WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:12.000
開放了千萬3.8RGB的模型權重。很多人看到RGB之後的第一個問題就是,這東西,我的Mac到底能不能跑呢?

00:00:12.000 --> 00:00:21.000
有人看到量化以後只需要十幾GB的內存,覺得自己的24GB Mac應該也沒有什麼問題。

00:00:21.000 --> 00:00:24.060
结果模型下载完以后

00:00:24.060 --> 00:00:25.780
要么加载失败

00:00:25.780 --> 00:00:27.880
要么刚开始生成

00:00:27.880 --> 00:00:30.380
系统内存就直接爆掉

00:00:30.380 --> 00:00:34.880
有人花了半天时间把模型跑起来

00:00:34.880 --> 00:00:38.600
最后发现生成速度只有每秒八九个Token

00:00:38.600 --> 00:00:41.700
打开MTP之后不仅没有加速

00:00:41.700 --> 00:00:42.980
反而更慢了

00:00:42.980 --> 00:00:45.520
所以今天这支影片

00:00:45.520 --> 00:00:47.660
我会从零开始

00:00:47.660 --> 00:00:50.840
带你在Mac上完整部署一次

00:00:50.840 --> 00:00:52.680
千万3.8 RGB

00:00:52.680 --> 00:00:56.100
我们会先搞清楚RGP到底代表什么

00:00:56.100 --> 00:00:58.960
它和Cloud GPT这些B原模型

00:00:58.960 --> 00:01:00.620
大概处于什么水平

00:01:00.620 --> 00:01:03.880
然后算清楚模型运行时

00:01:03.880 --> 00:01:05.880
到底会占用多少内存

00:01:05.880 --> 00:01:11.120
接下来我会带你选择正确的MLX量化版本

00:01:11.120 --> 00:01:13.560
使用Hugging Face的并行下载工具

00:01:13.560 --> 00:01:16.440
把模型下载到本地

00:01:17.660 --> 00:01:21.500
先跑出一个没有任何加速的基础速度

00:01:21.500 --> 00:01:24.140
最后再安装DFlesh 2

00:01:24.140 --> 00:01:26.280
在下载模型之前

00:01:26.280 --> 00:01:28.460
我们首先得搞清楚一件事

00:01:28.460 --> 00:01:33.620
前往3.827B里面的这个27B到底是什么意思

00:01:33.620 --> 00:01:37.580
这里的B是Billing

00:01:37.580 --> 00:01:39.000
也就是实义

00:01:39.000 --> 00:01:42.840
27B代表这个语言的模型部分

00:01:42.840 --> 00:01:46.140
大约拥有271个参数

00:01:46.140 --> 00:01:53.780
你可以把参数理解成有模型训练完成以后保留下来的271个数字

00:01:53.780 --> 00:01:58.600
模型每生成一个token都要读取这些数字进行计算

00:01:58.600 --> 00:02:02.640
然后判断下一个token最有可能是什么

00:02:02.640 --> 00:02:04.720
如果想象的更具体一点

00:02:04.720 --> 00:02:10.900
你可以把它理解成一台拥有271个旋钮的巨大机器

00:02:10.900 --> 00:02:15.780
训练模型的过程就是不断调整这271个旋钮

00:02:15.780 --> 00:02:18.740
而我们现在进行的本地推理

00:02:18.740 --> 00:02:22.160
就是把这些调整好的旋钮加载到内存里

00:02:22.160 --> 00:02:24.400
然后用它们来生成答案

00:02:24.400 --> 00:02:27.240
这里还有一个非常重要的概念

00:02:27.240 --> 00:02:32.100
也就是说千问3.827B是一个Distance模型

00:02:32.100 --> 00:02:33.820
也就是稠密模型

00:02:33.820 --> 00:02:36.720
而不是MROE混合专家模型

00:02:36.720 --> 00:02:41.840
有些模型名称可能写着总参数35B

00:02:41.840 --> 00:02:44.160
但是后面还有一个A3B

00:02:44.160 --> 00:02:45.980
所谓的A3B呢

00:02:45.980 --> 00:02:47.380
这个A3B的意思就是

00:02:47.380 --> 00:02:49.980
它虽然一共有350亿参数

00:02:49.980 --> 00:02:51.780
但每次生成Token的时候

00:02:51.780 --> 00:02:54.600
大约只有30亿参数会被激活

00:02:54.600 --> 00:02:57.620
前往3.827B不一样

00:02:57.620 --> 00:02:59.700
它没有A几B的后缀

00:02:59.700 --> 00:03:02.980
它的语言模型拥有270亿参数

00:03:02.980 --> 00:03:05.020
每生成一个Token

00:03:05.020 --> 00:03:07.800
那么就代表着

00:03:07.800 --> 00:03:10.740
基本要经过这270亿参数的计算

00:03:10.740 --> 00:03:13.680
所以它的总参数大约是27B

00:03:13.680 --> 00:03:16.120
激活参数呢

00:03:16.120 --> 00:03:18.160
同样也是27B

00:03:18.160 --> 00:03:23.320
这也是为什么同样叫做30B左右的模型

00:03:23.320 --> 00:03:25.180
千万3.8 27B

00:03:25.180 --> 00:03:28.800
可能比一些35B A3B的MOE模型大很多

00:03:28.800 --> 00:03:29.400
当然

00:03:29.400 --> 00:03:31.860
稠密模型也不是只有缺点

00:03:31.860 --> 00:03:36.140
它的优势是所有能力都集中在同一套参数里

00:03:36.140 --> 00:03:37.940
通常在输出稳定性

00:03:37.940 --> 00:03:41.060
复杂任务和知识调用上会更加均衡

00:03:41.060 --> 00:03:44.860
如果可以把本地运行的模型简单承评成三个类别

00:03:44.860 --> 00:03:47.660
3B到8B通常属于轻量模型

00:03:47.660 --> 00:03:49.220
这类模型速度很快

00:03:49.220 --> 00:03:51.580
但复杂任务比较容易走偏

00:03:51.580 --> 00:03:57.680
14B到30B可以看成本地大模型目前最实用的高质量区间

00:03:57.680 --> 00:04:02.380
能力已经足以处理比较复杂的编程文章生成和工具调用

00:04:02.380 --> 00:04:03.720
以及agent任务

00:04:03.720 --> 00:04:10.860
70B以上的稠密模型能力通常会更加稳定

00:04:10.860 --> 00:04:15.080
但需要的内存和内存带宽也会明显上升

00:04:15.080 --> 00:04:17.440
对于大部分个人用户来说

00:04:17.440 --> 00:04:19.880
部署成本其实是比较高的

00:04:19.880 --> 00:04:26.880
所以千万3.8RGB基本属于个人电脑还能够比较现实的部署

00:04:26.880 --> 00:04:30.900
同时能力有足够强的高端本地模型

00:04:30.900 --> 00:04:34.000
那它跟市面上的B1模型相比怎么样呢

00:04:34.000 --> 00:04:40.020
首先我们不能直接拿RGB去和Cloud和GPT的比较参数量

00:04:40.020 --> 00:04:45.080
因为大部分B原模型不会公开完整参数量和激活参数

00:04:45.080 --> 00:04:47.720
即使参数量一样

00:04:47.720 --> 00:04:51.800
训练数据、模型架构、后训练和推理预算不同

00:04:51.800 --> 00:04:54.380
最终能力也可能差很多

00:04:54.380 --> 00:04:56.240
比较稳妥的说法是

00:04:56.240 --> 00:05:00.680
千万3.8RGB已经进入了可以和B原旗舰模型

00:05:00.680 --> 00:05:02.920
在部分任务上正面竞争的范围

00:05:02.920 --> 00:05:06.920
但它还不能全面替代B原旗舰

00:05:06.920 --> 00:05:11.260
以签问官方测试为例

00:05:11.260 --> 00:05:13.000
可以看到

00:05:13.000 --> 00:05:17.640
在Batch Pro里签问3.8

00:05:17.640 --> 00:05:19.080
RTB是61.7

00:05:19.080 --> 00:05:21.440
OPLA 4.6 MAX是53.4

00:05:21.440 --> 00:05:25.620
Terminal Bench则是73对78.2

00:05:25.620 --> 00:05:28.840
HLE是30.8对40

00:05:28.840 --> 00:05:32.240
那么这组数据就可以说明

00:05:32.240 --> 00:05:35.080
它在某些编程和工具调用任务上

00:05:35.080 --> 00:05:37.180
可以接近甚至超过B元

00:05:37.180 --> 00:05:39.120
但是复杂开放式推理

00:05:39.120 --> 00:05:41.060
知识广度和长容稳定性

00:05:41.060 --> 00:05:44.040
B元旗舰通常还是更强一些

00:05:44.040 --> 00:05:48.320
而且这是签问官方公布的测试

00:05:48.320 --> 00:05:52.180
它不是不同模型可能使用了不同的harness

00:05:52.180 --> 00:05:57.040
所以这也包含官方自己的测试集

00:05:57.040 --> 00:06:00.320
可以作为一部分定位参考

00:06:00.320 --> 00:06:03.080
但不能因为某一个分数更高

00:06:03.080 --> 00:06:05.320
就是说千万已经全面超越了Cloud

00:06:05.320 --> 00:06:07.600
对我来说最准确的定位是

00:06:07.600 --> 00:06:10.680
它不是B原旗舰的完整替代品

00:06:10.680 --> 00:06:15.680
但已经是一款可以真正承担生产任务的高端本地模型

00:06:15.680 --> 00:06:18.980
接下来我们来算一下它到底需要多少内存

00:06:18.980 --> 00:06:23.680
很多人看到27B会直接认为它需要27G的内存

00:06:23.680 --> 00:06:28.160
这个说法只在非常特定的条件下才大致成立

00:06:29.440 --> 00:06:32.840
如果使用BF16一个参数呢

00:06:32.840 --> 00:06:34.160
需要两个字节

00:06:34.160 --> 00:06:36.900
270一个参数乘以两个字节的话

00:06:36.900 --> 00:06:41.480
光语言模型原始权重就要大约54G

00:06:41.480 --> 00:06:43.640
这还没有算计算系统

00:06:43.640 --> 00:06:46.620
缓存和退理过程中的临时内存

00:06:46.620 --> 00:06:48.280
所以64G Mac

00:06:48.280 --> 00:06:50.540
虽然理论上可以放下BF16权重

00:06:50.540 --> 00:06:53.100
但运行语量其实非常有限

00:06:53.100 --> 00:06:55.900
量化的作用呢

00:06:55.900 --> 00:06:59.060
就是使用更少的位数保存这些参数

00:06:59.060 --> 00:07:02.340
8bit理论权重大约27G

00:07:02.340 --> 00:07:06.120
4bit理论上大约13.5G

00:07:06.120 --> 00:07:10.080
实际MLX版本还包含量化参数

00:07:10.080 --> 00:07:11.400
词表和配置

00:07:11.400 --> 00:07:14.140
8bit纯文字版约28.6G

00:07:14.140 --> 00:07:16.420
带视觉能力约29.5G

00:07:16.420 --> 00:07:18.820
4bit版本大约16G

00:07:18.820 --> 00:07:22.120
那么从这些地方的这些数字

00:07:22.120 --> 00:07:24.120
只代表模型权重

00:07:24.120 --> 00:07:27.280
并不是模型启动后的总内存占用

00:07:27.280 --> 00:07:29.140
每次运行时

00:07:29.140 --> 00:07:31.200
内存里至少还要放进五类东西

00:07:31.200 --> 00:07:33.000
第一类也就是最大的一类

00:07:33.000 --> 00:07:35.040
就是模型群众

00:07:35.040 --> 00:07:39.440
运行8bit版本光这一向就已经接近29G

00:07:39.440 --> 00:07:42.700
而且启动后基本都要进入Mac统一内存

00:07:42.700 --> 00:07:47.140
第二类是KVKISH和线性注意力技术

00:07:47.140 --> 00:07:50.160
模型需要保存已经处理过的上下文

00:07:50.160 --> 00:07:56.700
否则每生成一个Token都需要重新计算前文

00:07:56.700 --> 00:08:00.000
KVKISH和上下文长度直接下文

00:08:01.400 --> 00:08:07.760
前文原生支持约26万Token,但支持不代表你的Mac适合直接开满。

00:08:07.760 --> 00:08:09.780
粗略计算

00:08:09.780 --> 00:08:11.220
32K上下文

00:08:11.220 --> 00:08:12.620
仅标准注意力

00:08:12.620 --> 00:08:14.260
64K约4G

00:08:14.260 --> 00:08:16.640
128K约8G

00:08:16.640 --> 00:08:19.120
256K就要16G

00:08:19.120 --> 00:08:22.760
此外还没包含线性注意力状态

00:08:22.760 --> 00:08:25.340
如果平常只是聊天

00:08:25.340 --> 00:08:26.920
或者处理普通代码任务

00:08:26.920 --> 00:08:29.160
先从16K和32K开始

00:08:29.160 --> 00:08:31.080
通常就已经足够了

00:08:31.080 --> 00:08:34.060
第三类是MLX和META运行时

00:08:34.060 --> 00:08:35.540
使用的计算空间

00:08:35.540 --> 00:08:38.860
包括临时激活值和计算缓冲区

00:08:38.860 --> 00:08:41.640
那么它不是固定数字

00:08:41.640 --> 00:08:44.020
会随输入程度和并发变化

00:08:44.020 --> 00:08:47.860
尤其是在第一次读取大段Prompt

00:08:47.860 --> 00:08:49.460
也就是Prefill阶段

00:08:49.460 --> 00:08:52.020
内存占用可能突然上升

00:08:52.020 --> 00:08:56.000
第四类是视觉编码器

00:08:56.000 --> 00:08:59.140
那么只做文字

00:08:59.140 --> 00:09:00.880
写代码或运行Agent

00:09:00.880 --> 00:09:02.300
可以选择TextOnly

00:09:02.300 --> 00:09:04.260
需要读取图片或视频

00:09:04.260 --> 00:09:06.260
才选择完整多模态版本

00:09:06.260 --> 00:09:09.500
第五类是DFLASH2草稿模型

00:09:09.500 --> 00:09:11.020
它不是普通开关

00:09:11.020 --> 00:09:13.220
还需要一个配套的草稿模型

00:09:13.220 --> 00:09:17.020
本身它大约21个参数

00:09:17.020 --> 00:09:21.480
并额外占用缓存和缓冲区

00:09:21.480 --> 00:09:26.380
所以最终的内存杖不是27B等于27G

00:09:26.380 --> 00:09:28.220
而是模型权重加Cache

00:09:28.220 --> 00:09:31.020
加运行缓冲加系统占用

00:09:31.020 --> 00:09:33.840
再加DFLASH2草稿模型

00:09:33.840 --> 00:09:37.880
如果想运行8bit版本

00:09:37.880 --> 00:09:41.820
那么48G统一内存可以作为比较现实的起点

00:09:41.820 --> 00:09:44.220
例如4G会更加舒服

00:09:44.220 --> 00:09:47.300
32G不是绝对加载不了

00:09:47.300 --> 00:09:48.780
但余量非常小

00:09:48.780 --> 00:09:51.220
如果Mac只有24G或32G的话

00:09:51.220 --> 00:09:56.980
我建议更加直接使用4bit版本是比较好的

00:09:56.980 --> 00:09:59.960
模型文件大约16G

00:09:59.960 --> 00:10:05.000
给系统Cache和D-Flash 2留下的空间会宽松很多

00:10:05.000 --> 00:10:07.600
Mac运行本地模型常见的聊线

00:10:07.600 --> 00:10:10.500
GGUF加Lama CPP一节MLX

00:10:10.500 --> 00:10:13.320
这次选择MLX

00:10:13.320 --> 00:10:18.240
因为它针对苹果电脑有比较特殊的一些优化

00:10:18.240 --> 00:10:21.880
而且后面的D-Flash 2工具可以直接运行MLX权重

00:10:21.880 --> 00:10:28.860
我这次选择千万3.8RGB的MLX 8bit版本

00:10:28.860 --> 00:10:30.860
如果内存比较小

00:10:30.860 --> 00:10:34.120
把8bit换成对应的4bit仓库即可

00:10:34.120 --> 00:10:37.680
其他流程基本是一样的

00:10:37.680 --> 00:10:41.360
模型可以直接去HarkinFace下载

00:10:41.360 --> 00:10:42.960
那么下载的时候

00:10:42.960 --> 00:10:44.620
不建议打开浏览器

00:10:44.620 --> 00:10:46.520
一个文件一个文件点击

00:10:46.520 --> 00:10:49.940
大模型通常拆成多个权重封片

00:10:49.940 --> 00:10:52.500
浏览器下载非常容易中断

00:10:52.500 --> 00:10:54.500
也可能漏掉配置文件

00:10:54.500 --> 00:10:58.180
那么这里更推荐用HarkinFace官方的

00:10:58.180 --> 00:10:59.660
HF命令航工具

00:10:59.660 --> 00:11:02.580
使用新版的HUB

00:11:02.580 --> 00:11:04.920
使用XNET后端

00:11:04.920 --> 00:11:06.800
它可以支持并行下载

00:11:06.800 --> 00:11:09.700
就造成你的Transfer

00:11:09.700 --> 00:11:11.780
已经逐步被淘汰了

00:11:11.780 --> 00:11:12.840
那么我们这里

00:11:12.840 --> 00:11:15.680
首先安装最新版Hagenface CLI

00:11:15.680 --> 00:11:17.440
接下来

00:11:17.440 --> 00:11:19.340
开启高性能模式

00:11:19.340 --> 00:11:22.560
然后把模型下载到指定目录

00:11:22.560 --> 00:11:25.960
那么高性能模式会提高并发

00:11:25.960 --> 00:11:28.200
尽可能利用网络和CPU资源

00:11:28.200 --> 00:11:29.280
模型比较大

00:11:29.280 --> 00:11:32.560
下载前记得磁盘至少还有几十T的空余空间

00:11:32.560 --> 00:11:34.000
下载完成之后

00:11:34.000 --> 00:11:36.580
我们先别着急安装D-Flash 2

00:11:36.580 --> 00:11:40.600
先跑出没有加速的基础版本

00:11:40.600 --> 00:11:43.160
建议给本地模型单独创建

00:11:43.160 --> 00:11:44.660
Python虚拟环境

00:11:44.660 --> 00:11:48.880
避免不同的项目依赖会互相污染

00:11:48.880 --> 00:11:50.480
创建环境

00:11:50.480 --> 00:11:51.880
激活环境

00:11:51.880 --> 00:11:54.800
以及安装MXM和MX

00:11:54.800 --> 00:11:56.720
第一次测试呢

00:11:56.720 --> 00:11:58.420
不要开超长的上下纹

00:11:58.420 --> 00:12:00.560
不要开Dflash 2

00:12:00.560 --> 00:12:02.220
同时呢

00:12:02.220 --> 00:12:04.960
也不要修改一大堆采样参数

00:12:04.960 --> 00:12:07.300
只指定模型路径

00:12:07.300 --> 00:12:08.340
固定Prompt

00:12:08.340 --> 00:12:09.960
生成几百个Token

00:12:09.960 --> 00:12:12.120
运行最基础的生成命令

00:12:12.120 --> 00:12:14.200
运行完成之后呢

00:12:14.200 --> 00:12:17.180
我们可以把模型加载时间

00:12:17.180 --> 00:12:18.900
Prompt处理速度

00:12:18.900 --> 00:12:21.660
守Token等待时间和生成Token速度

00:12:21.660 --> 00:12:23.860
这四个数字记录下来

00:12:23.860 --> 00:12:26.040
如果没有基础数据

00:12:26.040 --> 00:12:29.800
后面看到每每20几个token也不知道到底快了多少

00:12:29.800 --> 00:12:32.020
基础9变27是3倍

00:12:32.020 --> 00:12:37.380
那么基础20变22可能就不值得增加内存和复杂度

00:12:37.380 --> 00:12:42.600
确认基础模型稳定之后呢

00:12:42.600 --> 00:12:45.480
我们就可以安装D-Flash 2

00:12:45.480 --> 00:12:49.960
D-Flash 2本质上是一种推测解码技术

00:12:49.960 --> 00:12:51.200
正常情况下

00:12:51.200 --> 00:12:54.160
千万3.827B每生成一个token的话

00:12:54.160 --> 00:12:57.580
都要让完整270亿参数计算一次

00:12:57.580 --> 00:13:00.280
那么生成10个token

00:13:00.280 --> 00:13:03.280
就要连续做10次完整的推理

00:13:03.280 --> 00:13:05.400
Dflash 2

00:13:05.400 --> 00:13:08.760
让一个大约20亿参数的草稿模型

00:13:08.760 --> 00:13:12.300
一次性并行预测接下来的一组token

00:13:12.300 --> 00:13:18.080
然后再让27B主模型一次检查这一整组答案

00:13:18.080 --> 00:13:20.920
如果草稿模型猜的比较准

00:13:20.920 --> 00:13:24.200
主模型一次计算就可以接受多个Token

00:13:24.200 --> 00:13:27.260
原本连续走五六四的流程

00:13:27.260 --> 00:13:29.620
现在可能只需要一次验证

00:13:29.620 --> 00:13:32.460
草稿模型只负责猜

00:13:32.460 --> 00:13:35.960
最终决定权依然在27B主模型手上

00:13:35.960 --> 00:13:37.740
贪心解码下最终输出

00:13:37.740 --> 00:13:39.860
可以与基础模型一致

00:13:39.860 --> 00:13:42.720
随机采样则保留主模型原本的分布

00:13:42.720 --> 00:13:44.340
在Mac上

00:13:44.340 --> 00:13:47.320
比较直接的实现是MX的D Spark

00:13:47.320 --> 00:13:51.240
那么这个虽然名字写着Dspark

00:13:51.240 --> 00:13:54.280
但它同时支持Dspark,Dflash和Dflash2

00:13:54.280 --> 00:14:02.040
在用的时候对于千万3.8,27B,Ultra模式会直接使用Dflash2

00:14:02.040 --> 00:14:07.200
安装命令也非常简单

00:14:11.880 --> 00:14:13.360
屏幕上的安装命令

00:14:13.360 --> 00:14:17.060
安装完成以后不要凭感觉判断有没有变快

00:14:17.060 --> 00:14:19.520
直接运行项目自带的Benchmark

00:14:19.520 --> 00:14:21.720
使用三轮测试

00:14:21.720 --> 00:14:27.140
第一次运行会自动下载匹配的DFlesh2草稿模型

00:14:27.140 --> 00:14:30.340
并根据这台Mac的实际成本测试

00:14:30.340 --> 00:14:32.580
合适的推理长度

00:14:32.580 --> 00:14:35.780
M1 M3 M4 M5的最佳参数呢

00:14:35.780 --> 00:14:37.440
它是不一定一样的

00:14:37.440 --> 00:14:40.080
如果你想直接生成内容的话

00:14:40.080 --> 00:14:42.320
建议用这个命令

00:14:42.320 --> 00:14:44.780
可以使用MXD Spark Generate

00:14:44.780 --> 00:14:50.840
默认AUTO模式会为千万3.8RCB匹配DFLASH2

00:14:50.840 --> 00:14:54.300
再用完全相同的Prompt测试

00:14:54.300 --> 00:14:55.660
对比基础速度

00:14:55.660 --> 00:14:59.100
DFLASH2速度接受长度和内存占用

00:14:59.100 --> 00:15:00.980
那么比下来之后

00:15:00.980 --> 00:15:03.360
项目在特定的M4 Pro测试中

00:15:03.360 --> 00:15:06.160
8bit的基础约8.4Token每秒

00:15:06.160 --> 00:15:09.160
DFLASH2平均约30.5Token每秒

00:15:09.160 --> 00:15:13.040
不同任务约2.8到4倍

00:15:13.040 --> 00:15:17.220
但这不是你的Mac一定能达到的速度

00:15:17.220 --> 00:15:17.980
因为呢

00:15:17.980 --> 00:15:20.620
DFLASH2不是打开以后

00:15:20.620 --> 00:15:22.000
它就一定变快

00:15:22.000 --> 00:15:23.980
如果草稿接受率低的话

00:15:23.980 --> 00:15:26.980
主模型会不断拒绝和重新生成

00:15:26.980 --> 00:15:30.080
草稿计算反而成为额外的负担

00:15:30.080 --> 00:15:33.440
对于只有几十个Token的短回答

00:15:33.440 --> 00:15:36.240
模型刚加载完成和校准

00:15:36.240 --> 00:15:37.440
任务就结束了

00:15:37.440 --> 00:15:39.980
实际体感提升可能不是很明显

00:15:39.980 --> 00:15:43.040
D-Flash 2还会增加内存占用

00:15:43.040 --> 00:15:44.460
所以呢

00:15:44.460 --> 00:15:45.936
如果8bit主

00:15:45.936 --> 00:15:52.936
所以,如果8bit主模型以及頻繁swap,那麼再加載草稿模型,最終速度反而更慢。

00:15:52.936 --> 00:15:58.936
所以要用自己最常執行的任務去測試一下。寫代碼就測真實代碼修改。

00:15:58.936 --> 00:16:02.376
生成口播稿就连续输出一两千的token

00:16:02.376 --> 00:16:06.236
运行agent就测试完整工具调用

00:16:06.236 --> 00:16:09.936
最后一步是把模型启动成API

00:16:09.936 --> 00:16:14.076
MLX的Dspark可以兼容OpenAI

00:16:14.076 --> 00:16:18.036
那么和Astorbit格式的本地服务

00:16:18.036 --> 00:16:20.716
启动命令是MLXDsparkServe

00:16:22.796 --> 00:16:27.656
默认是开在本级8080端口去提供接口的

00:16:27.656 --> 00:16:32.296
客户端BaseURL设置成127.0.18080

00:16:32.296 --> 00:16:35.576
设置好之后

00:16:35.576 --> 00:16:37.276
只在自己电脑使用

00:16:37.276 --> 00:16:40.016
可以不设置真正的API Key

00:16:40.016 --> 00:16:41.836
需要局域网访问的时候

00:16:41.836 --> 00:16:43.396
要调整监听地址

00:16:43.396 --> 00:16:44.976
检查防火墙

00:16:44.976 --> 00:16:49.256
但不要把无件权接口直接暴露到公网

00:16:49.256 --> 00:16:52.756
到这里我们完成了整套部署流程

00:16:52.756 --> 00:16:53.476
第一

00:16:53.476 --> 00:16:56.576
R7B代表约270亿参数

00:16:56.576 --> 00:16:59.596
而且它是全量激活的稠密模型

00:16:59.596 --> 00:17:00.196
第二

00:17:00.196 --> 00:17:03.456
RGB不等于只需RGB内存

00:17:03.456 --> 00:17:05.556
把比特权重接近R9G运行

00:17:05.556 --> 00:17:09.416
是要加CASE缓冲区系统和草稿模型

00:17:09.416 --> 00:17:12.136
那么第三

00:17:12.136 --> 00:17:15.016
它属于本地模型高端档

00:17:15.016 --> 00:17:18.116
部分编程和Agent任务接近B原起见

00:17:18.116 --> 00:17:19.996
但不是全面的替代

00:17:19.996 --> 00:17:21.076
第四

00:17:21.076 --> 00:17:22.596
不要一上来

00:17:22.596 --> 00:17:24.516
就打开所有加速箱

00:17:24.516 --> 00:17:26.976
先用MLX跑出基础速度

00:17:26.976 --> 00:17:29.436
再用相同Prompt做A-B测试

00:17:29.436 --> 00:17:32.596
决定是否长期使用D-Flash 2

00:17:32.596 --> 00:17:35.716
如果真实任务从每秒9个Token

00:17:35.716 --> 00:17:37.776
能够提高到2-30个的话

00:17:37.776 --> 00:17:39.356
而且内存稳定

00:17:39.356 --> 00:17:41.856
那么它就值得长期去打开

00:17:41.856 --> 00:17:45.996
如果频繁Swap或者主要都是短问答的话

00:17:45.996 --> 00:17:48.736
4bit基础模型可能更舒服一些

00:17:48.736 --> 00:17:53.036
本地部署大模型的价值不是省API费用

00:17:53.036 --> 00:17:55.936
当它变成Mac上的本地服务

00:17:55.936 --> 00:17:58.696
它就可以接入代码Langraph

00:17:58.696 --> 00:17:59.936
自动剪辑系统

00:17:59.936 --> 00:18:00.776
知识库

00:18:00.776 --> 00:18:03.916
以及agent工作流

00:18:03.916 --> 00:18:07.556
真正好的本地布置方案

00:18:07.556 --> 00:18:08.876
不是参数最大

00:18:08.876 --> 00:18:10.636
也不是测试数字最高

00:18:10.636 --> 00:18:12.116
而是在自己的设备上

00:18:12.116 --> 00:18:13.076
质量足够好

00:18:13.076 --> 00:18:14.316
速度能够接受

00:18:14.316 --> 00:18:16.236
内存保持稳定

00:18:16.236 --> 00:18:19.156
并且真的进入日常工作流

00:18:19.156 --> 00:18:20.756
才能长期去使用

00:18:20.756 --> 00:18:24.196
影片领誘到的模型地址安装命令和测试命令

00:18:24.196 --> 00:18:26.416
我都会整理在下方

00:18:26.416 --> 00:18:33.436
如果希望下一期测试4bit 6bit和8bit的品质差距的话

00:18:33.436 --> 00:18:36.856
以及DFlex 2速度也可以留言给我

00:18:36.856 --> 00:18:39.056
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这是我持续创作的最大动力

00:18:44.956 --> 00:18:45.916
我们下次再见
