0:00.000–0:03.900
今天給大家帶來DSH Launcher V3版本的版本介紹。
0:04.400–0:07.600
這個版本的核心功能是多實例並行系統。
0:07.900–0:10.800
簡而言之就是DeepSeaCars的同步多開。
0:11.200–0:14.600
我們可以在啟動器內快速切換不同的實例。
0:14.900–0:18.600
每個實例可以設置獨立的插件組合、繪畫記錄。
0:18.900–0:21.800
這極大地提高了DeepSeaCars的可玩性。
0:22.600–0:25.100
例如我們可以進行多屏協同。
0:25.700–0:28.500
將多個對話分別打開到多個窗口。
0:28.500–0:32.000
可以同時跟進多個繪畫,效率加倍。
0:32.000–0:36.800
在創建實例的時候,我們可以選擇獨立或者共享繪畫。
0:36.800–0:41.600
共享可以和現有的某個實例同步使用一組繪畫,便於協同。
0:41.600–0:44.400
獨立則可以創造一個隔離的環境。
0:44.400–0:48.500
為了便於新手起步,我們準備了兩款整合包。
0:48.500–0:52.800
整合包相當於一群插件的集合,支持一鍵下載。
0:52.800–0:56.900
我們點擊下載,選擇好模式便可等待使用。
0:56.900–0:59.900
進入整合包創建的實例。
0:59.900–1:03.200
我們可以看到一些功能已經安裝完成。
1:03.200–1:05.200
然後便可以正常使用。
1:05.200–1:09.200
我們的啟動器不同於市面上常見的封裝端。
1:09.200–1:12.100
沒有將功能封閉式的塞入啟動器。
1:12.100–1:15.700
而是以整合包的形式允許用戶選擇性下載。
1:15.700–1:20.100
當用戶逐漸熟練便可自己組件最適合自己的工作流。
1:20.100–1:23.100
而非被定死在一個模板之內。
1:23.100–1:28.400
此外,傳統模式常常存在多個第三方插件互相不兼容的問題。
1:28.400–1:34.900
使用多實例模式,可以在不同實例內保存不同的插件組合,完成不同的角色。
1:34.900–1:39.400
例如,我們可以給一個實例安裝一些有助於資料收集的插件。
1:39.400–1:44.400
給另一個實例增加一些代碼增強,有助於落實任務的插件。
1:44.400–1:49.400
實現實例層面的分工協同,避免插件矛盾導致的效率低下。
1:49.400–1:55.400
甚至對於插件開發者,可以一個實例做Webcoding,一個實例做測試。
1:55.400–1:58.400
通過實例系統隔離損壞風險。
1:58.400–2:02.400
以上就是本次V3更新的主要內容,歡迎下載嘗試。
0:00.000–0:03.900
今天給大家帶來DSH Launcher V3版本的版本介紹。
0:04.400–0:07.600
這個版本的核心功能是多實例並行系統。
0:07.900–0:10.800
簡而言之就是DeepSeaCars的同步多開。
0:11.200–0:14.600
我們可以在啟動器內快速切換不同的實例。
0:14.900–0:18.600
每個實例可以設置獨立的插件組合、繪畫記錄。
0:18.900–0:21.800
這極大地提高了DeepSeaCars的可玩性。
0:22.600–0:25.100
例如我們可以進行多屏協同。
0:25.700–0:28.500
將多個對話分別打開到多個窗口。
0:28.500–0:32.000
可以同時跟進多個繪畫,效率加倍。
0:32.000–0:36.800
在創建實例的時候,我們可以選擇獨立或者共享繪畫。
0:36.800–0:41.600
共享可以和現有的某個實例同步使用一組繪畫,便於協同。
0:41.600–0:44.400
獨立則可以創造一個隔離的環境。
0:44.400–0:48.500
為了便於新手起步,我們準備了兩款整合包。
0:48.500–0:52.800
整合包相當於一群插件的集合,支持一鍵下載。
0:52.800–0:56.900
我們點擊下載,選擇好模式便可等待使用。
0:56.900–0:59.900
進入整合包創建的實例。
0:59.900–1:03.200
我們可以看到一些功能已經安裝完成。
1:03.200–1:05.200
然後便可以正常使用。
1:05.200–1:09.200
我們的啟動器不同於市面上常見的封裝端。
1:09.200–1:12.100
沒有將功能封閉式的塞入啟動器。
1:12.100–1:15.700
而是以整合包的形式允許用戶選擇性下載。
1:15.700–1:20.100
當用戶逐漸熟練便可自己組件最適合自己的工作流。
1:20.100–1:23.100
而非被定死在一個模板之內。
1:23.100–1:28.400
此外,傳統模式常常存在多個第三方插件互相不兼容的問題。
1:28.400–1:34.900
使用多實例模式,可以在不同實例內保存不同的插件組合,完成不同的角色。
1:34.900–1:39.400
例如,我們可以給一個實例安裝一些有助於資料收集的插件。
1:39.400–1:44.400
給另一個實例增加一些代碼增強,有助於落實任務的插件。
1:44.400–1:49.400
實現實例層面的分工協同,避免插件矛盾導致的效率低下。
1:49.400–1:55.400
甚至對於插件開發者,可以一個實例做Webcoding,一個實例做測試。
1:55.400–1:58.400
通過實例系統隔離損壞風險。
1:58.400–2:02.400
以上就是本次V3更新的主要內容,歡迎下載嘗試。
0:00.000–0:03.900
今天給大家帶來DSH Launcher V3版本的版本介紹。
今天給大家帶來DSH Launcher V3版本的版本介紹。
0:04.400–0:07.600
這個版本的核心功能是多實例並行系統。
這個版本的核心功能是多實例並行系統。
0:07.900–0:10.800
簡而言之就是DeepSeaCars的同步多開。
簡而言之就是DeepSeaCars的同步多開。
0:11.200–0:14.600
我們可以在啟動器內快速切換不同的實例。
我們可以在啟動器內快速切換不同的實例。
0:14.900–0:18.600
每個實例可以設置獨立的插件組合、繪畫記錄。
每個實例可以設置獨立的插件組合、繪畫記錄。
0:18.900–0:21.800
這極大地提高了DeepSeaCars的可玩性。
這極大地提高了DeepSeaCars的可玩性。
0:22.600–0:25.100
例如我們可以進行多屏協同。
例如我們可以進行多屏協同。
0:25.700–0:28.500
將多個對話分別打開到多個窗口。
將多個對話分別打開到多個窗口。
0:28.500–0:32.000
可以同時跟進多個繪畫,效率加倍。
可以同時跟進多個繪畫,效率加倍。
0:32.000–0:36.800
在創建實例的時候,我們可以選擇獨立或者共享繪畫。
在創建實例的時候,我們可以選擇獨立或者共享繪畫。
0:36.800–0:41.600
共享可以和現有的某個實例同步使用一組繪畫,便於協同。
共享可以和現有的某個實例同步使用一組繪畫,便於協同。
0:41.600–0:44.400
獨立則可以創造一個隔離的環境。
獨立則可以創造一個隔離的環境。
0:44.400–0:48.500
為了便於新手起步,我們準備了兩款整合包。
為了便於新手起步,我們準備了兩款整合包。
0:48.500–0:52.800
整合包相當於一群插件的集合,支持一鍵下載。
整合包相當於一群插件的集合,支持一鍵下載。
0:52.800–0:56.900
我們點擊下載,選擇好模式便可等待使用。
我們點擊下載,選擇好模式便可等待使用。
0:56.900–0:59.900
進入整合包創建的實例。
進入整合包創建的實例。
0:59.900–1:03.200
我們可以看到一些功能已經安裝完成。
我們可以看到一些功能已經安裝完成。
1:03.200–1:05.200
然後便可以正常使用。
然後便可以正常使用。
1:05.200–1:09.200
我們的啟動器不同於市面上常見的封裝端。
我們的啟動器不同於市面上常見的封裝端。
1:09.200–1:12.100
沒有將功能封閉式的塞入啟動器。
沒有將功能封閉式的塞入啟動器。
1:12.100–1:15.700
而是以整合包的形式允許用戶選擇性下載。
而是以整合包的形式允許用戶選擇性下載。
1:15.700–1:20.100
當用戶逐漸熟練便可自己組件最適合自己的工作流。
當用戶逐漸熟練便可自己組件最適合自己的工作流。
1:20.100–1:23.100
而非被定死在一個模板之內。
而非被定死在一個模板之內。
1:23.100–1:28.400
此外,傳統模式常常存在多個第三方插件互相不兼容的問題。
此外,傳統模式常常存在多個第三方插件互相不兼容的問題。
1:28.400–1:34.900
使用多實例模式,可以在不同實例內保存不同的插件組合,完成不同的角色。
使用多實例模式,可以在不同實例內保存不同的插件組合,完成不同的角色。
1:34.900–1:39.400
例如,我們可以給一個實例安裝一些有助於資料收集的插件。
例如,我們可以給一個實例安裝一些有助於資料收集的插件。
1:39.400–1:44.400
給另一個實例增加一些代碼增強,有助於落實任務的插件。
給另一個實例增加一些代碼增強,有助於落實任務的插件。
1:44.400–1:49.400
實現實例層面的分工協同,避免插件矛盾導致的效率低下。
實現實例層面的分工協同,避免插件矛盾導致的效率低下。
1:49.400–1:55.400
甚至對於插件開發者,可以一個實例做Webcoding,一個實例做測試。
甚至對於插件開發者,可以一個實例做Webcoding,一個實例做測試。
1:55.400–1:58.400
通過實例系統隔離損壞風險。
通過實例系統隔離損壞風險。
1:58.400–2:02.400
以上就是本次V3更新的主要內容,歡迎下載嘗試。
以上就是本次V3更新的主要內容,歡迎下載嘗試。
影片筆記:「DSH-Launcher」V3-更新介绍 多实例并行
<!-- VIDEONOTE_PUBLICATION_WARNINGS_BEGIN -->
⚠️ 全文快速校讀發現待確認修正
本筆記已完成可閱讀的逐字稿與時間跳轉;下列為待處理問題,建議播放原片確認。
- 待修正:⚠️ 全文快速校讀:已套用暫定修正,請確認(segment=1 已先套用暫定修正:這個版本的核心功能是多實力並行系統。 → 這個版本的核心功能是多實例並行系統。;segment=3 已先套用暫定修正:我們可以在啟動器內快速切換不同的實力。 → 我們可以在啟動器內快速切換不同的實例。)
<!-- VIDEONOTE_PUBLICATION_WARNINGS_END -->
一句話總結
DSH Launcher V3 版本引入「多實例並行系統」,允許 DeepSeaCars 同步多開,通過獨立配置插件與繪畫記錄,解決插件兼容性問題並提升工作效率,同時提供「整合包」功能協助新手快速上手。
核心重點
- 多實例並行系統:V3 版本的核心更新,實現 DeepSeaCars 的同步多開功能。
- 獨立配置與切換:用戶可在啟動器內快速切換不同實例,每個實例擁有獨立的插件組合與繪畫記錄。
- 繪畫管理機制:創建實例時可選擇「獨立」或「共享」繪畫模式,分別用於環境隔離或協同工作。
- 整合包功能:提供一鍵下載特定插件集合的功能,讓新手無需手動配置即可直接使用,同時保留熟練用戶自定義工作流的彈性。
- 解決兼容性與分工:通過多實例隔離不同插件組合,解決第三方插件互不兼容的問題,並支持角色分工(如資料收集與代碼增強分離)。
詳細大綱
1. DSH Launcher V3 核心功能:多實例並行系統
- 定義:實現 DeepSeaCars 的同步多開。
- 操作方式:在啟動器內快速切換不同實例。
- 配置細節:
- 每個實例可設置獨立的插件組合。
- 每個實例擁有獨立的繪畫記錄。
- 主要效益:極大提高 DeepSeaCars 的可玩性。
2. 應用場景與優勢
- 多屏協同:將多個對話打開至多個窗口進行操作。
- 效率提升:同時跟進多個繪畫任務,使效率加倍。
- 繪畫管理選項:
- 共享模式:與現有實例同步使用一組繪畫,便於團隊協同。
- 獨立模式:創造隔離環境,確保數據與環境分離。
3. 新手支援:整合包功能
- 定義:相當於一群插件的集合包。
- 操作流程:支持一鍵下載,選擇模式後等待安裝完成。
- 使用效果:進入由整合包創建的實例後,功能已預先安裝完成,用戶可直接正常使用,無需手動配置。
4. 架構設計理念:非封裝式
- 區別於傳統封裝端:不將功能封閉式地塞入啟動器中。
- 形式:以「整合包」形式允許用戶選擇性下載所需功能。
- 目標:讓熟練用戶組建最適合自己的工作流,避免被定死在單一模板內,保留自定義彈性。
5. 解決插件兼容性與分工問題
- 痛點:傳統模式下,多個第三方插件常存在互相不兼容的情況。
- 解決方案:使用多實例模式,在不同實例內保存不同的插件組合,實現物理隔離。
- 角色分工範例:
- 實例 A:安裝有助於資料收集的插件。
- 實例 B:增加代碼增強、有助於落實任務的插件。
- 效益:實現實例層面的分工協同,避免插件矛盾導致效率低下。
- 開發者應用場景:
- 一個實例專門用於 Webcoding。
- 另一個實例專門用於測試。
- 通過實例系統隔離損壞風險,確保主工作環境穩定。
工具 / 模型 / 名詞整理
- DSH Launcher V3:本影片介紹的啟動器版本,核心更新為多實並行系統。
- DeepSeaCars:被啟動器管理的對象或系統名稱(需查證具體指代)。
- Webcoding:影片中提及的一種工作類型或工具名稱,用於實例分工(需查證具體指代)。
- 整合包:V3 版本新增功能,指代一鍵下載的插件集合。
- 封裝端:市面上常見的將功能封閉式塞入啟動器的產品形式,本產品與其不同。
操作流程整理
一般用戶操作流程
- 啟動 DSH Launcher V3。
- 選擇或創建實例:
- 若為新手,選擇「整合包」進行一鍵下載。
- 若為熟練用戶,可手動配置插件組合。
- 配置繪畫模式:
- 選擇「共享」以與現有實例同步繪畫。
- 選擇「獨立」以創建隔離環境。
- 啟動並切換:在啟動器內快速切換不同實例,實現 DeepSeaCars 的同步多開。
- 多窗口操作:將對話打開至多個窗口,進行多屏協同或同時跟進多個繪畫。
開發者/進階用戶工作流程
- 規劃分工:確定需要隔離的插件組合(如資料收集 vs. 代碼增強)。
- 創建實例 A:安裝資料收集相關插件。
- 創建實例 B:安裝代碼增強及任務落實相關插件。
- 執行任務:
- 在實例 A 進行資料收集。
- 在實例 B 進行 Webcoding 或測試。
- 風險隔離:利用實系統確保測試或錯誤不會影響主工作環境。
值得注意的限制或風險
- 插件兼容性風險:雖然多實例可隔離插件,但若實例間存在數據共享(如繪畫共享),仍需注意插件間的潛在衝突。
- 資源消耗:同步多開多個實例可能對系統資源(CPU、記憶體)造成較大負擔。
- 學習曲線:對於不熟悉插件配置的新手,儘管有整合包,但理解「獨立」與「共享」的區別仍需一定時間。
逐字稿辨識疑點
- DeepSeaCars:逐字稿中多次出現此名稱,指代被啟動器管理的對象或系統。需查證是否為正確產品名稱、特定內部代號,或為「DeepSea Cars」或其他相關產品的誤識。
- Webcoding:逐字稿中提及「做 Webcoding」,需查證是否為特定工具名稱、技術術語(如 Web Coding),或為口誤。
可延伸追問
- 「整合包」是否支持用戶自行修改或新增包內的插件?
- 「共享繪畫」模式下,若兩個實例中的插件對同一繪畫進行不同操作,系統如何處理衝突?
- DSH Launcher V3 對系統硬體配置有何具體建議,以支持多實例並行?
- 「DeepSeaCars」具體指代什麼?是模型名稱、平台名稱還是其他系統?
尚未產生學習筆記
請在 Telegram 指令最後加上「學習」,例如:videonote 網址 英文 雙語 學習