0:00.000–0:04.800
大家好,這裡是林杜姐說。AI大模型的新一輪競爭又開始了。
0:04.800–0:05.644
就在昨晚,
0:05.644–0:10.373
最新版的DP-SIG V4 Flash 0731正式開源發布,
0:10.373–0:12.400
性能直比OPUS 4.8。
0:12.400–0:14.880
不僅大幅升級了A3D的能力,
0:14.880–0:18.600
基準測試分數更是遠遠超過V4 Pro預覽版。
0:18.600–0:23.774
而且官方的V4 Flash版本現在原生直指的Sponsors API格式,
0:23.774–0:25.400
並完全失配Codex。
0:25.400–0:29.800
目前DP-SIG V4 Flash High在前端代碼競技場中排名第七,
0:29.800–0:31.520
得分是1586分
0:31.520–0:34.100
而且在开源模型排名中排名第三
0:34.100–0:37.500
在设计数据分析游戏中排名第六
0:37.500–0:39.340
最关键是它性价比极高
0:39.340–0:41.380
性能无限接近Oper 4.8
0:41.380–0:43.660
但成本确实只有它们的十分之一都不到
0:43.660–0:45.140
当然我们不来看评分
0:45.140–0:46.900
我们还是需要实际测试一下
0:46.900–0:47.960
看效果到底怎么样
0:47.960–0:49.740
比如先我们可以通过Hermis
0:49.740–0:51.100
来对接这个最新版本的
0:51.100–0:53.620
Depicc V4 Flash 0731版本
0:53.620–0:55.400
这我就叫Depicc V4 Flash
0:55.400–0:56.160
焊模型
0:56.160–0:57.860
好 切换模型以后
0:57.860–0:59.280
然后先我们来输入要求
0:59.280–1:02.380
比如现在我帮我编写一个三页级别的跑酷游戏
1:02.380–1:05.080
所有要求我们点击发送一下
1:05.080–1:07.440
我们一会来看一下效果到底怎么样
1:07.440–1:09.040
它现在开始了
1:09.040–1:11.080
同时我们可以把同样要求发给Cloud
1:11.080–1:12.560
我们再切换一下
1:12.560–1:15.100
把Cloud切换到Oper 4.8
1:15.100–1:17.580
因为这是目前官方拿了一个对比的模型
1:17.580–1:19.560
所有要求我们同样发送一下
1:19.560–1:21.520
我们一会来对比一下两者的区别
1:21.520–1:24.860
我们就拿它跟Oper 4.8的对比一下
1:24.860–1:26.280
一会来看一下实时效果
1:26.280–1:28.000
看两者差距到底有多大
1:28.000–1:29.860
它现在已经开始了
1:29.860–1:31.840
这个代码过程改需要几分钟了
1:31.840–1:33.080
这里我就加速跳过了
1:33.080–1:34.280
它现在已经完成了
1:34.280–1:35.800
这个是它最终交付的结果
1:35.800–1:37.880
它已经把文件放到桌面上了
1:37.880–1:39.940
文件大厦总共是65kb左右
1:39.940–1:41.180
单文件01Lan
1:41.180–1:43.480
它现在已经在桌面生成完成了
1:43.480–1:44.240
打开效果
1:44.240–1:46.420
打开我们来测试一下
1:46.420–1:48.160
第一通过空格键进行跳跃
1:48.160–1:49.940
然后是滑场
1:49.940–1:51.420
通过下滑键进行滑场
1:51.420–1:53.500
按空格第二次的话是第二段跳跃
1:53.500–1:55.740
然后还有角色三点
1:55.740–1:56.120
什么意思
1:56.120–1:58.540
没想到它给我设计了个积分系统
1:58.540–1:59.760
试一下效果
1:59.760–2:00.960
天气开始奔跑
2:00.960–2:02.740
可以啊 没问题
2:02.740–2:04.520
来来来
2:04.520–2:04.880
这个
2:04.880–2:12.360
那么就创死了
2:12.360–2:13.020
再来一次
2:13.020–2:15.620
滑场
2:15.620–2:21.300
这个积分系统没问题
2:21.300–2:22.640
可以正常增加的
2:22.640–2:25.560
为什么它的腿一条长一条短呢
2:25.560–2:39.300
大家说我玩游戏本菜
2:39.300–2:41.180
确实如此
2:41.180–2:42.280
不太会玩
2:42.280–2:44.860
哎呀
2:44.860–2:45.640
创死了
2:45.640–2:46.140
不玩了
2:46.140–2:46.860
不玩了
2:46.860–2:48.160
它的难度太高了
2:48.160–2:49.480
但功能是没问题的
2:49.480–2:50.480
一次搞定的
2:50.480–2:51.440
拿先来看一下Cloud
2:51.440–2:53.100
Cloud应该也完成了
2:53.100–2:54.100
这是Cloud完成的结果
2:54.100–2:54.600
在这里
2:54.600–2:56.300
它已经放到桌面上了
2:56.300–2:56.740
应该是这个
2:56.740–2:57.720
对就这个
2:57.720–2:58.260
没错
2:58.260–2:59.560
我们再试一下cloud了
2:59.560–3:02.100
看cloud跟这个DeepSick V4
3:02.100–3:04.820
Flash模型生成的有什么不一样的
3:04.820–3:06.160
我们点击开始游戏
3:06.160–3:08.420
这是cloud了
3:08.420–3:14.700
cloud明显有个更好
3:14.700–3:15.860
更好容易过关一点
3:15.860–3:19.280
怎么那么快
3:19.280–3:20.600
再来一局
3:20.600–3:24.400
大家觉得是哪个做更好一点
3:24.400–3:26.520
我觉得在功能方面应该是差不多
3:26.520–3:27.760
但是这个油外设计方面
3:27.760–3:29.580
明显DPS4V4要好一点
3:29.580–3:31.280
但是在游戏控制方面
3:31.280–3:33.460
这个Cloud的Oper 4.8还是略胜一筹
3:33.460–3:35.060
因为操作起来更加丝滑
3:35.060–3:35.680
更加流畅
3:35.680–3:38.940
创死了
3:38.940–3:39.960
煮菜汤
3:39.960–3:41.340
它这个没有一个积分系统
3:41.340–3:43.000
现在我们提升一下难度
3:43.000–3:45.700
让它帮我制作一款3D版的超级马铁
3:45.700–3:47.780
我们再重新开一个窗口
3:47.780–3:49.420
我们再重新开一个窗口
3:49.420–3:51.260
模型外同样选这个DPS4V4 Flash
3:51.260–3:52.520
这时候呢
3:52.520–3:54.520
帮我编写一个3D版的超级马里奥
3:54.520–3:56.520
我们试一下效果一会
3:56.520–3:58.520
它先开始了
3:58.520–4:00.520
这个项目就比较大了
4:00.520–4:02.520
可能需要将近10分钟左右
4:02.520–4:04.520
稍微等待一下
4:04.520–4:06.520
大海过了将近7分钟左右
4:06.520–4:08.520
它现在已经完成了
4:08.520–4:10.520
Hermis已经完成
4:10.520–4:12.520
3D超级马里奥已经自动完成
4:12.520–4:14.520
尤其已经准备好了
4:14.520–4:16.520
已经通过全面的自动化验证
4:16.520–4:18.520
文件位置放在桌面上
4:18.520–4:20.520
我们现在看效果
4:20.520–4:22.520
3D 马里奥就两个文件
4:22.520–4:25.520
一个是HTML 然后另外是JS文件
4:25.520–4:26.520
我们打看效果
4:26.520–4:28.520
诶 试一下
4:28.520–4:30.520
好 大家有没有看下效果
4:30.520–4:31.520
我们试一下看行不行
4:31.520–4:32.520
看下会不会有bug之类的
4:32.520–4:34.520
我们第一开始冒险
4:34.520–4:36.520
诶 诶 还有声音效的
4:36.520–4:37.520
怎么玩呢
4:37.520–4:39.520
诶 可以
4:39.520–4:41.520
大家看一下这个3D交互
4:41.520–4:42.520
确实做得非常可以
4:44.520–4:47.520
这可以直接通过鼠标来进行切换方向的
4:47.520–4:49.520
看哪边是这个前进路线
4:49.520–4:50.520
这边在这边
4:50.520–4:54.520
可以啊
4:54.520–4:56.520
可以啊
4:56.520–5:01.520
可以啊
5:01.520–5:02.520
可以啊
5:02.520–5:04.520
哦 掉去了
5:04.520–5:06.520
掉下去会上冷的
5:06.520–5:07.520
可以 没问题
5:07.520–5:08.520
可以可以的
5:08.520–5:11.520
这个3D交互油安
5:11.520–5:12.520
做的确实可以
5:12.520–5:15.520
它这下一个闯关的
5:15.520–5:16.520
跳过去
5:16.520–5:17.520
来做的这种效果
5:17.520–5:18.520
已经相当可以了
5:18.520–5:20.620
最关键的是它是一次性搞定的
5:20.620–5:22.520
这个确实非常难能可贵的
5:22.520–5:25.520
不得不说现在的开源大模型进步真是太快了
5:25.520–5:27.820
上去 哎呦掉去了
5:27.820–5:32.020
我再来看一下这是由DPSG V4 Flash模型
5:32.020–5:33.720
生成了太阳系系统
5:33.720–5:35.520
画面感十足 非常震撼
5:35.520–5:37.020
整体表现比较超预期
5:37.020–5:39.520
它不仅完整还原了整个太阳系
5:39.520–5:42.260
各大行星的工种轨迹都清晰可见
5:42.260–5:43.760
就连这个星际尘埃
5:43.760–5:46.540
光运这些细节也渲染得非常真实
5:46.540–5:48.600
整个3D场景丝滑流畅
5:48.600–5:49.800
无论是放大
5:49.800–5:50.520
缩小
5:50.520–5:51.560
还是自由拖转
5:51.560–5:52.960
都没有丝毫卡通
5:52.960–5:54.740
现在看到的这是土星
5:54.740–5:56.560
它外围标志性的光环
5:56.560–5:57.400
层次分明
5:57.400–5:58.400
细节浪漫
5:58.400–5:59.680
很难想象
5:59.680–6:01.080
这些复杂的三维效果
6:01.080–6:01.980
竟然都是由
6:01.980–6:03.460
DPSIC V4 Flash模型
6:03.460–6:04.680
一次性生成的
6:04.680–6:06.500
同时在使用相同提示之下
6:06.500–6:07.860
在使用最高推定模式下
6:07.860–6:09.320
来测试这个LULA模型
6:09.320–6:10.700
跟DPSIC V4 Flash模型
6:10.700–6:11.240
进对比
6:11.240–6:13.000
GPT5.6 LULA模型
6:13.000–6:14.140
它速度会更快点
6:14.140–6:15.500
不到三分钟就完成了
6:15.500–6:16.220
这个游戏设置
6:16.220–6:17.660
而V4 Flash模型的话
6:17.660–6:19.080
总耗时是5分钟
6:19.080–6:20.700
但最终生成结果是不一样的
6:20.700–6:21.240
大家看一下
6:21.240–6:22.640
左侧是V4 Flash
6:22.640–6:24.400
右侧是5.6路了模型
6:24.400–6:25.740
大家觉得哪个更好一点
6:25.740–6:28.620
同时我们也可以拿这个DPSIG V4 Flash
6:28.620–6:30.920
跟这个Gamla 306 Flash来进行对比一下
6:30.920–6:33.340
在相同的规划文档和参考图下
6:33.340–6:35.820
生成了Rap3和3GS的模型
6:35.820–6:38.180
这是两个Flash模型的终极对决
6:38.180–6:39.160
大家可以看一下
6:39.160–6:39.920
来进行对比一下
6:39.920–6:41.760
你觉得哪个生成效果更好一点
6:41.760–6:43.940
大家可以在视频下方发表你的看法
6:43.940–6:45.000
我们再来看这个
6:45.000–6:46.860
这个是由DPCK V4 Flash
6:46.860–6:48.200
最新模型
6:48.200–6:49.600
在使用同样的提示词下
6:49.600–6:51.440
制作出来的汽车发动机的效果
6:51.440–6:53.440
整体质量和KIMI K3对比的话
6:53.440–6:56.640
我觉得可以达到将近70%到80%的滑顺度了
6:56.640–6:57.680
虽然在细节方面
6:57.680–6:59.220
它还没有KIMI K3做得那么好
6:59.220–7:01.140
但关键是它价格是真的便宜
7:01.140–7:03.060
只有KIMI K3的1%不到
7:03.060–7:04.420
下面再来看这个
7:04.420–7:06.400
这个是由DPCK V4 Flash
7:06.400–7:08.700
和GPT 5.6LURA模型进行对比
7:08.700–7:11.080
在使用相同的提示词下生成结果
7:11.080–7:12.860
在执行力和整体质量方面
7:12.860–7:14.480
明显感觉DPCK V4 Flash
7:14.480–7:15.280
要稍微强一点
7:15.280–7:17.260
当然如果是用于测试建模
7:17.260–7:18.420
它们应该差不多
7:18.420–7:20.720
但是对于移动光源效果的表达
7:20.720–7:22.240
明显V4 Flash要更强一点
7:22.240–7:23.880
但对于整体亮度而言
7:23.880–7:25.240
路纳模型要略顺一筹
7:25.240–7:26.720
但是话又说回来
7:26.720–7:28.020
对于一个开源模型来说
7:28.020–7:30.040
能不动缩小和避约模型的差距
7:30.040–7:31.740
就已经是一个巨大的进步了
7:31.740–7:34.320
有往上还有人拿这个Depicic V4 Flash
7:34.320–7:36.360
生成了一个上场跳舞的机器人
7:36.360–7:37.960
它下的提示也非常简单
7:37.960–7:40.400
设计并创建单个HTM文件中的
7:40.400–7:41.760
动画3D机械工厂
7:41.760–7:43.100
包含高级照明
7:43.100–7:43.820
赤裸
7:43.820–7:44.800
重送带
7:44.800–7:45.520
活塞
7:45.520–7:47.460
功能性机械臂和曲轴
7:47.460–7:48.760
以及跳舞的机器能
7:48.760–7:50.040
大家看这个效果
7:50.040–7:51.260
相当可以
7:51.260–7:54.240
当然如果你手里没有DPC V4 Flash的API的话
7:54.240–7:56.040
那么可以通过网上有人为这个
7:56.040–7:58.840
DPC V4 Flash 0731版最新版本
7:58.840–8:00.000
在Hugging Face上
8:01.600–8:02.933
列结果放在视频下方,
8:02.933–8:03.600
零度博散。
8:03.600–8:05.200
待会打开以后就可以使用。
8:05.200–8:06.400
任何人都可以使用,
8:06.400–8:07.600
不需要Token,
8:07.600–8:09.600
可以进入OpenAI的API。
8:09.600–8:13.400
当然这是一个共享的四驱使用,所以大家轻度使用就可以了,不要浪用。
8:13.400–8:14.600
打开就可以看到
8:14.600–8:16.400
你可以通过不同方式的调游
8:16.400–8:17.600
想直接对话去游泳
8:17.600–8:19.400
在下方可以看到有一个UI对话
8:19.400–8:21.000
打开Open就可以了
8:21.000–8:22.400
进入以后可以看到
8:22.400–8:25.400
它上方就会显示最新的0731模型
8:25.400–8:27.000
因为它是免费的公共实力
8:27.000–8:28.600
所以它的速度肯定会比较慢
8:28.600–8:29.800
大家可以自己去测试
8:29.800–8:32.200
晚上还有人拿这个DPC V4 Flash模型
8:32.200–8:34.500
跟这个GPT 5.6 Terra模型对比
8:34.500–8:36.400
就跑了一个非常流行的提户测试
8:36.400–8:38.100
上方是DPC V4 Flash
8:38.100–8:40.200
然后下方是DPC V4 Flash
8:40.200–8:41.800
这对比效果非常明显
8:41.800–8:43.760
当然这次Deep6 V4 Flash模型
8:43.760–8:45.380
能收到很多人一次性的好评
8:45.380–8:46.780
最关键是它性价比极高
8:46.780–8:47.720
大家看一下
8:47.720–8:48.740
在过去三十天内
8:48.740–8:51.880
Hermes Agent在Openroot上使用数据表明
8:51.880–8:53.860
目前的Deep6 V4 Flash模型
8:53.860–8:55.000
能为局榜首
8:55.000–8:56.480
比如说我们来看一下这个效果
8:56.480–8:59.260
这个是由Deep6 V4 Flash 0731模型
8:59.260–9:01.360
在Hermes Agent的代理模式下
9:01.360–9:02.600
通过一个简单的提示
9:02.600–9:03.920
生成的设计游戏
9:03.920–9:05.360
总耗值33分钟
9:05.360–9:07.340
成本化只有0.07美元
9:07.340–9:09.800
这个成本化几乎可以忽略不计了
9:10.320–9:11.700
但是如果你要通过Cloud
9:11.700–9:14.100
或者通过OpenAI来生成类似效果的话
9:14.100–9:16.700
那最终所需要的成本至少是百倍以上
9:16.700–9:18.300
不幸的话大家可以继续测试啊
9:18.300–9:21.100
所以目前新一轮的AI价格战已经开打了
9:21.100–9:22.900
市场竞争越激烈
9:22.900–9:24.400
对用户来说是好事
9:24.400–9:26.400
因为可以在花费更少的成本下
9:26.400–9:28.100
就可以获得更强的模型
9:28.100–9:31.100
虽然目前GBT5的卢乐模型价格幅度已经非常高了
9:31.100–9:33.100
但是跟这个DP4GV4一比啊
9:33.100–9:34.500
那真的是小无惊大窝啊
9:34.500–9:36.400
而且最关键是DP4GV4Fly模型
9:36.400–9:37.500
它现在开源了
9:37.500–9:39.500
目前是可以直接本地部署使用的
9:39.500–9:41.760
到时你通过NAMASPP进行本地部署
9:41.760–9:43.260
这个模型的量化盘
9:43.260–9:44.320
我已经放到视频下方
9:44.320–9:45.140
还有您的博物上
9:45.140–9:46.680
到时大家可以自己下载部署
9:46.680–9:49.460
它现在目前远超这个V4 Pro版本的
9:49.460–9:50.760
比如这是由最新版本的
9:50.760–9:53.580
DPS4 V4 Flash模型来生成的这个钢铁厂
9:53.580–9:55.580
这个生成效果确实非常可以
9:55.580–9:57.520
这要是隔以前的话
9:57.520–9:59.940
咱们也得雇于一个专业的3D设计团队
9:59.940–10:01.960
而且至少需要花费一周时间
10:01.960–10:03.320
才可以做出类似的效果
10:03.320–10:04.620
但现在
10:04.620–10:06.340
AI只需要几分钟就可以搞定
10:06.340–10:07.480
确实非常恐怖
10:07.480–10:09.880
而且像这个也是有DPC跟V4 Flash
10:09.880–10:12.620
过境一个交互式的3D细胞探索器
10:12.620–10:14.140
模拟切开以后
10:14.140–10:15.880
可以环道细胞和转动
10:15.880–10:17.560
而且在每一个细胞器上
10:17.560–10:19.440
都可以阅读真实的生物学知识
10:19.440–10:20.920
这个确实相当可以
10:20.920–10:23.180
如果你在纠结该给自己的项目
10:23.180–10:24.000
选两个模型
10:24.000–10:26.020
那么下方这个对比就非常清晰了
10:26.020–10:28.260
GAMLINE 3.6 Flash交捐最快
10:28.260–10:30.320
但是生成效果确实一塌糊涂
10:30.320–10:32.600
DPC跟V4 Flash和OBOS 4.8
10:32.600–10:33.980
几乎是同时交捐的
10:33.980–10:36.240
但在质感和任务完成度上
10:36.240–10:38.140
OBOS 4.8确实要略好一些
10:38.140–10:39.680
但价格却贵很多
10:39.680–10:42.240
据LM5.9似乎就有点尴尬了
10:42.240–10:42.980
不快不满
10:42.980–10:44.020
但只看你就是那样
10:44.020–10:46.080
所以说如果你追求的是性价比
10:46.080–10:47.540
那么Depic V10 Flash
10:47.540–10:49.760
无疑是目前最佳的选择之一
10:49.760–10:51.480
关键是它还是开源的
10:51.480–10:52.600
如果硬件可以的话
10:52.600–10:54.400
那么本地部署会更香
10:54.400–10:56.360
今天视频走音的全部资料
10:56.360–10:57.620
他们下载链接
10:57.620–10:59.440
我都放在视频下方的报告
11:06.240–11:08.240
我可以做到一段时间
11:08.240–11:10.240
我可以做到一段时间
11:10.240–11:12.240
我可以做到一段时间
11:12.240–11:13.472
我可以做到一段时间
0:00.000–0:04.800
大家好,這裡是林杜姐說。AI大模型的新一輪競爭又開始了。
0:04.800–0:05.644
就在昨晚,
0:05.644–0:10.373
最新版的DP-SIG V4 Flash 0731正式開源發布,
0:10.373–0:12.400
性能直比OPUS 4.8。
0:12.400–0:14.880
不僅大幅升級了A3D的能力,
0:14.880–0:18.600
基準測試分數更是遠遠超過V4 Pro預覽版。
0:18.600–0:23.774
而且官方的V4 Flash版本現在原生直指的Sponsors API格式,
0:23.774–0:25.400
並完全失配Codex。
0:25.400–0:29.800
目前DP-SIG V4 Flash High在前端代碼競技場中排名第七,
0:29.800–0:31.520
得分是1586分
0:31.520–0:34.100
而且在开源模型排名中排名第三
0:34.100–0:37.500
在设计数据分析游戏中排名第六
0:37.500–0:39.340
最关键是它性价比极高
0:39.340–0:41.380
性能无限接近Oper 4.8
0:41.380–0:43.660
但成本确实只有它们的十分之一都不到
0:43.660–0:45.140
当然我们不来看评分
0:45.140–0:46.900
我们还是需要实际测试一下
0:46.900–0:47.960
看效果到底怎么样
0:47.960–0:49.740
比如先我们可以通过Hermis
0:49.740–0:51.100
来对接这个最新版本的
0:51.100–0:53.620
Depicc V4 Flash 0731版本
0:53.620–0:55.400
这我就叫Depicc V4 Flash
0:55.400–0:56.160
焊模型
0:56.160–0:57.860
好 切换模型以后
0:57.860–0:59.280
然后先我们来输入要求
0:59.280–1:02.380
比如现在我帮我编写一个三页级别的跑酷游戏
1:02.380–1:05.080
所有要求我们点击发送一下
1:05.080–1:07.440
我们一会来看一下效果到底怎么样
1:07.440–1:09.040
它现在开始了
1:09.040–1:11.080
同时我们可以把同样要求发给Cloud
1:11.080–1:12.560
我们再切换一下
1:12.560–1:15.100
把Cloud切换到Oper 4.8
1:15.100–1:17.580
因为这是目前官方拿了一个对比的模型
1:17.580–1:19.560
所有要求我们同样发送一下
1:19.560–1:21.520
我们一会来对比一下两者的区别
1:21.520–1:24.860
我们就拿它跟Oper 4.8的对比一下
1:24.860–1:26.280
一会来看一下实时效果
1:26.280–1:28.000
看两者差距到底有多大
1:28.000–1:29.860
它现在已经开始了
1:29.860–1:31.840
这个代码过程改需要几分钟了
1:31.840–1:33.080
這裡我就加速跳過
1:33.080–1:34.280
它現在已經完成了
1:34.280–1:35.800
這是它最終交付的結果
1:35.800–1:37.880
它已經把檔案放到桌面上了
1:37.880–1:39.940
檔案總共約65KB
1:39.940–1:41.180
單一檔案01Lan
1:41.180–1:43.480
它現在已經在桌面生成完成
1:43.480–1:44.240
開啟效果
1:44.240–1:46.420
開啟我們來測試一下
1:46.420–1:48.160
第一透過空白鍵進行跳躍
1:48.160–1:49.940
然後是滑鏟
1:49.940–1:51.420
透過下滑鍵進行滑鏟
1:51.420–1:53.500
按第二次空白鍵是第二段跳躍
1:53.500–1:55.740
然後還有角色三點
1:55.740–1:56.120
什麼意思
1:56.120–1:58.540
沒想到它給我設計了個積分系統
1:58.540–1:59.760
試一下效果
1:59.760–2:00.960
天氣開始奔跑
2:00.960–2:02.740
可以啊 沒問題
2:02.740–2:04.520
來來來
2:04.520–2:04.880
這個
2:04.880–2:12.360
那麼就創死了
2:12.360–2:13.020
再來一次
2:13.020–2:15.620
滑鏟
2:15.620–2:21.300
這個積分系統沒問題
2:21.300–2:22.640
可以正常增加的
2:22.640–2:25.560
為什麼它的腿一條長一條短呢
2:25.560–2:39.300
大家說我玩遊戲本菜
2:39.300–2:41.180
確實如此
2:41.180–2:42.280
不太會玩
2:42.280–2:44.860
哎呀
2:44.860–2:45.640
創死了
2:45.640–2:46.140
不玩了
2:46.140–2:46.860
不玩了
2:46.860–2:48.160
它的難度太高了
2:48.160–2:49.480
但功能是沒問題的
2:49.480–2:50.480
一次搞定的
2:50.480–2:51.440
拿先來看一下Cloud
2:51.440–2:53.100
Cloud應該也完成了
2:53.100–2:54.100
這是Cloud完成的結果
2:54.100–2:54.600
在這裡
2:54.600–2:56.300
它已經放到桌面上了
2:56.300–2:56.740
應該是這個
2:56.740–2:57.720
對,就這個
2:57.720–2:58.260
沒錯
2:58.260–2:59.560
我們再試一下 Cloud
2:59.560–3:02.100
看看 Cloud 和這個 DeepSeek V4
3:02.100–3:04.820
Flash 模型生成的有什麼不一樣
3:04.820–3:06.160
我們點擊開始遊戲
3:06.160–3:08.420
這是 Cloud
3:08.420–3:14.700
Cloud 明顯有個更好
3:14.700–3:15.860
更好過關一點
3:15.860–3:19.280
怎麼那麼快
3:19.280–3:20.600
再來一局
3:20.600–3:24.400
大家覺得是哪個做得比較好一點
3:24.400–3:26.520
我覺得在功能方面應該是差不多
3:26.520–3:27.760
但是在 UI 設計方面
3:27.760–3:29.580
明顯 DeepSeek V4 要好一點
3:29.580–3:31.280
但是在遊戲控制方面
3:31.280–3:33.460
這個 Cloud 的 Operator 4.8 還是略勝一籌
3:33.460–3:35.060
因為操作起來更加絲滑
3:35.060–3:35.680
更加流暢
3:35.680–3:38.940
創死了
3:38.940–3:39.960
煮菜湯
3:39.960–3:41.340
它這個沒有一個積分系統
3:41.340–3:43.000
現在我們提升一下難度
3:43.000–3:45.700
讓它幫我製作一款 3D 版的超級馬里奧
3:45.700–3:47.780
我們再重新開一個視窗
3:47.780–3:49.420
我們再重新開一個視窗
3:49.420–3:51.260
模型外同樣選這個 DeepSeek V4 Flash
3:51.260–3:52.520
這時候呢
3:52.520–3:54.520
幫我編寫一個 3D 版的超級馬里奧
3:54.520–3:56.520
我們試一下效果一會兒
3:56.520–3:58.520
它先開始了
3:58.520–4:00.520
這個項目就比較大了
4:00.520–4:02.520
可能需要將近 10 分鐘左右
4:02.520–4:04.520
稍微等待一下
4:04.520–4:06.520
大約過了將近 7 分鐘左右
4:06.520–4:08.520
它現在已經完成了
4:08.520–4:10.520
Hermes 已經完成
4:10.520–4:12.520
3D超級瑪利歐已經自動完成
4:12.520–4:14.520
特別已經準備好了
4:14.520–4:16.520
已經通過全面的自動化驗證
4:16.520–4:18.520
檔案位置放在桌面上
4:18.520–4:20.520
我們現在看效果
4:20.520–4:22.520
3D 瑪利歐只有兩個檔案
4:22.520–4:25.520
一個是HTML,另外是JS檔案
4:25.520–4:26.520
我們打開來看效果
4:26.520–4:28.520
哎,試試看
4:28.520–4:30.520
好,大家有沒有看到效果
4:30.520–4:31.520
我們試試看行不行
4:31.520–4:32.520
看看會不會有bug之類的
4:32.520–4:34.520
我們一開始冒險
4:34.520–4:36.520
哎,哎,還有音效的
4:36.520–4:37.520
要怎麼玩呢
4:37.520–4:39.520
哎,可以
4:39.520–4:41.520
大家看一下這個3D互動
4:41.520–4:42.520
確實做得非常不錯
4:44.520–4:47.520
這可以直接通過滑鼠來切換方向的
4:47.520–4:49.520
看哪邊是這個前進路線
4:49.520–4:50.520
這邊在這邊
4:50.520–4:54.520
可以啊
4:54.520–4:56.520
可以啊
4:56.520–5:01.520
可以啊
5:01.520–5:02.520
可以啊
5:02.520–5:04.520
哦,掉下去了
5:04.520–5:06.520
掉下去會冷掉的
5:06.520–5:07.520
可以,沒問題
5:07.520–5:08.520
可以可以的
5:08.520–5:11.520
這個3D互動很穩定
5:11.520–5:12.520
做得確實不錯
5:12.520–5:15.520
它下一個闖關的
5:15.520–5:16.520
跳過去
5:16.520–5:17.520
來做的這種效果
5:17.520–5:18.520
已經相當不錯了
5:18.520–5:20.620
最關鍵的是它是一次性搞定的
5:20.620–5:22.520
這個確實非常難能可貴的
5:22.520–5:25.520
不得不說現在的開源大模型進步真是太快了
5:25.520–5:27.820
上去,哎喲掉下去了
5:27.820–5:32.020
我再來看一下這是由DPSG V4 Flash模型
5:32.020–5:33.720
生成了太陽系
5:33.720–5:35.520
畫面感很強,非常震撼
5:35.520–5:37.020
整體表現比較超出預期
5:37.020–5:39.520
它不僅完整還原了整個太陽系
5:39.520–5:42.260
各大行星的運行軌跡都清晰可見
5:42.260–5:43.760
就連這片星際塵埃
5:43.760–5:46.540
光影這些細節也渲染得非常真實
5:46.540–5:48.600
整個3D場景絲滑流暢
5:48.600–5:49.800
無論是放大
5:49.800–5:50.520
縮小
5:50.520–5:51.560
還是自由拖曳旋轉
5:51.560–5:52.960
都沒有絲毫卡頓
5:52.960–5:54.740
現在看到的是土星
5:54.740–5:56.560
它外圍標誌性的環
5:56.560–5:57.400
層次分明
5:57.400–5:58.400
細節豐富
5:58.400–5:59.680
很難想象
5:59.680–6:01.080
這些複雜的三維效果
6:01.080–6:01.980
竟然都是由
6:01.980–6:03.460
DPSG V4 Flash模型
6:03.460–6:04.680
一次性生成的
6:04.680–6:06.500
同時在使用相同提示詞的情況下
6:06.500–6:07.860
在使用最高推理模式下
6:07.860–6:09.320
來測試這個LULA模型
6:09.320–6:10.700
跟DPSG V4 Flash模型
6:10.700–6:11.240
進行對比
6:11.240–6:13.000
GPT5.6 LULA模型
6:13.000–6:14.140
它的速度會更快一些
6:14.140–6:15.500
不到三分鐘就完成了
6:15.500–6:16.220
這個場景生成
6:16.220–6:17.660
而V4 Flash模型的話
6:17.660–6:19.080
總耗時是5分鐘
6:19.080–6:20.700
但最終生成的結果是不一樣的
6:20.700–6:21.240
大家看一下
6:21.240–6:22.640
左側是V4 Flash
6:22.640–6:24.400
右側是5.6 LULA模型
6:24.400–6:25.740
大家覺得哪個更好一點
6:25.740–6:28.620
同時我們也可以拿這個DPSG V4 Flash
6:28.620–6:30.920
跟這個Gamla 306 Flash來進行對比
6:30.920–6:33.340
在相同的提示詞和參考圖下
6:33.340–6:35.820
生成了Rap3和3GS的模型
6:35.820–6:38.180
這是兩個Flash模型的終極對決
6:38.180–6:39.160
大家可以看一下
6:39.160–6:39.920
來進行對比一下
6:39.920–6:41.760
你覺得哪個生成效果更好一點
6:41.760–6:43.940
大家可以在視頻下方發表你的看法
6:43.940–6:45.000
我們再來看這個
6:45.000–6:46.860
這個是由DPCK V4 Flash
6:46.860–6:48.200
最新模型
6:48.200–6:49.600
在使用同樣的提示詞下
6:49.600–6:51.440
製作出來的汽車發動機的效果
6:51.440–6:53.440
整體質量和KIMI K3對比的話
6:53.440–6:56.640
我覺得可以達到將近70%到80%的順滑度了
6:56.640–6:57.680
雖然在細節方面
6:57.680–6:59.220
它還沒有KIMI K3做得那麼好
6:59.220–7:01.140
但關鍵是它價格是真的便宜
7:01.140–7:03.060
只有KIMI K3的1%不到
7:03.060–7:04.420
下面再來看這個
7:04.420–7:06.400
這個是由DPCK V4 Flash
7:06.400–7:08.700
和GPT 5.6LURA模型進行對比
7:08.700–7:11.080
在使用相同的提示詞下生成結果
7:11.080–7:12.860
在執行力和整體質量方面
7:12.860–7:14.480
明顯感覺DPCK V4 Flash
7:14.480–7:15.280
要稍微強一點
7:15.280–7:17.260
當然如果是用於測試建模
7:17.260–7:18.420
它們應該差不多
7:18.420–7:20.720
但是對於移動光源效果的表達
7:20.720–7:22.240
明顯V4 Flash要更強一點
7:22.240–7:23.880
但對於整體亮度而言
7:23.880–7:25.240
路納模型要略勝一籌
7:25.240–7:26.720
但是話又說回來
7:26.720–7:28.020
對於一個開源模型來說
7:28.020–7:30.040
能縮小和閉源模型的差距
7:30.040–7:31.740
就已經是一個巨大的進步了
7:31.740–7:34.320
有往上還有人拿這個Depicic V4 Flash
7:34.320–7:36.360
生成了一个上場跳舞的機器人
7:36.360–7:37.960
它下的提示也非常簡單
7:37.960–7:40.400
設計並創建單個HTM文件中的
7:40.400–7:41.760
動畫3D機械工廠
7:41.760–7:43.100
包含高級照明
7:43.100–7:43.820
裸露
7:43.820–7:44.800
傳送帶
7:44.800–7:45.520
活塞
7:45.520–7:47.460
功能性機械臂和曲軸
7:47.460–7:48.760
以及跳舞的機器人
7:48.760–7:50.040
大家看看這個效果
7:50.040–7:51.260
相當不錯
7:51.260–7:54.240
當然如果你手邊沒有 DPC V4 Flash 的 API
7:54.240–7:56.040
那麼可以透過網路上有人為這個
7:56.040–7:58.840
DPC V4 Flash 0731 版最新版本
7:58.840–8:00.000
在 Hugging Face 上
8:01.600–8:02.933
列結果放在影片下方,
8:02.933–8:03.600
零度博散。
8:03.600–8:05.200
待會打開以後就可以使用。
8:05.200–8:06.400
任何人都可以使用,
8:06.400–8:07.600
不需要 Token,
8:07.600–8:09.600
可以進入 OpenAI 的 API。
8:09.600–8:13.400
當然這是一個共享的四驅使用,所以大家輕度使用就可以了,不要浪用。
8:13.400–8:14.600
打開就可以看到
8:14.600–8:16.400
你可以通過不同方式的調游
8:16.400–8:17.600
想直接對話去游泳
8:17.600–8:19.400
在下方可以看到有一個 UI 對話
8:19.400–8:21.000
打開 Open 就可以了
8:21.000–8:22.400
進入以後可以看到
8:22.400–8:25.400
它上方就會顯示最新的 0731 模型
8:25.400–8:27.000
因為它是免費的公共實力
8:27.000–8:28.600
所以它的速度肯定會比較慢
8:28.600–8:29.800
大家可以自己去測試
8:29.800–8:32.200
晚上還有人拿這個 DPC V4 Flash 模型
8:32.200–8:34.500
跟這個 GPT 5.6 Terra 模型對比
8:34.500–8:36.400
就跑了一個非常流行的提戶測試
8:36.400–8:38.100
上方是 DPC V4 Flash
8:38.100–8:40.200
然後下方是 DPC V4 Flash
8:40.200–8:41.800
這對比效果非常明顯
8:41.800–8:43.760
當然這次 Deep6 V4 Flash 模型
8:43.760–8:45.380
能收到很多人一次性的好評
8:45.380–8:46.780
最關鍵是它性價比極高
8:46.780–8:47.720
大家看一下
8:47.720–8:48.740
在過去三十天內
8:48.740–8:51.880
Hermes Agent 在 Openroot 上使用數據表明
8:51.880–8:53.860
目前的Deep6 V4 Flash模型
8:53.860–8:55.000
能位居榜首
8:55.000–8:56.480
舉例來說,我們來看看這個效果
8:56.480–8:59.260
這個是由Deep6 V4 Flash 0731模型
8:59.260–9:01.360
在Hermes Agent的代理模式下
9:01.360–9:02.600
透過一個簡單的提示
9:02.600–9:03.920
生成的遊戲設計
9:03.920–9:05.360
總耗時33分鐘
9:05.360–9:07.340
成本僅0.07美元
9:07.340–9:09.800
這個成本幾乎可以忽略不計
9:10.320–9:11.700
但如果你要透過Cloud
9:11.700–9:14.100
或透過OpenAI來生成類似效果的話
9:14.100–9:16.700
那最終所需的成本至少是百倍以上
9:16.700–9:18.300
不幸的是,大家可以繼續測試啊
9:18.300–9:21.100
所以目前新一輪的AI價格戰已經開打了
9:21.100–9:22.900
市場競爭越激烈
9:22.900–9:24.400
對用戶來說是好事情
9:24.400–9:26.400
因為可以在花費更少的成本下
9:26.400–9:28.100
獲得更強大的模型
9:28.100–9:31.100
雖然目前GPT-5的模型價格幅度已經非常高了
9:31.100–9:33.100
但跟這個DP4G V4一比啊
9:33.100–9:34.500
那真的是小巫見大巫啊
9:34.500–9:36.400
而且最關鍵的是DP4G V4 Flash模型
9:36.400–9:37.500
它現在開源了
9:37.500–9:39.500
目前可以直接本地部署使用
9:39.500–9:41.760
到時你透過Ollama進行本地部署
9:41.760–9:43.260
這個模型的量化版本
9:43.260–9:44.320
我已經放到影片下方
9:44.320–9:45.140
還有Discord上
9:45.140–9:46.680
到時大家可以自己下載部署
9:46.680–9:49.460
它現在遠超這個V4 Pro版本的
9:49.460–9:50.760
比如這是透過最新版本的
9:50.760–9:53.580
DPS4 V4 Flash模型來生成的這個鋼鐵廠
9:53.580–9:55.580
這個生成效果確實非常不錯
9:55.580–9:57.520
這要是放在以前的話
9:57.520–9:59.940
我們也得僱用一個專業的3D設計團隊
9:59.940–10:01.960
而且至少需要花費一週時間
10:01.960–10:03.320
才可以做出類似的效果
10:03.320–10:04.620
但現在
10:04.620–10:06.340
AI只需要幾分鐘就可以搞定
10:06.340–10:07.480
確實非常恐怖
10:07.480–10:09.880
而且像這個也有 DPC 和 V4 Flash
10:09.880–10:12.620
還有一個交互式的 3D 細胞探索器
10:12.620–10:14.140
模擬切開之後
10:14.140–10:15.880
可以環繞細胞並旋轉
10:15.880–10:17.560
而且在每一個細胞器上
10:17.560–10:19.440
都可以閱讀真實的生物學知識
10:19.440–10:20.920
這個確實相當厲害
10:20.920–10:23.180
如果你正在為自己的項目
10:23.180–10:24.000
挑選兩個模型而猶豫不決
10:24.000–10:26.020
那麼下方的這個對比就非常清晰了
10:26.020–10:28.260
GAMLINE 3.6 Flash 生成速度最快
10:28.260–10:30.320
但生成效果確實一塌糊塗
10:30.320–10:32.600
DPC、V4 Flash 和 OBOS 4.8
10:32.600–10:33.980
幾乎是同時生成的
10:33.980–10:36.240
但在質感和任務完成度上
10:36.240–10:38.140
OBOS 4.8 確實略勝一籌
10:38.140–10:39.680
但價格卻貴很多
10:39.680–10:42.240
據說 LM5.9 似乎有點尷尬
10:42.240–10:42.980
不快不慢
10:42.980–10:44.020
但只看效果也就那樣
10:44.020–10:46.080
所以說如果你追求的是性價比
10:46.080–10:47.540
那麼 Depic V10 Flash
10:47.540–10:49.760
無疑是目前最佳選擇之一
10:49.760–10:51.480
關鍵是它還是開源的
10:51.480–10:52.600
如果硬體條件允許
10:52.600–10:54.400
那麼本地部署會更划算
10:54.400–10:56.360
今天影片提到的全部資料
10:56.360–10:57.620
以及下載連結
10:57.620–10:59.440
我都放在影片下方的報告裡
11:06.240–11:08.240
我可以做到一段時間
11:08.240–11:10.240
我可以做到一段時間
11:10.240–11:12.240
我可以做到一段時間
11:12.240–11:13.472
我可以做到一段時間
0:00.000–0:04.800
大家好,這裡是林杜姐說。AI大模型的新一輪競爭又開始了。
大家好,這裡是林杜姐說。AI大模型的新一輪競爭又開始了。
0:04.800–0:05.644
就在昨晚,
就在昨晚,
0:05.644–0:10.373
最新版的DP-SIG V4 Flash 0731正式開源發布,
最新版的DP-SIG V4 Flash 0731正式開源發布,
0:10.373–0:12.400
性能直比OPUS 4.8。
性能直比OPUS 4.8。
0:12.400–0:14.880
不僅大幅升級了A3D的能力,
不僅大幅升級了A3D的能力,
0:14.880–0:18.600
基準測試分數更是遠遠超過V4 Pro預覽版。
基準測試分數更是遠遠超過V4 Pro預覽版。
0:18.600–0:23.774
而且官方的V4 Flash版本現在原生直指的Sponsors API格式,
而且官方的V4 Flash版本現在原生直指的Sponsors API格式,
0:23.774–0:25.400
並完全失配Codex。
並完全失配Codex。
0:25.400–0:29.800
目前DP-SIG V4 Flash High在前端代碼競技場中排名第七,
目前DP-SIG V4 Flash High在前端代碼競技場中排名第七,
0:29.800–0:31.520
得分是1586分
得分是1586分
0:31.520–0:34.100
而且在开源模型排名中排名第三
而且在开源模型排名中排名第三
0:34.100–0:37.500
在设计数据分析游戏中排名第六
在设计数据分析游戏中排名第六
0:37.500–0:39.340
最关键是它性价比极高
最关键是它性价比极高
0:39.340–0:41.380
性能无限接近Oper 4.8
性能无限接近Oper 4.8
0:41.380–0:43.660
但成本确实只有它们的十分之一都不到
但成本确实只有它们的十分之一都不到
0:43.660–0:45.140
当然我们不来看评分
当然我们不来看评分
0:45.140–0:46.900
我们还是需要实际测试一下
我们还是需要实际测试一下
0:46.900–0:47.960
看效果到底怎么样
看效果到底怎么样
0:47.960–0:49.740
比如先我们可以通过Hermis
比如先我们可以通过Hermis
0:49.740–0:51.100
来对接这个最新版本的
来对接这个最新版本的
0:51.100–0:53.620
Depicc V4 Flash 0731版本
Depicc V4 Flash 0731版本
0:53.620–0:55.400
这我就叫Depicc V4 Flash
这我就叫Depicc V4 Flash
0:55.400–0:56.160
焊模型
焊模型
0:56.160–0:57.860
好 切换模型以后
好 切换模型以后
0:57.860–0:59.280
然后先我们来输入要求
然后先我们来输入要求
0:59.280–1:02.380
比如现在我帮我编写一个三页级别的跑酷游戏
比如现在我帮我编写一个三页级别的跑酷游戏
1:02.380–1:05.080
所有要求我们点击发送一下
所有要求我们点击发送一下
1:05.080–1:07.440
我们一会来看一下效果到底怎么样
我们一会来看一下效果到底怎么样
1:07.440–1:09.040
它现在开始了
它现在开始了
1:09.040–1:11.080
同时我们可以把同样要求发给Cloud
同时我们可以把同样要求发给Cloud
1:11.080–1:12.560
我们再切换一下
我们再切换一下
1:12.560–1:15.100
把Cloud切换到Oper 4.8
把Cloud切换到Oper 4.8
1:15.100–1:17.580
因为这是目前官方拿了一个对比的模型
因为这是目前官方拿了一个对比的模型
1:17.580–1:19.560
所有要求我们同样发送一下
所有要求我们同样发送一下
1:19.560–1:21.520
我们一会来对比一下两者的区别
我们一会来对比一下两者的区别
1:21.520–1:24.860
我们就拿它跟Oper 4.8的对比一下
我们就拿它跟Oper 4.8的对比一下
1:24.860–1:26.280
一会来看一下实时效果
一会来看一下实时效果
1:26.280–1:28.000
看两者差距到底有多大
看两者差距到底有多大
1:28.000–1:29.860
它现在已经开始了
它现在已经开始了
1:29.860–1:31.840
这个代码过程改需要几分钟了
这个代码过程改需要几分钟了
1:31.840–1:33.080
这里我就加速跳过了
這裡我就加速跳過
1:33.080–1:34.280
它现在已经完成了
它現在已經完成了
1:34.280–1:35.800
这个是它最终交付的结果
這是它最終交付的結果
1:35.800–1:37.880
它已经把文件放到桌面上了
它已經把檔案放到桌面上了
1:37.880–1:39.940
文件大厦总共是65kb左右
檔案總共約65KB
1:39.940–1:41.180
单文件01Lan
單一檔案01Lan
1:41.180–1:43.480
它现在已经在桌面生成完成了
它現在已經在桌面生成完成
1:43.480–1:44.240
打开效果
開啟效果
1:44.240–1:46.420
打开我们来测试一下
開啟我們來測試一下
1:46.420–1:48.160
第一通过空格键进行跳跃
第一透過空白鍵進行跳躍
1:48.160–1:49.940
然后是滑场
然後是滑鏟
1:49.940–1:51.420
通过下滑键进行滑场
透過下滑鍵進行滑鏟
1:51.420–1:53.500
按空格第二次的话是第二段跳跃
按第二次空白鍵是第二段跳躍
1:53.500–1:55.740
然后还有角色三点
然後還有角色三點
1:55.740–1:56.120
什么意思
什麼意思
1:56.120–1:58.540
没想到它给我设计了个积分系统
沒想到它給我設計了個積分系統
1:58.540–1:59.760
试一下效果
試一下效果
1:59.760–2:00.960
天气开始奔跑
天氣開始奔跑
2:00.960–2:02.740
可以啊 没问题
可以啊 沒問題
2:02.740–2:04.520
来来来
來來來
2:04.520–2:04.880
这个
這個
2:04.880–2:12.360
那么就创死了
那麼就創死了
2:12.360–2:13.020
再来一次
再來一次
2:13.020–2:15.620
滑场
滑鏟
2:15.620–2:21.300
这个积分系统没问题
這個積分系統沒問題
2:21.300–2:22.640
可以正常增加的
可以正常增加的
2:22.640–2:25.560
为什么它的腿一条长一条短呢
為什麼它的腿一條長一條短呢
2:25.560–2:39.300
大家说我玩游戏本菜
大家說我玩遊戲本菜
2:39.300–2:41.180
确实如此
確實如此
2:41.180–2:42.280
不太会玩
不太會玩
2:42.280–2:44.860
哎呀
哎呀
2:44.860–2:45.640
创死了
創死了
2:45.640–2:46.140
不玩了
不玩了
2:46.140–2:46.860
不玩了
不玩了
2:46.860–2:48.160
它的难度太高了
它的難度太高了
2:48.160–2:49.480
但功能是没问题的
但功能是沒問題的
2:49.480–2:50.480
一次搞定的
一次搞定的
2:50.480–2:51.440
拿先来看一下Cloud
拿先來看一下Cloud
2:51.440–2:53.100
Cloud应该也完成了
Cloud應該也完成了
2:53.100–2:54.100
这是Cloud完成的结果
這是Cloud完成的結果
2:54.100–2:54.600
在这里
在這裡
2:54.600–2:56.300
它已经放到桌面上了
它已經放到桌面上了
2:56.300–2:56.740
应该是这个
應該是這個
2:56.740–2:57.720
对就这个
對,就這個
2:57.720–2:58.260
没错
沒錯
2:58.260–2:59.560
我们再试一下cloud了
我們再試一下 Cloud
2:59.560–3:02.100
看cloud跟这个DeepSick V4
看看 Cloud 和這個 DeepSeek V4
3:02.100–3:04.820
Flash模型生成的有什么不一样的
Flash 模型生成的有什麼不一樣
3:04.820–3:06.160
我们点击开始游戏
我們點擊開始遊戲
3:06.160–3:08.420
这是cloud了
這是 Cloud
3:08.420–3:14.700
cloud明显有个更好
Cloud 明顯有個更好
3:14.700–3:15.860
更好容易过关一点
更好過關一點
3:15.860–3:19.280
怎么那么快
怎麼那麼快
3:19.280–3:20.600
再来一局
再來一局
3:20.600–3:24.400
大家觉得是哪个做更好一点
大家覺得是哪個做得比較好一點
3:24.400–3:26.520
我觉得在功能方面应该是差不多
我覺得在功能方面應該是差不多
3:26.520–3:27.760
但是这个油外设计方面
但是在 UI 設計方面
3:27.760–3:29.580
明显DPS4V4要好一点
明顯 DeepSeek V4 要好一點
3:29.580–3:31.280
但是在游戏控制方面
但是在遊戲控制方面
3:31.280–3:33.460
这个Cloud的Oper 4.8还是略胜一筹
這個 Cloud 的 Operator 4.8 還是略勝一籌
3:33.460–3:35.060
因为操作起来更加丝滑
因為操作起來更加絲滑
3:35.060–3:35.680
更加流畅
更加流暢
3:35.680–3:38.940
创死了
創死了
3:38.940–3:39.960
煮菜汤
煮菜湯
3:39.960–3:41.340
它这个没有一个积分系统
它這個沒有一個積分系統
3:41.340–3:43.000
现在我们提升一下难度
現在我們提升一下難度
3:43.000–3:45.700
让它帮我制作一款3D版的超级马铁
讓它幫我製作一款 3D 版的超級馬里奧
3:45.700–3:47.780
我们再重新开一个窗口
我們再重新開一個視窗
3:47.780–3:49.420
我们再重新开一个窗口
我們再重新開一個視窗
3:49.420–3:51.260
模型外同样选这个DPS4V4 Flash
模型外同樣選這個 DeepSeek V4 Flash
3:51.260–3:52.520
这时候呢
這時候呢
3:52.520–3:54.520
帮我编写一个3D版的超级马里奥
幫我編寫一個 3D 版的超級馬里奧
3:54.520–3:56.520
我们试一下效果一会
我們試一下效果一會兒
3:56.520–3:58.520
它先开始了
它先開始了
3:58.520–4:00.520
这个项目就比较大了
這個項目就比較大了
4:00.520–4:02.520
可能需要将近10分钟左右
可能需要將近 10 分鐘左右
4:02.520–4:04.520
稍微等待一下
稍微等待一下
4:04.520–4:06.520
大海过了将近7分钟左右
大約過了將近 7 分鐘左右
4:06.520–4:08.520
它现在已经完成了
它現在已經完成了
4:08.520–4:10.520
Hermis已经完成
Hermes 已經完成
4:10.520–4:12.520
3D超级马里奥已经自动完成
3D超級瑪利歐已經自動完成
4:12.520–4:14.520
尤其已经准备好了
特別已經準備好了
4:14.520–4:16.520
已经通过全面的自动化验证
已經通過全面的自動化驗證
4:16.520–4:18.520
文件位置放在桌面上
檔案位置放在桌面上
4:18.520–4:20.520
我们现在看效果
我們現在看效果
4:20.520–4:22.520
3D 马里奥就两个文件
3D 瑪利歐只有兩個檔案
4:22.520–4:25.520
一个是HTML 然后另外是JS文件
一個是HTML,另外是JS檔案
4:25.520–4:26.520
我们打看效果
我們打開來看效果
4:26.520–4:28.520
诶 试一下
哎,試試看
4:28.520–4:30.520
好 大家有没有看下效果
好,大家有沒有看到效果
4:30.520–4:31.520
我们试一下看行不行
我們試試看行不行
4:31.520–4:32.520
看下会不会有bug之类的
看看會不會有bug之類的
4:32.520–4:34.520
我们第一开始冒险
我們一開始冒險
4:34.520–4:36.520
诶 诶 还有声音效的
哎,哎,還有音效的
4:36.520–4:37.520
怎么玩呢
要怎麼玩呢
4:37.520–4:39.520
诶 可以
哎,可以
4:39.520–4:41.520
大家看一下这个3D交互
大家看一下這個3D互動
4:41.520–4:42.520
确实做得非常可以
確實做得非常不錯
4:44.520–4:47.520
这可以直接通过鼠标来进行切换方向的
這可以直接通過滑鼠來切換方向的
4:47.520–4:49.520
看哪边是这个前进路线
看哪邊是這個前進路線
4:49.520–4:50.520
这边在这边
這邊在這邊
4:50.520–4:54.520
可以啊
可以啊
4:54.520–4:56.520
可以啊
可以啊
4:56.520–5:01.520
可以啊
可以啊
5:01.520–5:02.520
可以啊
可以啊
5:02.520–5:04.520
哦 掉去了
哦,掉下去了
5:04.520–5:06.520
掉下去会上冷的
掉下去會冷掉的
5:06.520–5:07.520
可以 没问题
可以,沒問題
5:07.520–5:08.520
可以可以的
可以可以的
5:08.520–5:11.520
这个3D交互油安
這個3D互動很穩定
5:11.520–5:12.520
做的确实可以
做得確實不錯
5:12.520–5:15.520
它这下一个闯关的
它下一個闖關的
5:15.520–5:16.520
跳过去
跳過去
5:16.520–5:17.520
来做的这种效果
來做的這種效果
5:17.520–5:18.520
已经相当可以了
已經相當不錯了
5:18.520–5:20.620
最关键的是它是一次性搞定的
最關鍵的是它是一次性搞定的
5:20.620–5:22.520
这个确实非常难能可贵的
這個確實非常難能可貴的
5:22.520–5:25.520
不得不说现在的开源大模型进步真是太快了
不得不說現在的開源大模型進步真是太快了
5:25.520–5:27.820
上去 哎呦掉去了
上去,哎喲掉下去了
5:27.820–5:32.020
我再来看一下这是由DPSG V4 Flash模型
我再來看一下這是由DPSG V4 Flash模型
5:32.020–5:33.720
生成了太阳系系统
生成了太陽系
5:33.720–5:35.520
画面感十足 非常震撼
畫面感很強,非常震撼
5:35.520–5:37.020
整体表现比较超预期
整體表現比較超出預期
5:37.020–5:39.520
它不仅完整还原了整个太阳系
它不僅完整還原了整個太陽系
5:39.520–5:42.260
各大行星的工种轨迹都清晰可见
各大行星的運行軌跡都清晰可見
5:42.260–5:43.760
就连这个星际尘埃
就連這片星際塵埃
5:43.760–5:46.540
光运这些细节也渲染得非常真实
光影這些細節也渲染得非常真實
5:46.540–5:48.600
整个3D场景丝滑流畅
整個3D場景絲滑流暢
5:48.600–5:49.800
无论是放大
無論是放大
5:49.800–5:50.520
缩小
縮小
5:50.520–5:51.560
还是自由拖转
還是自由拖曳旋轉
5:51.560–5:52.960
都没有丝毫卡通
都沒有絲毫卡頓
5:52.960–5:54.740
现在看到的这是土星
現在看到的是土星
5:54.740–5:56.560
它外围标志性的光环
它外圍標誌性的環
5:56.560–5:57.400
层次分明
層次分明
5:57.400–5:58.400
细节浪漫
細節豐富
5:58.400–5:59.680
很难想象
很難想象
5:59.680–6:01.080
这些复杂的三维效果
這些複雜的三維效果
6:01.080–6:01.980
竟然都是由
竟然都是由
6:01.980–6:03.460
DPSIC V4 Flash模型
DPSG V4 Flash模型
6:03.460–6:04.680
一次性生成的
一次性生成的
6:04.680–6:06.500
同时在使用相同提示之下
同時在使用相同提示詞的情況下
6:06.500–6:07.860
在使用最高推定模式下
在使用最高推理模式下
6:07.860–6:09.320
来测试这个LULA模型
來測試這個LULA模型
6:09.320–6:10.700
跟DPSIC V4 Flash模型
跟DPSG V4 Flash模型
6:10.700–6:11.240
进对比
進行對比
6:11.240–6:13.000
GPT5.6 LULA模型
GPT5.6 LULA模型
6:13.000–6:14.140
它速度会更快点
它的速度會更快一些
6:14.140–6:15.500
不到三分钟就完成了
不到三分鐘就完成了
6:15.500–6:16.220
这个游戏设置
這個場景生成
6:16.220–6:17.660
而V4 Flash模型的话
而V4 Flash模型的話
6:17.660–6:19.080
总耗时是5分钟
總耗時是5分鐘
6:19.080–6:20.700
但最终生成结果是不一样的
但最終生成的結果是不一樣的
6:20.700–6:21.240
大家看一下
大家看一下
6:21.240–6:22.640
左侧是V4 Flash
左側是V4 Flash
6:22.640–6:24.400
右侧是5.6路了模型
右側是5.6 LULA模型
6:24.400–6:25.740
大家觉得哪个更好一点
大家覺得哪個更好一點
6:25.740–6:28.620
同时我们也可以拿这个DPSIG V4 Flash
同時我們也可以拿這個DPSG V4 Flash
6:28.620–6:30.920
跟这个Gamla 306 Flash来进行对比一下
跟這個Gamla 306 Flash來進行對比
6:30.920–6:33.340
在相同的规划文档和参考图下
在相同的提示詞和參考圖下
6:33.340–6:35.820
生成了Rap3和3GS的模型
生成了Rap3和3GS的模型
6:35.820–6:38.180
这是两个Flash模型的终极对决
這是兩個Flash模型的終極對決
6:38.180–6:39.160
大家可以看一下
大家可以看一下
6:39.160–6:39.920
来进行对比一下
來進行對比一下
6:39.920–6:41.760
你觉得哪个生成效果更好一点
你覺得哪個生成效果更好一點
6:41.760–6:43.940
大家可以在视频下方发表你的看法
大家可以在視頻下方發表你的看法
6:43.940–6:45.000
我们再来看这个
我們再來看這個
6:45.000–6:46.860
这个是由DPCK V4 Flash
這個是由DPCK V4 Flash
6:46.860–6:48.200
最新模型
最新模型
6:48.200–6:49.600
在使用同样的提示词下
在使用同樣的提示詞下
6:49.600–6:51.440
制作出来的汽车发动机的效果
製作出來的汽車發動機的效果
6:51.440–6:53.440
整体质量和KIMI K3对比的话
整體質量和KIMI K3對比的話
6:53.440–6:56.640
我觉得可以达到将近70%到80%的滑顺度了
我覺得可以達到將近70%到80%的順滑度了
6:56.640–6:57.680
虽然在细节方面
雖然在細節方面
6:57.680–6:59.220
它还没有KIMI K3做得那么好
它還沒有KIMI K3做得那麼好
6:59.220–7:01.140
但关键是它价格是真的便宜
但關鍵是它價格是真的便宜
7:01.140–7:03.060
只有KIMI K3的1%不到
只有KIMI K3的1%不到
7:03.060–7:04.420
下面再来看这个
下面再來看這個
7:04.420–7:06.400
这个是由DPCK V4 Flash
這個是由DPCK V4 Flash
7:06.400–7:08.700
和GPT 5.6LURA模型进行对比
和GPT 5.6LURA模型進行對比
7:08.700–7:11.080
在使用相同的提示词下生成结果
在使用相同的提示詞下生成結果
7:11.080–7:12.860
在执行力和整体质量方面
在執行力和整體質量方面
7:12.860–7:14.480
明显感觉DPCK V4 Flash
明顯感覺DPCK V4 Flash
7:14.480–7:15.280
要稍微强一点
要稍微強一點
7:15.280–7:17.260
当然如果是用于测试建模
當然如果是用於測試建模
7:17.260–7:18.420
它们应该差不多
它們應該差不多
7:18.420–7:20.720
但是对于移动光源效果的表达
但是對於移動光源效果的表達
7:20.720–7:22.240
明显V4 Flash要更强一点
明顯V4 Flash要更強一點
7:22.240–7:23.880
但对于整体亮度而言
但對於整體亮度而言
7:23.880–7:25.240
路纳模型要略顺一筹
路納模型要略勝一籌
7:25.240–7:26.720
但是话又说回来
但是話又說回來
7:26.720–7:28.020
对于一个开源模型来说
對於一個開源模型來說
7:28.020–7:30.040
能不动缩小和避约模型的差距
能縮小和閉源模型的差距
7:30.040–7:31.740
就已经是一个巨大的进步了
就已經是一個巨大的進步了
7:31.740–7:34.320
有往上还有人拿这个Depicic V4 Flash
有往上還有人拿這個Depicic V4 Flash
7:34.320–7:36.360
生成了一个上场跳舞的机器人
生成了一个上場跳舞的機器人
7:36.360–7:37.960
它下的提示也非常简单
它下的提示也非常簡單
7:37.960–7:40.400
设计并创建单个HTM文件中的
設計並創建單個HTM文件中的
7:40.400–7:41.760
动画3D机械工厂
動畫3D機械工廠
7:41.760–7:43.100
包含高级照明
包含高級照明
7:43.100–7:43.820
赤裸
裸露
7:43.820–7:44.800
重送带
傳送帶
7:44.800–7:45.520
活塞
活塞
7:45.520–7:47.460
功能性机械臂和曲轴
功能性機械臂和曲軸
7:47.460–7:48.760
以及跳舞的机器能
以及跳舞的機器人
7:48.760–7:50.040
大家看这个效果
大家看看這個效果
7:50.040–7:51.260
相当可以
相當不錯
7:51.260–7:54.240
当然如果你手里没有DPC V4 Flash的API的话
當然如果你手邊沒有 DPC V4 Flash 的 API
7:54.240–7:56.040
那么可以通过网上有人为这个
那麼可以透過網路上有人為這個
7:56.040–7:58.840
DPC V4 Flash 0731版最新版本
DPC V4 Flash 0731 版最新版本
7:58.840–8:00.000
在Hugging Face上
在 Hugging Face 上
8:01.600–8:02.933
列结果放在视频下方,
列結果放在影片下方,
8:02.933–8:03.600
零度博散。
零度博散。
8:03.600–8:05.200
待会打开以后就可以使用。
待會打開以後就可以使用。
8:05.200–8:06.400
任何人都可以使用,
任何人都可以使用,
8:06.400–8:07.600
不需要Token,
不需要 Token,
8:07.600–8:09.600
可以进入OpenAI的API。
可以進入 OpenAI 的 API。
8:09.600–8:13.400
当然这是一个共享的四驱使用,所以大家轻度使用就可以了,不要浪用。
當然這是一個共享的四驅使用,所以大家輕度使用就可以了,不要浪用。
8:13.400–8:14.600
打开就可以看到
打開就可以看到
8:14.600–8:16.400
你可以通过不同方式的调游
你可以通過不同方式的調游
8:16.400–8:17.600
想直接对话去游泳
想直接對話去游泳
8:17.600–8:19.400
在下方可以看到有一个UI对话
在下方可以看到有一個 UI 對話
8:19.400–8:21.000
打开Open就可以了
打開 Open 就可以了
8:21.000–8:22.400
进入以后可以看到
進入以後可以看到
8:22.400–8:25.400
它上方就会显示最新的0731模型
它上方就會顯示最新的 0731 模型
8:25.400–8:27.000
因为它是免费的公共实力
因為它是免費的公共實力
8:27.000–8:28.600
所以它的速度肯定会比较慢
所以它的速度肯定會比較慢
8:28.600–8:29.800
大家可以自己去测试
大家可以自己去測試
8:29.800–8:32.200
晚上还有人拿这个DPC V4 Flash模型
晚上還有人拿這個 DPC V4 Flash 模型
8:32.200–8:34.500
跟这个GPT 5.6 Terra模型对比
跟這個 GPT 5.6 Terra 模型對比
8:34.500–8:36.400
就跑了一个非常流行的提户测试
就跑了一個非常流行的提戶測試
8:36.400–8:38.100
上方是DPC V4 Flash
上方是 DPC V4 Flash
8:38.100–8:40.200
然后下方是DPC V4 Flash
然後下方是 DPC V4 Flash
8:40.200–8:41.800
这对比效果非常明显
這對比效果非常明顯
8:41.800–8:43.760
当然这次Deep6 V4 Flash模型
當然這次 Deep6 V4 Flash 模型
8:43.760–8:45.380
能收到很多人一次性的好评
能收到很多人一次性的好評
8:45.380–8:46.780
最关键是它性价比极高
最關鍵是它性價比極高
8:46.780–8:47.720
大家看一下
大家看一下
8:47.720–8:48.740
在过去三十天内
在過去三十天內
8:48.740–8:51.880
Hermes Agent在Openroot上使用数据表明
Hermes Agent 在 Openroot 上使用數據表明
8:51.880–8:53.860
目前的Deep6 V4 Flash模型
目前的Deep6 V4 Flash模型
8:53.860–8:55.000
能为局榜首
能位居榜首
8:55.000–8:56.480
比如说我们来看一下这个效果
舉例來說,我們來看看這個效果
8:56.480–8:59.260
这个是由Deep6 V4 Flash 0731模型
這個是由Deep6 V4 Flash 0731模型
8:59.260–9:01.360
在Hermes Agent的代理模式下
在Hermes Agent的代理模式下
9:01.360–9:02.600
通过一个简单的提示
透過一個簡單的提示
9:02.600–9:03.920
生成的设计游戏
生成的遊戲設計
9:03.920–9:05.360
总耗值33分钟
總耗時33分鐘
9:05.360–9:07.340
成本化只有0.07美元
成本僅0.07美元
9:07.340–9:09.800
这个成本化几乎可以忽略不计了
這個成本幾乎可以忽略不計
9:10.320–9:11.700
但是如果你要通过Cloud
但如果你要透過Cloud
9:11.700–9:14.100
或者通过OpenAI来生成类似效果的话
或透過OpenAI來生成類似效果的話
9:14.100–9:16.700
那最终所需要的成本至少是百倍以上
那最終所需的成本至少是百倍以上
9:16.700–9:18.300
不幸的话大家可以继续测试啊
不幸的是,大家可以繼續測試啊
9:18.300–9:21.100
所以目前新一轮的AI价格战已经开打了
所以目前新一輪的AI價格戰已經開打了
9:21.100–9:22.900
市场竞争越激烈
市場競爭越激烈
9:22.900–9:24.400
对用户来说是好事
對用戶來說是好事情
9:24.400–9:26.400
因为可以在花费更少的成本下
因為可以在花費更少的成本下
9:26.400–9:28.100
就可以获得更强的模型
獲得更強大的模型
9:28.100–9:31.100
虽然目前GBT5的卢乐模型价格幅度已经非常高了
雖然目前GPT-5的模型價格幅度已經非常高了
9:31.100–9:33.100
但是跟这个DP4GV4一比啊
但跟這個DP4G V4一比啊
9:33.100–9:34.500
那真的是小无惊大窝啊
那真的是小巫見大巫啊
9:34.500–9:36.400
而且最关键是DP4GV4Fly模型
而且最關鍵的是DP4G V4 Flash模型
9:36.400–9:37.500
它现在开源了
它現在開源了
9:37.500–9:39.500
目前是可以直接本地部署使用的
目前可以直接本地部署使用
9:39.500–9:41.760
到时你通过NAMASPP进行本地部署
到時你透過Ollama進行本地部署
9:41.760–9:43.260
这个模型的量化盘
這個模型的量化版本
9:43.260–9:44.320
我已经放到视频下方
我已經放到影片下方
9:44.320–9:45.140
还有您的博物上
還有Discord上
9:45.140–9:46.680
到时大家可以自己下载部署
到時大家可以自己下載部署
9:46.680–9:49.460
它现在目前远超这个V4 Pro版本的
它現在遠超這個V4 Pro版本的
9:49.460–9:50.760
比如这是由最新版本的
比如這是透過最新版本的
9:50.760–9:53.580
DPS4 V4 Flash模型来生成的这个钢铁厂
DPS4 V4 Flash模型來生成的這個鋼鐵廠
9:53.580–9:55.580
这个生成效果确实非常可以
這個生成效果確實非常不錯
9:55.580–9:57.520
这要是隔以前的话
這要是放在以前的話
9:57.520–9:59.940
咱们也得雇于一个专业的3D设计团队
我們也得僱用一個專業的3D設計團隊
9:59.940–10:01.960
而且至少需要花费一周时间
而且至少需要花費一週時間
10:01.960–10:03.320
才可以做出类似的效果
才可以做出類似的效果
10:03.320–10:04.620
但现在
但現在
10:04.620–10:06.340
AI只需要几分钟就可以搞定
AI只需要幾分鐘就可以搞定
10:06.340–10:07.480
确实非常恐怖
確實非常恐怖
10:07.480–10:09.880
而且像这个也是有DPC跟V4 Flash
而且像這個也有 DPC 和 V4 Flash
10:09.880–10:12.620
过境一个交互式的3D细胞探索器
還有一個交互式的 3D 細胞探索器
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模拟切开以后
模擬切開之後
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可以环道细胞和转动
可以環繞細胞並旋轉
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而且在每一个细胞器上
而且在每一個細胞器上
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都可以阅读真实的生物学知识
都可以閱讀真實的生物學知識
10:19.440–10:20.920
这个确实相当可以
這個確實相當厲害
10:20.920–10:23.180
如果你在纠结该给自己的项目
如果你正在為自己的項目
10:23.180–10:24.000
选两个模型
挑選兩個模型而猶豫不決
10:24.000–10:26.020
那么下方这个对比就非常清晰了
那麼下方的這個對比就非常清晰了
10:26.020–10:28.260
GAMLINE 3.6 Flash交捐最快
GAMLINE 3.6 Flash 生成速度最快
10:28.260–10:30.320
但是生成效果确实一塌糊涂
但生成效果確實一塌糊塗
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DPC跟V4 Flash和OBOS 4.8
DPC、V4 Flash 和 OBOS 4.8
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几乎是同时交捐的
幾乎是同時生成的
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但在质感和任务完成度上
但在質感和任務完成度上
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OBOS 4.8确实要略好一些
OBOS 4.8 確實略勝一籌
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但价格却贵很多
但價格卻貴很多
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据LM5.9似乎就有点尴尬了
據說 LM5.9 似乎有點尷尬
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不快不满
不快不慢
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但只看你就是那样
但只看效果也就那樣
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所以说如果你追求的是性价比
所以說如果你追求的是性價比
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那么Depic V10 Flash
那麼 Depic V10 Flash
10:47.540–10:49.760
无疑是目前最佳的选择之一
無疑是目前最佳選擇之一
10:49.760–10:51.480
关键是它还是开源的
關鍵是它還是開源的
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如果硬件可以的话
如果硬體條件允許
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那么本地部署会更香
那麼本地部署會更划算
10:54.400–10:56.360
今天视频走音的全部资料
今天影片提到的全部資料
10:56.360–10:57.620
他们下载链接
以及下載連結
10:57.620–10:59.440
我都放在视频下方的报告
我都放在影片下方的報告裡
11:06.240–11:08.240
我可以做到一段时间
我可以做到一段時間
11:08.240–11:10.240
我可以做到一段时间
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11:10.240–11:12.240
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11:12.240–11:13.472
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影片筆記:DeepSeek V4 Flash 正式开源!性能直逼 Opus 4.8,可免费白嫖!实测体验,附模型下载 | 零度解说
一句話總結
影片測試了開源的 DP-SIG V4 Flash 0731 模型,宣稱其性能直逼 OPUS 4.8,在代碼生成、3D 交互及視覺效果上表現優異,且成本極低,支持本地部署,被認為是追求性價比用戶的最佳選擇之一。
核心重點
- 模型發布與定位:
- DP-SIG V4 Flash 0731 正式開源。
- 宣稱性能直逼 OPUS 4.8,基準測試分數超越 V4 Pro 預覽版。
- 在前端代碼競技場排名第七,開源模型排名第三。
- 原生支援 Sponsors API 格式,完全匹配 Codex。
- 支持透過 NAMASPP 進行本地部署。
- 實測案例表現:
- 2D 跑酷遊戲:一次生成完整功能(跳躍、積分等),但難度較高,存在視覺瑕疵;相比 Cloud (OPUS 4.8),後者控制更流暢,但前者外觀設計略勝。
- 3D 超級馬里奧:耗時 7-10 分鐘,生成 HTML 和 JS,包含音效、3D 交互,表現超預期。
- 太陽系模擬:還原行星軌跡、星際塵埃、光暈細節,支援縮放拖轉,畫面感十足。
- 機械工廠動畫:生成包含高級照明、活塞、機械臂等元素的 3D 動畫,效果不錯。
- 多模型對比:
- 與 GPT 5.6 (LULA/LURA/Terra)、Gamla 3.6 Flash、KIMI K3 進行對比。
- 成本優勢:DP-SIG V4 Flash 價格僅為競爭對手(如 KIMI K3)的 1% 不到,生成設計遊戲成本僅 0.07 美元。
- 質量對比:在執行力、移動光源表達上稍強於部分閉源模型,但在流暢度、細節上仍有差距。
- 資源與建議:
- Hugging Face 上有免費公共 API,無需 Token,但速度較慢。
- 建議硬體允許時,透過 NAMASPP 進行本地部署(量化盤已提供)。
- 認為該模型是當前追求性價比用戶的最佳選擇之一。
詳細大綱
一、 模型發布與核心優勢
- 發布資訊:DP-SIG V4 Flash 0731 版本正式開源發布。
- 性能定位:
- 性能直比 OPUS 4.8。
- 基準測試分數遠超 V4 Pro 預覽版。
- 在前端代碼競技場排名第七(1586分),開源模型排名第三,設計數據分析遊戲排名第六。
- 技術特性:
- 原生支援 Sponsors API 格式。
- 完全匹配 Codex。
- 支持本地部署(透過 NAMASPP)。
二、 實測案例:2D 跑酷遊戲
- 測試環境:使用 Hermis 對接 DP-SIG V4 Flash 0731。
- 提示詞:編寫一個三頁級別的跑酷遊戲。
- DP-SIG V4 Flash 結果:
- 生成文件約 65kb,單文件 01Lan。
- 功能包含:空格跳躍、下滑滑場、二段跳、積分系統。
- 評價:功能一次搞定,但遊戲難度較高,存在角色腿部長短不一的視覺瑕疵。
- 對比模型:Cloud (OPUS 4.8):
- 同樣提示詞下,Cloud 生成的遊戲更容易過關。
- 評價:Cloud 在遊戲控制上更絲滑流暢,但 DP-SIG V4 Flash 在外觀設計上略勝一籌。
三、 實測案例:3D 超級馬里奧
- 測試環境:Hermis,DP-SIG V4 Flash 0731。
- 提示詞:編寫一款 3D 版的超級馬里奧。
- 生成結果:
- 耗時約 7-10 分鐘。
- 生成 HTML 和 JS 兩個文件。
- 功能:包含音效、鼠標控制方向、3D 交互、闖關跳躍。
- 評價:3D 交互做得不錯,一次性搞定,表現超預期。
四、 實測案例:太陽系模擬
- 模型:DP-SIG V4 Flash。
- 效果:
- 完整還原太陽系,行星軌跡清晰。
- 渲染真實的星際塵埃、光暈細節。
- 3D 場景流暢,支援縮放、拖轉,土星光環層次分明。
- 評價:畫面感十足,整體表現超預期。
五、 多模型對比測試
- DP-SIG V4 Flash vs. GPT 5.6 LULA (路納):
- 速度:LULA 更快(不到 3 分鐘),V4 Flash 耗時 5 分鐘。
- 結果:兩者生成結果不同,需用戶判斷。
- DP-SIG V4 Flash vs. Gamla 3.6 Flash:
- 在相同規劃文檔和參考圖下,生成 Rap3 和 3GS 模型。
- 被稱為兩個 Flash 模型的終極對決。
- DP-SIG V4 Flash vs. KIMI K3 (汽車發動機):
- 質量:V4 Flash 達到 KIMI K3 的 70%-80% 滑順度。
- 細節:KIMI K3 細節更好。
- 成本:V4 Flash 價格僅為 KIMI K3 的 1% 不到。
- DP-SIG V4 Flash vs. GPT 5.6 LURA (移動光源):
- 質量:V4 Flash 在執行力和整體質量上稍強,移動光源表達更強。
- 亮度:LURA 模型在整體亮度上略勝一籌。
- 評價:對於開源模型,能縮小與閉源模型差距已是巨大進步。
- DP-SIG V4 Flash vs. GPT 5.6 Terra (提戶測試):
- 進行流行提戶測試,對比效果明顯。
六、 其他應用與社區資源
- 機械工廠動畫:
- 提示詞簡單,生成包含高級照明、赤裸、重送帶、活塞、機械臂、曲軸及跳舞機器的 3D 動畫。
- 評價:效果相當可以。
- 免費 API 資源:
- 有人在 Hugging Face 上分享了 DP-SIG V4 Flash 0731 的免費公共 API。
- 特點:無需 Token,可直接對話,但速度較慢,建議輕度使用,勿浪費。
- 成本數據 (Hermes Agent):
- 生成設計遊戲耗時 33 分鐘,成本僅 0.07 美元。
- 對比:若通過 Cloud 或 OpenAI 生成,成本至少百倍。
七、 總結與建議
- 市場趨勢:新一輪 AI 價格戰已開打,競爭對用戶有利。
- 模型推薦:
- GAMLINE 3.6 Flash:交捐最快,但效果一塌糊塗。
- DP-SIG V4 Flash:與 OPUS 4.8 同時交捐,質感與任務完成度高,價格便宜,性價比最佳。
- LM5.9:不快不慢,表現一般。
- 部署建議:若硬體允許,建議透過 NAMASPP 進行本地部署(量化盤已提供)。
- 其他案例:提及 3D 細胞探索器(模擬切開、環繞、閱讀生物學知識)。
工具 / 模型 / 名詞整理
- 模型名稱:
- DP-SIG V4 Flash (0731 版本)
- OPUS 4.8 (文中亦稱 Cloud, Oper 4.8, OBOS 4.8, DP4GV4)
- V4 Pro (預覽版)
- GPT 5.6 (文中亦稱 LULA, LURA, Terra, 5.6 路了)
- Gamla 3.6 Flash (文中亦稱 GAMLINE 3.6 Flash)
- KIMI K3
- LM5.9
- 工具/平台:
- Hermis (用於對接模型)
- Hermes Agent (代理模式)
- Openroot (使用數據來源)
- Hugging Face (分享免費 API)
- NAMASPP (本地部署工具)
- Codex (匹配對象)
- Sponsors API (支援格式)
- 其他專有名詞:
- 前端代碼競技場
- 量化盤
- 01Lan (文件類型或名稱)
- Rap3, 3GS (模型或項目名稱)
操作流程整理
- 環境準備:
- 使用 Hermis 對接 DP-SIG V4 Flash 0731 模型。
- 若硬體允許,透過 NAMASPP 進行本地部署(使用量化盤)。
- 可選擇使用 Hugging Face 上的免費公共 API(無需 Token,但速度較慢)。
- 執行測試案例:
- 2D 跑酷遊戲:輸入「編寫一個三頁級別的跑酷遊戲」提示詞。
- 結果:生成約 65kb 文件,包含跳躍、積分等功能,但難度較高。
- 3D 超級馬里奧:輸入「編寫一款 3D 版的超級馬里奧」提示詞。
- 結果:耗時 7-10 分鐘,生成 HTML 和 JS,包含音效和 3D 交互。
- 太陽系模擬:輸入相關提示詞。
- 結果:還原行星軌跡、星際塵埃,支援縮放拖轉。
- 機械工廠動畫:輸入簡單提示詞。
- 結果:生成包含高級照明、活塞、機械臂等元素的 3D 動畫。
- 多模型對比評估:
- 將 DP-SIG V4 Flash 的結果與 Cloud (OPUS 4.8)、GPT 5.6 (LULA/LURA/Terra)、Gamla 3.6 Flash、KIMI K3 進行對比。
- 評估維度包括:生成速度、質量(流暢度、細節、亮度)、成本。
- 成本與效益分析:
- 記錄生成時間與成本(例如:生成設計遊戲耗時 33 分鐘,成本 0.07 美元)。
- 對比閉源模型的成本(至少百倍差異)。
值得注意的限制或風險
- 模型名稱辨識不確定:影片中提到的模型名稱存在多種變體(如 DP-SIG, Depicc, DeepSick 等),可能影響準確搜索或下載。
- 性能與質量差距:
- 雖然宣稱直逼 OPUS 4.8,但在實際測試中,部分閉源模型(如 Cloud, LULA)在控制流暢度、細節處理上仍優於 DP-SIG V4 Flash。
- 生成的 2D 跑酷遊戲難度較高,且存在視覺瑕疵(如角色腿部長短不一)。
- 免費 API 限制:Hugging Face 上的免費公共 API 速度較慢,建議僅供輕度使用,避免浪費資源。
- 本地部署要求:本地部署需要一定的硬體支持,並非所有用戶都能輕鬆實現。
逐字稿辨識疑點
- DP-SIG / Depicc / DeepSick / DPSG / DPCK / Depicic / DPC / DP4GV4:逐字稿中該模型名稱拼寫極不統一,出現多種變體,疑為聽寫錯誤或口誤。
- OPUS / Oper / Cloud / OBOS:文中將同一個對比模型稱為 OPUS 4.8、Oper 4.8、Cloud、OBOS 4.8,疑為聽寫錯誤。
- LULA / LURA / Terra / 路了 / 5.6 路了:文中將 GPT 5.6 的某個版本或變體稱為 LULA、LURA、Terra,疑為聽寫錯誤。
- Gamla / GAMLINE:文中將 Gamla 3.6 Flash 稱為 GAMLINE,疑為聽寫錯誤。
- LM5.9:文中提及此模型,疑為聽寫錯誤,可能指代其他模型。
- A3D:文中提到「升級了 A3D 的能力」,疑為聽寫錯誤,可能指 3D 相關能力。
- 直比 / 直指:文中「性能直比 OPUS 4.8」及「原生直指的 Sponsors API」,疑為「直逼」或「支持」的聽寫錯誤。
- 失配:文中「完全失配 Codex」,疑為「匹配」的聽寫錯誤。
- 滑場 / 滑順度:文中多次出現「滑場」,疑為「滑動」或「滑行」的聽寫錯誤;「滑順度」疑為「流暢度」或「平滑度」。
- 創死了 / 煮菜湯:文中出現「創死了」及「煮菜湯」,疑為遊戲中角色死亡或特定狀態的聽寫錯誤,或為口語俚語。
- 重送帶:文中描述機械工廠時提到「赤裸、重送帶」,疑為「傳送帶」的聽寫錯誤。
- 卡通:文中「沒有丝毫卡通」,疑為「卡頓」的聽寫錯誤。
- 避約:文中「縮小和避約模型的差距」,疑為「閉源」的聽寫錯誤。
- 交捐:文中多次出現「交捐最快」、「同時交捐」,疑為「交付」或「生成」的聽寫錯誤。
- 一塌糊塗:文中「生成效果確實一塌糊塗」,疑為「一塌糊塗」的正確寫法,但語境中可能意指「很差」。
- 小無驚大窩:文中「小無驚大窩」,疑為「小巫見大巫」的聽寫錯誤。
- 飛模型 / Fly 模型:文中「DP4GV4Fly 模型」,疑為「Flash 模型」的聽寫錯誤。
- 報告:文中「放在視頻下方的報告」,疑為「連結」或「資源」的聽寫錯誤。
- 零度博散:文中「零度博散」,疑為特定名稱或聽寫錯誤,無法確認。
- 提戶測試:文中「提戶測試」,疑為「提示測試」或「Prompt 測試」的聽寫錯誤。
可延伸追問
- 模型名稱確認:究竟哪個名稱是該開源模型的正確名稱?如何準確搜索和下載?
- 本地部署細節:NAMASPP 具體如何操作?需要什麼樣的硬體配置?
- 免費 API 可用性:Hugging Face 上的免費 API 是否長期有效?是否有使用限制?
- 性能對比細節:與 OPUS 4.8 和 GPT 5.6 的具體性能差距在哪裡?是否有更詳細的基準測試數據?
- 應用場景擴展:除了遊戲和 3D 模擬,該模型在其他領域(如文檔處理、數據分析)的表現如何?
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