# 影片筆記:DeepSeek-V4-Flash,谁才是性价比最高的AI编程工具? ## 一句話總結 影片測試了四款主流 AI 編程工具(Cloud Code、Codex App、OpenCode、Pi)對接 DeepSeek V4 Flash 正式版後的效能與成本,結果顯示 Cloud Code 表現最佳,而 Pi 雖然被預期為「又快又省錢」,實際測試中卻耗時最長、成本最高且效果最差,建議優先使用生態成熟的 Cloud Code 或 Cloud X。 ## 核心重點 1. **測試目的**:DeepSeek V4 Flash 正式版發布後,比較不同 AI 編程工具在相同任務下的時間消耗、API 成本及遊戲可玩性。 2. **測試任務**:使用相同提示詞,從零開始生成並微調一款 CS1.6 風格的 3D 遊戲,評估標準包含生成時間、API 成本及遊戲可玩性評分。 3. **效能與成本排名**: * **最佳表現**:Cloud Code(時間與成本較低,生態成熟,射擊效果正常)。 * **次佳表現**:OpenCode(頁面效果尚可,但射擊效果一般)。 * **表現較差**:Codex App (Cutis App)(耗時長、效果差,可能受第三方對接影響)。 * **最差表現**:Pi(耗時最長 60 分鐘、成本最高 1.7 億元,效果最差,無法射擊,與預期不符)。 4. **建議**: * 優先使用 **Cloud Code** 或 **Cloud X**,因其內置提示詞與流程較成熟,且生態豐富。 * 若喜歡自行配置擴展,推薦使用 **Pi**(作為簡單的 Agent 工具,支援第三方包)。 * 關注 DeepSeek 官方內測的專屬編程工具(Hannis 工具),未來可能效果更佳。 ## 詳細大綱 ### 一、 測試背景與目的 * DeepSeek V4 Flash 正式版發布後引發關注,許多 AI 工具嘗試對接。 * 探討目標:比較不同 AI 編程工具使用 DeepSeek V4 Flash 的時間消耗與成本。 * 最終目標:總結哪款工具最適合使用 DeepSeek V4 Flash。 ### 二、 測試對象與環境設定 * **測試工具(4款)**: 1. Cloud Code 2. Codex App 3. OpenCode 4. Pi * 註:OMP 基於 Pi 框架迭代,故未單獨測試。 * **測試任務**: * 使用相同提示詞,製作一款 CS1.6 風格的 3D 遊戲。 * 流程涵蓋:從 0 到 1 生成整個項目、針對問題進行微調、達到可玩效果。 * **評估指標**: * 花費時間。 * 花費成本(透過 DeepSeek 後台成本分析)。 * 最終結果評分(頁面效果、交互、射擊效果等)。 ### 三、 各工具測試結果詳述 * **Cloud Code**: * 效果:射擊正常,整體效果在四者中最好。 * 評價:在意料之中,因擁有成熟流程。 * **OpenCode**: * 效果:頁面效果尚可,但槍支與射擊效果一般。 * 評價:表現次於 Cloud Code。 * **Pi**: * 效果:順序反轉,無法射擊,存在問題。 * 數據:耗時 60 分鐘,成本最高(1.7億元)。 * 評價:效果最差,與預期「又快又省錢」不符,原因不明。 * **Codex App (Cutis App)**: * 效果:地圖很小,效果一般。 * 數據:耗時較長,效果差。 * 原因推測:可能與內置驗證流程有關,且屬於第三方模型對接,非官方範圍。 ### 四、 成本與效能綜合分析 * **成本排名(由高至低)**: 1. Pi(最高,1.7億元) 2. Codex App 3. Cloud Code 與 OpenCode(較低) * **時間排名**: 1. Pi(最長,60分鐘) 2. Codex App 3. Cloud Code 與 OpenCode * **效果排名**: 1. Cloud Code 2. OpenCode 3. Cutis App 與 Pi ### 五、 結論與建議 * **推薦工具**: * **首選**:Cloud Code 或 Cloud X。理由:生態豐富,流程成熟,內置提示詞優先适配自身模型。 * **次選**:OpenCode。 * **進階玩家**:Pi。理由:作為簡單的 Agent 工具,支援第三方包(如子代理、動態工作流、目標等),適合喜歡自行配置擴展包的用戶。 * **關於提示詞適配問題**: * Cloud Code 在 OPUS5.0 之後會減省 80% 內置提示詞。 * 針對非 OPUS5.0 模型(如 DeepSeek),可能使用較老的提示詞,導致效果打折。 * **未來展望**: * DeepSeek 官方正在內測專屬的「Hannis 工具」(編程工具)。 * 期待上線後進行測試,認為模型公司自研工具可能效果最佳。 ## 工具 / 模型 / 名詞整理 * **模型**: * DeepSeek V4 Flash 正式版 * OPUS5.0 * **AI 編程/開發工具**: * Cloud Code * Codex App(文中亦稱為 Cutis App) * OpenCode * Pi * OMP(基於 Pi 框架迭代) * Cloud X * Hannis 工具(DeepSeek 官方內測中) * **平台/後台**: * DeepSeek 官網 * DeepSick 後台(成本分析) * **其他術語/概念**: * API Key * Agent 工具 * 子代理 * 動態工作流 * 目標(第三方包名稱) ## 操作流程整理 1. **準備階段**: * 確認 DeepSeek V4 Flash 正式版已發布。 * 選擇四款測試工具:Cloud Code, Codex App, OpenCode, Pi。 * 設定統一測試任務:使用相同提示詞,從零開始生成並微調一款 CS1.6 風格的 3D 遊戲。 2. **執行測試**: * 在各工具中輸入相同提示詞,啟動生成流程。 * 監控並記錄各工具的生成時間與 API 成本(透過 DeepSick 後台分析)。 * 對生成的遊戲進行微調,直至達到可玩效果。 3. **評估與比較**: * 評估頁面效果、交互體驗、射擊效果等。 * 比較各工具的成本(Pi 最高,Cloud Code/OpenCode 較低)。 * 比較各工具的時間消耗(Pi 最長,Cloud Code/OpenCode 較短)。 * 比較最終遊戲效果(Cloud Code 最佳,Pi 最差)。 4. **結論與建議**: * 根據測試結果,推薦優先使用 Cloud Code 或 Cloud X。 * 對於喜歡自行配置的用戶,推薦使用 Pi。 * 關注 DeepSeek 官方即將推出的專屬編程工具。 ## 值得注意的限制或風險 * **成本異常**:Pi 工具的成本被描述為「1.7億元」,金額單位與數值在 API 調用成本中極不尋常,可能為單位錯誤或聽寫錯誤,需查證實際計費單位。 * **效果落差**:Pi 被預期為「又快又省錢」,但實際測試中耗時最長、成本最高且效果最差,與預期不符,原因不明。 * **第三方對接影響**:Codex App (Cutis App) 效果較差,可能與內置驗證流程及第三方模型對接有關,非官方範圍。 * **提示詞適配問題**:Cloud Code 在 OPUS5.0 之後會減省 80% 內置提示詞,針對非 OPUS5.0 模型(如 DeepSeek),可能使用較老的提示詞,導致效果打折。 * **工具名稱不確定**:文中交替使用「Codex App」與「Cutis App」,以及「Hannis 工具」等名稱,可能存在聽寫錯誤,需查證正確名稱。 ## 逐字稿辨識疑點 * **DeepSick**:逐字稿中多次出現「DeepSick 後台」,疑似為「DeepSeek」的聽寫錯誤,但依規則標為疑點。 * **1.7億元**:Pi 工具的成本被描述為「1.7億元」,金額單位與數值在 API 調用成本中極不尋常,疑似單位錯誤(如應為元、美元或特定計費單位)或聽寫錯誤,標為需查證。 * **Cutis App / Codex App**:逐字稿中交替使用「Codex App」與「Cutis App」指代同一個測試對象,疑似名稱聽寫不一致,標為疑點。 * **Hannis 工具**:DeepSeek 官方內測的編程工具被稱為「Hannis 工具」,疑似為「Hailuo」、「Hanlin」或其他名稱的聽寫錯誤,標為需查證。 * **AI 變成工具**:逐字稿中多次將「AI 編程工具」聽寫為「AI 變成工具」,標為疑點。 * **子代理、動態工作流、目標**:這些被列為 Pi 官網的第三方包名稱,「目標」作為包名稱較不常見,疑似聽寫錯誤,標為需查證。 ## 可延伸追問 * DeepSeek V4 Flash 正式版與之前版本在編程任務上的具體效能差異為何? * Cloud Code 和 Cloud X 的內置提示詞適配機制具體如何運作,以確保對非 OPUS5.0 模型的效果? * Pi 工具在測試中出現「順序反轉,無法射擊」的具體技術原因為何? * DeepSeek 官方內測的「Hannis 工具」預計何時上線,其主要功能與優勢為何? * 如何準確計算和比較不同 AI 編程工具的 API 成本,以避免因計費單位不同而產生的誤解?