# 影片筆記:DeepSeek V4.1 Flash实测:200+ TPS、碾压Astra?新架构也太猛了 ## ⚠️ 可先使用,仍有待修正項目 本筆記已完成可閱讀的逐字稿與時間跳轉;下列為待處理問題,建議播放原片確認。 - 待修正:逐字稿全文快速校讀未完成(已保留自動字幕/原始逐字稿並繼續生成筆記。;未完成的全文速讀項目可在精進模式回聽確認。) ## 一句話總結 影片實測 DeepSeek V4.1 Flash 模型,透過啟用「Thinking(思考)」模式並將 Effort 調至最高,成功在編程基準測試中獲得 65/80 的高分,表現超越舊版 V4 Flash 與 V4 Pro,並詳細分析了其新架構、API 定價策略及與 OpenCode 工具的整合。 ## 核心重點 * **模型發布與架構革新**:DeepSeek 發布 V4.1 Flash,採用 5520 億參數 MoE 結合 1960 億參數 Ngram Memory Modules。輸入時僅激活 80 億參數,輸出時激活 160 億參數,並透過特定編碼器解碼器設計及 Global Attention Cache、Persistent Cache 優化顯存效率。 * **測試配置關鍵**:必須開啟「Thinking」模式並將 Effort 設為最高(Max),才能發揮模型潛力。未開啟思考模式時分數僅為 43/80。 * **基準測試表現**:在 Teambench 3 的 8 個任務中獲得 65/80 分(81.25%)。此成績高於 V4 Flash (72.5%) 與 V4 Pro (76.25%),並與 Gemini 3.8 Flash 打平。 * **任務細節分析**: * **優秀表現**:數學題(10/10,展現自我修正與驗證)、本地 Panda 微調工作流(10/10,完成 LoRA 訓練與部署)、手錶 UI(10/10,視覺與交互邏輯佳)。 * **一般表現**:電梯模擬(8/10,有邊緣情況 Bug)、弓箭遊戲(8/10,結果頁面未彈出)、隱形眼鏡盒(7/10,鏡頭裁切問題)、折疊桌(6/10,折疊碰撞問題)、熊貓吃漢堡 SVG(6/10,動作不精準)。 * **API 定價與使用建議**: * 定價分高峰/非高峰時段,非高峰緩存價格極低(0.3 美分/百萬 Token)。 * 建議使用者必須開啟 Thinking 並設 Effort 為 Max。 * 注意 V4 Pro 模型名的過渡時間,API 名字會臨時路由到 V4.1 Flash。 ## 詳細大綱 ### 1. 模型發布與技術架構 * DeepSeek V4.1 Flash 正式發布。 * **參數架構**: * 總參數:5520 億參數 MoE。 * 記憶組件:1960 億參數 Ngram Memory Modules。 * 激活機制:輸入時激活約 80 億參數,生成輸出時激活 160 億參數。 * **效率優化**: * 採用新的英國(疑點)編碼器解碼器設計。 * 引入 Global Attention Cache 與 Persistent Cache 以節省顯存。 * 具備原生視覺理解能力。 ### 2. 基準測試方法論與配置糾正 * **測試環境**:使用臨時 API 模型運行套件,非最終正式版重跑。 * **配置糾正**: * 初始配置為「Thinking 禁用」,導致分數較低。 * 修正後配置為「開啟 Thinking 且 Effort 設為最高」。 * **評分標準**:使用 Teambench 3,包含 8 個任務,每題 10 分,總分 80 分。 ### 3. 具體任務測試結果分析 * **電梯模擬 (8/10)**:結構清晰,乘客邏輯正確,但存在邊緣情況 Bug。 * **隱形眼鏡盒 (7/10)**:3D 結構可信度提升,但鏡頭裁切與內部空間仍需打磨。 * **折疊桌 (6/10)**:物理結構改善,但完全折疊狀態下仍有碰撞問題。 * **熊貓吃漢堡 SVG (6/10)**:視覺構圖進步,但動作表現(咬漢堡)不夠精準。 * **弓箭遊戲 (8/10)**:遊戲流程通順,但存在結果頁面未彈出的 Bug。 * **數學題 (10/10)**:展現強大的自我修正與驗證能力(暴力枚舉驗證)。 * **本地 Panda 微調工作流 (10/10)**:成功完成 LoRA 訓練、本地部署與 Web 界面生成,但數據質量有局限。 * **手錶 UI (10/10)**:視覺細節與交互邏輯大幅提升,代碼優化良好。 ### 4. 總體評分與性能對比 * **總分**:65/80 (81.25%)。 * **對比結果**: * 高於 V4 Flash (72.5%)。 * 高於 V4 Pro (76.25%)。 * 與 Gemini 3.8 Flash 打平。 * 只比 Open4 8 的 80% 高一點。 * **速度分析**:大量 Token 用於思考(Thinking Tokens),單次響應速度快,但完整任務耗時較長。 ### 5. API 定價與使用建議 * **定價策略**: * 分高峰/非高峰時段。 * 輸入/輸出 Token 不同價格。 * 非高峰緩存價格極低(0.3 美分/百萬 Token)。 * **使用建議**: * 必須開啟 Thinking 並設 Effort 為 Max。 * 注意 V4 Pro 模型名的過渡時間。 * API 名字會臨時路由到 V4.1 Flash。 ## 工具 / 模型 / 名詞整理 * **DeepSeek / Deep-C / Deepsea / DeepSeq / DeepSW1.1**:影片逐字稿中出現的多種變體,指代同一模型系列。 * **V4.1 Flash**:本次發布的主要模型版本。 * **V4 Flash**:舊版模型,已退役。 * **V4 Pro / V4.1 Pro**:高階模型版本。 * **Gemina 3.8 Flash**:對比模型(疑點,可能指 Gemini)。 * **Open4 8**:對比模型(疑點,可能指 GPT-4o 或其他)。 * **Mix of Experts (MoE)**:模型架構類型。 * **Ngram Memory Modules**:模型組件。 * **Global Attention Cache**:技術組件。 * **Persistent Cache**:技術組件。 * **Teambench 3**:測試基準套件。 * **OpenCode**:講者使用的開發/測試工具。 * **JM2B**:提及的微調模型大小(疑點,可能指 2B 參數模型)。 * **LoRA**:微調技術。 * **Adductors**:提及的庫或組件(疑點,可能指 HuggingFace Transformers 或其他庫)。 * **MLX**:用於加載模型的框架。 * **Tokenizer**:用於處理文本的組件。 * **Chat Template**:對話模板。 ## 操作流程整理 1. **準備測試環境**:使用臨時 API 模型運行測試套件。 2. **配置模型參數**: * 將 Thinking 模式設為「開啟」。 * 將 Effort 設為「最高」(Max)。 3. **執行基準測試**:運行 Teambench 3 的 8 個任務。 4. **監控與記錄**: * 記錄各任務得分。 * 觀察 Token 消耗(特別是 Thinking Tokens)。 * 記錄響應時間與完整任務耗時。 5. **結果分析**: * 計算總分(65/80)。 * 與 V4 Flash、V4 Pro、Gemini 3.8 Flash 進行對比。 * 分析特定任務(如數學、UI、遊戲)的優缺點。 6. **API 使用建議**: * 確認 API 路由至 V4.1 Flash。 * 根據高峰/非高峰時段選擇最佳使用時間以節省成本。 ## 值得注意的限制或風險 * **配置依賴性**:若未開啟 Thinking 或未將 Effort 設為最高,模型表現會大幅下降(從 65/80 降至 43/80)。 * **Token 消耗**:大量 Token 用於思考過程,雖單次響應快,但完整任務耗時較長,需考慮成本。 * **邊緣情況 Bug**:即使在高分任務中(如電梯模擬、弓箭遊戲),仍存在邊緣情況或特定功能未彈出的 Bug。 * **數據質量局限**:本地 Panda 微調工作流雖成功,但數據質量存在局限。 * **模型名過渡**:V4 Pro 模型名存在過渡時間,API 名字會臨時路由,需注意版本兼容性。 ## 逐字稿辨識疑點 * **Deep Stick / Deep-C / Deepsea / DeepSeq / DeepSW1.1**:逐字稿中對 DeepSeek 的拼寫不一致,需查證是否為口誤或不同產品線。 * **英國編碼器解碼器**:原文為「新的英國编码器解码器设计」,「英國」疑為口誤或聽寫錯誤,需查證是否指「Encoder-Decoder」架構的特定名稱或誤聽。 * **JM2B**:原文為「微调一个JM2B模型」,「JM」疑為拼寫錯誤或特定模型縮寫,需查證。 * **Adductors**:原文為「保持了Adductors」及「模型和Adductors通过MLX直接加载」,「Adductors」疑為聽寫錯誤,需查證是否為某個 Python 庫(如 `transformers` 或其他)。 * **Gemina 3.8 Flash**:原文為「和Gemina3.8Flash打平」,「Gemina」疑為「Gemini」的拼寫錯誤。 * **Open4 8**:原文為「只比Open4 8的80%高一点」,「Open4 8」疑為「GPT-4o」或其他模型的誤聽。 * **Restorch**:原文為「排除了一条没完成的Restorch回复」,「Restorch」疑為「Response」的聽寫錯誤。 * **Risning Tokens / listening**:原文多次出現「Risning Tokens」及「花了几万tokens做listening」,「Risning」疑為「Thinking」的聽寫錯誤;「listening」疑為「Thinking」的聽寫錯誤。 * **复册**:原文為「是复册里提升最大的一个」,「复册」疑為「復測」或「測試」的聽寫錯誤。 * **附色**:原文為「在这次附色里」,「附色」疑為「復測」或「測試」的聽寫錯誤。 * **录游**:原文為「API名字会临时录游到V4.1 Flash」,「录游」疑為「路由」的聽寫錯誤。 * **梦买的半小时偏一夜**:原文為「梦买的半小时偏一夜」,此句語意不明,疑為聽寫錯誤,需查證是否指時區偏移或時間設置。 * **汇动**:原文為「汇动的指针」,「汇动」疑為「活動」或「移動」的聽寫錯誤。 * **扫秒和跳秒**:原文為「在扫秒和跳秒之间切换」,「扫秒」疑為「秒針」或特定計時方式的誤聽。 * **技术器**:原文為「技术器在这次运行里也一直保持一致」,「技术器」疑為「計時器」的聽寫錯誤。 * **舱势**:原文為「之前舱势会消失在屏幕外」,「舱势」疑為「乘客」的聽寫錯誤。 * **L和耳标**:原文為「L和耳标时要很明显」,此處語意不明,疑為聽寫錯誤。 * **脚链**:原文為「这里的结构是围绕脚链组织的」,在隱形眼鏡盒任務中出現「脚链」,疑為「結構」或「鏡片」的聽寫錯誤。 * **SOVER**:原文為「还有一个SOVER可以再跑一遍」,「SOVER」疑為「Solver」或「Server」的聽寫錯誤。 * **单据**:原文為「是完整的单据」,在描述代碼輸出時出現「单据」,疑為「代碼」或「結果」的聽寫錯誤。 * **画起**:原文為「代码还附用了时间格式画起」,「画起」疑為「劃分」或「處理」的聽寫錯誤。 * **深夜**:原文為「有效了纽约的下令时切换也正常」,「下令」疑為「夏令」或「時區」的聽寫錯誤。 * **复册**:原文為「是复册里提升最大的一个」,疑為「測試」或「復測」。 * **附色**:原文為「在这次附色里」,疑為「測試」或「復測」。 * **录游**:原文為「临时录游到」,疑為「路由」。 ## 可延伸追問 * DeepSeek V4.1 Flash 的 Ngram Memory Modules 具體如何與 MoE 架構結合以提升效率? * Global Attention Cache 與 Persistent Cache 在實際應用中的顯存節省比例為何? * Teambench 3 的 8 個任務具體內容為何?是否有公開的測試代碼或數據? * API 定價中,高峰與非高峰時段的具體時間劃分標準為何? * 為何開啟 Thinking 模式後,單次響應速度快但完整任務耗時較長?這與 Token 消耗有何關係? * V4 Pro 模型名過渡期間,API 路由的具體機制與潛在兼容性問題為何?