0:00.000–0:04.290
Qwen3.8 Flash Next推出了一段時間,
0:04.290–0:08.223
它的評分比Qwen3.8 27B還是高不少的,
0:08.223–0:09.474
讓我非常著迷。
0:09.474–0:13.228
我就嘗試在LocalBrain中進行部署。
0:13.228–0:15.015
經過很長時間的測試,
0:15.015–0:16.624
我發現直接去使用,
0:16.624–0:18.590
會出現各種各樣的問題。
0:18.590–0:21.629
陷入了兩周時間的反覆修改我的軟件。
0:21.629–0:23.416
目前的整個處理流程,
0:23.416–0:28.600
我覺得無限接近於像Cursor或者Codex這種思考模式。
0:28.600–0:30.754
那麼終於在完成之後,
0:30.754–0:33.123
用五道大題進行了測試。
0:33.123–0:35.708
那麼其中一道是完全通過,
0:35.708–0:39.154
三道是最終收束完畢之後可以運行。
0:39.154–0:40.015
但是呢,
0:40.015–0:42.600
它種種原因沒有最終收束。
0:42.600–0:45.109
那麼最後一道是完全失敗了。
0:45.109–0:48.389
本期內容裡面所有相關的文件和資料,
0:48.389–0:51.670
我全部放在了官網上的一篇文章裡面。
0:51.670–0:53.600
您點開之後就可以看。
0:53.600–0:56.145
我這裡還有相關題目的這個壓縮包。
0:56.145–0:57.100
您打開之後,
0:57.100–0:59.168
或者在線或者下載都可以看。
0:59.168–1:00.600
這是完整的提示詞。
1:00.600–1:02.580
第一題叫奇點實驗室啊。
1:02.580–1:04.740
類似於模擬宇宙運行效果。
1:04.740–1:06.180
這麼一個小介面,
1:06.180–1:07.620
或者叫小遊戲吧。
1:07.620–1:09.600
效果是非常的炫麗多彩。
1:09.600–1:11.238
然後它的引力可以調整。
1:11.238–1:12.579
模擬的速度可以調。
1:12.579–1:13.079
你看,
1:13.079–1:13.621
轉快了。
1:13.621–1:14.664
還有粒子數量。
1:14.664–1:15.409
尾機長度。
1:15.409–1:16.600
爆炸程度。等等。
1:16.600–1:22.600
然後第二個,我覺得比較有代入感了。那就是類似於GTA的這個效果。
1:22.600–1:27.600
然後打開之後,其實讓我特別驚豔在於,我不知道你玩沒玩那款遊戲。
1:27.600–1:30.970
就是那款叫監獄建造師的遊戲。
1:30.970–1:33.859
這個風格簡直是一模一樣。
1:33.859–1:36.026
然後左邊有小地圖。
1:36.026–1:37.711
底下有任務單。
1:37.711–1:40.600
然後右邊有調試下的效果。
1:40.600–1:41.648
這也有雨滴。
1:41.648–1:43.044
也有天氣的變化。
1:43.044–1:44.092
夜晚的變化。
1:44.092–1:47.410
然後我們看到每個建築物旁邊還閃著牌子。
1:47.410–1:49.156
這個車目前有點問題。
1:49.156–1:49.854
開燈了。
1:49.854–1:50.552
注意看。
1:50.552–1:51.600
現在開燈了。
1:51.600–1:57.600
然後它在運作的時候,我們看到現在當然多少有點bug。
1:57.600–2:03.600
運作的時候有車燈。然後撞上建築物我們試一下。它會有一個撞毀的效果。
2:03.600–2:09.600
包括它損失的錢是否傷沒傷人。然後有沒有獲得什麼現金獎益。
2:09.600–2:12.079
然後碰撞的次數都有一個詳細的總計。
2:12.079–2:12.579
去碰,
2:12.579–2:13.537
具體碰撞之後,
2:13.537–2:16.600
它會有因為那個GTA裡邊會有閃的一個燈啊。
2:16.600–2:23.600
你看,現在就來了。我看到非常之瘋狂。遭受了懲罰。
2:23.600–2:26.600
開始裝貨。看。它有一步一步的效果。
2:26.600–2:27.995
那麼,然後等等等等。
2:27.995–2:29.530
我這裡不再一個演示了。
2:29.530–2:30.926
我想我演示完這視頻,
2:30.926–2:32.600
我得錄一個小時。不知道。
2:32.600–2:35.600
星槎異聞錄啊。我也不知道它出的是什麼東西。
2:35.600–2:36.785
但是呢,很明顯,
2:36.785–2:38.119
這是一個古風效果。
2:38.119–2:40.341
我第一個想到的就是三國志十一。
2:40.341–2:42.415
這個遊戲大家不知道玩不玩過。
2:42.415–2:43.600
這種效果太像了。
2:43.600–2:46.044
首先這個美化的感覺啊。
2:46.044–2:48.044
從遠到近這種布景。
2:48.044–2:48.933
包括雲、
2:48.933–2:49.600
星星、
2:49.600–2:50.267
月亮。
2:50.267–2:51.378
進出的山。
2:51.378–2:53.600
然後這種燈影的效果。
2:53.600–2:54.882
這種配色,
2:54.882–2:57.190
我覺得是非常之美。
2:57.190–2:59.754
然後它還能開啟聲音。
2:59.754–3:01.292
能讓它拖動。
3:01.292–3:03.600
能讓它走這個目錄。
3:03.600–3:05.200
然後還有包括指南等等。
3:05.200–3:06.364
在走的過程中呢,
3:06.364–3:07.236
大家聽到啊。
3:07.236–3:08.691
這個聲音是有變化的。
3:08.691–3:10.291
到不過程那章節的時候,
3:10.291–3:11.600
它會有不同的變化。
3:11.600–3:12.711
然後這個,
3:12.711–3:14.711
它這裡每一句話啊。
3:14.711–3:17.156
它有真正歷史上的事意。
3:17.156–3:18.044
是真意。
3:18.044–3:19.600
還有一個原創。
3:19.600–3:20.489
比如說,
3:20.489–3:21.600
星佐天印。
3:21.600–3:22.391
然後這個,
3:22.391–3:23.815
它這裡每一句話啊。
3:23.815–3:25.555
它有真正歷史上的事跡。
3:25.555–3:26.055
真意。
3:26.055–3:27.137
還有一個原創。
3:27.137–3:27.769
比如說,
3:27.769–3:28.560
星佐天印。
3:28.560–3:29.060
五天、
3:29.060–3:29.560
蟲敬、
3:29.560–3:30.301
獵徒等等。
3:30.301–3:31.092
那麼這裡。
3:31.092–3:35.363
就是你可以非常好的去發揮你自己的那一個方面的寫作天賦。
3:35.363–3:36.312
神經元熔爐。
3:36.312–3:36.812
啊。
3:36.812–3:37.736
這個各種層次。
3:37.736–3:39.159
我們看到各種層次。
3:39.159–3:40.267
激活多少數量。
3:40.267–3:41.058
這個速度。
3:41.058–3:41.849
等等等等。
3:41.849–3:43.272
每幀步數等等等等。
3:43.272–3:45.329
去達成一個模擬思考的過程。
3:45.329–3:46.278
然後右側呢。
3:46.278–3:48.334
還有相關的一個數據的變化。
3:48.334–3:49.600
準確率等等等等。
3:49.600–3:53.433
所以,這些數據它非常好的給形象化的表達了數據。
3:53.433–3:55.600
不多不說一下它自己的問題。
3:55.600–3:56.267
首先呢。
3:56.267–3:59.100
第一個問題就是有的時候思考的是好。
3:59.100–4:00.267
但執行的時候,
4:00.267–4:02.100
確實有時候會出現問題。
4:02.100–4:02.767
那就會。
4:02.767–4:05.600
所以它這次五道題裡邊是完成了四道。
4:05.600–4:11.145
那麼,主要原因我覺得是因為它畢竟每次激活的參數只有6B。
4:11.145–4:14.115
它是在125B裡邊激活了6B。
4:14.115–4:15.303
而27B呢。
4:15.303–4:17.877
我這裡也同步測試了幾個題。
4:17.877–4:19.857
這個當然不是那原題。
4:19.857–4:23.224
因為這時間花費整個測試時間太長了。
4:23.224–4:25.600
每道題花費相當多的時間。
4:25.600–4:26.886
那麼這裡呢。
4:26.886–4:30.529
比如說像27幣的做了一個彈跳小球。
4:30.529–4:32.457
這是中等難度的吧。
4:32.457–4:34.600
然後大家看這個效果。
4:34.600–4:37.600
我覺得是非常驚艷和那種細膩。
4:37.600–4:43.600
它的優勢比27幣的是什麼?那就是它的速度會比它快。flashnext。
4:43.600–4:45.424
基本上是27幣9,
4:45.424–4:49.073
9Token每秒這個數字的兩三倍吧。
4:49.073–4:50.695
一開始是倍數多。
4:50.695–4:52.924
後來慢慢逐漸就下降了。
4:52.924–4:55.154
但因為已經有支持文字、
4:55.154–4:55.965
手尾針。
4:55.965–4:58.600
這個手尾針參考和分段拼接。
4:58.600–5:00.628
也是手尾針不同的連連連,
5:00.628–5:02.318
不同的手尾針連一塊。
5:02.318–5:02.825
那麼,
5:02.825–5:05.361
實際上現在的功能已經挺不錯了。
5:05.361–5:08.065
你可以達到用多幅手尾針最終串聯。
5:08.065–5:10.600
達到無限長度的每個視頻的效果。
5:10.600–5:11.626
要再反饋。
5:11.626–5:14.292
能不能去加一個多足的參考?
5:14.292–5:16.344
那麼我最近也在測試。
5:16.344–5:18.600
相信很快就會添加出來。
5:18.600–5:21.071
那麼今天的內容就到這裡。
5:21.071–5:23.541
創建我的這個頻道的初衷。
5:23.541–5:27.041
我希望AI成為每一個人的創作能力。
5:27.041–5:29.924
將您的自己的天賦發揮到最大。
5:29.924–5:32.600
我們今天就到這裡。下期見。
0:00.000–0:04.290
Qwen3.8 Flash Next推出了一段時間,
0:04.290–0:08.223
它的評分比Qwen3.8 27B還是高不少的,
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讓我非常著迷。
0:09.474–0:13.228
我就嘗試在LocalBrain中進行部署。
0:13.228–0:15.015
經過很長時間的測試,
0:15.015–0:16.624
我發現直接去使用,
0:16.624–0:18.590
會出現各種各樣的問題。
0:18.590–0:21.629
陷入了兩周時間的反覆修改我的軟件。
0:21.629–0:23.416
目前的整個處理流程,
0:23.416–0:28.600
我覺得無限接近於像Cursor或者Codex這種思考模式。
0:28.600–0:30.754
那麼終於在完成之後,
0:30.754–0:33.123
用五道大題進行了測試。
0:33.123–0:35.708
那麼其中一道是完全通過,
0:35.708–0:39.154
三道是最終收束完畢之後可以運行。
0:39.154–0:40.015
但是呢,
0:40.015–0:42.600
它種種原因沒有最終收束。
0:42.600–0:45.109
那麼最後一道是完全失敗了。
0:45.109–0:48.389
本期內容裡面所有相關的文件和資料,
0:48.389–0:51.670
我全部放在了官網上的一篇文章裡面。
0:51.670–0:53.600
您點開之後就可以看。
0:53.600–0:56.145
我這裡還有相關題目的這個壓縮包。
0:56.145–0:57.100
您打開之後,
0:57.100–0:59.168
或者在線或者下載都可以看。
0:59.168–1:00.600
這是完整的提示詞。
1:00.600–1:02.580
第一題叫奇點實驗室啊。
1:02.580–1:04.740
類似於模擬宇宙運行效果。
1:04.740–1:06.180
這麼一個小介面,
1:06.180–1:07.620
或者叫小遊戲吧。
1:07.620–1:09.600
效果是非常的炫麗多彩。
1:09.600–1:11.238
然後它的引力可以調整。
1:11.238–1:12.579
模擬的速度可以調。
1:12.579–1:13.079
你看,
1:13.079–1:13.621
轉快了。
1:13.621–1:14.664
還有粒子數量。
1:14.664–1:15.409
尾機長度。
1:15.409–1:16.600
爆炸程度。等等。
1:16.600–1:22.600
然後第二個,我覺得比較有代入感了。那就是類似於GTA的這個效果。
1:22.600–1:27.600
然後打開之後,其實讓我特別驚豔在於,我不知道你玩沒玩那款遊戲。
1:27.600–1:30.970
就是那款叫監獄建造師的遊戲。
1:30.970–1:33.859
這個風格簡直是一模一樣。
1:33.859–1:36.026
然後左邊有小地圖。
1:36.026–1:37.711
底下有任務單。
1:37.711–1:40.600
然後右邊有調試下的效果。
1:40.600–1:41.648
這也有雨滴。
1:41.648–1:43.044
也有天氣的變化。
1:43.044–1:44.092
夜晚的變化。
1:44.092–1:47.410
然後我們看到每個建築物旁邊還閃著牌子。
1:47.410–1:49.156
這個車目前有點問題。
1:49.156–1:49.854
開燈了。
1:49.854–1:50.552
注意看。
1:50.552–1:51.600
現在開燈了。
1:51.600–1:57.600
然後它在運作的時候,我們看到現在當然多少有點bug。
1:57.600–2:03.600
運作的時候有車燈。然後撞上建築物我們試一下。它會有一個撞毀的效果。
2:03.600–2:09.600
包括它損失的錢是否傷沒傷人。然後有沒有獲得什麼現金獎益。
2:09.600–2:12.079
然後碰撞的次數都有一個詳細的總計。
2:12.079–2:12.579
去碰,
2:12.579–2:13.537
具體碰撞之後,
2:13.537–2:16.600
它會有因為那個GTA裡邊會有閃的一個燈啊。
2:16.600–2:23.600
你看,現在就來了。我看到非常之瘋狂。遭受了懲罰。
2:23.600–2:26.600
開始裝貨。看。它有一步一步的效果。
2:26.600–2:27.995
那麼,然後等等等等。
2:27.995–2:29.530
我這裡不再一個演示了。
2:29.530–2:30.926
我想我演示完這視頻,
2:30.926–2:32.600
我得錄一個小時。不知道。
2:32.600–2:35.600
星槎異聞錄啊。我也不知道它出的是什麼東西。
2:35.600–2:36.785
但是呢,很明顯,
2:36.785–2:38.119
這是一個古風效果。
2:38.119–2:40.341
我第一個想到的就是三國志十一。
2:40.341–2:42.415
這個遊戲大家不知道玩不玩過。
2:42.415–2:43.600
這種效果太像了。
2:43.600–2:46.044
首先這個美化的感覺啊。
2:46.044–2:48.044
從遠到近這種布景。
2:48.044–2:48.933
包括雲、
2:48.933–2:49.600
星星、
2:49.600–2:50.267
月亮。
2:50.267–2:51.378
進出的山。
2:51.378–2:53.600
然後這種燈影的效果。
2:53.600–2:54.882
這種配色,
2:54.882–2:57.190
我覺得是非常之美。
2:57.190–2:59.754
然後它還能開啟聲音。
2:59.754–3:01.292
能讓它拖動。
3:01.292–3:03.600
能讓它走這個目錄。
3:03.600–3:05.200
然後還有包括指南等等。
3:05.200–3:06.364
在走的過程中呢,
3:06.364–3:07.236
大家聽到啊。
3:07.236–3:08.691
這個聲音是有變化的。
3:08.691–3:10.291
到不過程那章節的時候,
3:10.291–3:11.600
它會有不同的變化。
3:11.600–3:12.711
然後這個,
3:12.711–3:14.711
它這裡每一句話啊。
3:14.711–3:17.156
它有真正歷史上的事意。
3:17.156–3:18.044
是真意。
3:18.044–3:19.600
還有一個原創。
3:19.600–3:20.489
比如說,
3:20.489–3:21.600
星佐天印。
3:21.600–3:22.391
然後這個,
3:22.391–3:23.815
它這裡每一句話啊。
3:23.815–3:25.555
它有真正歷史上的事跡。
3:25.555–3:26.055
真意。
3:26.055–3:27.137
還有一個原創。
3:27.137–3:27.769
比如說,
3:27.769–3:28.560
星佐天印。
3:28.560–3:29.060
五天、
3:29.060–3:29.560
蟲敬、
3:29.560–3:30.301
獵徒等等。
3:30.301–3:31.092
那麼這裡。
3:31.092–3:35.363
就是你可以非常好的去發揮你自己的那一個方面的寫作天賦。
3:35.363–3:36.312
神經元熔爐。
3:36.312–3:36.812
啊。
3:36.812–3:37.736
這個各種層次。
3:37.736–3:39.159
我們看到各種層次。
3:39.159–3:40.267
激活多少數量。
3:40.267–3:41.058
這個速度。
3:41.058–3:41.849
等等等等。
3:41.849–3:43.272
每幀步數等等等等。
3:43.272–3:45.329
去達成一個模擬思考的過程。
3:45.329–3:46.278
然後右側呢。
3:46.278–3:48.334
還有相關的一個數據的變化。
3:48.334–3:49.600
準確率等等等等。
3:49.600–3:53.433
所以,這些數據它非常好的給形象化的表達了數據。
3:53.433–3:55.600
不多不說一下它自己的問題。
3:55.600–3:56.267
首先呢。
3:56.267–3:59.100
第一個問題就是有的時候思考的是好。
3:59.100–4:00.267
但執行的時候,
4:00.267–4:02.100
確實有時候會出現問題。
4:02.100–4:02.767
那就會。
4:02.767–4:05.600
所以它這次五道題裡邊是完成了四道。
4:05.600–4:11.145
那麼,主要原因我覺得是因為它畢竟每次激活的參數只有6B。
4:11.145–4:14.115
它是在125B裡邊激活了6B。
4:14.115–4:15.303
而27B呢。
4:15.303–4:17.877
我這裡也同步測試了幾個題。
4:17.877–4:19.857
這個當然不是那原題。
4:19.857–4:23.224
因為這時間花費整個測試時間太長了。
4:23.224–4:25.600
每道題花費相當多的時間。
4:25.600–4:26.886
那麼這裡呢。
4:26.886–4:30.529
比如說像27幣的做了一個彈跳小球。
4:30.529–4:32.457
這是中等難度的吧。
4:32.457–4:34.600
然後大家看這個效果。
4:34.600–4:37.600
我覺得是非常驚艷和那種細膩。
4:37.600–4:43.600
它的優勢比27幣的是什麼?那就是它的速度會比它快。flashnext。
4:43.600–4:45.424
基本上是27幣9,
4:45.424–4:49.073
9Token每秒這個數字的兩三倍吧。
4:49.073–4:50.695
一開始是倍數多。
4:50.695–4:52.924
後來慢慢逐漸就下降了。
4:52.924–4:55.154
但因為已經有支持文字、
4:55.154–4:55.965
手尾針。
4:55.965–4:58.600
這個手尾針參考和分段拼接。
4:58.600–5:00.628
也是手尾針不同的連連連,
5:00.628–5:02.318
不同的手尾針連一塊。
5:02.318–5:02.825
那麼,
5:02.825–5:05.361
實際上現在的功能已經挺不錯了。
5:05.361–5:08.065
你可以達到用多幅手尾針最終串聯。
5:08.065–5:10.600
達到無限長度的每個視頻的效果。
5:10.600–5:11.626
要再反饋。
5:11.626–5:14.292
能不能去加一個多足的參考?
5:14.292–5:16.344
那麼我最近也在測試。
5:16.344–5:18.600
相信很快就會添加出來。
5:18.600–5:21.071
那麼今天的內容就到這裡。
5:21.071–5:23.541
創建我的這個頻道的初衷。
5:23.541–5:27.041
我希望AI成為每一個人的創作能力。
5:27.041–5:29.924
將您的自己的天賦發揮到最大。
5:29.924–5:32.600
我們今天就到這裡。下期見。
0:00.000–0:04.290
Qwen3.8 Flash Next推出了一段時間,
Qwen3.8 Flash Next推出了一段時間,
0:04.290–0:08.223
它的評分比Qwen3.8 27B還是高不少的,
它的評分比Qwen3.8 27B還是高不少的,
0:08.223–0:09.474
讓我非常著迷。
讓我非常著迷。
0:09.474–0:13.228
我就嘗試在LocalBrain中進行部署。
我就嘗試在LocalBrain中進行部署。
0:13.228–0:15.015
經過很長時間的測試,
經過很長時間的測試,
0:15.015–0:16.624
我發現直接去使用,
我發現直接去使用,
0:16.624–0:18.590
會出現各種各樣的問題。
會出現各種各樣的問題。
0:18.590–0:21.629
陷入了兩周時間的反覆修改我的軟件。
陷入了兩周時間的反覆修改我的軟件。
0:21.629–0:23.416
目前的整個處理流程,
目前的整個處理流程,
0:23.416–0:28.600
我覺得無限接近於像Cursor或者Codex這種思考模式。
我覺得無限接近於像Cursor或者Codex這種思考模式。
0:28.600–0:30.754
那麼終於在完成之後,
那麼終於在完成之後,
0:30.754–0:33.123
用五道大題進行了測試。
用五道大題進行了測試。
0:33.123–0:35.708
那麼其中一道是完全通過,
那麼其中一道是完全通過,
0:35.708–0:39.154
三道是最終收束完畢之後可以運行。
三道是最終收束完畢之後可以運行。
0:39.154–0:40.015
但是呢,
但是呢,
0:40.015–0:42.600
它種種原因沒有最終收束。
它種種原因沒有最終收束。
0:42.600–0:45.109
那麼最後一道是完全失敗了。
那麼最後一道是完全失敗了。
0:45.109–0:48.389
本期內容裡面所有相關的文件和資料,
本期內容裡面所有相關的文件和資料,
0:48.389–0:51.670
我全部放在了官網上的一篇文章裡面。
我全部放在了官網上的一篇文章裡面。
0:51.670–0:53.600
您點開之後就可以看。
您點開之後就可以看。
0:53.600–0:56.145
我這裡還有相關題目的這個壓縮包。
我這裡還有相關題目的這個壓縮包。
0:56.145–0:57.100
您打開之後,
您打開之後,
0:57.100–0:59.168
或者在線或者下載都可以看。
或者在線或者下載都可以看。
0:59.168–1:00.600
這是完整的提示詞。
這是完整的提示詞。
1:00.600–1:02.580
第一題叫奇點實驗室啊。
第一題叫奇點實驗室啊。
1:02.580–1:04.740
類似於模擬宇宙運行效果。
類似於模擬宇宙運行效果。
1:04.740–1:06.180
這麼一個小介面,
這麼一個小介面,
1:06.180–1:07.620
或者叫小遊戲吧。
或者叫小遊戲吧。
1:07.620–1:09.600
效果是非常的炫麗多彩。
效果是非常的炫麗多彩。
1:09.600–1:11.238
然後它的引力可以調整。
然後它的引力可以調整。
1:11.238–1:12.579
模擬的速度可以調。
模擬的速度可以調。
1:12.579–1:13.079
你看,
你看,
1:13.079–1:13.621
轉快了。
轉快了。
1:13.621–1:14.664
還有粒子數量。
還有粒子數量。
1:14.664–1:15.409
尾機長度。
尾機長度。
1:15.409–1:16.600
爆炸程度。等等。
爆炸程度。等等。
1:16.600–1:22.600
然後第二個,我覺得比較有代入感了。那就是類似於GTA的這個效果。
然後第二個,我覺得比較有代入感了。那就是類似於GTA的這個效果。
1:22.600–1:27.600
然後打開之後,其實讓我特別驚豔在於,我不知道你玩沒玩那款遊戲。
然後打開之後,其實讓我特別驚豔在於,我不知道你玩沒玩那款遊戲。
1:27.600–1:30.970
就是那款叫監獄建造師的遊戲。
就是那款叫監獄建造師的遊戲。
1:30.970–1:33.859
這個風格簡直是一模一樣。
這個風格簡直是一模一樣。
1:33.859–1:36.026
然後左邊有小地圖。
然後左邊有小地圖。
1:36.026–1:37.711
底下有任務單。
底下有任務單。
1:37.711–1:40.600
然後右邊有調試下的效果。
然後右邊有調試下的效果。
1:40.600–1:41.648
這也有雨滴。
這也有雨滴。
1:41.648–1:43.044
也有天氣的變化。
也有天氣的變化。
1:43.044–1:44.092
夜晚的變化。
夜晚的變化。
1:44.092–1:47.410
然後我們看到每個建築物旁邊還閃著牌子。
然後我們看到每個建築物旁邊還閃著牌子。
1:47.410–1:49.156
這個車目前有點問題。
這個車目前有點問題。
1:49.156–1:49.854
開燈了。
開燈了。
1:49.854–1:50.552
注意看。
注意看。
1:50.552–1:51.600
現在開燈了。
現在開燈了。
1:51.600–1:57.600
然後它在運作的時候,我們看到現在當然多少有點bug。
然後它在運作的時候,我們看到現在當然多少有點bug。
1:57.600–2:03.600
運作的時候有車燈。然後撞上建築物我們試一下。它會有一個撞毀的效果。
運作的時候有車燈。然後撞上建築物我們試一下。它會有一個撞毀的效果。
2:03.600–2:09.600
包括它損失的錢是否傷沒傷人。然後有沒有獲得什麼現金獎益。
包括它損失的錢是否傷沒傷人。然後有沒有獲得什麼現金獎益。
2:09.600–2:12.079
然後碰撞的次數都有一個詳細的總計。
然後碰撞的次數都有一個詳細的總計。
2:12.079–2:12.579
去碰,
去碰,
2:12.579–2:13.537
具體碰撞之後,
具體碰撞之後,
2:13.537–2:16.600
它會有因為那個GTA裡邊會有閃的一個燈啊。
它會有因為那個GTA裡邊會有閃的一個燈啊。
2:16.600–2:23.600
你看,現在就來了。我看到非常之瘋狂。遭受了懲罰。
你看,現在就來了。我看到非常之瘋狂。遭受了懲罰。
2:23.600–2:26.600
開始裝貨。看。它有一步一步的效果。
開始裝貨。看。它有一步一步的效果。
2:26.600–2:27.995
那麼,然後等等等等。
那麼,然後等等等等。
2:27.995–2:29.530
我這裡不再一個演示了。
我這裡不再一個演示了。
2:29.530–2:30.926
我想我演示完這視頻,
我想我演示完這視頻,
2:30.926–2:32.600
我得錄一個小時。不知道。
我得錄一個小時。不知道。
2:32.600–2:35.600
星槎異聞錄啊。我也不知道它出的是什麼東西。
星槎異聞錄啊。我也不知道它出的是什麼東西。
2:35.600–2:36.785
但是呢,很明顯,
但是呢,很明顯,
2:36.785–2:38.119
這是一個古風效果。
這是一個古風效果。
2:38.119–2:40.341
我第一個想到的就是三國志十一。
我第一個想到的就是三國志十一。
2:40.341–2:42.415
這個遊戲大家不知道玩不玩過。
這個遊戲大家不知道玩不玩過。
2:42.415–2:43.600
這種效果太像了。
這種效果太像了。
2:43.600–2:46.044
首先這個美化的感覺啊。
首先這個美化的感覺啊。
2:46.044–2:48.044
從遠到近這種布景。
從遠到近這種布景。
2:48.044–2:48.933
包括雲、
包括雲、
2:48.933–2:49.600
星星、
星星、
2:49.600–2:50.267
月亮。
月亮。
2:50.267–2:51.378
進出的山。
進出的山。
2:51.378–2:53.600
然後這種燈影的效果。
然後這種燈影的效果。
2:53.600–2:54.882
這種配色,
這種配色,
2:54.882–2:57.190
我覺得是非常之美。
我覺得是非常之美。
2:57.190–2:59.754
然後它還能開啟聲音。
然後它還能開啟聲音。
2:59.754–3:01.292
能讓它拖動。
能讓它拖動。
3:01.292–3:03.600
能讓它走這個目錄。
能讓它走這個目錄。
3:03.600–3:05.200
然後還有包括指南等等。
然後還有包括指南等等。
3:05.200–3:06.364
在走的過程中呢,
在走的過程中呢,
3:06.364–3:07.236
大家聽到啊。
大家聽到啊。
3:07.236–3:08.691
這個聲音是有變化的。
這個聲音是有變化的。
3:08.691–3:10.291
到不過程那章節的時候,
到不過程那章節的時候,
3:10.291–3:11.600
它會有不同的變化。
它會有不同的變化。
3:11.600–3:12.711
然後這個,
然後這個,
3:12.711–3:14.711
它這裡每一句話啊。
它這裡每一句話啊。
3:14.711–3:17.156
它有真正歷史上的事意。
它有真正歷史上的事意。
3:17.156–3:18.044
是真意。
是真意。
3:18.044–3:19.600
還有一個原創。
還有一個原創。
3:19.600–3:20.489
比如說,
比如說,
3:20.489–3:21.600
星佐天印。
星佐天印。
3:21.600–3:22.391
然後這個,
然後這個,
3:22.391–3:23.815
它這裡每一句話啊。
它這裡每一句話啊。
3:23.815–3:25.555
它有真正歷史上的事跡。
它有真正歷史上的事跡。
3:25.555–3:26.055
真意。
真意。
3:26.055–3:27.137
還有一個原創。
還有一個原創。
3:27.137–3:27.769
比如說,
比如說,
3:27.769–3:28.560
星佐天印。
星佐天印。
3:28.560–3:29.060
五天、
五天、
3:29.060–3:29.560
蟲敬、
蟲敬、
3:29.560–3:30.301
獵徒等等。
獵徒等等。
3:30.301–3:31.092
那麼這裡。
那麼這裡。
3:31.092–3:35.363
就是你可以非常好的去發揮你自己的那一個方面的寫作天賦。
就是你可以非常好的去發揮你自己的那一個方面的寫作天賦。
3:35.363–3:36.312
神經元熔爐。
神經元熔爐。
3:36.312–3:36.812
啊。
啊。
3:36.812–3:37.736
這個各種層次。
這個各種層次。
3:37.736–3:39.159
我們看到各種層次。
我們看到各種層次。
3:39.159–3:40.267
激活多少數量。
激活多少數量。
3:40.267–3:41.058
這個速度。
這個速度。
3:41.058–3:41.849
等等等等。
等等等等。
3:41.849–3:43.272
每幀步數等等等等。
每幀步數等等等等。
3:43.272–3:45.329
去達成一個模擬思考的過程。
去達成一個模擬思考的過程。
3:45.329–3:46.278
然後右側呢。
然後右側呢。
3:46.278–3:48.334
還有相關的一個數據的變化。
還有相關的一個數據的變化。
3:48.334–3:49.600
準確率等等等等。
準確率等等等等。
3:49.600–3:53.433
所以,這些數據它非常好的給形象化的表達了數據。
所以,這些數據它非常好的給形象化的表達了數據。
3:53.433–3:55.600
不多不說一下它自己的問題。
不多不說一下它自己的問題。
3:55.600–3:56.267
首先呢。
首先呢。
3:56.267–3:59.100
第一個問題就是有的時候思考的是好。
第一個問題就是有的時候思考的是好。
3:59.100–4:00.267
但執行的時候,
但執行的時候,
4:00.267–4:02.100
確實有時候會出現問題。
確實有時候會出現問題。
4:02.100–4:02.767
那就會。
那就會。
4:02.767–4:05.600
所以它這次五道題裡邊是完成了四道。
所以它這次五道題裡邊是完成了四道。
4:05.600–4:11.145
那麼,主要原因我覺得是因為它畢竟每次激活的參數只有6B。
那麼,主要原因我覺得是因為它畢竟每次激活的參數只有6B。
4:11.145–4:14.115
它是在125B裡邊激活了6B。
它是在125B裡邊激活了6B。
4:14.115–4:15.303
而27B呢。
而27B呢。
4:15.303–4:17.877
我這裡也同步測試了幾個題。
我這裡也同步測試了幾個題。
4:17.877–4:19.857
這個當然不是那原題。
這個當然不是那原題。
4:19.857–4:23.224
因為這時間花費整個測試時間太長了。
因為這時間花費整個測試時間太長了。
4:23.224–4:25.600
每道題花費相當多的時間。
每道題花費相當多的時間。
4:25.600–4:26.886
那麼這裡呢。
那麼這裡呢。
4:26.886–4:30.529
比如說像27幣的做了一個彈跳小球。
比如說像27幣的做了一個彈跳小球。
4:30.529–4:32.457
這是中等難度的吧。
這是中等難度的吧。
4:32.457–4:34.600
然後大家看這個效果。
然後大家看這個效果。
4:34.600–4:37.600
我覺得是非常驚艷和那種細膩。
我覺得是非常驚艷和那種細膩。
4:37.600–4:43.600
它的優勢比27幣的是什麼?那就是它的速度會比它快。flashnext。
它的優勢比27幣的是什麼?那就是它的速度會比它快。flashnext。
4:43.600–4:45.424
基本上是27幣9,
基本上是27幣9,
4:45.424–4:49.073
9Token每秒這個數字的兩三倍吧。
9Token每秒這個數字的兩三倍吧。
4:49.073–4:50.695
一開始是倍數多。
一開始是倍數多。
4:50.695–4:52.924
後來慢慢逐漸就下降了。
後來慢慢逐漸就下降了。
4:52.924–4:55.154
但因為已經有支持文字、
但因為已經有支持文字、
4:55.154–4:55.965
手尾針。
手尾針。
4:55.965–4:58.600
這個手尾針參考和分段拼接。
這個手尾針參考和分段拼接。
4:58.600–5:00.628
也是手尾針不同的連連連,
也是手尾針不同的連連連,
5:00.628–5:02.318
不同的手尾針連一塊。
不同的手尾針連一塊。
5:02.318–5:02.825
那麼,
那麼,
5:02.825–5:05.361
實際上現在的功能已經挺不錯了。
實際上現在的功能已經挺不錯了。
5:05.361–5:08.065
你可以達到用多幅手尾針最終串聯。
你可以達到用多幅手尾針最終串聯。
5:08.065–5:10.600
達到無限長度的每個視頻的效果。
達到無限長度的每個視頻的效果。
5:10.600–5:11.626
要再反饋。
要再反饋。
5:11.626–5:14.292
能不能去加一個多足的參考?
能不能去加一個多足的參考?
5:14.292–5:16.344
那麼我最近也在測試。
那麼我最近也在測試。
5:16.344–5:18.600
相信很快就會添加出來。
相信很快就會添加出來。
5:18.600–5:21.071
那麼今天的內容就到這裡。
那麼今天的內容就到這裡。
5:21.071–5:23.541
創建我的這個頻道的初衷。
創建我的這個頻道的初衷。
5:23.541–5:27.041
我希望AI成為每一個人的創作能力。
我希望AI成為每一個人的創作能力。
5:27.041–5:29.924
將您的自己的天賦發揮到最大。
將您的自己的天賦發揮到最大。
5:29.924–5:32.600
我們今天就到這裡。下期見。
我們今天就到這裡。下期見。
影片筆記:完全免费!一键操作!Qwen3.8-Flash-Next效果惊艳,速度最高约为Qwen3.8 27B的3倍,LocalBrain本地,Mac+Win可运行
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一句話總結
講者分享了在 LocalBrain 平台部署 Qwen3.8 Flash Next 模型的過程,該模型雖速度極快(約為 Qwen3.8 27B 的 2-3 倍),但因每次僅激活 6B 參數導致執行穩定性問題;經過兩週軟件修改與五項測試(涵蓋遊戲模擬與視覺效果),目前功能已接近 Cursor 或 Codex 的思考模式,並支持文字、分段拼接及無限長度視頻處理,旨在讓 AI 成為大眾的創作工具。
核心重點
- 模型性能對比:Qwen3.8 Flash Next 在速度上表現優異,約為 Qwen3.8 27B 的 2-3 倍(達 9 Token/秒),但在執行穩定性與細節處理上略遜於 27B 版本。
- 技術架構與問題:Flash Next 源自 125B 參數模型,但每次僅激活 6B 參數,這導致執行時偶爾出現問題。講者花費兩週時間在 LocalBrain 中反覆修改軟件以解決此問題。
- 測試結果概況:通過五道大題測試,結果為一道完全通過、三道在最終收束後可運行(部分未最終收束)、一道完全失敗。
- 功能進展:目前支持文字處理、手尾針參考及分段拼接,可實現無限長度視頻效果。講者計劃添加「多足參考」功能。
- 開發初衷:講者希望透過此技術,讓 AI 成為每個人的創作能力,發揮個人天賦。
詳細大綱
1. 模型部署與開發歷程
- 部署背景:講者在 LocalBrain 中部署 Qwen3.8 Flash Next 模型。
- 初期挑戰:直接部署時出現問題,導致講者花費兩週時間反覆修改軟件。
- 處理模式:目前的處理流程已接近 Cursor 或 Codex 的思考模式。
- 評分比較:Qwen3.8 Flash Next 的評分高於 Qwen3.8 27B。
2. 五道大題測試案例與結果
總體測試結果:1 道完全通過、3 道收束後可運行(部分未最終收束)、1 道完全失敗。
- 測試案例 1:奇點實驗室
- 類型:模擬宇宙運行的小遊戲。
- 功能:具備引力、速度、粒子數量等調整功能。
- 測試案例 2:GTA風格遊戲
- 風格:類似《監獄建造師》。
- 功能:包含小地圖、任務單、天氣變化、車燈效果及碰撞懲罰機制。
- 細節:提及撞毀效果及損失金錢是否「傷沒傷人」的機制。
- 測試案例 3:星槎異聞錄
- 風格:古風效果,類似《三國志十一》。
- 視覺:具備雲、星星、月亮等布景。
- 聽覺:動態聲音變化。
- 內容:包含歷史事實(或稱「真意」/「事意」)與原創故事(提及「星佐天印」、「五天」、「蟲敬」、「獵徒」等元素)。
- 測試案例 4:神經元熔爐
- 類型:模擬思考過程。
- 功能:可調整激活參數數量、速度、幀步數,並顯示準確率等數據變化。
- 測試案例 5:彈跳小球
- 難度:中等難度測試。
- 對比:Qwen3.8 27B 在此測試中效果更細膩,但 Flash Next 速度更快。
3. 模型性能與技術分析
- 參數激活機制:Flash Next 問題歸因於每次僅激活 6B 參數(源自 125B 模型)。
- 速度指標:Qwen3.8 Flash Next 速度約為 Qwen3.8 27B 的 2-3 倍,約 9 Token/秒。
- 功能支持:
- 文字處理。
- 手尾針參考。
- 分段拼接。
- 多幅手尾針最終串聯,實現無限長度視頻效果。
- 未來規劃:測試並添加「多足參考」功能。
4. 結語
- 頻道初衷是讓 AI 成為每個人的創作能力,發揮個人天賦。
工具 / 模型 / 名詞整理
- 模型/技術名稱:
- Qwen3.8 Flash Next
- Qwen3.8 27B
- 6B(參數規模)
- 125B(參數規模)
- 9 Token/秒(速度指標)
- 軟體/平台名稱:
- LocalBrain
- Cursor
- Codex
- 官網(提及文件與資料存放處)
- 遊戲/應用名稱:
- 奇點實驗室
- GTA(風格參考)
- 監獄建造師
- 星槎異聞錄
- 三國志十一
- 神經元熔爐
- 其他專有名詞:
- 手尾針(參考/拼接相關術語)
- 多足參考(未來計劃添加的功能)
- 星佐天印(星槎異聞錄中的原創故事或章節)
- 五天、蟲敬、獵徒(星槎異聞錄中的角色或故事元素)
- 事意 / 真意(指代歷史事實,聽寫不一致)
- 現金獎益(疑為現金獎勵)
操作流程整理
- 模型選擇與部署:
- 選擇 Qwen3.8 Flash Next 模型。
- 在 LocalBrain 平台進行部署。
- 問題排查與軟件修改:
- 發現直接部署存在執行問題。
- 花費兩週時間反覆修改軟件,優化處理流程至接近 Cursor/Codex 的思考模式。
- 測試執行:
- 執行五道大題測試(奇點實驗室、GTA風格遊戲、星槎異聞錄、神經元熔爐、彈跳小球)。
- 記錄測試結果:1 通過、3 收束後運行、1 失敗。
- 功能驗證與優化:
- 驗證文字、手尾針參考及分段拼接功能。
- 確認速度優勢(約 9 Token/秒)。
- 規劃添加多足參考功能。
值得注意的限制或風險
- 參數激活限制:Qwen3.8 Flash Next 每次僅激活 6B 參數(源自 125B 模型),這被指出是導致執行時偶爾出現問題的主要原因。
- 穩定性問題:相比 Qwen3.8 27B,Flash Next 在部分測試中(如彈跳小球)效果較不細膩,且存在執行失敗的案例。
- 開發階段風險:講者提到花費兩週修改軟件,顯示該模型在本地部署初期可能存在不穩定性,需要較多的調試時間。
逐字稿辨識疑點
- 手尾針:逐字稿中多次出現「手尾針」,結合上下文「手尾針參考和分段拼接」、「多幅手尾針最終串聯」,疑為「首尾針」或特定技術術語的聽寫錯誤,需查證。
- 27幣 / 27B:逐字稿中混用「27B」與「27幣」,疑為聽寫錯誤,指代同一模型參數規模。
- 星佐天印:在「星槎異聞錄」案例中提及「星佐天印」,疑為遊戲內原創故事或章節名稱,需查證是否為正確名稱。
- 五天、蟲敬、獵徒:在「星槎異聞錄」案例中提及,疑為遊戲內的職業、角色或故事元素名稱,需查證。
- 事意 / 真意:逐字稿中交替使用「事意」與「真意」,指代歷史事實,疑為聽寫不一致。
- 傷沒傷人:語句「它會有一個撞毀的效果。包括它損失的錢是否傷沒傷人」,語意稍顯模糊,疑為「有沒傷人」或特定遊戲機制描述。
- 現金獎益:疑為「現金獎勵」的聽寫錯誤。
- 多足的參考:講者提到「能不能去加一個多足的參考」,疑為「多張參考」或「多視角參考」的聽寫錯誤,需查證。
可延伸追問
- Qwen3.8 Flash Next 每次僅激活 6B 參數的技術原理是什麼?這是否會影響其在複雜任務中的表現?
- 「手尾針」或「多足參考」具體指什麼技術?它們如何實現無限長度視頻的處理?
- LocalBrain 平台如何解決 Qwen3.8 Flash Next 在部署初期的穩定性問題?
- 與 Qwen3.8 27B 相比,Flash Next 在哪些具體場景下優勢最明顯?
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