WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:09.200
你是來白嫖的吧?沒關係。主包也是從零粉絲開始的AI教學新人。覺得有用,求個一鍵三連,咱們一起升級。

00:00:30.000 --> 00:00:31.520
这个模型今天刚出来

00:00:31.520 --> 00:00:32.800
我看到有网友

00:00:32.800 --> 00:00:35.880
他通过一个简单的这个图纸

00:00:35.880 --> 00:00:38.880
他就做出了一个可编辑的一个模型

00:00:38.880 --> 00:00:40.780
他不是通过咱们以前

00:00:40.780 --> 00:00:42.920
3D打印用的那种视觉方案

00:00:42.920 --> 00:00:45.820
他好像是直接通过建模的方式

00:00:45.820 --> 00:00:48.680
也就这些图纸上的这个火车

00:00:48.680 --> 00:00:49.920
他通过这个图纸生成后

00:00:49.920 --> 00:00:50.940
是可以编辑的

00:00:50.940 --> 00:00:53.020
今天我就想试一下

00:00:53.020 --> 00:00:54.160
所以我就找了一个

00:00:54.160 --> 00:00:56.400
二战的乘客

00:00:56.400 --> 00:00:58.400
就是德国的鲍尔主战坦克

00:00:58.400 --> 00:00:59.620
我找了一张图纸

00:00:59.620 --> 00:01:00.680
主要是三式图

00:01:00.680 --> 00:01:02.720
我看看复刻网友的

00:01:02.720 --> 00:01:04.160
因为我找的图是比较

00:01:04.160 --> 00:01:05.880
比他的这个火车可能要复杂一些

00:01:05.880 --> 00:01:06.540
但没关系

00:01:06.540 --> 00:01:07.720
我们测试一下看看

00:01:07.720 --> 00:01:09.460
它最终效果怎么样

00:01:09.460 --> 00:01:10.660
我们给他说一下

00:01:10.660 --> 00:01:12.940
这是德国的鲍尔主战坦克

00:01:12.940 --> 00:01:18.020
我希望你生成可以编辑的

00:01:18.020 --> 00:01:18.640
Blender

00:01:18.640 --> 00:01:20.560
Blender是怎么拼来着

00:01:20.560 --> 00:01:21.860
Blender的

00:01:21.860 --> 00:01:26.140
可以编辑的3D模型

00:01:26.140 --> 00:01:31.100
根据图纸分析和生成

00:01:31.100 --> 00:01:33.860
如果数据不够清晰

00:01:33.860 --> 00:01:37.400
我还有些参考图片

00:01:37.400 --> 00:01:39.400
我给他找了一些参考图片

00:01:39.400 --> 00:01:41.400
保证我们算了不给他参考图片

00:01:41.400 --> 00:01:45.160
我直接就去给他三个30图

00:01:45.160 --> 00:01:46.100
看他什么效果

00:01:46.100 --> 00:01:47.480
我们可以看到Astro

00:01:47.480 --> 00:01:49.500
我们给他选择Astro极高

00:01:49.500 --> 00:01:51.600
我们选择这个极高就行了

00:01:51.600 --> 00:01:55.080
好文件放到桌面

00:01:55.080 --> 00:01:57.320
好我们见证奇迹的时刻

00:01:57.320 --> 00:01:58.160
稍等一下

00:01:58.160 --> 00:02:00.800
最近TNGPT可以生成模型

00:02:00.800 --> 00:02:01.800
有新的模型

00:02:01.800 --> 00:02:04.060
其实谷歌的GEMI 3.8

00:02:04.060 --> 00:02:05.380
也是新模型

00:02:05.380 --> 00:02:06.900
我给大家看一下

00:02:06.900 --> 00:02:09.000
这个国外的一个网友

00:02:09.000 --> 00:02:10.460
他做的

00:02:10.460 --> 00:02:12.940
他仅仅通过四张三张的CED图纸

00:02:12.940 --> 00:02:14.380
甚至说不是CED

00:02:14.380 --> 00:02:15.060
就是图片

00:02:15.060 --> 00:02:17.400
他做的这个可编辑的火车

00:02:17.400 --> 00:02:19.260
我觉得还蛮震撼的

00:02:19.260 --> 00:02:21.580
对他不是说像

00:02:21.580 --> 00:02:23.000
我们之前有那种

00:02:23.000 --> 00:02:24.540
图生模型的那种

00:02:24.540 --> 00:02:26.880
软件或者是网站

00:02:26.880 --> 00:02:28.080
你给他一张图纸

00:02:28.080 --> 00:02:29.320
他生成一个对象

00:02:29.320 --> 00:02:31.100
那个对象是一体的

00:02:31.100 --> 00:02:33.380
他不是那种用结构化

00:02:33.380 --> 00:02:35.760
你理解为有点像结构化的东西

00:02:35.760 --> 00:02:36.140
他不是

00:02:36.140 --> 00:02:38.320
使用Codex生成的这个火车

00:02:38.320 --> 00:02:38.920
一看就是

00:02:38.920 --> 00:02:40.500
他其实是通过这种

00:02:40.500 --> 00:02:43.340
类似于CED的这种数据生成的

00:02:43.340 --> 00:02:44.420
参数生成的方式

00:02:44.420 --> 00:02:45.180
这种方式

00:02:45.180 --> 00:02:47.320
其实整个行业来讲

00:02:47.320 --> 00:02:48.540
还没有做得很好

00:02:48.540 --> 00:02:49.520
但是他这个火车

00:02:49.520 --> 00:02:50.720
我觉得做得还可以

00:02:50.720 --> 00:02:52.900
而且每一个对象

00:02:52.900 --> 00:02:54.080
都是可编辑的

00:02:54.080 --> 00:02:55.780
大家可以看这个模型

00:02:55.780 --> 00:02:56.980
我给大家图纸

00:02:56.980 --> 00:02:59.300
那个图纸可能都不准确

00:02:59.300 --> 00:03:00.920
但我也不是军事专家

00:03:00.920 --> 00:03:03.380
这个图纸切心爆缆和短炮管

00:03:03.380 --> 00:03:06.900
他给我的意见是更接近爆2A5

00:03:06.900 --> 00:03:09.800
其实我觉得他这种视觉

00:03:09.800 --> 00:03:11.520
已经到了挺牛逼的程度

00:03:11.520 --> 00:03:13.920
因为我们给大家图纸

00:03:13.920 --> 00:03:15.420
其实是个很笼笼的爆2

00:03:15.420 --> 00:03:18.280
但实际上爆2应该是有很多型号

00:03:18.280 --> 00:03:19.720
应该跟iPhone手机一样

00:03:19.720 --> 00:03:20.620
也有很多型号

00:03:20.620 --> 00:03:22.160
你不能笼笼的说爆2

00:03:22.160 --> 00:03:24.080
他找到了准确的型号

00:03:24.080 --> 00:03:26.980
通过视觉分析反推出型号之后

00:03:26.980 --> 00:03:28.740
他会按照图纸的外形

00:03:28.740 --> 00:03:30.780
并保留侧面七个负重轮

00:03:30.780 --> 00:03:31.820
独立履带

00:03:31.820 --> 00:03:33.180
侧边群板

00:03:33.180 --> 00:03:33.960
好打附线

00:03:33.960 --> 00:03:35.600
首先他如果要

00:03:35.600 --> 00:03:37.680
我觉得他应该很快就能做出来

00:03:37.680 --> 00:03:39.600
首先他分析图纸

00:03:39.600 --> 00:03:41.260
现在已经比以前要强了

00:03:41.260 --> 00:03:45.900
他能分析出正确的产品型号

00:03:45.900 --> 00:03:49.000
也能分析出他的一些组装结构

00:03:49.000 --> 00:03:50.480
这是他成功的第一步

00:03:50.480 --> 00:03:51.600
他首先能看懂了

00:03:51.600 --> 00:03:53.100
他才会去编辑

00:03:53.100 --> 00:03:55.360
图纸没有尺寸标志

00:03:55.360 --> 00:03:57.220
模型比例会做

00:03:57.220 --> 00:03:59.620
做金丝校准

00:03:59.620 --> 00:04:01.360
厂家资料也确定了

00:04:01.360 --> 00:04:03.200
A5使用较短的

00:04:03.200 --> 00:04:04.100
那他其实就是

00:04:04.100 --> 00:04:05.300
你这张图纸

00:04:05.300 --> 00:04:06.040
我们可以看

00:04:06.040 --> 00:04:08.340
我们学习的作者

00:04:08.340 --> 00:04:09.720
他给的图纸也没有

00:04:09.720 --> 00:04:10.360
有

00:04:10.360 --> 00:04:11.680
我看看

00:04:11.680 --> 00:04:12.840
有尺寸参考

00:04:12.840 --> 00:04:14.100
但是没有那种

00:04:14.100 --> 00:04:16.080
CED型的那种尺寸参考

00:04:16.080 --> 00:04:18.220
我们就尽量跟他一样

00:04:18.220 --> 00:04:18.800
我们给他

00:04:18.800 --> 00:04:20.540
连个总参考都没有

00:04:20.540 --> 00:04:21.540
因为我觉得

00:04:21.540 --> 00:04:24.120
他可以去这个网站上找一个

00:04:24.120 --> 00:04:25.700
整个报二的数据库

00:04:25.700 --> 00:04:27.180
他应该是在网上能找到的

00:04:27.180 --> 00:04:29.660
就是他的总长之类的

00:04:29.660 --> 00:04:31.640
我们再稍等一会

00:04:31.640 --> 00:04:33.060
报家伙

00:04:33.060 --> 00:04:34.080
他正在分析

00:04:34.080 --> 00:04:36.120
我看他有一个参考资料

00:04:36.120 --> 00:04:38.080
他直接就跑到这来参考了

00:04:38.080 --> 00:04:39.240
这应该是一个

00:04:39.240 --> 00:04:42.500
德国的报二的官网

00:04:42.500 --> 00:04:43.620
还是什么的

00:04:43.620 --> 00:04:44.560
不太清楚

00:04:44.560 --> 00:04:46.880
他这上面就有报二的所有的参数

00:04:46.880 --> 00:04:49.420
那这就没办法了

00:04:49.420 --> 00:04:50.900
其实我给他图纸

00:04:50.900 --> 00:04:52.380
也真的就给了个寂寞

00:04:52.380 --> 00:04:54.080
他有一些不清楚的数据

00:04:54.080 --> 00:04:55.060
他自己会去找

00:04:55.060 --> 00:04:56.580
确实是挺厉害

00:04:56.580 --> 00:04:58.120
我们在等的过程中

00:04:58.120 --> 00:04:59.920
你看主要模型已经完成

00:04:59.920 --> 00:05:02.760
原图也会打包进blender文件

00:05:02.760 --> 00:05:04.480
接下来生成模型

00:05:04.480 --> 00:05:06.520
并渲染测试之图

00:05:06.520 --> 00:05:07.620
检查比例

00:05:07.620 --> 00:05:10.340
他自己其实新的这个模型

00:05:10.340 --> 00:05:11.940
他的整个逻辑闭环还可以

00:05:11.940 --> 00:05:13.420
他模型建完之后

00:05:13.420 --> 00:05:15.460
不是说把图原图给我们就行了

00:05:15.460 --> 00:05:17.840
他接下来还会生成渲染

00:05:17.840 --> 00:05:20.140
因为blender是开源软件

00:05:20.140 --> 00:05:22.420
所以它调用blender是没有问题的

00:05:22.420 --> 00:05:23.820
它测试三视图之后

00:05:23.820 --> 00:05:24.600
检查比例

00:05:24.600 --> 00:05:25.460
组装

00:05:25.460 --> 00:05:28.460
它已经生成了各个部件之后

00:05:28.460 --> 00:05:29.580
它自行组装

00:05:29.580 --> 00:05:31.100
但是我们现在还没看到具体

00:05:31.100 --> 00:05:33.180
它生成的样子是什么

00:05:33.180 --> 00:05:34.420
但我们稍等的过程中

00:05:34.420 --> 00:05:35.800
给大家顺便再说一下

00:05:35.800 --> 00:05:38.020
最近还有一个新模型出来

00:05:38.020 --> 00:05:39.480
就是这个Gemini 3.8

00:05:39.480 --> 00:05:40.600
因为最近几个月

00:05:40.600 --> 00:05:41.820
我一直在用这个3.7

00:05:41.820 --> 00:05:42.680
其实还不错

00:05:42.680 --> 00:05:44.120
它其实等价于

00:05:44.120 --> 00:05:47.640
TedJPD的一个中等型号的模型

00:05:47.640 --> 00:05:50.120
这个3.8出来

00:05:50.120 --> 00:05:50.940
我还没有测试

00:05:50.940 --> 00:05:53.260
那我们今天顺便就让3.8测试一下

00:05:53.260 --> 00:05:54.720
但我们可以肯定的是

00:05:54.720 --> 00:05:58.980
Gemini可能不太和这个Astro相比

00:05:58.980 --> 00:06:01.760
应该是不是同一个级别的模型

00:06:01.760 --> 00:06:03.620
但是我们也可以测试一下

00:06:03.620 --> 00:06:05.300
让它我们TGC一样

00:06:05.300 --> 00:06:07.000
让它去做一下

00:06:07.000 --> 00:06:08.520
我们放到桌面

00:06:08.520 --> 00:06:13.640
名称文件加名为Gemini测试

00:06:13.640 --> 00:06:16.400
我们主要是这个做测试用

00:06:16.400 --> 00:06:18.480
所以我们让它名称换一个

00:06:18.480 --> 00:06:21.260
否则就跟这个ChatGPT一样了

00:06:21.260 --> 00:06:22.740
好我们让它试着跑一下

00:06:22.740 --> 00:06:23.980
当然它做东西

00:06:23.980 --> 00:06:26.980
我认为可能跟这个新出的Astro还不太一样

00:06:26.980 --> 00:06:30.020
因为我就没有见过谁用这个Gemney

00:06:30.020 --> 00:06:33.140
做出过比较复杂的网页还可以

00:06:33.140 --> 00:06:35.920
但是复杂的Blender模型还是没有见过

00:06:35.920 --> 00:06:37.780
所以我今天就让这两家做一个

00:06:37.780 --> 00:06:41.900
我手上现在直接能用的两个

00:06:41.900 --> 00:06:44.280
应该是这两天都前后角

00:06:44.280 --> 00:06:46.420
这是前天出来的模型

00:06:46.420 --> 00:06:47.680
这是昨天出来的模型

00:06:47.680 --> 00:06:49.720
我们让这两家进行一个

00:06:49.720 --> 00:06:51.360
比较现实的对比

00:06:51.360 --> 00:06:53.420
让他感受一下一线的一个模型

00:06:53.420 --> 00:06:55.100
他们的一个能力水平

00:06:55.100 --> 00:06:57.040
其实有时候为什么

00:06:57.040 --> 00:06:57.960
你看我

00:06:57.960 --> 00:07:00.460
看我频道的很多人都是刚入门的

00:07:00.460 --> 00:07:01.060
这个小白

00:07:01.060 --> 00:07:03.020
为什么我要录这种比较

00:07:03.020 --> 00:07:05.160
前沿的这些模型的视频

00:07:05.160 --> 00:07:06.240
主要是我感觉

00:07:06.240 --> 00:07:09.280
就算你有些人暂时用不到

00:07:09.280 --> 00:07:11.220
或者是也用不到这么先进的技术

00:07:11.220 --> 00:07:12.140
但是他

00:07:12.140 --> 00:07:13.720
比如说用这个豆包

00:07:13.720 --> 00:07:15.720
或者用Workbody之类的软件的时候

00:07:15.720 --> 00:07:17.300
他也知道整个行业发展

00:07:17.300 --> 00:07:18.860
最终的方向在哪

00:07:18.860 --> 00:07:20.880
有一些东西他不要自己去折腾了

00:07:20.880 --> 00:07:22.540
有时候模型一迭代

00:07:22.540 --> 00:07:24.380
你准备的那些结构

00:07:24.380 --> 00:07:25.360
包括一些想法

00:07:25.360 --> 00:07:26.680
可能无用功

00:07:26.680 --> 00:07:28.340
是这样子的一个情况

00:07:28.340 --> 00:07:30.780
Gemini 3.8的特点

00:07:30.780 --> 00:07:31.960
根据我自己的使用

00:07:31.960 --> 00:07:33.180
他速度比较快一些

00:07:33.180 --> 00:07:35.420
他干什么事速度都特别快

00:07:35.420 --> 00:07:36.460
但是不保质量

00:07:36.460 --> 00:07:38.420
看似要比这个Gemini

00:07:38.420 --> 00:07:40.160
喷东西喷出来的要快

00:07:40.160 --> 00:07:41.720
但是他有时候

00:07:41.720 --> 00:07:44.080
靠谱性就比较差一些

00:07:44.080 --> 00:07:44.740
有时候玩了

00:07:44.740 --> 00:07:45.580
它质量很差

00:07:45.580 --> 00:07:47.140
好家伙

00:07:47.140 --> 00:07:48.000
我感觉

00:07:48.000 --> 00:07:50.060
大家现在看右边这张图

00:07:50.060 --> 00:07:51.520
这张图不是网上的

00:07:51.520 --> 00:07:52.680
这张图它是

00:07:52.680 --> 00:07:54.620
根据它生成的模型

00:07:54.620 --> 00:07:56.640
做了一个自测渲染

00:07:56.640 --> 00:07:58.280
那我觉得

00:07:58.280 --> 00:07:59.940
以后建模

00:08:15.000 --> 00:08:17.320
图纸设计的应该是没问题

00:08:17.320 --> 00:08:18.620
大家再稍等一下

00:08:18.620 --> 00:08:20.280
我觉得我还有点激动

00:08:20.280 --> 00:08:22.200
我觉得他这个有点神

00:08:22.200 --> 00:08:24.060
为了区别

00:08:24.060 --> 00:08:25.920
我们现在直接用AI

00:08:25.920 --> 00:08:29.060
直接用AI生成这种图纸模型

00:08:29.060 --> 00:08:29.820
为了区别

00:08:29.820 --> 00:08:30.740
有些人说

00:08:30.740 --> 00:08:32.500
这AI早都能生成模型了

00:08:32.500 --> 00:08:33.320
就类似于这种

00:08:33.320 --> 00:08:34.680
它是通过照片

00:08:34.680 --> 00:08:36.000
然后通过神经网络

00:08:36.000 --> 00:08:37.860
生成的这种一体化模型

00:08:37.860 --> 00:08:38.880
它也能拆件

00:08:38.880 --> 00:08:41.580
但是两个工作原理是不同的

00:08:41.580 --> 00:08:42.620
两个工作原理

00:08:42.620 --> 00:08:44.260
这个要跟大家区别说明一下

00:08:44.260 --> 00:08:45.560
因为这些模型

00:08:45.560 --> 00:08:47.500
它是通过那种

00:08:47.500 --> 00:08:48.440
怎么讲

00:08:48.440 --> 00:08:50.040
它内部直接用AI

00:08:50.040 --> 00:08:52.060
去做的一个神经网络生涂

00:08:52.060 --> 00:08:54.220
它本身是一种

00:08:54.220 --> 00:08:55.240
怎么讲

00:08:55.240 --> 00:08:56.420
生出来的这些模型

00:08:56.420 --> 00:08:58.320
它是浑然一体的

00:08:58.320 --> 00:08:59.920
也就是说每个部件

00:08:59.920 --> 00:09:02.240
它是不可编辑的

00:09:02.240 --> 00:09:02.680
这么来讲

00:09:02.680 --> 00:09:03.820
它是不可编辑的

00:09:03.820 --> 00:09:04.860
这个跟最近

00:09:04.860 --> 00:09:07.140
我们经常见的这个

00:09:07.140 --> 00:09:10.440
涂生3D的原理

00:09:10.440 --> 00:09:13.220
是完全不一样的原理

00:09:13.220 --> 00:09:14.100
好

00:09:14.100 --> 00:09:15.560
我们这里接着看

00:09:15.560 --> 00:09:17.360
它走到哪一步了

00:09:17.360 --> 00:09:19.420
Gemini这边也在做

00:09:19.420 --> 00:09:21.120
Gemini正在系统的

00:09:21.120 --> 00:09:23.240
Blender引擎和模型生成

00:09:23.240 --> 00:09:24.600
正在后台运行

00:09:24.600 --> 00:09:26.360
我不知道它会不会两个打架

00:09:26.360 --> 00:09:27.500
但是这边已经用完了

00:09:27.500 --> 00:09:28.260
我们再稍等一下

00:09:28.260 --> 00:09:30.460
因为我们刚说的这个图声

00:09:30.460 --> 00:09:31.460
看一下

00:09:31.460 --> 00:09:33.640
因为我们刚说的这种模式

00:09:33.640 --> 00:09:36.580
它生成游戏动漫是没问题的

00:09:36.580 --> 00:09:37.300
生成好

00:09:37.300 --> 00:09:38.820
激动人心的时刻到了

00:09:38.820 --> 00:09:40.680
这个我们可以看到

00:09:40.680 --> 00:09:42.340
Gemini是跟这个

00:09:42.340 --> 00:09:44.680
ChatGP同时完成的

00:09:44.680 --> 00:09:46.600
但是Gemily是后开始的

00:09:46.600 --> 00:09:47.860
你就想它速度有多快

00:09:47.860 --> 00:09:48.780
大家可以看

00:09:48.780 --> 00:09:50.840
Gemily生成的就是这个样子

00:09:50.840 --> 00:09:52.100
我们快速看一下

00:09:52.100 --> 00:09:53.880
Gemily生成的是这个样子

00:09:53.880 --> 00:09:55.140
那就很开玩笑的

00:09:55.140 --> 00:09:58.340
我们的ChatGP生成的

00:09:58.340 --> 00:10:00.300
我认为已经达到

00:10:00.300 --> 00:10:02.840
我把它文件打开看一下

00:10:02.840 --> 00:10:04.560
我们首先看一下

00:10:04.560 --> 00:10:05.460
他们的生成文

00:10:05.460 --> 00:10:06.740
这是Gemily生成的文件

00:10:06.740 --> 00:10:07.480
放到这个包

00:10:07.480 --> 00:10:08.760
这个应该是

00:10:08.760 --> 00:10:09.820
我给大家写一下

00:10:09.820 --> 00:10:11.460
这个应该是

00:10:11.460 --> 00:10:13.400
JetVS所生成的

00:10:13.400 --> 00:10:17.180
这个应该是我中文区全网第一个去做的实测

00:10:17.180 --> 00:10:19.320
因为我没有看到谁真的

00:10:19.320 --> 00:10:21.040
我们可以看一下它外头

00:10:21.040 --> 00:10:24.240
你看参考图报告使用说明

00:10:24.240 --> 00:10:26.160
这个对模型圈来说

00:10:26.160 --> 00:10:27.440
这种参数化的模型

00:10:27.440 --> 00:10:29.480
我们可以看非常的精准

00:10:29.480 --> 00:10:32.140
这个大家可以对比图纸看一下

00:10:32.140 --> 00:10:34.000
大家可以对比图看

00:10:34.000 --> 00:10:36.120
如果有做模型的小伙伴

00:10:36.120 --> 00:10:39.920
应该对这种参数化模型的设计非常了解

00:10:39.920 --> 00:10:40.800
就知道我的意思

00:10:40.800 --> 00:10:43.460
它不是那种随便做的

00:10:43.460 --> 00:10:45.080
而且对于这个

00:10:45.080 --> 00:10:48.120
我觉得以后可能会对于整个CED行业

00:10:48.120 --> 00:10:50.780
包括参数化这种设计行业

00:10:50.780 --> 00:10:51.940
会产生巨大震荡

00:10:51.940 --> 00:10:53.660
因为参数化设计行业

00:10:53.660 --> 00:10:55.420
他们现在拿到的这个

00:10:55.420 --> 00:10:57.360
大家可以看

00:10:57.360 --> 00:11:00.180
它连涂装都给做好了

00:11:00.180 --> 00:11:01.420
我们可以看

00:11:01.420 --> 00:11:02.440
不得了不得了

00:11:02.440 --> 00:11:03.380
连涂装都给了

00:11:03.380 --> 00:11:06.320
大家觉得如果说我们这种参数化模型

00:11:06.320 --> 00:11:07.380
可以做到这一步

00:11:07.380 --> 00:11:09.500
那我们后期比如说做一些游戏

00:11:09.500 --> 00:11:11.620
或者需要这样的精准的

00:11:11.620 --> 00:11:13.420
游戏里面有一些不需要精准的

00:11:13.420 --> 00:11:16.720
甚至我们游戏行业其实不需要

00:11:16.720 --> 00:11:18.760
我觉得这个可能对这种工业

00:11:18.760 --> 00:11:19.880
大家可以看模型

00:11:19.880 --> 00:11:21.980
大家可以看这个模型不是

00:11:21.980 --> 00:11:23.600
这个模型不是这个

00:11:23.600 --> 00:11:27.160
大家可以看它是完全可编辑的

00:11:27.160 --> 00:11:29.000
也就是说我们

00:11:29.000 --> 00:11:31.200
当然它做了涂装我比较震惊

00:11:31.200 --> 00:11:32.320
但是怎么说

00:11:32.320 --> 00:11:35.340
你大家可以看完全是可编辑的

00:11:35.340 --> 00:11:37.000
也就是说我们的

00:11:37.000 --> 00:11:39.440
比如说我们现在选择一个对象之后

00:11:39.440 --> 00:11:41.440
它的一些这种参数

00:11:41.440 --> 00:11:43.560
包括它的一些分切

00:11:43.560 --> 00:11:45.720
这些都是可以进行一个改变的

00:11:45.720 --> 00:11:47.260
分段什么尺寸

00:11:47.260 --> 00:11:49.940
相当于跟人手工去做成这个模型

00:11:49.940 --> 00:11:51.000
差不太多

00:11:51.000 --> 00:11:51.560
大家可以看

00:11:51.560 --> 00:11:53.180
这些分段是可以改变的

00:11:53.180 --> 00:11:54.500
跟人手工做模型

00:11:54.500 --> 00:11:56.560
做出来的效果几乎是一样的

00:11:56.560 --> 00:11:57.780
这个懂得

00:11:57.780 --> 00:12:00.220
今天给大家展示的

00:12:00.220 --> 00:12:01.600
基本上内容就是这样子

00:12:01.600 --> 00:12:02.180
这个Blender

00:12:02.180 --> 00:12:04.560
因为我很久没有做过这个三维模型了

00:12:04.560 --> 00:12:08.120
我以前是做过这种3D模型的工作的

00:12:08.120 --> 00:12:10.040
但是好久不用有点生疏了

00:12:10.040 --> 00:12:11.180
但是基本原理就这样

00:12:11.180 --> 00:12:14.380
懂行的应该是一眼能看懂这个事情的牛逼程度的

00:12:14.380 --> 00:12:16.600
不用我去多去吹这个东西

00:12:16.600 --> 00:12:20.380
我们比如说这个简单看一下

00:12:20.380 --> 00:12:22.620
我所说的整个模型

00:12:22.620 --> 00:12:23.680
大家可以看

00:12:23.680 --> 00:12:25.420
我给大家这个可编辑

00:12:25.420 --> 00:12:28.080
有些因为没有做过模型工作的小伙伴

00:12:28.080 --> 00:12:29.280
可能不太了解什么意思

00:12:29.280 --> 00:12:30.340
我说的是什么意思

00:12:30.340 --> 00:12:32.440
这里面有多少个对象

00:12:32.440 --> 00:12:35.260
应该有几十个有上千个对象了

00:12:35.260 --> 00:12:38.020
他做我们这个工程应该是用到了上千个对象

00:12:38.020 --> 00:12:41.180
我给大家把一个一个拆开给看

00:12:41.180 --> 00:12:42.300
每一个螺丝

00:12:42.300 --> 00:12:44.520
它应该是达不到工业级的标准

00:12:44.520 --> 00:12:47.460
但是如果说你是做这种手办模型来说

00:12:47.460 --> 00:12:48.280
我认为它

00:12:48.280 --> 00:12:50.880
你们拆件这件事就不用去考虑了

00:12:50.880 --> 00:12:53.120
它直接给你们把拆件工作就做

00:12:53.120 --> 00:12:53.740
大家可以看

00:12:53.740 --> 00:12:56.220
大家可以看

00:12:56.220 --> 00:12:57.100
这就是我们

00:12:57.100 --> 00:12:58.280
我说的这个

00:12:58.280 --> 00:13:02.760
是真的牛逼的一种生涂的方式

00:13:02.760 --> 00:13:04.420
就是它完全理解图纸

00:13:04.420 --> 00:13:05.380
然后一件一件做

00:13:05.380 --> 00:13:07.900
做完之后进行了一个组合

00:13:07.900 --> 00:13:10.240
这个就是我给大家看的

00:13:10.240 --> 00:13:12.560
今天我非常震惊的一个东西

00:13:12.560 --> 00:13:14.720
我们现在可以看一下

00:13:14.720 --> 00:13:16.120
这个使用说明

00:13:16.120 --> 00:13:17.020
我不知道它啥意思

00:13:17.020 --> 00:13:17.780
我们都看看

00:13:17.780 --> 00:13:20.560
它给写了一份使用说明

00:13:20.560 --> 00:13:21.900
我是告诉大家可以看

00:13:21.900 --> 00:13:24.820
用途完整模型材质控制器灯光

00:13:24.820 --> 00:13:26.200
舞台摄影机打包

00:13:26.200 --> 00:13:28.060
透视参考图

00:13:28.060 --> 00:13:29.940
用户给的参考图

00:13:29.940 --> 00:13:32.380
图纸分析如何编辑结构

00:13:32.380 --> 00:13:35.660
我们车辆一共有789个对象

00:13:35.660 --> 00:13:37.860
762个网络对象

00:13:37.860 --> 00:13:38.780
27个

00:13:38.780 --> 00:13:39.740
这不得了

00:13:39.740 --> 00:13:40.240
这个东西

00:13:40.240 --> 00:13:40.880
我只能说

00:13:40.880 --> 00:13:41.660
不得了

00:13:41.660 --> 00:13:43.340
你想想看

00:13:43.340 --> 00:13:43.980
他顺便给我们

00:13:43.980 --> 00:13:45.140
把几十图也做了

00:13:45.140 --> 00:13:45.800
最后给了一个

00:13:45.800 --> 00:13:46.980
工业级的渲染图

00:13:46.980 --> 00:13:48.500
如果做手办和模型的

00:13:48.500 --> 00:13:48.940
可以稍微

00:13:48.940 --> 00:13:49.880
关注一下

00:13:49.880 --> 00:13:50.600
我这期视频

00:13:50.600 --> 00:13:50.900
我觉得

00:13:50.900 --> 00:13:52.780
有些事情可能

00:13:52.780 --> 00:13:54.780
会产生一些变化

00:13:54.780 --> 00:13:55.440
那我们看一下

00:13:55.440 --> 00:13:56.220
比较拉垮的

00:13:56.220 --> 00:13:56.880
Gemini模型

00:13:56.880 --> 00:13:57.800
它也是3.8

00:13:57.800 --> 00:13:58.720
昨天才出来的

00:13:58.720 --> 00:13:59.300
我们可以看一下

00:13:59.300 --> 00:13:59.880
它做的

00:13:59.880 --> 00:14:01.180
那我们就不打开

00:14:01.180 --> 00:14:02.080
它应该是

00:14:02.080 --> 00:14:02.900
把OBJ做出来

00:14:02.900 --> 00:14:03.720
但是你看

00:14:03.720 --> 00:14:05.220
这个是其实

00:14:05.220 --> 00:14:06.420
大家看

00:14:06.420 --> 00:14:07.480
这个做的比较拉垮

00:14:07.480 --> 00:14:08.900
但其实这也是行业

00:14:08.900 --> 00:14:11.740
我们ChadGPT昨天出来的

00:14:11.740 --> 00:14:13.480
宇航员模型是比较顶尖的模型

00:14:13.480 --> 00:14:14.380
Gemini这个模型

00:14:14.380 --> 00:14:15.540
其实是属于行业

00:14:15.540 --> 00:14:17.160
行业大多数情况现在

00:14:17.160 --> 00:14:18.780
我认为也不惊讶

00:14:18.780 --> 00:14:20.820
但是就这情况了

00:14:20.820 --> 00:14:21.980
我们主要做一个对比

00:14:21.980 --> 00:14:24.600
知道这个新出的宇航员模型

00:14:24.600 --> 00:14:26.020
到底我给他调的是极高

00:14:26.020 --> 00:14:27.260
到底厉害到什么程度

00:14:27.260 --> 00:14:29.980
这个是我们的灵感来源于

00:14:29.980 --> 00:14:31.540
Tom的一个

00:14:31.540 --> 00:14:33.280
因为他坐了一个火车

00:14:33.280 --> 00:14:34.720
我认为火车太简单了

00:14:34.720 --> 00:14:36.260
我就坐了一个报时坦克的

00:14:36.260 --> 00:14:38.580
希望这期视频对大家有帮助

00:14:38.580 --> 00:14:40.620
这两天我自己录制了一个

00:14:40.620 --> 00:14:42.220
AI新手入门课

00:14:42.220 --> 00:14:45.240
如果你想熟悉熟练使用AI的课程

00:14:45.240 --> 00:14:47.140
可以登录我的个人博客

00:14:47.140 --> 00:14:48.580
我的个人博客地址是

00:14:48.580 --> 00:14:52.520
whosebird.com

00:14:52.520 --> 00:14:53.740
就是我B站的账号

00:14:53.740 --> 00:14:54.700
海森堡的账号

00:14:54.700 --> 00:14:56.040
加上.com

00:14:56.040 --> 00:14:59.020
就可以到网站上购买课程

00:14:59.020 --> 00:15:00.840
课程其实地址就是在这个

00:15:00.840 --> 00:15:01.880
B站

00:15:01.880 --> 00:15:05.880
我使用了半年的

00:15:05.880 --> 00:15:08.800
这个情况搜集了上百条用户留言

00:15:08.800 --> 00:15:10.720
总结的这个课程

00:15:10.720 --> 00:15:12.980
也就是针对个人和公司

00:15:12.980 --> 00:15:15.260
怎么样去从不懂用AI

00:15:15.260 --> 00:15:16.560
到AI的整个过程

00:15:16.560 --> 00:15:19.300
希望大家可以关注一下我这个课程

00:15:19.300 --> 00:15:22.480
我觉得我最近刚刚上前这个课程

00:15:22.480 --> 00:15:23.300
还在做优惠

00:15:23.300 --> 00:15:24.800
希望大家可以去参考一下

00:15:24.800 --> 00:15:26.200
这期的这个模型就是这样的

00:15:26.200 --> 00:15:27.820
如果说有用户感兴趣

00:15:27.820 --> 00:15:29.740
想看一下这个图纸

00:15:29.740 --> 00:15:33.040
你也可以登录我的个人博客

00:15:33.040 --> 00:15:34.740
我有联系方式

00:15:34.740 --> 00:15:35.900
你可以联系我

00:15:35.900 --> 00:15:36.680
我可以把这张

00:15:36.680 --> 00:15:38.300
报式坦克的图纸给你

00:15:38.300 --> 00:15:40.040
你实际感受一下

00:15:40.040 --> 00:15:42.160
AEA到底能做到什么程度

00:15:42.160 --> 00:15:43.960
也不会让我们的很多

00:15:43.960 --> 00:15:45.660
尤其是做手办模型

00:15:45.660 --> 00:15:46.820
或者是做这种

00:15:46.820 --> 00:15:50.300
需要拆件精确图纸的这些用户

00:15:50.300 --> 00:15:51.700
或者是想看一下

00:15:51.700 --> 00:15:53.620
到底AEA最新的模型

00:15:53.620 --> 00:15:54.620
能做到什么程度

00:15:54.620 --> 00:15:55.820
可以联系我

00:15:55.820 --> 00:15:56.700
我今天把这个

00:15:56.700 --> 00:15:58.220
报式坦克的图纸

00:15:58.220 --> 00:15:59.500
可以免费送给你们

00:15:59.500 --> 00:16:01.440
你只要登录我的这个

00:16:01.440 --> 00:16:02.200
个人博客

00:16:02.200 --> 00:16:03.600
就是我刚说的这个地址

00:16:03.600 --> 00:16:04.340
地址在这

00:16:04.340 --> 00:16:05.400
whosebook.com

00:16:05.400 --> 00:16:06.180
点击联系

00:16:06.180 --> 00:16:08.320
这里面有我的QQ群

00:16:08.320 --> 00:16:09.440
还有微信群都有

00:16:09.440 --> 00:16:11.160
还有各种联系方式

00:16:11.160 --> 00:16:11.780
好

00:16:11.780 --> 00:16:13.060
这期节目就是这样子

00:16:13.060 --> 00:16:13.800
谢谢大家收看
