:06:48,060
然后这地板的效果实现的也非常真实

149
00:06:48,060 --> 00:06:51,100
而且我们还可以看到这个灯在亮着

150
00:06:51,100 --> 00:06:53,200
然后这里就是餐厅

151
00:06:53,200 --> 00:06:56,540
可以看到这些桌椅设计的也非常真实

152
00:06:56,540 --> 00:06:59,780
尤其是餐桌的这种木质纹理效果也非常不错

153
00:06:59,780 --> 00:07:00,800
还有这些绿植

154
00:07:00,800 --> 00:07:03,300
透过窗户还能看到窗外

155
00:07:03,300 --> 00:07:04,700
然后我们再继续探索

156
00:07:04,700 --> 00:07:05,880
这里是卧室

157
00:07:05,880 --> 00:07:07,480
然后我们直接走进

158
00:07:07,480 --> 00:07:11,020
好进入之后就可以看到这种衣柜

159
00:07:11,020 --> 00:07:13,220
还有放置的这个床

160
00:07:13,220 --> 00:07:14,580
还有电视

161
00:07:14,580 --> 00:07:17,380
还可以透过窗户来查看外边

162
00:07:17,380 --> 00:07:18,980
我们再走出去

163
00:07:18,980 --> 00:07:21,380
走出去之后

164
00:07:21,380 --> 00:07:22,540
这个门会自动关闭

165
00:07:22,540 --> 00:07:24,140
这里是这个洗手间

166
00:07:24,140 --> 00:07:26,600
这个效果设计的也非常不错

167
00:07:26,600 --> 00:07:28,620
这里还有这面镜子

168
00:07:28,620 --> 00:07:30,800
这面镜子设计的也非常逼真

169
00:07:30,800 --> 00:07:32,220
然后我们再走出来

170
00:07:32,220 --> 00:07:33,940
我们再继续探索

171
00:07:33,940 --> 00:07:37,260
这个房间这里面放的好像是这些书籍

172
00:07:37,260 --> 00:07:38,220
还有文件

173
00:07:38,220 --> 00:07:40,020
然后我们再走出来

174
00:07:40,020 --> 00:07:42,240
我们继续往前走

175
00:07:42,240 --> 00:07:43,740
这里是这个厨房

176
00:07:43,740 --> 00:07:45,840
这个门会自动打开

177
00:07:45,840 --> 00:07:49,420
进入之后可以看到这个厨房设计的非常不错

178
00:07:49,420 --> 00:07:51,580
包括厨房的这些柜子

179
00:07:51,580 --> 00:07:53,460
它的颜色还有这种细节

180
00:07:53,460 --> 00:07:55,620
这里是洗碗槽

181
00:07:55,620 --> 00:07:57,080
这里是灶台

182
00:07:57,080 --> 00:07:58,340
还有抽油烟机

183
00:07:58,340 --> 00:08:00,000
这里还放着冰箱

184
00:08:05,820 --> 00:08:10,340
這個樓梯,它設計的效果也非常不錯,包括樓梯的這種地面。

185
00:08:10,340 --> 00:08:12,700
我们上了二楼

186
00:08:12,700 --> 00:08:14,800
这里可以看到这些绿植

187
00:08:14,800 --> 00:08:17,640
然后我们先进这个房间进行查看

188
00:08:17,640 --> 00:08:18,480
这是一个卧室

189
00:08:18,480 --> 00:08:20,960
可以看到这个卧室设计的非常逼真

190
00:08:20,960 --> 00:08:22,400
包括这些橱柜

191
00:08:22,400 --> 00:08:24,880
好 这里是这个阳台

192
00:08:24,880 --> 00:08:26,940
我们可以从卧室走到阳台

193
00:08:26,940 --> 00:08:29,200
这个阳台它设计的也非常不错

194
00:08:29,200 --> 00:08:30,600
放了一盆大绿植

195
00:08:30,600 --> 00:08:32,440
还有这些沙发

196
00:08:32,440 --> 00:08:34,200
还有这个桌子

197
00:08:34,200 --> 00:08:36,420
然后我们可以朝远处眺望

198
00:08:36,420 --> 00:08:39,580
然后我们再进其他房间进行查看

199
00:08:39,580 --> 00:08:41,240
我们走出这个卧室

200
00:08:41,240 --> 00:08:43,780
我们探索这个房间

201
00:08:43,780 --> 00:08:45,300
这也是个卧室

202
00:08:45,300 --> 00:08:47,780
这里是这个卧室的洗手间

203
00:08:47,780 --> 00:08:49,180
而且这个卫生间

204
00:08:49,180 --> 00:08:51,240
它甚至设计成了干湿飞泥

205
00:08:51,240 --> 00:08:53,580
然后我们再探索这个房间

206
00:08:53,580 --> 00:08:55,020
这个房间是一个树房

207
00:08:55,020 --> 00:08:57,420
可以看到这里是木制的地板

208
00:08:57,420 --> 00:08:59,920
这里是放的一些书和文件

209
00:08:59,920 --> 00:09:01,620
它设计的这个院子

210
00:09:01,620 --> 00:09:02,600
效果也非常不错

211
00:09:02,600 --> 00:09:05,120
可以看到刚才这个阳台的效果

212
00:09:05,120 --> 00:09:06,280
这是我们测试的

213
00:09:06,280 --> 00:09:07,940
让Cloud OPS 5.5模型

214
00:09:07,940 --> 00:09:09,400
根据平面图

215
00:09:09,400 --> 00:09:12,460
生成3D可探索的真实的房屋

216
00:09:12,460 --> 00:09:15,360
这个效果远远超乎我之前的意料

217
00:09:15,360 --> 00:09:18,400
我在Cloud Code中使用OPS 5.5模型

218
00:09:18,400 --> 00:09:21,660
还让它完成了一个背单词的应用的开发

219
00:09:21,660 --> 00:09:24,220
也就是原生iOS背单词应用

220
00:09:24,220 --> 00:09:27,000
这里它耗时大概一小时三分钟

221
00:09:27,000 --> 00:09:28,720
完成了这个应用的开发

222
00:09:28,720 --> 00:09:30,980
然后我们先运行一下看一下这个效果

223
00:09:30,980 --> 00:09:33,620
这里在模拟器中打开了这个背单词应用

224
00:09:33,620 --> 00:09:35,200
我们放大看一下效果

225
00:09:35,200 --> 00:09:38,360
可以看到它设计的这个UI界面也非常简洁清新

226
00:09:38,360 --> 00:09:39,760
我们点击开始学习

227
00:09:39,760 --> 00:09:40,900
这里是单词卡片

228
00:09:40,900 --> 00:09:43,000
我们点击它的中文解释

229
00:09:43,000 --> 00:09:45,500
这里是这个单词的中文解释

230
00:09:45,500 --> 00:09:46,740
这里还可以播放发音

231
00:09:46,740 --> 00:09:48,620
这里还可以播放句子的发音

232
00:09:48,620 --> 00:09:50,520
我们还可以点击查看详情

233
00:09:50,520 --> 00:09:53,040
这里就进入了这个详情页

234
00:09:53,040 --> 00:09:54,200
在详情页中

235
00:09:54,200 --> 00:09:55,600
它包含更多的信息

236
00:09:55,600 --> 00:09:56,600
包括解释

237
00:09:56,600 --> 00:09:57,220
还有例句

238
00:09:57,220 --> 00:09:58,440
还有同意词等

239
00:09:58,440 --> 00:09:59,640
还可以添加到笔记

240
00:09:59,640 --> 00:10:00,620
当掌握之后

241
00:10:00,620 --> 00:10:02,560
我们就可以点击标记为一掌握

242
00:10:02,560 --> 00:10:03,720
然后我们点击完成

243
00:10:03,720 --> 00:10:05,780
这里就进入到第二个单词卡片

244
00:10:05,780 --> 00:10:07,240
这里还可以进行提示

245
00:10:07,240 --> 00:10:08,660
还会显示这种例句

246
00:10:08,660 --> 00:10:11,320
这里我们还可以点击收藏这种单词

247
00:10:11,320 --> 00:10:12,720
学习完成之后

248
00:10:12,720 --> 00:10:14,040
这里就会出现提示

249
00:10:14,040 --> 00:10:16,340
好学完之后

250
00:10:16,340 --> 00:10:18,140
这里就会出现这种动画效果

251
00:10:18,140 --> 00:10:18,780
还有音效

252
00:10:18,780 --> 00:10:21,440
下面这里还会出现每日一词

253
00:10:21,440 --> 00:10:23,940
我们还可以点击快速测试

254
00:10:23,940 --> 00:10:25,820
好这里我们就选对了

255
00:10:25,820 --> 00:10:27,620
我们继续选择

256
00:10:27,620 --> 00:10:29,300
好我们选对了

257
00:10:29,300 --> 00:10:30,500
我们继续选择

258
00:10:30,500 --> 00:10:33,080
这里我们随便输入一个错误的进行测试

259
00:10:33,080 --> 00:10:34,900
好这里就会提示错误

260
00:10:34,900 --> 00:10:36,720
当完成测试之后

261
00:10:36,720 --> 00:10:38,180
这里就会显示我们的得分

262
00:10:38,180 --> 00:10:39,700
还有正确率错误率

263
00:10:39,700 --> 00:10:41,400
还有代复习的单词

264
00:10:41,400 --> 00:10:43,340
然后我们就可以点击返回

265
00:10:43,340 --> 00:10:44,860
我们还可以点击练习

266
00:10:44,860 --> 00:10:47,280
在练习这里我们可以选择各种练习题

267
00:10:47,280 --> 00:10:49,000
包括刚才的混合练习

268
00:10:49,000 --> 00:10:51,220
在下面这里还有这种错题本

269
00:10:51,220 --> 00:10:52,920
在这里还有这种测试记录

270
00:10:52,920 --> 00:10:54,400
还有我们收藏的单词

271
00:10:54,400 --> 00:10:56,320
然后我们可以查看进度

272
00:10:56,320 --> 00:10:57,640
好这里是这种进度

273
00:10:57,640 --> 00:10:58,760
还有成就

274
00:10:58,760 --> 00:11:02,220
我们点击成就就可以查看我们解锁的成就徽章

275
00:11:02,220 --> 00:11:04,800
在设置这里我们就可以进行设置

276
00:11:04,800 --> 00:11:07,300
包括每日学习多少个单词

277
00:11:07,300 --> 00:11:10,480
这里还能选择发音是美音还是音音

278
00:11:10,480 --> 00:11:11,420
还有外观

279
00:11:11,420 --> 00:11:13,180
比如说我们这里选择深色

280
00:11:13,180 --> 00:11:15,020
这里就切换成了深色

281
00:11:15,020 --> 00:11:17,380
这种深色效果看起来也非常不错

282
00:11:17,380 --> 00:11:18,620
这是我们测试的

283
00:11:18,620 --> 00:11:21,980
在Cloud Code中开发原生LS应用的效果

284
00:11:21,980 --> 00:11:24,020
这个效果也是挺出乎意料的

285
00:11:24,020 --> 00:11:26,120
下面我们再看一下这个测试题

286
00:11:26,120 --> 00:11:28,960
像这个测试题的提示词非常简单

287
00:11:28,960 --> 00:11:31,480
让它实现一款第一人称的射击游戏

288
00:11:31,480 --> 00:11:32,840
然后我们就进入游戏

289
00:11:32,840 --> 00:11:34,560
看一下这个游戏的效果

290
00:11:34,560 --> 00:11:37,320
进入游戏之后玩家拿着一把枪

291
00:11:37,320 --> 00:11:38,920
然后我们还可以来切换武器

292
00:11:38,920 --> 00:11:40,320
比如说切换成手枪

293
00:11:40,320 --> 00:11:41,320
还可以射击

294
00:11:41,320 --> 00:11:43,200
我们再切换成这个步枪

295
00:11:43,200 --> 00:11:44,200
然后往前走

296
00:11:44,560 --> 00:11:47,400
我们可以进入这个建筑进行躲地

297
00:11:47,800 --> 00:11:49,600
远处有设计我们的敌人

298
00:11:49,600 --> 00:11:51,560
然后我们直接躲在这个位置

299
00:11:51,560 --> 00:11:53,800
我们可以投放手雷看一下效果

300
00:11:53,800 --> 00:11:55,320
扔出了一个手雷

301
00:11:56,320 --> 00:11:58,120
这是手雷爆炸的效果

302
00:11:58,360 --> 00:12:00,600
然后我们对于这些敌人进行设计

303
00:12:00,600 --> 00:12:02,360
将敌人给命中了

304
00:12:02,600 --> 00:12:03,800
然后我们继续设计

305
00:12:03,800 --> 00:12:05,340
然后这里再换弹夹

306
00:12:05,340 --> 00:12:07,460
我们继续设计

307
00:12:07,460 --> 00:12:08,500
然后扔炸弹

308
00:12:08,500 --> 00:12:09,100
扔手雷

309
00:12:09,100 --> 00:12:11,640
然后我们躲到二层

310
00:12:11,640 --> 00:12:12,520
看一下效果

311
00:12:12,520 --> 00:12:15,100
在二层我们可以查看远处的这种效果

312
00:12:15,100 --> 00:12:16,020
还可以扔手雷

313
00:12:16,020 --> 00:12:19,180
然后我们走下来继续对战

314
00:12:19,180 --> 00:12:20,500
好

315
00:12:20,500 --> 00:12:22,800
好

316
00:12:22,800 --> 00:12:24,020
这里我们被打死了

317
00:12:24,020 --> 00:12:26,320
被打死这个效果实现的也非常不错

318
00:12:26,320 --> 00:12:27,860
Colus OPS 5.5模型

319
00:12:27,860 --> 00:12:29,660
帮我们完成的这种效果

320
00:12:29,660 --> 00:12:31,440
是非常非常可疑的

321
00:12:31,440 --> 00:12:33,260
而且运行这款游戏

322
00:12:33,260 --> 00:12:34,940
我的电脑也不会出现发烫

323
00:12:34,940 --> 00:12:37,780
这说明Cloud Ops 5.5模型

324
00:12:37,780 --> 00:12:40,440
它的编程能力确实有了非常大的提升

325
00:12:40,440 --> 00:12:44,040
好下面我们在Cloud Design中进行测试

326
00:12:44,040 --> 00:12:45,020
在Cloud Design中

327
00:12:45,020 --> 00:12:46,640
我让它为一款键盘

328
00:12:46,640 --> 00:12:49,620
设计一个高端的这种详情页面

329
00:12:49,620 --> 00:12:51,640
它实现的这个产品详情页

330
00:12:51,640 --> 00:12:53,420
看上去非常的美观

331
00:12:53,420 --> 00:12:56,200
而且它放置的这种键盘的图像

332
00:12:56,200 --> 00:12:58,340
看上去也非常具有科技感

333
00:12:58,340 --> 00:13:00,480
它设计的这个页面就不会出现

334
00:13:00,480 --> 00:13:01,680
像蓝紫渐变

335
00:13:01,680 --> 00:13:04,640
这种一眼看上去就是AI设计的这种效果

336
00:13:04,640 --> 00:13:07,520
而且它设计了不同主题的这种页面

337
00:13:07,520 --> 00:13:10,280
这个就是深色主题的页面

338
00:13:10,280 --> 00:13:13,080
这是另一种风格的详情页

339
00:13:13,080 --> 00:13:15,500
看上去都非常的简洁清爽

340
00:13:15,500 --> 00:13:19,980
这里我还让Cloud Design设计了手机APP的这种UI效果

341
00:13:19,980 --> 00:13:23,400
让它设计了这种可探索的宇宙空间的这种APP

342
00:13:23,400 --> 00:13:25,680
它给出了三种不同的风格

343
00:13:25,680 --> 00:13:27,680
我们可以先看一下第一种风格

344
00:13:27,680 --> 00:13:28,780
点击下一步

345
00:13:28,780 --> 00:13:31,740
这里展示的这个木星效果也非常不错

346
00:13:31,740 --> 00:13:32,680
我们继续点击

347
00:13:32,680 --> 00:13:35,080
然后再进行探索

348
00:13:35,080 --> 00:13:38,220
在下面这里我们还可以看到这几个标签页

349
00:13:38,220 --> 00:13:39,440
比如说这里是探索

350
00:13:39,440 --> 00:13:41,400
然后我们再点击第二个标签页

351
00:13:41,400 --> 00:13:44,180
这里可以查看这种太阳系的效果

352
00:13:44,180 --> 00:13:47,060
然后我们还可以点击打开这种地球的效果

353
00:13:47,060 --> 00:13:50,540
然后我们还可以往下拉来查看各种详情

354
00:13:50,540 --> 00:13:52,980
它设计的这个页面是非常不错的

355
00:13:52,980 --> 00:13:53,900
包括这种动画

356
00:13:53,900 --> 00:13:56,460
然后我们再看一下这个标签页

357
00:13:56,460 --> 00:13:57,660
天空

358
00:13:57,660 --> 00:13:58,920
我们直接点击

359
00:13:58,920 --> 00:14:01,740
好这样的话就进入到了这种星空的效果

360
00:14:01,740 --> 00:14:04,180
我们还可以拖动来查看不同的行星

361
00:14:04,180 --> 00:14:06,520
比如说这里是定位到这个木星

362
00:14:06,520 --> 00:14:07,520
我们点击打开

363
00:14:07,520 --> 00:14:09,920
这里就可以查看这种木星的效果

364
00:14:09,920 --> 00:14:12,440
而且还可以查看它的各种详情

365
00:14:12,440 --> 00:14:13,300
包括数据

366
00:14:13,300 --> 00:14:15,520
这里还可以进行比较

367
00:14:15,520 --> 00:14:17,560
我们还可以点击其他的这种行星

368
00:14:17,560 --> 00:14:19,720
与它进行大小的比较

369
00:14:19,720 --> 00:14:22,140
我们还可以探索其他的这种行星

370
00:14:22,140 --> 00:14:23,880
还可以查看它的详情页

371
00:14:23,880 --> 00:14:25,320
这里还有这个列表

372
00:14:25,320 --> 00:14:29,300
我们可以进入来查看这种不同的这种行星

373
00:14:29,300 --> 00:14:30,180
还有恒星

374
00:14:30,180 --> 00:14:32,480
比如说我们可以点击进入这一个

375
00:14:32,480 --> 00:14:35,000
然后我们再点击这个标签页

376
00:14:35,000 --> 00:14:36,100
进行查看

377
00:14:36,100 --> 00:14:38,820
然后我们可以随便点击一个进行测试

378
00:14:38,820 --> 00:14:39,280
好

379
00:14:39,280 --> 00:14:41,040
这是Cloud Design为我们设计的

380
00:14:41,040 --> 00:14:45,180
可以用于探索宇宙和行星的这个APP

381
00:14:45,180 --> 00:14:47,220
然后这里还给出了其他主题

382
00:14:47,220 --> 00:14:49,140
比如说这个颜色的主题

383
00:14:49,140 --> 00:14:52,080
这里还给出了另一种颜色的主题

384
00:14:52,080 --> 00:14:53,300
在Cloud Design中

385
00:14:53,300 --> 00:14:55,540
我们只用了一个非常简单的提示次

386
00:14:55,540 --> 00:14:59,360
它就帮我们设计出了这个非常有意思的UI原型

387
00:14:59,360 --> 00:15:02,420
在Cloud Design中我还用OPS5.5模型

388
00:15:02,420 --> 00:15:04,620
让它生成一幅水墨动画

389
00:15:04,620 --> 00:15:06,360
我们可以看一下这种效果

390
00:15:06,360 --> 00:15:12,120
刚开始是这些墨色在这种宣纸上渲染出来的这种效果

391
00:15:12,120 --> 00:15:13,940
这里会出现这种文字

392
00:15:13,940 --> 00:15:15,900
然后这个是水墨单轻

393
00:15:15,900 --> 00:15:19,460
然后紧接着就进行了转场

394
00:15:19,460 --> 00:15:20,380
进入下一步

395
00:15:20,380 --> 00:15:24,020
然后生成这种层层叠叠的这种山脉

396
00:15:24,020 --> 00:15:26,260
这种水墨的山脉

397
00:15:26,260 --> 00:15:29,000
可以看到这个效果也是非常真实

398
00:15:29,000 --> 00:15:31,780
而且这种墨色蕴染宣纸的效果

399
00:15:31,780 --> 00:15:33,720
看上去也非常的形象

400
00:15:33,720 --> 00:15:35,100
好

401
00:15:35,100 --> 00:15:37,380
这是它勾勒出的这种山脉

402
00:15:37,380 --> 00:15:41,940
然后这里就会勾勒出这种太阳的效果

403
00:15:41,940 --> 00:15:43,540
还能看到这种鸟

404
00:15:43,540 --> 00:15:45,780
这里还会有水

405
00:15:45,780 --> 00:15:47,240
还能看到一艘船

406
00:15:47,240 --> 00:15:48,740
好

407
00:15:48,740 --> 00:15:50,320
紧接着就进行了转场

408
00:15:50,320 --> 00:15:54,600
然后就到了这一步

409
00:15:54,600 --> 00:15:58,720
莫测渲染出来了这种荷叶

410
00:16:01,485 --> 00:16:07,485
好,這裡還開出了荷花。可以看到,它生成的動畫是非常完美的。

411
00:16:07,485 --> 00:16:12,485
包括這種荷花畫出來的效果。然後下面又開始畫出這種水面的效果。

412
00:16:12,485 --> 00:16:12,845
效果

413
00:16:12,845 --> 00:16:15,765
好紧接着又开始转场

414
00:16:15,765 --> 00:16:22,725
好这里开始画一棵树

415
00:16:22,725 --> 00:16:24,745
可以看到这种树的主干

416
00:16:24,745 --> 00:16:26,065
还有它的枝干

417
00:16:26,065 --> 00:16:28,165
效果都非常不错

418
00:16:28,165 --> 00:16:30,305
然后在树上画出了花

419
00:16:30,305 --> 00:16:32,805
这是没画的效果

420
00:16:32,805 --> 00:16:35,625
可以看到这个动画看上去

421
00:16:35,625 --> 00:16:37,065
真的是非常完美

422
00:16:37,065 --> 00:16:40,425
好又进入下一个转场

423
00:16:40,425 --> 00:16:43,925
不同颜色又开始在宣纸上进行

424
00:16:43,925 --> 00:16:44,625
浑染

425
00:16:44,625 --> 00:16:49,645
好 这些墨色开始进行旋转

426
00:16:49,645 --> 00:16:55,325
并且交织成了不同的颜色

427
00:16:55,325 --> 00:16:59,785
好 这里给出了墨菲五色

428
00:16:59,785 --> 00:17:01,905
好 这样的话

429
00:17:01,905 --> 00:17:04,265
这个动画就已经完成

430
00:17:04,265 --> 00:17:07,005
OPS5.5模型在Cloud Design中

431
00:17:07,005 --> 00:17:09,045
帮我们实现的这种动画效果

432
00:17:09,045 --> 00:17:11,725
我们甚至都可以拿来做真正的动画

433
00:17:11,725 --> 00:17:14,105
然后配上音乐和配上语音

434
00:17:14,105 --> 00:17:16,765
然后录制成真正的动画进行发布

435
00:17:16,765 --> 00:17:19,465
尤其是这种墨色在宣纸上

436
00:17:19,465 --> 00:17:21,145
阴晕出来的这种效果

437
00:17:21,145 --> 00:17:23,625
真的是挺超乎想象的

438
00:17:23,625 --> 00:17:25,405
而且我还在Cloudcode中

439
00:17:25,405 --> 00:17:27,945
让Cloudcode使用个斗游戏引擎

440
00:17:27,945 --> 00:17:28,985
开发了一款游戏

441
00:17:28,985 --> 00:17:30,345
我们可以先运行游戏

442
00:17:30,345 --> 00:17:31,445
看一下游戏效果

443
00:17:31,445 --> 00:17:34,265
这款游戏实现的是玩家驾驶A10攻击机

444
00:17:34,265 --> 00:17:36,025
可以打击地面上的各种目标

445
00:17:36,025 --> 00:17:37,605
比如说我们可以发射导弹

446
00:17:37,605 --> 00:17:39,965
然后地面上的火力会打击我们

447
00:17:39,965 --> 00:17:41,145
我们需要进行躲避

448
00:17:41,145 --> 00:17:43,525
好 这里提示我们被导弹给击中

449
00:17:43,525 --> 00:17:45,405
我们还可以再次进入游戏

450
00:17:45,405 --> 00:17:47,325
我们可以发射各种导弹

451
00:17:47,325 --> 00:17:49,445
可以看到这个效果也是非常不错的

452
00:17:49,445 --> 00:17:51,545
我们需要躲避地面上的这种火力

453
00:17:51,545 --> 00:17:53,765
好 我们这里被击中了

454
00:17:53,765 --> 00:17:55,425
它实现了这个游戏的效果

455
00:17:55,425 --> 00:17:57,085
无论是发射导弹

456
00:17:57,085 --> 00:17:58,565
还是进行开炮

457
00:17:58,565 --> 00:18:00,425
还是被地面火力击中

458
00:18:00,425 --> 00:18:02,965
这种效果都非常贴近真实

459
00:18:02,965 --> 00:18:05,205
而且我还让OPS5.5模型

460
00:18:05,205 --> 00:18:09,405
开发了一款可以在南宋古都的街头进行战斗的游戏

461
00:18:09,405 --> 00:18:12,505
玩家手持武器可以与这些黑衣人进行战斗

462
00:18:12,505 --> 00:18:14,905
我们遇到黑衣人就可以进行战斗

463
00:18:14,905 --> 00:18:16,985
还可以使出不同的招式

464
00:18:16,985 --> 00:18:19,725
这样的话就将黑衣人给消灭了

465
00:18:19,725 --> 00:18:22,345
而且我们还可以来切换不同的兵器

466
00:18:22,345 --> 00:18:23,765
比如说切换成双刀

467
00:18:23,765 --> 00:18:27,365
我们可以用这种招式来打击黑衣人

468
00:18:27,365 --> 00:18:29,445
而且我们走进这种建筑

469
00:18:29,445 --> 00:18:32,425
还能看到这种建筑剥落的这种枪皮

470
00:18:32,425 --> 00:18:34,065
露出的这种青砖

471
00:18:34,065 --> 00:18:36,785
可以看到它还原的这种建筑的效果

472
00:18:36,785 --> 00:18:37,825
也非常真实

473
00:18:37,825 --> 00:18:40,285
而且具有古色古香的这种效果

474
00:18:40,285 --> 00:18:42,725
每个建筑的外墙都不太一样

475
00:18:42,725 --> 00:18:43,785
我还测试了

476
00:18:43,785 --> 00:18:47,085
让OPS5.5实现一个机械的计算器

477
00:18:47,085 --> 00:18:48,785
我们可以看一下这个效果

478
00:18:48,785 --> 00:18:49,345
好可以看到

479
00:18:49,345 --> 00:18:52,345
这是一个具有齿轮的机械计算器

480
00:18:52,345 --> 00:18:54,125
我们可以进行一下计算

481
00:18:54,125 --> 00:18:57,205
比如说我们是8加上9

482
00:18:57,205 --> 00:19:00,285
然后直接点击让它计算

483
00:19:00,285 --> 00:19:01,485
好这样的话

484
00:19:01,485 --> 00:19:04,145
我们就看到这种齿轮在进行转动

485
00:19:04,145 --> 00:19:06,085
在进行计算

486
00:19:06,085 --> 00:19:09,485
这里还能看到这些具体的效果

487
00:19:09,485 --> 00:19:10,325
好

488
00:19:10,325 --> 00:19:12,265
这个齿轮还在进行转动

489
00:19:12,265 --> 00:19:13,265
进行计算

490
00:19:13,265 --> 00:19:16,985
这里还给出了这些齿轮的名称

491
00:19:16,985 --> 00:19:18,685
好

492
00:19:18,685 --> 00:19:20,145
这里给出了计算结果

493
00:19:20,145 --> 00:19:20,985
这里是17

494
00:19:20,985 --> 00:19:24,965
然后我们放大就可以看到这个指针指向这个17

495
00:19:24,965 --> 00:19:28,065
而且我还准备了一个非常具有难度的测试题

496
00:19:28,065 --> 00:19:31,065
这个测试题是像Cloud OPS 5.5模型

497
00:19:31,065 --> 00:19:34,385
来还原这款古希腊时代的一个机械

498
00:19:34,385 --> 00:19:38,885
因为这个机械它是非常古老的复杂科学计算器

499
00:19:38,885 --> 00:19:42,025
而且这个机械它只有这些残缺的碎片

500
00:19:42,025 --> 00:19:44,445
然后我在cloud中输入了这个提示词

501
00:19:44,445 --> 00:19:46,405
让它先研究这个机械

502
00:19:46,405 --> 00:19:48,405
然后复刻出来这个机械

503
00:19:48,405 --> 00:19:52,225
这里是它复刻的这个古希腊计算器的这个效果

504
00:19:52,225 --> 00:19:54,565
然后我们可以切换不同的视角

505
00:19:54,565 --> 00:19:57,145
还可以查看这个机械的背面

506
00:19:57,145 --> 00:20:00,305
还可以查看它内部的这种齿轮的结构

507
00:20:00,305 --> 00:20:04,445
然后我们放大就可以看到内部这种复杂的齿轮

508
00:20:04,445 --> 00:20:07,565
而且我们可以选中某个齿轮进行查看

509
00:20:07,565 --> 00:20:09,785
这里就会提示这个齿轮的作用

510
00:20:09,785 --> 00:20:11,585
还有对这个齿轮的解释

511
00:20:11,585 --> 00:20:13,125
我们再点击这个齿轮

512
00:20:13,125 --> 00:20:15,325
这里就会显示这种齿轮的效果

513
00:20:15,325 --> 00:20:19,185
在这里我们可以看到这个手摇的这个传动轮

514
00:20:19,185 --> 00:20:23,485
然后通过手摇来带动这里面的这些齿轮进行计算

515
00:20:23,485 --> 00:20:24,365
进行运转

516
00:20:24,365 --> 00:20:26,485
这里还给出了各种功能

517
00:20:26,485 --> 00:20:29,045
比如说计算太阳计算月亮

518
00:20:29,045 --> 00:20:31,545
最后面是计算月亮

519
00:20:31,545 --> 00:20:35,045
这里我们还可以继续来选择不同的计算功能

520
00:20:35,045 --> 00:20:38,125
这些齿轮的传动也都非常复杂

521
00:20:38,125 --> 00:20:42,545
但是OPS5.5模型成功帮我们还原出来了

522
00:20:42,545 --> 00:20:45,325
这个古希腊时代的计算器

523
00:20:45,325 --> 00:20:50,825
而且我还让OPS5模型让它来画出这种中子星的效果

524
00:20:50,825 --> 00:20:53,325
我们可以看一下它实现的这个效果

525
00:20:53,325 --> 00:20:54,505
好 这是中子星

526
00:20:54,505 --> 00:20:56,765
然后它会自动播放中子星的动画

527
00:20:56,765 --> 00:21:00,025
而且展示不同的角度

528
00:21:00,025 --> 00:21:04,485
然后我们就加速这个动画

529
00:21:04,485 --> 00:21:09,685
快速看完它实现了这个非常具有震撼性的中子星的效果

530
00:21:09,685 --> 00:21:18,725
好 通过我们多个案例的测试

531
00:21:18,725 --> 00:21:20,945
可以发现OPS5.5模型

532
00:21:20,945 --> 00:21:24,365
它在多方面的能力都有了非常大的提升

533
00:21:24,365 --> 00:21:25,605
好 由于时间有限

534
00:21:25,605 --> 00:21:27,945
本期视频我们就先测试到这里

535
00:21:27,945 --> 00:21:30,685
欢迎大家点赞关注和转发

536
00:21:30,685 --> 00:21:31,885
谢谢大家观看
