# 影片筆記:DeepSeek V4.1 Flash 实测:近 2 亿 Token 花了约 35 元,效果如何? ## ⚠️ 可先使用,仍有待修正項目 本筆記已完成可閱讀的逐字稿與時間跳轉;下列為待處理問題,建議播放原片確認。 - 待修正:逐字稿全文快速校讀未完成(已保留自動字幕/原始逐字稿並繼續生成筆記。;未完成的全文速讀項目可在精進模式回聽確認。) ## 一句話總結 測試者使用 DeepSeek V4.1 Flash(High 推理程度)進行多項複雜任務測試,總耗時約 2 億 Token,費用約 35 元。儘管成本極低,但推理速度較慢,且在視覺生成、3D 建模與遊戲開發等任務中,雖有細節瑕疵與穿模問題,但在寫作與部分場景構建上表現超出預期。 ## 核心重點 1. **成本與效率**: * 總消耗近 2 億 Token,總費用約 35 元。 * 在下午高峰期測試,使用「High」推理程度。 * 單個任務完成時間長於 GPT 或 Groker 模型,等待時間較長,但成本效益高。 2. **視覺與 3D 生成能力**: * **清明上河圖**:搭配 DeepSeek 的「Hannis」工具,生成高質感的水、房屋、樹木及人物場景。雖有穿模與構建不全問題,但整體質感、招牌文字(趙太成家)、橋樑紋理表現優秀。耗時約 91 分鐘,調用 3GS Skill,9000 多行代碼,三個 Agent 分別負責紋理、木構、船車牲畜。 * **Hello Kitty 3D 建模**:從頭部缺陷開始,經 94 分鐘迭代,修正沙發、桌椅、金屬質感。與 Astro 和 Fabro 5.1 相比表現良好。 * **手錶 3D 還原**:耗時 1 小時,多次修改。雖有滾輪與表扣錯誤,但表帶質感良好。 * **幾何模型**:測試直尺、球形、塔形等,效果一般,認為數學相關任務非其強項。 3. **應用與互動生成**: * **遊戲開發**:生成「快樂向前衝」遊戲,包含音效與關卡。與 Glock 4.6 質量接近,有穿模與反覆落水修正,耗時 95 分鐘。 * **網頁生成**:將宜家沙發安裝 PDF 轉換為互動網頁。交互設計(黃色高亮、動畫)獲好評,但部分零部件(如六角堵頭)與原圖有誤差。耗時 70 分鐘,圖片識別 54 次。 4. **文本生成能力**: * 生成關於醫院、房租與生日的短篇故事,情感細膩,獲得測試者高度評價,認為超出預期。 5. **總結評價**: * 寫作、清明上河圖、宜家沙發、Hello Kitty 建模令人印象深刻。 * 視頻生成效果未達預期。 ## 詳細大綱 ### 1. 模型基本資訊與測試環境 * **模型版本**:DeepSeek V4.1 Flash (High 推理程度)。 * **測試條件**:下午高峰期,總 Token 消耗近 2 億,費用約 35 元。 * **性能觀察**:推理速度較慢,等待時間長,但成本效益高。 ### 2. 視覺生成與場景構建測試 * **清明上河圖任務**: * **工具搭配**:DeepSeek 的 Hannis。 * **細節表現**:水質感、木質/磚瓦房屋、樹木、招牌文字(趙太成家)、橋樑紋理。 * **缺陷**:人物穿模、船隻構建不全。 * **效率**:約 91 分鐘,調用 3GS Skill,9000 多行代碼,三個 Agent 分別負責紋理、木構、船車牲畜。 * **Hello Kitty 3D 建模**: * **過程**:從頭部缺陷開始,經 94 分鐘迭代,修正沙發、桌椅、金屬質感。 * **對比**:與 Astro 和 Fabro 5.1 生成的結果相比,表現良好。 * **手錶 3D 還原**: * **過程**:1 小時,多次修改。 * **缺陷**:底部滾輪突出、表扣錯誤。 * **優點**:表帶質感不錯。 ### 3. 應用與互動生成測試 * **遊戲開發**: * **內容**:「快樂向前衝」遊戲,自帶音效與關卡。 * **表現**:與 Glock 4.6 質量接近,有穿模與反覆落水修正。 * **耗時**:95 分鐘。 * **網頁生成**: * **內容**:宜家沙發安裝 PDF 轉互動網頁。 * **表現**:交互設計(黃色高亮、動畫)獲好評,但零部件細節有誤差。 * **耗時**:70 分鐘,圖片識別 54 次。 ### 4. 文本生成能力測試 * **故事寫作**: * **內容**:醫院复查、房租上漲、生日回憶。 * **評價**:情感細膩,質感好,測試者認為超出預期。 ### 5. 幾何與數學相關任務 * **模型測試**:直尺、球形、放射、塔形。 * **評價**:效果一般,認為此類任務與數學關係大,非模型強項。 * **對比**:目前測試中 Fab 5.1 在此類論文任務表現最好。 ### 6. 總結 * 寫作、清明上河圖、宜家沙發、Hello Kitty 建模令人印象深刻。 * 視頻生成效果未達預期。 ## 工具 / 模型 / 名詞整理 * **模型/產品**: * DeepSeek V4.1 Flash * V4.1 Flash High (推理程度) * GPT * Groker / Glock 4.6 (聽寫疑點,可能指 Grok) * Astro * Fabro 5.1 / Fab 5.1 (聽寫疑點,可能指 Fabric 或特定模型) * DeepSeek (泛指) * **工具/功能**: * Hannis (聽寫疑點,可能指某種工具或功能名稱) * 3GS Skill * The Agent (三個代理) * OpenSED (聽寫疑點,可能指 OpenScene 或其他工具) * SCID (聽寫疑點,可能指 Scene 或特定格式) * **其他專有名詞**: * Token * PDF * Hello Kitty * 宜家 (IKEA,文中寫為「一家」或「迪巴西克」的誤聽,但語境為沙發安裝) * 清明上河圖 ## 操作流程整理 1. **環境設定**:選擇 DeepSeek V4.1 Flash 模型,設定為 High 推理程度,於下午高峰期進行測試。 2. **任務執行**: * **視覺生成**:使用 Hannis 工具生成清明上河圖場景,監控三個 Agent(紋理、木構、船車牲畜)的輸出,耗時約 91 分鐘。 * **3D 建模迭代**: * Hello Kitty:從頭部開始建模,經 94 分鐘迭代修正沙發、桌椅與金屬質感。 * 手錶:進行 1 小時的多次修改,修正滾輪與表扣。 * **應用開發**: * 遊戲:生成「快樂向前衝」遊戲,包含音效與關卡,耗時 95 分鐘。 * 網頁:將宜家沙發安裝 PDF 轉換為互動網頁,進行 54 次圖片識別,耗時 70 分鐘。 * **文本生成**:撰寫關於醫院、房租與生日的短篇故事。 * **幾何測試**:生成直尺、球形、塔形等幾何模型。 3. **結果評估**:對比各任務的完成時間、代碼行數、視覺細節、穿模情況及與競爭對手(GPT, Groker, Astro, Fabro 5.1)的表現,評估成本效益與最終質量。 ## 值得注意的限制或風險 1. **推理速度與等待時間**:即使是「High」推理程度,單個任務完成時間仍長於 GPT 或 Groker 模型,等待時間較長。 2. **視覺生成瑕疵**: * 人物穿模、船隻構建不全(清明上河圖)。 * 底部滾輪突出、表扣錯誤(手錶)。 * 零部件細節誤差(宜家沙發網頁)。 * 穿模與反覆落水修正(遊戲開發)。 3. **數學與幾何能力弱項**:直尺、球形、塔形等幾何模型測試效果一般,認為數學相關任務非其強項。 4. **視頻生成效果**:視頻生成效果未達預期。 ## 逐字稿辨識疑點 * **Dipensic / Divisic / Dipsic / Depicic / Difensica / DMSIC / Depsyk**:逐字稿中對模型名稱有多種拼寫變體,應均指 **DeepSeek**。 * **內側**:原文「它顯示的是內側」,語意不明,疑點。 * **多摩泰**:原文「支持多摩泰」,疑點,可能為「多模態」之誤聽。 * **推移程度 / Hide推理程度**:原文「V4.1 Flash High的推移程度」、「调到Hide推理程度」,疑點,應指「推理程度」或「High」級別。 * **Hannis**:原文「DeepSeek的Hannis」,疑點,可能是特定工具名稱或誤聽。 * **亲密上合图 / 清明上和图 / 清明上河图**:原文多次出現變體,應指 **清明上河圖**。 * **赵太臣家 / 赵太成家**:原文招牌文字,疑點,可能為「趙太公家」或特定店名。 * **九楼的傲层**:原文「切换到九楼的傲层」,疑點,可能是「九樓的屋頂」或特定場景名稱。 * **3GS的Skill**:疑點,可能是特定技能名稱。 * **圆码GS**:原文「圆码GS就有9000多行」,疑點,可能是「代碼」或特定工具。 * **北宋的木构**:原文「三个代理分别负责纹理、北宋的木构、还有船车牲畜树木」,疑點,可能是「木構」或特定結構名稱。 * **半公椅**:原文「半公椅」,疑點,可能是「辦公椅」或「公共椅」。 * **绚缆**:原文多次出現「绚缆」,疑點,可能是「渲染」或「線框」之誤聽。 * **Glock 4.6**:原文「Glock 4.6」,疑點,可能是 **Grok** 或其他模型名稱。 * **微微页面**:原文「微微页面」,疑點,可能是「網頁」或「微頁面」。 * **六角堵头**:原文「六角堵头」,疑點,可能是「六角螺帽」或特定零件。 * **SCID**:原文「手表SCID的还原」,疑點,可能是「Scene」或特定格式。 * **OpenSED**:原文「来到OpenSED」,疑點,可能是 **OpenScene** 或其他工具。 * **模尺**:原文多次出現「模尺」,疑點,可能是「模型」或「幾何體」。 * **放射**:原文「再换一个放射」,疑點,可能是「放射狀」或特定幾何形狀。 * **塔形**:原文「塔形」,疑點,可能是「塔形」或特定幾何形狀。 ## 可延伸追問 1. DeepSeek V4.1 Flash 的「High」推理程度具體指什麼技術參數?與標準模式有何差異? 2. 「Hannis」工具在 DeepSeek 生態系統中的具體功能與定位為何? 3. 為何在下午高峰期測試?網絡延遲或伺服器負載是否對推理速度有顯著影響? 4. 與 GPT、Grok、Astro、Fabro 5.1 等模型相比,DeepSeek V4.1 Flash 在成本與質量上的具體權衡點為何? 5. 對於數學與幾何任務的弱項,是否有特定的提示詞工程或後處理方法可以改進? 6. 「3GS Skill」與三個 Agent 的協作機制是如何運作的?