實際影片長度:5:28.981。原文、繁中、雙語可點擊句子跳轉影片。
0:00.000–0:04.894
千萬3.827B就是開源模型的Deep Seek時刻。
0:04.894–0:05.835
它性能好、
0:05.835–0:06.588
體積小、
0:06.588–0:07.906
個人也能部署,
0:07.906–0:09.600
實現很不錯的效果。
0:09.600–0:12.776
最近幾天我研究了各種本地部署的方案,
0:12.776–0:16.306
過程都有發在知識星球NewType裡面。
0:16.306–0:18.600
那本期視頻我來做一個總結。
0:18.600–0:24.600
咱們從一個基礎問題開始。在本地跑開源大模型需要什麼樣的配置?
0:24.600–0:26.800
重點看兩個指標。
0:26.800–0:28.113
第一,容量。
0:28.113–0:32.491
也就是先看統一內存或者GPU顯存的容量。
0:32.491–0:34.242
模型運行的時候,
0:34.242–0:38.400
需要把權重裝進GPU顯存或者統一內存。
0:38.400–0:39.660
如果裝不下,
0:39.660–0:41.130
要麼無法運行,
0:41.130–0:44.910
要麼就只能把部分的權重放進系統內存,
0:44.910–0:47.850
通過CPU或者PCIe讀取。
0:47.850–0:49.110
那這麼一來,
0:49.110–0:51.000
速度就會大幅下降。
0:51.000–0:52.900
用大白話來說就是,
0:52.900–0:56.911
內存或者顯存容量決定了你能跑多大尺寸、
0:56.911–0:58.600
多高精度的模型。
0:58.600–0:59.576
舉個例子,
0:59.576–1:03.478
一個27B的模型如果使用BF16的精度,
1:03.478–1:06.600
那麼光是權重就需要大約50GB。
1:06.600–1:10.600
量化到8bit之後,可以降到30GB左右。
1:10.600–1:14.600
而量化到4bit之後,只需要17-20GB。
1:14.600–1:20.600
除了權重之外,系統本身推理框架上下紋,它們都需要占有內存。
1:20.600–1:22.544
所以4bit的模型,
1:22.544–1:24.683
你光有17GB還不夠。
1:24.683–1:27.600
大概得要20GB才能勉強能跑。
1:27.600–1:29.200
第二,帶框。
1:29.200–1:34.200
把模型裝進內存之後,第二個關鍵指標就是內存帶框。
1:34.200–1:39.400
容量決定了你能不能跑,而帶框決定模型生成有多快。
1:39.400–1:44.400
注意,內存容量大,並不意味著帶框就高。
1:44.400–1:46.702
比如英偉達的DGX Spark,
1:46.702–1:47.930
它有128GB,
1:47.930–1:51.000
比RTX Pro 6000的就是6GB還大。
1:51.000–1:53.400
看起來很大很划算對吧?
1:53.400–2:00.000
但是它的內存帶框只有273GB,遠小於6000的1792。
2:00.000–2:05.000
這麼低的帶框意味著,DGX Spark雖然能裝下很大的模型,
2:05.000–2:09.600
但是跑大型Dance模型的時候,生成速度不會太快。
2:09.600–2:14.600
它更適合MOE模型,因為MOE的總參數雖然很大,
2:14.600–2:19.000
但每次生成Token的時候,它只激活其中的一小部分。
2:19.000–2:21.384
你看,我們星球裡就有一個小夥伴,
2:21.384–2:22.129
買了兩台,
2:22.129–2:24.961
用來跑Deep Seek V4 Flash,
2:24.961–2:26.600
速度有30多,夠用了。
2:26.600–2:32.600
容量和帶框是理解本地推理最重要的兩個指標,但它們不是全部。
2:32.600–2:38.200
你實際的性能還會受到GPU的數量力、模型架構和推理框架的影響。
2:38.200–2:42.800
但是對於普通人來說,先抓住這兩個核心指標完全沒有問題。
2:42.800–2:47.000
OK,理解了原理之後,那選擇就容易多了。
2:47.000–2:49.000
咱們有三個選擇。
2:49.000–2:50.400
第一,Mac。
2:50.400–2:56.800
蘋果芯片用的是統一記憶,也就是CPU和GPU共享一個記憶池。
2:56.800–3:01.800
因此,買Mac的話,可以用相對較低的價格獲得更高的記憶。
3:01.800–3:04.138
但是,它的不足之處在於,
3:04.138–3:05.697
帶框沒有那麼高,
3:05.697–3:09.400
只有5090和6000的一半甚至更低。
3:09.400–3:12.912
所以,即使Mac擁有同樣甚至更多的記憶,
3:12.912–3:15.371
在運行Dance模型的時候,
3:15.371–3:16.600
速度不會太快。
3:16.600–3:19.400
而這個是需要咱們取捨的地方。
3:19.400–3:22.000
第二,RTX5090。
3:22.000–3:27.113
5090擁有3.4G顯存和1792GB每秒的記憶體帶框,
3:27.113–3:30.400
非常適合千萬3.827B這樣的模型。
3:30.400–3:35.294
所以,如果你的目標只是本地運行千萬3.827B的話,
3:35.294–3:40.000
那一張5090通常會比Mac Studio更加合適。
3:40.000–3:44.800
如果需要多Agent并發的話,可以上兩張5090。
3:44.800–3:47.400
注意啊,5090沒有NV-Link。
3:47.400–3:49.344
你非要跨卡通信的話,
3:49.344–3:50.706
要走PCIE,
3:50.706–3:54.400
效率不會像一塊原生的64G顯卡那麼高。
3:54.400–3:59.400
所以,插兩張卡的目的,是讓每張卡都運行一個完整的模型。
3:59.400–4:02.000
第一張卡用來處理一部分的Agent。
4:02.000–4:04.000
第二張卡處理另一部分的Agent。
4:04.000–4:10.000
它特別適合短或者中上下文,高并發多Agent任務的情況。
4:10.000–4:14.000
5090雖然夠快,但它容量只有32G。
4:14.000–4:16.000
你跑27B的模型沒有問題。
4:16.000–4:21.000
如果要運行70B的模型超長上下文,或者同時常駐多個模型,
4:21.000–4:23.600
那這樣的顯存就不夠了。
4:23.600–4:25.600
這是它的不足之處。
4:25.600–4:28.400
第三,RTX PRO 6000。
4:28.400–4:31.600
這是最完整的本地AI方案。
4:31.600–4:36.900
這張卡擁有96G顯存和1792GB每秒的帶寬。
4:36.900–4:39.600
同時具備大容量和高帶寬。
4:39.600–4:45.100
意味著它特別適合長上下文多模型常駐和生產及Agent服務。
4:45.100–4:50.600
而且RTX PRO 6000還支持ECC和專業驅動,更適合長期運行。
4:51.000–4:54.000
但是,它有一個很大的不足。
4:54.000–4:55.600
太貴了。
4:55.600–4:57.600
你去收下價格就知道了。
4:57.600–5:01.400
剛才我介紹的三種方案,價格跨度非常大。
5:01.400–5:03.800
從幾萬到十幾二十萬都有。
5:03.800–5:07.600
所以,沒有一種硬件在所有維度都最好。
5:07.600–5:09.200
你只能做取捨。
5:09.200–5:12.800
大家目前用什麼樣的配置跑本地模型,效果如何?
5:12.800–5:14.800
歡迎在評論區留言。
5:14.800–5:17.000
OK,以上就是本期內容。
5:17.000–5:19.200
想了解AI想奪回個體主權,
5:19.200–5:22.200
想找到自從盜合的人就來我們Newtype社群。
5:22.200–5:23.800
那咱們下期見。
5:23.800–5:25.800
請問一下,請問一下。
5:25.800–5:26.800
請問一下,請問一下。
5:26.800–5:28.800
請問一下,請問一下。
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千萬3.827B就是開源模型的Deep Seek時刻。
0:04.894–0:05.835
它性能好、
0:05.835–0:06.588
體積小、
0:06.588–0:07.906
個人也能部署,
0:07.906–0:09.600
實現很不錯的效果。
0:09.600–0:12.776
最近幾天我研究了各種本地部署的方案,
0:12.776–0:16.306
過程都有發在知識星球NewType裡面。
0:16.306–0:18.600
那本期視頻我來做一個總結。
0:18.600–0:24.600
咱們從一個基礎問題開始。在本地跑開源大模型需要什麼樣的配置?
0:24.600–0:26.800
重點看兩個指標。
0:26.800–0:28.113
第一,容量。
0:28.113–0:32.491
也就是先看統一內存或者GPU顯存的容量。
0:32.491–0:34.242
模型運行的時候,
0:34.242–0:38.400
需要把權重裝進GPU顯存或者統一內存。
0:38.400–0:39.660
如果裝不下,
0:39.660–0:41.130
要麼無法運行,
0:41.130–0:44.910
要麼就只能把部分的權重放進系統內存,
0:44.910–0:47.850
通過CPU或者PCIe讀取。
0:47.850–0:49.110
那這麼一來,
0:49.110–0:51.000
速度就會大幅下降。
0:51.000–0:52.900
用大白話來說就是,
0:52.900–0:56.911
內存或者顯存容量決定了你能跑多大尺寸、
0:56.911–0:58.600
多高精度的模型。
0:58.600–0:59.576
舉個例子,
0:59.576–1:03.478
一個27B的模型如果使用BF16的精度,
1:03.478–1:06.600
那麼光是權重就需要大約50GB。
1:06.600–1:10.600
量化到8bit之後,可以降到30GB左右。
1:10.600–1:14.600
而量化到4bit之後,只需要17-20GB。
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除了權重之外,系統本身推理框架上下紋,它們都需要占有內存。
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所以4bit的模型,
1:22.544–1:24.683
你光有17GB還不夠。
1:24.683–1:27.600
大概得要20GB才能勉強能跑。
1:27.600–1:29.200
第二,帶框。
1:29.200–1:34.200
把模型裝進內存之後,第二個關鍵指標就是內存帶框。
1:34.200–1:39.400
容量決定了你能不能跑,而帶框決定模型生成有多快。
1:39.400–1:44.400
注意,內存容量大,並不意味著帶框就高。
1:44.400–1:46.702
比如英偉達的DGX Spark,
1:46.702–1:47.930
它有128GB,
1:47.930–1:51.000
比RTX Pro 6000的就是6GB還大。
1:51.000–1:53.400
看起來很大很划算對吧?
1:53.400–2:00.000
但是它的內存帶框只有273GB,遠小於6000的1792。
2:00.000–2:05.000
這麼低的帶框意味著,DGX Spark雖然能裝下很大的模型,
2:05.000–2:09.600
但是跑大型Dance模型的時候,生成速度不會太快。
2:09.600–2:14.600
它更適合MOE模型,因為MOE的總參數雖然很大,
2:14.600–2:19.000
但每次生成Token的時候,它只激活其中的一小部分。
2:19.000–2:21.384
你看,我們星球裡就有一個小夥伴,
2:21.384–2:22.129
買了兩台,
2:22.129–2:24.961
用來跑Deep Seek V4 Flash,
2:24.961–2:26.600
速度有30多,夠用了。
2:26.600–2:32.600
容量和帶框是理解本地推理最重要的兩個指標,但它們不是全部。
2:32.600–2:38.200
你實際的性能還會受到GPU的數量力、模型架構和推理框架的影響。
2:38.200–2:42.800
但是對於普通人來說,先抓住這兩個核心指標完全沒有問題。
2:42.800–2:47.000
OK,理解了原理之後,那選擇就容易多了。
2:47.000–2:49.000
咱們有三個選擇。
2:49.000–2:50.400
第一,Mac。
2:50.400–2:56.800
蘋果芯片用的是統一記憶,也就是CPU和GPU共享一個記憶池。
2:56.800–3:01.800
因此,買Mac的話,可以用相對較低的價格獲得更高的記憶。
3:01.800–3:04.138
但是,它的不足之處在於,
3:04.138–3:05.697
帶框沒有那麼高,
3:05.697–3:09.400
只有5090和6000的一半甚至更低。
3:09.400–3:12.912
所以,即使Mac擁有同樣甚至更多的記憶,
3:12.912–3:15.371
在運行Dance模型的時候,
3:15.371–3:16.600
速度不會太快。
3:16.600–3:19.400
而這個是需要咱們取捨的地方。
3:19.400–3:22.000
第二,RTX5090。
3:22.000–3:27.113
5090擁有3.4G顯存和1792GB每秒的記憶體帶框,
3:27.113–3:30.400
非常適合千萬3.827B這樣的模型。
3:30.400–3:35.294
所以,如果你的目標只是本地運行千萬3.827B的話,
3:35.294–3:40.000
那一張5090通常會比Mac Studio更加合適。
3:40.000–3:44.800
如果需要多Agent并發的話,可以上兩張5090。
3:44.800–3:47.400
注意啊,5090沒有NV-Link。
3:47.400–3:49.344
你非要跨卡通信的話,
3:49.344–3:50.706
要走PCIE,
3:50.706–3:54.400
效率不會像一塊原生的64G顯卡那麼高。
3:54.400–3:59.400
所以,插兩張卡的目的,是讓每張卡都運行一個完整的模型。
3:59.400–4:02.000
第一張卡用來處理一部分的Agent。
4:02.000–4:04.000
第二張卡處理另一部分的Agent。
4:04.000–4:10.000
它特別適合短或者中上下文,高并發多Agent任務的情況。
4:10.000–4:14.000
5090雖然夠快,但它容量只有32G。
4:14.000–4:16.000
你跑27B的模型沒有問題。
4:16.000–4:21.000
如果要運行70B的模型超長上下文,或者同時常駐多個模型,
4:21.000–4:23.600
那這樣的顯存就不夠了。
4:23.600–4:25.600
這是它的不足之處。
4:25.600–4:28.400
第三,RTX PRO 6000。
4:28.400–4:31.600
這是最完整的本地AI方案。
4:31.600–4:36.900
這張卡擁有96G顯存和1792GB每秒的帶寬。
4:36.900–4:39.600
同時具備大容量和高帶寬。
4:39.600–4:45.100
意味著它特別適合長上下文多模型常駐和生產及Agent服務。
4:45.100–4:50.600
而且RTX PRO 6000還支持ECC和專業驅動,更適合長期運行。
4:51.000–4:54.000
但是,它有一個很大的不足。
4:54.000–4:55.600
太貴了。
4:55.600–4:57.600
你去收下價格就知道了。
4:57.600–5:01.400
剛才我介紹的三種方案,價格跨度非常大。
5:01.400–5:03.800
從幾萬到十幾二十萬都有。
5:03.800–5:07.600
所以,沒有一種硬件在所有維度都最好。
5:07.600–5:09.200
你只能做取捨。
5:09.200–5:12.800
大家目前用什麼樣的配置跑本地模型,效果如何?
5:12.800–5:14.800
歡迎在評論區留言。
5:14.800–5:17.000
OK,以上就是本期內容。
5:17.000–5:19.200
想了解AI想奪回個體主權,
5:19.200–5:22.200
想找到自從盜合的人就來我們Newtype社群。
5:22.200–5:23.800
那咱們下期見。
5:23.800–5:25.800
請問一下,請問一下。
5:25.800–5:26.800
請問一下,請問一下。
5:26.800–5:28.800
請問一下,請問一下。
0:00.000–0:04.894
千萬3.827B就是開源模型的Deep Seek時刻。
千萬3.827B就是開源模型的Deep Seek時刻。
0:04.894–0:05.835
它性能好、
它性能好、
0:05.835–0:06.588
體積小、
體積小、
0:06.588–0:07.906
個人也能部署,
個人也能部署,
0:07.906–0:09.600
實現很不錯的效果。
實現很不錯的效果。
0:09.600–0:12.776
最近幾天我研究了各種本地部署的方案,
最近幾天我研究了各種本地部署的方案,
0:12.776–0:16.306
過程都有發在知識星球NewType裡面。
過程都有發在知識星球NewType裡面。
0:16.306–0:18.600
那本期視頻我來做一個總結。
那本期視頻我來做一個總結。
0:18.600–0:24.600
咱們從一個基礎問題開始。在本地跑開源大模型需要什麼樣的配置?
咱們從一個基礎問題開始。在本地跑開源大模型需要什麼樣的配置?
0:24.600–0:26.800
重點看兩個指標。
重點看兩個指標。
0:26.800–0:28.113
第一,容量。
第一,容量。
0:28.113–0:32.491
也就是先看統一內存或者GPU顯存的容量。
也就是先看統一內存或者GPU顯存的容量。
0:32.491–0:34.242
模型運行的時候,
模型運行的時候,
0:34.242–0:38.400
需要把權重裝進GPU顯存或者統一內存。
需要把權重裝進GPU顯存或者統一內存。
0:38.400–0:39.660
如果裝不下,
如果裝不下,
0:39.660–0:41.130
要麼無法運行,
要麼無法運行,
0:41.130–0:44.910
要麼就只能把部分的權重放進系統內存,
要麼就只能把部分的權重放進系統內存,
0:44.910–0:47.850
通過CPU或者PCIe讀取。
通過CPU或者PCIe讀取。
0:47.850–0:49.110
那這麼一來,
那這麼一來,
0:49.110–0:51.000
速度就會大幅下降。
速度就會大幅下降。
0:51.000–0:52.900
用大白話來說就是,
用大白話來說就是,
0:52.900–0:56.911
內存或者顯存容量決定了你能跑多大尺寸、
內存或者顯存容量決定了你能跑多大尺寸、
0:56.911–0:58.600
多高精度的模型。
多高精度的模型。
0:58.600–0:59.576
舉個例子,
舉個例子,
0:59.576–1:03.478
一個27B的模型如果使用BF16的精度,
一個27B的模型如果使用BF16的精度,
1:03.478–1:06.600
那麼光是權重就需要大約50GB。
那麼光是權重就需要大約50GB。
1:06.600–1:10.600
量化到8bit之後,可以降到30GB左右。
量化到8bit之後,可以降到30GB左右。
1:10.600–1:14.600
而量化到4bit之後,只需要17-20GB。
而量化到4bit之後,只需要17-20GB。
1:14.600–1:20.600
除了權重之外,系統本身推理框架上下紋,它們都需要占有內存。
除了權重之外,系統本身推理框架上下紋,它們都需要占有內存。
1:20.600–1:22.544
所以4bit的模型,
所以4bit的模型,
1:22.544–1:24.683
你光有17GB還不夠。
你光有17GB還不夠。
1:24.683–1:27.600
大概得要20GB才能勉強能跑。
大概得要20GB才能勉強能跑。
1:27.600–1:29.200
第二,帶框。
第二,帶框。
1:29.200–1:34.200
把模型裝進內存之後,第二個關鍵指標就是內存帶框。
把模型裝進內存之後,第二個關鍵指標就是內存帶框。
1:34.200–1:39.400
容量決定了你能不能跑,而帶框決定模型生成有多快。
容量決定了你能不能跑,而帶框決定模型生成有多快。
1:39.400–1:44.400
注意,內存容量大,並不意味著帶框就高。
注意,內存容量大,並不意味著帶框就高。
1:44.400–1:46.702
比如英偉達的DGX Spark,
比如英偉達的DGX Spark,
1:46.702–1:47.930
它有128GB,
它有128GB,
1:47.930–1:51.000
比RTX Pro 6000的就是6GB還大。
比RTX Pro 6000的就是6GB還大。
1:51.000–1:53.400
看起來很大很划算對吧?
看起來很大很划算對吧?
1:53.400–2:00.000
但是它的內存帶框只有273GB,遠小於6000的1792。
但是它的內存帶框只有273GB,遠小於6000的1792。
2:00.000–2:05.000
這麼低的帶框意味著,DGX Spark雖然能裝下很大的模型,
這麼低的帶框意味著,DGX Spark雖然能裝下很大的模型,
2:05.000–2:09.600
但是跑大型Dance模型的時候,生成速度不會太快。
但是跑大型Dance模型的時候,生成速度不會太快。
2:09.600–2:14.600
它更適合MOE模型,因為MOE的總參數雖然很大,
它更適合MOE模型,因為MOE的總參數雖然很大,
2:14.600–2:19.000
但每次生成Token的時候,它只激活其中的一小部分。
但每次生成Token的時候,它只激活其中的一小部分。
2:19.000–2:21.384
你看,我們星球裡就有一個小夥伴,
你看,我們星球裡就有一個小夥伴,
2:21.384–2:22.129
買了兩台,
買了兩台,
2:22.129–2:24.961
用來跑Deep Seek V4 Flash,
用來跑Deep Seek V4 Flash,
2:24.961–2:26.600
速度有30多,夠用了。
速度有30多,夠用了。
2:26.600–2:32.600
容量和帶框是理解本地推理最重要的兩個指標,但它們不是全部。
容量和帶框是理解本地推理最重要的兩個指標,但它們不是全部。
2:32.600–2:38.200
你實際的性能還會受到GPU的數量力、模型架構和推理框架的影響。
你實際的性能還會受到GPU的數量力、模型架構和推理框架的影響。
2:38.200–2:42.800
但是對於普通人來說,先抓住這兩個核心指標完全沒有問題。
但是對於普通人來說,先抓住這兩個核心指標完全沒有問題。
2:42.800–2:47.000
OK,理解了原理之後,那選擇就容易多了。
OK,理解了原理之後,那選擇就容易多了。
2:47.000–2:49.000
咱們有三個選擇。
咱們有三個選擇。
2:49.000–2:50.400
第一,Mac。
第一,Mac。
2:50.400–2:56.800
蘋果芯片用的是統一記憶,也就是CPU和GPU共享一個記憶池。
蘋果芯片用的是統一記憶,也就是CPU和GPU共享一個記憶池。
2:56.800–3:01.800
因此,買Mac的話,可以用相對較低的價格獲得更高的記憶。
因此,買Mac的話,可以用相對較低的價格獲得更高的記憶。
3:01.800–3:04.138
但是,它的不足之處在於,
但是,它的不足之處在於,
3:04.138–3:05.697
帶框沒有那麼高,
帶框沒有那麼高,
3:05.697–3:09.400
只有5090和6000的一半甚至更低。
只有5090和6000的一半甚至更低。
3:09.400–3:12.912
所以,即使Mac擁有同樣甚至更多的記憶,
所以,即使Mac擁有同樣甚至更多的記憶,
3:12.912–3:15.371
在運行Dance模型的時候,
在運行Dance模型的時候,
3:15.371–3:16.600
速度不會太快。
速度不會太快。
3:16.600–3:19.400
而這個是需要咱們取捨的地方。
而這個是需要咱們取捨的地方。
3:19.400–3:22.000
第二,RTX5090。
第二,RTX5090。
3:22.000–3:27.113
5090擁有3.4G顯存和1792GB每秒的記憶體帶框,
5090擁有3.4G顯存和1792GB每秒的記憶體帶框,
3:27.113–3:30.400
非常適合千萬3.827B這樣的模型。
非常適合千萬3.827B這樣的模型。
3:30.400–3:35.294
所以,如果你的目標只是本地運行千萬3.827B的話,
所以,如果你的目標只是本地運行千萬3.827B的話,
3:35.294–3:40.000
那一張5090通常會比Mac Studio更加合適。
那一張5090通常會比Mac Studio更加合適。
3:40.000–3:44.800
如果需要多Agent并發的話,可以上兩張5090。
如果需要多Agent并發的話,可以上兩張5090。
3:44.800–3:47.400
注意啊,5090沒有NV-Link。
注意啊,5090沒有NV-Link。
3:47.400–3:49.344
你非要跨卡通信的話,
你非要跨卡通信的話,
3:49.344–3:50.706
要走PCIE,
要走PCIE,
3:50.706–3:54.400
效率不會像一塊原生的64G顯卡那麼高。
效率不會像一塊原生的64G顯卡那麼高。
3:54.400–3:59.400
所以,插兩張卡的目的,是讓每張卡都運行一個完整的模型。
所以,插兩張卡的目的,是讓每張卡都運行一個完整的模型。
3:59.400–4:02.000
第一張卡用來處理一部分的Agent。
第一張卡用來處理一部分的Agent。
4:02.000–4:04.000
第二張卡處理另一部分的Agent。
第二張卡處理另一部分的Agent。
4:04.000–4:10.000
它特別適合短或者中上下文,高并發多Agent任務的情況。
它特別適合短或者中上下文,高并發多Agent任務的情況。
4:10.000–4:14.000
5090雖然夠快,但它容量只有32G。
5090雖然夠快,但它容量只有32G。
4:14.000–4:16.000
你跑27B的模型沒有問題。
你跑27B的模型沒有問題。
4:16.000–4:21.000
如果要運行70B的模型超長上下文,或者同時常駐多個模型,
如果要運行70B的模型超長上下文,或者同時常駐多個模型,
4:21.000–4:23.600
那這樣的顯存就不夠了。
那這樣的顯存就不夠了。
4:23.600–4:25.600
這是它的不足之處。
這是它的不足之處。
4:25.600–4:28.400
第三,RTX PRO 6000。
第三,RTX PRO 6000。
4:28.400–4:31.600
這是最完整的本地AI方案。
這是最完整的本地AI方案。
4:31.600–4:36.900
這張卡擁有96G顯存和1792GB每秒的帶寬。
這張卡擁有96G顯存和1792GB每秒的帶寬。
4:36.900–4:39.600
同時具備大容量和高帶寬。
同時具備大容量和高帶寬。
4:39.600–4:45.100
意味著它特別適合長上下文多模型常駐和生產及Agent服務。
意味著它特別適合長上下文多模型常駐和生產及Agent服務。
4:45.100–4:50.600
而且RTX PRO 6000還支持ECC和專業驅動,更適合長期運行。
而且RTX PRO 6000還支持ECC和專業驅動,更適合長期運行。
4:51.000–4:54.000
但是,它有一個很大的不足。
但是,它有一個很大的不足。
4:54.000–4:55.600
太貴了。
太貴了。
4:55.600–4:57.600
你去收下價格就知道了。
你去收下價格就知道了。
4:57.600–5:01.400
剛才我介紹的三種方案,價格跨度非常大。
剛才我介紹的三種方案,價格跨度非常大。
5:01.400–5:03.800
從幾萬到十幾二十萬都有。
從幾萬到十幾二十萬都有。
5:03.800–5:07.600
所以,沒有一種硬件在所有維度都最好。
所以,沒有一種硬件在所有維度都最好。
5:07.600–5:09.200
你只能做取捨。
你只能做取捨。
5:09.200–5:12.800
大家目前用什麼樣的配置跑本地模型,效果如何?
大家目前用什麼樣的配置跑本地模型,效果如何?
5:12.800–5:14.800
歡迎在評論區留言。
歡迎在評論區留言。
5:14.800–5:17.000
OK,以上就是本期內容。
OK,以上就是本期內容。
5:17.000–5:19.200
想了解AI想奪回個體主權,
想了解AI想奪回個體主權,
5:19.200–5:22.200
想找到自從盜合的人就來我們Newtype社群。
想找到自從盜合的人就來我們Newtype社群。
5:22.200–5:23.800
那咱們下期見。
那咱們下期見。
5:23.800–5:25.800
請問一下,請問一下。
請問一下,請問一下。
5:25.800–5:26.800
請問一下,請問一下。
請問一下,請問一下。
5:26.800–5:28.800
請問一下,請問一下。
請問一下,請問一下。

影片筆記:本地部署Qwen 3.8 27B,要用什么配置

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⚠️ 可先使用,仍有待修正項目

本筆記已完成可閱讀的逐字稿與時間跳轉;下列為待處理問題,建議播放原片確認。

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⚠️ 警告:逐字稿辨識品質檢核
根據輸入資料,逐字稿存在以下可讀性問題,可能影響內容準確性。請使用者謹慎參考以下疑點,不得將有疑點的片段視為確定事實:
* Segment 1, 2, 21: unnatural_sentence_boundary — 標點出現在句首或停在逗號位置,斷句可能不符合文法/口語。
* Segment 103, 104: adjacent_duplicate — 與前一段完全重複,可能是滾動字幕或 ASR 重複。
以下筆記已將疑似辨識錯誤或邏輯矛盾的片段列入「逐字稿辨識疑點」,請參閱該章節。

一句話總結

影片分析了本地部署開源大模型(如 Deep Seek、Qwen 等)的硬件配置選擇,指出核心取決於容量(決定能否運行)與帶寬(決定生成速度),並對比了 Mac、RTX 5090 與 RTX PRO 6000 三種方案的優劣,強調需根據預算、上下文長度及並發需求進行取捨。

核心重點

  1. 本地部署的兩個核心指標:
  • 容量(Capacity):指統一內存或 GPU 顯存的大小,決定能否裝下模型權重。若容量不足,權重需放入系統內存通過 CPU/PCIe 讀取,會導致速度大幅下降。
  • 帶寬(Bandwidth,影片口誤為「帶框」):指內存帶寬,決定模型生成速度(Tokens per second)。容量大不等於帶寬高。
  1. 量化對容量的影響:
  • 以 27B 模型為例,BF16 精度需約 50GB;量化至 8bit 需約 30GB;量化至 4bit 需 17-20GB。
  • 考慮到推理框架上下文佔用,4bit 模型實際運行需約 20GB 才能勉強運行。
  1. 三種硬件方案對比:
  • Mac(蘋果芯片):優勢在於統一內存,能以較低價格獲得大內存;劣勢在於帶寬較低,適合參數較小或 MOE 架構模型,不適合對速度要求高的 Dense 模型。
  • RTX 5090:擁有高帶寬(1792GB/s)與中等容量(32GB)。適合單張卡運行中型模型(如 27B)或雙卡並行處理多 Agent 任務。缺點是無 NV-Link,跨卡通信效率低,且無法運行 70B 模型或超長上下文。
  • RTX PRO 6000:擁有大容量(96GB)與高帶寬(1792GB/s),支持 ECC 與專業驅動。適合生產級、長上下文及多模型常駐服務,但價格高昂。
  1. 結論:沒有單一硬件在所有維度(價格、容量、帶寬、功能)皆優,用戶需根據預算與需求進行取捨。

詳細大綱

一、 本地部署開源大模型的背景與核心指標

  • 背景:
  • 當前被稱為開源模型的「Deep Seek 時刻」,因為模型性能好、體積小,個人可以部署且效果不錯。
  • 核心指標一:容量(Capacity)
  • 定義:統一內存或 GPU 顯存的容量。
  • 作用:決定能否裝下模型權重。
  • 後果:若裝不下,權重需放入系統內存通過 CPU/PCIe 讀取,導致速度大幅下降。
  • 舉例(27B 模型):
  • BF16 精度:權重約需 50GB。
  • 量化至 8bit:降至約 30GB。
  • 量化至 4bit:需 17-20GB。
  • 額外消耗:推理框架上下文佔用內存,因此 4bit 模型實際需約 20GB 才能勉強運行。
  • 核心指標二:帶框(Bandwidth)
  • 定義:內存帶寬(影片用語為「帶框」)。
  • 作用:決定模型生成速度(Tokens per second)。
  • 關係:容量大不等於帶寬高。
  • 舉例對比:
  • DGX Spark:128GB 容量,但帶寬僅 273GB/s。適合 MOE 模型(總參數大但激活參數少)。
  • RTX Pro 6000:前段提及「6GB 顯存」(疑點),後段提及 96GB,帶寬 1792GB/s。

二、 三種本地部署硬件方案比較

方案 1:Mac(蘋果芯片)

  • 優勢:
  • 採用統一內存(CPU 與 GPU 共享記憶池)。
  • 能以較低價格獲得較高內存容量。
  • 劣勢:
  • 帶寬較低(僅為 5090 和 6000 的一半或更低)。
  • 運行 Dense 模型(影片用語為「Dance 模型」)時速度不快。
  • 適用場景:對速度要求不高,但需要較大內存容量的場景。

方案 2:RTX 5090

  • 規格:
  • 顯存容量:前段提及「3.4G 顯存」(疑點),後段明確為「32G」(疑點)。
  • 帶寬:1792GB/s。
  • 優勢:
  • 速度極快,適合運行「千萬 3.827B」這類模型(疑點)。
  • 雙卡方案:可插兩張 5090 處理多 Agent 並發任務。
  • 限制與注意事項:
  • 無 NV-Link,跨卡通信需走 PCIe,效率低於原生 64GB 顯卡。
  • 雙卡策略:每張卡運行完整模型,分別處理不同 Agent,適合短/中上下文、高並發任務。
  • 容量瓶頸:32GB 顯存無法運行 70B 模型、超長上下文或同時常駐多個模型。

方案 3:RTX PRO 6000

  • 規格:
  • 顯存容量:96GB。
  • 帶寬:1792GB/s。
  • 優勢:
  • 同時具備大容量與高帶寬。
  • 支持 ECC(錯誤檢查與糾正)與專業驅動。
  • 適合長期運行、生產級 Agent 服務、長上下文及多模型常駐。
  • 劣勢:
  • 價格極高(幾萬至十幾二十萬)。

三、 結論與互動

  • 結論:沒有硬件在所有維度(價格、容量、帶寬、功能)皆最好,必須做取捨。
  • 社群推廣:NewType 社群(知識星球),探討 AI 與個體主權。

工具 / 模型 / 名詞整理

  • 模型/技術名稱:
  • Deep Seek(多次出現,疑為特定模型系列或口誤)
  • Deep Seek V4 Flash
  • MOE 模型(Mixture of Experts)
  • Dense 模型(影片口誤為「Dance 模型」)
  • 27B 模型
  • 70B 模型
  • 千萬 3.827B(疑為模型名稱或參數描述,需查證)
  • BF16 精度
  • 8bit 量化
  • 4bit 量化
  • 硬件/產品名稱:
  • Mac(蘋果芯片)
  • Mac Studio
  • DGX Spark
  • RTX Pro 6000(前段提及「6GB」疑點,後段提及「96G 顯存」)
  • RTX 5090
  • NV-Link
  • PCIe
  • 平台/社群:
  • 知識星球 NewType
  • Newtype 社群

操作流程整理

  1. 評估需求:
  • 確定模型參數大小(如 27B, 70B)。
  • 確定精度需求(BF16, 8bit, 4bit)。
  • 確定上下文長度需求(短/中/長)。
  • 確定並發需求(單模型/多 Agent)。
  1. 計算容量需求:
  • 根據模型參數與精度計算權重大小。
  • 加上推理框架上下文佔用空間。
  • 確認硬件內存/顯存是否大於此數值。
  1. 選擇硬件方案:
  • 若預算有限且對速度要求不高:選擇 Mac(利用統一內存優勢)。
  • 若追求速度且為中型模型/高並發:選擇 RTX 5090(單卡或雙卡方案)。
  • 若需生產級服務、長上下文或多模型常駐:選擇 RTX PRO 6000(大容量+高帶寬+ECC)。
  1. 部署與測試:
  • 安裝驅動與推理框架。
  • 測試生成速度(Tokens per second)。
  • 監控內存/顯存佔用情況。

值得注意的限制或風險

  1. 容量不足風險:若硬件容量小於模型權重+上下文佔用,將被迫使用系統內存通過 PCIe 讀取,導致速度大幅下降。
  2. 帶寬瓶頸:即使容量足夠,若帶寬低(如 Mac 或 DGX Spark),生成速度仍會受限,特別是對於 Dense 模型。
  3. 雙卡通信效率:RTX 5090 雙卡方案無 NV-Link,跨卡通信需走 PCIe,效率低於原生大顯存顯卡。
  4. 成本考量:RTX PRO 6000 價格極高,需權衡預算與生產需求。
  5. 硬件規格辨識錯誤風險:影片中關於 RTX 5090 和 RTX PRO 6000 的顯存容量描述存在前後矛盾(詳見疑點),實際部署時需以官方規格為準,勿完全依賴影片口述數據。

逐字稿辨識疑點

  1. 「千萬 3.827B」:逐字稿多次出現此詞,疑似為模型名稱(如 Qwen 3.827B? 或 Deep Seek 3.827B?)或參數描述的聽寫錯誤,無法確定具體指代何種模型或數據。
  2. 「Dance 模型」:在對比 Mac 與 RTX 5090 速度時,原文為「運行 Dance 模型」,根據上下文推測應為「Dense 模型」(稠密模型),但依規則標為疑點,不得更名為 Dense。
  3. 「RTX Pro 6000 的就是 6GB」:前段對比 DGX Spark 時,稱 RTX Pro 6000 有「6GB」顯存;後段介紹該產品時稱其擁有「96G 顯存」。6GB 與 96GB 差異巨大,疑為口誤或聽寫錯誤。
  4. 「RTX 5090 擁有 3.4G 顯存」:前段介紹 5090 時稱其擁有「3.4G 顯存」;後段總結時稱「容量只有 32G」。3.4G 與 32G 差異顯著,疑為口誤或聽寫錯誤。
  5. 「內存帶框」:全文使用「帶框」一詞描述 Bandwidth,標準術語應為「帶寬」,依規則保留原樣或標為疑點。
  6. 「兩台...用來跑 Deep Seek V4 Flash」:前文提到「買了兩台」,未明確指明是兩台 Mac 還是兩台 DGX Spark,語境稍顯模糊。
  7. 「速度有 30 多」:描述 DGX Spark 跑 Deep Seek V4 Flash 的速度為「30 多」,未指明單位(如 tokens/s),但依規則僅記錄原貌。

可延伸追問

  1. 對於 27B 模型,4bit 量化後的實際推理速度與 BF16 精度相比,在 Mac 與 RTX 5090 上分別有多少差距?
  2. RTX 5090 雙卡方案在無 NV-Link 的情況下,具體的 PCIe 通信延遲對多 Agent 任務的影響有多大?
  3. DGX Spark 的 273GB/s 帶寬對於 MOE 模型為何足夠,而對於 Dense 模型卻不足?
  4. 在本地部署中,如何精確計算推理框架上下文佔用的內存大小?
  5. 除了 Mac 和 NVIDIA 顯卡,是否有其他硬件方案(如 AMD 顯卡或專業 AI 加速卡)適合此類部署?

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