# 影片筆記:笑えないレベルの進化を遂げたOpenAI最新モデル【GPT-6 Astra】の使ってわかるヤバさ! ## ⚠️ 可先使用,仍有待修正項目 本筆記已完成可閱讀的逐字稿與時間跳轉;下列為待處理問題,建議播放原片確認。 - 待修正:逐字稿全文快速校讀未完成(已保留自動字幕/原始逐字稿並繼續生成筆記。;未完成的全文速讀項目可在精進模式回聽確認。) - 待修正:逐字稿可先使用,但有待校正清單(segment=14 unnatural_sentence_boundary: 標點出現在句首或停在逗號位置,斷句可能不符合文法/口語;segment=16 unnatural_sentence_boundary: 標點出現在句首或停在逗號位置,斷句可能不符合文法/口語) ## 一句話總結 OpenAI 發布的新模型 **GPT-6 ASTRA** 具備跨軟體(Blender 到 Unity)自動化執行複雜長期任務的能力,展現出獨立遊戲級別的完成度,但存在使用量消耗極快、僅限特定付費方案(Plus版透過特定介面)使用,且容易陷入無限測試循環等限制。 ## 核心重點 1. **能力進化**:GPT-6 ASTRA 不僅能生成代碼,更能實際操作電腦完成長時間、跨軟體的複雜工作(如從 Blender 建模到 Unity 匯入運行的完整 3D 遊戲開發),被評價為具備「殘酷」的高品質與自動化能力。 2. **獲取限制**: * **Plus 版**:網頁版(Web)無法直接使用,必須透過「Web 的工作區(Work)」或「App 版」使用。 * **免費版(Free)與 Go 版**:完全無法使用。 * 推測原因:OpenAI 認為一般用途下 GPT-5.6 或更低版本已足夠。 3. **資源消耗驚人**:實測顯示,在 Web 工作區執行 30 分鐘的 FPS 遊戲製作,可能消耗 50% 的使用量配額,Plus 版用戶難以頻繁大量使用。 4. **官方使用建議**: * 模型傾向於對不確定處反覆詢問,建議預先提供資訊。 * 模型有能力使用子代理(Sub-agent),但有時會「偷懒」,建議使用者明確指示使用。 * 模型傾向於無限執行測試,即使功能已正常運作,建議指示「動一次就視為完成」或「停止無限測試」。 5. **性能評估**:在 AGI 通用能力測試中解題率達 99%,展現處理完全未知謎題任務的高階工作能力。 ## 詳細大綱 ### I. GPT-6 ASTRA 能力實測 * **FPS 遊戲製作對比** * 回顧前代模型 GPT-5.6 製作 FPS 遊戲的成果(已具豐富品質)。 * ASTRA 製作同等級 FPS 遊戲,結果被形容為「誰讓它做到這地步?」,具備獨立遊戲(Indie Game)級別的完成度且可運行。 * **跨軟體自動化工作流** * 測試項目:從 Blender 建模到 Unity 匯入並運行的完整 3D 遊戲開發。 * 過程:透過提示詞生成,ASTRA 實際操作電腦,在 Blender 中建立物件,並轉移至 Unity 完成動作。 * 評價:作業品質被形容為「殘酷(えぐい)」,展現了橫跨多個軟體執行長期任務的能力。 * **網路用戶案例分享** * 海外用戶使用 ASTRA 製作遊戲地圖素材、知名遊戲(如 Sonic 克隆、All Guiz 克隆)3D 城市冒險遊戲、模擬城市(Sim City)克隆等。 * 包含瀏覽器工作流設計等應用。 * 提供可互動的 Demo 頁面供體驗。 ### II. ASTRA 的獲取方式與限制 * **版本與平台限制** * 需在聊天欄切換模型選擇 ASTRA。 * **Plus 版**:網頁版(Web)無法直接使用,僅限透過「Web 的工作區(Work)」或「App 版」使用。 * **免費版(Free)與 Go 版**:完全無法使用。 * 推測原因:OpenAI 認為一般用途下 GPT-5.6 甚至 5.5/5.4 已足夠,故對低階方案進行限制。 * **思考量(Thinking Level)設定** * 提供五個等級:輕(Light)、中(Medium)、高(High)、極高(Very High)、超(Ultra)。 * 比較結果:思考量越高,產出品質越好(參考海外用戶對 Sonic 克隆的測試影片)。 ### III. 使用成本與官方建議 * **使用量消耗驚人** * 實測案例:在 Web 工作區製作 FPS 遊戲,執行 30 分鐘後,5 小時前的使用量消耗約 50%,修飾(可能指其他計費單位或誤聽)消耗 10%。 * 結論:消耗速度極快,Plus 版用戶難以頻繁大量使用。 * **官方使用指南重點** * **傾向過度提問**:模型傾向於對不確定處反覆詢問,建議預先提供資訊。 * **子代理(Sub-agent)使用**:模型有能力分割工作給子代理,但有時會「偷懒」不使用,建議使用者明確指示使用。 * **過度執行測試**:模型傾向於無限執行測試,即使功能已正常運作。建議指示「動一次就視為完成」或「停止無限測試」。 * 推測:前述 FPS 遊戲製作未完成的原因可能是模型陷入無限測試循環。 ### IV. 模型評價與總結 * **能力評估** * 在 AGI(通用人工智慧)相關測試中解題率達 99%。 * 該測試衡量處理「完全未知謎題任務」的能力,推論這代表其具備高階工作技能。 * 單純「聰明程度」可能不如 FA 5.1(疑點:模型名稱),但整體仍為優秀模型。 * **使用建議** * 若能接觸,建議嘗試體驗。 * 注意使用量消耗。 ### V. 閒談:止痛藥與睡眠 * **個人經驗** * 因腹痛、發燒(體溫升至 38 度)服用止痛藥「Ibuprofen」(文中寫作イブ,疑為品牌名或成分誤植,後文提及含咖啡因)。 * 結果:因藥物含有咖啡因(80mg),導致嚴重失眠、半夜醒來。 * **建議** * 白天疼痛可服用含咖啡因止痛藥。 * 睡前疼痛應選擇不含咖啡因的止痛藥(如 Acetaminophen 或 Paracetamol,文中聽寫為「リングルアイビ」或「カロール」,疑點)。 * 提醒觀眾注意止痛藥成分。 ## 工具 / 模型 / 名詞整理 * **模型/產品名稱**: * GPT-6 ASTRA / GPT6ASRA / GPT6アASTRA / アストラちゃん * GPT-5.6 / GPT-5.5 / GPT-5.4 / FA 5.1(疑點:FA 5.1 可能為聽寫錯誤) * ChatGPT(聊天 GPT) * OpenAI * Plus Plan(Plus 版) * Free Plan(免費版) * Go Plan(Go 版) * Web 版 / App 版 * Web 的工作區(Web のワーク / Web Work) * **軟體/工具**: * Blender(3D 建模軟體) * Unity(遊戲引擎) * X(社群媒體平台,原 Twitter) * REES(疑點:可能為特定平台或軟體名稱,聽寫不清) * **遊戲/測試相關**: * FPS 遊戲 * Indie Game(獨立遊戲) * Sonic Clone(音速小子克隆遊戲) * All Guiz(疑點:遊戲名稱,聽寫不清,可能為特定遊戲或誤聽) * 3D City Game(3D 城市遊戲) * Sim City Clone(模擬城市克隆) * AGI 通用人工智慧測試(99% 解題率測試) * Map Chip(地圖素材) * **藥物/成分**: * Ibuprofen(文中寫作 イブ,疑為品牌名或成分誤植,後文明確指出含咖啡因) * Caffeine(咖啡因,80mg) * リングルアイビ(疑點:聽寫錯誤,可能指 Acetaminophen 或其他止痛藥) * カロール(疑點:聽寫錯誤,可能指 Paracetamol 或其他止痛藥) ## 操作流程整理 1. **獲取模型**: * 確認訂閱方案為 Plus 版。 * 進入「Web 的工作區(Work)」或「App 版」。 * 在聊天欄切換模型選擇 **GPT-6 ASTRA**。 2. **設定思考量**: * 根據需求選擇思考量等級(Light, Medium, High, Very High, Ultra),越高品質越好。 3. **執行任務(以遊戲開發為例)**: * 輸入提示詞要求製作遊戲(如 FPS 或 3D 城市遊戲)。 * 模型自動操作 Blender 進行建模。 * 模型自動操作 Unity 進行匯入與運行設定。 4. **監控與調整**: * 注意使用量消耗速度。 * 若發現模型陷入無限測試,需明確指示「停止測試」或「完成即止」。 * 若模型未使用子代理,可明確指示使用子代理來分割工作。 ## 值得注意的限制或風險 1. **高昂的使用成本**:Plus 版用戶在短時間內執行複雜任務可能快速耗盡配額(如 30 分鐘消耗 50%),不適合頻繁大量使用。 2. **平台與方案限制**:免費版和 Go 版用戶完全無法使用;Plus 版用戶無法在標準網頁版直接使用,需透過特定介面。 3. **無限測試循環風險**:模型傾向於過度執行測試,即使功能已正常運作,可能導致任務卡住或資源浪費,需使用者主動干預。 4. **子代理使用率低**:模型有時會「偷懒」不使用子代理功能,需使用者明確指示才能發揮最佳效能。 5. **推測性限制原因**:影片推測 OpenAI 限制低階方案是因為認為 GPT-5.6 或更低版本已足夠滿足一般用途,此為推測,非官方明確說明。 ## 逐字稿辨識疑點 * **GPT6ASRA / GPT6アASTRA**:逐字稿中出現多種拼寫,統一整理為 GPT-6 ASTRA,但需查證官方正式名稱。 * **FA 5.1**:文中提到「單純的賢さでは FA5.1 に負けてるらしい」,「FA 5.1」可能為聽寫錯誤,需查證是否為特定模型版本。 * **REES**:文中提到「海外のユーザーの方で REES かなんかで使えた人」,「REES」具體指代何處平台或軟體不明,需查證。 * **All Guiz**:文中提到「オール guiz だったかな?」,遊戲名稱聽寫不清,需查證。 * **リングルアイビ / カロール**:建議睡前服用的止痛藥名稱,聽寫與常見止痛藥名稱(如 Acetaminophen/Paracetamol)差異大,需查證正確藥名。 * **イブ(Ibuprofen)**:文中先說喝了「イブ」,後又說發現含有「カフェイン 80mg」。一般 Ibuprofen(布洛芬)止痛藥不一定含咖啡因,或「イブ」在此處指特定含咖啡因的品牌產品,需查證該產品成分。 * **修時も**:文中提到「修時もね、あの 10% ぐらい消費されてましたね」,「修時」語意不明,可能為聽寫錯誤,需查證是否指其他計費單位或時間。 * **留郭**:文中提到「これで留郭でも買いなってなっていただけた方」,「留郭」語意不明,可能為「留購」或特定術語的聽寫錯誤,需查證。 ## 可延伸追問 1. GPT-6 ASTRA 的官方正式名稱為何?是否存在 GPT6ASRA 或 GPT6アASTRA 等其他變體? 2. 「FA 5.1」究竟指代何種模型或基準測試? 3. 「REES」平台或軟體具體是什麼? 4. 「All Guiz」遊戲的正確名稱為何? 5. 「リングルアイビ」和「カロール」對應的正確英文藥名為何? 6. 「イブ」止痛藥是否確實含有 80mg 咖啡因?其具體產品成分為何? 7. 「修時」和「留郭」在上下文中的正確語意為何?