0:00.000–0:01.556
enDipsic Flash
0:01.556–0:05.091
zh從4.0到4.1的進化程度堪比去年Cloud Ops
0:05.091–0:06.930
zh4.5到4.6就這麼誇張。
0:06.930–0:07.920
zh第一它更快了,
0:07.920–0:09.617
zh它的回復速度明顯提升了。
0:09.617–0:10.607
zh第二它更強了,
0:10.607–0:11.597
zh它是個小模型,
0:11.597–0:14.001
zh但是能力超過了上一代的V4 Pro。
0:14.001–0:15.274
zh我們看一下這個圖,
0:15.274–0:18.385
zh可以看到在Terminal Bank 3.0里,
0:18.385–0:20.789
zh它超過了KMI K3和GLM 5.3。
0:20.789–0:23.476
zh要知道模型的主要工作環境就是在終端里,
0:23.476–0:25.173
zh所以這項測試非常有意義。
0:25.173–0:26.729
zh然後在其他三個測試里,
0:26.729–0:29.840
zh它甚至超過了OPS 5和GPT 5.6 Soul。
0:29.840–0:31.057
zh而且不僅如此,
0:31.057–0:32.273
zh它還更便宜了。
0:32.273–0:36.097
zh它的輸入價格相對於V4 Flash 降了60%。
0:36.097–0:38.183
zh我們先看一下我測的任務,
0:38.183–0:41.659
zh然後我再說一下這一波它為什麼提升這麼大。
0:41.659–0:43.571
zh主要得益於它的新架構。
0:43.571–0:47.916
zh這個是我用兩輪對話讓它做的一個之前很火的一個遊戲。
0:47.916–0:49.828
zh可以看到它完成的很好,
0:49.828–0:52.088
zh我現在是在控制人物在行動。
0:52.088–0:54.869
zh可以看到這裡我還可以去攻擊敵人。
0:54.869–0:55.390
enOK,
0:55.390–0:57.476
zh這裡就被Clear掉了。
0:57.476–0:59.040
zh然後來到了第二關。
0:59.840–1:03.840
zh整個效果我覺得非常非常棒。基本上沒有什麼Bug。
1:03.840–1:07.840
zh然後我用一段提示詞讓它附現了一下遊戲王的卡片。
1:07.840–1:12.840
zh當我們不斷旋轉卡片的時候,它這個流光也是在不斷的變化。
1:12.840–1:16.840
zh然後下面還可以調這個輻射的強度。我們可以調的很高。
1:16.840–1:18.840
zh可以把它調眉。
1:18.840–1:21.173
zh調眉之後就只有這個光的反射。
1:21.173–1:24.173
zh你可以看到當我把卡片旋轉到一定角度,
1:24.173–1:26.840
zh是可以看見這個人物的一個輪廓的。
1:26.840–1:28.820
zh這個細節還原的非常好。
1:28.820–1:30.800
zh其實還有一些別的角色。
1:30.800–1:32.420
zh整體效果也非常棒。
1:32.420–1:34.940
zh然後這個主體也是可以縮放的。
1:34.940–1:35.840
zh包括深度。
1:35.840–1:38.808
zh我感覺用這個模型去做一些輕度任務、
1:38.808–1:40.729
zh中度任務都非常非常好。
1:40.729–1:42.824
zh而且它的生成的速度很快。
1:42.824–1:43.324
zh好,
1:43.324–1:46.840
zh我們詳細看一下這個模型這次用的一個新架構。
1:46.840–1:49.253
zh它在這裡說的這個新架構有一些不容易懂。
1:49.253–1:51.411
zh我用一個比較容易懂的邏輯來講一下。
1:51.411–1:52.046
zh是這樣的。
1:52.046–1:53.570
zh你就想像模型工作的時候,
1:53.570–1:54.840
zh一般分為讀體和答體。
1:54.840–1:55.740
zh這兩個步驟。
1:55.740–1:56.640
zh第一個步驟,
1:56.640–1:57.540
zh獨體的時候,
1:57.540–1:59.940
zh每個字都要進入它所有的神經網絡。
1:59.940–2:01.140
zh如果有1萬個字,
2:01.140–2:03.840
zh這1萬個字都得從這40層裡面走一遍。
2:03.840–2:05.872
zh而且每一層神經網絡走完之後,
2:05.872–2:07.179
zh它不是走完就完了。
2:07.179–2:08.921
zh而是它要把每一個字記住。
2:08.921–2:11.388
zh把這1萬個字全部都走完記住完之後,
2:11.388–2:12.840
zh模型才開始輸出文字。
2:12.840–2:15.313
zh然後輸出的每一個文字也會走完這40層神經網絡。
2:15.313–2:17.034
zh現在DeepSick這個新架構,
2:17.034–2:19.507
zh就是在獨體的時候可以不用走完這40層神經網絡。
2:19.507–2:20.905
zh它只要走完前20層就行了。
2:20.905–2:22.840
zh那後面20層就直接把前20層的記錄。
2:22.840–2:25.295
zh那後面20層就直接把前20層的記錄,
2:25.295–2:26.795
zh直接翻譯成自己的就行。
2:26.795–2:27.476
zh這樣的話,
2:27.476–2:28.840
zh成本就直接少了一半。
2:28.840–2:30.134
zh那為什麼這樣可以呢?
2:30.134–2:32.981
zh因為後面的20層神經網絡從剛開始訓練的時候,
2:32.981–2:34.146
zh它就是這麼訓練的。
2:34.146–2:35.699
zh它從誕生起就幹了這個活。
2:35.699–2:38.416
zh那為什麼不直接把39層神經網絡都這麼訓練,
2:38.416–2:39.840
zh只留一層讀動就可以了。
2:39.840–2:44.019
zh那首先是因為前20層每一層都把前一層的理解再加工一遍,
2:44.019–2:44.947
zh到了第二層。
2:44.947–2:47.423
zh那這份理解已經經過了20道工序,
2:47.423–2:48.507
zh就已經夠深了。
2:48.507–2:50.519
zh如果只有一層那還是太淺了,
2:50.519–2:52.840
zh模型還是沒有把這個題目給內化。
2:52.840–2:53.773
zh而且說實話,
2:53.773–2:57.196
zh翻譯過來的內容和自己寫的相比肯定還是有損失。
2:57.196–2:59.840
zh但實測下來性能和老做法是差不多的。
2:59.840–3:01.367
zh微軟之前也驗證了這條路。
3:01.367–3:03.404
zhDeepseek這次是放大了做,
3:03.404–3:04.549
zh但報告自己也承認,
3:04.549–3:06.840
zh在極端情況下的編輯也還沒有完全摸清。
3:06.840–3:09.725
zh然後簡單總結一下為什麼獨體省一半這麼有意義。
3:09.725–3:11.955
zh因為現在AI幹的活是讀的多寫的少。
3:11.955–3:13.266
zh它一次可能讀幾萬字,
3:13.266–3:14.840
zh但是它回復可能就幾百字。
3:14.840–3:16.173
zh所以讀題省了一半,
3:16.173–3:17.507
zh速度就會快一大截。
3:17.507–3:19.284
zh然後官方說明的第二點是,
3:19.284–3:21.210
zh它有更少的緩存也更省成本。
3:21.210–3:22.840
zh那這一點是怎麼理解呢?
3:22.840–3:25.840
zh就我們剛剛說到模型讀題就是記筆記嘛。
3:25.840–3:27.340
zh那答題就是翻筆記。
3:27.340–3:30.340
zh那這份筆記就叫做KVCatcher。
3:30.340–3:32.840
zh那這份筆記佔的空間就要你付錢。
3:32.840–3:37.215
zhDeepseek這次是把每個字的筆記縮到了上一代的四分之一。
3:37.215–3:38.965
zh所以你就能聊更長的內容,
3:38.965–3:39.840
zh花更少的錢。
3:39.840–3:41.298
zh如果你接著上次的聊,
3:41.298–3:43.340
zh筆記就會直接從硬盤裡拿出來,
3:43.340–3:44.798
zh就不用重新讀一遍了。
3:44.798–3:46.840
zh那這份筆記就縮到了八分之一。
3:46.840–3:52.840
zh這就是這次Deepseek V4.1 Flash它更快又更便宜的一個底層邏輯。
3:52.840–3:53.894
zh好,我是達斯海,
3:53.894–3:56.399
zh我會一直分享一些有用有價值的AI內容。
3:56.399–3:57.717
zh如果你覺得這期有用,
3:57.717–3:58.771
zh那我們下次再見。
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Dipsic Flash
0:01.556–0:05.091
從4.0到4.1的進化程度堪比去年Cloud Ops
0:05.091–0:06.930
4.5到4.6就這麼誇張。
0:06.930–0:07.920
第一它更快了,
0:07.920–0:09.617
它的回復速度明顯提升了。
0:09.617–0:10.607
第二它更強了,
0:10.607–0:11.597
它是個小模型,
0:11.597–0:14.001
但是能力超過了上一代的V4 Pro。
0:14.001–0:15.274
我們看一下這個圖,
0:15.274–0:18.385
可以看到在Terminal Bank 3.0里,
0:18.385–0:20.789
它超過了KMI K3和GLM 5.3。
0:20.789–0:23.476
要知道模型的主要工作環境就是在終端里,
0:23.476–0:25.173
所以這項測試非常有意義。
0:25.173–0:26.729
然後在其他三個測試里,
0:26.729–0:29.840
它甚至超過了OPS 5和GPT 5.6 Soul。
0:29.840–0:31.057
而且不僅如此,
0:31.057–0:32.273
它還更便宜了。
0:32.273–0:36.097
它的輸入價格相對於V4 Flash 降了60%。
0:36.097–0:38.183
我們先看一下我測的任務,
0:38.183–0:41.659
然後我再說一下這一波它為什麼提升這麼大。
0:41.659–0:43.571
主要得益於它的新架構。
0:43.571–0:47.916
這個是我用兩輪對話讓它做的一個之前很火的一個遊戲。
0:47.916–0:49.828
可以看到它完成的很好,
0:49.828–0:52.088
我現在是在控制人物在行動。
0:52.088–0:54.869
可以看到這裡我還可以去攻擊敵人。
0:54.869–0:55.390
OK,
0:55.390–0:57.476
這裡就被Clear掉了。
0:57.476–0:59.040
然後來到了第二關。
0:59.840–1:03.840
整個效果我覺得非常非常棒。基本上沒有什麼Bug。
1:03.840–1:07.840
然後我用一段提示詞讓它附現了一下遊戲王的卡片。
1:07.840–1:12.840
當我們不斷旋轉卡片的時候,它這個流光也是在不斷的變化。
1:12.840–1:16.840
然後下面還可以調這個輻射的強度。我們可以調的很高。
1:16.840–1:18.840
可以把它調眉。
1:18.840–1:21.173
調眉之後就只有這個光的反射。
1:21.173–1:24.173
你可以看到當我把卡片旋轉到一定角度,
1:24.173–1:26.840
是可以看見這個人物的一個輪廓的。
1:26.840–1:28.820
這個細節還原的非常好。
1:28.820–1:30.800
其實還有一些別的角色。
1:30.800–1:32.420
整體效果也非常棒。
1:32.420–1:34.940
然後這個主體也是可以縮放的。
1:34.940–1:35.840
包括深度。
1:35.840–1:38.808
我感覺用這個模型去做一些輕度任務、
1:38.808–1:40.729
中度任務都非常非常好。
1:40.729–1:42.824
而且它的生成的速度很快。
1:42.824–1:43.324
好,
1:43.324–1:46.840
我們詳細看一下這個模型這次用的一個新架構。
1:46.840–1:49.253
它在這裡說的這個新架構有一些不容易懂。
1:49.253–1:51.411
我用一個比較容易懂的邏輯來講一下。
1:51.411–1:52.046
是這樣的。
1:52.046–1:53.570
你就想像模型工作的時候,
1:53.570–1:54.840
一般分為讀體和答體。
1:54.840–1:55.740
這兩個步驟。
1:55.740–1:56.640
第一個步驟,
1:56.640–1:57.540
獨體的時候,
1:57.540–1:59.940
每個字都要進入它所有的神經網絡。
1:59.940–2:01.140
如果有1萬個字,
2:01.140–2:03.840
這1萬個字都得從這40層裡面走一遍。
2:03.840–2:05.872
而且每一層神經網絡走完之後,
2:05.872–2:07.179
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2:07.179–2:08.921
而是它要把每一個字記住。
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把這1萬個字全部都走完記住完之後,
2:11.388–2:12.840
模型才開始輸出文字。
2:12.840–2:15.313
然後輸出的每一個文字也會走完這40層神經網絡。
2:15.313–2:17.034
現在DeepSick這個新架構,
2:17.034–2:19.507
就是在獨體的時候可以不用走完這40層神經網絡。
2:19.507–2:20.905
它只要走完前20層就行了。
2:20.905–2:22.840
那後面20層就直接把前20層的記錄。
2:22.840–2:25.295
那後面20層就直接把前20層的記錄,
2:25.295–2:26.795
直接翻譯成自己的就行。
2:26.795–2:27.476
這樣的話,
2:27.476–2:28.840
成本就直接少了一半。
2:28.840–2:30.134
那為什麼這樣可以呢?
2:30.134–2:32.981
因為後面的20層神經網絡從剛開始訓練的時候,
2:32.981–2:34.146
它就是這麼訓練的。
2:34.146–2:35.699
它從誕生起就幹了這個活。
2:35.699–2:38.416
那為什麼不直接把39層神經網絡都這麼訓練,
2:38.416–2:39.840
只留一層讀動就可以了。
2:39.840–2:44.019
那首先是因為前20層每一層都把前一層的理解再加工一遍,
2:44.019–2:44.947
到了第二層。
2:44.947–2:47.423
那這份理解已經經過了20道工序,
2:47.423–2:48.507
就已經夠深了。
2:48.507–2:50.519
如果只有一層那還是太淺了,
2:50.519–2:52.840
模型還是沒有把這個題目給內化。
2:52.840–2:53.773
而且說實話,
2:53.773–2:57.196
翻譯過來的內容和自己寫的相比肯定還是有損失。
2:57.196–2:59.840
但實測下來性能和老做法是差不多的。
2:59.840–3:01.367
微軟之前也驗證了這條路。
3:01.367–3:03.404
Deepseek這次是放大了做,
3:03.404–3:04.549
但報告自己也承認,
3:04.549–3:06.840
在極端情況下的編輯也還沒有完全摸清。
3:06.840–3:09.725
然後簡單總結一下為什麼獨體省一半這麼有意義。
3:09.725–3:11.955
因為現在AI幹的活是讀的多寫的少。
3:11.955–3:13.266
它一次可能讀幾萬字,
3:13.266–3:14.840
但是它回復可能就幾百字。
3:14.840–3:16.173
所以讀題省了一半,
3:16.173–3:17.507
速度就會快一大截。
3:17.507–3:19.284
然後官方說明的第二點是,
3:19.284–3:21.210
它有更少的緩存也更省成本。
3:21.210–3:22.840
那這一點是怎麼理解呢?
3:22.840–3:25.840
就我們剛剛說到模型讀題就是記筆記嘛。
3:25.840–3:27.340
那答題就是翻筆記。
3:27.340–3:30.340
那這份筆記就叫做KVCatcher。
3:30.340–3:32.840
那這份筆記佔的空間就要你付錢。
3:32.840–3:37.215
Deepseek這次是把每個字的筆記縮到了上一代的四分之一。
3:37.215–3:38.965
所以你就能聊更長的內容,
3:38.965–3:39.840
花更少的錢。
3:39.840–3:41.298
如果你接著上次的聊,
3:41.298–3:43.340
筆記就會直接從硬盤裡拿出來,
3:43.340–3:44.798
就不用重新讀一遍了。
3:44.798–3:46.840
那這份筆記就縮到了八分之一。
3:46.840–3:52.840
這就是這次Deepseek V4.1 Flash它更快又更便宜的一個底層邏輯。
3:52.840–3:53.894
好,我是達斯海,
3:53.894–3:56.399
我會一直分享一些有用有價值的AI內容。
3:56.399–3:57.717
如果你覺得這期有用,
3:57.717–3:58.771
那我們下次再見。
0:00.000–0:01.556
enDipsic Flash
Dipsic Flash
0:01.556–0:05.091
zh從4.0到4.1的進化程度堪比去年Cloud Ops
從4.0到4.1的進化程度堪比去年Cloud Ops
0:05.091–0:06.930
zh4.5到4.6就這麼誇張。
4.5到4.6就這麼誇張。
0:06.930–0:07.920
zh第一它更快了,
第一它更快了,
0:07.920–0:09.617
zh它的回復速度明顯提升了。
它的回復速度明顯提升了。
0:09.617–0:10.607
zh第二它更強了,
第二它更強了,
0:10.607–0:11.597
zh它是個小模型,
它是個小模型,
0:11.597–0:14.001
zh但是能力超過了上一代的V4 Pro。
但是能力超過了上一代的V4 Pro。
0:14.001–0:15.274
zh我們看一下這個圖,
我們看一下這個圖,
0:15.274–0:18.385
zh可以看到在Terminal Bank 3.0里,
可以看到在Terminal Bank 3.0里,
0:18.385–0:20.789
zh它超過了KMI K3和GLM 5.3。
它超過了KMI K3和GLM 5.3。
0:20.789–0:23.476
zh要知道模型的主要工作環境就是在終端里,
要知道模型的主要工作環境就是在終端里,
0:23.476–0:25.173
zh所以這項測試非常有意義。
所以這項測試非常有意義。
0:25.173–0:26.729
zh然後在其他三個測試里,
然後在其他三個測試里,
0:26.729–0:29.840
zh它甚至超過了OPS 5和GPT 5.6 Soul。
它甚至超過了OPS 5和GPT 5.6 Soul。
0:29.840–0:31.057
zh而且不僅如此,
而且不僅如此,
0:31.057–0:32.273
zh它還更便宜了。
它還更便宜了。
0:32.273–0:36.097
zh它的輸入價格相對於V4 Flash 降了60%。
它的輸入價格相對於V4 Flash 降了60%。
0:36.097–0:38.183
zh我們先看一下我測的任務,
我們先看一下我測的任務,
0:38.183–0:41.659
zh然後我再說一下這一波它為什麼提升這麼大。
然後我再說一下這一波它為什麼提升這麼大。
0:41.659–0:43.571
zh主要得益於它的新架構。
主要得益於它的新架構。
0:43.571–0:47.916
zh這個是我用兩輪對話讓它做的一個之前很火的一個遊戲。
這個是我用兩輪對話讓它做的一個之前很火的一個遊戲。
0:47.916–0:49.828
zh可以看到它完成的很好,
可以看到它完成的很好,
0:49.828–0:52.088
zh我現在是在控制人物在行動。
我現在是在控制人物在行動。
0:52.088–0:54.869
zh可以看到這裡我還可以去攻擊敵人。
可以看到這裡我還可以去攻擊敵人。
0:54.869–0:55.390
enOK,
OK,
0:55.390–0:57.476
zh這裡就被Clear掉了。
這裡就被Clear掉了。
0:57.476–0:59.040
zh然後來到了第二關。
然後來到了第二關。
0:59.840–1:03.840
zh整個效果我覺得非常非常棒。基本上沒有什麼Bug。
整個效果我覺得非常非常棒。基本上沒有什麼Bug。
1:03.840–1:07.840
zh然後我用一段提示詞讓它附現了一下遊戲王的卡片。
然後我用一段提示詞讓它附現了一下遊戲王的卡片。
1:07.840–1:12.840
zh當我們不斷旋轉卡片的時候,它這個流光也是在不斷的變化。
當我們不斷旋轉卡片的時候,它這個流光也是在不斷的變化。
1:12.840–1:16.840
zh然後下面還可以調這個輻射的強度。我們可以調的很高。
然後下面還可以調這個輻射的強度。我們可以調的很高。
1:16.840–1:18.840
zh可以把它調眉。
可以把它調眉。
1:18.840–1:21.173
zh調眉之後就只有這個光的反射。
調眉之後就只有這個光的反射。
1:21.173–1:24.173
zh你可以看到當我把卡片旋轉到一定角度,
你可以看到當我把卡片旋轉到一定角度,
1:24.173–1:26.840
zh是可以看見這個人物的一個輪廓的。
是可以看見這個人物的一個輪廓的。
1:26.840–1:28.820
zh這個細節還原的非常好。
這個細節還原的非常好。
1:28.820–1:30.800
zh其實還有一些別的角色。
其實還有一些別的角色。
1:30.800–1:32.420
zh整體效果也非常棒。
整體效果也非常棒。
1:32.420–1:34.940
zh然後這個主體也是可以縮放的。
然後這個主體也是可以縮放的。
1:34.940–1:35.840
zh包括深度。
包括深度。
1:35.840–1:38.808
zh我感覺用這個模型去做一些輕度任務、
我感覺用這個模型去做一些輕度任務、
1:38.808–1:40.729
zh中度任務都非常非常好。
中度任務都非常非常好。
1:40.729–1:42.824
zh而且它的生成的速度很快。
而且它的生成的速度很快。
1:42.824–1:43.324
zh好,
好,
1:43.324–1:46.840
zh我們詳細看一下這個模型這次用的一個新架構。
我們詳細看一下這個模型這次用的一個新架構。
1:46.840–1:49.253
zh它在這裡說的這個新架構有一些不容易懂。
它在這裡說的這個新架構有一些不容易懂。
1:49.253–1:51.411
zh我用一個比較容易懂的邏輯來講一下。
我用一個比較容易懂的邏輯來講一下。
1:51.411–1:52.046
zh是這樣的。
是這樣的。
1:52.046–1:53.570
zh你就想像模型工作的時候,
你就想像模型工作的時候,
1:53.570–1:54.840
zh一般分為讀體和答體。
一般分為讀體和答體。
1:54.840–1:55.740
zh這兩個步驟。
這兩個步驟。
1:55.740–1:56.640
zh第一個步驟,
第一個步驟,
1:56.640–1:57.540
zh獨體的時候,
獨體的時候,
1:57.540–1:59.940
zh每個字都要進入它所有的神經網絡。
每個字都要進入它所有的神經網絡。
1:59.940–2:01.140
zh如果有1萬個字,
如果有1萬個字,
2:01.140–2:03.840
zh這1萬個字都得從這40層裡面走一遍。
這1萬個字都得從這40層裡面走一遍。
2:03.840–2:05.872
zh而且每一層神經網絡走完之後,
而且每一層神經網絡走完之後,
2:05.872–2:07.179
zh它不是走完就完了。
它不是走完就完了。
2:07.179–2:08.921
zh而是它要把每一個字記住。
而是它要把每一個字記住。
2:08.921–2:11.388
zh把這1萬個字全部都走完記住完之後,
把這1萬個字全部都走完記住完之後,
2:11.388–2:12.840
zh模型才開始輸出文字。
模型才開始輸出文字。
2:12.840–2:15.313
zh然後輸出的每一個文字也會走完這40層神經網絡。
然後輸出的每一個文字也會走完這40層神經網絡。
2:15.313–2:17.034
zh現在DeepSick這個新架構,
現在DeepSick這個新架構,
2:17.034–2:19.507
zh就是在獨體的時候可以不用走完這40層神經網絡。
就是在獨體的時候可以不用走完這40層神經網絡。
2:19.507–2:20.905
zh它只要走完前20層就行了。
它只要走完前20層就行了。
2:20.905–2:22.840
zh那後面20層就直接把前20層的記錄。
那後面20層就直接把前20層的記錄。
2:22.840–2:25.295
zh那後面20層就直接把前20層的記錄,
那後面20層就直接把前20層的記錄,
2:25.295–2:26.795
zh直接翻譯成自己的就行。
直接翻譯成自己的就行。
2:26.795–2:27.476
zh這樣的話,
這樣的話,
2:27.476–2:28.840
zh成本就直接少了一半。
成本就直接少了一半。
2:28.840–2:30.134
zh那為什麼這樣可以呢?
那為什麼這樣可以呢?
2:30.134–2:32.981
zh因為後面的20層神經網絡從剛開始訓練的時候,
因為後面的20層神經網絡從剛開始訓練的時候,
2:32.981–2:34.146
zh它就是這麼訓練的。
它就是這麼訓練的。
2:34.146–2:35.699
zh它從誕生起就幹了這個活。
它從誕生起就幹了這個活。
2:35.699–2:38.416
zh那為什麼不直接把39層神經網絡都這麼訓練,
那為什麼不直接把39層神經網絡都這麼訓練,
2:38.416–2:39.840
zh只留一層讀動就可以了。
只留一層讀動就可以了。
2:39.840–2:44.019
zh那首先是因為前20層每一層都把前一層的理解再加工一遍,
那首先是因為前20層每一層都把前一層的理解再加工一遍,
2:44.019–2:44.947
zh到了第二層。
到了第二層。
2:44.947–2:47.423
zh那這份理解已經經過了20道工序,
那這份理解已經經過了20道工序,
2:47.423–2:48.507
zh就已經夠深了。
就已經夠深了。
2:48.507–2:50.519
zh如果只有一層那還是太淺了,
如果只有一層那還是太淺了,
2:50.519–2:52.840
zh模型還是沒有把這個題目給內化。
模型還是沒有把這個題目給內化。
2:52.840–2:53.773
zh而且說實話,
而且說實話,
2:53.773–2:57.196
zh翻譯過來的內容和自己寫的相比肯定還是有損失。
翻譯過來的內容和自己寫的相比肯定還是有損失。
2:57.196–2:59.840
zh但實測下來性能和老做法是差不多的。
但實測下來性能和老做法是差不多的。
2:59.840–3:01.367
zh微軟之前也驗證了這條路。
微軟之前也驗證了這條路。
3:01.367–3:03.404
zhDeepseek這次是放大了做,
Deepseek這次是放大了做,
3:03.404–3:04.549
zh但報告自己也承認,
但報告自己也承認,
3:04.549–3:06.840
zh在極端情況下的編輯也還沒有完全摸清。
在極端情況下的編輯也還沒有完全摸清。
3:06.840–3:09.725
zh然後簡單總結一下為什麼獨體省一半這麼有意義。
然後簡單總結一下為什麼獨體省一半這麼有意義。
3:09.725–3:11.955
zh因為現在AI幹的活是讀的多寫的少。
因為現在AI幹的活是讀的多寫的少。
3:11.955–3:13.266
zh它一次可能讀幾萬字,
它一次可能讀幾萬字,
3:13.266–3:14.840
zh但是它回復可能就幾百字。
但是它回復可能就幾百字。
3:14.840–3:16.173
zh所以讀題省了一半,
所以讀題省了一半,
3:16.173–3:17.507
zh速度就會快一大截。
速度就會快一大截。
3:17.507–3:19.284
zh然後官方說明的第二點是,
然後官方說明的第二點是,
3:19.284–3:21.210
zh它有更少的緩存也更省成本。
它有更少的緩存也更省成本。
3:21.210–3:22.840
zh那這一點是怎麼理解呢?
那這一點是怎麼理解呢?
3:22.840–3:25.840
zh就我們剛剛說到模型讀題就是記筆記嘛。
就我們剛剛說到模型讀題就是記筆記嘛。
3:25.840–3:27.340
zh那答題就是翻筆記。
那答題就是翻筆記。
3:27.340–3:30.340
zh那這份筆記就叫做KVCatcher。
那這份筆記就叫做KVCatcher。
3:30.340–3:32.840
zh那這份筆記佔的空間就要你付錢。
那這份筆記佔的空間就要你付錢。
3:32.840–3:37.215
zhDeepseek這次是把每個字的筆記縮到了上一代的四分之一。
Deepseek這次是把每個字的筆記縮到了上一代的四分之一。
3:37.215–3:38.965
zh所以你就能聊更長的內容,
所以你就能聊更長的內容,
3:38.965–3:39.840
zh花更少的錢。
花更少的錢。
3:39.840–3:41.298
zh如果你接著上次的聊,
如果你接著上次的聊,
3:41.298–3:43.340
zh筆記就會直接從硬盤裡拿出來,
筆記就會直接從硬盤裡拿出來,
3:43.340–3:44.798
zh就不用重新讀一遍了。
就不用重新讀一遍了。
3:44.798–3:46.840
zh那這份筆記就縮到了八分之一。
那這份筆記就縮到了八分之一。
3:46.840–3:52.840
zh這就是這次Deepseek V4.1 Flash它更快又更便宜的一個底層邏輯。
這就是這次Deepseek V4.1 Flash它更快又更便宜的一個底層邏輯。
3:52.840–3:53.894
zh好,我是達斯海,
好,我是達斯海,
3:53.894–3:56.399
zh我會一直分享一些有用有價值的AI內容。
我會一直分享一些有用有價值的AI內容。
3:56.399–3:57.717
zh如果你覺得這期有用,
如果你覺得這期有用,
3:57.717–3:58.771
zh那我們下次再見。
那我們下次再見。
影片筆記:DeepSeek V4.1 Flash 夯爆了!实测惊艳!
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⚠️ 可先使用,仍有待修正項目
本筆記已完成可閱讀的逐字稿與時間跳轉;下列為待處理問題,建議播放原片確認。
- 待修正:逐字稿全文快速校讀未完成(已保留自動字幕/原始逐字稿並繼續生成筆記。;未完成的全文速讀項目可在精進模式回聽確認。)
- 待修正:逐字稿可先使用,但有待校正清單(segment=41 unnatural_sentence_boundary: 標點出現在句首或停在逗號位置,斷句可能不符合文法/口語)
<!-- VIDEONOTE_PUBLICATION_WARNINGS_END -->
一句話總結
影片介紹了 DeepSeek V4.1 Flash 版本的重大升級,強調其在速度、性能與成本上的優勢。該版本透過新架構(前 20 層讀取、後 20 層直接翻譯)與緩存優化,實現了比前代更快的回應速度、更低的輸入成本(降低 60%),並在多項基準測試中超越其他知名模型。
核心重點
- 三大核心優勢:更快、更強、更便宜。
- 性能超越:在 Terminal Bank 3.0 測試中超越 KMI K3 與 GLM 5.3;在其他測試中超越 OPS 5 與 GPT 5.6 Soul。
- 成本大幅降低:輸入價格較 V4 Flash 降低 60%。
- 新架構原理:
- 傳統流程:所有字進入所有神經網絡層(讀體)-> 答體。
- 新架構:讀體階段只需走完前 20 層神經網絡;後 20 層直接將前 20 層的記錄翻譯成輸出。
- 效率來源:AI 工作模式為「讀多寫少」,減少讀體層數可大幅提升速度。
- 緩存優化:
- KVCatcher(筆記/緩存)空間縮減至上一代的 1/4。
- 連續對話時,筆記可直接從硬盤調用,空間縮至 1/8。
- 結果:更少的緩存、更省成本、更快的回復速度。
- 實際應用:
- 遊戲任務:兩輪對話完成遊戲,無 Bug,支援攻擊、關卡切換。
- 視覺生成:支援遊戲王卡片生成,具備流光變化、輻射強度調整、輪廓顯示、縮放與深度調整。
- 適用場景:輕度至中度任務,生成速度快。
詳細大綱
1. 版本升級概覽
- 從 4.0 到 4.1 的進化程度被形容為堪比去年 Cloud Ops 4.5 到 4.6 的升級。
- 強調「更快、更強、更便宜」三大核心優勢。
2. 基準測試結果
- Terminal Bank 3.0:表現超越 KMI K3 與 GLM 5.3。
- 其他測試:表現超越 OPS 5 與 GPT 5.6 Soul。
3. 實際應用演示
- 遊戲任務:
- 僅需兩輪對話即可完成遊戲。
- 無 Bug,支援攻擊指令與關卡切換。
- 視覺生成:
- 生成遊戲王卡片。
- 支援功能:流光變化、輻射強度調整、輪廓顯示、縮放、深度調整。
- 適用性:適合輕度至中度任務,強調生成速度快。
4. 新架構原理解析
- 傳統流程:
- 讀體:所有字進入所有神經網絡層並被記住。
- 答體:進行回應。
- 新架構流程:
- 讀體階段:只需走完前 20 層神經網絡。
- 後 20 層:直接將前 20 層的記錄翻譯成自己的輸出。
- 原理說明:
- 前 20 層已足夠深,若只留一層太淺。
- 雖有性能損失,但實測性能與老做法相近。
- AI 工作模式為「讀多寫少」,讀體省一半層數可大幅提升速度。
5. 緩存與成本優化
- KVCatcher(筆記)空間縮減:
- 一般情況:縮減至上一代的 1/4。
- 連續對話:可直接從硬盤調用,空間縮至 1/8。
- 底層邏輯:更少的緩存、更省成本、更快的回復速度。
工具 / 模型 / 名詞整理
- Dipsic Flash:影片開頭提及之模型名稱(疑點見下文)。
- DeepSick:影片中段提及之名稱(疑點見下文)。
- Deepseek V4.1 Flash:影片標題及核心討論之模型。
- Cloud Ops:提及之版本/產品系列(疑點見下文)。
- Terminal Bank 3.0:測試平台/基準(疑點見下文)。
- KMI K3:對比模型(疑點見下文)。
- GLM 5.3:對比模型(疑點見下文)。
- OPS 5:對比模型(疑點見下文)。
- GPT 5.6 Soul:對比模型(疑點見下文)。
- V4 Pro:上一代模型(疑點見下文)。
- V4 Flash:上一代模型(疑點見下文)。
- KVCatcher:技術術語,指代模型讀題時的筆記/緩存(疑點見下文)。
- 微軟:提及驗證過該技術路徑的機構。
- 達斯海:講者自稱(疑點見下文)。
操作流程整理
- 版本升級評估:確認從 4.0 升級至 4.1 帶來的性能與成本變化。
- 基準測試驗證:
- 在 Terminal Bank 3.0 進行測試,對比 KMI K3、GLM 5.3。
- 在其他測試中對比 OPS 5、GPT 5.6 Soul。
- 實際任務測試:
- 遊戲任務:進行兩輪對話,驗證無 Bug、支援攻擊與關卡切換。
- 視覺生成:生成遊戲王卡片,驗證流光、輻射、輪廓、縮放、深度等功能。
- 架構理解:
- 理解新架構中「前 20 層讀取」與「後 20 層翻譯」的運作方式。
- 確認「讀多寫少」模式下的效率提升邏輯。
- 緩存機制確認:
- 確認 KVCatcher 空間縮減至 1/4。
- 確認連續對話時從硬盤調用筆記,空間縮至 1/8 的機制。
值得注意的限制或風險
- 性能損失:新架構雖提升速度,但承認有性能損失,實測性能與老做法相近(暗示可能略低於舊版或持平,而非全面超越)。
- 適用場景限制:目前演示主要針對輕度至中度任務,未明確說明極高難度任務的表現。
- 名稱辨識風險:影片中提及的多個模型名稱、測試平台名稱與講者名稱存在高度辨識疑點,可能影響技術細節的準確解讀。
逐字稿辨識疑點
- Dipsic Flash:逐字稿開頭提及,後續也稱為 DeepSick、Deepseek V4.1 Flash。疑點:模型名稱聽寫是否準確?
- Cloud Ops:疑點:此名稱是否為特定產品或版本代號?
- Terminal Bank 3.0:疑點:此測試基準名稱是否正確?
- KMI K3:疑點:此模型名稱是否正確?
- GLM 5.3:疑點:此模型版本號是否正確?
- OPS 5:疑點:此模型名稱是否正確?
- GPT 5.6 Soul:疑點:此模型名稱及版本號是否正確?
- V4 Pro:疑點:此模型名稱是否正確?
- V4 Flash:疑點:此模型名稱是否正確?
- DeepSick:疑點:與開頭 Dipsic Flash 是否為同一模型?
- Deepseek:疑點:與 Dipsic Flash、DeepSick 是否為同一模型?
- KVCatcher:疑點:此術語是否為正確拼寫?
- 達斯海:疑點:講者自稱,是否為正確名字?
- segment 41: unnatural_sentence_boundary:標點出現在句首或停在逗號位置,斷句可能不符合文法/口語。
可延伸追問
- 新架構中「前 20 層」與「後 20 層」的具體分工細節為何?
- KVCatcher 空間縮減對長上下文記憶能力的具體影響數據為何?
- 在哪些特定任務場景下,新架構的性能損失最為明顯?
- 微軟驗證該技術路徑的具體報告或細節為何?
- 與其他模型(如 KMI K3、GLM 5.3 等)的對比測試是否為公開可查證的數據?
尚未產生學習筆記
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