實際影片長度:8:59.000。原文、繁中、雙語可點擊句子跳轉影片。
0:00.289–0:02.544
大家好!歡迎來到三少
0:02.598–0:04.770
科技。專注於三少科技。讓我們
0:04.770–0:06.419
一起探索科技和人工智慧程式設計。在
0:06.473–0:09.795
上一段影片中,我向大家介紹了Code-X以及它的跨任務協作功能。在這段影片中,
0:09.846–0:13.095
協作功能。在這段影片中,
0:13.153–0:19.523
我啟動了一個名為「CodexCommander」的專案。首先,讓我先給你示範一下。
0:19.584–0:23.239
。你可以看到我運用這項技能
0:23.239–0:31.076
,告訴 Codex:「幫我組建一個團隊;我想創建一個綿羊牧場管理小遊戲。」然後,它提出了
0:31.135–0:36.832
一個建議:從輕量級版本開始。首先,運行
0:36.893–0:41.674
養羊、收集羊毛、出售金幣和擴大牧場的基本循環流程。
0:42.808–0:45.024
然後它會為團隊成員分配角色。
0:45.095–0:49.959
例如:專案負責人、遊戲玩法開發人員和使用者介面設計師。然後,它
0:50.016–0:53.073
開始組建團隊。團隊
0:53.073–0:57.293
最終取得了這個結果。這項技能
0:57.293–1:02.890
融合了許多核心概念;這不僅僅是隨便拋出幾個提示就能完成工作。
1:04.629–1:09.948
所有設計都是為了解決目前使用人工智慧進行編碼所面臨的痛點。例如,我們已將
1:10.004–1:13.729
開源的「Git」專案整合到這項技能中。我相信
1:13.729–1:17.491
你們很多人已經很熟悉它了。這是一個擁有
1:17.548–1:24.149
90 萬顆星的開源項目,我們用它來將後續問題與任務委派結合。Codex 的另一個非常實用的
1:24.149–1:43.147
功能是防止過度設計,因此它包含三種交付模式:輕量級交付、以維護為中心的交付和正式交付。
1:43.147–1:45.138
那麼,具體該如何使用呢?我們可以遵循四個步驟:明確目標、確定範圍、選擇團隊、驗證結果。讓我們從最簡單的操作開始:觸發此技能是否需要編寫冗長的提示?不,看看這個即時演示。
1:45.195–1:46.947
這個即時演示。我選擇了
1:46.998–1:54.018
CodexCommander,並只寫了一句話:「我想建立一個供個人長期使用的視訊截圖管理器。」就這麼簡單。
1:54.118–2:05.476
看看它的回應:它首先檢查當前目錄,然後詢問我上次是如何整理螢幕截圖的,來源素材來自哪裡,它是如何分類的,以後如何檢索它,以及哪個步驟最繁瑣。它透過
2:05.530–2:14.914
這些問題引導對話,所以我不需要重複「明確需求、判斷複雜性以及決定是否要組建團隊」的過程。這些都是
2:14.914–2:21.735
該技能該處理的事情;你告訴它你的想法,它就能幫助你完善那些你還沒有完全想清楚的部分。當然,這
2:21.735–2:25.092
並不意味著它會沒完沒了地問問題。回到牧羊場,
2:25.092–2:30.555
它問我的一個問題是:「這款遊戲主要會在哪個平台上運行?」他還建議先從單人PC原型開始。
2:30.608–2:32.358
單人PC原型開始。這個
2:32.415–2:42.679
問題很有用;在電腦上玩還是在手機上玩會影響控制和實現方式,所以儘早決定可以避免額外的工作。但沒有
2:42.730–2:52.280
必要事先詢問公司規模或玩家數量;自己盡可能多地查找資料,一旦掌握了足夠的資訊就可以開始了。
2:52.280–2:55.855
已經明確的小幅修改不需要再進行一輪面試。接下來這
2:55.912–3:00.325
一點我覺得特別實用:控制過度設計。如果我說
3:00.381–3:11.030
我想要一個農場小遊戲,我可能只是想看看它好不好玩,但人工智慧興奮地添加了帳戶系統、線上排行榜和支付功能。這些設施並非完全
3:11.082–3:14.845
沒用,但現在不需要建造,所以我們選擇一個交付層級。
3:15.379–3:18.494
第一層級:輕量級原型。就像
3:18.553–3:29.960
這個養羊場一樣,透過基本的本地存檔功能來實現核心機制;您可以先體驗一下,網路和應用程式內購買專案可以稍後再進行。關鍵在於判斷這個專案是否
3:29.960–3:31.673
值得繼續下去。第二層級:
3:31.739–3:35.822
可維護的建置。如果我喜歡它併計劃
3:35.881–3:48.440
進行長期更新,我們必須鞏固程式碼結構、錯誤處理、保存和測試,這樣更改一個地方就不會破壞其他所有地方。 第三
3:59.072–4:01.146
層級:正式發行。如果您真的打算發布,請遵循
4:01.204–4:12.389
發布要求:檢查平台、安裝包、相容性,並保存資料保護措施。請注意,這些不是「簡單、中等、複雜」的級別,也不是越複雜越好; 他們界定了此次交付的範圍。官方發布的遊戲可能功能不多,但製作精良; 反之,選擇輕量級原型並不意味著忽略基本
4:12.389–4:15.643
保護。此時,請記住兩件事:我想要製作什麼
4:17.840–4:19.583
?這次我們要做到
4:19.583–4:21.416
這些條件確定之後,再討論需要多少人。這項技能被稱為「統籌」,但這並不意味著你必須總是召喚一大群特工。
4:21.416–4:28.850
“統籌”,但這並不意味著你必須總是召喚一大群特工。例如,如果您只需要
4:28.901–4:35.831
更改按鈕顏色,則無需召集產品經理和架構師開會。
4:35.889–4:46.700
只有當任務真正不同時才進行團隊合作;與農場遊戲類似,遊戲玩法開發和美術設計有明確的分工,由負責人協調,使每個人都步調一致。至於是否增加
4:46.754–4:54.808
成員,取決於任務需要,而不是人員數量;如果專案組裡已經有了合適的人選,先看看他們能不能勝任。要創建
4:54.808–5:00.535
新的獨立任務,首先要明確勞動分工,並在創建之前進行確認。為了便於理解,我將繼續使用
5:00.586–5:12.486
「側邊欄代理商」這個術語。更準確地說,它們是獨立任務會話中的代理,透過訊息進行協作——而不是一種新的正式代理類型。您可以
5:12.486–5:24.509
單獨與特定成員聊天,並繼續討論他們負責的工作部分。這次我
5:28.181–5:33.332
特意要求單獨進行種子會話;如果您沒有此要求,您當前的聊天功能可以處理引導操作,無需額外的聊天功能。我還為這項技能添加了另一個細節:先
5:34.803–5:38.387
確認項目。團隊預設會在此項目下創建,而不是隨機創建一個新的側邊欄部分,這樣以後返回維護項目時更容易找到原始團隊。組建團隊只是開始;
5:38.387–5:42.978
如何交接任務是能否有效合作的關鍵。例如,如果
5:43.030–5:47.101
遊戲開發者負責羊毛銷售,你不能只是說「去賣吧」。 你
5:47.101–6:01.782
必須清楚地解釋黃金在銷售後如何變化,羊毛如何扣除,哪些內容可以修改,以及如何進行最終檢查。完成後,他們必須按照規則報告結果:做了什麼,輸出在哪裡,檢查了哪些項目,以及還有哪些問題尚未解決。如果
6:01.782–6:05.135
他們中途遇到困難,也必須上報。報告
6:05.135–6:12.829
提交後,主管會檢查結果並決定下一步由誰負責,這樣我就不用像信差一樣不斷地在任務之間複製貼上了。但是,
6:12.829–6:17.671
需要注意的是,收到完成訊息並不意味著它真的通過了檢查。以這個
6:17.724–6:21.692
農場為例;可愛的介面並不意味著遊戲就完成了。
6:21.692–6:23.474
按鈕有反應嗎?羊毛售出後
6:23.474–6:26.408
,數量和黃金數量是否正確?如果關閉並
6:26.408–6:29.322
重新開啟遊戲,存檔資料可以恢復嗎?以下是
6:29.322–6:32.419
最終驗收時必須檢查的項目。如果不符合
6:32.419–6:40.535
要求,請退回修改;如果版本目標已經達成,那就收工吧——不要在檢查階段不斷添加大量新需求。這是
6:40.535–6:46.209
我希望導演承擔的責任:不僅要委派任務,還要知道「完成」意味著什麼。如果這個
6:46.209–6:50.170
專案需要長期維護,我們也需要保留一些記錄。
6:50.225–7:03.785
目標和分工是什麼,哪些已被接受,哪些仍未解決——在適當的時候,將這些內容整理成一個簡短的專案文檔,例如.md 文件中的協作規則和專案進度日誌。如果已有類似文檔
7:03.843–7:05.983
,請繼續使用現有文檔。不要每次
7:08.022–7:11.894
使用技能時都產生大量 MD 文件,也不要覆蓋現有規則;在此基礎上繼續發展。 在
7:11.894–7:18.444
審查實際項目之前,請先查閱相關記錄;這減少了重複指令,但這並不意味著人工智慧永遠不會再忘記事情。
7:18.544–7:24.099
該專案是開源的,GitHub 上提供英文和中文的 Readme 文件,並採用 MIT 授權。
7:24.099–7:30.303
這是一個由我們開發的社群項目,並非 OpenAI 官方發布的技能。安裝方法很簡單,只需將完整的
7:30.354–7:38.051
技能目錄放入客戶端支援的位置,確保可以選擇該目錄,然後說明你想做什麼。如果您用中文提出請求,該
7:38.051–7:48.836
技能的規則將要求它用中文與您溝通,新的項目文檔也將是中文的;如果某個單獨的文件需要英文版本,請另行說明。然而,它終究是一套
7:48.836–7:53.736
運行規則,而不是安裝後無限期運行的後台系統。實際組建團隊
7:53.736–7:59.895
需要您目前的 Codex 能夠建立獨立任務和發送訊息,因為這些功能也受到權限和配額的限制。
8:01.167–8:05.655
沒有相應的工具,就不能假裝團隊已經成立;而且運行多個代理商也不一定更具成本效益。
8:05.755–8:13.612
因此,我建議先從小專案入手,熟悉任務的調度、報告和接收流程,然後再逐步擴大規模。好了,讓我們總結一下
8:13.663–8:27.108
這四個步驟:明確你想做什麼,設定範圍以確定目標,選擇你的團隊來決定是自己做還是合作,並通過檢查實際交付情況而不是僅僅聽信他們的一面之詞來驗證結果。對我們來說,
8:27.166–8:31.599
入門可以很簡單:選擇技能並說明你的目標。讓這個
8:31.652–8:39.900
讓這個工作流程來處理後續必要的問題和判斷;這正是我創建 CodexCommander 想要解決的問題。
8:39.900–8:45.493
專案連結放在影片下方;有興趣的人可以嘗試用它來完成你一直想做的一個小專案。如果
8:45.546–8:53.180
您發現它問的問題太多、委派任務不力或任務交接失敗,請隨時向儲存庫報告詳細資訊。如果覺得
8:53.232–8:59.000
有用,請給專案點個贊,歡迎點讚並關註三少科技——下次見。
0:00.289–0:02.544
大家好!歡迎來到三少
0:02.598–0:04.770
科技。專注於三少科技。讓我們
0:04.770–0:06.419
一起探索科技和人工智慧程式設計。在
0:06.473–0:09.795
上一段影片中,我向大家介紹了Code-X以及它的跨任務協作功能。在這段影片中,
0:09.846–0:13.095
協作功能。在這段影片中,
0:13.153–0:19.523
我啟動了一個名為「CodexCommander」的專案。首先,讓我先給你示範一下。
0:19.584–0:23.239
。你可以看到我運用這項技能
0:23.239–0:31.076
,告訴 Codex:「幫我組建一個團隊;我想創建一個綿羊牧場管理小遊戲。」然後,它提出了
0:31.135–0:36.832
一個建議:從輕量級版本開始。首先,運行
0:36.893–0:41.674
養羊、收集羊毛、出售金幣和擴大牧場的基本循環流程。
0:42.808–0:45.024
然後它會為團隊成員分配角色。
0:45.095–0:49.959
例如:專案負責人、遊戲玩法開發人員和使用者介面設計師。然後,它
0:50.016–0:53.073
開始組建團隊。團隊
0:53.073–0:57.293
最終取得了這個結果。這項技能
0:57.293–1:02.890
融合了許多核心概念;這不僅僅是隨便拋出幾個提示就能完成工作。
1:04.629–1:09.948
所有設計都是為了解決目前使用人工智慧進行編碼所面臨的痛點。例如,我們已將
1:10.004–1:13.729
開源的「Git」專案整合到這項技能中。我相信
1:13.729–1:17.491
你們很多人已經很熟悉它了。這是一個擁有
1:17.548–1:24.149
90 萬顆星的開源項目,我們用它來將後續問題與任務委派結合。Codex 的另一個非常實用的
1:24.149–1:43.147
功能是防止過度設計,因此它包含三種交付模式:輕量級交付、以維護為中心的交付和正式交付。
1:43.147–1:45.138
那麼,具體該如何使用呢?我們可以遵循四個步驟:明確目標、確定範圍、選擇團隊、驗證結果。讓我們從最簡單的操作開始:觸發此技能是否需要編寫冗長的提示?不,看看這個即時演示。
1:45.195–1:46.947
這個即時演示。我選擇了
1:46.998–1:54.018
CodexCommander,並只寫了一句話:「我想建立一個供個人長期使用的視訊截圖管理器。」就這麼簡單。
1:54.118–2:05.476
看看它的回應:它首先檢查當前目錄,然後詢問我上次是如何整理螢幕截圖的,來源素材來自哪裡,它是如何分類的,以後如何檢索它,以及哪個步驟最繁瑣。它透過
2:05.530–2:14.914
這些問題引導對話,所以我不需要重複「明確需求、判斷複雜性以及決定是否要組建團隊」的過程。這些都是
2:14.914–2:21.735
該技能該處理的事情;你告訴它你的想法,它就能幫助你完善那些你還沒有完全想清楚的部分。當然,這
2:21.735–2:25.092
並不意味著它會沒完沒了地問問題。回到牧羊場,
2:25.092–2:30.555
它問我的一個問題是:「這款遊戲主要會在哪個平台上運行?」他還建議先從單人PC原型開始。
2:30.608–2:32.358
單人PC原型開始。這個
2:32.415–2:42.679
問題很有用;在電腦上玩還是在手機上玩會影響控制和實現方式,所以儘早決定可以避免額外的工作。但沒有
2:42.730–2:52.280
必要事先詢問公司規模或玩家數量;自己盡可能多地查找資料,一旦掌握了足夠的資訊就可以開始了。
2:52.280–2:55.855
已經明確的小幅修改不需要再進行一輪面試。接下來這
2:55.912–3:00.325
一點我覺得特別實用:控制過度設計。如果我說
3:00.381–3:11.030
我想要一個農場小遊戲,我可能只是想看看它好不好玩,但人工智慧興奮地添加了帳戶系統、線上排行榜和支付功能。這些設施並非完全
3:11.082–3:14.845
沒用,但現在不需要建造,所以我們選擇一個交付層級。
3:15.379–3:18.494
第一層級:輕量級原型。就像
3:18.553–3:29.960
這個養羊場一樣,透過基本的本地存檔功能來實現核心機制;您可以先體驗一下,網路和應用程式內購買專案可以稍後再進行。關鍵在於判斷這個專案是否
3:29.960–3:31.673
值得繼續下去。第二層級:
3:31.739–3:35.822
可維護的建置。如果我喜歡它併計劃
3:35.881–3:48.440
進行長期更新,我們必須鞏固程式碼結構、錯誤處理、保存和測試,這樣更改一個地方就不會破壞其他所有地方。 第三
3:59.072–4:01.146
層級:正式發行。如果您真的打算發布,請遵循
4:01.204–4:12.389
發布要求:檢查平台、安裝包、相容性,並保存資料保護措施。請注意,這些不是「簡單、中等、複雜」的級別,也不是越複雜越好; 他們界定了此次交付的範圍。官方發布的遊戲可能功能不多,但製作精良; 反之,選擇輕量級原型並不意味著忽略基本
4:12.389–4:15.643
保護。此時,請記住兩件事:我想要製作什麼
4:17.840–4:19.583
?這次我們要做到
4:19.583–4:21.416
這些條件確定之後,再討論需要多少人。這項技能被稱為「統籌」,但這並不意味著你必須總是召喚一大群特工。
4:21.416–4:28.850
“統籌”,但這並不意味著你必須總是召喚一大群特工。例如,如果您只需要
4:28.901–4:35.831
更改按鈕顏色,則無需召集產品經理和架構師開會。
4:35.889–4:46.700
只有當任務真正不同時才進行團隊合作;與農場遊戲類似,遊戲玩法開發和美術設計有明確的分工,由負責人協調,使每個人都步調一致。至於是否增加
4:46.754–4:54.808
成員,取決於任務需要,而不是人員數量;如果專案組裡已經有了合適的人選,先看看他們能不能勝任。要創建
4:54.808–5:00.535
新的獨立任務,首先要明確勞動分工,並在創建之前進行確認。為了便於理解,我將繼續使用
5:00.586–5:12.486
「側邊欄代理商」這個術語。更準確地說,它們是獨立任務會話中的代理,透過訊息進行協作——而不是一種新的正式代理類型。您可以
5:12.486–5:24.509
單獨與特定成員聊天,並繼續討論他們負責的工作部分。這次我
5:28.181–5:33.332
特意要求單獨進行種子會話;如果您沒有此要求,您當前的聊天功能可以處理引導操作,無需額外的聊天功能。我還為這項技能添加了另一個細節:先
5:34.803–5:38.387
確認項目。團隊預設會在此項目下創建,而不是隨機創建一個新的側邊欄部分,這樣以後返回維護項目時更容易找到原始團隊。組建團隊只是開始;
5:38.387–5:42.978
如何交接任務是能否有效合作的關鍵。例如,如果
5:43.030–5:47.101
遊戲開發者負責羊毛銷售,你不能只是說「去賣吧」。 你
5:47.101–6:01.782
必須清楚地解釋黃金在銷售後如何變化,羊毛如何扣除,哪些內容可以修改,以及如何進行最終檢查。完成後,他們必須按照規則報告結果:做了什麼,輸出在哪裡,檢查了哪些項目,以及還有哪些問題尚未解決。如果
6:01.782–6:05.135
他們中途遇到困難,也必須上報。報告
6:05.135–6:12.829
提交後,主管會檢查結果並決定下一步由誰負責,這樣我就不用像信差一樣不斷地在任務之間複製貼上了。但是,
6:12.829–6:17.671
需要注意的是,收到完成訊息並不意味著它真的通過了檢查。以這個
6:17.724–6:21.692
農場為例;可愛的介面並不意味著遊戲就完成了。
6:21.692–6:23.474
按鈕有反應嗎?羊毛售出後
6:23.474–6:26.408
,數量和黃金數量是否正確?如果關閉並
6:26.408–6:29.322
重新開啟遊戲,存檔資料可以恢復嗎?以下是
6:29.322–6:32.419
最終驗收時必須檢查的項目。如果不符合
6:32.419–6:40.535
要求,請退回修改;如果版本目標已經達成,那就收工吧——不要在檢查階段不斷添加大量新需求。這是
6:40.535–6:46.209
我希望導演承擔的責任:不僅要委派任務,還要知道「完成」意味著什麼。如果這個
6:46.209–6:50.170
專案需要長期維護,我們也需要保留一些記錄。
6:50.225–7:03.785
目標和分工是什麼,哪些已被接受,哪些仍未解決——在適當的時候,將這些內容整理成一個簡短的專案文檔,例如.md 文件中的協作規則和專案進度日誌。如果已有類似文檔
7:03.843–7:05.983
,請繼續使用現有文檔。不要每次
7:08.022–7:11.894
使用技能時都產生大量 MD 文件,也不要覆蓋現有規則;在此基礎上繼續發展。 在
7:11.894–7:18.444
審查實際項目之前,請先查閱相關記錄;這減少了重複指令,但這並不意味著人工智慧永遠不會再忘記事情。
7:18.544–7:24.099
該專案是開源的,GitHub 上提供英文和中文的 Readme 文件,並採用 MIT 授權。
7:24.099–7:30.303
這是一個由我們開發的社群項目,並非 OpenAI 官方發布的技能。安裝方法很簡單,只需將完整的
7:30.354–7:38.051
技能目錄放入客戶端支援的位置,確保可以選擇該目錄,然後說明你想做什麼。如果您用中文提出請求,該
7:38.051–7:48.836
技能的規則將要求它用中文與您溝通,新的項目文檔也將是中文的;如果某個單獨的文件需要英文版本,請另行說明。然而,它終究是一套
7:48.836–7:53.736
運行規則,而不是安裝後無限期運行的後台系統。實際組建團隊
7:53.736–7:59.895
需要您目前的 Codex 能夠建立獨立任務和發送訊息,因為這些功能也受到權限和配額的限制。
8:01.167–8:05.655
沒有相應的工具,就不能假裝團隊已經成立;而且運行多個代理商也不一定更具成本效益。
8:05.755–8:13.612
因此,我建議先從小專案入手,熟悉任務的調度、報告和接收流程,然後再逐步擴大規模。好了,讓我們總結一下
8:13.663–8:27.108
這四個步驟:明確你想做什麼,設定範圍以確定目標,選擇你的團隊來決定是自己做還是合作,並通過檢查實際交付情況而不是僅僅聽信他們的一面之詞來驗證結果。對我們來說,
8:27.166–8:31.599
入門可以很簡單:選擇技能並說明你的目標。讓這個
8:31.652–8:39.900
讓這個工作流程來處理後續必要的問題和判斷;這正是我創建 CodexCommander 想要解決的問題。
8:39.900–8:45.493
專案連結放在影片下方;有興趣的人可以嘗試用它來完成你一直想做的一個小專案。如果
8:45.546–8:53.180
您發現它問的問題太多、委派任務不力或任務交接失敗,請隨時向儲存庫報告詳細資訊。如果覺得
8:53.232–8:59.000
有用,請給專案點個贊,歡迎點讚並關註三少科技——下次見。
0:00.289–0:02.544
大家好!歡迎來到三少
大家好!歡迎來到三少
0:02.598–0:04.770
科技。專注於三少科技。讓我們
科技。專注於三少科技。讓我們
0:04.770–0:06.419
一起探索科技和人工智慧程式設計。在
一起探索科技和人工智慧程式設計。在
0:06.473–0:09.795
上一段影片中,我向大家介紹了Code-X以及它的跨任務協作功能。在這段影片中,
上一段影片中,我向大家介紹了Code-X以及它的跨任務協作功能。在這段影片中,
0:09.846–0:13.095
協作功能。在這段影片中,
協作功能。在這段影片中,
0:13.153–0:19.523
我啟動了一個名為「CodexCommander」的專案。首先,讓我先給你示範一下。
我啟動了一個名為「CodexCommander」的專案。首先,讓我先給你示範一下。
0:19.584–0:23.239
。你可以看到我運用這項技能
。你可以看到我運用這項技能
0:23.239–0:31.076
,告訴 Codex:「幫我組建一個團隊;我想創建一個綿羊牧場管理小遊戲。」然後,它提出了
,告訴 Codex:「幫我組建一個團隊;我想創建一個綿羊牧場管理小遊戲。」然後,它提出了
0:31.135–0:36.832
一個建議:從輕量級版本開始。首先,運行
一個建議:從輕量級版本開始。首先,運行
0:36.893–0:41.674
養羊、收集羊毛、出售金幣和擴大牧場的基本循環流程。
養羊、收集羊毛、出售金幣和擴大牧場的基本循環流程。
0:42.808–0:45.024
然後它會為團隊成員分配角色。
然後它會為團隊成員分配角色。
0:45.095–0:49.959
例如:專案負責人、遊戲玩法開發人員和使用者介面設計師。然後,它
例如:專案負責人、遊戲玩法開發人員和使用者介面設計師。然後,它
0:50.016–0:53.073
開始組建團隊。團隊
開始組建團隊。團隊
0:53.073–0:57.293
最終取得了這個結果。這項技能
最終取得了這個結果。這項技能
0:57.293–1:02.890
融合了許多核心概念;這不僅僅是隨便拋出幾個提示就能完成工作。
融合了許多核心概念;這不僅僅是隨便拋出幾個提示就能完成工作。
1:04.629–1:09.948
所有設計都是為了解決目前使用人工智慧進行編碼所面臨的痛點。例如,我們已將
所有設計都是為了解決目前使用人工智慧進行編碼所面臨的痛點。例如,我們已將
1:10.004–1:13.729
開源的「Git」專案整合到這項技能中。我相信
開源的「Git」專案整合到這項技能中。我相信
1:13.729–1:17.491
你們很多人已經很熟悉它了。這是一個擁有
你們很多人已經很熟悉它了。這是一個擁有
1:17.548–1:24.149
90 萬顆星的開源項目,我們用它來將後續問題與任務委派結合。Codex 的另一個非常實用的
90 萬顆星的開源項目,我們用它來將後續問題與任務委派結合。Codex 的另一個非常實用的
1:24.149–1:43.147
功能是防止過度設計,因此它包含三種交付模式:輕量級交付、以維護為中心的交付和正式交付。
功能是防止過度設計,因此它包含三種交付模式:輕量級交付、以維護為中心的交付和正式交付。
1:43.147–1:45.138
那麼,具體該如何使用呢?我們可以遵循四個步驟:明確目標、確定範圍、選擇團隊、驗證結果。讓我們從最簡單的操作開始:觸發此技能是否需要編寫冗長的提示?不,看看這個即時演示。
那麼,具體該如何使用呢?我們可以遵循四個步驟:明確目標、確定範圍、選擇團隊、驗證結果。讓我們從最簡單的操作開始:觸發此技能是否需要編寫冗長的提示?不,看看這個即時演示。
1:45.195–1:46.947
這個即時演示。我選擇了
這個即時演示。我選擇了
1:46.998–1:54.018
CodexCommander,並只寫了一句話:「我想建立一個供個人長期使用的視訊截圖管理器。」就這麼簡單。
CodexCommander,並只寫了一句話:「我想建立一個供個人長期使用的視訊截圖管理器。」就這麼簡單。
1:54.118–2:05.476
看看它的回應:它首先檢查當前目錄,然後詢問我上次是如何整理螢幕截圖的,來源素材來自哪裡,它是如何分類的,以後如何檢索它,以及哪個步驟最繁瑣。它透過
看看它的回應:它首先檢查當前目錄,然後詢問我上次是如何整理螢幕截圖的,來源素材來自哪裡,它是如何分類的,以後如何檢索它,以及哪個步驟最繁瑣。它透過
2:05.530–2:14.914
這些問題引導對話,所以我不需要重複「明確需求、判斷複雜性以及決定是否要組建團隊」的過程。這些都是
這些問題引導對話,所以我不需要重複「明確需求、判斷複雜性以及決定是否要組建團隊」的過程。這些都是
2:14.914–2:21.735
該技能該處理的事情;你告訴它你的想法,它就能幫助你完善那些你還沒有完全想清楚的部分。當然,這
該技能該處理的事情;你告訴它你的想法,它就能幫助你完善那些你還沒有完全想清楚的部分。當然,這
2:21.735–2:25.092
並不意味著它會沒完沒了地問問題。回到牧羊場,
並不意味著它會沒完沒了地問問題。回到牧羊場,
2:25.092–2:30.555
它問我的一個問題是:「這款遊戲主要會在哪個平台上運行?」他還建議先從單人PC原型開始。
它問我的一個問題是:「這款遊戲主要會在哪個平台上運行?」他還建議先從單人PC原型開始。
2:30.608–2:32.358
單人PC原型開始。這個
單人PC原型開始。這個
2:32.415–2:42.679
問題很有用;在電腦上玩還是在手機上玩會影響控制和實現方式,所以儘早決定可以避免額外的工作。但沒有
問題很有用;在電腦上玩還是在手機上玩會影響控制和實現方式,所以儘早決定可以避免額外的工作。但沒有
2:42.730–2:52.280
必要事先詢問公司規模或玩家數量;自己盡可能多地查找資料,一旦掌握了足夠的資訊就可以開始了。
必要事先詢問公司規模或玩家數量;自己盡可能多地查找資料,一旦掌握了足夠的資訊就可以開始了。
2:52.280–2:55.855
已經明確的小幅修改不需要再進行一輪面試。接下來這
已經明確的小幅修改不需要再進行一輪面試。接下來這
2:55.912–3:00.325
一點我覺得特別實用:控制過度設計。如果我說
一點我覺得特別實用:控制過度設計。如果我說
3:00.381–3:11.030
我想要一個農場小遊戲,我可能只是想看看它好不好玩,但人工智慧興奮地添加了帳戶系統、線上排行榜和支付功能。這些設施並非完全
我想要一個農場小遊戲,我可能只是想看看它好不好玩,但人工智慧興奮地添加了帳戶系統、線上排行榜和支付功能。這些設施並非完全
3:11.082–3:14.845
沒用,但現在不需要建造,所以我們選擇一個交付層級。
沒用,但現在不需要建造,所以我們選擇一個交付層級。
3:15.379–3:18.494
第一層級:輕量級原型。就像
第一層級:輕量級原型。就像
3:18.553–3:29.960
這個養羊場一樣,透過基本的本地存檔功能來實現核心機制;您可以先體驗一下,網路和應用程式內購買專案可以稍後再進行。關鍵在於判斷這個專案是否
這個養羊場一樣,透過基本的本地存檔功能來實現核心機制;您可以先體驗一下,網路和應用程式內購買專案可以稍後再進行。關鍵在於判斷這個專案是否
3:29.960–3:31.673
值得繼續下去。第二層級:
值得繼續下去。第二層級:
3:31.739–3:35.822
可維護的建置。如果我喜歡它併計劃
可維護的建置。如果我喜歡它併計劃
3:35.881–3:48.440
進行長期更新,我們必須鞏固程式碼結構、錯誤處理、保存和測試,這樣更改一個地方就不會破壞其他所有地方。 第三
進行長期更新,我們必須鞏固程式碼結構、錯誤處理、保存和測試,這樣更改一個地方就不會破壞其他所有地方。 第三
3:59.072–4:01.146
層級:正式發行。如果您真的打算發布,請遵循
層級:正式發行。如果您真的打算發布,請遵循
4:01.204–4:12.389
發布要求:檢查平台、安裝包、相容性,並保存資料保護措施。請注意,這些不是「簡單、中等、複雜」的級別,也不是越複雜越好; 他們界定了此次交付的範圍。官方發布的遊戲可能功能不多,但製作精良; 反之,選擇輕量級原型並不意味著忽略基本
發布要求:檢查平台、安裝包、相容性,並保存資料保護措施。請注意,這些不是「簡單、中等、複雜」的級別,也不是越複雜越好; 他們界定了此次交付的範圍。官方發布的遊戲可能功能不多,但製作精良; 反之,選擇輕量級原型並不意味著忽略基本
4:12.389–4:15.643
保護。此時,請記住兩件事:我想要製作什麼
保護。此時,請記住兩件事:我想要製作什麼
4:17.840–4:19.583
?這次我們要做到
?這次我們要做到
4:19.583–4:21.416
這些條件確定之後,再討論需要多少人。這項技能被稱為「統籌」,但這並不意味著你必須總是召喚一大群特工。
這些條件確定之後,再討論需要多少人。這項技能被稱為「統籌」,但這並不意味著你必須總是召喚一大群特工。
4:21.416–4:28.850
“統籌”,但這並不意味著你必須總是召喚一大群特工。例如,如果您只需要
“統籌”,但這並不意味著你必須總是召喚一大群特工。例如,如果您只需要
4:28.901–4:35.831
更改按鈕顏色,則無需召集產品經理和架構師開會。
更改按鈕顏色,則無需召集產品經理和架構師開會。
4:35.889–4:46.700
只有當任務真正不同時才進行團隊合作;與農場遊戲類似,遊戲玩法開發和美術設計有明確的分工,由負責人協調,使每個人都步調一致。至於是否增加
只有當任務真正不同時才進行團隊合作;與農場遊戲類似,遊戲玩法開發和美術設計有明確的分工,由負責人協調,使每個人都步調一致。至於是否增加
4:46.754–4:54.808
成員,取決於任務需要,而不是人員數量;如果專案組裡已經有了合適的人選,先看看他們能不能勝任。要創建
成員,取決於任務需要,而不是人員數量;如果專案組裡已經有了合適的人選,先看看他們能不能勝任。要創建
4:54.808–5:00.535
新的獨立任務,首先要明確勞動分工,並在創建之前進行確認。為了便於理解,我將繼續使用
新的獨立任務,首先要明確勞動分工,並在創建之前進行確認。為了便於理解,我將繼續使用
5:00.586–5:12.486
「側邊欄代理商」這個術語。更準確地說,它們是獨立任務會話中的代理,透過訊息進行協作——而不是一種新的正式代理類型。您可以
「側邊欄代理商」這個術語。更準確地說,它們是獨立任務會話中的代理,透過訊息進行協作——而不是一種新的正式代理類型。您可以
5:12.486–5:24.509
單獨與特定成員聊天,並繼續討論他們負責的工作部分。這次我
單獨與特定成員聊天,並繼續討論他們負責的工作部分。這次我
5:28.181–5:33.332
特意要求單獨進行種子會話;如果您沒有此要求,您當前的聊天功能可以處理引導操作,無需額外的聊天功能。我還為這項技能添加了另一個細節:先
特意要求單獨進行種子會話;如果您沒有此要求,您當前的聊天功能可以處理引導操作,無需額外的聊天功能。我還為這項技能添加了另一個細節:先
5:34.803–5:38.387
確認項目。團隊預設會在此項目下創建,而不是隨機創建一個新的側邊欄部分,這樣以後返回維護項目時更容易找到原始團隊。組建團隊只是開始;
確認項目。團隊預設會在此項目下創建,而不是隨機創建一個新的側邊欄部分,這樣以後返回維護項目時更容易找到原始團隊。組建團隊只是開始;
5:38.387–5:42.978
如何交接任務是能否有效合作的關鍵。例如,如果
如何交接任務是能否有效合作的關鍵。例如,如果
5:43.030–5:47.101
遊戲開發者負責羊毛銷售,你不能只是說「去賣吧」。 你
遊戲開發者負責羊毛銷售,你不能只是說「去賣吧」。 你
5:47.101–6:01.782
必須清楚地解釋黃金在銷售後如何變化,羊毛如何扣除,哪些內容可以修改,以及如何進行最終檢查。完成後,他們必須按照規則報告結果:做了什麼,輸出在哪裡,檢查了哪些項目,以及還有哪些問題尚未解決。如果
必須清楚地解釋黃金在銷售後如何變化,羊毛如何扣除,哪些內容可以修改,以及如何進行最終檢查。完成後,他們必須按照規則報告結果:做了什麼,輸出在哪裡,檢查了哪些項目,以及還有哪些問題尚未解決。如果
6:01.782–6:05.135
他們中途遇到困難,也必須上報。報告
他們中途遇到困難,也必須上報。報告
6:05.135–6:12.829
提交後,主管會檢查結果並決定下一步由誰負責,這樣我就不用像信差一樣不斷地在任務之間複製貼上了。但是,
提交後,主管會檢查結果並決定下一步由誰負責,這樣我就不用像信差一樣不斷地在任務之間複製貼上了。但是,
6:12.829–6:17.671
需要注意的是,收到完成訊息並不意味著它真的通過了檢查。以這個
需要注意的是,收到完成訊息並不意味著它真的通過了檢查。以這個
6:17.724–6:21.692
農場為例;可愛的介面並不意味著遊戲就完成了。
農場為例;可愛的介面並不意味著遊戲就完成了。
6:21.692–6:23.474
按鈕有反應嗎?羊毛售出後
按鈕有反應嗎?羊毛售出後
6:23.474–6:26.408
,數量和黃金數量是否正確?如果關閉並
,數量和黃金數量是否正確?如果關閉並
6:26.408–6:29.322
重新開啟遊戲,存檔資料可以恢復嗎?以下是
重新開啟遊戲,存檔資料可以恢復嗎?以下是
6:29.322–6:32.419
最終驗收時必須檢查的項目。如果不符合
最終驗收時必須檢查的項目。如果不符合
6:32.419–6:40.535
要求,請退回修改;如果版本目標已經達成,那就收工吧——不要在檢查階段不斷添加大量新需求。這是
要求,請退回修改;如果版本目標已經達成,那就收工吧——不要在檢查階段不斷添加大量新需求。這是
6:40.535–6:46.209
我希望導演承擔的責任:不僅要委派任務,還要知道「完成」意味著什麼。如果這個
我希望導演承擔的責任:不僅要委派任務,還要知道「完成」意味著什麼。如果這個
6:46.209–6:50.170
專案需要長期維護,我們也需要保留一些記錄。
專案需要長期維護,我們也需要保留一些記錄。
6:50.225–7:03.785
目標和分工是什麼,哪些已被接受,哪些仍未解決——在適當的時候,將這些內容整理成一個簡短的專案文檔,例如.md 文件中的協作規則和專案進度日誌。如果已有類似文檔
目標和分工是什麼,哪些已被接受,哪些仍未解決——在適當的時候,將這些內容整理成一個簡短的專案文檔,例如.md 文件中的協作規則和專案進度日誌。如果已有類似文檔
7:03.843–7:05.983
,請繼續使用現有文檔。不要每次
,請繼續使用現有文檔。不要每次
7:08.022–7:11.894
使用技能時都產生大量 MD 文件,也不要覆蓋現有規則;在此基礎上繼續發展。 在
使用技能時都產生大量 MD 文件,也不要覆蓋現有規則;在此基礎上繼續發展。 在
7:11.894–7:18.444
審查實際項目之前,請先查閱相關記錄;這減少了重複指令,但這並不意味著人工智慧永遠不會再忘記事情。
審查實際項目之前,請先查閱相關記錄;這減少了重複指令,但這並不意味著人工智慧永遠不會再忘記事情。
7:18.544–7:24.099
該專案是開源的,GitHub 上提供英文和中文的 Readme 文件,並採用 MIT 授權。
該專案是開源的,GitHub 上提供英文和中文的 Readme 文件,並採用 MIT 授權。
7:24.099–7:30.303
這是一個由我們開發的社群項目,並非 OpenAI 官方發布的技能。安裝方法很簡單,只需將完整的
這是一個由我們開發的社群項目,並非 OpenAI 官方發布的技能。安裝方法很簡單,只需將完整的
7:30.354–7:38.051
技能目錄放入客戶端支援的位置,確保可以選擇該目錄,然後說明你想做什麼。如果您用中文提出請求,該
技能目錄放入客戶端支援的位置,確保可以選擇該目錄,然後說明你想做什麼。如果您用中文提出請求,該
7:38.051–7:48.836
技能的規則將要求它用中文與您溝通,新的項目文檔也將是中文的;如果某個單獨的文件需要英文版本,請另行說明。然而,它終究是一套
技能的規則將要求它用中文與您溝通,新的項目文檔也將是中文的;如果某個單獨的文件需要英文版本,請另行說明。然而,它終究是一套
7:48.836–7:53.736
運行規則,而不是安裝後無限期運行的後台系統。實際組建團隊
運行規則,而不是安裝後無限期運行的後台系統。實際組建團隊
7:53.736–7:59.895
需要您目前的 Codex 能夠建立獨立任務和發送訊息,因為這些功能也受到權限和配額的限制。
需要您目前的 Codex 能夠建立獨立任務和發送訊息,因為這些功能也受到權限和配額的限制。
8:01.167–8:05.655
沒有相應的工具,就不能假裝團隊已經成立;而且運行多個代理商也不一定更具成本效益。
沒有相應的工具,就不能假裝團隊已經成立;而且運行多個代理商也不一定更具成本效益。
8:05.755–8:13.612
因此,我建議先從小專案入手,熟悉任務的調度、報告和接收流程,然後再逐步擴大規模。好了,讓我們總結一下
因此,我建議先從小專案入手,熟悉任務的調度、報告和接收流程,然後再逐步擴大規模。好了,讓我們總結一下
8:13.663–8:27.108
這四個步驟:明確你想做什麼,設定範圍以確定目標,選擇你的團隊來決定是自己做還是合作,並通過檢查實際交付情況而不是僅僅聽信他們的一面之詞來驗證結果。對我們來說,
這四個步驟:明確你想做什麼,設定範圍以確定目標,選擇你的團隊來決定是自己做還是合作,並通過檢查實際交付情況而不是僅僅聽信他們的一面之詞來驗證結果。對我們來說,
8:27.166–8:31.599
入門可以很簡單:選擇技能並說明你的目標。讓這個
入門可以很簡單:選擇技能並說明你的目標。讓這個
8:31.652–8:39.900
讓這個工作流程來處理後續必要的問題和判斷;這正是我創建 CodexCommander 想要解決的問題。
讓這個工作流程來處理後續必要的問題和判斷;這正是我創建 CodexCommander 想要解決的問題。
8:39.900–8:45.493
專案連結放在影片下方;有興趣的人可以嘗試用它來完成你一直想做的一個小專案。如果
專案連結放在影片下方;有興趣的人可以嘗試用它來完成你一直想做的一個小專案。如果
8:45.546–8:53.180
您發現它問的問題太多、委派任務不力或任務交接失敗,請隨時向儲存庫報告詳細資訊。如果覺得
您發現它問的問題太多、委派任務不力或任務交接失敗,請隨時向儲存庫報告詳細資訊。如果覺得
8:53.232–8:59.000
有用,請給專案點個贊,歡迎點讚並關註三少科技——下次見。
有用,請給專案點個贊,歡迎點讚並關註三少科技——下次見。

影片筆記:codex 指挥官 skill 发布,结合 grill me,组建你的 ai 团队

<!-- VIDEONOTE_PUBLICATION_WARNINGS_BEGIN -->

⚠️ 全文快速校讀發現待確認修正

本筆記已完成可閱讀的逐字稿與時間跳轉;下列為待處理問題,建議播放原片確認。

  • 待修正:⚠️ 全文快速校讀:已套用暫定修正,請確認(segment=1 已先套用暫定修正:科技。專注於三少。讓我們 → 科技。專注於三少科技。讓我們;segment=3 已先套用暫定修正:上一段影片中,我向大家介紹了Code-X。以及它的跨任務 → 上一段影片中,我向大家介紹了Code-X以及它的跨任務協作功能。在這段影片中,)
  • 待修正:逐字稿可先使用,但有待校正清單(segment=3 unnatural_sentence_boundary: 標點出現在句首或停在逗號位置,斷句可能不符合文法/口語;segment=4 unnatural_sentence_boundary: 標點出現在句首或停在逗號位置,斷句可能不符合文法/口語)

<!-- VIDEONOTE_PUBLICATION_WARNINGS_END -->

一句話總結

影片介紹了社群開發的開源技能 CodexCommander,該技能透過模擬「跨任務協作」模式,引導使用者在 Codex 環境中經歷明確目標、確定範圍、選擇團隊與驗證結果四個步驟,以解決 AI 編碼時的過度設計與協作混亂問題。

核心重點

  • 解決痛點:針對人工智慧編碼中隨意拋出提示詞導致的不穩定性,以及「過度設計」(如無意中添加帳戶系統、排行榜等不必要功能)的問題。
  • 核心機制:模擬團隊協作,透過引導式提問完善需求,並利用開源 Git 專案追蹤任務。
  • 四步流程:
  1. 明確目標:簡短描述需求,由技能引導完善細節(平台、素材、分類等)。
  2. 確定範圍:提供三種交付模式(輕量級原型、可維護建置、正式發行)來控制範圍,防止過度設計。
  3. 選擇團隊:僅在任務真正不同時才組建團隊,確認成員勝任能力與勞動分工。
  4. 驗證結果:透過明確的任務交接與報告機制,由主管檢查結果,使用者需進行最終驗收。
  • 技術性質:CodexCommander 為社群開發的開源專案(MIT 授權),非 OpenAI 官方發布。它是一套運行規則,依賴當前 Codex 建立獨立任務與發送訊息的功能,受權限和配額限制。

詳細大綱

一、 技能介紹與核心概念

  • 專案名稱:CodexCommander。
  • 設計初衷:解決 AI 編碼時的痛點,避免不穩定的工作模式。
  • 核心功能:跨任務協作(Team Collaboration)。
  • 技術整合:整合開源的「Git」專案(提及擁有 90 萬顆星),用於將後續問題與任務委派結合。

二、 使用流程:四個步驟

  1. 明確目標:
  • 無需撰寫冗長提示詞,只需簡短描述需求(例如:建立視訊截圖管理器或綿羊牧場小遊戲)。
  • 技能會透過引導式提問完善需求(如:平台、來源素材、分類方式、檢索方式、繁瑣步驟)。
  • 使用者無需重複判斷複雜性或決定是否組建團隊,由技能處理初步對話引導。
  1. 確定範圍(控制過度設計):
  • 防止 AI 興奮地添加不必要功能(如帳戶系統、線上排行榜、支付功能)。
  • 提供三種交付模式界定範圍:
  • 第一層級:輕量級原型:實現核心機制(如本地存檔),體驗基本玩法,暫不處理網路與內購。用於判斷專案是否值得繼續。
  • 第二層級:可維護的建置:適合長期更新計畫。鞏固程式碼結構、錯誤處理、保存與測試,確保修改局部不破壞整體。
  • 第三層級:正式發行:遵循發布要求,檢查平台、安裝包、相容性及資料保護。
  • 注意:這三層級並非簡單、中等、複雜的等級,而是界定交付範圍。輕量級不代表忽略基本保護,正式發行也不代表功能多。
  1. 選擇團隊:
  • 統籌概念:並非總是召喚大量特工。若只需微小修改(如更改按鈕顏色),無需召集產品經理和架構師。
  • 團隊組成:僅在任務真正不同時進行團隊合作(如遊戲玩法開發與美術設計分工)。
  • 成員確認:若專案組內已有合適人選,先確認其勝任能力。創建新獨立任務前需明確勞動分工。
  • 術語說明:使用「側邊欄代理商」(Sidebar Agents)一詞,準確來說是指獨立任務會話中的代理,透過訊息協作,並非新的正式代理類型。
  1. 驗證結果:
  • 任務交接:關鍵在於如何交接。需清楚解釋邏輯變化(如黃金與羊毛的數值變化)、可修改內容及最終檢查標準。
  • 報告機制:成員需按規則報告結果(做了什麼、輸出在哪、檢查項目、未解決問題)。若遇困難需上報。
  • 主管檢查:主管檢查結果並決定下一步,避免使用者像信差一樣複製貼上。
  • 最終驗收:收到完成訊息不代表通過檢查。需驗證按鈕反應、數值正確性、存檔恢復能力等。若不符合要求需退回修改;若達成目標則收工,不在檢查階段添加新需求。

三、 專案管理與文檔規範

  • 項目確認:團隊預設在當前項目下創建,而非隨機創建新側邊欄部分,便於後續維護。
  • 文檔管理:
  • 若專案需長期維護,需保留記錄(目標、分工、已接受項目、未解決項目)。
  • 整理成簡短專案文檔(如 .md 文件),包含協作規則與專案進度日誌。
  • 若已有類似文檔,應繼續使用現有文檔,避免每次產生大量 MD 文件或覆蓋現有規則。
  • 審查實際項目前需查閱相關記錄,減少重複指令。

四、 技術細節與安裝說明

  • 專案性質:由開發者社群項目,非 OpenAI 官方發布的技能。
  • 授權與來源:開源,GitHub 提供英文和中文 Readme 文件,採用 MIT 授權。
  • 安裝方法:
  • 將完整的技能目錄放入客戶端支援的位置。
  • 確保可以選擇該目錄。
  • 說明想做的事項。
  • 語言設定:若用中文請求,技能規則要求用中文溝通,新項目文檔也為中文;若需英文版本需另行說明。
  • 運行限制:
  • 終究是一套運行規則,非安裝後無限期運行的後台系統。
  • 實際組建團隊需依賴當前 Codex 能夠建立獨立任務和發送訊息。
  • 受權限和配額限制,沒有相應工具不能假裝團隊成立。
  • 運行多個代理商不一定更具成本效益。
  • 建議:先從小專案入手,熟悉任務調度、報告和接收流程,再逐步擴大規模。

工具 / 模型 / 名詞整理

  • Codex:人工智慧編碼工具/模型。
  • CodexCommander:本段影片介紹的專案/技能名稱。
  • Git:開源專案管理工具(提及擁有 90 萬顆星)。
  • GitHub:程式碼託管平台。
  • OpenAI:提及非其官方發布。
  • MD 文件:Markdown 文件,用於專案文檔。
  • 側邊欄代理商 (Sidebar Agents):逐字稿中使用的術語,註明更準確地說是獨立任務會話中的代理。
  • 輕量級交付:三種交付模式之一。
  • 以維護為中心的交付:三種交付模式之一。
  • 正式交付:三種交付模式之一。

操作流程整理

  1. 安裝與設定:
  • 將 CodexCommander 技能目錄放入客戶端支援位置。
  • 選擇該目錄並說明需求。
  1. 啟動協作:
  • 簡短描述需求(如建立視訊截圖管理器)。
  • 技能引導完善目標細節。
  1. 範圍控制:
  • 選擇交付模式(輕量級、可維護、正式發行)以限制功能範圍。
  1. 團隊組建與執行:
  • 評估是否需要團隊,確認成員分工。
  • 建立獨立任務,進行協作開發。
  1. 驗證與驗收:
  • 成員報告結果。
  • 主管檢查並決定下一步。
  • 使用者進行最終驗收(檢查按鈕、數值、存檔等)。
  • 若未通過則退回修改,通過則結束。

值得注意的限制或風險

  • 非官方發布:CodexCommander 是社群開發的開源專案,非 OpenAI 官方發布。
  • 依賴現有功能:實際組建團隊需依賴當前 Codex 能夠建立獨立任務和發送訊息,受權限和配額限制。
  • 成本效益:運行多個代理商不一定更具成本效益。
  • 非後台系統:這是一套運行規則,非安裝後無限期運行的後台系統。

逐字稿辨識疑點

  • 可讀性檢核警告:
  • segment 3: unnatural_sentence_boundary — 標點出現在句首或停在逗號位置,斷句可能不符合文法/口語
  • segment 4: unnatural_sentence_boundary — 標點出現在句首或停在逗號位置,斷句可能不符合文法/口語
  • segment 6: unnatural_sentence_boundary — 標點出現在句首或停在逗號位置,斷句可能不符合文法/口語
  • segment 7: unnatural_sentence_boundary — 標點出現在句首或停在逗號位置,斷句可能不符合文法/口語
  • segment 26: unnatural_sentence_boundary — 標點出現在句首或停在逗號位置,斷句可能不符合文法/口語
  • segment 43: unnatural_sentence_boundary — 標點出現在句首或停在逗號位置,斷句可能不符合文法/口語
  • segment 58: unnatural_sentence_boundary — 標點出現在句首或停在逗號位置,斷句可能不符合文法/口語
  • segment 62: unnatural_sentence_boundary — 標點出現在句首或停在逗號位置,斷句可能不符合文法/口語
  • segment 69: unnatural_sentence_boundary — 標點出現在句首或停在逗號位置,斷句可能不符合文法/口語
  • segment 80: unnatural_sentence_boundary — 標點出現在句首或停在逗號位置,斷句可能不符合文法/口語
  • 名稱與術語疑點:
  • 「三少科技」:逐字稿開頭提到「歡迎來到三少科技」,後續又說「專注於三少科技」,語意重複或可能有誤,保留原樣。
  • 「CodexCommander」:專案名稱,保留原樣。
  • 「側邊欄代理商」:逐字稿中使用的術語,註明更準確地說是獨立任務會話中的代理。
  • 「90 萬顆星」:形容 Git 專案的星數,保留原樣。
  • 「綿羊牧場管理小遊戲」:範例專案名稱,保留原樣。
  • 「視訊截圖管理器」:範例專案名稱,保留原樣。
  • 「輕量級交付、以維護為中心的交付和正式交付」:三種交付模式的描述,保留原樣。
  • 「明確目標、確定範圍、選擇團隊、驗證結果」:四個步驟的名稱,保留原樣。

可延伸追問

  • CodexCommander 的具體安裝路徑在客戶端中為何處?
  • 如何評估「輕量級原型」與「可維護建置」之間的具體界線?
  • 在受權限限制的情況下,如何優化多個代理商運行的成本?

尚未產生學習筆記

請在 Telegram 指令最後加上「學習」,例如:videonote 網址 英文 雙語 學習