實際影片長度:4:57.000。原文、繁中、雙語可點擊句子跳轉影片。
0:00.000–0:10.897
你剛才看到的這段天宮神話大片,
0:10.897–0:15.983
如果放在過去,
0:15.983–0:26.880
需要一整個特效團隊做上好幾周。
0:26.880–0:32.000
但現在,只靠一條完整的AI工具鏈,一個人,一台電腦就能搞定。
0:32.000–0:33.082
很多朋友問我,
0:33.082–0:35.092
為什麼我用了Mijoni,
0:35.092–0:36.483
用了影片生成工具,
0:36.483–0:38.492
做出來的東西總是不合邏輯,
0:38.492–0:39.420
畫面一直崩。
0:39.420–0:40.395
今天這支影片,
0:40.395–0:42.067
我會從一開始的靈感選材,
0:42.067–0:45.272
用Germanite搭建世界觀與Prompt,
0:45.272–0:46.665
到Mijoni控圖,
0:46.665–0:48.755
Flow與Grog圖聲影韻鏡,
0:48.755–0:50.149
再到最後的剪輯調色,
0:50.149–0:51.960
完整拆解整套端到端工作流。
0:51.960–0:52.793
從零開始,
0:52.793–0:55.127
用AI鏈做出電影及天宮大片。
0:55.127–0:56.460
透過這次的教學,
0:56.460–0:59.627
將帶大家一步一步製作出屬於自己的天宮、
0:59.627–1:00.127
天雀,
1:00.127–1:02.960
讓你也能製作出電影級別的天宮大片。
1:02.960–1:04.400
做仙霞或神話大片,
1:04.400–1:06.480
最怕一開始的Prompt,
1:06.480–1:07.760
只有美麗的天宮、
1:07.760–1:09.200
雲海這種空洞詞彙,
1:09.200–1:10.960
生成出來往往千篇一律。
1:10.960–1:11.941
我們第一步,
1:11.941–1:14.066
先打開Germanite,
1:14.066–1:15.864
把他當成你的美術總監。
1:15.864–1:18.643
我給他的指令不是叫他隨便寫提示詞,
1:18.643–1:20.114
而是先定義世界觀。
1:20.114–1:21.095
我會告訴他,
1:21.095–1:23.383
我要做一組中國神話天宮建築,
1:23.383–1:24.527
風格要低飽和,
1:24.527–1:25.181
超現實,
1:25.181–1:25.998
飄渺仙氣,
1:25.998–1:27.960
並包含遇見凌空的動態感。
1:27.960–1:29.856
請幫我拆解出主體建築結構、
1:29.856–1:30.585
環境光影、
1:30.585–1:31.314
相機視角,
1:31.314–1:34.814
以及轉化成Midroni真用的英文Prompt。
1:34.814–1:35.314
你看,
1:35.314–1:38.022
German馬上幫我們把層次分出來了,
1:38.022–1:39.335
南天門的玉石質感,
1:39.335–1:40.502
層疊的浮空仙道,
1:40.502–1:41.960
丁達爾效應的沉曦光。
1:41.960–1:43.246
這樣剷出的提示詞,
1:43.246–1:44.246
深度完全不同。
1:44.246–1:45.674
拿到Prompt後,
1:45.674–1:47.389
我們進到Midroni,
1:47.389–1:49.960
這裡有兩個非常關鍵的參數與避坑技巧。
1:49.960–1:54.960
第一,長寬筆直接設16比9,避免後續轉影片時裁切時針。
1:54.960–1:57.683
第二,為了保持仙霞的清冷高級感,
1:57.683–2:01.428
我在尾端加入了特定的風格參數與低飽和度權重,
2:01.428–2:02.960
避免畫面太過俗艷。
2:02.960–2:08.960
大家看這四張圖。挑選要轉成影片的底圖時,千萬不要挑構圖太滿的圖。
2:08.960–2:13.960
一定要留有動態空間,比如大面積流動的雲海,或者有縱深感的回廊。
2:13.960–2:15.216
像這天公主店,
2:15.216–2:16.114
氣勢很足,
2:16.114–2:18.447
如果發現有需要修改的地方,
2:18.447–2:20.960
右方的欄位有許多修改的按鈕。
2:20.960–2:24.960
我就不一一做介紹,把雜誌修掉後,最後輸出高清底圖。
2:24.960–2:27.960
有了高品質底圖,進入核心環節,圖生影。
2:27.960–2:30.960
這裡可以用Flow或Grook的影片生成功能。
2:30.960–2:33.392
很多人把圖丟進去就直接按生成,
2:33.392–2:35.014
結果天公的柱子在晃,
2:35.014–2:35.987
尖珠在扭曲,
2:35.987–2:36.960
問題出在哪?
2:36.960–2:38.960
你沒有控制動態範圍。
2:38.960–2:39.771
在指令中,
2:39.771–2:41.717
我們要明確給出相機運動,
2:41.717–2:42.852
例如固定鏡頭,
2:42.852–2:43.987
緩慢平移鏡頭,
2:43.987–2:44.960
環繞鏡頭等。
2:44.960–2:48.960
不需要太複雜的提示詞,中文它懂,只要簡單即可。
2:48.960–2:51.960
看看我畫面的提示詞,不用太多,就簡單幾句。
2:51.960–2:55.960
控制得當,通常都會一次就過,不會浪費太多點數。
2:55.960–2:57.349
這裡有個很大的重點,
2:57.349–2:59.293
我們要表現出壯闊宏偉的感覺,
2:59.293–3:00.960
而不是要聚焦於人物本身。
3:00.960–3:03.164
所以鏡頭盡量以固定為主,
3:03.164–3:05.001
少有需要運鏡的畫面,
3:05.001–3:07.021
不要用運鏡讓人物變大,
3:07.021–3:09.960
這樣雄偉浩瀚的畫面就失去感覺了。
3:09.960–3:10.774
畫面有了,
3:10.774–3:11.913
但影片要好看,
3:11.913–3:13.053
靈魂在於音樂,
3:13.053–3:15.169
很多人隨便拿有版權的音樂,
3:15.169–3:16.960
容易被平台下架或限流。
3:16.960–3:19.994
我們直接用Sono做出獨一無二的仙霞BGM,
3:19.994–3:20.960
操作非常簡單,
3:20.960–3:21.926
打開Sono,
3:21.926–3:22.477
第一步,
3:22.477–3:24.960
務必把Instrumental開啟。
3:24.960–3:29.960
我們只需要背景音樂,不需要AI人聲吟唱,否則會干擾影片旁白。
3:29.960–3:32.960
第二步,在Style of Music,
3:32.960–3:33.960
輸入關鍵字,
3:33.960–3:35.127
不需要寫太長,
3:35.127–3:35.627
輸入,
3:35.627–3:36.127
仙霞,
3:36.127–3:37.293
中國古典風格,
3:37.293–3:37.793
消,
3:37.793–3:38.293
竹笛,
3:38.293–3:38.793
氛圍感,
3:38.793–3:39.960
空靈,電影集。
3:39.960–3:43.960
點擊Create,Sono幾秒內就會給我們兩首原创曲子。
3:43.960–3:46.402
大家聽,這個消聲與竹笛的交織,
3:46.402–3:48.193
空靈又帶著神話史詩感,
3:48.193–3:50.960
跟我們剛做好的天宮畫面簡直是絕配。
3:50.960–3:52.744
直接下載高品直音訊檔,
3:52.744–3:55.014
AI影片生成出來只是半成品,
3:55.014–3:56.960
真正賦予它靈魂的是後製。
3:56.960–4:01.960
我們把素材導入剪映或FailMora,將準備好的素材都放進來。
4:01.960–4:05.960
接下來開始剪輯,配合音樂的長度與頓點,放上合適的畫面。
4:05.960–4:08.960
有些畫面的長短與動態速度需要做調整。
4:08.960–4:11.644
當你調整到一個合適的動態表現之後,
4:11.644–4:13.855
可以在畫面之間放上轉場特效,
4:13.855–4:14.960
再來進行輸出。
4:14.960–4:16.667
當你越來越存熟之後,
4:16.667–4:18.545
你可以購買或訂閱會員,
4:18.545–4:21.960
來使用更高級的轉場特效與其他VIP功能。
4:21.960–4:23.306
從Gemini構思,
4:23.306–4:24.652
Mijorni生圖,
4:24.652–4:25.998
Flogok動態化,
4:25.998–4:27.883
Sono生成專屬國風BGM,
4:27.883–4:28.960
到最後後製混音。
4:28.960–4:32.960
這就是我製作天宮神話短片的完整AI工作流。
4:32.960–4:35.573
本期影片用到的所有Prompt結構,
4:35.573–4:37.025
Mijorni參數,
4:37.025–4:39.783
以及Sono生成消敵仙霞音樂的關鍵字,
4:39.783–4:41.960
我都整理在說明欄與置頂留言了。
4:41.960–4:44.448
如果這支影片對你的AI創作有幫助,
4:44.448–4:45.619
別忘了幫我按讚、
4:45.619–4:47.960
訂閱並分享給想做AI影音的朋友。
4:47.960–4:49.960
我們下期見。
0:00.000–0:10.897
你剛才看到的這段天宮神話大片,
0:10.897–0:15.983
如果放在過去,
0:15.983–0:26.880
需要一整個特效團隊做上好幾周。
0:26.880–0:32.000
但現在,只靠一條完整的AI工具鏈,一個人,一台電腦就能搞定。
0:32.000–0:33.082
很多朋友問我,
0:33.082–0:35.092
為什麼我用了Mijoni,
0:35.092–0:36.483
用了影片生成工具,
0:36.483–0:38.492
做出來的東西總是不合邏輯,
0:38.492–0:39.420
畫面一直崩。
0:39.420–0:40.395
今天這支影片,
0:40.395–0:42.067
我會從一開始的靈感選材,
0:42.067–0:45.272
用Germanite搭建世界觀與Prompt,
0:45.272–0:46.665
到Mijoni控圖,
0:46.665–0:48.755
Flow與Grog圖聲影韻鏡,
0:48.755–0:50.149
再到最後的剪輯調色,
0:50.149–0:51.960
完整拆解整套端到端工作流。
0:51.960–0:52.793
從零開始,
0:52.793–0:55.127
用AI鏈做出電影及天宮大片。
0:55.127–0:56.460
透過這次的教學,
0:56.460–0:59.627
將帶大家一步一步製作出屬於自己的天宮、
0:59.627–1:00.127
天雀,
1:00.127–1:02.960
讓你也能製作出電影級別的天宮大片。
1:02.960–1:04.400
做仙霞或神話大片,
1:04.400–1:06.480
最怕一開始的Prompt,
1:06.480–1:07.760
只有美麗的天宮、
1:07.760–1:09.200
雲海這種空洞詞彙,
1:09.200–1:10.960
生成出來往往千篇一律。
1:10.960–1:11.941
我們第一步,
1:11.941–1:14.066
先打開Germanite,
1:14.066–1:15.864
把他當成你的美術總監。
1:15.864–1:18.643
我給他的指令不是叫他隨便寫提示詞,
1:18.643–1:20.114
而是先定義世界觀。
1:20.114–1:21.095
我會告訴他,
1:21.095–1:23.383
我要做一組中國神話天宮建築,
1:23.383–1:24.527
風格要低飽和,
1:24.527–1:25.181
超現實,
1:25.181–1:25.998
飄渺仙氣,
1:25.998–1:27.960
並包含遇見凌空的動態感。
1:27.960–1:29.856
請幫我拆解出主體建築結構、
1:29.856–1:30.585
環境光影、
1:30.585–1:31.314
相機視角,
1:31.314–1:34.814
以及轉化成Midroni真用的英文Prompt。
1:34.814–1:35.314
你看,
1:35.314–1:38.022
German馬上幫我們把層次分出來了,
1:38.022–1:39.335
南天門的玉石質感,
1:39.335–1:40.502
層疊的浮空仙道,
1:40.502–1:41.960
丁達爾效應的沉曦光。
1:41.960–1:43.246
這樣剷出的提示詞,
1:43.246–1:44.246
深度完全不同。
1:44.246–1:45.674
拿到Prompt後,
1:45.674–1:47.389
我們進到Midroni,
1:47.389–1:49.960
這裡有兩個非常關鍵的參數與避坑技巧。
1:49.960–1:54.960
第一,長寬筆直接設16比9,避免後續轉影片時裁切時針。
1:54.960–1:57.683
第二,為了保持仙霞的清冷高級感,
1:57.683–2:01.428
我在尾端加入了特定的風格參數與低飽和度權重,
2:01.428–2:02.960
避免畫面太過俗艷。
2:02.960–2:08.960
大家看這四張圖。挑選要轉成影片的底圖時,千萬不要挑構圖太滿的圖。
2:08.960–2:13.960
一定要留有動態空間,比如大面積流動的雲海,或者有縱深感的回廊。
2:13.960–2:15.216
像這天公主店,
2:15.216–2:16.114
氣勢很足,
2:16.114–2:18.447
如果發現有需要修改的地方,
2:18.447–2:20.960
右方的欄位有許多修改的按鈕。
2:20.960–2:24.960
我就不一一做介紹,把雜誌修掉後,最後輸出高清底圖。
2:24.960–2:27.960
有了高品質底圖,進入核心環節,圖生影。
2:27.960–2:30.960
這裡可以用Flow或Grook的影片生成功能。
2:30.960–2:33.392
很多人把圖丟進去就直接按生成,
2:33.392–2:35.014
結果天公的柱子在晃,
2:35.014–2:35.987
尖珠在扭曲,
2:35.987–2:36.960
問題出在哪?
2:36.960–2:38.960
你沒有控制動態範圍。
2:38.960–2:39.771
在指令中,
2:39.771–2:41.717
我們要明確給出相機運動,
2:41.717–2:42.852
例如固定鏡頭,
2:42.852–2:43.987
緩慢平移鏡頭,
2:43.987–2:44.960
環繞鏡頭等。
2:44.960–2:48.960
不需要太複雜的提示詞,中文它懂,只要簡單即可。
2:48.960–2:51.960
看看我畫面的提示詞,不用太多,就簡單幾句。
2:51.960–2:55.960
控制得當,通常都會一次就過,不會浪費太多點數。
2:55.960–2:57.349
這裡有個很大的重點,
2:57.349–2:59.293
我們要表現出壯闊宏偉的感覺,
2:59.293–3:00.960
而不是要聚焦於人物本身。
3:00.960–3:03.164
所以鏡頭盡量以固定為主,
3:03.164–3:05.001
少有需要運鏡的畫面,
3:05.001–3:07.021
不要用運鏡讓人物變大,
3:07.021–3:09.960
這樣雄偉浩瀚的畫面就失去感覺了。
3:09.960–3:10.774
畫面有了,
3:10.774–3:11.913
但影片要好看,
3:11.913–3:13.053
靈魂在於音樂,
3:13.053–3:15.169
很多人隨便拿有版權的音樂,
3:15.169–3:16.960
容易被平台下架或限流。
3:16.960–3:19.994
我們直接用Sono做出獨一無二的仙霞BGM,
3:19.994–3:20.960
操作非常簡單,
3:20.960–3:21.926
打開Sono,
3:21.926–3:22.477
第一步,
3:22.477–3:24.960
務必把Instrumental開啟。
3:24.960–3:29.960
我們只需要背景音樂,不需要AI人聲吟唱,否則會干擾影片旁白。
3:29.960–3:32.960
第二步,在Style of Music,
3:32.960–3:33.960
輸入關鍵字,
3:33.960–3:35.127
不需要寫太長,
3:35.127–3:35.627
輸入,
3:35.627–3:36.127
仙霞,
3:36.127–3:37.293
中國古典風格,
3:37.293–3:37.793
消,
3:37.793–3:38.293
竹笛,
3:38.293–3:38.793
氛圍感,
3:38.793–3:39.960
空靈,電影集。
3:39.960–3:43.960
點擊Create,Sono幾秒內就會給我們兩首原创曲子。
3:43.960–3:46.402
大家聽,這個消聲與竹笛的交織,
3:46.402–3:48.193
空靈又帶著神話史詩感,
3:48.193–3:50.960
跟我們剛做好的天宮畫面簡直是絕配。
3:50.960–3:52.744
直接下載高品直音訊檔,
3:52.744–3:55.014
AI影片生成出來只是半成品,
3:55.014–3:56.960
真正賦予它靈魂的是後製。
3:56.960–4:01.960
我們把素材導入剪映或FailMora,將準備好的素材都放進來。
4:01.960–4:05.960
接下來開始剪輯,配合音樂的長度與頓點,放上合適的畫面。
4:05.960–4:08.960
有些畫面的長短與動態速度需要做調整。
4:08.960–4:11.644
當你調整到一個合適的動態表現之後,
4:11.644–4:13.855
可以在畫面之間放上轉場特效,
4:13.855–4:14.960
再來進行輸出。
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當你越來越存熟之後,
4:16.667–4:18.545
你可以購買或訂閱會員,
4:18.545–4:21.960
來使用更高級的轉場特效與其他VIP功能。
4:21.960–4:23.306
從Gemini構思,
4:23.306–4:24.652
Mijorni生圖,
4:24.652–4:25.998
Flogok動態化,
4:25.998–4:27.883
Sono生成專屬國風BGM,
4:27.883–4:28.960
到最後後製混音。
4:28.960–4:32.960
這就是我製作天宮神話短片的完整AI工作流。
4:32.960–4:35.573
本期影片用到的所有Prompt結構,
4:35.573–4:37.025
Mijorni參數,
4:37.025–4:39.783
以及Sono生成消敵仙霞音樂的關鍵字,
4:39.783–4:41.960
我都整理在說明欄與置頂留言了。
4:41.960–4:44.448
如果這支影片對你的AI創作有幫助,
4:44.448–4:45.619
別忘了幫我按讚、
4:45.619–4:47.960
訂閱並分享給想做AI影音的朋友。
4:47.960–4:49.960
我們下期見。
0:00.000–0:10.897
你剛才看到的這段天宮神話大片,
你剛才看到的這段天宮神話大片,
0:10.897–0:15.983
如果放在過去,
如果放在過去,
0:15.983–0:26.880
需要一整個特效團隊做上好幾周。
需要一整個特效團隊做上好幾周。
0:26.880–0:32.000
但現在,只靠一條完整的AI工具鏈,一個人,一台電腦就能搞定。
但現在,只靠一條完整的AI工具鏈,一個人,一台電腦就能搞定。
0:32.000–0:33.082
很多朋友問我,
很多朋友問我,
0:33.082–0:35.092
為什麼我用了Mijoni,
為什麼我用了Mijoni,
0:35.092–0:36.483
用了影片生成工具,
用了影片生成工具,
0:36.483–0:38.492
做出來的東西總是不合邏輯,
做出來的東西總是不合邏輯,
0:38.492–0:39.420
畫面一直崩。
畫面一直崩。
0:39.420–0:40.395
今天這支影片,
今天這支影片,
0:40.395–0:42.067
我會從一開始的靈感選材,
我會從一開始的靈感選材,
0:42.067–0:45.272
用Germanite搭建世界觀與Prompt,
用Germanite搭建世界觀與Prompt,
0:45.272–0:46.665
到Mijoni控圖,
到Mijoni控圖,
0:46.665–0:48.755
Flow與Grog圖聲影韻鏡,
Flow與Grog圖聲影韻鏡,
0:48.755–0:50.149
再到最後的剪輯調色,
再到最後的剪輯調色,
0:50.149–0:51.960
完整拆解整套端到端工作流。
完整拆解整套端到端工作流。
0:51.960–0:52.793
從零開始,
從零開始,
0:52.793–0:55.127
用AI鏈做出電影及天宮大片。
用AI鏈做出電影及天宮大片。
0:55.127–0:56.460
透過這次的教學,
透過這次的教學,
0:56.460–0:59.627
將帶大家一步一步製作出屬於自己的天宮、
將帶大家一步一步製作出屬於自己的天宮、
0:59.627–1:00.127
天雀,
天雀,
1:00.127–1:02.960
讓你也能製作出電影級別的天宮大片。
讓你也能製作出電影級別的天宮大片。
1:02.960–1:04.400
做仙霞或神話大片,
做仙霞或神話大片,
1:04.400–1:06.480
最怕一開始的Prompt,
最怕一開始的Prompt,
1:06.480–1:07.760
只有美麗的天宮、
只有美麗的天宮、
1:07.760–1:09.200
雲海這種空洞詞彙,
雲海這種空洞詞彙,
1:09.200–1:10.960
生成出來往往千篇一律。
生成出來往往千篇一律。
1:10.960–1:11.941
我們第一步,
我們第一步,
1:11.941–1:14.066
先打開Germanite,
先打開Germanite,
1:14.066–1:15.864
把他當成你的美術總監。
把他當成你的美術總監。
1:15.864–1:18.643
我給他的指令不是叫他隨便寫提示詞,
我給他的指令不是叫他隨便寫提示詞,
1:18.643–1:20.114
而是先定義世界觀。
而是先定義世界觀。
1:20.114–1:21.095
我會告訴他,
我會告訴他,
1:21.095–1:23.383
我要做一組中國神話天宮建築,
我要做一組中國神話天宮建築,
1:23.383–1:24.527
風格要低飽和,
風格要低飽和,
1:24.527–1:25.181
超現實,
超現實,
1:25.181–1:25.998
飄渺仙氣,
飄渺仙氣,
1:25.998–1:27.960
並包含遇見凌空的動態感。
並包含遇見凌空的動態感。
1:27.960–1:29.856
請幫我拆解出主體建築結構、
請幫我拆解出主體建築結構、
1:29.856–1:30.585
環境光影、
環境光影、
1:30.585–1:31.314
相機視角,
相機視角,
1:31.314–1:34.814
以及轉化成Midroni真用的英文Prompt。
以及轉化成Midroni真用的英文Prompt。
1:34.814–1:35.314
你看,
你看,
1:35.314–1:38.022
German馬上幫我們把層次分出來了,
German馬上幫我們把層次分出來了,
1:38.022–1:39.335
南天門的玉石質感,
南天門的玉石質感,
1:39.335–1:40.502
層疊的浮空仙道,
層疊的浮空仙道,
1:40.502–1:41.960
丁達爾效應的沉曦光。
丁達爾效應的沉曦光。
1:41.960–1:43.246
這樣剷出的提示詞,
這樣剷出的提示詞,
1:43.246–1:44.246
深度完全不同。
深度完全不同。
1:44.246–1:45.674
拿到Prompt後,
拿到Prompt後,
1:45.674–1:47.389
我們進到Midroni,
我們進到Midroni,
1:47.389–1:49.960
這裡有兩個非常關鍵的參數與避坑技巧。
這裡有兩個非常關鍵的參數與避坑技巧。
1:49.960–1:54.960
第一,長寬筆直接設16比9,避免後續轉影片時裁切時針。
第一,長寬筆直接設16比9,避免後續轉影片時裁切時針。
1:54.960–1:57.683
第二,為了保持仙霞的清冷高級感,
第二,為了保持仙霞的清冷高級感,
1:57.683–2:01.428
我在尾端加入了特定的風格參數與低飽和度權重,
我在尾端加入了特定的風格參數與低飽和度權重,
2:01.428–2:02.960
避免畫面太過俗艷。
避免畫面太過俗艷。
2:02.960–2:08.960
大家看這四張圖。挑選要轉成影片的底圖時,千萬不要挑構圖太滿的圖。
大家看這四張圖。挑選要轉成影片的底圖時,千萬不要挑構圖太滿的圖。
2:08.960–2:13.960
一定要留有動態空間,比如大面積流動的雲海,或者有縱深感的回廊。
一定要留有動態空間,比如大面積流動的雲海,或者有縱深感的回廊。
2:13.960–2:15.216
像這天公主店,
像這天公主店,
2:15.216–2:16.114
氣勢很足,
氣勢很足,
2:16.114–2:18.447
如果發現有需要修改的地方,
如果發現有需要修改的地方,
2:18.447–2:20.960
右方的欄位有許多修改的按鈕。
右方的欄位有許多修改的按鈕。
2:20.960–2:24.960
我就不一一做介紹,把雜誌修掉後,最後輸出高清底圖。
我就不一一做介紹,把雜誌修掉後,最後輸出高清底圖。
2:24.960–2:27.960
有了高品質底圖,進入核心環節,圖生影。
有了高品質底圖,進入核心環節,圖生影。
2:27.960–2:30.960
這裡可以用Flow或Grook的影片生成功能。
這裡可以用Flow或Grook的影片生成功能。
2:30.960–2:33.392
很多人把圖丟進去就直接按生成,
很多人把圖丟進去就直接按生成,
2:33.392–2:35.014
結果天公的柱子在晃,
結果天公的柱子在晃,
2:35.014–2:35.987
尖珠在扭曲,
尖珠在扭曲,
2:35.987–2:36.960
問題出在哪?
問題出在哪?
2:36.960–2:38.960
你沒有控制動態範圍。
你沒有控制動態範圍。
2:38.960–2:39.771
在指令中,
在指令中,
2:39.771–2:41.717
我們要明確給出相機運動,
我們要明確給出相機運動,
2:41.717–2:42.852
例如固定鏡頭,
例如固定鏡頭,
2:42.852–2:43.987
緩慢平移鏡頭,
緩慢平移鏡頭,
2:43.987–2:44.960
環繞鏡頭等。
環繞鏡頭等。
2:44.960–2:48.960
不需要太複雜的提示詞,中文它懂,只要簡單即可。
不需要太複雜的提示詞,中文它懂,只要簡單即可。
2:48.960–2:51.960
看看我畫面的提示詞,不用太多,就簡單幾句。
看看我畫面的提示詞,不用太多,就簡單幾句。
2:51.960–2:55.960
控制得當,通常都會一次就過,不會浪費太多點數。
控制得當,通常都會一次就過,不會浪費太多點數。
2:55.960–2:57.349
這裡有個很大的重點,
這裡有個很大的重點,
2:57.349–2:59.293
我們要表現出壯闊宏偉的感覺,
我們要表現出壯闊宏偉的感覺,
2:59.293–3:00.960
而不是要聚焦於人物本身。
而不是要聚焦於人物本身。
3:00.960–3:03.164
所以鏡頭盡量以固定為主,
所以鏡頭盡量以固定為主,
3:03.164–3:05.001
少有需要運鏡的畫面,
少有需要運鏡的畫面,
3:05.001–3:07.021
不要用運鏡讓人物變大,
不要用運鏡讓人物變大,
3:07.021–3:09.960
這樣雄偉浩瀚的畫面就失去感覺了。
這樣雄偉浩瀚的畫面就失去感覺了。
3:09.960–3:10.774
畫面有了,
畫面有了,
3:10.774–3:11.913
但影片要好看,
但影片要好看,
3:11.913–3:13.053
靈魂在於音樂,
靈魂在於音樂,
3:13.053–3:15.169
很多人隨便拿有版權的音樂,
很多人隨便拿有版權的音樂,
3:15.169–3:16.960
容易被平台下架或限流。
容易被平台下架或限流。
3:16.960–3:19.994
我們直接用Sono做出獨一無二的仙霞BGM,
我們直接用Sono做出獨一無二的仙霞BGM,
3:19.994–3:20.960
操作非常簡單,
操作非常簡單,
3:20.960–3:21.926
打開Sono,
打開Sono,
3:21.926–3:22.477
第一步,
第一步,
3:22.477–3:24.960
務必把Instrumental開啟。
務必把Instrumental開啟。
3:24.960–3:29.960
我們只需要背景音樂,不需要AI人聲吟唱,否則會干擾影片旁白。
我們只需要背景音樂,不需要AI人聲吟唱,否則會干擾影片旁白。
3:29.960–3:32.960
第二步,在Style of Music,
第二步,在Style of Music,
3:32.960–3:33.960
輸入關鍵字,
輸入關鍵字,
3:33.960–3:35.127
不需要寫太長,
不需要寫太長,
3:35.127–3:35.627
輸入,
輸入,
3:35.627–3:36.127
仙霞,
仙霞,
3:36.127–3:37.293
中國古典風格,
中國古典風格,
3:37.293–3:37.793
消,
消,
3:37.793–3:38.293
竹笛,
竹笛,
3:38.293–3:38.793
氛圍感,
氛圍感,
3:38.793–3:39.960
空靈,電影集。
空靈,電影集。
3:39.960–3:43.960
點擊Create,Sono幾秒內就會給我們兩首原创曲子。
點擊Create,Sono幾秒內就會給我們兩首原创曲子。
3:43.960–3:46.402
大家聽,這個消聲與竹笛的交織,
大家聽,這個消聲與竹笛的交織,
3:46.402–3:48.193
空靈又帶著神話史詩感,
空靈又帶著神話史詩感,
3:48.193–3:50.960
跟我們剛做好的天宮畫面簡直是絕配。
跟我們剛做好的天宮畫面簡直是絕配。
3:50.960–3:52.744
直接下載高品直音訊檔,
直接下載高品直音訊檔,
3:52.744–3:55.014
AI影片生成出來只是半成品,
AI影片生成出來只是半成品,
3:55.014–3:56.960
真正賦予它靈魂的是後製。
真正賦予它靈魂的是後製。
3:56.960–4:01.960
我們把素材導入剪映或FailMora,將準備好的素材都放進來。
我們把素材導入剪映或FailMora,將準備好的素材都放進來。
4:01.960–4:05.960
接下來開始剪輯,配合音樂的長度與頓點,放上合適的畫面。
接下來開始剪輯,配合音樂的長度與頓點,放上合適的畫面。
4:05.960–4:08.960
有些畫面的長短與動態速度需要做調整。
有些畫面的長短與動態速度需要做調整。
4:08.960–4:11.644
當你調整到一個合適的動態表現之後,
當你調整到一個合適的動態表現之後,
4:11.644–4:13.855
可以在畫面之間放上轉場特效,
可以在畫面之間放上轉場特效,
4:13.855–4:14.960
再來進行輸出。
再來進行輸出。
4:14.960–4:16.667
當你越來越存熟之後,
當你越來越存熟之後,
4:16.667–4:18.545
你可以購買或訂閱會員,
你可以購買或訂閱會員,
4:18.545–4:21.960
來使用更高級的轉場特效與其他VIP功能。
來使用更高級的轉場特效與其他VIP功能。
4:21.960–4:23.306
從Gemini構思,
從Gemini構思,
4:23.306–4:24.652
Mijorni生圖,
Mijorni生圖,
4:24.652–4:25.998
Flogok動態化,
Flogok動態化,
4:25.998–4:27.883
Sono生成專屬國風BGM,
Sono生成專屬國風BGM,
4:27.883–4:28.960
到最後後製混音。
到最後後製混音。
4:28.960–4:32.960
這就是我製作天宮神話短片的完整AI工作流。
這就是我製作天宮神話短片的完整AI工作流。
4:32.960–4:35.573
本期影片用到的所有Prompt結構,
本期影片用到的所有Prompt結構,
4:35.573–4:37.025
Mijorni參數,
Mijorni參數,
4:37.025–4:39.783
以及Sono生成消敵仙霞音樂的關鍵字,
以及Sono生成消敵仙霞音樂的關鍵字,
4:39.783–4:41.960
我都整理在說明欄與置頂留言了。
我都整理在說明欄與置頂留言了。
4:41.960–4:44.448
如果這支影片對你的AI創作有幫助,
如果這支影片對你的AI創作有幫助,
4:44.448–4:45.619
別忘了幫我按讚、
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4:45.619–4:47.960
訂閱並分享給想做AI影音的朋友。
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4:47.960–4:49.960
我們下期見。
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影片筆記:天宮影片製作實戰教學 | AI串接工作流 | 手把手一起走 | 看完就會了

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⚠️ 可先使用,仍有待修正項目

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⚠️ 警告:逐字稿辨識品質檢核未通過
根據輸入資料,以下片段存在 unnatural_sentence_boundary(標點出現在句首或停在逗號位置,斷句可能不符合文法/口語)的問題,可能影響內容理解的準確性。請謹慎參考以下片段對應的摘要事實:
* Segment 19
* Segment 24
* Segment 38
* Segment 39
* Segment 133
由於上述斷句問題,若相關片段包含關鍵操作步驟或產品名稱,請務必參照「逐字稿辨識疑點」進行交叉驗證,不得直接將該片段視為確定事實。

一句話總結

本影片演示如何透過整合 Gemini、Midroni、Flow/Grook、Sono 及剪映等 AI 工具鏈,由單人使用一台電腦完成從世界觀定義、圖像生成、動態影片製作、專屬音樂生成到後期剪輯的「天宮神話」電影級短片全流程,強調避免空洞提示詞與明確控制動態範圍的重要性。

核心重點

  1. 世界觀定義優先:將 AI 視為「美術總監」,先定義世界觀(主題、風格、結構)再撰寫提示詞,避免使用「美麗天宮」等空洞詞彙導致畫面崩壞或千篇一律。
  2. 提示詞結構化:
  • 主題:中國神話天宮建築。
  • 風格:低飽和、超現實、飄渺仙氣、具備凌空的動態感。
  • 細節:拆解為主體建築結構、環境光影、相機視角,並轉化為英文 Prompt。
  • 預期效果:南天門玉石質感、層疊浮空仙道、丁達爾效應沉曦光。
  1. 圖像生成參數控制:
  • 使用 Midroni (或 Mijoni) 生圖時,長寬比設為 16:9。
  • 尾端加入特定風格參數與低飽和度權重,保持清冷高級感,避免俗艷。
  • 底圖挑選需避免構圖太滿,需留有動態空間(如流動雲海、有縱深感的回廊)。
  1. 圖生影片動態控制:
  • 使用 Flow 或 Grook (或 Flogok) 進行圖生影片。
  • 關鍵修正:必須在指令中明確給出相機運動方式(如:固定鏡頭、緩慢平移、環繞鏡頭),避免柱子晃動、尖珠扭曲等畫面崩壞。
  • 鏡頭語言:表現壯闊宏偉感,以固定鏡頭為主,少用運鏡讓人物變大,以免失去浩瀚感。
  1. 音樂生成注意事項:
  • 使用 Sono 生成背景音樂 (BGM)。
  • 務必開啟 Instrumental:僅需背景音樂,避免 AI 人聲吟唱干擾影片旁白。
  • 關鍵字輸入:仙霞、中國古典風格、消 (疑點)、竹笛、氛圍感、空靈、電影集 (疑點)。
  1. 後期剪輯流程:
  • 導入 剪映 或 FailMora (疑點)。
  • 將素材放入時間軸,配合音樂長度與頓點放置畫面,調整長短與動態速度,添加轉場特效後輸出。

詳細大綱

一、 前置準備與世界觀定義

  • 痛點分析:
  • 過去需特效團隊數週製作,現在可一人一機完成。
  • 常見問題:使用影片生成工具時畫面崩壞、不合邏輯。
  • 錯誤做法:Prompt 僅包含「美麗天宮」、「雲海」等空洞詞彙,導致生成結果千篇一律。
  • 解決方案:
  • 將 AI 視為「美術總監」,先定義世界觀再撰寫提示詞。
  • 指令結構:
  • 主題:中國神話天宮建築。
  • 風格:低飽和、超現實、飄渺仙氣、具備凌空的動態感。
  • 拆解項目:主體建築結構、環境光影、相機視角。
  • 輸出:轉化為英文 Prompt。
  • 預期效果:南天門玉石質感、層疊浮空仙道、丁達爾效應沉曦光等層次分明的細節。

二、 圖像生成 (Image Generation)

  • 工具操作:
  • 使用 Midroni (或 Mijoni) 進行生圖。
  • 關鍵參數設定:
  1. 長寬比設為 16:9,避免後續轉影片時裁切。
  2. 尾端加入特定風格參數與低飽和度權重,保持清冷高級感,避免俗艷。
  • 底圖挑選原則:
  • 避免構圖太滿的圖片。
  • 需留有動態空間(如大面積流動雲海、有縱深感的回廊)。
  • 若需修改,利用右方欄位按鈕調整後輸出高清底圖。

三、 圖生影片 (Image to Video)

  • 工具選擇:使用 Flow 或 Grook (或 Flogok) 的影片生成功能。
  • 常見錯誤與修正:
  • 錯誤:直接丟入圖片生成,導致柱子晃動、尖珠扭曲。
  • 原因:未控制動態範圍。
  • 修正:在指令中明確給出相機運動方式(如:固定鏡頭、緩慢平移、環繞鏡頭)。
  • 提示詞技巧:簡單中文即可,無需複雜提示詞。
  • 鏡頭語言建議:
  • 表現壯闊宏偉感,而非聚焦人物。
  • 盡量以固定鏡頭為主,少用運鏡讓人物變大,以免失去浩瀚感。

四、 音樂生成 (Music Generation)

  • 工具:使用 Sono 生成專屬背景音樂 (BGM)。
  • 操作步驟:
  1. 務必開啟 Instrumental:僅需背景音樂,避免 AI 人聲吟唱干擾影片旁白。
  2. Style of Music 關鍵字輸入:
  • 仙霞、中國古典風格、消 (疑點)、竹笛、氛圍感、空靈、電影集 (疑點)。
  • 效果:生成空靈且帶神話史詩感的原創曲子,與天宮畫面搭配。
  • 輸出:下載高品質音訊檔。

五、 後期剪輯與調色 (Post-Production)

  • 工具:導入 剪映 或 FailMora (疑點)。
  • 操作流程:
  1. 將素材(影片、音樂)放入時間軸。
  2. 配合音樂長度與頓點放置畫面。
  3. 調整畫面長短與動態速度。
  4. 添加轉場特效。
  5. 輸出影片。
  • 進階建議:熟練後可訂閱會員以使用高級轉場特效與 VIP 功能。

六、 總結

  • 完整工作流:Gemini (構思) -> Mijorni (生圖) -> Flogok (動態化) -> Sono (國風 BGM) -> 後製混音。
  • 資源提供:Prompt 結構、Midroni 參數、Sono 關鍵字已整理於說明欄與置頂留言。

工具 / 模型 / 名詞整理

  • Germanite (或 Gemini):用於構思與世界觀定義的工具。
  • Midroni (或 Mijorni / Mijoni):用於圖像生成的工具。
  • Flow:用於影片生成的工具。
  • Grook (或 Flogok):用於影片生成的工具。
  • Sono:用於生成背景音樂 (BGM) 的工具。
  • 剪映:用於後期剪輯的工具。
  • FailMora:用於後期剪輯的工具(疑點)。
  • Instrumental:音樂生成中的無人聲模式選項。
  • 丁達爾效應:光影效果描述。
  • 南天門:天宮建築的主體參考。

操作流程整理

  1. 構思與定義:
  • 使用 Germanite (或 Gemini) 進行世界觀定義。
  • 確定主題(中國神話天宮)、風格(低飽和、超現實、飄渺仙氣)、結構與光影。
  • 將定義轉化為英文 Prompt。
  1. 圖像生成:
  • 使用 Midroni (或 Mijoni) 輸入 Prompt。
  • 設定長寬比為 16:9。
  • 加入低飽和度權重與風格參數。
  • 挑選留有動態空間(雲海、回廊)的底圖,並輸出高清版本。
  1. 動態影片製作:
  • 使用 Flow 或 Grook (或 Flogok) 進行圖生影片。
  • 輸入明確的相機運動指令(固定、平移、環繞)。
  • 確認畫面無崩壞(柱子不晃動、結構不扭曲)。
  1. 音樂生成:
  • 使用 Sono 生成音樂。
  • 開啟 Instrumental 模式。
  • 輸入關鍵字:仙霞、中國古典風格、消 (疑點)、竹笛、氛圍感、空靈、電影集 (疑點)。
  • 下載高品質音訊檔。
  1. 後期剪輯:
  • 使用 剪映 或 FailMora (疑點)。
  • 將影片與音樂匯入時間軸。
  • 對齊音樂頓點與畫面切換。
  • 調整速度、添加轉場特效。
  • 輸出最終影片。

值得注意的限制或風險

  1. 提示詞空洞導致質量下降:若僅使用「美麗天宮」、「雲海」等詞彙,會導致生成結果千篇一律且缺乏細節。
  2. 動態範圍控制不足:若未在圖生影片時明確指定相機運動,易出現柱子晃動、尖珠扭曲等畫面崩壞現象。
  3. 音樂人聲干擾:若未開啟 Instrumental 模式,AI 生成的人聲吟唱可能會干擾影片旁白。
  4. 構圖過滿影響動態:底圖若構圖太滿,缺乏流動雲海或縱深感,將不利於後續的動態影片生成。
  5. 鏡頭語言誤用:過度使用運鏡讓人物變大,可能會失去天宮場景的壯闊與浩瀚感。

逐字稿辨識疑點

  • Germanite:逐字稿提及「打開 Germanite」,後文又出現「German」,推測可能為 Gemini 之聽寫錯誤,但依規則標為疑點。
  • Midroni / Mijorni / Mijoni:逐字稿中交替出現此三個名稱,推測指涉同一圖像生成工具,但依規則保留原樣並標註疑點。
  • Flow / Grook / Flogok:逐字稿中交替出現此三個名稱,推測指涉同一影片生成工具,但依規則保留原樣並標註疑點。
  • FailMora:逐字稿提及「剪映或 FailMora」,推測可能為 Final Cut Pro 或其他剪輯軟體之聽寫錯誤,但依規則標為疑點。
  • 消:在 Sono 的音樂風格關鍵字中出現「消」,語意不明,標為疑點。
  • 電影集:在 Sono 的音樂風格關鍵字中出現「電影集」,推測可能為「電影感」之聽寫錯誤,但依規則標為疑點。
  • 天雀:逐字稿提及「屬於自己的天宮、天雀」,語意不明,標為疑點。
  • 仙霞:逐字稿多次出現「仙霞」,推測可能為「仙俠」之聽寫錯誤,但依規則標為疑點。
  • 尖珠:逐字稿提及「尖珠在扭曲」,推測可能為「尖角」或特定建築部件之聽寫錯誤,但依規則標為疑點。
  • 天公主店:逐字稿提及「像這天公主店」,語意不明,標為疑點。
  • 消敵仙霞:逐字稿提及「Sono 生成消敵仙霞音樂」,語意不明,標為疑點。

可延伸追問

  1. 如何具體撰寫符合「低飽和、超現實」風格的英文 Prompt?
  2. 在 Midroni (或 Mijoni) 中,低飽和度權重的具體數值範圍為何?
  3. Flow (或 Grook/Flogok) 中,哪些相機運動指令最能避免畫面崩壞?
  4. Sono 生成的音樂若與畫面節奏不符,應如何調整關鍵字?
  5. 後期剪輯中,如何處理 AI 生成影片中的微小瑕疵(如光影不一致)?

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