實際影片長度:8:24.000。原文、繁中、雙語可點擊句子跳轉影片。
0:00.000–0:01.636
zh大家好,我是Cade。
0:01.636–0:05.949
zhDeepseek V4 Flash 正式版API今天开始供测了。
0:05.949–0:08.478
zh官方介绍agent的能力大幅增强。
0:08.478–0:11.304
zh基准测试远超V4 Pro Preview。
0:11.304–0:14.724
zh大家还记得V4 Flash是一个比较小的模型吗?
0:14.724–0:19.186
zh正式版V4 Flash还原生支持Responses API格式,
0:19.186–0:21.269
zh并且针对性的适配Codex。
0:21.269–0:25.136
zh正式版的Flash它的尺寸和Preview是一致的,
0:25.136–0:26.623
zh仅重新进行了后训练。
0:26.623–0:29.300
zh这是官方介绍的揭露Codex的教程。
0:29.300–0:31.751
zhMac电脑就输入这行命令。
0:31.751–0:34.579
zh如果Windows是这行命令。
0:34.579–0:37.596
zhMac电脑上运行了这行命令之后,
0:37.596–0:39.482
zh它就会出现三个选择。
0:39.482–0:40.236
zh让我选,
0:40.236–0:43.442
zh我选择第一个修改Codex的配置。
0:43.442–0:47.778
zh接着就需要填写Deepseek的API Key。
0:47.778–0:50.229
zh接着就会自动备份写入更新。
0:50.229–0:52.681
zh它改写了我模型的默认模型,
0:52.681–0:55.132
zh还有将努力程度改成了Hi。
0:55.132–0:58.149
zh我原来的Config文件里面呢,
0:58.149–0:59.280
zh有些内容它也
0:59.280–1:01.122
zh给我覆盖掉了。
1:01.122–1:04.280
zh那这部分是写入后的内容。
1:04.280–1:06.385
zh再接着自动校验,
1:06.385–1:08.227
zh显示安装完成。
1:08.227–1:10.859
zh如果你想要恢复的话,
1:10.859–1:14.280
zh可以再次运行一开始的命令。
1:14.280–1:15.596
zh选择三呢,
1:15.596–1:18.491
zh就会恢复到之前的配置。
1:18.491–1:21.122
zh目前按照官方的教程,
1:21.122–1:24.017
zh配置好Flash之后,
1:24.017–1:26.385
zhGPT的客户端呢,
1:26.385–1:29.280
zh它就会统一显示自定义。
1:29.280–1:30.765
zh不同的推理程度的。
1:30.765–1:33.899
zh如果说你选择的是Low和Medium,
1:33.899–1:37.857
zh那就自动显示到Deepseek里的Hi推理模式。
1:37.857–1:40.167
zh如果你选择是GPT的XHi,
1:40.167–1:42.806
zh那它也会显示到Max的推理程度。
1:42.806–1:43.466
zh官方说,
1:43.466–1:45.280
zh正式版的V4Flash
1:45.280–1:48.016
zh比之前越南版的Pro还要强。
1:48.016–1:52.119
zh那我们可以再回顾一下V4Flash的参数。
1:52.119–1:53.487
zh它是284B,
1:53.487–1:54.659
zh激活13B。
1:54.659–1:55.441
zh目前呢,
1:55.441–1:57.200
zh它还是不支持图像,
1:57.200–1:57.786
zh音频,
1:57.786–1:58.763
zh视频输入。
1:58.763–2:02.280
zh我们会看到TOMEL BENCH 2.1
2:02.280–2:06.880
zhV4Flash已经和质朴的5.2是得分一致了。
2:06.880–2:09.880
zh而在Deepseek的基准上,
2:09.880–2:12.880
zh它的得分居然是要超过5.2的。
2:12.880–2:15.480
zh而在人类最后的测试方面呢,
2:15.480–2:18.880
zhV4Flash得分不如质朴5.2。
2:18.880–2:21.280
zh我测试了V4Flash,
2:21.280–2:23.280
zh我发现它挺有意思的。
2:23.280–2:25.080
zh它虽然是不能视图,
2:25.080–2:26.680
zh但是它在运行中,
2:26.680–2:30.280
zh它会经常使用像素统计和渲染进行诊断。
2:30.280–2:34.742
zh也就是用数字代替眼睛去检查画面好不好。
2:34.742–2:36.855
zh现在就看它的实测,
2:36.855–2:39.439
zh这是它做的清明上合图。
2:39.439–2:40.378
zh右侧呢,
2:40.378–2:41.317
zh有菜单。
2:41.317–2:43.900
zh我先点击一下虹桥全景。
2:43.900–2:46.718
zh然后再看一下桥上的人群。
2:46.718–2:47.658
zh这些呢,
2:47.658–2:50.006
zh都是它程序化生成的。
2:50.006–2:52.824
zh没有引入外部的3D资产。
2:52.824–2:55.172
zh再看一下桥下的船工。
2:55.172–2:55.877
zh然后,
2:55.877–2:58.460
zh码头装卸这里被挡住了。
2:58.460–3:02.540
zh9楼2层也是被挡住了。
3:03.700–3:05.720
zh再来看一下河岸长卷。
3:06.800–3:08.100
zh城门俯瞰。
3:09.160–3:13.740
zh我们可以看到它很多房屋,屋顶都是没有构建好的。
3:14.360–3:15.920
zh做得非常非常简约。
3:15.920–3:22.920
zh对比我最近测试过的无论是K3,或者是GPT模型。
3:23.660–3:27.440
zh那,Winz Flash在这个任务上完成的是非常一般的。
3:27.760–3:32.920
zh但是又考虑到它的规模的话,那我觉得它其实已经完成得非常好了。
3:32.920–3:38.180
zh那,点击一下沿河漫游,可以看到是比较卡顿的。
3:38.860–3:40.380
zh再看它生成的桌面行星仪。
3:40.880–3:43.920
zh它生成的各个行星,材料的质感还行。
3:44.440–3:47.260
zh但是画面里,有非常多的错误。
3:47.440–3:49.060
zh而且这些星球也不转了。
3:49.440–3:51.440
zh再看它生成的苏州博物馆。
3:51.440–3:59.420
zh对于这样一个模型,我认为它做出来的效果,尤其是用石片做的一些假衫。
4:00.360–4:04.080
zh它做的还行,比我想象中的好。
4:04.960–4:08.260
zh再看它生成的上海地多边形城市地标沙河。
4:10.540–4:12.280
zh展示了不同的建筑。
4:17.060–4:18.160
zh人民广场。
4:18.820–4:19.360
zh博物馆。
4:20.000–4:21.220
zh金安寺陆家嘴。
4:21.440–4:22.840
zh世博会博物馆。
4:25.040–4:28.066
zh对上海地里比较熟悉的朋友,
4:28.066–4:30.627
zh可以在弹幕里回复一下,
4:30.627–4:33.420
zh看看是不是生成的比较好。
4:33.680–4:36.120
zh河道的话也做的太笔直了。
4:36.960–4:40.280
zh再看一下它做的黑白线稿互动咖啡馆。
4:40.640–4:48.280
zh那我是之前在B站上有看到用户用K3做一个线稿的,感觉不错。
4:48.500–4:50.340
zh后来我就参考它的idea。
4:50.340–4:55.260
zh那现在让Deepseek V4 Flash来做这样的一个互动。
4:56.320–5:01.520
zh点击画面里的不同元素是可以有互动的。
5:01.760–5:04.220
zh比如说刚刚这里窗户外有下雨。
5:04.220–5:08.720
zh然后这里点击咖啡豆呢,咖啡豆有溢出。
5:10.000–5:16.420
zh咖啡机点击之后,它会有蒸腾沸腾的效果。
5:17.320–5:21.440
zh那点击人物,它这里会有插杯子的动作。
5:21.780–5:24.540
zh点击咖啡杯呢,它也会做一个拉花的效果。
5:24.540–5:27.460
zh菜单也可以交互。
5:28.460–5:29.860
zh然后这里也有一些植物。
5:30.680–5:33.600
zh包括人物,这里的椅子也是可以移动。
5:34.820–5:37.100
zh桌子也是可以摇动。
5:37.420–5:38.780
zh整体我感觉还不错。
5:38.780–5:41.680
zh再给大家看一下我用OPS5生成的效果。
5:41.680–5:42.680
en
6:11.680–6:12.680
en
6:12.680–6:13.680
en
6:41.680–6:44.620
zhOPS5呢,它是我提示了它两次。
6:45.220–6:50.320
zh它一开始呢,对画面里做的交互不是很丰富。
6:50.800–6:53.420
zh所以后来我又提示让它去优化一下。
6:53.840–6:55.900
zh而且它的整体速度是非常慢的。
6:56.340–7:01.700
zh当然它花费的价格也是远远高于V4 Flash的。
7:02.060–7:05.400
zh其实我还有两个任务呢,让V4 Flash在运行着。
7:06.000–7:08.960
zh那它们已经运行了一个多小时了,还没有结束。
7:08.960–7:12.240
zh其实我在日常里呢,还是会经常用到V4 Flash的。
7:12.620–7:14.300
zh比如说现在看到的这个应用呢,
7:14.980–7:19.260
zh我就是在半小时之内,让Glock 4.5生成的。
7:19.920–7:23.020
zh揭露的是Dipsic V4 Flash和Pro模型。
7:23.020–7:26.320
zh因为它本身是EM的上下文窗口。
7:26.760–7:29.740
zh而且它的生成速度很快,价格很便宜。
7:30.260–7:34.960
zh所以我会把它揭露在我自己用的一些App里,
7:35.500–7:38.400
zh或者是用于翻译的插件里。
7:38.960–7:42.460
zh都是速度、质量都是非常好的。
7:42.740–7:45.080
zhV4 Flash的应用场景还是非常多的。
7:45.300–7:49.640
zh但就编程而言,因为我们现在也是有大量的,
7:49.920–7:52.320
zh更大规模的前沿模型可以使用。
7:52.420–7:56.160
zh无论是K3,Office,或者是GPT-Sore模型,
7:56.300–7:57.720
zh或者是Glock 4.5。
7:57.720–7:59.440
zh那我个人认为的话,
7:59.940–8:03.520
zhV4 Flash正式版在编码上还是弱了一些。
8:03.800–8:05.000
zh简单的,我让它执行OK,
8:05.260–8:06.420
zh但是更复杂的。
8:07.060–8:12.140
zh或者说你更想OneShot来去生成一个比较好的结果的话,
8:12.900–8:16.920
zh可能我会更倾向于用GPT模型,
8:16.920–8:18.380
zh或者是Glock模型。
8:18.620–8:20.540
zh以上就是今天的所有分享,
8:21.200–8:22.640
zh希望我的视频对你有帮助,
8:22.900–8:23.620
zh我们下次再见。
0:00.000–0:01.636
大家好,我是Cade。
0:01.636–0:05.949
Deepseek V4 Flash 正式版 API 今天開始提供測試。
0:05.949–0:08.478
官方介紹顯示 agent 能力大幅增強。
0:08.478–0:11.304
基準測試結果遠超 V4 Pro Preview。
0:11.304–0:14.724
大家還記得 V4 Flash 是一個比較小的模型嗎?
0:14.724–0:19.186
正式版 V4 Flash 原生支援 Responses API 格式,
0:19.186–0:21.269
並針對 Codex 進行了適配。
0:21.269–0:25.136
正式版的 Flash 尺寸與 Preview 一致,
0:25.136–0:26.623
僅重新進行了後訓練。
0:26.623–0:29.300
這是官方介紹的揭露 Codex 的教程。
0:29.300–0:31.751
Mac 電腦請輸入這行命令。
0:31.751–0:34.579
如果是 Windows 則輸入這行命令。
0:34.579–0:37.596
Mac 電腦執行這行命令後,
0:37.596–0:39.482
會出現三個選項。
0:39.482–0:40.236
讓我選擇,
0:40.236–0:43.442
我選擇第一個修改 Codex 的配置。
0:43.442–0:47.778
接著需要填寫 Deepseek 的 API Key。
0:47.778–0:50.229
接著就會自動備份並寫入更新。
0:50.229–0:52.681
它改寫了我模型的預設模型,
0:52.681–0:55.132
並將努力程度改為 Hi。
0:55.132–0:58.149
我原本的 Config 檔案中,
0:58.149–0:59.280
有些內容它也
0:59.280–1:01.122
幫我覆蓋掉了。
1:01.122–1:04.280
這部分是寫入後的內容。
1:04.280–1:06.385
接著自動校驗,
1:06.385–1:08.227
顯示安裝完成。
1:08.227–1:10.859
如果你想恢復,
1:10.859–1:14.280
可以再次執行一開始的命令。
1:14.280–1:15.596
選擇第三項,
1:15.596–1:18.491
就會恢復到之前的配置。
1:18.491–1:21.122
目前按照官方教程,
1:21.122–1:24.017
配置好 Flash 之後,
1:24.017–1:26.385
GPT 的客戶端會
1:26.385–1:29.280
統一顯示為自定義。
1:29.280–1:30.765
不同的推理程度。
1:30.765–1:33.899
如果你選擇的是 Low 和 Medium,
1:33.899–1:37.857
就會自動顯示為 Deepseek 裡的 Hi 推理模式。
1:37.857–1:40.167
如果你選擇的是 GPT 的 XHi,
1:40.167–1:42.806
它也會顯示為 Max 的推理程度。
1:42.806–1:43.466
官方表示,
1:43.466–1:45.280
正式版的V4Flash
1:45.280–1:48.016
比之前越南版的Pro還要強。
1:48.016–1:52.119
那我們可以再回顧一下V4Flash的參數。
1:52.119–1:53.487
它是284B,
1:53.487–1:54.659
激活13B。
1:54.659–1:55.441
目前呢,
1:55.441–1:57.200
它還不支持圖像,
1:57.200–1:57.786
音頻,
1:57.786–1:58.763
視頻輸入。
1:58.763–2:02.280
我們會看到TOMEL BENCH 2.1
2:02.280–2:06.880
V4Flash已經和質樸的5.2是得分一致了。
2:06.880–2:09.880
而在Deepseek的基準上,
2:09.880–2:12.880
它的得分居然是要超過5.2的。
2:12.880–2:15.480
而在人類最後的測試方面呢,
2:15.480–2:18.880
V4Flash得分不如質樸5.2。
2:18.880–2:21.280
我測試了V4Flash,
2:21.280–2:23.280
我發現它挺有意思的。
2:23.280–2:25.080
它雖然是不能視圖,
2:25.080–2:26.680
但是它在運行中,
2:26.680–2:30.280
它會經常使用像素統計和渲染進行診斷。
2:30.280–2:34.742
也就是用數字代替眼睛去檢查畫面好不好。
2:34.742–2:36.855
現在就看它的實測,
2:36.855–2:39.439
這是它做的清明上河圖。
2:39.439–2:40.378
右側呢,
2:40.378–2:41.317
有菜單。
2:41.317–2:43.900
我先點擊一下虹橋全景。
2:43.900–2:46.718
然後再看一下橋上的人群。
2:46.718–2:47.658
這些呢,
2:47.658–2:50.006
都是它程序化生成的。
2:50.006–2:52.824
沒有引入外部的3D資產。
2:52.824–2:55.172
再看一下橋下的船工。
2:55.172–2:55.877
然後,
2:55.877–2:58.460
碼頭裝卸這裡被擋住了。
2:58.460–3:02.540
9樓2層也是被擋住了。
3:03.700–3:05.720
再來看一下河岸長卷。
3:06.800–3:08.100
城門俯瞰。
3:09.160–3:13.740
我們可以看到它很多房屋,屋頂都是沒有構建好的。
3:14.360–3:15.920
做得非常非常簡約。
3:15.920–3:22.920
對比我最近測試過的無論是K3,或者是GPT模型。
3:23.660–3:27.440
那,Winz Flash在這個任務上完成的是非常一般的。
3:27.760–3:32.920
但考慮到它的規模,我覺得它其實已經完成得非常好了。
3:32.920–3:38.180
接著點擊沿河漫游,可以看到畫面比較卡頓。
3:38.860–3:40.380
再看看它生成的桌面行星儀。
3:40.880–3:43.920
它生成的各個行星,材質質感還行。
3:44.440–3:47.260
但是畫面裡有非常多的錯誤。
3:47.440–3:49.060
而且這些星球也不轉了。
3:49.440–3:51.440
再看看它生成的蘇州博物館。
3:51.440–3:59.420
對於這樣一個模型,我認為它做出來的效果,尤其是用石片做的一些假山。
4:00.360–4:04.080
它做得還行,比我想象中的好。
4:04.960–4:08.260
再看看它生成的上海地標城市地標——沙河。
4:10.540–4:12.280
展示了不同的建築。
4:17.060–4:18.160
人民廣場。
4:18.820–4:19.360
博物館。
4:20.000–4:21.220
金安寺陸家嘴。
4:21.440–4:22.840
世博會博物館。
4:25.040–4:28.066
對上海地裡比較熟悉的朋友,
4:28.066–4:30.627
可以在彈幕裡回覆一下,
4:30.627–4:33.420
看看是不是生成的比較好。
4:33.680–4:36.120
河道的話也做得太筆直了。
4:36.960–4:40.280
再看一下它做的黑白線稿互動咖啡館。
4:40.640–4:48.280
我之前在B站上看到用戶用K3做了一個線稿,感覺不錯。
4:48.500–4:50.340
後來我就參考了它的想法。
4:50.340–4:55.260
現在讓Deepseek V4 Flash來做這樣的互動。
4:56.320–5:01.520
點擊畫面裡的不同元素是可以有互動的。
5:01.760–5:04.220
比如說剛剛這裡窗戶外有下雨。
5:04.220–5:08.720
然後這裡點擊咖啡豆,咖啡豆會溢出。
5:10.000–5:16.420
點擊咖啡機之後,它會有蒸騰沸騰的效果。
5:17.320–5:21.440
點擊人物,這裡會有插杯子的動作。
5:21.780–5:24.540
點擊咖啡杯,它也會做一個拉花的效果。
5:24.540–5:27.460
菜單也可以交互。
5:28.460–5:29.860
然後這裡也有一些植物。
5:30.680–5:33.600
包括人物,這裡的椅子也是可以移動。
5:34.820–5:37.100
桌子也是可以搖動。
5:37.420–5:38.780
整體我感覺還不錯。
5:38.780–5:41.680
再給大家看一下我用OPS5生成的效果。
5:41.680–5:42.680
6:11.680–6:12.680
6:12.680–6:13.680
6:41.680–6:44.620
OPS5呢,是我提示了它兩次。
6:45.220–6:50.320
它一開始呢,對畫面裡做的交互不是很豐富。
6:50.800–6:53.420
所以後來我又提示它去優化一下。
6:53.840–6:55.900
而且它的整體速度是非常慢的。
6:56.340–7:01.700
當然它花費的價格也是遠遠高於V4 Flash的。
7:02.060–7:05.400
其實我還有兩個任務呢,讓V4 Flash在運行著。
7:06.000–7:08.960
那它們已經運行了一個多小時了,還沒有結束。
7:08.960–7:12.240
其實我在日常裡呢,還是會經常用到V4 Flash的。
7:12.620–7:14.300
比如說現在看到的這個應用呢,
7:14.980–7:19.260
我就是在半小時之內,讓Glock 4.5生成的。
7:19.920–7:23.020
揭露的是Dipsic V4 Flash和Pro模型。
7:23.020–7:26.320
因為它本身是EM的上下文窗口。
7:26.760–7:29.740
而且它的生成速度很快,價格很便宜。
7:30.260–7:34.960
所以我會把它揭露在我自己用的一些App裡,
7:35.500–7:38.400
或者是用於翻譯的插件裡。
7:38.960–7:42.460
都是速度、質量都是非常好的。
7:42.740–7:45.080
V4 Flash的應用場景還是非常多的。
7:45.300–7:49.640
但就編程而言,因為我們現在也是有大量的,
7:49.920–7:52.320
更大規模的前沿模型可以使用。
7:52.420–7:56.160
無論是K3,Office,或者是GPT-Sore模型,
7:56.300–7:57.720
或者是Glock 4.5。
7:57.720–7:59.440
那我个人認為的話,
7:59.940–8:03.520
V4 Flash正式版在編碼上還是弱了一些。
8:03.800–8:05.000
簡單的,我讓它執行OK,
8:05.260–8:06.420
但是更複雜的。
8:07.060–8:12.140
或者說你更想OneShot來去生成一個比較好的結果的話,
8:12.900–8:16.920
可能我會更傾向於用GPT模型,
8:16.920–8:18.380
或者是Glock模型。
8:18.620–8:20.540
以上就是今天的所有分享,
8:21.200–8:22.640
希望我的視頻對你有幫助,
8:22.900–8:23.620
我們下次再見。
0:00.000–0:01.636
zh大家好,我是Cade。
大家好,我是Cade。
0:01.636–0:05.949
zhDeepseek V4 Flash 正式版API今天开始供测了。
Deepseek V4 Flash 正式版 API 今天開始提供測試。
0:05.949–0:08.478
zh官方介绍agent的能力大幅增强。
官方介紹顯示 agent 能力大幅增強。
0:08.478–0:11.304
zh基准测试远超V4 Pro Preview。
基準測試結果遠超 V4 Pro Preview。
0:11.304–0:14.724
zh大家还记得V4 Flash是一个比较小的模型吗?
大家還記得 V4 Flash 是一個比較小的模型嗎?
0:14.724–0:19.186
zh正式版V4 Flash还原生支持Responses API格式,
正式版 V4 Flash 原生支援 Responses API 格式,
0:19.186–0:21.269
zh并且针对性的适配Codex。
並針對 Codex 進行了適配。
0:21.269–0:25.136
zh正式版的Flash它的尺寸和Preview是一致的,
正式版的 Flash 尺寸與 Preview 一致,
0:25.136–0:26.623
zh仅重新进行了后训练。
僅重新進行了後訓練。
0:26.623–0:29.300
zh这是官方介绍的揭露Codex的教程。
這是官方介紹的揭露 Codex 的教程。
0:29.300–0:31.751
zhMac电脑就输入这行命令。
Mac 電腦請輸入這行命令。
0:31.751–0:34.579
zh如果Windows是这行命令。
如果是 Windows 則輸入這行命令。
0:34.579–0:37.596
zhMac电脑上运行了这行命令之后,
Mac 電腦執行這行命令後,
0:37.596–0:39.482
zh它就会出现三个选择。
會出現三個選項。
0:39.482–0:40.236
zh让我选,
讓我選擇,
0:40.236–0:43.442
zh我选择第一个修改Codex的配置。
我選擇第一個修改 Codex 的配置。
0:43.442–0:47.778
zh接着就需要填写Deepseek的API Key。
接著需要填寫 Deepseek 的 API Key。
0:47.778–0:50.229
zh接着就会自动备份写入更新。
接著就會自動備份並寫入更新。
0:50.229–0:52.681
zh它改写了我模型的默认模型,
它改寫了我模型的預設模型,
0:52.681–0:55.132
zh还有将努力程度改成了Hi。
並將努力程度改為 Hi。
0:55.132–0:58.149
zh我原来的Config文件里面呢,
我原本的 Config 檔案中,
0:58.149–0:59.280
zh有些内容它也
有些內容它也
0:59.280–1:01.122
zh给我覆盖掉了。
幫我覆蓋掉了。
1:01.122–1:04.280
zh那这部分是写入后的内容。
這部分是寫入後的內容。
1:04.280–1:06.385
zh再接着自动校验,
接著自動校驗,
1:06.385–1:08.227
zh显示安装完成。
顯示安裝完成。
1:08.227–1:10.859
zh如果你想要恢复的话,
如果你想恢復,
1:10.859–1:14.280
zh可以再次运行一开始的命令。
可以再次執行一開始的命令。
1:14.280–1:15.596
zh选择三呢,
選擇第三項,
1:15.596–1:18.491
zh就会恢复到之前的配置。
就會恢復到之前的配置。
1:18.491–1:21.122
zh目前按照官方的教程,
目前按照官方教程,
1:21.122–1:24.017
zh配置好Flash之后,
配置好 Flash 之後,
1:24.017–1:26.385
zhGPT的客户端呢,
GPT 的客戶端會
1:26.385–1:29.280
zh它就会统一显示自定义。
統一顯示為自定義。
1:29.280–1:30.765
zh不同的推理程度的。
不同的推理程度。
1:30.765–1:33.899
zh如果说你选择的是Low和Medium,
如果你選擇的是 Low 和 Medium,
1:33.899–1:37.857
zh那就自动显示到Deepseek里的Hi推理模式。
就會自動顯示為 Deepseek 裡的 Hi 推理模式。
1:37.857–1:40.167
zh如果你选择是GPT的XHi,
如果你選擇的是 GPT 的 XHi,
1:40.167–1:42.806
zh那它也会显示到Max的推理程度。
它也會顯示為 Max 的推理程度。
1:42.806–1:43.466
zh官方说,
官方表示,
1:43.466–1:45.280
zh正式版的V4Flash
正式版的V4Flash
1:45.280–1:48.016
zh比之前越南版的Pro还要强。
比之前越南版的Pro還要強。
1:48.016–1:52.119
zh那我们可以再回顾一下V4Flash的参数。
那我們可以再回顧一下V4Flash的參數。
1:52.119–1:53.487
zh它是284B,
它是284B,
1:53.487–1:54.659
zh激活13B。
激活13B。
1:54.659–1:55.441
zh目前呢,
目前呢,
1:55.441–1:57.200
zh它还是不支持图像,
它還不支持圖像,
1:57.200–1:57.786
zh音频,
音頻,
1:57.786–1:58.763
zh视频输入。
視頻輸入。
1:58.763–2:02.280
zh我们会看到TOMEL BENCH 2.1
我們會看到TOMEL BENCH 2.1
2:02.280–2:06.880
zhV4Flash已经和质朴的5.2是得分一致了。
V4Flash已經和質樸的5.2是得分一致了。
2:06.880–2:09.880
zh而在Deepseek的基准上,
而在Deepseek的基準上,
2:09.880–2:12.880
zh它的得分居然是要超过5.2的。
它的得分居然是要超過5.2的。
2:12.880–2:15.480
zh而在人类最后的测试方面呢,
而在人類最後的測試方面呢,
2:15.480–2:18.880
zhV4Flash得分不如质朴5.2。
V4Flash得分不如質樸5.2。
2:18.880–2:21.280
zh我测试了V4Flash,
我測試了V4Flash,
2:21.280–2:23.280
zh我发现它挺有意思的。
我發現它挺有意思的。
2:23.280–2:25.080
zh它虽然是不能视图,
它雖然是不能視圖,
2:25.080–2:26.680
zh但是它在运行中,
但是它在運行中,
2:26.680–2:30.280
zh它会经常使用像素统计和渲染进行诊断。
它會經常使用像素統計和渲染進行診斷。
2:30.280–2:34.742
zh也就是用数字代替眼睛去检查画面好不好。
也就是用數字代替眼睛去檢查畫面好不好。
2:34.742–2:36.855
zh现在就看它的实测,
現在就看它的實測,
2:36.855–2:39.439
zh这是它做的清明上合图。
這是它做的清明上河圖。
2:39.439–2:40.378
zh右侧呢,
右側呢,
2:40.378–2:41.317
zh有菜单。
有菜單。
2:41.317–2:43.900
zh我先点击一下虹桥全景。
我先點擊一下虹橋全景。
2:43.900–2:46.718
zh然后再看一下桥上的人群。
然後再看一下橋上的人群。
2:46.718–2:47.658
zh这些呢,
這些呢,
2:47.658–2:50.006
zh都是它程序化生成的。
都是它程序化生成的。
2:50.006–2:52.824
zh没有引入外部的3D资产。
沒有引入外部的3D資產。
2:52.824–2:55.172
zh再看一下桥下的船工。
再看一下橋下的船工。
2:55.172–2:55.877
zh然后,
然後,
2:55.877–2:58.460
zh码头装卸这里被挡住了。
碼頭裝卸這裡被擋住了。
2:58.460–3:02.540
zh9楼2层也是被挡住了。
9樓2層也是被擋住了。
3:03.700–3:05.720
zh再来看一下河岸长卷。
再來看一下河岸長卷。
3:06.800–3:08.100
zh城门俯瞰。
城門俯瞰。
3:09.160–3:13.740
zh我们可以看到它很多房屋,屋顶都是没有构建好的。
我們可以看到它很多房屋,屋頂都是沒有構建好的。
3:14.360–3:15.920
zh做得非常非常简约。
做得非常非常簡約。
3:15.920–3:22.920
zh对比我最近测试过的无论是K3,或者是GPT模型。
對比我最近測試過的無論是K3,或者是GPT模型。
3:23.660–3:27.440
zh那,Winz Flash在这个任务上完成的是非常一般的。
那,Winz Flash在這個任務上完成的是非常一般的。
3:27.760–3:32.920
zh但是又考虑到它的规模的话,那我觉得它其实已经完成得非常好了。
但考慮到它的規模,我覺得它其實已經完成得非常好了。
3:32.920–3:38.180
zh那,点击一下沿河漫游,可以看到是比较卡顿的。
接著點擊沿河漫游,可以看到畫面比較卡頓。
3:38.860–3:40.380
zh再看它生成的桌面行星仪。
再看看它生成的桌面行星儀。
3:40.880–3:43.920
zh它生成的各个行星,材料的质感还行。
它生成的各個行星,材質質感還行。
3:44.440–3:47.260
zh但是画面里,有非常多的错误。
但是畫面裡有非常多的錯誤。
3:47.440–3:49.060
zh而且这些星球也不转了。
而且這些星球也不轉了。
3:49.440–3:51.440
zh再看它生成的苏州博物馆。
再看看它生成的蘇州博物館。
3:51.440–3:59.420
zh对于这样一个模型,我认为它做出来的效果,尤其是用石片做的一些假衫。
對於這樣一個模型,我認為它做出來的效果,尤其是用石片做的一些假山。
4:00.360–4:04.080
zh它做的还行,比我想象中的好。
它做得還行,比我想象中的好。
4:04.960–4:08.260
zh再看它生成的上海地多边形城市地标沙河。
再看看它生成的上海地標城市地標——沙河。
4:10.540–4:12.280
zh展示了不同的建筑。
展示了不同的建築。
4:17.060–4:18.160
zh人民广场。
人民廣場。
4:18.820–4:19.360
zh博物馆。
博物館。
4:20.000–4:21.220
zh金安寺陆家嘴。
金安寺陸家嘴。
4:21.440–4:22.840
zh世博会博物馆。
世博會博物館。
4:25.040–4:28.066
zh对上海地里比较熟悉的朋友,
對上海地裡比較熟悉的朋友,
4:28.066–4:30.627
zh可以在弹幕里回复一下,
可以在彈幕裡回覆一下,
4:30.627–4:33.420
zh看看是不是生成的比较好。
看看是不是生成的比較好。
4:33.680–4:36.120
zh河道的话也做的太笔直了。
河道的話也做得太筆直了。
4:36.960–4:40.280
zh再看一下它做的黑白线稿互动咖啡馆。
再看一下它做的黑白線稿互動咖啡館。
4:40.640–4:48.280
zh那我是之前在B站上有看到用户用K3做一个线稿的,感觉不错。
我之前在B站上看到用戶用K3做了一個線稿,感覺不錯。
4:48.500–4:50.340
zh后来我就参考它的idea。
後來我就參考了它的想法。
4:50.340–4:55.260
zh那现在让Deepseek V4 Flash来做这样的一个互动。
現在讓Deepseek V4 Flash來做這樣的互動。
4:56.320–5:01.520
zh点击画面里的不同元素是可以有互动的。
點擊畫面裡的不同元素是可以有互動的。
5:01.760–5:04.220
zh比如说刚刚这里窗户外有下雨。
比如說剛剛這裡窗戶外有下雨。
5:04.220–5:08.720
zh然后这里点击咖啡豆呢,咖啡豆有溢出。
然後這裡點擊咖啡豆,咖啡豆會溢出。
5:10.000–5:16.420
zh咖啡机点击之后,它会有蒸腾沸腾的效果。
點擊咖啡機之後,它會有蒸騰沸騰的效果。
5:17.320–5:21.440
zh那点击人物,它这里会有插杯子的动作。
點擊人物,這裡會有插杯子的動作。
5:21.780–5:24.540
zh点击咖啡杯呢,它也会做一个拉花的效果。
點擊咖啡杯,它也會做一個拉花的效果。
5:24.540–5:27.460
zh菜单也可以交互。
菜單也可以交互。
5:28.460–5:29.860
zh然后这里也有一些植物。
然後這裡也有一些植物。
5:30.680–5:33.600
zh包括人物,这里的椅子也是可以移动。
包括人物,這裡的椅子也是可以移動。
5:34.820–5:37.100
zh桌子也是可以摇动。
桌子也是可以搖動。
5:37.420–5:38.780
zh整体我感觉还不错。
整體我感覺還不錯。
5:38.780–5:41.680
zh再给大家看一下我用OPS5生成的效果。
再給大家看一下我用OPS5生成的效果。
5:41.680–5:42.680
en
6:11.680–6:12.680
en
6:12.680–6:13.680
en
6:41.680–6:44.620
zhOPS5呢,它是我提示了它两次。
OPS5呢,是我提示了它兩次。
6:45.220–6:50.320
zh它一开始呢,对画面里做的交互不是很丰富。
它一開始呢,對畫面裡做的交互不是很豐富。
6:50.800–6:53.420
zh所以后来我又提示让它去优化一下。
所以後來我又提示它去優化一下。
6:53.840–6:55.900
zh而且它的整体速度是非常慢的。
而且它的整體速度是非常慢的。
6:56.340–7:01.700
zh当然它花费的价格也是远远高于V4 Flash的。
當然它花費的價格也是遠遠高於V4 Flash的。
7:02.060–7:05.400
zh其实我还有两个任务呢,让V4 Flash在运行着。
其實我還有兩個任務呢,讓V4 Flash在運行著。
7:06.000–7:08.960
zh那它们已经运行了一个多小时了,还没有结束。
那它們已經運行了一個多小時了,還沒有結束。
7:08.960–7:12.240
zh其实我在日常里呢,还是会经常用到V4 Flash的。
其實我在日常裡呢,還是會經常用到V4 Flash的。
7:12.620–7:14.300
zh比如说现在看到的这个应用呢,
比如說現在看到的這個應用呢,
7:14.980–7:19.260
zh我就是在半小时之内,让Glock 4.5生成的。
我就是在半小時之內,讓Glock 4.5生成的。
7:19.920–7:23.020
zh揭露的是Dipsic V4 Flash和Pro模型。
揭露的是Dipsic V4 Flash和Pro模型。
7:23.020–7:26.320
zh因为它本身是EM的上下文窗口。
因為它本身是EM的上下文窗口。
7:26.760–7:29.740
zh而且它的生成速度很快,价格很便宜。
而且它的生成速度很快,價格很便宜。
7:30.260–7:34.960
zh所以我会把它揭露在我自己用的一些App里,
所以我會把它揭露在我自己用的一些App裡,
7:35.500–7:38.400
zh或者是用于翻译的插件里。
或者是用於翻譯的插件裡。
7:38.960–7:42.460
zh都是速度、质量都是非常好的。
都是速度、質量都是非常好的。
7:42.740–7:45.080
zhV4 Flash的应用场景还是非常多的。
V4 Flash的應用場景還是非常多的。
7:45.300–7:49.640
zh但就编程而言,因为我们现在也是有大量的,
但就編程而言,因為我們現在也是有大量的,
7:49.920–7:52.320
zh更大规模的前沿模型可以使用。
更大規模的前沿模型可以使用。
7:52.420–7:56.160
zh无论是K3,Office,或者是GPT-Sore模型,
無論是K3,Office,或者是GPT-Sore模型,
7:56.300–7:57.720
zh或者是Glock 4.5。
或者是Glock 4.5。
7:57.720–7:59.440
zh那我个人认为的话,
那我个人認為的話,
7:59.940–8:03.520
zhV4 Flash正式版在编码上还是弱了一些。
V4 Flash正式版在編碼上還是弱了一些。
8:03.800–8:05.000
zh简单的,我让它执行OK,
簡單的,我讓它執行OK,
8:05.260–8:06.420
zh但是更复杂的。
但是更複雜的。
8:07.060–8:12.140
zh或者说你更想OneShot来去生成一个比较好的结果的话,
或者說你更想OneShot來去生成一個比較好的結果的話,
8:12.900–8:16.920
zh可能我会更倾向于用GPT模型,
可能我會更傾向於用GPT模型,
8:16.920–8:18.380
zh或者是Glock模型。
或者是Glock模型。
8:18.620–8:20.540
zh以上就是今天的所有分享,
以上就是今天的所有分享,
8:21.200–8:22.640
zh希望我的视频对你有帮助,
希望我的視頻對你有幫助,
8:22.900–8:23.620
zh我们下次再见。
我們下次再見。

影片筆記:DeepSeek V4 Flash 正式版来了!Codex 接入教程+真实编程实测

一句話總結

講者 Cade 介紹 DeepSeek V4 Flash 正式版 API 的發布,強調其 Agent 能力增強及對 Codex 的針對性適配,並詳細演示了如何在 Mac/Windows 環境下透過指令行工具配置 DeepSeek API Key 以替換 GPT 客戶端的預設模型,同時透過多個視覺生成實測案例與基準測試,評估其在結構簡化、互動邏輯及編程任務上的表現與限制。

核心重點

  • DeepSeek V4 Flash 正式版發布:API 開放測試,Agent 能力大幅增強,原生支持 Responses API 格式,針對性適配 Codex。模型尺寸與 Preview 一致,僅進行後訓練。
  • GPT 客戶端接入教程
  • 支援 Mac 與 Windows 指令行配置。
  • 步驟:選擇修改配置 -> 輸入 API Key -> 自動備份與寫入。
  • 結果:覆蓋默認模型,將努力程度設為 Hi。
  • 恢復方法:運行初始命令選擇選項三。
  • 效果:GPT 客戶端顯示為「自定義」,推理程度對應關係(Low/Medium -> Hi; XHi -> Max)。
  • 模型參數與性能
  • 參數:284B 總參數,13B 激活參數。
  • 限制:不支持圖像、音頻、視頻輸入。
  • 基準測試表現:
  • TOMEL BENCH 2.1:得分與「質樸 5.2」一致。
  • DeepSeek 基準:得分超過「5.2」。
  • 人類最後測試:得分不如「質樸 5.2」。
  • 視覺生成實測案例
  • 清明上河圖:程序化生成,無外部 3D 資產。存在結構簡化(屋頂未構建、部分被擋)、畫面卡頓。
  • 桌面行星儀:材質質感尚可,但存在錯誤,星球不轉動。
  • 蘇州博物館:使用石片做假衫,效果超出預期。
  • 上海地標(沙河/陸家嘴等):河道過直,建築展示多樣。
  • 互動咖啡館:支持點擊互動(下雨、咖啡豆溢出、咖啡機蒸騰、人物插杯、拉花、菜單交互、家具移動)。
  • 模型對比與應用場景
  • 與 OPS5 對比:OPS5 需多次提示,速度慢,價格遠高於 V4 Flash。
  • 日常應用:用於生成應用(如 Glock 4.5)、翻譯插件,具備上下文窗口大、速度快、價格便宜的優勢。
  • 編程能力評估:簡單任務可行;複雜任務或 OneShot 生成,傾向使用 GPT 或 Glock 系列。

詳細大綱

1. V4 Flash 正式版發布與特性

  • API 開放測試,Agent 能力大幅增強。
  • 原生支持 Responses API 格式,針對性適配 Codex。
  • 尺寸與 Preview 一致,僅進行後訓練。

2. 配置教程:將 GPT 客戶端接入 DeepSeek

  • Mac 與 Windows 的指令行配置差異。
  • 步驟:選擇修改配置 -> 輸入 API Key -> 自動備份與寫入。
  • 結果:覆蓋默認模型,將努力程度設為 Hi。
  • 恢復方法:運行初始命令選擇選項三。
  • 效果:GPT 客戶端顯示為「自定義」,推理程度對應關係(Low/Medium -> Hi; XHi -> Max)。

3. 模型參數與基準測試表現

  • 參數:284B 總參數,13B 激活參數。
  • 限制:不支持圖像、音頻、視頻輸入。
  • 基準測試:
  • TOMEL BENCH 2.1:得分與「質樸 5.2」一致。
  • DeepSeek 基準:得分超過「5.2」。
  • 人類最後測試:得分不如「質樸 5.2」。

4. 視覺生成實測案例

  • 清明上河圖:程序化生成,無外部 3D 資產。存在結構簡化(屋頂未構建、部分被擋)、畫面卡頓。
  • 桌面行星儀:材質質感尚可,但存在錯誤,星球不轉動。
  • 蘇州博物館:使用石片做假衫,效果超出預期。
  • 上海地標(沙河/陸家嘴等):河道過直,建築展示多樣。
  • 互動咖啡館:支持點擊互動(下雨、咖啡豆溢出、咖啡機蒸騰、人物插杯、拉花、菜單交互、家具移動)。

5. 模型對比與應用場景

  • 與 OPS5 對比:OPS5 需多次提示,速度慢,價格遠高於 V4 Flash。
  • 日常應用:用於生成應用(如 Glock 4.5)、翻譯插件,具備上下文窗口大、速度快、價格便宜的優勢。
  • 編程能力評估
  • 簡單任務可行。
  • 複雜任務或 OneShot 生成,傾向使用 GPT 或 Glock 系列。

工具 / 模型 / 名詞整理

  • 模型/產品名稱
  • Deepseek V4 Flash (正式版)
  • V4 Pro Preview
  • Codex
  • GPT (客戶端)
  • Deepseek (API/模型)
  • 質樸 5.2 (音譯,指代某模型)
  • K3 (模型)
  • GPT-Sore (模型,疑點)
  • Glock 4.5 (模型,疑點)
  • OPS5 (模型)
  • Office (模型,疑點)
  • 工具/技術術語
  • API (Application Programming Interface)
  • Agent (智能體)
  • Responses API 格式
  • 後訓練 (Post-training)
  • 指令行命令 (Command line)
  • Config 文件 (配置文件)
  • 像素統計 (Pixel statistics)
  • 渲染 (Rendering)
  • 程序化生成 (Procedural generation)
  • 3D 資產 (3D assets)
  • 上下文窗口 (Context window)
  • OneShot (單範例學習)
  • 基準測試
  • TOMEL BENCH 2.1
  • DeepSeek 基準

操作流程整理

配置 DeepSeek API 至 GPT 客戶端

  1. 準備環境:確保使用 Mac 或 Windows 系統。
  2. 執行指令:在指令行中選擇修改配置。
  3. 輸入金鑰:輸入 DeepSeek API Key。
  4. 確認寫入:系統自動備份並寫入配置。
  5. 驗證結果
  • GPT 客戶端顯示為「自定義」。
  • 默認模型被覆蓋。
  • 努力程度設為 Hi。
  • 推理程度對應關係:Low/Medium 對應 Hi,XHi 對應 Max。
  1. 恢復預設:若需恢復,運行初始命令並選擇選項三。

值得注意的限制或風險

  • 多模態限制:V4 Flash 不支持圖像、音頻、視頻輸入。
  • 編程能力限制:在複雜編程任務或 OneShot 生成上,表現不如 GPT 或 Glock 系列,建議簡單任務使用,複雜任務轉向其他模型。
  • 視覺生成瑕疵:實測中出現結構簡化(如屋頂未構建)、畫面卡頓、星球不轉動、河道過直等問題。
  • 基準測試落差:在人類最後測試中,得分不如「質樸 5.2」,顯示其在某些人類評估標準下仍有不足。

逐字稿辨識疑點

  • GPT-Sore:逐字稿提及「GPT-Sore 模型」,疑為聽寫錯誤,需查證是否為特定模型名稱或口誤。
  • Glock 4.5 / Glock 模型:逐字稿多次提及「Glock 4.5」及「Glock 模型」,疑為聽寫錯誤,需查證是否指代其他知名模型(如 Grok 或其他)。
  • 質樸 5.2:逐字稿提及「質樸 5.2」,疑為音譯或聽寫錯誤,需查證具體模型名稱。
  • 揭露:逐字稿中多次出現「揭露」一詞(如「揭露 Codex 的教程」、「揭露的是 Dipsic V4 Flash」),語境上似應為「接入」、「配置」或「調用」,疑為聽寫錯誤。
  • Dipsic:逐字稿提及「揭露的是 Dipsic V4 Flash」,疑為「DeepSeek」的聽寫錯誤。
  • 沙河:逐字稿提及「上海地多邊形城市地标沙河」,語境上似應為「上海地標」或特定地點名稱,疑為聽寫錯誤。
  • 假衫:逐字稿提及「用石片做的一些假衫」,語境上似應為「假山」,疑為聽寫錯誤。
  • EM 的上下文窗口:逐字稿提及「因為它本身是 EM 的上下文窗口」,疑為聽寫錯誤,需查證具體參數或術語。
  • Winz Flash:逐字稿提及「Winz Flash 在這個任務上完成的是非常一般的」,疑為「V4 Flash」的聽寫錯誤。

可延伸追問

  • 「質樸 5.2」具體是指哪一個模型?其在 TOMEL BENCH 2.1 中的具體得分是多少?
  • 「Glock 4.5」是否為「Grok 4.5」或其他模型的誤聽?其在編程任務上的具體優勢為何?
  • DeepSeek V4 Flash 的 284B 總參數與 13B 激活參數,在實際推理成本與速度上的具體數據為何?
  • 針對「互動咖啡館」實測中的點擊互動功能,DeepSeek 是如何實現狀態管理與邏輯判斷的?
  • 在 Mac 與 Windows 系統下,配置 DeepSeek API 的指令行命令是否有具體的代碼範例?

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