1
00:00:00,000 --> 00:00:09,200
你是來白嫖的吧?沒關係。主包也是從零粉絲開始的AI教學新人。覺得有用,求個一鍵三連,咱們一起升級。

2
00:00:30,000 --> 00:00:31,520
这个模型今天刚出来

3
00:00:31,520 --> 00:00:32,800
我看到有网友

4
00:00:32,800 --> 00:00:35,880
他通过一个简单的这个图纸

5
00:00:35,880 --> 00:00:38,880
他就做出了一个可编辑的一个模型

6
00:00:38,880 --> 00:00:40,780
他不是通过咱们以前

7
00:00:40,780 --> 00:00:42,920
3D打印用的那种视觉方案

8
00:00:42,920 --> 00:00:45,820
他好像是直接通过建模的方式

9
00:00:45,820 --> 00:00:48,680
也就这些图纸上的这个火车

10
00:00:48,680 --> 00:00:49,920
他通过这个图纸生成后

11
00:00:49,920 --> 00:00:50,940
是可以编辑的

12
00:00:50,940 --> 00:00:53,020
今天我就想试一下

13
00:00:53,020 --> 00:00:54,160
所以我就找了一个

14
00:00:54,160 --> 00:00:56,400
二战的乘客

15
00:00:56,400 --> 00:00:58,400
就是德国的鲍尔主战坦克

16
00:00:58,400 --> 00:00:59,620
我找了一张图纸

17
00:00:59,620 --> 00:01:00,680
主要是三式图

18
00:01:00,680 --> 00:01:02,720
我看看复刻网友的

19
00:01:02,720 --> 00:01:04,160
因为我找的图是比较

20
00:01:04,160 --> 00:01:05,880
比他的这个火车可能要复杂一些

21
00:01:05,880 --> 00:01:06,540
但没关系

22
00:01:06,540 --> 00:01:07,720
我们测试一下看看

23
00:01:07,720 --> 00:01:09,460
它最终效果怎么样

24
00:01:09,460 --> 00:01:10,660
我们给他说一下

25
00:01:10,660 --> 00:01:12,940
这是德国的鲍尔主战坦克

26
00:01:12,940 --> 00:01:18,020
我希望你生成可以编辑的

27
00:01:18,020 --> 00:01:18,640
Blender

28
00:01:18,640 --> 00:01:20,560
Blender是怎么拼来着

29
00:01:20,560 --> 00:01:21,860
Blender的

30
00:01:21,860 --> 00:01:26,140
可以编辑的3D模型

31
00:01:26,140 --> 00:01:31,100
根据图纸分析和生成

32
00:01:31,100 --> 00:01:33,860
如果数据不够清晰

33
00:01:33,860 --> 00:01:37,400
我还有些参考图片

34
00:01:37,400 --> 00:01:39,400
我给他找了一些参考图片

35
00:01:39,400 --> 00:01:41,400
保证我们算了不给他参考图片

36
00:01:41,400 --> 00:01:45,160
我直接就去给他三个30图

37
00:01:45,160 --> 00:01:46,100
看他什么效果

38
00:01:46,100 --> 00:01:47,480
我们可以看到Astro

39
00:01:47,480 --> 00:01:49,500
我们给他选择Astro极高

40
00:01:49,500 --> 00:01:51,600
我们选择这个极高就行了

41
00:01:51,600 --> 00:01:55,080
好文件放到桌面

42
00:01:55,080 --> 00:01:57,320
好我们见证奇迹的时刻

43
00:01:57,320 --> 00:01:58,160
稍等一下

44
00:01:58,160 --> 00:02:00,800
最近TNGPT可以生成模型

45
00:02:00,800 --> 00:02:01,800
有新的模型

46
00:02:01,800 --> 00:02:04,060
其实谷歌的GEMI 3.8

47
00:02:04,060 --> 00:02:05,380
也是新模型

48
00:02:05,380 --> 00:02:06,900
我给大家看一下

49
00:02:06,900 --> 00:02:09,000
这个国外的一个网友

50
00:02:09,000 --> 00:02:10,460
他做的

51
00:02:10,460 --> 00:02:12,940
他仅仅通过四张三张的CED图纸

52
00:02:12,940 --> 00:02:14,380
甚至说不是CED

53
00:02:14,380 --> 00:02:15,060
就是图片

54
00:02:15,060 --> 00:02:17,400
他做的这个可编辑的火车

55
00:02:17,400 --> 00:02:19,260
我觉得还蛮震撼的

56
00:02:19,260 --> 00:02:21,580
对他不是说像

57
00:02:21,580 --> 00:02:23,000
我们之前有那种

58
00:02:23,000 --> 00:02:24,540
图生模型的那种

59
00:02:24,540 --> 00:02:26,880
软件或者是网站

60
00:02:26,880 --> 00:02:28,080
你给他一张图纸

61
00:02:28,080 --> 00:02:29,320
他生成一个对象

62
00:02:29,320 --> 00:02:31,100
那个对象是一体的

63
00:02:31,100 --> 00:02:33,380
他不是那种用结构化

64
00:02:33,380 --> 00:02:35,760
你理解为有点像结构化的东西

65
00:02:35,760 --> 00:02:36,140
他不是

66
00:02:36,140 --> 00:02:38,320
使用Codex生成的这个火车

67
00:02:38,320 --> 00:02:38,920
一看就是

68
00:02:38,920 --> 00:02:40,500
他其实是通过这种

69
00:02:40,500 --> 00:02:43,340
类似于CED的这种数据生成的

70
00:02:43,340 --> 00:02:44,420
参数生成的方式

71
00:02:44,420 --> 00:02:45,180
这种方式

72
00:02:45,180 --> 00:02:47,320
其实整个行业来讲

73
00:02:47,320 --> 00:02:48,540
还没有做得很好

74
00:02:48,540 --> 00:02:49,520
但是他这个火车

75
00:02:49,520 --> 00:02:50,720
我觉得做得还可以

76
00:02:50,720 --> 00:02:52,900
而且每一个对象

77
00:02:52,900 --> 00:02:54,080
都是可编辑的

78
00:02:54,080 --> 00:02:55,780
大家可以看这个模型

79
00:02:55,780 --> 00:02:56,980
我给大家图纸

80
00:02:56,980 --> 00:02:59,300
那个图纸可能都不准确

81
00:02:59,300 --> 00:03:00,920
但我也不是军事专家

82
00:03:00,920 --> 00:03:03,380
这个图纸切心爆缆和短炮管

83
00:03:03,380 --> 00:03:06,900
他给我的意见是更接近爆2A5

84
00:03:06,900 --> 00:03:09,800
其实我觉得他这种视觉

85
00:03:09,800 --> 00:03:11,520
已经到了挺牛逼的程度

86
00:03:11,520 --> 00:03:13,920
因为我们给大家图纸

87
00:03:13,920 --> 00:03:15,420
其实是个很笼笼的爆2

88
00:03:15,420 --> 00:03:18,280
但实际上爆2应该是有很多型号

89
00:03:18,280 --> 00:03:19,720
应该跟iPhone手机一样

90
00:03:19,720 --> 00:03:20,620
也有很多型号

91
00:03:20,620 --> 00:03:22,160
你不能笼笼的说爆2

92
00:03:22,160 --> 00:03:24,080
他找到了准确的型号

93
00:03:24,080 --> 00:03:26,980
通过视觉分析反推出型号之后

94
00:03:26,980 --> 00:03:28,740
他会按照图纸的外形

95
00:03:28,740 --> 00:03:30,780
并保留侧面七个负重轮

96
00:03:30,780 --> 00:03:31,820
独立履带

97
00:03:31,820 --> 00:03:33,180
侧边群板

98
00:03:33,180 --> 00:03:33,960
好打附线

99
00:03:33,960 --> 00:03:35,600
首先他如果要

100
00:03:35,600 --> 00:03:37,680
我觉得他应该很快就能做出来

101
00:03:37,680 --> 00:03:39,600
首先他分析图纸

102
00:03:39,600 --> 00:03:41,260
现在已经比以前要强了

103
00:03:41,260 --> 00:03:45,900
他能分析出正确的产品型号

104
00:03:45,900 --> 00:03:49,000
也能分析出他的一些组装结构

105
00:03:49,000 --> 00:03:50,480
这是他成功的第一步

106
00:03:50,480 --> 00:03:51,600
他首先能看懂了

107
00:03:51,600 --> 00:03:53,100
他才会去编辑

108
00:03:53,100 --> 00:03:55,360
图纸没有尺寸标志

109
00:03:55,360 --> 00:03:57,220
模型比例会做

110
00:03:57,220 --> 00:03:59,620
做金丝校准

111
00:03:59,620 --> 00:04:01,360
厂家资料也确定了

112
00:04:01,360 --> 00:04:03,200
A5使用较短的

113
00:04:03,200 --> 00:04:04,100
那他其实就是

114
00:04:04,100 --> 00:04:05,300
你这张图纸

115
00:04:05,300 --> 00:04:06,040
我们可以看

116
00:04:06,040 --> 00:04:08,340
我们学习的作者

117
00:04:08,340 --> 00:04:09,720
他给的图纸也没有

118
00:04:09,720 --> 00:04:10,360
有

119
00:04:10,360 --> 00:04:11,680
我看看

120
00:04:11,680 --> 00:04:12,840
有尺寸参考

121
00:04:12,840 --> 00:04:14,100
但是没有那种

122
00:04:14,100 --> 00:04:16,080
CED型的那种尺寸参考

123
00:04:16,080 --> 00:04:18,220
我们就尽量跟他一样

124
00:04:18,220 --> 00:04:18,800
我们给他

125
00:04:18,800 --> 00:04:20,540
连个总参考都没有

126
00:04:20,540 --> 00:04:21,540
因为我觉得

127
00:04:21,540 --> 00:04:24,120
他可以去这个网站上找一个

128
00:04:24,120 --> 00:04:25,700
整个报二的数据库

129
00:04:25,700 --> 00:04:27,180
他应该是在网上能找到的

130
00:04:27,180 --> 00:04:29,660
就是他的总长之类的

131
00:04:29,660 --> 00:04:31,640
我们再稍等一会

132
00:04:31,640 --> 00:04:33,060
报家伙

133
00:04:33,060 --> 00:04:34,080
他正在分析

134
00:04:34,080 --> 00:04:36,120
我看他有一个参考资料

135
00:04:36,120 --> 00:04:38,080
他直接就跑到这来参考了

136
00:04:38,080 --> 00:04:39,240
这应该是一个

137
00:04:39,240 --> 00:04:42,500
德国的报二的官网

138
00:04:42,500 --> 00:04:43,620
还是什么的

139
00:04:43,620 --> 00:04:44,560
不太清楚

140
00:04:44,560 --> 00:04:46,880
他这上面就有报二的所有的参数

141
00:04:46,880 --> 00:04:49,420
那这就没办法了

142
00:04:49,420 --> 00:04:50,900
其实我给他图纸

143
00:04:50,900 --> 00:04:52,380
也真的就给了个寂寞

144
00:04:52,380 --> 00:04:54,080
他有一些不清楚的数据

145
00:04:54,080 --> 00:04:55,060
他自己会去找

146
00:04:55,060 --> 00:04:56,580
确实是挺厉害

147
00:04:56,580 --> 00:04:58,120
我们在等的过程中

148
00:04:58,120 --> 00:04:59,920
你看主要模型已经完成

149
00:04:59,920 --> 00:05:02,760
原图也会打包进blender文件

150
00:05:02,760 --> 00:05:04,480
接下来生成模型

151
00:05:04,480 --> 00:05:06,520
并渲染测试之图

152
00:05:06,520 --> 00:05:07,620
检查比例

153
00:05:07,620 --> 00:05:10,340
他自己其实新的这个模型

154
00:05:10,340 --> 00:05:11,940
他的整个逻辑闭环还可以

155
00:05:11,940 --> 00:05:13,420
他模型建完之后

156
00:05:13,420 --> 00:05:15,460
不是说把图原图给我们就行了

157
00:05:15,460 --> 00:05:17,840
他接下来还会生成渲染

158
00:05:17,840 --> 00:05:20,140
因为blender是开源软件

159
00:05:20,140 --> 00:05:22,420
所以它调用blender是没有问题的

160
00:05:22,420 --> 00:05:23,820
它测试三视图之后

161
00:05:23,820 --> 00:05:24,600
检查比例

162
00:05:24,600 --> 00:05:25,460
组装

163
00:05:25,460 --> 00:05:28,460
它已经生成了各个部件之后

164
00:05:28,460 --> 00:05:29,580
它自行组装

165
00:05:29,580 --> 00:05:31,100
但是我们现在还没看到具体

166
00:05:31,100 --> 00:05:33,180
它生成的样子是什么

167
00:05:33,180 --> 00:05:34,420
但我们稍等的过程中

168
00:05:34,420 --> 00:05:35,800
给大家顺便再说一下

169
00:05:35,800 --> 00:05:38,020
最近还有一个新模型出来

170
00:05:38,020 --> 00:05:39,480
就是这个Gemini 3.8

171
00:05:39,480 --> 00:05:40,600
因为最近几个月

172
00:05:40,600 --> 00:05:41,820
我一直在用这个3.7

173
00:05:41,820 --> 00:05:42,680
其实还不错

174
00:05:42,680 --> 00:05:44,120
它其实等价于

175
00:05:44,120 --> 00:05:47,640
TedJPD的一个中等型号的模型

176
00:05:47,640 --> 00:05:50,120
这个3.8出来

177
00:05:50,120 --> 00:05:50,940
我还没有测试

178
00:05:50,940 --> 00:05:53,260
那我们今天顺便就让3.8测试一下

179
00:05:53,260 --> 00:05:54,720
但我们可以肯定的是

180
00:05:54,720 --> 00:05:58,980
Gemini可能不太和这个Astro相比

181
00:05:58,980 --> 00:06:01,760
应该是不是同一个级别的模型

182
00:06:01,760 --> 00:06:03,620
但是我们也可以测试一下

183
00:06:03,620 --> 00:06:05,300
让它我们TGC一样

184
00:06:05,300 --> 00:06:07,000
让它去做一下

185
00:06:07,000 --> 00:06:08,520
我们放到桌面

186
00:06:08,520 --> 00:06:13,640
名称文件加名为Gemini测试

187
00:06:13,640 --> 00:06:16,400
我们主要是这个做测试用

188
00:06:16,400 --> 00:06:18,480
所以我们让它名称换一个

189
00:06:18,480 --> 00:06:21,260
否则就跟这个ChatGPT一样了

190
00:06:21,260 --> 00:06:22,740
好我们让它试着跑一下

191
00:06:22,740 --> 00:06:23,980
当然它做东西

192
00:06:23,980 --> 00:06:26,980
我认为可能跟这个新出的Astro还不太一样

193
00:06:26,980 --> 00:06:30,020
因为我就没有见过谁用这个Gemney

194
00:06:30,020 --> 00:06:33,140
做出过比较复杂的网页还可以

195
00:06:33,140 --> 00:06:35,920
但是复杂的Blender模型还是没有见过

196
00:06:35,920 --> 00:06:37,780
所以我今天就让这两家做一个

197
00:06:37,780 --> 00:06:41,900
我手上现在直接能用的两个

198
00:06:41,900 --> 00:06:44,280
应该是这两天都前后角

199
00:06:44,280 --> 00:06:46,420
这是前天出来的模型

200
00:06:46,420 --> 00:06:47,680
这是昨天出来的模型

201
00:06:47,680 --> 00:06:49,720
我们让这两家进行一个

202
00:06:49,720 --> 00:06:51,360
比较现实的对比

203
00:06:51,360 --> 00:06:53,420
让他感受一下一线的一个模型

204
00:06:53,420 --> 00:06:55,100
他们的一个能力水平

205
00:06:55,100 --> 00:06:57,040
其实有时候为什么

206
00:06:57,040 --> 00:06:57,960
你看我

207
00:06:57,960 --> 00:07:00,460
看我频道的很多人都是刚入门的

208
00:07:00,460 --> 00:07:01,060
这个小白

209
00:07:01,060 --> 00:07:03,020
为什么我要录这种比较

210
00:07:03,020 --> 00:07:05,160
前沿的这些模型的视频

211
00:07:05,160 --> 00:07:06,240
主要是我感觉

212
00:07:06,240 --> 00:07:09,280
就算你有些人暂时用不到

213
00:07:09,280 --> 00:07:11,220
或者是也用不到这么先进的技术

214
00:07:11,220 --> 00:07:12,140
但是他

215
00:07:12,140 --> 00:07:13,720
比如说用这个豆包

216
00:07:13,720 --> 00:07:15,720
或者用Workbody之类的软件的时候

217
00:07:15,720 --> 00:07:17,300
他也知道整个行业发展

218
00:07:17,300 --> 00:07:18,860
最终的方向在哪

219
00:07:18,860 --> 00:07:20,880
有一些东西他不要自己去折腾了

220
00:07:20,880 --> 00:07:22,540
有时候模型一迭代

221
00:07:22,540 --> 00:07:24,380
你准备的那些结构

222
00:07:24,380 --> 00:07:25,360
包括一些想法

223
00:07:25,360 --> 00:07:26,680
可能无用功

224
00:07:26,680 --> 00:07:28,340
是这样子的一个情况

225
00:07:28,340 --> 00:07:30,780
Gemini 3.8的特点

226
00:07:30,780 --> 00:07:31,960
根据我自己的使用

227
00:07:31,960 --> 00:07:33,180
他速度比较快一些

228
00:07:33,180 --> 00:07:35,420
他干什么事速度都特别快

229
00:07:35,420 --> 00:07:36,460
但是不保质量

230
00:07:36,460 --> 00:07:38,420
看似要比这个Gemini

231
00:07:38,420 --> 00:07:40,160
喷东西喷出来的要快

232
00:07:40,160 --> 00:07:41,720
但是他有时候

233
00:07:41,720 --> 00:07:44,080
靠谱性就比较差一些

234
00:07:44,080 --> 00:07:44,740
有时候玩了

235
00:07:44,740 --> 00:07:45,580
它质量很差

236
00:07:45,580 --> 00:07:47,140
好家伙

237
00:07:47,140 --> 00:07:48,000
我感觉

238
00:07:48,000 --> 00:07:50,060
大家现在看右边这张图

239
00:07:50,060 --> 00:07:51,520
这张图不是网上的

240
00:07:51,520 --> 00:07:52,680
这张图它是

241
00:07:52,680 --> 00:07:54,620
根据它生成的模型

242
00:07:54,620 --> 00:07:56,640
做了一个自测渲染

243
00:07:56,640 --> 00:07:58,280
那我觉得

244
00:07:58,280 --> 00:07:59,940
以后建模

245
00:08:15,000 --> 00:08:17,320
图纸设计的应该是没问题

246
00:08:17,320 --> 00:08:18,620
大家再稍等一下

247
00:08:18,620 --> 00:08:20,280
我觉得我还有点激动

248
00:08:20,280 --> 00:08:22,200
我觉得他这个有点神

249
00:08:22,200 --> 00:08:24,060
为了区别

250
00:08:24,060 --> 00:08:25,920
我们现在直接用AI

251
00:08:25,920 --> 00:08:29,060
直接用AI生成这种图纸模型

252
00:08:29,060 --> 00:08:29,820
为了区别

253
00:08:29,820 --> 00:08:30,740
有些人说

254
00:08:30,740 --> 00:08:32,500
这AI早都能生成模型了

255
00:08:32,500 --> 00:08:33,320
就类似于这种

256
00:08:33,320 --> 00:08:34,680
它是通过照片

257
00:08:34,680 --> 00:08:36,000
然后通过神经网络

258
00:08:36,000 --> 00:08:37,860
生成的这种一体化模型

259
00:08:37,860 --> 00:08:38,880
它也能拆件

260
00:08:38,880 --> 00:08:41,580
但是两个工作原理是不同的

261
00:08:41,580 --> 00:08:42,620
两个工作原理

262
00:08:42,620 --> 00:08:44,260
这个要跟大家区别说明一下

263
00:08:44,260 --> 00:08:45,560
因为这些模型

264
00:08:45,560 --> 00:08:47,500
它是通过那种

265
00:08:47,500 --> 00:08:48,440
怎么讲

266
00:08:48,440 --> 00:08:50,040
它内部直接用AI

267
00:08:50,040 --> 00:08:52,060
去做的一个神经网络生涂

268
00:08:52,060 --> 00:08:54,220
它本身是一种

269
00:08:54,220 --> 00:08:55,240
怎么讲

270
00:08:55,240 --> 00:08:56,420
生出来的这些模型

271
00:08:56,420 --> 00:08:58,320
它是浑然一体的

272
00:08:58,320 --> 00:08:59,920
也就是说每个部件

273
00:08:59,920 --> 00:09:02,240
它是不可编辑的

274
00:09:02,240 --> 00:09:02,680
这么来讲

275
00:09:02,680 --> 00:09:03,820
它是不可编辑的

276
00:09:03,820 --> 00:09:04,860
这个跟最近

277
00:09:04,860 --> 00:09:07,140
我们经常见的这个

278
00:09:07,140 --> 00:09:10,440
涂生3D的原理

279
00:09:10,440 --> 00:09:13,220
是完全不一样的原理

280
00:09:13,220 --> 00:09:14,100
好

281
00:09:14,100 --> 00:09:15,560
我们这里接着看

282
00:09:15,560 --> 00:09:17,360
它走到哪一步了

283
00:09:17,360 --> 00:09:19,420
Gemini这边也在做

284
00:09:19,420 --> 00:09:21,120
Gemini正在系统的

285
00:09:21,120 --> 00:09:23,240
Blender引擎和模型生成

286
00:09:23,240 --> 00:09:24,600
正在后台运行

287
00:09:24,600 --> 00:09:26,360
我不知道它会不会两个打架

288
00:09:26,360 --> 00:09:27,500
但是这边已经用完了

289
00:09:27,500 --> 00:09:28,260
我们再稍等一下

290
00:09:28,260 --> 00:09:30,460
因为我们刚说的这个图声

291
00:09:30,460 --> 00:09:31,460
看一下

292
00:09:31,460 --> 00:09:33,640
因为我们刚说的这种模式

293
00:09:33,640 --> 00:09:36,580
它生成游戏动漫是没问题的

294
00:09:36,580 --> 00:09:37,300
生成好

295
00:09:37,300 --> 00:09:38,820
激动人心的时刻到了

296
00:09:38,820 --> 00:09:40,680
这个我们可以看到

297
00:09:40,680 --> 00:09:42,340
Gemini是跟这个

298
00:09:42,340 --> 00:09:44,680
ChatGP同时完成的

299
00:09:44,680 --> 00:09:46,600
但是Gemily是后开始的

300
00:09:46,600 --> 00:09:47,860
你就想它速度有多快

301
00:09:47,860 --> 00:09:48,780
大家可以看

302
00:09:48,780 --> 00:09:50,840
Gemily生成的就是这个样子

303
00:09:50,840 --> 00:09:52,100
我们快速看一下

304
00:09:52,100 --> 00:09:53,880
Gemily生成的是这个样子

305
00:09:53,880 --> 00:09:55,140
那就很开玩笑的

306
00:09:55,140 --> 00:09:58,340
我们的ChatGP生成的

307
00:09:58,340 --> 00:10:00,300
我认为已经达到

308
00:10:00,300 --> 00:10:02,840
我把它文件打开看一下

309
00:10:02,840 --> 00:10:04,560
我们首先看一下

310
00:10:04,560 --> 00:10:05,460
他们的生成文

311
00:10:05,460 --> 00:10:06,740
这是Gemily生成的文件

312
00:10:06,740 --> 00:10:07,480
放到这个包

313
00:10:07,480 --> 00:10:08,760
这个应该是

314
00:10:08,760 --> 00:10:09,820
我给大家写一下

315
00:10:09,820 --> 00:10:11,460
这个应该是

316
00:10:11,460 --> 00:10:13,400
JetVS所生成的

317
00:10:13,400 --> 00:10:17,180
这个应该是我中文区全网第一个去做的实测

318
00:10:17,180 --> 00:10:19,320
因为我没有看到谁真的

319
00:10:19,320 --> 00:10:21,040
我们可以看一下它外头

320
00:10:21,040 --> 00:10:24,240
你看参考图报告使用说明

321
00:10:24,240 --> 00:10:26,160
这个对模型圈来说

322
00:10:26,160 --> 00:10:27,440
这种参数化的模型

323
00:10:27,440 --> 00:10:29,480
我们可以看非常的精准

324
00:10:29,480 --> 00:10:32,140
这个大家可以对比图纸看一下

325
00:10:32,140 --> 00:10:34,000
大家可以对比图看

326
00:10:34,000 --> 00:10:36,120
如果有做模型的小伙伴

327
00:10:36,120 --> 00:10:39,920
应该对这种参数化模型的设计非常了解

328
00:10:39,920 --> 00:10:40,800
就知道我的意思

329
00:10:40,800 --> 00:10:43,460
它不是那种随便做的

330
00:10:43,460 --> 00:10:45,080
而且对于这个

331
00:10:45,080 --> 00:10:48,120
我觉得以后可能会对于整个CED行业

332
00:10:48,120 --> 00:10:50,780
包括参数化这种设计行业

333
00:10:50,780 --> 00:10:51,940
会产生巨大震荡

334
00:10:51,940 --> 00:10:53,660
因为参数化设计行业

335
00:10:53,660 --> 00:10:55,420
他们现在拿到的这个

336
00:10:55,420 --> 00:10:57,360
大家可以看

337
00:10:57,360 --> 00:11:00,180
它连涂装都给做好了

338
00:11:00,180 --> 00:11:01,420
我们可以看

339
00:11:01,420 --> 00:11:02,440
不得了不得了

340
00:11:02,440 --> 00:11:03,380
连涂装都给了

341
00:11:03,380 --> 00:11:06,320
大家觉得如果说我们这种参数化模型

342
00:11:06,320 --> 00:11:07,380
可以做到这一步

343
00:11:07,380 --> 00:11:09,500
那我们后期比如说做一些游戏

344
00:11:09,500 --> 00:11:11,620
或者需要这样的精准的

345
00:11:11,620 --> 00:11:13,420
游戏里面有一些不需要精准的

346
00:11:13,420 --> 00:11:16,720
甚至我们游戏行业其实不需要

347
00:11:16,720 --> 00:11:18,760
我觉得这个可能对这种工业

348
00:11:18,760 --> 00:11:19,880
大家可以看模型

349
00:11:19,880 --> 00:11:21,980
大家可以看这个模型不是

350
00:11:21,980 --> 00:11:23,600
这个模型不是这个

351
00:11:23,600 --> 00:11:27,160
大家可以看它是完全可编辑的

352
00:11:27,160 --> 00:11:29,000
也就是说我们

353
00:11:29,000 --> 00:11:31,200
当然它做了涂装我比较震惊

354
00:11:31,200 --> 00:11:32,320
但是怎么说

355
00:11:32,320 --> 00:11:35,340
你大家可以看完全是可编辑的

356
00:11:35,340 --> 00:11:37,000
也就是说我们的

357
00:11:37,000 --> 00:11:39,440
比如说我们现在选择一个对象之后

358
00:11:39,440 --> 00:11:41,440
它的一些这种参数

359
00:11:41,440 --> 00:11:43,560
包括它的一些分切

360
00:11:43,560 --> 00:11:45,720
这些都是可以进行一个改变的

361
00:11:45,720 --> 00:11:47,260
分段什么尺寸

362
00:11:47,260 --> 00:11:49,940
相当于跟人手工去做成这个模型

363
00:11:49,940 --> 00:11:51,000
差不太多

364
00:11:51,000 --> 00:11:51,560
大家可以看

365
00:11:51,560 --> 00:11:53,180
这些分段是可以改变的

366
00:11:53,180 --> 00:11:54,500
跟人手工做模型

367
00:11:54,500 --> 00:11:56,560
做出来的效果几乎是一样的

368
00:11:56,560 --> 00:11:57,780
这个懂得

369
00:11:57,780 --> 00:12:00,220
今天给大家展示的

370
00:12:00,220 --> 00:12:01,600
基本上内容就是这样子

371
00:12:01,600 --> 00:12:02,180
这个Blender

372
00:12:02,180 --> 00:12:04,560
因为我很久没有做过这个三维模型了

373
00:12:04,560 --> 00:12:08,120
我以前是做过这种3D模型的工作的

374
00:12:08,120 --> 00:12:10,040
但是好久不用有点生疏了

375
00:12:10,040 --> 00:12:11,180
但是基本原理就这样

376
00:12:11,180 --> 00:12:14,380
懂行的应该是一眼能看懂这个事情的牛逼程度的

377
00:12:14,380 --> 00:12:16,600
不用我去多去吹这个东西

378
00:12:16,600 --> 00:12:20,380
我们比如说这个简单看一下

379
00:12:20,380 --> 00:12:22,620
我所说的整个模型

380
00:12:22,620 --> 00:12:23,680
大家可以看

381
00:12:23,680 --> 00:12:25,420
我给大家这个可编辑

382
00:12:25,420 --> 00:12:28,080
有些因为没有做过模型工作的小伙伴

383
00:12:28,080 --> 00:12:29,280
可能不太了解什么意思

384
00:12:29,280 --> 00:12:30,340
我说的是什么意思

385
00:12:30,340 --> 00:12:32,440
这里面有多少个对象

386
00:12:32,440 --> 00:12:35,260
应该有几十个有上千个对象了

387
00:12:35,260 --> 00:12:38,020
他做我们这个工程应该是用到了上千个对象

388
00:12:38,020 --> 00:12:41,180
我给大家把一个一个拆开给看

389
00:12:41,180 --> 00:12:42,300
每一个螺丝

390
00:12:42,300 --> 00:12:44,520
它应该是达不到工业级的标准

391
00:12:44,520 --> 00:12:47,460
但是如果说你是做这种手办模型来说

392
00:12:47,460 --> 00:12:48,280
我认为它

393
00:12:48,280 --> 00:12:50,880
你们拆件这件事就不用去考虑了

394
00:12:50,880 --> 00:12:53,120
它直接给你们把拆件工作就做

395
00:12:53,120 --> 00:12:53,740
大家可以看

396
00:12:53,740 --> 00:12:56,220
大家可以看

397
00:12:56,220 --> 00:12:57,100
这就是我们

398
00:12:57,100 --> 00:12:58,280
我说的这个

399
00:12:58,280 --> 00:13:02,760
是真的牛逼的一种生涂的方式

400
00:13:02,760 --> 00:13:04,420
就是它完全理解图纸

401
00:13:04,420 --> 00:13:05,380
然后一件一件做

402
00:13:05,380 --> 00:13:07,900
做完之后进行了一个组合

403
00:13:07,900 --> 00:13:10,240
这个就是我给大家看的

404
00:13:10,240 --> 00:13:12,560
今天我非常震惊的一个东西

405
00:13:12,560 --> 00:13:14,720
我们现在可以看一下

406
00:13:14,720 --> 00:13:16,120
这个使用说明

407
00:13:16,120 --> 00:13:17,020
我不知道它啥意思

408
00:13:17,020 --> 00:13:17,780
我们都看看

409
00:13:17,780 --> 00:13:20,560
它给写了一份使用说明

410
00:13:20,560 --> 00:13:21,900
我是告诉大家可以看

411
00:13:21,900 --> 00:13:24,820
用途完整模型材质控制器灯光

412
00:13:24,820 --> 00:13:26,200
舞台摄影机打包

413
00:13:26,200 --> 00:13:28,060
透视参考图

414
00:13:28,060 --> 00:13:29,940
用户给的参考图

415
00:13:29,940 --> 00:13:32,380
图纸分析如何编辑结构

416
00:13:32,380 --> 00:13:35,660
我们车辆一共有789个对象

417
00:13:35,660 --> 00:13:37,860
762个网络对象

418
00:13:37,860 --> 00:13:38,780
27个

419
00:13:38,780 --> 00:13:39,740
这不得了

420
00:13:39,740 --> 00:13:40,240
这个东西

421
00:13:40,240 --> 00:13:40,880
我只能说

422
00:13:40,880 --> 00:13:41,660
不得了

423
00:13:41,660 --> 00:13:43,340
你想想看

424
00:13:43,340 --> 00:13:43,980
他顺便给我们

425
00:13:43,980 --> 00:13:45,140
把几十图也做了

426
00:13:45,140 --> 00:13:45,800
最后给了一个

427
00:13:45,800 --> 00:13:46,980
工业级的渲染图

428
00:13:46,980 --> 00:13:48,500
如果做手办和模型的

429
00:13:48,500 --> 00:13:48,940
可以稍微

430
00:13:48,940 --> 00:13:49,880
关注一下

431
00:13:49,880 --> 00:13:50,600
我这期视频

432
00:13:50,600 --> 00:13:50,900
我觉得

433
00:13:50,900 --> 00:13:52,780
有些事情可能

434
00:13:52,780 --> 00:13:54,780
会产生一些变化

435
00:13:54,780 --> 00:13:55,440
那我们看一下

436
00:13:55,440 --> 00:13:56,220
比较拉垮的

437
00:13:56,220 --> 00:13:56,880
Gemini模型

438
00:13:56,880 --> 00:13:57,800
它也是3.8

439
00:13:57,800 --> 00:13:58,720
昨天才出来的

440
00:13:58,720 --> 00:13:59,300
我们可以看一下

441
00:13:59,300 --> 00:13:59,880
它做的

442
00:13:59,880 --> 00:14:01,180
那我们就不打开

443
00:14:01,180 --> 00:14:02,080
它应该是

444
00:14:02,080 --> 00:14:02,900
把OBJ做出来

445
00:14:02,900 --> 00:14:03,720
但是你看

446
00:14:03,720 --> 00:14:05,220
这个是其实

447
00:14:05,220 --> 00:14:06,420
大家看

448
00:14:06,420 --> 00:14:07,480
这个做的比较拉垮

449
00:14:07,480 --> 00:14:08,900
但其实这也是行业

450
00:14:08,900 --> 00:14:11,740
我们ChadGPT昨天出来的

451
00:14:11,740 --> 00:14:13,480
宇航员模型是比较顶尖的模型

452
00:14:13,480 --> 00:14:14,380
Gemini这个模型

453
00:14:14,380 --> 00:14:15,540
其实是属于行业

454
00:14:15,540 --> 00:14:17,160
行业大多数情况现在

455
00:14:17,160 --> 00:14:18,780
我认为也不惊讶

456
00:14:18,780 --> 00:14:20,820
但是就这情况了

457
00:14:20,820 --> 00:14:21,980
我们主要做一个对比

458
00:14:21,980 --> 00:14:24,600
知道这个新出的宇航员模型

459
00:14:24,600 --> 00:14:26,020
到底我给他调的是极高

460
00:14:26,020 --> 00:14:27,260
到底厉害到什么程度

461
00:14:27,260 --> 00:14:29,980
这个是我们的灵感来源于

462
00:14:29,980 --> 00:14:31,540
Tom的一个

463
00:14:31,540 --> 00:14:33,280
因为他坐了一个火车

464
00:14:33,280 --> 00:14:34,720
我认为火车太简单了

465
00:14:34,720 --> 00:14:36,260
我就坐了一个报时坦克的

466
00:14:36,260 --> 00:14:38,580
希望这期视频对大家有帮助

467
00:14:38,580 --> 00:14:40,620
这两天我自己录制了一个

468
00:14:40,620 --> 00:14:42,220
AI新手入门课

469
00:14:42,220 --> 00:14:45,240
如果你想熟悉熟练使用AI的课程

470
00:14:45,240 --> 00:14:47,140
可以登录我的个人博客

471
00:14:47,140 --> 00:14:48,580
我的个人博客地址是

472
00:14:48,580 --> 00:14:52,520
whosebird.com

473
00:14:52,520 --> 00:14:53,740
就是我B站的账号

474
00:14:53,740 --> 00:14:54,700
海森堡的账号

475
00:14:54,700 --> 00:14:56,040
加上.com

476
00:14:56,040 --> 00:14:59,020
就可以到网站上购买课程

477
00:14:59,020 --> 00:15:00,840
课程其实地址就是在这个

478
00:15:00,840 --> 00:15:01,880
B站

479
00:15:01,880 --> 00:15:05,880
我使用了半年的

480
00:15:05,880 --> 00:15:08,800
这个情况搜集了上百条用户留言

481
00:15:08,800 --> 00:15:10,720
总结的这个课程

482
00:15:10,720 --> 00:15:12,980
也就是针对个人和公司

483
00:15:12,980 --> 00:15:15,260
怎么样去从不懂用AI

484
00:15:15,260 --> 00:15:16,560
到AI的整个过程

485
00:15:16,560 --> 00:15:19,300
希望大家可以关注一下我这个课程

486
00:15:19,300 --> 00:15:22,480
我觉得我最近刚刚上前这个课程

487
00:15:22,480 --> 00:15:23,300
还在做优惠

488
00:15:23,300 --> 00:15:24,800
希望大家可以去参考一下

489
00:15:24,800 --> 00:15:26,200
这期的这个模型就是这样的

490
00:15:26,200 --> 00:15:27,820
如果说有用户感兴趣

491
00:15:27,820 --> 00:15:29,740
想看一下这个图纸

492
00:15:29,740 --> 00:15:33,040
你也可以登录我的个人博客

493
00:15:33,040 --> 00:15:34,740
我有联系方式

494
00:15:34,740 --> 00:15:35,900
你可以联系我

495
00:15:35,900 --> 00:15:36,680
我可以把这张

496
00:15:36,680 --> 00:15:38,300
报式坦克的图纸给你

497
00:15:38,300 --> 00:15:40,040
你实际感受一下

498
00:15:40,040 --> 00:15:42,160
AEA到底能做到什么程度

499
00:15:42,160 --> 00:15:43,960
也不会让我们的很多

500
00:15:43,960 --> 00:15:45,660
尤其是做手办模型

501
00:15:45,660 --> 00:15:46,820
或者是做这种

502
00:15:46,820 --> 00:15:50,300
需要拆件精确图纸的这些用户

503
00:15:50,300 --> 00:15:51,700
或者是想看一下

504
00:15:51,700 --> 00:15:53,620
到底AEA最新的模型

505
00:15:53,620 --> 00:15:54,620
能做到什么程度

506
00:15:54,620 --> 00:15:55,820
可以联系我

507
00:15:55,820 --> 00:15:56,700
我今天把这个

508
00:15:56,700 --> 00:15:58,220
报式坦克的图纸

509
00:15:58,220 --> 00:15:59,500
可以免费送给你们

510
00:15:59,500 --> 00:16:01,440
你只要登录我的这个

511
00:16:01,440 --> 00:16:02,200
个人博客

512
00:16:02,200 --> 00:16:03,600
就是我刚说的这个地址

513
00:16:03,600 --> 00:16:04,340
地址在这

514
00:16:04,340 --> 00:16:05,400
whosebook.com

515
00:16:05,400 --> 00:16:06,180
点击联系

516
00:16:06,180 --> 00:16:08,320
这里面有我的QQ群

517
00:16:08,320 --> 00:16:09,440
还有微信群都有

518
00:16:09,440 --> 00:16:11,160
还有各种联系方式

519
00:16:11,160 --> 00:16:11,780
好

520
00:16:11,780 --> 00:16:13,060
这期节目就是这样子

521
00:16:13,060 --> 00:16:13,800
谢谢大家收看
