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0	4800	大家好,這裡是林杜姐說。AI大模型的新一輪競爭又開始了。
4800	12400	就在昨晚,最新版的DP-SIG V4 Flash 0731正式開源發布,性能直比OPUS 4.8。
12400	18600	不僅大幅升級了A3D的能力,基準測試分數更是遠遠超過V4 Pro預覽版。
18600	25400	而且官方的V4 Flash版本現在原生直指的Sponsors API格式,並完全失配Codex。
25400	29800	目前DP-SIG V4 Flash High在前端代碼競技場中排名第七,
29800	31520	得分是1586分
31520	34100	而且在开源模型排名中排名第三
34100	37500	在设计数据分析游戏中排名第六
37500	39340	最关键是它性价比极高
39340	41380	性能无限接近Oper 4.8
41380	43660	但成本确实只有它们的十分之一都不到
43660	45140	当然我们不来看评分
45140	46900	我们还是需要实际测试一下
46900	47960	看效果到底怎么样
47960	49740	比如先我们可以通过Hermis
49740	51100	来对接这个最新版本的
51100	53620	Depicc V4 Flash 0731版本
53620	55400	这我就叫Depicc V4 Flash
55400	56160	焊模型
56160	57860	好 切换模型以后
57860	59280	然后先我们来输入要求
59280	62380	比如现在我帮我编写一个三页级别的跑酷游戏
62380	65080	所有要求我们点击发送一下
65080	67440	我们一会来看一下效果到底怎么样
67440	69040	它现在开始了
69040	71080	同时我们可以把同样要求发给Cloud
71080	72560	我们再切换一下
72560	75100	把Cloud切换到Oper 4.8
75100	77580	因为这是目前官方拿了一个对比的模型
77580	79560	所有要求我们同样发送一下
79560	81520	我们一会来对比一下两者的区别
81520	84860	我们就拿它跟Oper 4.8的对比一下
84860	86280	一会来看一下实时效果
86280	88000	看两者差距到底有多大
88000	89860	它现在已经开始了
89860	91840	这个代码过程改需要几分钟了
91840	93080	这里我就加速跳过了
93080	94280	它现在已经完成了
94280	95800	这个是它最终交付的结果
95800	97880	它已经把文件放到桌面上了
97880	99940	文件大厦总共是65kb左右
99940	101180	单文件01Lan
101180	103480	它现在已经在桌面生成完成了
103480	104240	打开效果
104240	106420	打开我们来测试一下
106420	108160	第一通过空格键进行跳跃
108160	109940	然后是滑场
109940	111420	通过下滑键进行滑场
111420	113500	按空格第二次的话是第二段跳跃
113500	115740	然后还有角色三点
115740	116120	什么意思
116120	118540	没想到它给我设计了个积分系统
118540	119760	试一下效果
119760	120960	天气开始奔跑
120960	122740	可以啊 没问题
122740	124520	来来来
124520	124880	这个
124880	132360	那么就创死了
132360	133020	再来一次
133020	135620	滑场
135620	141300	这个积分系统没问题
141300	142640	可以正常增加的
142640	145560	为什么它的腿一条长一条短呢
145560	159300	大家说我玩游戏本菜
159300	161180	确实如此
161180	162280	不太会玩
162280	164860	哎呀
164860	165640	创死了
165640	166140	不玩了
166140	166860	不玩了
166860	168160	它的难度太高了
168160	169480	但功能是没问题的
169480	170480	一次搞定的
170480	171440	拿先来看一下Cloud
171440	173100	Cloud应该也完成了
173100	174100	这是Cloud完成的结果
174100	174600	在这里
174600	176300	它已经放到桌面上了
176300	176740	应该是这个
176740	177720	对就这个
177720	178260	没错
178260	179560	我们再试一下cloud了
179560	182100	看cloud跟这个DeepSick V4
182100	184820	Flash模型生成的有什么不一样的
184820	186160	我们点击开始游戏
186160	188420	这是cloud了
188420	194700	cloud明显有个更好
194700	195860	更好容易过关一点
195860	199280	怎么那么快
199280	200600	再来一局
200600	204400	大家觉得是哪个做更好一点
204400	206520	我觉得在功能方面应该是差不多
206520	207760	但是这个油外设计方面
207760	209580	明显DPS4V4要好一点
209580	211280	但是在游戏控制方面
211280	213460	这个Cloud的Oper 4.8还是略胜一筹
213460	215060	因为操作起来更加丝滑
215060	215680	更加流畅
215680	218940	创死了
218940	219960	煮菜汤
219960	221340	它这个没有一个积分系统
221340	223000	现在我们提升一下难度
223000	225700	让它帮我制作一款3D版的超级马铁
225700	227780	我们再重新开一个窗口
227780	229420	我们再重新开一个窗口
229420	231260	模型外同样选这个DPS4V4 Flash
231260	232520	这时候呢
232520	234520	帮我编写一个3D版的超级马里奥
234520	236520	我们试一下效果一会
236520	238520	它先开始了
238520	240520	这个项目就比较大了
240520	242520	可能需要将近10分钟左右
242520	244520	稍微等待一下
244520	246520	大海过了将近7分钟左右
246520	248520	它现在已经完成了
248520	250520	Hermis已经完成
250520	252520	3D超级马里奥已经自动完成
252520	254520	尤其已经准备好了
254520	256520	已经通过全面的自动化验证
256520	258520	文件位置放在桌面上
258520	260520	我们现在看效果
260520	262520	3D 马里奥就两个文件
262520	265520	一个是HTML 然后另外是JS文件
265520	266520	我们打看效果
266520	268520	诶 试一下
268520	270520	好 大家有没有看下效果
270520	271520	我们试一下看行不行
271520	272520	看下会不会有bug之类的
272520	274520	我们第一开始冒险
274520	276520	诶 诶 还有声音效的
276520	277520	怎么玩呢
277520	279520	诶 可以
279520	281520	大家看一下这个3D交互
281520	282520	确实做得非常可以
284520	287520	这可以直接通过鼠标来进行切换方向的
287520	289520	看哪边是这个前进路线
289520	290520	这边在这边
290520	294520	可以啊
294520	296520	可以啊
296520	301520	可以啊
301520	302520	可以啊
302520	304520	哦 掉去了
304520	306520	掉下去会上冷的
306520	307520	可以 没问题
307520	308520	可以可以的
308520	311520	这个3D交互油安
311520	312520	做的确实可以
312520	315520	它这下一个闯关的
315520	316520	跳过去
316520	317520	来做的这种效果
317520	318520	已经相当可以了
318520	320620	最关键的是它是一次性搞定的
320620	322520	这个确实非常难能可贵的
322520	325520	不得不说现在的开源大模型进步真是太快了
325520	327820	上去 哎呦掉去了
327820	332020	我再来看一下这是由DPSG V4 Flash模型
332020	333720	生成了太阳系系统
333720	335520	画面感十足 非常震撼
335520	337020	整体表现比较超预期
337020	339520	它不仅完整还原了整个太阳系
339520	342260	各大行星的工种轨迹都清晰可见
342260	343760	就连这个星际尘埃
343760	346540	光运这些细节也渲染得非常真实
346540	348600	整个3D场景丝滑流畅
348600	349800	无论是放大
349800	350520	缩小
350520	351560	还是自由拖转
351560	352960	都没有丝毫卡通
352960	354740	现在看到的这是土星
354740	356560	它外围标志性的光环
356560	357400	层次分明
357400	358400	细节浪漫
358400	359680	很难想象
359680	361080	这些复杂的三维效果
361080	361980	竟然都是由
361980	363460	DPSIC V4 Flash模型
363460	364680	一次性生成的
364680	366500	同时在使用相同提示之下
366500	367860	在使用最高推定模式下
367860	369320	来测试这个LULA模型
369320	370700	跟DPSIC V4 Flash模型
370700	371240	进对比
371240	373000	GPT5.6 LULA模型
373000	374140	它速度会更快点
374140	375500	不到三分钟就完成了
375500	376220	这个游戏设置
376220	377660	而V4 Flash模型的话
377660	379080	总耗时是5分钟
379080	380700	但最终生成结果是不一样的
380700	381240	大家看一下
381240	382640	左侧是V4 Flash
382640	384400	右侧是5.6路了模型
384400	385740	大家觉得哪个更好一点
385740	388620	同时我们也可以拿这个DPSIG V4 Flash
388620	390920	跟这个Gamla 306 Flash来进行对比一下
390920	393340	在相同的规划文档和参考图下
393340	395820	生成了Rap3和3GS的模型
395820	398180	这是两个Flash模型的终极对决
398180	399160	大家可以看一下
399160	399920	来进行对比一下
399920	401760	你觉得哪个生成效果更好一点
401760	403940	大家可以在视频下方发表你的看法
403940	405000	我们再来看这个
405000	406860	这个是由DPCK V4 Flash
406860	408200	最新模型
408200	409600	在使用同样的提示词下
409600	411440	制作出来的汽车发动机的效果
411440	413440	整体质量和KIMI K3对比的话
413440	416640	我觉得可以达到将近70%到80%的滑顺度了
416640	417680	虽然在细节方面
417680	419220	它还没有KIMI K3做得那么好
419220	421140	但关键是它价格是真的便宜
421140	423060	只有KIMI K3的1%不到
423060	424420	下面再来看这个
424420	426400	这个是由DPCK V4 Flash
426400	428700	和GPT 5.6LURA模型进行对比
428700	431080	在使用相同的提示词下生成结果
431080	432860	在执行力和整体质量方面
432860	434480	明显感觉DPCK V4 Flash
434480	435280	要稍微强一点
435280	437260	当然如果是用于测试建模
437260	438420	它们应该差不多
438420	440720	但是对于移动光源效果的表达
440720	442240	明显V4 Flash要更强一点
442240	443880	但对于整体亮度而言
443880	445240	路纳模型要略顺一筹
445240	446720	但是话又说回来
446720	448020	对于一个开源模型来说
448020	450040	能不动缩小和避约模型的差距
450040	451740	就已经是一个巨大的进步了
451740	454320	有往上还有人拿这个Depicic V4 Flash
454320	456360	生成了一个上场跳舞的机器人
456360	457960	它下的提示也非常简单
457960	460400	设计并创建单个HTM文件中的
460400	461760	动画3D机械工厂
461760	463100	包含高级照明
463100	463820	赤裸
463820	464800	重送带
464800	465520	活塞
465520	467460	功能性机械臂和曲轴
467460	468760	以及跳舞的机器能
468760	470040	大家看这个效果
470040	471260	相当可以
471260	474240	当然如果你手里没有DPC V4 Flash的API的话
474240	476040	那么可以通过网上有人为这个
476040	478840	DPC V4 Flash 0731版最新版本
478840	480000	在Hugging Face上
481600	489600	列结果放在视频下方,零度博散。待会打开以后就可以使用。任何人都可以使用,不需要Token,可以进入OpenAI的API。
489600	493400	当然这是一个共享的四驱使用,所以大家轻度使用就可以了,不要浪用。
493400	494600	打开就可以看到
494600	496400	你可以通过不同方式的调游
496400	497600	想直接对话去游泳
497600	499400	在下方可以看到有一个UI对话
499400	501000	打开Open就可以了
501000	502400	进入以后可以看到
502400	505400	它上方就会显示最新的0731模型
505400	507000	因为它是免费的公共实力
507000	508600	所以它的速度肯定会比较慢
508600	509800	大家可以自己去测试
509800	512200	晚上还有人拿这个DPC V4 Flash模型
512200	514500	跟这个GPT 5.6 Terra模型对比
514500	516400	就跑了一个非常流行的提户测试
516400	518100	上方是DPC V4 Flash
518100	520200	然后下方是DPC V4 Flash
520200	521800	这对比效果非常明显
521800	523760	当然这次Deep6 V4 Flash模型
523760	525380	能收到很多人一次性的好评
525380	526780	最关键是它性价比极高
526780	527720	大家看一下
527720	528740	在过去三十天内
528740	531880	Hermes Agent在Openroot上使用数据表明
531880	533860	目前的Deep6 V4 Flash模型
533860	535000	能为局榜首
535000	536480	比如说我们来看一下这个效果
536480	539260	这个是由Deep6 V4 Flash 0731模型
539260	541360	在Hermes Agent的代理模式下
541360	542600	通过一个简单的提示
542600	543920	生成的设计游戏
543920	545360	总耗值33分钟
545360	547340	成本化只有0.07美元
547340	549800	这个成本化几乎可以忽略不计了
550320	551700	但是如果你要通过Cloud
551700	554100	或者通过OpenAI来生成类似效果的话
554100	556700	那最终所需要的成本至少是百倍以上
556700	558300	不幸的话大家可以继续测试啊
558300	561100	所以目前新一轮的AI价格战已经开打了
561100	562900	市场竞争越激烈
562900	564400	对用户来说是好事
564400	566400	因为可以在花费更少的成本下
566400	568100	就可以获得更强的模型
568100	571100	虽然目前GBT5的卢乐模型价格幅度已经非常高了
571100	573100	但是跟这个DP4GV4一比啊
573100	574500	那真的是小无惊大窝啊
574500	576400	而且最关键是DP4GV4Fly模型
576400	577500	它现在开源了
577500	579500	目前是可以直接本地部署使用的
579500	581760	到时你通过NAMASPP进行本地部署
581760	583260	这个模型的量化盘
583260	584320	我已经放到视频下方
584320	585140	还有您的博物上
585140	586680	到时大家可以自己下载部署
586680	589460	它现在目前远超这个V4 Pro版本的
589460	590760	比如这是由最新版本的
590760	593580	DPS4 V4 Flash模型来生成的这个钢铁厂
593580	595580	这个生成效果确实非常可以
595580	597520	这要是隔以前的话
597520	599940	咱们也得雇于一个专业的3D设计团队
599940	601960	而且至少需要花费一周时间
601960	603320	才可以做出类似的效果
603320	604620	但现在
604620	606340	AI只需要几分钟就可以搞定
606340	607480	确实非常恐怖
607480	609880	而且像这个也是有DPC跟V4 Flash
609880	612620	过境一个交互式的3D细胞探索器
612620	614140	模拟切开以后
614140	615880	可以环道细胞和转动
615880	617560	而且在每一个细胞器上
617560	619440	都可以阅读真实的生物学知识
619440	620920	这个确实相当可以
620920	623180	如果你在纠结该给自己的项目
623180	624000	选两个模型
624000	626020	那么下方这个对比就非常清晰了
626020	628260	GAMLINE 3.6 Flash交捐最快
628260	630320	但是生成效果确实一塌糊涂
630320	632600	DPC跟V4 Flash和OBOS 4.8
632600	633980	几乎是同时交捐的
633980	636240	但在质感和任务完成度上
636240	638140	OBOS 4.8确实要略好一些
638140	639680	但价格却贵很多
639680	642240	据LM5.9似乎就有点尴尬了
642240	642980	不快不满
642980	644020	但只看你就是那样
644020	646080	所以说如果你追求的是性价比
646080	647540	那么Depic V10 Flash
647540	649760	无疑是目前最佳的选择之一
649760	651480	关键是它还是开源的
651480	652600	如果硬件可以的话
652600	654400	那么本地部署会更香
654400	656360	今天视频走音的全部资料
656360	657620	他们下载链接
657620	659440	我都放在视频下方的报告
666240	668240	我可以做到一段时间
668240	670240	我可以做到一段时间
670240	672240	我可以做到一段时间
672240	673472	我可以做到一段时间
