# 影片筆記:完全免费!一键操作!Qwen3.8-Flash-Next效果惊艳,速度最高约为Qwen3.8 27B的3倍,LocalBrain本地,Mac+Win可运行 ## ⚠️ 全文快速校讀發現待確認修正 本筆記已完成可閱讀的逐字稿與時間跳轉;下列為待處理問題,建議播放原片確認。 - 待修正:⚠️ 全文快速校讀:已套用暫定修正,請確認(segment=0 已先套用暫定修正:千萬3.8 Flash Next推出了一段時間,它的評分比千萬27B還是高不少的,讓我非常著迷。我就嘗試在方寸置轄中進行部署。經過很長時間的測試,我發現直接去使用,會出現各種各樣的問題。陷入了兩周時間的反覆修改我的軟件。目前的整個處理流程,我覺得無限接近於像Closecode或者Codex這種思考模式。 → Qwen3.8 Flash Next推出了一段時間,它的評分比Qwen3.8 27B還是高不少的,讓我非常著迷。我就嘗試在LocalBrain中進行部署。經過很長時間的測試,我發現直接去使用,會出現各種各樣的問題。陷入了兩周時間的反覆修改我的軟件。目前的整個處理流程,我覺得無限接近於像Cursor或者Codex這種思考模式。;segment=1 已先套用暫定修正:那麼終於在完成之後,用五道大題進行了測試。那麼其中一道是完全通過,三道是最終收束完畢之後可以允許。但是呢,它種種原因沒有最終收束。 → 那麼終於在完成之後,用五道大題進行了測試。那麼其中一道是完全通過,三道是最終收束完畢之後可以運行。但是呢,它種種原因沒有最終收束。) - 待修正:逐字稿可先使用,但有待校正清單(segment=72 unnatural_sentence_boundary: 標點出現在句首或停在逗號位置,斷句可能不符合文法/口語;segment=73 unnatural_sentence_boundary: 標點出現在句首或停在逗號位置,斷句可能不符合文法/口語) ## 一句話總結 講者分享了在 LocalBrain 平台部署 Qwen3.8 Flash Next 模型的過程,該模型雖速度極快(約為 Qwen3.8 27B 的 2-3 倍),但因每次僅激活 6B 參數導致執行穩定性問題;經過兩週軟件修改與五項測試(涵蓋遊戲模擬與視覺效果),目前功能已接近 Cursor 或 Codex 的思考模式,並支持文字、分段拼接及無限長度視頻處理,旨在讓 AI 成為大眾的創作工具。 ## 核心重點 * **模型性能對比**:Qwen3.8 Flash Next 在速度上表現優異,約為 Qwen3.8 27B 的 2-3 倍(達 9 Token/秒),但在執行穩定性與細節處理上略遜於 27B 版本。 * **技術架構與問題**:Flash Next 源自 125B 參數模型,但每次僅激活 6B 參數,這導致執行時偶爾出現問題。講者花費兩週時間在 LocalBrain 中反覆修改軟件以解決此問題。 * **測試結果概況**:通過五道大題測試,結果為一道完全通過、三道在最終收束後可運行(部分未最終收束)、一道完全失敗。 * **功能進展**:目前支持文字處理、手尾針參考及分段拼接,可實現無限長度視頻效果。講者計劃添加「多足參考」功能。 * **開發初衷**:講者希望透過此技術,讓 AI 成為每個人的創作能力,發揮個人天賦。 ## 詳細大綱 ### 1. 模型部署與開發歷程 * **部署背景**:講者在 LocalBrain 中部署 Qwen3.8 Flash Next 模型。 * **初期挑戰**:直接部署時出現問題,導致講者花費兩週時間反覆修改軟件。 * **處理模式**:目前的處理流程已接近 Cursor 或 Codex 的思考模式。 * **評分比較**:Qwen3.8 Flash Next 的評分高於 Qwen3.8 27B。 ### 2. 五道大題測試案例與結果 總體測試結果:1 道完全通過、3 道收束後可運行(部分未最終收束)、1 道完全失敗。 * **測試案例 1:奇點實驗室** * 類型:模擬宇宙運行的小遊戲。 * 功能:具備引力、速度、粒子數量等調整功能。 * **測試案例 2:GTA風格遊戲** * 風格:類似《監獄建造師》。 * 功能:包含小地圖、任務單、天氣變化、車燈效果及碰撞懲罰機制。 * 細節:提及撞毀效果及損失金錢是否「傷沒傷人」的機制。 * **測試案例 3:星槎異聞錄** * 風格:古風效果,類似《三國志十一》。 * 視覺:具備雲、星星、月亮等布景。 * 聽覺:動態聲音變化。 * 內容:包含歷史事實(或稱「真意」/「事意」)與原創故事(提及「星佐天印」、「五天」、「蟲敬」、「獵徒」等元素)。 * **測試案例 4:神經元熔爐** * 類型:模擬思考過程。 * 功能:可調整激活參數數量、速度、幀步數,並顯示準確率等數據變化。 * **測試案例 5:彈跳小球** * 難度:中等難度測試。 * 對比:Qwen3.8 27B 在此測試中效果更細膩,但 Flash Next 速度更快。 ### 3. 模型性能與技術分析 * **參數激活機制**:Flash Next 問題歸因於每次僅激活 6B 參數(源自 125B 模型)。 * **速度指標**:Qwen3.8 Flash Next 速度約為 Qwen3.8 27B 的 2-3 倍,約 9 Token/秒。 * **功能支持**: * 文字處理。 * 手尾針參考。 * 分段拼接。 * 多幅手尾針最終串聯,實現無限長度視頻效果。 * **未來規劃**:測試並添加「多足參考」功能。 ### 4. 結語 * 頻道初衷是讓 AI 成為每個人的創作能力,發揮個人天賦。 ## 工具 / 模型 / 名詞整理 * **模型/技術名稱**: * Qwen3.8 Flash Next * Qwen3.8 27B * 6B(參數規模) * 125B(參數規模) * 9 Token/秒(速度指標) * **軟體/平台名稱**: * LocalBrain * Cursor * Codex * 官網(提及文件與資料存放處) * **遊戲/應用名稱**: * 奇點實驗室 * GTA(風格參考) * 監獄建造師 * 星槎異聞錄 * 三國志十一 * 神經元熔爐 * **其他專有名詞**: * 手尾針(參考/拼接相關術語) * 多足參考(未來計劃添加的功能) * 星佐天印(星槎異聞錄中的原創故事或章節) * 五天、蟲敬、獵徒(星槎異聞錄中的角色或故事元素) * 事意 / 真意(指代歷史事實,聽寫不一致) * 現金獎益(疑為現金獎勵) ## 操作流程整理 1. **模型選擇與部署**: * 選擇 Qwen3.8 Flash Next 模型。 * 在 LocalBrain 平台進行部署。 2. **問題排查與軟件修改**: * 發現直接部署存在執行問題。 * 花費兩週時間反覆修改軟件,優化處理流程至接近 Cursor/Codex 的思考模式。 3. **測試執行**: * 執行五道大題測試(奇點實驗室、GTA風格遊戲、星槎異聞錄、神經元熔爐、彈跳小球)。 * 記錄測試結果:1 通過、3 收束後運行、1 失敗。 4. **功能驗證與優化**: * 驗證文字、手尾針參考及分段拼接功能。 * 確認速度優勢(約 9 Token/秒)。 * 規劃添加多足參考功能。 ## 值得注意的限制或風險 * **參數激活限制**:Qwen3.8 Flash Next 每次僅激活 6B 參數(源自 125B 模型),這被指出是導致執行時偶爾出現問題的主要原因。 * **穩定性問題**:相比 Qwen3.8 27B,Flash Next 在部分測試中(如彈跳小球)效果較不細膩,且存在執行失敗的案例。 * **開發階段風險**:講者提到花費兩週修改軟件,顯示該模型在本地部署初期可能存在不穩定性,需要較多的調試時間。 ## 逐字稿辨識疑點 * **手尾針**:逐字稿中多次出現「手尾針」,結合上下文「手尾針參考和分段拼接」、「多幅手尾針最終串聯」,疑為「首尾針」或特定技術術語的聽寫錯誤,需查證。 * **27幣 / 27B**:逐字稿中混用「27B」與「27幣」,疑為聽寫錯誤,指代同一模型參數規模。 * **星佐天印**:在「星槎異聞錄」案例中提及「星佐天印」,疑為遊戲內原創故事或章節名稱,需查證是否為正確名稱。 * **五天、蟲敬、獵徒**:在「星槎異聞錄」案例中提及,疑為遊戲內的職業、角色或故事元素名稱,需查證。 * **事意 / 真意**:逐字稿中交替使用「事意」與「真意」,指代歷史事實,疑為聽寫不一致。 * **傷沒傷人**:語句「它會有一個撞毀的效果。包括它損失的錢是否傷沒傷人」,語意稍顯模糊,疑為「有沒傷人」或特定遊戲機制描述。 * **現金獎益**:疑為「現金獎勵」的聽寫錯誤。 * **多足的參考**:講者提到「能不能去加一個多足的參考」,疑為「多張參考」或「多視角參考」的聽寫錯誤,需查證。 ## 可延伸追問 * Qwen3.8 Flash Next 每次僅激活 6B 參數的技術原理是什麼?這是否會影響其在複雜任務中的表現? * 「手尾針」或「多足參考」具體指什麼技術?它們如何實現無限長度視頻的處理? * LocalBrain 平台如何解決 Qwen3.8 Flash Next 在部署初期的穩定性問題? * 與 Qwen3.8 27B 相比,Flash Next 在哪些具體場景下優勢最明顯?