# 影片筆記:DeepSeek V4.1 Flash 实测:超快、超便宜、性能也很猛! ## ⚠️ 可先使用,仍有待修正項目 本筆記已完成可閱讀的逐字稿與時間跳轉;下列為待處理問題,建議播放原片確認。 - 待修正:逐字稿全文快速校讀未完成(已保留自動字幕/原始逐字稿並繼續生成筆記。;未完成的全文速讀項目可在精進模式回聽確認。) ## 一句話總結 DeepSeek 發布了名為 **DeepSeek V4.1 Flash** 的臨時測試版模型,該模型基於全新架構、原生支援多模態,並具備極高的生成速度(約每秒 400 Token)與極低的成本。影片透過多個 3D 環境、遊戲克隆及物理模擬的實測案例,展示其在視覺質量、空間思維及 Agentic 行為上的進步,並宣布正式版將於 9 月 10 日大幅降價。 ## 核心重點 1. **模型發布與性質**: * DeepSeek 發布了臨時測試版模型 **DeepSeek V4.1 Flash**(API Model ID 為 `DeepSeek Version 4.1 Flash`)。 * 此為非正式發布,無官方基準數據、參數量或權重資訊。 * 基於全新架構,原生支援多模態與視覺能力。 * 測試版有效期至 **9 月 10 日**,每個帳號同時發送的測試請求上限為 20 個。 2. **價格與成本優勢**: * 測試版期間價格與 V4 Flash 相同。 * 正式版將於 **9 月 10 日北京時間 12:00** 下調價格: * 輸入成本:從每百萬 tokens 0.0075 美分降至 0.003 美分。 * 緩存未命中輸入:從每百萬 tokens 約 22 美分降至 15 美分。 * 輸出成本:從每百萬 output tokens 67 美分降至 60 美分。 * 高峰時段價格保持不變。 * 相比 GPT-6 或 Fable 5.1,該模型在生成複雜內容時成本極低(例如 Minecraft 克隆僅需幾分錢,完整遊戲生成約 1.10 美元)。 3. **性能表現**: * **速度**:平均每秒處理約 400 個 Token,解碼時平均每秒輸出約 350 個 Token,部分測試高達每秒 427 個 Token。 * **對比**:速度與 Muse Part 1 競爭,比 Kimiko 3(或 Kemic A3)更快,但比 Brog 4.7 慢(儘管成本低得多)。 * **缺點**:模型傾向於「過度思考」,進行不必要的測試,導致推理過程較慢;物理效果真實性不足(如火箭發射軌跡異常)。 4. **實測案例亮點**: * **3D 環境與中式園林**:配合 DeepSeek Toolkit 並開高推理能力,一次性生成可交互的瀏覽器環境(含回廊、池塘、Shader 反射)。 * **火箭發射模擬**:視覺提升明顯,但物理效果存疑(火箭空中打轉),質量略遜於 Fable 和 GPT-6。 * **視頻生成**:生成帶有氛圍感、鳥、瀑布、風車等元素的場景,評價超出預期。 * **Minecraft 克隆版**:成功生成完整紋理與組件,耗時 8 分鐘,成本僅幾分錢。 * **其他場景**:火山島場景、相機 3D 投影、地下城遊戲、Morial Card 風格遊戲等均展現了空間思維與 Agentic 行為的進步。 ## 詳細大綱 ### A. 模型發布與技術規格 * **發布形式**:臨時測試版,非正式發布。 * **架構特點**: * 基於全新架構。 * 原生支援多模態。 * 原生視覺能力。 * **訪問方式**:透過現有 DeepSeek API,使用 Model ID `DeepSeek Version 4.1 Flash`。 * **限制條件**: * 有效期:至 9 月 10 日。 * 並行限制:每個帳號最多同時發送 20 個測試請求。 * 測試目的:讓用戶嘗試「攻破」接口,並評估新架構是否可取代 V4 Pro。 ### B. 價格調整與成本效益 * **價格策略**:測試版期間價格與 V4 Flash 相同;正式版將於 9 月 10 日北京時間 12:00 下調。 * **具體降價內容(正式版)**: * **輸入成本**:從每百萬 tokens 0.0075 美分降至 0.003 美分。 * **緩存未命中輸入**:從每百萬 tokens 約 22 美分降至 15 美分。 * **輸出成本**:從每百萬 output tokens 67 美分降至 60 美分。 * **高峰時段**:價格保持不變。 * **成本優勢**:相比 GPT-6 或 Fable 5.1,該模型在生成複雜內容時成本極低。 ### C. 性能表現與速度 * **生成速度**: * 平均每秒處理約 400 個 Token。 * 解碼時平均每秒輸出約 350 個 Token。 * 部分測試中速度高達每秒 427 個 Token。 * **對比競爭對手**: * 速度與 **Muse Part 1** 正面競爭。 * 比 **Kimiko 3**(或 Kemic A3)更快。 * 比 **Brog 4.7**(神秘模型)慢,但成本低得多。 * **缺點**: * 模型傾向於「過度思考」,進行不必要的測試,拖慢流程。 * 推理過程較慢。 * 物理效果真實性不足(如火箭發射軌跡異常)。 ### D. 實測案例與能力評估 1. **3D 環境與中式園林**: * 配合 **DeepSeek Toolkit** 並將推理能力開至最高。 * 一次性生成回廊、池塘及 Shader 反射細節。 * 生成內容為可交互的瀏覽器環境,非靜態圖。 2. **火箭發射模擬**: * 對比對象:Fable 5.1、GPT-6 Astra、Kemic A3。 * 視覺提升明顯,但物理效果存疑(火箭空中打轉,非正常軌跡)。 * 質量略遜於 Fable 和 GPT-6,甚至不如 Kemic 3。 3. **視頻生成**: * 生成帶有氛圍感、鳥、瀑布、風車等元素的場景。 * 評價:超出預期,大多數模型無法做到此類輕盈氛圍。 4. **Minecraft 克隆版**: * 成功生成完整紋理與組件,解決了其他模型無法在世界中生成組件的失敗問題。 * 耗時 8 分鐘,成本僅幾分錢。 * 評價:雖未達 Fable 或 GPT 水平,但出乎意料地不錯。 5. **火山島場景生成**: * 包含火山、島嶼、背景音效、音樂、燈光與地形。 * 評價:環境捕捉完整,效果驚艷。 6. **V4.1 Flash vs V4 Flash 對比**: * 任務:使用 BoxoArt 製作 Packet。 * 結果:V4.1 Flash 耗時 7 分 41 秒(最高速度 427 Token/s),僅花費 30 枚份(註:疑點,可能指極低金額或時間單位誤植)。 * 結論:V4.1 在速度、價格和效果上比 V4 Flash 前進一大步。 7. **相機 3D 投影生成**: * 第一版約 1 分鐘完成,經兩輪交互後,完整結果約 6 分鐘完成。 * 能清晰展示相機細節、3D 交互及各組件。 8. **地下城遊戲生成**: * 首次嘗試即成功執行(其他模型通常需兩次或卡在牆邊)。 * 具備空間思維與 Agentic 行為進步。 * 包含敵人紋理、怪物、背景音效、動畫等。 9. **Morial Card 風格遊戲**: * 生成完整音效、環境、地圖。 * 成本約 1.10 美元。 * 利用視覺能力完成工作,運行速度快。 ## 工具 / 模型 / 名詞整理 * **DeepSeek V4.1 Flash**:本次測試的全新臨時測試版模型。 * **DeepSeek V4**:當前價格基準版本。 * **DeepSeek V4 Pro**:可能被新架構取代的模型。 * **DeepSeek Version 4.1 Flash**:API 使用的 Model ID。 * **Muse Part 1**:速度競爭對手。 * **Brog 4.7**:對比測試中的「神秘模型」。 * **Fable 5.1**:對比測試中的高質量模型。 * **GPT-6**:對比測試中的高質量模型(文中亦提及 GPT-6 Astra)。 * **Kemic A3 / Kimiko 3**:對比測試中的模型(文中名稱有混用)。 * **DeepSeek Toolkit**:用於配合 V4.1 Flash 生成 3D 內容的工具。 * **BoxoArt**:用於對比測試中製作 Packet 的工具。 * **Minecraft**:被克隆的遊戲名稱。 * **Morial Card**:被生成的遊戲風格名稱。 * **YouTube**:影片發布平台。 * **Newsletter**:免費訂閱的通訊服務。 * **Discord**:私人伺服器,提供 AI 工具訂閱與新聞。 * **Super Thanks**:YouTube 打赏功能。 * **Center School**:提及的 AI 世界探索平台。 * **Coding Path**:提及的 AI 探索平台。 * **Benchmark**:提及的 AI 探索平台。 * **Twitter**:社交媒體平台。 ## 操作流程整理 1. **獲取測試權限**: * 透過 DeepSeek API 訪問。 * 使用 Model ID `DeepSeek Version 4.1 Flash`。 * 確保帳號同時發送的測試請求不超過 20 個。 * 確認測試有效期在 9 月 10 日之前。 2. **進行 3D 環境生成測試**: * 安裝並配合使用 **DeepSeek Toolkit**。 * 將推理能力設置為最高。 * 輸入提示詞生成中式園林(回廊、池塘等)及 Shader 反射細節。 * 驗證生成內容是否為可交互的瀏覽器環境。 3. **進行物理模擬與視頻生成測試**: * 設計場景(如火箭發射、帶有氛圍感的自然場景)。 * 對比不同模型(Fable 5.1, GPT-6 Astra, Kemic A3)的視覺質量與物理真實性。 * 觀察生成速度(Token/s)與物理軌跡的合理性。 4. **進行遊戲克隆與複雜場景生成**: * **Minecraft 克隆**:嘗試生成完整紋理與組件,記錄耗時與成本。 * **火山島/地下城/Morial Card 風格**:生成包含音效、音樂、地形、敵人的完整遊戲場景。 * **相機 3D 投影**:進行多輪交互,優化相機細節與組件展示。 5. **成本與性能評估**: * 記錄生成過程中的 Token 處理速度與輸出速度。 * 計算生成特定場景(如 Minecraft 克隆、Morial Card 遊戲)的成本。 * 對比 V4.1 Flash 與 V4 Flash 在速度、價格和效果上的差異。 ## 值得注意的限制或風險 1. **測試版限制**: * 非正式發布,無官方基準數據、參數量或權重資訊。 * 有效期僅至 9 月 10 日。 * 並行請求限制(每帳號最多 20 個)。 2. **性能與質量缺陷**: * **過度思考**:模型傾向進行不必要的測試,導致推理過程變慢。 * **物理真實性不足**:在火箭發射等模擬中,物理軌跡異常(如空中打轉),質量略遜於 Fable 和 GPT-6。 * **速度波動**:雖平均速度快,但部分任務(如相機投影)需多輪交互才能完成,總耗時較長。 3. **價格變動風險**: * 正式版價格將於 9 月 10 日下調,測試期間價格與 V4 Flash 相同,需注意價格變動的具體時間點。 ## 逐字稿辨識疑點 * **「DeepSea」**:逐字稿中多次出現「DeepSea」,根據上下文應指「DeepSeek」,但依規則標為疑點。 * **「Version 4.1 Flash」與「4E-Flash」/「Deep6 E-Flash」**:逐字稿中模型名稱出現不一致,如「Deep6 E-Flash」、「4E-Flash」,疑為聽寫錯誤。 * **「赢 0075 美分」**:描述輸入成本時出現「赢」字,疑為「0.0075」的聽寫錯誤或語音識別錯誤。 * **「缓存未命重」**:疑為「緩存未命中」(Cache Miss)的聽寫錯誤。 * **「3GS 環境」**:疑為「3D 環境」的聽寫錯誤。 * **「桶一樣開始打轉」**:描述火箭軌跡異常,疑為「桶」字為聽寫錯誤,可能意指某種旋轉狀態。 * **「Fresh 版本」**:疑為「測試版」或「早期版本」的聽寫錯誤。 * **「Ditsick version 4.1 Flash」**:疑為「DeepSeek version 4.1 Flash」的聽寫錯誤。 * **「Pucket」**:在火山場景描述中出現,疑為特定名稱或聽寫錯誤。 * **「30 枚份」**:描述 V4.1 Flash 測試花費時出現,疑為金額單位或時間單位的聽寫錯誤。 * **「Morial Card」**:遊戲風格名稱,疑為特定名稱或聽寫錯誤。 * **「Floss」**:影片結尾說再見時出現,疑為講者暱稱或聽寫錯誤。 * **「9月10日过期」與「9月10日下调价格」**:時間點一致,但需確認是否為同一個時間節點的不同操作。 * **「每秒大约能处理 400 个 Token」與「平均每秒能输出大约 350 个 Token」**:數據存在細微差異,分別指處理速度與解碼輸出速度。 ## 可延伸追問 1. DeepSeek V4.1 Flash 的新架構具體技術細節為何?為何官方未公布參數量與權重資訊? 2. 正式版降價後,V4.1 Flash 與 V4 Pro 的市場定位與競爭關係將如何演變? 3. 針對模型「過度思考」導致推理變慢的問題,DeepSeek 是否有計劃在後續版本中優化? 4. 在物理模擬方面,V4.1 Flash 與 Fable 5.1、GPT-6 的具體差距在於哪些物理引擎或訓練數據的差異? 5. 測試版結束後,V4.1 Flash 是否會轉為永久免費或收費模式?其長期可用性如何?