# 影片筆記:DeepSeek V4 Pro Is HERE – Is THIS the BEST Open Model Yet? ## 一句話總結 影片測試 DeepSeek 最新發布的 V4 Pro (0813 checkpoint) 通用版,透過 Cursor、ChatGPT Desktop Beta 及 Codex 進行多項複雜任務(2D/3D 遊戲生成、3D 模型設計、前端網頁開發),評估其技術規格、定價競爭力、生成質量與效率,並與預覽版及其他模型進行對比。 ## 核心重點 1. **模型發布與規格**:DeepSeek V4 Pro 通用版(0813 checkpoint)已發布,擁有 100 萬上下文窗口、最大輸出長度 384K、1.6 兆總參數(混合專家架構,490 億活躍參數)。 2. **定價優勢**:目前 API 定價極低(輸入 $0.4335/百萬 token,輸出 $0.87/百萬 token),預計未來漲價後仍具競爭力。 3. **測試環境**:使用 Cursor 編輯器、ChatGPT Desktop App (Beta) 及 OpenAI API Key 驅動 Codex (Beta),路由至 DeepSeek V4 Pro 0813,並開啟最大推理努力(Maximum Effort/Thinking Mode)。 4. **生成能力評估**: * **2D 遊戲**:能生成具有合成波風格的模擬操作系統界面及街機風格遊戲(如 Street Yeet),但存在音頻混亂、幾何錯誤及操作邏輯問題。 * **3D 模型**:能生成詳細的 RB26 引擎模型,但結構複雜度導致 3D 列印可行性低;手錶前端設計評價極高,接近優秀。 * **進步顯著**:相比 V4 Pro 預覽版,通用版在能力上有顯著提升,雖不及 Flash 模型令人印象深刻,但作為預覽版的升級是顯著的。 5. **效率與痛點**:模型在無視覺反饋下,過度嘗試自我檢查(如啟動無頭瀏覽器截圖、做熱圖),導致耗時長且消耗大量 Token。測試者建議簡化流程,直接輸出腳本後手動修正。 6. **成本效益**:整個測試過程總成本約 $1.91,即使未來漲價五倍,總成本仍不算糟糕。 ## 詳細大綱 ### 1. DeepSeek V4 Pro 0813 發布概況 * **發布資訊**:DeepSeek V4 Pro 通用版(0813 checkpoint)已發布,此前 V4 Flash 通用版於 7/31 發布。無官方 X 平台公告,僅在網站和 OpenRouter 上可見。 * **技術規格**: * 上下文窗口:100 萬。 * 最大輸出長度:384K。 * 參數量:1.6 兆總參數,490 億活躍參數(混合專家模型)。 * 可選思考模式(Thinking Modes),測試時選擇最大努力。 * **性能預期**:與 V4 Flash 預覽版及通用版相比有性能躍升,引用疑似來自 DeepSeek 相關群組的基準測試結果,提及超越 Opus 3.8 的潛力。 ### 2. 定價策略 * **當前定價**:輸入每百萬 token $0.4335,輸出每百萬 token $0.87。 * **未來預測**:預計未來定價將大幅上漲,但目前仍具競爭力。 ### 3. 測試工具與環境設定 * **工具**:Cursor 編輯器、ChatGPT Desktop App (Beta 版本)、OpenAI Beta Application。 * **路由設定**:直接指向 DeepSeek V4 Pro 0813,開啟最大推理努力。 ### 4. 實際測試過程與反饋 #### A. 初步測試:Gen 3 美學風格模擬操作系統 * **界面風格**:合成波(Synth Wave)主題,透明背景,Gen 3 美學。 * **功能測試**: * **文件系統**:靜態但可互動(創建/刪除)。 * **記事本**:能記住目錄刪除操作。 * **終端(Neofetch)**:記憶體顯示為 1.44 MB(講者幽默稱其為「infinity」的一部分)。 * **計算機**:運算正確。 * **設定**:風格類似 Qwen 2.5 8B,包含遊戲難度選擇。 * **遊戲測試**: * **City Heist**:聲音效果有趣,操作需按 Enter。 * **全息桌面**:觸發後呈現類似 Apple Vision Pro 的卡片疊加效果。 * **滑板遊戲**:使用 ChatGPT 桌面版生成 C++ 滑板遊戲,耗時 68 分 24 秒,總費用約 20 美分。畫面評價:樹木像糞便(poo),但可能是最有趣的滑板遊戲結果之一。 #### B. DeepSeek V4 (Preview Version) 回顧與複雜任務測試 * **Subway FPS Test**: * 生成地鐵站場景與生存射擊遊戲。 * 評價:中等(mid)。優點包括地鐵車廂繪製精美、彈殼掉落動畫真實、武器模型平滑;缺點包括缺乏敵人、角色移動動作滑稽(waddle)、按鈕位置錯位。 * 修復版檢查:按鈕位置錯位、敵人缺失問題未解決,判定為失敗。 * **RB26 Inline 6 Engine 3D 模型任務**: * 需求:3D 列印(少支援)、容納 N20 DC 馬達、RC 車專案。 * 過程:耗時 1 小時 10 分鐘,模型展現詳細研究過程(排氣管、進氣側等)。 * 結果:渲染效果良好,但整體結構難以無支援列印,且非單一整體列印設計。評語為「溫吞(lukewarm)」。 * **Watch Front-end Design Test**: * 需求:電影級平移效果、3D 手錶資產、網站前端。 * 過程:耗時 1 小時 30 分鐘。 * 結果:評價極高,「非常接近優秀」。優點包括高級美學、木質背景、皮革墊、錶盤與材質(藍寶石水晶、不鏽鋼、黃金)渲染精美。缺點包括錶帶突出遮擋視線、皮革板遮擋錶帶、錶針無動作。 #### C. DeepSeek V4 Pro (0813) 最終評估與遊戲生成 * **工具使用**:使用 OpenAI API Key 驅動 Codex(Beta 桌面版)在後台運行任務。 * **遊戲一:Steve the PC repairman (電影風格遊戲)** * 耗時約 65 分鐘。 * 內容:角色自我介紹為 Steve,電腦維修員,場景涉及 Azure Palm Resort。 * 反饋:音頻混亂(語音重疊)、幾何問題、場景放置奇怪,但整體相當不錯,比預期的好。 * **遊戲二:Street Yeet (街機風格遊戲)** * 機制:玩家控制角色在城市中移動,撞擊自行車、行人等,具有連擊倍數和分數系統。 * 反饋:卡通風格做得相當好,節奏不錯,互動效果令人驚訝地酷。缺點包括文本上下移動而另一部分靜止,部分物體方向不正確。 * **模型評價**: * 相比於感覺「未煮熟」的預覽版,這是顯著改進。 * 雖然進步巨大,但 Flash 模型仍給測試者留下更深刻印象。 * **痛點**:模型沒有視覺能力,卻試圖通過啟動無頭瀏覽器截圖、做熱圖來自我檢查,導致過度消耗 Token 和時間。 * **成本分析**: * 整個測試總成本約 $1.91。 * 即使 DeepSeek 預計將顯著提高 API 價格,但目前價格仍具競爭力。 ### 5. 結尾 * 邀請觀眾在評論區留言。 * 感謝觀眾觀看影片。 * 後續計劃:測試 Grok 3、Qwen 2 72B,期待 MuseTalk 1.2 的發布。 ## 工具 / 模型 / 名詞整理 * **DeepSeek V4 Pro** (0813 checkpoint / 通用版) * **DeepSeek V4 Flash** (0731 通用版) * **DeepSeek V4 Pro Preview** * **DeepSeek V4 Flash Preview** * **OpenRouter** * **Cursor** (編輯器) * **ChatGPT Desktop App** (Beta 版本) * **OpenAI Beta Application** * **Codex** (工具,Beta 桌面版) * **Open AI API key** (工具/憑證) * **X** (平台) * **WeChat** (群組) * **Opus 3.8** (提及的競爭模型) * **Kimi K3** (提及的模型) * **Qwen 3.2** (提及的模型) * **Qwen 2.5 8B** (風格對比) * **Qwen 2.5** (提及的模型) * **Qwen 2 8B max** (用於成本對比) * **Qwen 2 72B** (提及的模型) * **Grok 3** (提及的模型) * **MuseTalk 1.2** (模型/工具名稱) * **Apple Vision Pro** (參考界面風格) * **Neofetch** (命令/工具) * **C++** (程式語言) * **City Heist** (遊戲名稱) * **Skate NYC** (遊戲名稱) * **Van Halen** (音樂團體) * **Subway FPS** (遊戲名稱) * **Steve the PC repair game** (遊戲名稱) * **Street Yeet** (遊戲名稱) * **RB26 inline 6 engine** (引擎) * **N20 motor** (DC 馬達) * **Downpipe** (排氣管) * **Intake plenum** (進氣歧管) * **Turbocharger** (渦輪增壓器) * **Oil pan** (油底殼) * **STL** (檔案格式) * **Nissan** (標誌/文字) * **OpenSCAD** (軟體) * **Azure Palm Resort** (遊戲內場景名稱) * **Charles** (遊戲內客戶角色) * **Mr. Buttons** (遊戲內角色/寵物) * **Mr. Thomas** (遊戲內角色) * **Mr. Colton / Coulter** (遊戲內反派角色) * **Headless browser** (技術術語) * **Heat map** (技術術語) * **General availability** (產品發布狀態術語) * **Flash model** (模型名稱,指代 DeepSeek 的 Flash 版本) ## 操作流程整理 1. **環境準備**: * 安裝並開啟 Cursor 編輯器及 ChatGPT Desktop App (Beta)。 * 配置路由至 DeepSeek V4 Pro 0813 模型。 * 開啟最大推理努力(Maximum Effort/Thinking Mode)。 * 準備 OpenAI API Key 以驅動 Codex (Beta 桌面版)。 2. **任務執行**: * **2D 遊戲生成**:在 ChatGPT Desktop App 中輸入提示詞,生成具有合成波風格的模擬操作系統界面及街機風格遊戲(如 Street Yeet)。 * **3D 模型設計**:在 Codex 中輸入詳細提示詞(如 RB26 引擎規格、手錶前端設計需求),生成 3D 模型或前端代碼。 * **電影風格遊戲生成**:使用 Codex 生成「Steve the PC repairman」遊戲,耗時約 65 分鐘。 3. **評估與反饋**: * 檢查生成內容的視覺效果、音頻、幾何結構及互動性。 * 識別問題(如敵人缺失、幾何錯誤、音頻混亂)。 * 評估模型在無視覺反饋下的自我檢查行為(如啟動無頭瀏覽器截圖)。 4. **成本與效率分析**: * 記錄生成過程的耗時與 Token 消耗。 * 計算總成本(約 $1.91)。 * 對比不同模型(Flash vs. Pro)的性能與成本效益。 ## 值得注意的限制或風險 1. **無視覺反饋的缺陷**:模型沒有視覺能力,卻試圖通過啟動無頭瀏覽器截圖、做熱圖來自我檢查,導致過度消耗 Token 和時間。 2. **效率問題**:測試者認為更簡單的方法是讓模型直接輸出腳本,測試者手動檢查並指出錯誤,讓模型修復,而非模型試圖全方位自我完善。 3. **生成質量不穩定**: * 2D 遊戲存在音頻混亂、幾何錯誤及操作邏輯問題。 * 3D 模型結構複雜度導致 3D 列印可行性低。 * 部分遊戲場景放置奇怪,角色動作滑稽。 4. **定價上漲風險**:DeepSeek 預計將顯著提高 API 價格,雖然目前價格具競爭力,但未來漲價可能影響成本效益。 ## 逐字稿辨識疑點 * **poo**:逐字稿中形容樹木「reminiscent of a poo」,疑為口誤或聽寫錯誤,可能意指「pool」(泳池)或其他詞彙,但依規則保留原樣。 * **1.44 megs out of infinity**:Neofetch 顯示記憶體為 1.44 MB,講者稱其為「infinity」(無限)的一部分,疑為幽默或口誤,實際記憶體單位應為 MB 或 GB,但依規則保留原樣。 * **1.6 trillion parameter mixture of experts model with 49 billion active**:參數數量描述,疑點在於「how many active ?」後的問號,可能為語法不完整或口語停頓,但數值 1.6 兆與 490 億依規則保留。 * **0.43 35**:定價描述,疑點在於小數點後的空格或斷句,實際應為 0.4335,但依規則保留原樣。 * **12 . 8 to 62 . 7**:基準測試數值,疑點在於小數點後的空格,實際應為 12.8 到 62.7,但依規則保留原樣。 * **Gen 3 aesthetic**:形容界面風格,疑點在於是否為特定術語或口誤,但依規則保留原樣。 * **Synth wave theme**:形容界面風格,依規則保留原樣。 * **Holographic desktop feature**:全息桌面功能,依規則保留原樣。 * **City Heist**:遊戲名稱,依規則保留原樣。 * **Skate NYC**:遊戲名稱,依規則保留原樣。 * **Van Halen**:音樂團體,依規則保留原樣。 * **Opus 3 . 8 8**:提及的模型版本,疑點在於重複的 8,實際應為 Opus 3.8,但依規則保留原樣。 * **Kimi K3**:提及的模型,依規則保留原樣。 * **Qwen 3 . 2**:提及的模型,疑點在於小數點後的空格,實際應為 Qwen 3.2,但依規則保留原樣。 * **Qwen 2.5 8B**:提及的模型,依規則保留原樣。 * **Qwen 2.5**:提及的模型,依規則保留原樣。 * **Apple Vision Pro**:參考界面風格,依規則保留原樣。 * **Neofetch**:命令/工具,依規則保留原樣。 * **C++**:程式語言,依規則保留原樣。 * **Cursor**:編輯器,依規則保留原樣。 * **ChatGPT Desktop App**:產品名稱,依規則保留原樣。 * **OpenAI Beta Application**:產品名稱,依規則保留原樣。 * **X**:平台,依規則保留原樣。 * **WeChat**:平台,依規則保留原樣。 * **OpenRouter**:平台,依規則保留原樣。 * **DeepSeek V4 Pro**:模型名稱,依規則保留原樣。 * **DeepSeek V4 Flash**:模型名稱,依規則保留原樣。 * **DeepSeek V4 Pro Preview**:模型名稱,依規則保留原樣。 * **DeepSeek V4 Flash Preview**:模型名稱,依規則保留原樣。 * **Main Rand Avenue**:逐字稿中出現此詞,疑為「Main Street」或特定地鐵站名稱之聽寫錯誤,需查證。 * **Seven hostiles**:在 Subway FPS 測試中,UI 顯示「Seven hostiles」但使用者找不到敵人,此為逐字稿原文記錄。 * **Steve the PC repair game**:此為