WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:04.800
大家好,這裡是林杜姐說。AI大模型的新一輪競爭又開始了。

00:00:04.800 --> 00:00:12.400
就在昨晚,最新版的DP-SIG V4 Flash 0731正式開源發布,性能直比OPUS 4.8。

00:00:12.400 --> 00:00:18.600
不僅大幅升級了A3D的能力,基準測試分數更是遠遠超過V4 Pro預覽版。

00:00:18.600 --> 00:00:25.400
而且官方的V4 Flash版本現在原生直指的Sponsors API格式,並完全失配Codex。

00:00:25.400 --> 00:00:29.800
目前DP-SIG V4 Flash High在前端代碼競技場中排名第七,

00:00:29.800 --> 00:00:31.520
得分是1586分

00:00:31.520 --> 00:00:34.100
而且在开源模型排名中排名第三

00:00:34.100 --> 00:00:37.500
在设计数据分析游戏中排名第六

00:00:37.500 --> 00:00:39.340
最关键是它性价比极高

00:00:39.340 --> 00:00:41.380
性能无限接近Oper 4.8

00:00:41.380 --> 00:00:43.660
但成本确实只有它们的十分之一都不到

00:00:43.660 --> 00:00:45.140
当然我们不来看评分

00:00:45.140 --> 00:00:46.900
我们还是需要实际测试一下

00:00:46.900 --> 00:00:47.960
看效果到底怎么样

00:00:47.960 --> 00:00:49.740
比如先我们可以通过Hermis

00:00:49.740 --> 00:00:51.100
来对接这个最新版本的

00:00:51.100 --> 00:00:53.620
Depicc V4 Flash 0731版本

00:00:53.620 --> 00:00:55.400
这我就叫Depicc V4 Flash

00:00:55.400 --> 00:00:56.160
焊模型

00:00:56.160 --> 00:00:57.860
好 切换模型以后

00:00:57.860 --> 00:00:59.280
然后先我们来输入要求

00:00:59.280 --> 00:01:02.380
比如现在我帮我编写一个三页级别的跑酷游戏

00:01:02.380 --> 00:01:05.080
所有要求我们点击发送一下

00:01:05.080 --> 00:01:07.440
我们一会来看一下效果到底怎么样

00:01:07.440 --> 00:01:09.040
它现在开始了

00:01:09.040 --> 00:01:11.080
同时我们可以把同样要求发给Cloud

00:01:11.080 --> 00:01:12.560
我们再切换一下

00:01:12.560 --> 00:01:15.100
把Cloud切换到Oper 4.8

00:01:15.100 --> 00:01:17.580
因为这是目前官方拿了一个对比的模型

00:01:17.580 --> 00:01:19.560
所有要求我们同样发送一下

00:01:19.560 --> 00:01:21.520
我们一会来对比一下两者的区别

00:01:21.520 --> 00:01:24.860
我们就拿它跟Oper 4.8的对比一下

00:01:24.860 --> 00:01:26.280
一会来看一下实时效果

00:01:26.280 --> 00:01:28.000
看两者差距到底有多大

00:01:28.000 --> 00:01:29.860
它现在已经开始了

00:01:29.860 --> 00:01:31.840
这个代码过程改需要几分钟了

00:01:31.840 --> 00:01:33.080
这里我就加速跳过了

00:01:33.080 --> 00:01:34.280
它现在已经完成了

00:01:34.280 --> 00:01:35.800
这个是它最终交付的结果

00:01:35.800 --> 00:01:37.880
它已经把文件放到桌面上了

00:01:37.880 --> 00:01:39.940
文件大厦总共是65kb左右

00:01:39.940 --> 00:01:41.180
单文件01Lan

00:01:41.180 --> 00:01:43.480
它现在已经在桌面生成完成了

00:01:43.480 --> 00:01:44.240
打开效果

00:01:44.240 --> 00:01:46.420
打开我们来测试一下

00:01:46.420 --> 00:01:48.160
第一通过空格键进行跳跃

00:01:48.160 --> 00:01:49.940
然后是滑场

00:01:49.940 --> 00:01:51.420
通过下滑键进行滑场

00:01:51.420 --> 00:01:53.500
按空格第二次的话是第二段跳跃

00:01:53.500 --> 00:01:55.740
然后还有角色三点

00:01:55.740 --> 00:01:56.120
什么意思

00:01:56.120 --> 00:01:58.540
没想到它给我设计了个积分系统

00:01:58.540 --> 00:01:59.760
试一下效果

00:01:59.760 --> 00:02:00.960
天气开始奔跑

00:02:00.960 --> 00:02:02.740
可以啊 没问题

00:02:02.740 --> 00:02:04.520
来来来

00:02:04.520 --> 00:02:04.880
这个

00:02:04.880 --> 00:02:12.360
那么就创死了

00:02:12.360 --> 00:02:13.020
再来一次

00:02:13.020 --> 00:02:15.620
滑场

00:02:15.620 --> 00:02:21.300
这个积分系统没问题

00:02:21.300 --> 00:02:22.640
可以正常增加的

00:02:22.640 --> 00:02:25.560
为什么它的腿一条长一条短呢

00:02:25.560 --> 00:02:39.300
大家说我玩游戏本菜

00:02:39.300 --> 00:02:41.180
确实如此

00:02:41.180 --> 00:02:42.280
不太会玩

00:02:42.280 --> 00:02:44.860
哎呀

00:02:44.860 --> 00:02:45.640
创死了

00:02:45.640 --> 00:02:46.140
不玩了

00:02:46.140 --> 00:02:46.860
不玩了

00:02:46.860 --> 00:02:48.160
它的难度太高了

00:02:48.160 --> 00:02:49.480
但功能是没问题的

00:02:49.480 --> 00:02:50.480
一次搞定的

00:02:50.480 --> 00:02:51.440
拿先来看一下Cloud

00:02:51.440 --> 00:02:53.100
Cloud应该也完成了

00:02:53.100 --> 00:02:54.100
这是Cloud完成的结果

00:02:54.100 --> 00:02:54.600
在这里

00:02:54.600 --> 00:02:56.300
它已经放到桌面上了

00:02:56.300 --> 00:02:56.740
应该是这个

00:02:56.740 --> 00:02:57.720
对就这个

00:02:57.720 --> 00:02:58.260
没错

00:02:58.260 --> 00:02:59.560
我们再试一下cloud了

00:02:59.560 --> 00:03:02.100
看cloud跟这个DeepSick V4

00:03:02.100 --> 00:03:04.820
Flash模型生成的有什么不一样的

00:03:04.820 --> 00:03:06.160
我们点击开始游戏

00:03:06.160 --> 00:03:08.420
这是cloud了

00:03:08.420 --> 00:03:14.700
cloud明显有个更好

00:03:14.700 --> 00:03:15.860
更好容易过关一点

00:03:15.860 --> 00:03:19.280
怎么那么快

00:03:19.280 --> 00:03:20.600
再来一局

00:03:20.600 --> 00:03:24.400
大家觉得是哪个做更好一点

00:03:24.400 --> 00:03:26.520
我觉得在功能方面应该是差不多

00:03:26.520 --> 00:03:27.760
但是这个油外设计方面

00:03:27.760 --> 00:03:29.580
明显DPS4V4要好一点

00:03:29.580 --> 00:03:31.280
但是在游戏控制方面

00:03:31.280 --> 00:03:33.460
这个Cloud的Oper 4.8还是略胜一筹

00:03:33.460 --> 00:03:35.060
因为操作起来更加丝滑

00:03:35.060 --> 00:03:35.680
更加流畅

00:03:35.680 --> 00:03:38.940
创死了

00:03:38.940 --> 00:03:39.960
煮菜汤

00:03:39.960 --> 00:03:41.340
它这个没有一个积分系统

00:03:41.340 --> 00:03:43.000
现在我们提升一下难度

00:03:43.000 --> 00:03:45.700
让它帮我制作一款3D版的超级马铁

00:03:45.700 --> 00:03:47.780
我们再重新开一个窗口

00:03:47.780 --> 00:03:49.420
我们再重新开一个窗口

00:03:49.420 --> 00:03:51.260
模型外同样选这个DPS4V4 Flash

00:03:51.260 --> 00:03:52.520
这时候呢

00:03:52.520 --> 00:03:54.520
帮我编写一个3D版的超级马里奥

00:03:54.520 --> 00:03:56.520
我们试一下效果一会

00:03:56.520 --> 00:03:58.520
它先开始了

00:03:58.520 --> 00:04:00.520
这个项目就比较大了

00:04:00.520 --> 00:04:02.520
可能需要将近10分钟左右

00:04:02.520 --> 00:04:04.520
稍微等待一下

00:04:04.520 --> 00:04:06.520
大海过了将近7分钟左右

00:04:06.520 --> 00:04:08.520
它现在已经完成了

00:04:08.520 --> 00:04:10.520
Hermis已经完成

00:04:10.520 --> 00:04:12.520
3D超级马里奥已经自动完成

00:04:12.520 --> 00:04:14.520
尤其已经准备好了

00:04:14.520 --> 00:04:16.520
已经通过全面的自动化验证

00:04:16.520 --> 00:04:18.520
文件位置放在桌面上

00:04:18.520 --> 00:04:20.520
我们现在看效果

00:04:20.520 --> 00:04:22.520
3D 马里奥就两个文件

00:04:22.520 --> 00:04:25.520
一个是HTML 然后另外是JS文件

00:04:25.520 --> 00:04:26.520
我们打看效果

00:04:26.520 --> 00:04:28.520
诶 试一下

00:04:28.520 --> 00:04:30.520
好 大家有没有看下效果

00:04:30.520 --> 00:04:31.520
我们试一下看行不行

00:04:31.520 --> 00:04:32.520
看下会不会有bug之类的

00:04:32.520 --> 00:04:34.520
我们第一开始冒险

00:04:34.520 --> 00:04:36.520
诶 诶 还有声音效的

00:04:36.520 --> 00:04:37.520
怎么玩呢

00:04:37.520 --> 00:04:39.520
诶 可以

00:04:39.520 --> 00:04:41.520
大家看一下这个3D交互

00:04:41.520 --> 00:04:42.520
确实做得非常可以

00:04:44.520 --> 00:04:47.520
这可以直接通过鼠标来进行切换方向的

00:04:47.520 --> 00:04:49.520
看哪边是这个前进路线

00:04:49.520 --> 00:04:50.520
这边在这边

00:04:50.520 --> 00:04:54.520
可以啊

00:04:54.520 --> 00:04:56.520
可以啊

00:04:56.520 --> 00:05:01.520
可以啊

00:05:01.520 --> 00:05:02.520
可以啊

00:05:02.520 --> 00:05:04.520
哦 掉去了

00:05:04.520 --> 00:05:06.520
掉下去会上冷的

00:05:06.520 --> 00:05:07.520
可以 没问题

00:05:07.520 --> 00:05:08.520
可以可以的

00:05:08.520 --> 00:05:11.520
这个3D交互油安

00:05:11.520 --> 00:05:12.520
做的确实可以

00:05:12.520 --> 00:05:15.520
它这下一个闯关的

00:05:15.520 --> 00:05:16.520
跳过去

00:05:16.520 --> 00:05:17.520
来做的这种效果

00:05:17.520 --> 00:05:18.520
已经相当可以了

00:05:18.520 --> 00:05:20.620
最关键的是它是一次性搞定的

00:05:20.620 --> 00:05:22.520
这个确实非常难能可贵的

00:05:22.520 --> 00:05:25.520
不得不说现在的开源大模型进步真是太快了

00:05:25.520 --> 00:05:27.820
上去 哎呦掉去了

00:05:27.820 --> 00:05:32.020
我再来看一下这是由DPSG V4 Flash模型

00:05:32.020 --> 00:05:33.720
生成了太阳系系统

00:05:33.720 --> 00:05:35.520
画面感十足 非常震撼

00:05:35.520 --> 00:05:37.020
整体表现比较超预期

00:05:37.020 --> 00:05:39.520
它不仅完整还原了整个太阳系

00:05:39.520 --> 00:05:42.260
各大行星的工种轨迹都清晰可见

00:05:42.260 --> 00:05:43.760
就连这个星际尘埃

00:05:43.760 --> 00:05:46.540
光运这些细节也渲染得非常真实

00:05:46.540 --> 00:05:48.600
整个3D场景丝滑流畅

00:05:48.600 --> 00:05:49.800
无论是放大

00:05:49.800 --> 00:05:50.520
缩小

00:05:50.520 --> 00:05:51.560
还是自由拖转

00:05:51.560 --> 00:05:52.960
都没有丝毫卡通

00:05:52.960 --> 00:05:54.740
现在看到的这是土星

00:05:54.740 --> 00:05:56.560
它外围标志性的光环

00:05:56.560 --> 00:05:57.400
层次分明

00:05:57.400 --> 00:05:58.400
细节浪漫

00:05:58.400 --> 00:05:59.680
很难想象

00:05:59.680 --> 00:06:01.080
这些复杂的三维效果

00:06:01.080 --> 00:06:01.980
竟然都是由

00:06:01.980 --> 00:06:03.460
DPSIC V4 Flash模型

00:06:03.460 --> 00:06:04.680
一次性生成的

00:06:04.680 --> 00:06:06.500
同时在使用相同提示之下

00:06:06.500 --> 00:06:07.860
在使用最高推定模式下

00:06:07.860 --> 00:06:09.320
来测试这个LULA模型

00:06:09.320 --> 00:06:10.700
跟DPSIC V4 Flash模型

00:06:10.700 --> 00:06:11.240
进对比

00:06:11.240 --> 00:06:13.000
GPT5.6 LULA模型

00:06:13.000 --> 00:06:14.140
它速度会更快点

00:06:14.140 --> 00:06:15.500
不到三分钟就完成了

00:06:15.500 --> 00:06:16.220
这个游戏设置

00:06:16.220 --> 00:06:17.660
而V4 Flash模型的话

00:06:17.660 --> 00:06:19.080
总耗时是5分钟

00:06:19.080 --> 00:06:20.700
但最终生成结果是不一样的

00:06:20.700 --> 00:06:21.240
大家看一下

00:06:21.240 --> 00:06:22.640
左侧是V4 Flash

00:06:22.640 --> 00:06:24.400
右侧是5.6路了模型

00:06:24.400 --> 00:06:25.740
大家觉得哪个更好一点

00:06:25.740 --> 00:06:28.620
同时我们也可以拿这个DPSIG V4 Flash

00:06:28.620 --> 00:06:30.920
跟这个Gamla 306 Flash来进行对比一下

00:06:30.920 --> 00:06:33.340
在相同的规划文档和参考图下

00:06:33.340 --> 00:06:35.820
生成了Rap3和3GS的模型

00:06:35.820 --> 00:06:38.180
这是两个Flash模型的终极对决

00:06:38.180 --> 00:06:39.160
大家可以看一下

00:06:39.160 --> 00:06:39.920
来进行对比一下

00:06:39.920 --> 00:06:41.760
你觉得哪个生成效果更好一点

00:06:41.760 --> 00:06:43.940
大家可以在视频下方发表你的看法

00:06:43.940 --> 00:06:45.000
我们再来看这个

00:06:45.000 --> 00:06:46.860
这个是由DPCK V4 Flash

00:06:46.860 --> 00:06:48.200
最新模型

00:06:48.200 --> 00:06:49.600
在使用同样的提示词下

00:06:49.600 --> 00:06:51.440
制作出来的汽车发动机的效果

00:06:51.440 --> 00:06:53.440
整体质量和KIMI K3对比的话

00:06:53.440 --> 00:06:56.640
我觉得可以达到将近70%到80%的滑顺度了

00:06:56.640 --> 00:06:57.680
虽然在细节方面

00:06:57.680 --> 00:06:59.220
它还没有KIMI K3做得那么好

00:06:59.220 --> 00:07:01.140
但关键是它价格是真的便宜

00:07:01.140 --> 00:07:03.060
只有KIMI K3的1%不到

00:07:03.060 --> 00:07:04.420
下面再来看这个

00:07:04.420 --> 00:07:06.400
这个是由DPCK V4 Flash

00:07:06.400 --> 00:07:08.700
和GPT 5.6LURA模型进行对比

00:07:08.700 --> 00:07:11.080
在使用相同的提示词下生成结果

00:07:11.080 --> 00:07:12.860
在执行力和整体质量方面

00:07:12.860 --> 00:07:14.480
明显感觉DPCK V4 Flash

00:07:14.480 --> 00:07:15.280
要稍微强一点

00:07:15.280 --> 00:07:17.260
当然如果是用于测试建模

00:07:17.260 --> 00:07:18.420
它们应该差不多

00:07:18.420 --> 00:07:20.720
但是对于移动光源效果的表达

00:07:20.720 --> 00:07:22.240
明显V4 Flash要更强一点

00:07:22.240 --> 00:07:23.880
但对于整体亮度而言

00:07:23.880 --> 00:07:25.240
路纳模型要略顺一筹

00:07:25.240 --> 00:07:26.720
但是话又说回来

00:07:26.720 --> 00:07:28.020
对于一个开源模型来说

00:07:28.020 --> 00:07:30.040
能不动缩小和避约模型的差距

00:07:30.040 --> 00:07:31.740
就已经是一个巨大的进步了

00:07:31.740 --> 00:07:34.320
有往上还有人拿这个Depicic V4 Flash

00:07:34.320 --> 00:07:36.360
生成了一个上场跳舞的机器人

00:07:36.360 --> 00:07:37.960
它下的提示也非常简单

00:07:37.960 --> 00:07:40.400
设计并创建单个HTM文件中的

00:07:40.400 --> 00:07:41.760
动画3D机械工厂

00:07:41.760 --> 00:07:43.100
包含高级照明

00:07:43.100 --> 00:07:43.820
赤裸

00:07:43.820 --> 00:07:44.800
重送带

00:07:44.800 --> 00:07:45.520
活塞

00:07:45.520 --> 00:07:47.460
功能性机械臂和曲轴

00:07:47.460 --> 00:07:48.760
以及跳舞的机器能

00:07:48.760 --> 00:07:50.040
大家看这个效果

00:07:50.040 --> 00:07:51.260
相当可以

00:07:51.260 --> 00:07:54.240
当然如果你手里没有DPC V4 Flash的API的话

00:07:54.240 --> 00:07:56.040
那么可以通过网上有人为这个

00:07:56.040 --> 00:07:58.840
DPC V4 Flash 0731版最新版本

00:07:58.840 --> 00:08:00.000
在Hugging Face上

00:08:01.600 --> 00:08:09.600
列结果放在视频下方,零度博散。待会打开以后就可以使用。任何人都可以使用,不需要Token,可以进入OpenAI的API。

00:08:09.600 --> 00:08:13.400
当然这是一个共享的四驱使用,所以大家轻度使用就可以了,不要浪用。

00:08:13.400 --> 00:08:14.600
打开就可以看到

00:08:14.600 --> 00:08:16.400
你可以通过不同方式的调游

00:08:16.400 --> 00:08:17.600
想直接对话去游泳

00:08:17.600 --> 00:08:19.400
在下方可以看到有一个UI对话

00:08:19.400 --> 00:08:21.000
打开Open就可以了

00:08:21.000 --> 00:08:22.400
进入以后可以看到

00:08:22.400 --> 00:08:25.400
它上方就会显示最新的0731模型

00:08:25.400 --> 00:08:27.000
因为它是免费的公共实力

00:08:27.000 --> 00:08:28.600
所以它的速度肯定会比较慢

00:08:28.600 --> 00:08:29.800
大家可以自己去测试

00:08:29.800 --> 00:08:32.200
晚上还有人拿这个DPC V4 Flash模型

00:08:32.200 --> 00:08:34.500
跟这个GPT 5.6 Terra模型对比

00:08:34.500 --> 00:08:36.400
就跑了一个非常流行的提户测试

00:08:36.400 --> 00:08:38.100
上方是DPC V4 Flash

00:08:38.100 --> 00:08:40.200
然后下方是DPC V4 Flash

00:08:40.200 --> 00:08:41.800
这对比效果非常明显

00:08:41.800 --> 00:08:43.760
当然这次Deep6 V4 Flash模型

00:08:43.760 --> 00:08:45.380
能收到很多人一次性的好评

00:08:45.380 --> 00:08:46.780
最关键是它性价比极高

00:08:46.780 --> 00:08:47.720
大家看一下

00:08:47.720 --> 00:08:48.740
在过去三十天内

00:08:48.740 --> 00:08:51.880
Hermes Agent在Openroot上使用数据表明

00:08:51.880 --> 00:08:53.860
目前的Deep6 V4 Flash模型

00:08:53.860 --> 00:08:55.000
能为局榜首

00:08:55.000 --> 00:08:56.480
比如说我们来看一下这个效果

00:08:56.480 --> 00:08:59.260
这个是由Deep6 V4 Flash 0731模型

00:08:59.260 --> 00:09:01.360
在Hermes Agent的代理模式下

00:09:01.360 --> 00:09:02.600
通过一个简单的提示

00:09:02.600 --> 00:09:03.920
生成的设计游戏

00:09:03.920 --> 00:09:05.360
总耗值33分钟

00:09:05.360 --> 00:09:07.340
成本化只有0.07美元

00:09:07.340 --> 00:09:09.800
这个成本化几乎可以忽略不计了

00:09:10.320 --> 00:09:11.700
但是如果你要通过Cloud

00:09:11.700 --> 00:09:14.100
或者通过OpenAI来生成类似效果的话

00:09:14.100 --> 00:09:16.700
那最终所需要的成本至少是百倍以上

00:09:16.700 --> 00:09:18.300
不幸的话大家可以继续测试啊

00:09:18.300 --> 00:09:21.100
所以目前新一轮的AI价格战已经开打了

00:09:21.100 --> 00:09:22.900
市场竞争越激烈

00:09:22.900 --> 00:09:24.400
对用户来说是好事

00:09:24.400 --> 00:09:26.400
因为可以在花费更少的成本下

00:09:26.400 --> 00:09:28.100
就可以获得更强的模型

00:09:28.100 --> 00:09:31.100
虽然目前GBT5的卢乐模型价格幅度已经非常高了

00:09:31.100 --> 00:09:33.100
但是跟这个DP4GV4一比啊

00:09:33.100 --> 00:09:34.500
那真的是小无惊大窝啊

00:09:34.500 --> 00:09:36.400
而且最关键是DP4GV4Fly模型

00:09:36.400 --> 00:09:37.500
它现在开源了

00:09:37.500 --> 00:09:39.500
目前是可以直接本地部署使用的

00:09:39.500 --> 00:09:41.760
到时你通过NAMASPP进行本地部署

00:09:41.760 --> 00:09:43.260
这个模型的量化盘

00:09:43.260 --> 00:09:44.320
我已经放到视频下方

00:09:44.320 --> 00:09:45.140
还有您的博物上

00:09:45.140 --> 00:09:46.680
到时大家可以自己下载部署

00:09:46.680 --> 00:09:49.460
它现在目前远超这个V4 Pro版本的

00:09:49.460 --> 00:09:50.760
比如这是由最新版本的

00:09:50.760 --> 00:09:53.580
DPS4 V4 Flash模型来生成的这个钢铁厂

00:09:53.580 --> 00:09:55.580
这个生成效果确实非常可以

00:09:55.580 --> 00:09:57.520
这要是隔以前的话

00:09:57.520 --> 00:09:59.940
咱们也得雇于一个专业的3D设计团队

00:09:59.940 --> 00:10:01.960
而且至少需要花费一周时间

00:10:01.960 --> 00:10:03.320
才可以做出类似的效果

00:10:03.320 --> 00:10:04.620
但现在

00:10:04.620 --> 00:10:06.340
AI只需要几分钟就可以搞定

00:10:06.340 --> 00:10:07.480
确实非常恐怖

00:10:07.480 --> 00:10:09.880
而且像这个也是有DPC跟V4 Flash

00:10:09.880 --> 00:10:12.620
过境一个交互式的3D细胞探索器

00:10:12.620 --> 00:10:14.140
模拟切开以后

00:10:14.140 --> 00:10:15.880
可以环道细胞和转动

00:10:15.880 --> 00:10:17.560
而且在每一个细胞器上

00:10:17.560 --> 00:10:19.440
都可以阅读真实的生物学知识

00:10:19.440 --> 00:10:20.920
这个确实相当可以

00:10:20.920 --> 00:10:23.180
如果你在纠结该给自己的项目

00:10:23.180 --> 00:10:24.000
选两个模型

00:10:24.000 --> 00:10:26.020
那么下方这个对比就非常清晰了

00:10:26.020 --> 00:10:28.260
GAMLINE 3.6 Flash交捐最快

00:10:28.260 --> 00:10:30.320
但是生成效果确实一塌糊涂

00:10:30.320 --> 00:10:32.600
DPC跟V4 Flash和OBOS 4.8

00:10:32.600 --> 00:10:33.980
几乎是同时交捐的

00:10:33.980 --> 00:10:36.240
但在质感和任务完成度上

00:10:36.240 --> 00:10:38.140
OBOS 4.8确实要略好一些

00:10:38.140 --> 00:10:39.680
但价格却贵很多

00:10:39.680 --> 00:10:42.240
据LM5.9似乎就有点尴尬了

00:10:42.240 --> 00:10:42.980
不快不满

00:10:42.980 --> 00:10:44.020
但只看你就是那样

00:10:44.020 --> 00:10:46.080
所以说如果你追求的是性价比

00:10:46.080 --> 00:10:47.540
那么Depic V10 Flash

00:10:47.540 --> 00:10:49.760
无疑是目前最佳的选择之一

00:10:49.760 --> 00:10:51.480
关键是它还是开源的

00:10:51.480 --> 00:10:52.600
如果硬件可以的话

00:10:52.600 --> 00:10:54.400
那么本地部署会更香

00:10:54.400 --> 00:10:56.360
今天视频走音的全部资料

00:10:56.360 --> 00:10:57.620
他们下载链接

00:10:57.620 --> 00:10:59.440
我都放在视频下方的报告

00:11:06.240 --> 00:11:08.240
我可以做到一段时间

00:11:08.240 --> 00:11:10.240
我可以做到一段时间

00:11:10.240 --> 00:11:12.240
我可以做到一段时间

00:11:12.240 --> 00:11:13.472
我可以做到一段时间
