0:00.000–0:04.894
千萬3.827B就是開源模型的Deep Seek時刻。
0:04.894–0:05.835
它性能好、
0:05.835–0:06.588
體積小、
0:06.588–0:07.906
個人也能部署,
0:07.906–0:09.600
實現很不錯的效果。
0:09.600–0:12.776
最近幾天我研究了各種本地部署的方案,
0:12.776–0:16.306
過程都有發在知識星球NewType裡面。
0:16.306–0:18.600
那本期視頻我來做一個總結。
0:18.600–0:24.600
咱們從一個基礎問題開始。在本地跑開源大模型需要什麼樣的配置?
0:24.600–0:26.800
重點看兩個指標。
0:26.800–0:28.113
第一,容量。
0:28.113–0:32.491
也就是先看統一內存或者GPU顯存的容量。
0:32.491–0:34.242
模型運行的時候,
0:34.242–0:38.400
需要把權重裝進GPU顯存或者統一內存。
0:38.400–0:39.660
如果裝不下,
0:39.660–0:41.130
要麼無法運行,
0:41.130–0:44.910
要麼就只能把部分的權重放進系統內存,
0:44.910–0:47.850
通過CPU或者PCIe讀取。
0:47.850–0:49.110
那這麼一來,
0:49.110–0:51.000
速度就會大幅下降。
0:51.000–0:52.900
用大白話來說就是,
0:52.900–0:56.911
內存或者顯存容量決定了你能跑多大尺寸、
0:56.911–0:58.600
多高精度的模型。
0:58.600–0:59.576
舉個例子,
0:59.576–1:03.478
一個27B的模型如果使用BF16的精度,
1:03.478–1:06.600
那麼光是權重就需要大約50GB。
1:06.600–1:10.600
量化到8bit之後,可以降到30GB左右。
1:10.600–1:14.600
而量化到4bit之後,只需要17-20GB。
1:14.600–1:20.600
除了權重之外,系統本身推理框架上下紋,它們都需要占有內存。
1:20.600–1:22.544
所以4bit的模型,
1:22.544–1:24.683
你光有17GB還不夠。
1:24.683–1:27.600
大概得要20GB才能勉強能跑。
1:27.600–1:29.200
第二,帶框。
1:29.200–1:34.200
把模型裝進內存之後,第二個關鍵指標就是內存帶框。
1:34.200–1:39.400
容量決定了你能不能跑,而帶框決定模型生成有多快。
1:39.400–1:44.400
注意,內存容量大,並不意味著帶框就高。
1:44.400–1:46.702
比如英偉達的DGX Spark,
1:46.702–1:47.930
它有128GB,
1:47.930–1:51.000
比RTX Pro 6000的就是6GB還大。
1:51.000–1:53.400
看起來很大很划算對吧?
1:53.400–2:00.000
但是它的內存帶框只有273GB,遠小於6000的1792。
2:00.000–2:05.000
這麼低的帶框意味著,DGX Spark雖然能裝下很大的模型,
2:05.000–2:09.600
但是跑大型Dance模型的時候,生成速度不會太快。
2:09.600–2:14.600
它更適合MOE模型,因為MOE的總參數雖然很大,
2:14.600–2:19.000
但每次生成Token的時候,它只激活其中的一小部分。
2:19.000–2:21.384
你看,我們星球裡就有一個小夥伴,
2:21.384–2:22.129
買了兩台,
2:22.129–2:24.961
用來跑Deep Seek V4 Flash,
2:24.961–2:26.600
速度有30多,夠用了。
2:26.600–2:32.600
容量和帶框是理解本地推理最重要的兩個指標,但它們不是全部。
2:32.600–2:38.200
你實際的性能還會受到GPU的數量力、模型架構和推理框架的影響。
2:38.200–2:42.800
但是對於普通人來說,先抓住這兩個核心指標完全沒有問題。
2:42.800–2:47.000
OK,理解了原理之後,那選擇就容易多了。
2:47.000–2:49.000
咱們有三個選擇。
2:49.000–2:50.400
第一,Mac。
2:50.400–2:56.800
蘋果芯片用的是統一記憶,也就是CPU和GPU共享一個記憶池。
2:56.800–3:01.800
因此,買Mac的話,可以用相對較低的價格獲得更高的記憶。
3:01.800–3:04.138
但是,它的不足之處在於,
3:04.138–3:05.697
帶框沒有那麼高,
3:05.697–3:09.400
只有5090和6000的一半甚至更低。
3:09.400–3:12.912
所以,即使Mac擁有同樣甚至更多的記憶,
3:12.912–3:15.371
在運行Dance模型的時候,
3:15.371–3:16.600
速度不會太快。
3:16.600–3:19.400
而這個是需要咱們取捨的地方。
3:19.400–3:22.000
第二,RTX5090。
3:22.000–3:27.113
5090擁有3.4G顯存和1792GB每秒的記憶體帶框,
3:27.113–3:30.400
非常適合千萬3.827B這樣的模型。
3:30.400–3:35.294
所以,如果你的目標只是本地運行千萬3.827B的話,
3:35.294–3:40.000
那一張5090通常會比Mac Studio更加合適。
3:40.000–3:44.800
如果需要多Agent并發的話,可以上兩張5090。
3:44.800–3:47.400
注意啊,5090沒有NV-Link。
3:47.400–3:49.344
你非要跨卡通信的話,
3:49.344–3:50.706
要走PCIE,
3:50.706–3:54.400
效率不會像一塊原生的64G顯卡那麼高。
3:54.400–3:59.400
所以,插兩張卡的目的,是讓每張卡都運行一個完整的模型。
3:59.400–4:02.000
第一張卡用來處理一部分的Agent。
4:02.000–4:04.000
第二張卡處理另一部分的Agent。
4:04.000–4:10.000
它特別適合短或者中上下文,高并發多Agent任務的情況。
4:10.000–4:14.000
5090雖然夠快,但它容量只有32G。
4:14.000–4:16.000
你跑27B的模型沒有問題。
4:16.000–4:21.000
如果要運行70B的模型超長上下文,或者同時常駐多個模型,
4:21.000–4:23.600
那這樣的顯存就不夠了。
4:23.600–4:25.600
這是它的不足之處。
4:25.600–4:28.400
第三,RTX PRO 6000。
4:28.400–4:31.600
這是最完整的本地AI方案。
4:31.600–4:36.900
這張卡擁有96G顯存和1792GB每秒的帶寬。
4:36.900–4:39.600
同時具備大容量和高帶寬。
4:39.600–4:45.100
意味著它特別適合長上下文多模型常駐和生產及Agent服務。
4:45.100–4:50.600
而且RTX PRO 6000還支持ECC和專業驅動,更適合長期運行。
4:51.000–4:54.000
但是,它有一個很大的不足。
4:54.000–4:55.600
太貴了。
4:55.600–4:57.600
你去收下價格就知道了。
4:57.600–5:01.400
剛才我介紹的三種方案,價格跨度非常大。
5:01.400–5:03.800
從幾萬到十幾二十萬都有。
5:03.800–5:07.600
所以,沒有一種硬件在所有維度都最好。
5:07.600–5:09.200
你只能做取捨。
5:09.200–5:12.800
大家目前用什麼樣的配置跑本地模型,效果如何?
5:12.800–5:14.800
歡迎在評論區留言。
5:14.800–5:17.000
OK,以上就是本期內容。
5:17.000–5:19.200
想了解AI想奪回個體主權,
5:19.200–5:22.200
想找到自從盜合的人就來我們Newtype社群。
5:22.200–5:23.800
那咱們下期見。
5:23.800–5:25.800
請問一下,請問一下。
5:25.800–5:26.800
請問一下,請問一下。
5:26.800–5:28.800
請問一下,請問一下。
0:00.000–0:04.894
千萬3.827B就是開源模型的Deep Seek時刻。
0:04.894–0:05.835
它性能好、
0:05.835–0:06.588
體積小、
0:06.588–0:07.906
個人也能部署,
0:07.906–0:09.600
實現很不錯的效果。
0:09.600–0:12.776
最近幾天我研究了各種本地部署的方案,
0:12.776–0:16.306
過程都有發在知識星球NewType裡面。
0:16.306–0:18.600
那本期視頻我來做一個總結。
0:18.600–0:24.600
咱們從一個基礎問題開始。在本地跑開源大模型需要什麼樣的配置?
0:24.600–0:26.800
重點看兩個指標。
0:26.800–0:28.113
第一,容量。
0:28.113–0:32.491
也就是先看統一內存或者GPU顯存的容量。
0:32.491–0:34.242
模型運行的時候,
0:34.242–0:38.400
需要把權重裝進GPU顯存或者統一內存。
0:38.400–0:39.660
如果裝不下,
0:39.660–0:41.130
要麼無法運行,
0:41.130–0:44.910
要麼就只能把部分的權重放進系統內存,
0:44.910–0:47.850
通過CPU或者PCIe讀取。
0:47.850–0:49.110
那這麼一來,
0:49.110–0:51.000
速度就會大幅下降。
0:51.000–0:52.900
用大白話來說就是,
0:52.900–0:56.911
內存或者顯存容量決定了你能跑多大尺寸、
0:56.911–0:58.600
多高精度的模型。
0:58.600–0:59.576
舉個例子,
0:59.576–1:03.478
一個27B的模型如果使用BF16的精度,
1:03.478–1:06.600
那麼光是權重就需要大約50GB。
1:06.600–1:10.600
量化到8bit之後,可以降到30GB左右。
1:10.600–1:14.600
而量化到4bit之後,只需要17-20GB。
1:14.600–1:20.600
除了權重之外,系統本身推理框架上下紋,它們都需要占有內存。
1:20.600–1:22.544
所以4bit的模型,
1:22.544–1:24.683
你光有17GB還不夠。
1:24.683–1:27.600
大概得要20GB才能勉強能跑。
1:27.600–1:29.200
第二,帶框。
1:29.200–1:34.200
把模型裝進內存之後,第二個關鍵指標就是內存帶框。
1:34.200–1:39.400
容量決定了你能不能跑,而帶框決定模型生成有多快。
1:39.400–1:44.400
注意,內存容量大,並不意味著帶框就高。
1:44.400–1:46.702
比如英偉達的DGX Spark,
1:46.702–1:47.930
它有128GB,
1:47.930–1:51.000
比RTX Pro 6000的就是6GB還大。
1:51.000–1:53.400
看起來很大很划算對吧?
1:53.400–2:00.000
但是它的內存帶框只有273GB,遠小於6000的1792。
2:00.000–2:05.000
這麼低的帶框意味著,DGX Spark雖然能裝下很大的模型,
2:05.000–2:09.600
但是跑大型Dance模型的時候,生成速度不會太快。
2:09.600–2:14.600
它更適合MOE模型,因為MOE的總參數雖然很大,
2:14.600–2:19.000
但每次生成Token的時候,它只激活其中的一小部分。
2:19.000–2:21.384
你看,我們星球裡就有一個小夥伴,
2:21.384–2:22.129
買了兩台,
2:22.129–2:24.961
用來跑Deep Seek V4 Flash,
2:24.961–2:26.600
速度有30多,夠用了。
2:26.600–2:32.600
容量和帶框是理解本地推理最重要的兩個指標,但它們不是全部。
2:32.600–2:38.200
你實際的性能還會受到GPU的數量力、模型架構和推理框架的影響。
2:38.200–2:42.800
但是對於普通人來說,先抓住這兩個核心指標完全沒有問題。
2:42.800–2:47.000
OK,理解了原理之後,那選擇就容易多了。
2:47.000–2:49.000
咱們有三個選擇。
2:49.000–2:50.400
第一,Mac。
2:50.400–2:56.800
蘋果芯片用的是統一記憶,也就是CPU和GPU共享一個記憶池。
2:56.800–3:01.800
因此,買Mac的話,可以用相對較低的價格獲得更高的記憶。
3:01.800–3:04.138
但是,它的不足之處在於,
3:04.138–3:05.697
帶框沒有那麼高,
3:05.697–3:09.400
只有5090和6000的一半甚至更低。
3:09.400–3:12.912
所以,即使Mac擁有同樣甚至更多的記憶,
3:12.912–3:15.371
在運行Dance模型的時候,
3:15.371–3:16.600
速度不會太快。
3:16.600–3:19.400
而這個是需要咱們取捨的地方。
3:19.400–3:22.000
第二,RTX5090。
3:22.000–3:27.113
5090擁有3.4G顯存和1792GB每秒的記憶體帶框,
3:27.113–3:30.400
非常適合千萬3.827B這樣的模型。
3:30.400–3:35.294
所以,如果你的目標只是本地運行千萬3.827B的話,
3:35.294–3:40.000
那一張5090通常會比Mac Studio更加合適。
3:40.000–3:44.800
如果需要多Agent并發的話,可以上兩張5090。
3:44.800–3:47.400
注意啊,5090沒有NV-Link。
3:47.400–3:49.344
你非要跨卡通信的話,
3:49.344–3:50.706
要走PCIE,
3:50.706–3:54.400
效率不會像一塊原生的64G顯卡那麼高。
3:54.400–3:59.400
所以,插兩張卡的目的,是讓每張卡都運行一個完整的模型。
3:59.400–4:02.000
第一張卡用來處理一部分的Agent。
4:02.000–4:04.000
第二張卡處理另一部分的Agent。
4:04.000–4:10.000
它特別適合短或者中上下文,高并發多Agent任務的情況。
4:10.000–4:14.000
5090雖然夠快,但它容量只有32G。
4:14.000–4:16.000
你跑27B的模型沒有問題。
4:16.000–4:21.000
如果要運行70B的模型超長上下文,或者同時常駐多個模型,
4:21.000–4:23.600
那這樣的顯存就不夠了。
4:23.600–4:25.600
這是它的不足之處。
4:25.600–4:28.400
第三,RTX PRO 6000。
4:28.400–4:31.600
這是最完整的本地AI方案。
4:31.600–4:36.900
這張卡擁有96G顯存和1792GB每秒的帶寬。
4:36.900–4:39.600
同時具備大容量和高帶寬。
4:39.600–4:45.100
意味著它特別適合長上下文多模型常駐和生產及Agent服務。
4:45.100–4:50.600
而且RTX PRO 6000還支持ECC和專業驅動,更適合長期運行。
4:51.000–4:54.000
但是,它有一個很大的不足。
4:54.000–4:55.600
太貴了。
4:55.600–4:57.600
你去收下價格就知道了。
4:57.600–5:01.400
剛才我介紹的三種方案,價格跨度非常大。
5:01.400–5:03.800
從幾萬到十幾二十萬都有。
5:03.800–5:07.600
所以,沒有一種硬件在所有維度都最好。
5:07.600–5:09.200
你只能做取捨。
5:09.200–5:12.800
大家目前用什麼樣的配置跑本地模型,效果如何?
5:12.800–5:14.800
歡迎在評論區留言。
5:14.800–5:17.000
OK,以上就是本期內容。
5:17.000–5:19.200
想了解AI想奪回個體主權,
5:19.200–5:22.200
想找到自從盜合的人就來我們Newtype社群。
5:22.200–5:23.800
那咱們下期見。
5:23.800–5:25.800
請問一下,請問一下。
5:25.800–5:26.800
請問一下,請問一下。
5:26.800–5:28.800
請問一下,請問一下。
0:00.000–0:04.894
千萬3.827B就是開源模型的Deep Seek時刻。
千萬3.827B就是開源模型的Deep Seek時刻。
0:04.894–0:05.835
它性能好、
它性能好、
0:05.835–0:06.588
體積小、
體積小、
0:06.588–0:07.906
個人也能部署,
個人也能部署,
0:07.906–0:09.600
實現很不錯的效果。
實現很不錯的效果。
0:09.600–0:12.776
最近幾天我研究了各種本地部署的方案,
最近幾天我研究了各種本地部署的方案,
0:12.776–0:16.306
過程都有發在知識星球NewType裡面。
過程都有發在知識星球NewType裡面。
0:16.306–0:18.600
那本期視頻我來做一個總結。
那本期視頻我來做一個總結。
0:18.600–0:24.600
咱們從一個基礎問題開始。在本地跑開源大模型需要什麼樣的配置?
咱們從一個基礎問題開始。在本地跑開源大模型需要什麼樣的配置?
0:24.600–0:26.800
重點看兩個指標。
重點看兩個指標。
0:26.800–0:28.113
第一,容量。
第一,容量。
0:28.113–0:32.491
也就是先看統一內存或者GPU顯存的容量。
也就是先看統一內存或者GPU顯存的容量。
0:32.491–0:34.242
模型運行的時候,
模型運行的時候,
0:34.242–0:38.400
需要把權重裝進GPU顯存或者統一內存。
需要把權重裝進GPU顯存或者統一內存。
0:38.400–0:39.660
如果裝不下,
如果裝不下,
0:39.660–0:41.130
要麼無法運行,
要麼無法運行,
0:41.130–0:44.910
要麼就只能把部分的權重放進系統內存,
要麼就只能把部分的權重放進系統內存,
0:44.910–0:47.850
通過CPU或者PCIe讀取。
通過CPU或者PCIe讀取。
0:47.850–0:49.110
那這麼一來,
那這麼一來,
0:49.110–0:51.000
速度就會大幅下降。
速度就會大幅下降。
0:51.000–0:52.900
用大白話來說就是,
用大白話來說就是,
0:52.900–0:56.911
內存或者顯存容量決定了你能跑多大尺寸、
內存或者顯存容量決定了你能跑多大尺寸、
0:56.911–0:58.600
多高精度的模型。
多高精度的模型。
0:58.600–0:59.576
舉個例子,
舉個例子,
0:59.576–1:03.478
一個27B的模型如果使用BF16的精度,
一個27B的模型如果使用BF16的精度,
1:03.478–1:06.600
那麼光是權重就需要大約50GB。
那麼光是權重就需要大約50GB。
1:06.600–1:10.600
量化到8bit之後,可以降到30GB左右。
量化到8bit之後,可以降到30GB左右。
1:10.600–1:14.600
而量化到4bit之後,只需要17-20GB。
而量化到4bit之後,只需要17-20GB。
1:14.600–1:20.600
除了權重之外,系統本身推理框架上下紋,它們都需要占有內存。
除了權重之外,系統本身推理框架上下紋,它們都需要占有內存。
1:20.600–1:22.544
所以4bit的模型,
所以4bit的模型,
1:22.544–1:24.683
你光有17GB還不夠。
你光有17GB還不夠。
1:24.683–1:27.600
大概得要20GB才能勉強能跑。
大概得要20GB才能勉強能跑。
1:27.600–1:29.200
第二,帶框。
第二,帶框。
1:29.200–1:34.200
把模型裝進內存之後,第二個關鍵指標就是內存帶框。
把模型裝進內存之後,第二個關鍵指標就是內存帶框。
1:34.200–1:39.400
容量決定了你能不能跑,而帶框決定模型生成有多快。
容量決定了你能不能跑,而帶框決定模型生成有多快。
1:39.400–1:44.400
注意,內存容量大,並不意味著帶框就高。
注意,內存容量大,並不意味著帶框就高。
1:44.400–1:46.702
比如英偉達的DGX Spark,
比如英偉達的DGX Spark,
1:46.702–1:47.930
它有128GB,
它有128GB,
1:47.930–1:51.000
比RTX Pro 6000的就是6GB還大。
比RTX Pro 6000的就是6GB還大。
1:51.000–1:53.400
看起來很大很划算對吧?
看起來很大很划算對吧?
1:53.400–2:00.000
但是它的內存帶框只有273GB,遠小於6000的1792。
但是它的內存帶框只有273GB,遠小於6000的1792。
2:00.000–2:05.000
這麼低的帶框意味著,DGX Spark雖然能裝下很大的模型,
這麼低的帶框意味著,DGX Spark雖然能裝下很大的模型,
2:05.000–2:09.600
但是跑大型Dance模型的時候,生成速度不會太快。
但是跑大型Dance模型的時候,生成速度不會太快。
2:09.600–2:14.600
它更適合MOE模型,因為MOE的總參數雖然很大,
它更適合MOE模型,因為MOE的總參數雖然很大,
2:14.600–2:19.000
但每次生成Token的時候,它只激活其中的一小部分。
但每次生成Token的時候,它只激活其中的一小部分。
2:19.000–2:21.384
你看,我們星球裡就有一個小夥伴,
你看,我們星球裡就有一個小夥伴,
2:21.384–2:22.129
買了兩台,
買了兩台,
2:22.129–2:24.961
用來跑Deep Seek V4 Flash,
用來跑Deep Seek V4 Flash,
2:24.961–2:26.600
速度有30多,夠用了。
速度有30多,夠用了。
2:26.600–2:32.600
容量和帶框是理解本地推理最重要的兩個指標,但它們不是全部。
容量和帶框是理解本地推理最重要的兩個指標,但它們不是全部。
2:32.600–2:38.200
你實際的性能還會受到GPU的數量力、模型架構和推理框架的影響。
你實際的性能還會受到GPU的數量力、模型架構和推理框架的影響。
2:38.200–2:42.800
但是對於普通人來說,先抓住這兩個核心指標完全沒有問題。
但是對於普通人來說,先抓住這兩個核心指標完全沒有問題。
2:42.800–2:47.000
OK,理解了原理之後,那選擇就容易多了。
OK,理解了原理之後,那選擇就容易多了。
2:47.000–2:49.000
咱們有三個選擇。
咱們有三個選擇。
2:49.000–2:50.400
第一,Mac。
第一,Mac。
2:50.400–2:56.800
蘋果芯片用的是統一記憶,也就是CPU和GPU共享一個記憶池。
蘋果芯片用的是統一記憶,也就是CPU和GPU共享一個記憶池。
2:56.800–3:01.800
因此,買Mac的話,可以用相對較低的價格獲得更高的記憶。
因此,買Mac的話,可以用相對較低的價格獲得更高的記憶。
3:01.800–3:04.138
但是,它的不足之處在於,
但是,它的不足之處在於,
3:04.138–3:05.697
帶框沒有那麼高,
帶框沒有那麼高,
3:05.697–3:09.400
只有5090和6000的一半甚至更低。
只有5090和6000的一半甚至更低。
3:09.400–3:12.912
所以,即使Mac擁有同樣甚至更多的記憶,
所以,即使Mac擁有同樣甚至更多的記憶,
3:12.912–3:15.371
在運行Dance模型的時候,
在運行Dance模型的時候,
3:15.371–3:16.600
速度不會太快。
速度不會太快。
3:16.600–3:19.400
而這個是需要咱們取捨的地方。
而這個是需要咱們取捨的地方。
3:19.400–3:22.000
第二,RTX5090。
第二,RTX5090。
3:22.000–3:27.113
5090擁有3.4G顯存和1792GB每秒的記憶體帶框,
5090擁有3.4G顯存和1792GB每秒的記憶體帶框,
3:27.113–3:30.400
非常適合千萬3.827B這樣的模型。
非常適合千萬3.827B這樣的模型。
3:30.400–3:35.294
所以,如果你的目標只是本地運行千萬3.827B的話,
所以,如果你的目標只是本地運行千萬3.827B的話,
3:35.294–3:40.000
那一張5090通常會比Mac Studio更加合適。
那一張5090通常會比Mac Studio更加合適。
3:40.000–3:44.800
如果需要多Agent并發的話,可以上兩張5090。
如果需要多Agent并發的話,可以上兩張5090。
3:44.800–3:47.400
注意啊,5090沒有NV-Link。
注意啊,5090沒有NV-Link。
3:47.400–3:49.344
你非要跨卡通信的話,
你非要跨卡通信的話,
3:49.344–3:50.706
要走PCIE,
要走PCIE,
3:50.706–3:54.400
效率不會像一塊原生的64G顯卡那麼高。
效率不會像一塊原生的64G顯卡那麼高。
3:54.400–3:59.400
所以,插兩張卡的目的,是讓每張卡都運行一個完整的模型。
所以,插兩張卡的目的,是讓每張卡都運行一個完整的模型。
3:59.400–4:02.000
第一張卡用來處理一部分的Agent。
第一張卡用來處理一部分的Agent。
4:02.000–4:04.000
第二張卡處理另一部分的Agent。
第二張卡處理另一部分的Agent。
4:04.000–4:10.000
它特別適合短或者中上下文,高并發多Agent任務的情況。
它特別適合短或者中上下文,高并發多Agent任務的情況。
4:10.000–4:14.000
5090雖然夠快,但它容量只有32G。
5090雖然夠快,但它容量只有32G。
4:14.000–4:16.000
你跑27B的模型沒有問題。
你跑27B的模型沒有問題。
4:16.000–4:21.000
如果要運行70B的模型超長上下文,或者同時常駐多個模型,
如果要運行70B的模型超長上下文,或者同時常駐多個模型,
4:21.000–4:23.600
那這樣的顯存就不夠了。
那這樣的顯存就不夠了。
4:23.600–4:25.600
這是它的不足之處。
這是它的不足之處。
4:25.600–4:28.400
第三,RTX PRO 6000。
第三,RTX PRO 6000。
4:28.400–4:31.600
這是最完整的本地AI方案。
這是最完整的本地AI方案。
4:31.600–4:36.900
這張卡擁有96G顯存和1792GB每秒的帶寬。
這張卡擁有96G顯存和1792GB每秒的帶寬。
4:36.900–4:39.600
同時具備大容量和高帶寬。
同時具備大容量和高帶寬。
4:39.600–4:45.100
意味著它特別適合長上下文多模型常駐和生產及Agent服務。
意味著它特別適合長上下文多模型常駐和生產及Agent服務。
4:45.100–4:50.600
而且RTX PRO 6000還支持ECC和專業驅動,更適合長期運行。
而且RTX PRO 6000還支持ECC和專業驅動,更適合長期運行。
4:51.000–4:54.000
但是,它有一個很大的不足。
但是,它有一個很大的不足。
4:54.000–4:55.600
太貴了。
太貴了。
4:55.600–4:57.600
你去收下價格就知道了。
你去收下價格就知道了。
4:57.600–5:01.400
剛才我介紹的三種方案,價格跨度非常大。
剛才我介紹的三種方案,價格跨度非常大。
5:01.400–5:03.800
從幾萬到十幾二十萬都有。
從幾萬到十幾二十萬都有。
5:03.800–5:07.600
所以,沒有一種硬件在所有維度都最好。
所以,沒有一種硬件在所有維度都最好。
5:07.600–5:09.200
你只能做取捨。
你只能做取捨。
5:09.200–5:12.800
大家目前用什麼樣的配置跑本地模型,效果如何?
大家目前用什麼樣的配置跑本地模型,效果如何?
5:12.800–5:14.800
歡迎在評論區留言。
歡迎在評論區留言。
5:14.800–5:17.000
OK,以上就是本期內容。
OK,以上就是本期內容。
5:17.000–5:19.200
想了解AI想奪回個體主權,
想了解AI想奪回個體主權,
5:19.200–5:22.200
想找到自從盜合的人就來我們Newtype社群。
想找到自從盜合的人就來我們Newtype社群。
5:22.200–5:23.800
那咱們下期見。
那咱們下期見。
5:23.800–5:25.800
請問一下,請問一下。
請問一下,請問一下。
5:25.800–5:26.800
請問一下,請問一下。
請問一下,請問一下。
5:26.800–5:28.800
請問一下,請問一下。
請問一下,請問一下。