# 影片筆記:DeepSeek V4 Flash 正式开源!性能直逼 Opus 4.8,可免费白嫖!实测体验,附模型下载 | 零度解说 ## 一句話總結 影片測試了開源的 **DP-SIG V4 Flash 0731** 模型,宣稱其性能直逼 **OPUS 4.8**,在代碼生成、3D 交互及視覺效果上表現優異,且成本極低,支持本地部署,被認為是追求性價比用戶的最佳選擇之一。 ## 核心重點 1. **模型發布與定位**: * **DP-SIG V4 Flash 0731** 正式開源。 * 宣稱性能直逼 **OPUS 4.8**,基準測試分數超越 V4 Pro 預覽版。 * 在前端代碼競技場排名第七,開源模型排名第三。 * 原生支援 **Sponsors API** 格式,完全匹配 **Codex**。 * 支持透過 **NAMASPP** 進行本地部署。 2. **實測案例表現**: * **2D 跑酷遊戲**:一次生成完整功能(跳躍、積分等),但難度較高,存在視覺瑕疵;相比 **Cloud (OPUS 4.8)**,後者控制更流暢,但前者外觀設計略勝。 * **3D 超級馬里奧**:耗時 7-10 分鐘,生成 HTML 和 JS,包含音效、3D 交互,表現超預期。 * **太陽系模擬**:還原行星軌跡、星際塵埃、光暈細節,支援縮放拖轉,畫面感十足。 * **機械工廠動畫**:生成包含高級照明、活塞、機械臂等元素的 3D 動畫,效果不錯。 3. **多模型對比**: * 與 **GPT 5.6 (LULA/LURA/Terra)**、**Gamla 3.6 Flash**、**KIMI K3** 進行對比。 * **成本優勢**:DP-SIG V4 Flash 價格僅為競爭對手(如 KIMI K3)的 1% 不到,生成設計遊戲成本僅 0.07 美元。 * **質量對比**:在執行力、移動光源表達上稍強於部分閉源模型,但在流暢度、細節上仍有差距。 4. **資源與建議**: * Hugging Face 上有免費公共 API,無需 Token,但速度較慢。 * 建議硬體允許時,透過 **NAMASPP** 進行本地部署(量化盤已提供)。 * 認為該模型是當前追求性價比用戶的最佳選擇之一。 ## 詳細大綱 ### 一、 模型發布與核心優勢 * **發布資訊**:DP-SIG V4 Flash 0731 版本正式開源發布。 * **性能定位**: * 性能直比 OPUS 4.8。 * 基準測試分數遠超 V4 Pro 預覽版。 * 在前端代碼競技場排名第七(1586分),開源模型排名第三,設計數據分析遊戲排名第六。 * **技術特性**: * 原生支援 Sponsors API 格式。 * 完全匹配 Codex。 * 支持本地部署(透過 NAMASPP)。 ### 二、 實測案例:2D 跑酷遊戲 * **測試環境**:使用 Hermis 對接 DP-SIG V4 Flash 0731。 * **提示詞**:編寫一個三頁級別的跑酷遊戲。 * **DP-SIG V4 Flash 結果**: * 生成文件約 65kb,單文件 01Lan。 * 功能包含:空格跳躍、下滑滑場、二段跳、積分系統。 * 評價:功能一次搞定,但遊戲難度較高,存在角色腿部長短不一的視覺瑕疵。 * **對比模型:Cloud (OPUS 4.8)**: * 同樣提示詞下,Cloud 生成的遊戲更容易過關。 * 評價:Cloud 在遊戲控制上更絲滑流暢,但 DP-SIG V4 Flash 在外觀設計上略勝一籌。 ### 三、 實測案例:3D 超級馬里奧 * **測試環境**:Hermis,DP-SIG V4 Flash 0731。 * **提示詞**:編寫一款 3D 版的超級馬里奧。 * **生成結果**: * 耗時約 7-10 分鐘。 * 生成 HTML 和 JS 兩個文件。 * 功能:包含音效、鼠標控制方向、3D 交互、闖關跳躍。 * 評價:3D 交互做得不錯,一次性搞定,表現超預期。 ### 四、 實測案例:太陽系模擬 * **模型**:DP-SIG V4 Flash。 * **效果**: * 完整還原太陽系,行星軌跡清晰。 * 渲染真實的星際塵埃、光暈細節。 * 3D 場景流暢,支援縮放、拖轉,土星光環層次分明。 * 評價:畫面感十足,整體表現超預期。 ### 五、 多模型對比測試 * **DP-SIG V4 Flash vs. GPT 5.6 LULA (路納)**: * **速度**:LULA 更快(不到 3 分鐘),V4 Flash 耗時 5 分鐘。 * **結果**:兩者生成結果不同,需用戶判斷。 * **DP-SIG V4 Flash vs. Gamla 3.6 Flash**: * 在相同規劃文檔和參考圖下,生成 Rap3 和 3GS 模型。 * 被稱為兩個 Flash 模型的終極對決。 * **DP-SIG V4 Flash vs. KIMI K3 (汽車發動機)**: * **質量**:V4 Flash 達到 KIMI K3 的 70%-80% 滑順度。 * **細節**:KIMI K3 細節更好。 * **成本**:V4 Flash 價格僅為 KIMI K3 的 1% 不到。 * **DP-SIG V4 Flash vs. GPT 5.6 LURA (移動光源)**: * **質量**:V4 Flash 在執行力和整體質量上稍強,移動光源表達更強。 * **亮度**:LURA 模型在整體亮度上略勝一籌。 * **評價**:對於開源模型,能縮小與閉源模型差距已是巨大進步。 * **DP-SIG V4 Flash vs. GPT 5.6 Terra (提戶測試)**: * 進行流行提戶測試,對比效果明顯。 ### 六、 其他應用與社區資源 * **機械工廠動畫**: * 提示詞簡單,生成包含高級照明、赤裸、重送帶、活塞、機械臂、曲軸及跳舞機器的 3D 動畫。 * 評價:效果相當可以。 * **免費 API 資源**: * 有人在 Hugging Face 上分享了 DP-SIG V4 Flash 0731 的免費公共 API。 * 特點:無需 Token,可直接對話,但速度較慢,建議輕度使用,勿浪費。 * **成本數據 (Hermes Agent)**: * 生成設計遊戲耗時 33 分鐘,成本僅 0.07 美元。 * 對比:若通過 Cloud 或 OpenAI 生成,成本至少百倍。 ### 七、 總結與建議 * **市場趨勢**:新一輪 AI 價格戰已開打,競爭對用戶有利。 * **模型推薦**: * **GAMLINE 3.6 Flash**:交捐最快,但效果一塌糊塗。 * **DP-SIG V4 Flash**:與 OPUS 4.8 同時交捐,質感與任務完成度高,價格便宜,性價比最佳。 * **LM5.9**:不快不慢,表現一般。 * **部署建議**:若硬體允許,建議透過 NAMASPP 進行本地部署(量化盤已提供)。 * **其他案例**:提及 3D 細胞探索器(模擬切開、環繞、閱讀生物學知識)。 ## 工具 / 模型 / 名詞整理 * **模型名稱**: * DP-SIG V4 Flash (0731 版本) * OPUS 4.8 (文中亦稱 Cloud, Oper 4.8, OBOS 4.8, DP4GV4) * V4 Pro (預覽版) * GPT 5.6 (文中亦稱 LULA, LURA, Terra, 5.6 路了) * Gamla 3.6 Flash (文中亦稱 GAMLINE 3.6 Flash) * KIMI K3 * LM5.9 * **工具/平台**: * Hermis (用於對接模型) * Hermes Agent (代理模式) * Openroot (使用數據來源) * Hugging Face (分享免費 API) * NAMASPP (本地部署工具) * Codex (匹配對象) * Sponsors API (支援格式) * **其他專有名詞**: * 前端代碼競技場 * 量化盤 * 01Lan (文件類型或名稱) * Rap3, 3GS (模型或項目名稱) ## 操作流程整理 1. **環境準備**: * 使用 **Hermis** 對接 **DP-SIG V4 Flash 0731** 模型。 * 若硬體允許,透過 **NAMASPP** 進行本地部署(使用量化盤)。 * 可選擇使用 Hugging Face 上的免費公共 API(無需 Token,但速度較慢)。 2. **執行測試案例**: * **2D 跑酷遊戲**:輸入「編寫一個三頁級別的跑酷遊戲」提示詞。 * 結果:生成約 65kb 文件,包含跳躍、積分等功能,但難度較高。 * **3D 超級馬里奧**:輸入「編寫一款 3D 版的超級馬里奧」提示詞。 * 結果:耗時 7-10 分鐘,生成 HTML 和 JS,包含音效和 3D 交互。 * **太陽系模擬**:輸入相關提示詞。 * 結果:還原行星軌跡、星際塵埃,支援縮放拖轉。 * **機械工廠動畫**:輸入簡單提示詞。 * 結果:生成包含高級照明、活塞、機械臂等元素的 3D 動畫。 3. **多模型對比評估**: * 將 DP-SIG V4 Flash 的結果與 **Cloud (OPUS 4.8)**、**GPT 5.6 (LULA/LURA/Terra)**、**Gamla 3.6 Flash**、**KIMI K3** 進行對比。 * 評估維度包括:生成速度、質量(流暢度、細節、亮度)、成本。 4. **成本與效益分析**: * 記錄生成時間與成本(例如:生成設計遊戲耗時 33 分鐘,成本 0.07 美元)。 * 對比閉源模型的成本(至少百倍差異)。 ## 值得注意的限制或風險 1. **模型名稱辨識不確定**:影片中提到的模型名稱存在多種變體(如 DP-SIG, Depicc, DeepSick 等),可能影響準確搜索或下載。 2. **性能與質量差距**: * 雖然宣稱直逼 OPUS 4.8,但在實際測試中,部分閉源模型(如 Cloud, LULA)在控制流暢度、細節處理上仍優於 DP-SIG V4 Flash。 * 生成的 2D 跑酷遊戲難度較高,且存在視覺瑕疵(如角色腿部長短不一)。 3. **免費 API 限制**:Hugging Face 上的免費公共 API 速度較慢,建議僅供輕度使用,避免浪費資源。 4. **本地部署要求**:本地部署需要一定的硬體支持,並非所有用戶都能輕鬆實現。 ## 逐字稿辨識疑點 * **DP-SIG / Depicc / DeepSick / DPSG / DPCK / Depicic / DPC / DP4GV4**:逐字稿中該模型名稱拼寫極不統一,出現多種變體,疑為聽寫錯誤或口誤。 * **OPUS / Oper / Cloud / OBOS**:文中將同一個對比模型稱為 OPUS 4.8、Oper 4.8、Cloud、OBOS 4.8,疑為聽寫錯誤。 * **LULA / LURA / Terra / 路了 / 5.6 路了**:文中將 GPT 5.6 的某個版本或變體稱為 LULA、LURA、Terra,疑為聽寫錯誤。 * **Gamla / GAMLINE**:文中將 Gamla 3.6 Flash 稱為 GAMLINE,疑為聽寫錯誤。 * **LM5.9**:文中提及此模型,疑為聽寫錯誤,可能指代其他模型。 * **A3D**:文中提到「升級了 A3D 的能力」,疑為聽寫錯誤,可能指 3D 相關能力。 * **直比 / 直指**:文中「性能直比 OPUS 4.8」及「原生直指的 Sponsors API」,疑為「直逼」或「支持」的聽寫錯誤。 * **失配**:文中「完全失配 Codex」,疑為「匹配」的聽寫錯誤。 * **滑場 / 滑順度**:文中多次出現「滑場」,疑為「滑動」或「滑行」的聽寫錯誤;「滑順度」疑為「流暢度」或「平滑度」。 * **創死了 / 煮菜湯**:文中出現「創死了」及「煮菜湯」,疑為遊戲中角色死亡或特定狀態的聽寫錯誤,或為口語俚語。 * **重送帶**:文中描述機械工廠時提到「赤裸、重送帶」,疑為「傳送帶」的聽寫錯誤。 * **卡通**:文中「沒有丝毫卡通」,疑為「卡頓」的聽寫錯誤。 * **避約**:文中「縮小和避約模型的差距」,疑為「閉源」的聽寫錯誤。 * **交捐**:文中多次出現「交捐最快」、「同時交捐」,疑為「交付」或「生成」的聽寫錯誤。 * **一塌糊塗**:文中「生成效果確實一塌糊塗」,疑為「一塌糊塗」的正確寫法,但語境中可能意指「很差」。 * **小無驚大窩**:文中「小無驚大窩」,疑為「小巫見大巫」的聽寫錯誤。 * **飛模型 / Fly 模型**:文中「DP4GV4Fly 模型」,疑為「Flash 模型」的聽寫錯誤。 * **報告**:文中「放在視頻下方的報告」,疑為「連結」或「資源」的聽寫錯誤。 * **零度博散**:文中「零度博散」,疑為特定名稱或聽寫錯誤,無法確認。 * **提戶測試**:文中「提戶測試」,疑為「提示測試」或「Prompt 測試」的聽寫錯誤。 ## 可延伸追問 1. **模型名稱確認**:究竟哪個名稱是該開源模型的正確名稱?如何準確搜索和下載? 2. **本地部署細節**:NAMASPP 具體如何操作?需要什麼樣的硬體配置? 3. **免費 API 可用性**:Hugging Face 上的免費 API 是否長期有效?是否有使用限制? 4. **性能對比細節**:與 OPUS 4.8 和 GPT 5.6 的具體性能差距在哪裡?是否有更詳細的基準測試數據? 5. **應用場景擴展**:除了遊戲和 3D 模擬,該模型在其他領域(如文檔處理、數據分析)的表現如何?