實際影片長度:11:13.480。原文、繁中、雙語可點擊句子跳轉影片。
0:00.000–0:04.800
大家好,這裡是林杜姐說。AI大模型的新一輪競爭又開始了。
0:04.800–0:05.644
就在昨晚,
0:05.644–0:10.373
最新版的DP-SIG V4 Flash 0731正式開源發布,
0:10.373–0:12.400
性能直比OPUS 4.8。
0:12.400–0:14.880
不僅大幅升級了A3D的能力,
0:14.880–0:18.600
基準測試分數更是遠遠超過V4 Pro預覽版。
0:18.600–0:23.774
而且官方的V4 Flash版本現在原生直指的Sponsors API格式,
0:23.774–0:25.400
並完全失配Codex。
0:25.400–0:29.800
目前DP-SIG V4 Flash High在前端代碼競技場中排名第七,
0:29.800–0:31.520
得分是1586分
0:31.520–0:34.100
而且在开源模型排名中排名第三
0:34.100–0:37.500
在设计数据分析游戏中排名第六
0:37.500–0:39.340
最关键是它性价比极高
0:39.340–0:41.380
性能无限接近Oper 4.8
0:41.380–0:43.660
但成本确实只有它们的十分之一都不到
0:43.660–0:45.140
当然我们不来看评分
0:45.140–0:46.900
我们还是需要实际测试一下
0:46.900–0:47.960
看效果到底怎么样
0:47.960–0:49.740
比如先我们可以通过Hermis
0:49.740–0:51.100
来对接这个最新版本的
0:51.100–0:53.620
Depicc V4 Flash 0731版本
0:53.620–0:55.400
这我就叫Depicc V4 Flash
0:55.400–0:56.160
焊模型
0:56.160–0:57.860
好 切换模型以后
0:57.860–0:59.280
然后先我们来输入要求
0:59.280–1:02.380
比如现在我帮我编写一个三页级别的跑酷游戏
1:02.380–1:05.080
所有要求我们点击发送一下
1:05.080–1:07.440
我们一会来看一下效果到底怎么样
1:07.440–1:09.040
它现在开始了
1:09.040–1:11.080
同时我们可以把同样要求发给Cloud
1:11.080–1:12.560
我们再切换一下
1:12.560–1:15.100
把Cloud切换到Oper 4.8
1:15.100–1:17.580
因为这是目前官方拿了一个对比的模型
1:17.580–1:19.560
所有要求我们同样发送一下
1:19.560–1:21.520
我们一会来对比一下两者的区别
1:21.520–1:24.860
我们就拿它跟Oper 4.8的对比一下
1:24.860–1:26.280
一会来看一下实时效果
1:26.280–1:28.000
看两者差距到底有多大
1:28.000–1:29.860
它现在已经开始了
1:29.860–1:31.840
这个代码过程改需要几分钟了
1:31.840–1:33.080
这里我就加速跳过了
1:33.080–1:34.280
它现在已经完成了
1:34.280–1:35.800
这个是它最终交付的结果
1:35.800–1:37.880
它已经把文件放到桌面上了
1:37.880–1:39.940
文件大厦总共是65kb左右
1:39.940–1:41.180
单文件01Lan
1:41.180–1:43.480
它现在已经在桌面生成完成了
1:43.480–1:44.240
打开效果
1:44.240–1:46.420
打开我们来测试一下
1:46.420–1:48.160
第一通过空格键进行跳跃
1:48.160–1:49.940
然后是滑场
1:49.940–1:51.420
通过下滑键进行滑场
1:51.420–1:53.500
按空格第二次的话是第二段跳跃
1:53.500–1:55.740
然后还有角色三点
1:55.740–1:56.120
什么意思
1:56.120–1:58.540
没想到它给我设计了个积分系统
1:58.540–1:59.760
试一下效果
1:59.760–2:00.960
天气开始奔跑
2:00.960–2:02.740
可以啊 没问题
2:02.740–2:04.520
来来来
2:04.520–2:04.880
这个
2:04.880–2:12.360
那么就创死了
2:12.360–2:13.020
再来一次
2:13.020–2:15.620
滑场
2:15.620–2:21.300
这个积分系统没问题
2:21.300–2:22.640
可以正常增加的
2:22.640–2:25.560
为什么它的腿一条长一条短呢
2:25.560–2:39.300
大家说我玩游戏本菜
2:39.300–2:41.180
确实如此
2:41.180–2:42.280
不太会玩
2:42.280–2:44.860
哎呀
2:44.860–2:45.640
创死了
2:45.640–2:46.140
不玩了
2:46.140–2:46.860
不玩了
2:46.860–2:48.160
它的难度太高了
2:48.160–2:49.480
但功能是没问题的
2:49.480–2:50.480
一次搞定的
2:50.480–2:51.440
拿先来看一下Cloud
2:51.440–2:53.100
Cloud应该也完成了
2:53.100–2:54.100
这是Cloud完成的结果
2:54.100–2:54.600
在这里
2:54.600–2:56.300
它已经放到桌面上了
2:56.300–2:56.740
应该是这个
2:56.740–2:57.720
对就这个
2:57.720–2:58.260
没错
2:58.260–2:59.560
我们再试一下cloud了
2:59.560–3:02.100
看cloud跟这个DeepSick V4
3:02.100–3:04.820
Flash模型生成的有什么不一样的
3:04.820–3:06.160
我们点击开始游戏
3:06.160–3:08.420
这是cloud了
3:08.420–3:14.700
cloud明显有个更好
3:14.700–3:15.860
更好容易过关一点
3:15.860–3:19.280
怎么那么快
3:19.280–3:20.600
再来一局
3:20.600–3:24.400
大家觉得是哪个做更好一点
3:24.400–3:26.520
我觉得在功能方面应该是差不多
3:26.520–3:27.760
但是这个油外设计方面
3:27.760–3:29.580
明显DPS4V4要好一点
3:29.580–3:31.280
但是在游戏控制方面
3:31.280–3:33.460
这个Cloud的Oper 4.8还是略胜一筹
3:33.460–3:35.060
因为操作起来更加丝滑
3:35.060–3:35.680
更加流畅
3:35.680–3:38.940
创死了
3:38.940–3:39.960
煮菜汤
3:39.960–3:41.340
它这个没有一个积分系统
3:41.340–3:43.000
现在我们提升一下难度
3:43.000–3:45.700
让它帮我制作一款3D版的超级马铁
3:45.700–3:47.780
我们再重新开一个窗口
3:47.780–3:49.420
我们再重新开一个窗口
3:49.420–3:51.260
模型外同样选这个DPS4V4 Flash
3:51.260–3:52.520
这时候呢
3:52.520–3:54.520
帮我编写一个3D版的超级马里奥
3:54.520–3:56.520
我们试一下效果一会
3:56.520–3:58.520
它先开始了
3:58.520–4:00.520
这个项目就比较大了
4:00.520–4:02.520
可能需要将近10分钟左右
4:02.520–4:04.520
稍微等待一下
4:04.520–4:06.520
大海过了将近7分钟左右
4:06.520–4:08.520
它现在已经完成了
4:08.520–4:10.520
Hermis已经完成
4:10.520–4:12.520
3D超级马里奥已经自动完成
4:12.520–4:14.520
尤其已经准备好了
4:14.520–4:16.520
已经通过全面的自动化验证
4:16.520–4:18.520
文件位置放在桌面上
4:18.520–4:20.520
我们现在看效果
4:20.520–4:22.520
3D 马里奥就两个文件
4:22.520–4:25.520
一个是HTML 然后另外是JS文件
4:25.520–4:26.520
我们打看效果
4:26.520–4:28.520
诶 试一下
4:28.520–4:30.520
好 大家有没有看下效果
4:30.520–4:31.520
我们试一下看行不行
4:31.520–4:32.520
看下会不会有bug之类的
4:32.520–4:34.520
我们第一开始冒险
4:34.520–4:36.520
诶 诶 还有声音效的
4:36.520–4:37.520
怎么玩呢
4:37.520–4:39.520
诶 可以
4:39.520–4:41.520
大家看一下这个3D交互
4:41.520–4:42.520
确实做得非常可以
4:44.520–4:47.520
这可以直接通过鼠标来进行切换方向的
4:47.520–4:49.520
看哪边是这个前进路线
4:49.520–4:50.520
这边在这边
4:50.520–4:54.520
可以啊
4:54.520–4:56.520
可以啊
4:56.520–5:01.520
可以啊
5:01.520–5:02.520
可以啊
5:02.520–5:04.520
哦 掉去了
5:04.520–5:06.520
掉下去会上冷的
5:06.520–5:07.520
可以 没问题
5:07.520–5:08.520
可以可以的
5:08.520–5:11.520
这个3D交互油安
5:11.520–5:12.520
做的确实可以
5:12.520–5:15.520
它这下一个闯关的
5:15.520–5:16.520
跳过去
5:16.520–5:17.520
来做的这种效果
5:17.520–5:18.520
已经相当可以了
5:18.520–5:20.620
最关键的是它是一次性搞定的
5:20.620–5:22.520
这个确实非常难能可贵的
5:22.520–5:25.520
不得不说现在的开源大模型进步真是太快了
5:25.520–5:27.820
上去 哎呦掉去了
5:27.820–5:32.020
我再来看一下这是由DPSG V4 Flash模型
5:32.020–5:33.720
生成了太阳系系统
5:33.720–5:35.520
画面感十足 非常震撼
5:35.520–5:37.020
整体表现比较超预期
5:37.020–5:39.520
它不仅完整还原了整个太阳系
5:39.520–5:42.260
各大行星的工种轨迹都清晰可见
5:42.260–5:43.760
就连这个星际尘埃
5:43.760–5:46.540
光运这些细节也渲染得非常真实
5:46.540–5:48.600
整个3D场景丝滑流畅
5:48.600–5:49.800
无论是放大
5:49.800–5:50.520
缩小
5:50.520–5:51.560
还是自由拖转
5:51.560–5:52.960
都没有丝毫卡通
5:52.960–5:54.740
现在看到的这是土星
5:54.740–5:56.560
它外围标志性的光环
5:56.560–5:57.400
层次分明
5:57.400–5:58.400
细节浪漫
5:58.400–5:59.680
很难想象
5:59.680–6:01.080
这些复杂的三维效果
6:01.080–6:01.980
竟然都是由
6:01.980–6:03.460
DPSIC V4 Flash模型
6:03.460–6:04.680
一次性生成的
6:04.680–6:06.500
同时在使用相同提示之下
6:06.500–6:07.860
在使用最高推定模式下
6:07.860–6:09.320
来测试这个LULA模型
6:09.320–6:10.700
跟DPSIC V4 Flash模型
6:10.700–6:11.240
进对比
6:11.240–6:13.000
GPT5.6 LULA模型
6:13.000–6:14.140
它速度会更快点
6:14.140–6:15.500
不到三分钟就完成了
6:15.500–6:16.220
这个游戏设置
6:16.220–6:17.660
而V4 Flash模型的话
6:17.660–6:19.080
总耗时是5分钟
6:19.080–6:20.700
但最终生成结果是不一样的
6:20.700–6:21.240
大家看一下
6:21.240–6:22.640
左侧是V4 Flash
6:22.640–6:24.400
右侧是5.6路了模型
6:24.400–6:25.740
大家觉得哪个更好一点
6:25.740–6:28.620
同时我们也可以拿这个DPSIG V4 Flash
6:28.620–6:30.920
跟这个Gamla 306 Flash来进行对比一下
6:30.920–6:33.340
在相同的规划文档和参考图下
6:33.340–6:35.820
生成了Rap3和3GS的模型
6:35.820–6:38.180
这是两个Flash模型的终极对决
6:38.180–6:39.160
大家可以看一下
6:39.160–6:39.920
来进行对比一下
6:39.920–6:41.760
你觉得哪个生成效果更好一点
6:41.760–6:43.940
大家可以在视频下方发表你的看法
6:43.940–6:45.000
我们再来看这个
6:45.000–6:46.860
这个是由DPCK V4 Flash
6:46.860–6:48.200
最新模型
6:48.200–6:49.600
在使用同样的提示词下
6:49.600–6:51.440
制作出来的汽车发动机的效果
6:51.440–6:53.440
整体质量和KIMI K3对比的话
6:53.440–6:56.640
我觉得可以达到将近70%到80%的滑顺度了
6:56.640–6:57.680
虽然在细节方面
6:57.680–6:59.220
它还没有KIMI K3做得那么好
6:59.220–7:01.140
但关键是它价格是真的便宜
7:01.140–7:03.060
只有KIMI K3的1%不到
7:03.060–7:04.420
下面再来看这个
7:04.420–7:06.400
这个是由DPCK V4 Flash
7:06.400–7:08.700
和GPT 5.6LURA模型进行对比
7:08.700–7:11.080
在使用相同的提示词下生成结果
7:11.080–7:12.860
在执行力和整体质量方面
7:12.860–7:14.480
明显感觉DPCK V4 Flash
7:14.480–7:15.280
要稍微强一点
7:15.280–7:17.260
当然如果是用于测试建模
7:17.260–7:18.420
它们应该差不多
7:18.420–7:20.720
但是对于移动光源效果的表达
7:20.720–7:22.240
明显V4 Flash要更强一点
7:22.240–7:23.880
但对于整体亮度而言
7:23.880–7:25.240
路纳模型要略顺一筹
7:25.240–7:26.720
但是话又说回来
7:26.720–7:28.020
对于一个开源模型来说
7:28.020–7:30.040
能不动缩小和避约模型的差距
7:30.040–7:31.740
就已经是一个巨大的进步了
7:31.740–7:34.320
有往上还有人拿这个Depicic V4 Flash
7:34.320–7:36.360
生成了一个上场跳舞的机器人
7:36.360–7:37.960
它下的提示也非常简单
7:37.960–7:40.400
设计并创建单个HTM文件中的
7:40.400–7:41.760
动画3D机械工厂
7:41.760–7:43.100
包含高级照明
7:43.100–7:43.820
赤裸
7:43.820–7:44.800
重送带
7:44.800–7:45.520
活塞
7:45.520–7:47.460
功能性机械臂和曲轴
7:47.460–7:48.760
以及跳舞的机器能
7:48.760–7:50.040
大家看这个效果
7:50.040–7:51.260
相当可以
7:51.260–7:54.240
当然如果你手里没有DPC V4 Flash的API的话
7:54.240–7:56.040
那么可以通过网上有人为这个
7:56.040–7:58.840
DPC V4 Flash 0731版最新版本
7:58.840–8:00.000
在Hugging Face上
8:01.600–8:02.933
列结果放在视频下方,
8:02.933–8:03.600
零度博散。
8:03.600–8:05.200
待会打开以后就可以使用。
8:05.200–8:06.400
任何人都可以使用,
8:06.400–8:07.600
不需要Token,
8:07.600–8:09.600
可以进入OpenAI的API。
8:09.600–8:13.400
当然这是一个共享的四驱使用,所以大家轻度使用就可以了,不要浪用。
8:13.400–8:14.600
打开就可以看到
8:14.600–8:16.400
你可以通过不同方式的调游
8:16.400–8:17.600
想直接对话去游泳
8:17.600–8:19.400
在下方可以看到有一个UI对话
8:19.400–8:21.000
打开Open就可以了
8:21.000–8:22.400
进入以后可以看到
8:22.400–8:25.400
它上方就会显示最新的0731模型
8:25.400–8:27.000
因为它是免费的公共实力
8:27.000–8:28.600
所以它的速度肯定会比较慢
8:28.600–8:29.800
大家可以自己去测试
8:29.800–8:32.200
晚上还有人拿这个DPC V4 Flash模型
8:32.200–8:34.500
跟这个GPT 5.6 Terra模型对比
8:34.500–8:36.400
就跑了一个非常流行的提户测试
8:36.400–8:38.100
上方是DPC V4 Flash
8:38.100–8:40.200
然后下方是DPC V4 Flash
8:40.200–8:41.800
这对比效果非常明显
8:41.800–8:43.760
当然这次Deep6 V4 Flash模型
8:43.760–8:45.380
能收到很多人一次性的好评
8:45.380–8:46.780
最关键是它性价比极高
8:46.780–8:47.720
大家看一下
8:47.720–8:48.740
在过去三十天内
8:48.740–8:51.880
Hermes Agent在Openroot上使用数据表明
8:51.880–8:53.860
目前的Deep6 V4 Flash模型
8:53.860–8:55.000
能为局榜首
8:55.000–8:56.480
比如说我们来看一下这个效果
8:56.480–8:59.260
这个是由Deep6 V4 Flash 0731模型
8:59.260–9:01.360
在Hermes Agent的代理模式下
9:01.360–9:02.600
通过一个简单的提示
9:02.600–9:03.920
生成的设计游戏
9:03.920–9:05.360
总耗值33分钟
9:05.360–9:07.340
成本化只有0.07美元
9:07.340–9:09.800
这个成本化几乎可以忽略不计了
9:10.320–9:11.700
但是如果你要通过Cloud
9:11.700–9:14.100
或者通过OpenAI来生成类似效果的话
9:14.100–9:16.700
那最终所需要的成本至少是百倍以上
9:16.700–9:18.300
不幸的话大家可以继续测试啊
9:18.300–9:21.100
所以目前新一轮的AI价格战已经开打了
9:21.100–9:22.900
市场竞争越激烈
9:22.900–9:24.400
对用户来说是好事
9:24.400–9:26.400
因为可以在花费更少的成本下
9:26.400–9:28.100
就可以获得更强的模型
9:28.100–9:31.100
虽然目前GBT5的卢乐模型价格幅度已经非常高了
9:31.100–9:33.100
但是跟这个DP4GV4一比啊
9:33.100–9:34.500
那真的是小无惊大窝啊
9:34.500–9:36.400
而且最关键是DP4GV4Fly模型
9:36.400–9:37.500
它现在开源了
9:37.500–9:39.500
目前是可以直接本地部署使用的
9:39.500–9:41.760
到时你通过NAMASPP进行本地部署
9:41.760–9:43.260
这个模型的量化盘
9:43.260–9:44.320
我已经放到视频下方
9:44.320–9:45.140
还有您的博物上
9:45.140–9:46.680
到时大家可以自己下载部署
9:46.680–9:49.460
它现在目前远超这个V4 Pro版本的
9:49.460–9:50.760
比如这是由最新版本的
9:50.760–9:53.580
DPS4 V4 Flash模型来生成的这个钢铁厂
9:53.580–9:55.580
这个生成效果确实非常可以
9:55.580–9:57.520
这要是隔以前的话
9:57.520–9:59.940
咱们也得雇于一个专业的3D设计团队
9:59.940–10:01.960
而且至少需要花费一周时间
10:01.960–10:03.320
才可以做出类似的效果
10:03.320–10:04.620
但现在
10:04.620–10:06.340
AI只需要几分钟就可以搞定
10:06.340–10:07.480
确实非常恐怖
10:07.480–10:09.880
而且像这个也是有DPC跟V4 Flash
10:09.880–10:12.620
过境一个交互式的3D细胞探索器
10:12.620–10:14.140
模拟切开以后
10:14.140–10:15.880
可以环道细胞和转动
10:15.880–10:17.560
而且在每一个细胞器上
10:17.560–10:19.440
都可以阅读真实的生物学知识
10:19.440–10:20.920
这个确实相当可以
10:20.920–10:23.180
如果你在纠结该给自己的项目
10:23.180–10:24.000
选两个模型
10:24.000–10:26.020
那么下方这个对比就非常清晰了
10:26.020–10:28.260
GAMLINE 3.6 Flash交捐最快
10:28.260–10:30.320
但是生成效果确实一塌糊涂
10:30.320–10:32.600
DPC跟V4 Flash和OBOS 4.8
10:32.600–10:33.980
几乎是同时交捐的
10:33.980–10:36.240
但在质感和任务完成度上
10:36.240–10:38.140
OBOS 4.8确实要略好一些
10:38.140–10:39.680
但价格却贵很多
10:39.680–10:42.240
据LM5.9似乎就有点尴尬了
10:42.240–10:42.980
不快不满
10:42.980–10:44.020
但只看你就是那样
10:44.020–10:46.080
所以说如果你追求的是性价比
10:46.080–10:47.540
那么Depic V10 Flash
10:47.540–10:49.760
无疑是目前最佳的选择之一
10:49.760–10:51.480
关键是它还是开源的
10:51.480–10:52.600
如果硬件可以的话
10:52.600–10:54.400
那么本地部署会更香
10:54.400–10:56.360
今天视频走音的全部资料
10:56.360–10:57.620
他们下载链接
10:57.620–10:59.440
我都放在视频下方的报告
11:06.240–11:08.240
我可以做到一段时间
11:08.240–11:10.240
我可以做到一段时间
11:10.240–11:12.240
我可以做到一段时间
11:12.240–11:13.472
我可以做到一段时间
0:00.000–0:04.800
大家好,這裡是林杜姐說。AI大模型的新一輪競爭又開始了。
0:04.800–0:05.644
就在昨晚,
0:05.644–0:10.373
最新版的DP-SIG V4 Flash 0731正式開源發布,
0:10.373–0:12.400
性能直比OPUS 4.8。
0:12.400–0:14.880
不僅大幅升級了A3D的能力,
0:14.880–0:18.600
基準測試分數更是遠遠超過V4 Pro預覽版。
0:18.600–0:23.774
而且官方的V4 Flash版本現在原生直指的Sponsors API格式,
0:23.774–0:25.400
並完全失配Codex。
0:25.400–0:29.800
目前DP-SIG V4 Flash High在前端代碼競技場中排名第七,
0:29.800–0:31.520
得分是1586分
0:31.520–0:34.100
而且在开源模型排名中排名第三
0:34.100–0:37.500
在设计数据分析游戏中排名第六
0:37.500–0:39.340
最关键是它性价比极高
0:39.340–0:41.380
性能无限接近Oper 4.8
0:41.380–0:43.660
但成本确实只有它们的十分之一都不到
0:43.660–0:45.140
当然我们不来看评分
0:45.140–0:46.900
我们还是需要实际测试一下
0:46.900–0:47.960
看效果到底怎么样
0:47.960–0:49.740
比如先我们可以通过Hermis
0:49.740–0:51.100
来对接这个最新版本的
0:51.100–0:53.620
Depicc V4 Flash 0731版本
0:53.620–0:55.400
这我就叫Depicc V4 Flash
0:55.400–0:56.160
焊模型
0:56.160–0:57.860
好 切换模型以后
0:57.860–0:59.280
然后先我们来输入要求
0:59.280–1:02.380
比如现在我帮我编写一个三页级别的跑酷游戏
1:02.380–1:05.080
所有要求我们点击发送一下
1:05.080–1:07.440
我们一会来看一下效果到底怎么样
1:07.440–1:09.040
它现在开始了
1:09.040–1:11.080
同时我们可以把同样要求发给Cloud
1:11.080–1:12.560
我们再切换一下
1:12.560–1:15.100
把Cloud切换到Oper 4.8
1:15.100–1:17.580
因为这是目前官方拿了一个对比的模型
1:17.580–1:19.560
所有要求我们同样发送一下
1:19.560–1:21.520
我们一会来对比一下两者的区别
1:21.520–1:24.860
我们就拿它跟Oper 4.8的对比一下
1:24.860–1:26.280
一会来看一下实时效果
1:26.280–1:28.000
看两者差距到底有多大
1:28.000–1:29.860
它现在已经开始了
1:29.860–1:31.840
这个代码过程改需要几分钟了
1:31.840–1:33.080
这里我就加速跳过了
1:33.080–1:34.280
它现在已经完成了
1:34.280–1:35.800
这个是它最终交付的结果
1:35.800–1:37.880
它已经把文件放到桌面上了
1:37.880–1:39.940
文件大厦总共是65kb左右
1:39.940–1:41.180
单文件01Lan
1:41.180–1:43.480
它现在已经在桌面生成完成了
1:43.480–1:44.240
打开效果
1:44.240–1:46.420
打开我们来测试一下
1:46.420–1:48.160
第一通过空格键进行跳跃
1:48.160–1:49.940
然后是滑场
1:49.940–1:51.420
通过下滑键进行滑场
1:51.420–1:53.500
按空格第二次的话是第二段跳跃
1:53.500–1:55.740
然后还有角色三点
1:55.740–1:56.120
什么意思
1:56.120–1:58.540
没想到它给我设计了个积分系统
1:58.540–1:59.760
试一下效果
1:59.760–2:00.960
天气开始奔跑
2:00.960–2:02.740
可以啊 没问题
2:02.740–2:04.520
来来来
2:04.520–2:04.880
这个
2:04.880–2:12.360
那么就创死了
2:12.360–2:13.020
再来一次
2:13.020–2:15.620
滑场
2:15.620–2:21.300
这个积分系统没问题
2:21.300–2:22.640
可以正常增加的
2:22.640–2:25.560
为什么它的腿一条长一条短呢
2:25.560–2:39.300
大家说我玩游戏本菜
2:39.300–2:41.180
确实如此
2:41.180–2:42.280
不太会玩
2:42.280–2:44.860
哎呀
2:44.860–2:45.640
创死了
2:45.640–2:46.140
不玩了
2:46.140–2:46.860
不玩了
2:46.860–2:48.160
它的难度太高了
2:48.160–2:49.480
但功能是没问题的
2:49.480–2:50.480
一次搞定的
2:50.480–2:51.440
拿先来看一下Cloud
2:51.440–2:53.100
Cloud应该也完成了
2:53.100–2:54.100
这是Cloud完成的结果
2:54.100–2:54.600
在这里
2:54.600–2:56.300
它已经放到桌面上了
2:56.300–2:56.740
应该是这个
2:56.740–2:57.720
对就这个
2:57.720–2:58.260
没错
2:58.260–2:59.560
我们再试一下cloud了
2:59.560–3:02.100
看cloud跟这个DeepSick V4
3:02.100–3:04.820
Flash模型生成的有什么不一样的
3:04.820–3:06.160
我们点击开始游戏
3:06.160–3:08.420
这是cloud了
3:08.420–3:14.700
cloud明显有个更好
3:14.700–3:15.860
更好容易过关一点
3:15.860–3:19.280
怎么那么快
3:19.280–3:20.600
再来一局
3:20.600–3:24.400
大家觉得是哪个做更好一点
3:24.400–3:26.520
我觉得在功能方面应该是差不多
3:26.520–3:27.760
但是这个油外设计方面
3:27.760–3:29.580
明显DPS4V4要好一点
3:29.580–3:31.280
但是在游戏控制方面
3:31.280–3:33.460
这个Cloud的Oper 4.8还是略胜一筹
3:33.460–3:35.060
因为操作起来更加丝滑
3:35.060–3:35.680
更加流畅
3:35.680–3:38.940
创死了
3:38.940–3:39.960
煮菜汤
3:39.960–3:41.340
它这个没有一个积分系统
3:41.340–3:43.000
现在我们提升一下难度
3:43.000–3:45.700
让它帮我制作一款3D版的超级马铁
3:45.700–3:47.780
我们再重新开一个窗口
3:47.780–3:49.420
我们再重新开一个窗口
3:49.420–3:51.260
模型外同样选这个DPS4V4 Flash
3:51.260–3:52.520
这时候呢
3:52.520–3:54.520
帮我编写一个3D版的超级马里奥
3:54.520–3:56.520
我们试一下效果一会
3:56.520–3:58.520
它先开始了
3:58.520–4:00.520
这个项目就比较大了
4:00.520–4:02.520
可能需要将近10分钟左右
4:02.520–4:04.520
稍微等待一下
4:04.520–4:06.520
大海过了将近7分钟左右
4:06.520–4:08.520
它现在已经完成了
4:08.520–4:10.520
Hermis已经完成
4:10.520–4:12.520
3D超级马里奥已经自动完成
4:12.520–4:14.520
尤其已经准备好了
4:14.520–4:16.520
已经通过全面的自动化验证
4:16.520–4:18.520
文件位置放在桌面上
4:18.520–4:20.520
我们现在看效果
4:20.520–4:22.520
3D 马里奥就两个文件
4:22.520–4:25.520
一个是HTML 然后另外是JS文件
4:25.520–4:26.520
我们打看效果
4:26.520–4:28.520
诶 试一下
4:28.520–4:30.520
好 大家有没有看下效果
4:30.520–4:31.520
我们试一下看行不行
4:31.520–4:32.520
看下会不会有bug之类的
4:32.520–4:34.520
我们第一开始冒险
4:34.520–4:36.520
诶 诶 还有声音效的
4:36.520–4:37.520
怎么玩呢
4:37.520–4:39.520
诶 可以
4:39.520–4:41.520
大家看一下这个3D交互
4:41.520–4:42.520
确实做得非常可以
4:44.520–4:47.520
这可以直接通过鼠标来进行切换方向的
4:47.520–4:49.520
看哪边是这个前进路线
4:49.520–4:50.520
这边在这边
4:50.520–4:54.520
可以啊
4:54.520–4:56.520
可以啊
4:56.520–5:01.520
可以啊
5:01.520–5:02.520
可以啊
5:02.520–5:04.520
哦 掉去了
5:04.520–5:06.520
掉下去会上冷的
5:06.520–5:07.520
可以 没问题
5:07.520–5:08.520
可以可以的
5:08.520–5:11.520
这个3D交互油安
5:11.520–5:12.520
做的确实可以
5:12.520–5:15.520
它这下一个闯关的
5:15.520–5:16.520
跳过去
5:16.520–5:17.520
来做的这种效果
5:17.520–5:18.520
已经相当可以了
5:18.520–5:20.620
最关键的是它是一次性搞定的
5:20.620–5:22.520
这个确实非常难能可贵的
5:22.520–5:25.520
不得不说现在的开源大模型进步真是太快了
5:25.520–5:27.820
上去 哎呦掉去了
5:27.820–5:32.020
我再来看一下这是由DPSG V4 Flash模型
5:32.020–5:33.720
生成了太阳系系统
5:33.720–5:35.520
画面感十足 非常震撼
5:35.520–5:37.020
整体表现比较超预期
5:37.020–5:39.520
它不仅完整还原了整个太阳系
5:39.520–5:42.260
各大行星的工种轨迹都清晰可见
5:42.260–5:43.760
就连这个星际尘埃
5:43.760–5:46.540
光运这些细节也渲染得非常真实
5:46.540–5:48.600
整个3D场景丝滑流畅
5:48.600–5:49.800
无论是放大
5:49.800–5:50.520
缩小
5:50.520–5:51.560
还是自由拖转
5:51.560–5:52.960
都没有丝毫卡通
5:52.960–5:54.740
现在看到的这是土星
5:54.740–5:56.560
它外围标志性的光环
5:56.560–5:57.400
层次分明
5:57.400–5:58.400
细节浪漫
5:58.400–5:59.680
很难想象
5:59.680–6:01.080
这些复杂的三维效果
6:01.080–6:01.980
竟然都是由
6:01.980–6:03.460
DPSIC V4 Flash模型
6:03.460–6:04.680
一次性生成的
6:04.680–6:06.500
同时在使用相同提示之下
6:06.500–6:07.860
在使用最高推定模式下
6:07.860–6:09.320
来测试这个LULA模型
6:09.320–6:10.700
跟DPSIC V4 Flash模型
6:10.700–6:11.240
进对比
6:11.240–6:13.000
GPT5.6 LULA模型
6:13.000–6:14.140
它速度会更快点
6:14.140–6:15.500
不到三分钟就完成了
6:15.500–6:16.220
这个游戏设置
6:16.220–6:17.660
而V4 Flash模型的话
6:17.660–6:19.080
总耗时是5分钟
6:19.080–6:20.700
但最终生成结果是不一样的
6:20.700–6:21.240
大家看一下
6:21.240–6:22.640
左侧是V4 Flash
6:22.640–6:24.400
右侧是5.6路了模型
6:24.400–6:25.740
大家觉得哪个更好一点
6:25.740–6:28.620
同时我们也可以拿这个DPSIG V4 Flash
6:28.620–6:30.920
跟这个Gamla 306 Flash来进行对比一下
6:30.920–6:33.340
在相同的规划文档和参考图下
6:33.340–6:35.820
生成了Rap3和3GS的模型
6:35.820–6:38.180
这是两个Flash模型的终极对决
6:38.180–6:39.160
大家可以看一下
6:39.160–6:39.920
来进行对比一下
6:39.920–6:41.760
你觉得哪个生成效果更好一点
6:41.760–6:43.940
大家可以在视频下方发表你的看法
6:43.940–6:45.000
我们再来看这个
6:45.000–6:46.860
这个是由DPCK V4 Flash
6:46.860–6:48.200
最新模型
6:48.200–6:49.600
在使用同样的提示词下
6:49.600–6:51.440
制作出来的汽车发动机的效果
6:51.440–6:53.440
整体质量和KIMI K3对比的话
6:53.440–6:56.640
我觉得可以达到将近70%到80%的滑顺度了
6:56.640–6:57.680
虽然在细节方面
6:57.680–6:59.220
它还没有KIMI K3做得那么好
6:59.220–7:01.140
但关键是它价格是真的便宜
7:01.140–7:03.060
只有KIMI K3的1%不到
7:03.060–7:04.420
下面再来看这个
7:04.420–7:06.400
这个是由DPCK V4 Flash
7:06.400–7:08.700
和GPT 5.6LURA模型进行对比
7:08.700–7:11.080
在使用相同的提示词下生成结果
7:11.080–7:12.860
在执行力和整体质量方面
7:12.860–7:14.480
明显感觉DPCK V4 Flash
7:14.480–7:15.280
要稍微强一点
7:15.280–7:17.260
当然如果是用于测试建模
7:17.260–7:18.420
它们应该差不多
7:18.420–7:20.720
但是对于移动光源效果的表达
7:20.720–7:22.240
明显V4 Flash要更强一点
7:22.240–7:23.880
但对于整体亮度而言
7:23.880–7:25.240
路纳模型要略顺一筹
7:25.240–7:26.720
但是话又说回来
7:26.720–7:28.020
对于一个开源模型来说
7:28.020–7:30.040
能不动缩小和避约模型的差距
7:30.040–7:31.740
就已经是一个巨大的进步了
7:31.740–7:34.320
有往上还有人拿这个Depicic V4 Flash
7:34.320–7:36.360
生成了一个上场跳舞的机器人
7:36.360–7:37.960
它下的提示也非常简单
7:37.960–7:40.400
设计并创建单个HTM文件中的
7:40.400–7:41.760
动画3D机械工厂
7:41.760–7:43.100
包含高级照明
7:43.100–7:43.820
赤裸
7:43.820–7:44.800
重送带
7:44.800–7:45.520
活塞
7:45.520–7:47.460
功能性机械臂和曲轴
7:47.460–7:48.760
以及跳舞的机器能
7:48.760–7:50.040
大家看这个效果
7:50.040–7:51.260
相当可以
7:51.260–7:54.240
当然如果你手里没有DPC V4 Flash的API的话
7:54.240–7:56.040
那么可以通过网上有人为这个
7:56.040–7:58.840
DPC V4 Flash 0731版最新版本
7:58.840–8:00.000
在Hugging Face上
8:01.600–8:02.933
列结果放在视频下方,
8:02.933–8:03.600
零度博散。
8:03.600–8:05.200
待会打开以后就可以使用。
8:05.200–8:06.400
任何人都可以使用,
8:06.400–8:07.600
不需要Token,
8:07.600–8:09.600
可以进入OpenAI的API。
8:09.600–8:13.400
当然这是一个共享的四驱使用,所以大家轻度使用就可以了,不要浪用。
8:13.400–8:14.600
打开就可以看到
8:14.600–8:16.400
你可以通过不同方式的调游
8:16.400–8:17.600
想直接对话去游泳
8:17.600–8:19.400
在下方可以看到有一个UI对话
8:19.400–8:21.000
打开Open就可以了
8:21.000–8:22.400
进入以后可以看到
8:22.400–8:25.400
它上方就会显示最新的0731模型
8:25.400–8:27.000
因为它是免费的公共实力
8:27.000–8:28.600
所以它的速度肯定会比较慢
8:28.600–8:29.800
大家可以自己去测试
8:29.800–8:32.200
晚上还有人拿这个DPC V4 Flash模型
8:32.200–8:34.500
跟这个GPT 5.6 Terra模型对比
8:34.500–8:36.400
就跑了一个非常流行的提户测试
8:36.400–8:38.100
上方是DPC V4 Flash
8:38.100–8:40.200
然后下方是DPC V4 Flash
8:40.200–8:41.800
这对比效果非常明显
8:41.800–8:43.760
当然这次Deep6 V4 Flash模型
8:43.760–8:45.380
能收到很多人一次性的好评
8:45.380–8:46.780
最关键是它性价比极高
8:46.780–8:47.720
大家看一下
8:47.720–8:48.740
在过去三十天内
8:48.740–8:51.880
Hermes Agent在Openroot上使用数据表明
8:51.880–8:53.860
目前的Deep6 V4 Flash模型
8:53.860–8:55.000
能为局榜首
8:55.000–8:56.480
比如说我们来看一下这个效果
8:56.480–8:59.260
这个是由Deep6 V4 Flash 0731模型
8:59.260–9:01.360
在Hermes Agent的代理模式下
9:01.360–9:02.600
通过一个简单的提示
9:02.600–9:03.920
生成的设计游戏
9:03.920–9:05.360
总耗值33分钟
9:05.360–9:07.340
成本化只有0.07美元
9:07.340–9:09.800
这个成本化几乎可以忽略不计了
9:10.320–9:11.700
但是如果你要通过Cloud
9:11.700–9:14.100
或者通过OpenAI来生成类似效果的话
9:14.100–9:16.700
那最终所需要的成本至少是百倍以上
9:16.700–9:18.300
不幸的话大家可以继续测试啊
9:18.300–9:21.100
所以目前新一轮的AI价格战已经开打了
9:21.100–9:22.900
市场竞争越激烈
9:22.900–9:24.400
对用户来说是好事
9:24.400–9:26.400
因为可以在花费更少的成本下
9:26.400–9:28.100
就可以获得更强的模型
9:28.100–9:31.100
虽然目前GBT5的卢乐模型价格幅度已经非常高了
9:31.100–9:33.100
但是跟这个DP4GV4一比啊
9:33.100–9:34.500
那真的是小无惊大窝啊
9:34.500–9:36.400
而且最关键是DP4GV4Fly模型
9:36.400–9:37.500
它现在开源了
9:37.500–9:39.500
目前是可以直接本地部署使用的
9:39.500–9:41.760
到时你通过NAMASPP进行本地部署
9:41.760–9:43.260
这个模型的量化盘
9:43.260–9:44.320
我已经放到视频下方
9:44.320–9:45.140
还有您的博物上
9:45.140–9:46.680
到时大家可以自己下载部署
9:46.680–9:49.460
它现在目前远超这个V4 Pro版本的
9:49.460–9:50.760
比如这是由最新版本的
9:50.760–9:53.580
DPS4 V4 Flash模型来生成的这个钢铁厂
9:53.580–9:55.580
这个生成效果确实非常可以
9:55.580–9:57.520
这要是隔以前的话
9:57.520–9:59.940
咱们也得雇于一个专业的3D设计团队
9:59.940–10:01.960
而且至少需要花费一周时间
10:01.960–10:03.320
才可以做出类似的效果
10:03.320–10:04.620
但现在
10:04.620–10:06.340
AI只需要几分钟就可以搞定
10:06.340–10:07.480
确实非常恐怖
10:07.480–10:09.880
而且像这个也是有DPC跟V4 Flash
10:09.880–10:12.620
过境一个交互式的3D细胞探索器
10:12.620–10:14.140
模拟切开以后
10:14.140–10:15.880
可以环道细胞和转动
10:15.880–10:17.560
而且在每一个细胞器上
10:17.560–10:19.440
都可以阅读真实的生物学知识
10:19.440–10:20.920
这个确实相当可以
10:20.920–10:23.180
如果你在纠结该给自己的项目
10:23.180–10:24.000
选两个模型
10:24.000–10:26.020
那么下方这个对比就非常清晰了
10:26.020–10:28.260
GAMLINE 3.6 Flash交捐最快
10:28.260–10:30.320
但是生成效果确实一塌糊涂
10:30.320–10:32.600
DPC跟V4 Flash和OBOS 4.8
10:32.600–10:33.980
几乎是同时交捐的
10:33.980–10:36.240
但在质感和任务完成度上
10:36.240–10:38.140
OBOS 4.8确实要略好一些
10:38.140–10:39.680
但价格却贵很多
10:39.680–10:42.240
据LM5.9似乎就有点尴尬了
10:42.240–10:42.980
不快不满
10:42.980–10:44.020
但只看你就是那样
10:44.020–10:46.080
所以说如果你追求的是性价比
10:46.080–10:47.540
那么Depic V10 Flash
10:47.540–10:49.760
无疑是目前最佳的选择之一
10:49.760–10:51.480
关键是它还是开源的
10:51.480–10:52.600
如果硬件可以的话
10:52.600–10:54.400
那么本地部署会更香
10:54.400–10:56.360
今天视频走音的全部资料
10:56.360–10:57.620
他们下载链接
10:57.620–10:59.440
我都放在视频下方的报告
11:06.240–11:08.240
我可以做到一段时间
11:08.240–11:10.240
我可以做到一段时间
11:10.240–11:12.240
我可以做到一段时间
11:12.240–11:13.472
我可以做到一段时间
0:00.000–0:04.800
大家好,這裡是林杜姐說。AI大模型的新一輪競爭又開始了。
大家好,這裡是林杜姐說。AI大模型的新一輪競爭又開始了。
0:04.800–0:05.644
就在昨晚,
就在昨晚,
0:05.644–0:10.373
最新版的DP-SIG V4 Flash 0731正式開源發布,
最新版的DP-SIG V4 Flash 0731正式開源發布,
0:10.373–0:12.400
性能直比OPUS 4.8。
性能直比OPUS 4.8。
0:12.400–0:14.880
不僅大幅升級了A3D的能力,
不僅大幅升級了A3D的能力,
0:14.880–0:18.600
基準測試分數更是遠遠超過V4 Pro預覽版。
基準測試分數更是遠遠超過V4 Pro預覽版。
0:18.600–0:23.774
而且官方的V4 Flash版本現在原生直指的Sponsors API格式,
而且官方的V4 Flash版本現在原生直指的Sponsors API格式,
0:23.774–0:25.400
並完全失配Codex。
並完全失配Codex。
0:25.400–0:29.800
目前DP-SIG V4 Flash High在前端代碼競技場中排名第七,
目前DP-SIG V4 Flash High在前端代碼競技場中排名第七,
0:29.800–0:31.520
得分是1586分
得分是1586分
0:31.520–0:34.100
而且在开源模型排名中排名第三
而且在开源模型排名中排名第三
0:34.100–0:37.500
在设计数据分析游戏中排名第六
在设计数据分析游戏中排名第六
0:37.500–0:39.340
最关键是它性价比极高
最关键是它性价比极高
0:39.340–0:41.380
性能无限接近Oper 4.8
性能无限接近Oper 4.8
0:41.380–0:43.660
但成本确实只有它们的十分之一都不到
但成本确实只有它们的十分之一都不到
0:43.660–0:45.140
当然我们不来看评分
当然我们不来看评分
0:45.140–0:46.900
我们还是需要实际测试一下
我们还是需要实际测试一下
0:46.900–0:47.960
看效果到底怎么样
看效果到底怎么样
0:47.960–0:49.740
比如先我们可以通过Hermis
比如先我们可以通过Hermis
0:49.740–0:51.100
来对接这个最新版本的
来对接这个最新版本的
0:51.100–0:53.620
Depicc V4 Flash 0731版本
Depicc V4 Flash 0731版本
0:53.620–0:55.400
这我就叫Depicc V4 Flash
这我就叫Depicc V4 Flash
0:55.400–0:56.160
焊模型
焊模型
0:56.160–0:57.860
好 切换模型以后
好 切换模型以后
0:57.860–0:59.280
然后先我们来输入要求
然后先我们来输入要求
0:59.280–1:02.380
比如现在我帮我编写一个三页级别的跑酷游戏
比如现在我帮我编写一个三页级别的跑酷游戏
1:02.380–1:05.080
所有要求我们点击发送一下
所有要求我们点击发送一下
1:05.080–1:07.440
我们一会来看一下效果到底怎么样
我们一会来看一下效果到底怎么样
1:07.440–1:09.040
它现在开始了
它现在开始了
1:09.040–1:11.080
同时我们可以把同样要求发给Cloud
同时我们可以把同样要求发给Cloud
1:11.080–1:12.560
我们再切换一下
我们再切换一下
1:12.560–1:15.100
把Cloud切换到Oper 4.8
把Cloud切换到Oper 4.8
1:15.100–1:17.580
因为这是目前官方拿了一个对比的模型
因为这是目前官方拿了一个对比的模型
1:17.580–1:19.560
所有要求我们同样发送一下
所有要求我们同样发送一下
1:19.560–1:21.520
我们一会来对比一下两者的区别
我们一会来对比一下两者的区别
1:21.520–1:24.860
我们就拿它跟Oper 4.8的对比一下
我们就拿它跟Oper 4.8的对比一下
1:24.860–1:26.280
一会来看一下实时效果
一会来看一下实时效果
1:26.280–1:28.000
看两者差距到底有多大
看两者差距到底有多大
1:28.000–1:29.860
它现在已经开始了
它现在已经开始了
1:29.860–1:31.840
这个代码过程改需要几分钟了
这个代码过程改需要几分钟了
1:31.840–1:33.080
这里我就加速跳过了
这里我就加速跳过了
1:33.080–1:34.280
它现在已经完成了
它现在已经完成了
1:34.280–1:35.800
这个是它最终交付的结果
这个是它最终交付的结果
1:35.800–1:37.880
它已经把文件放到桌面上了
它已经把文件放到桌面上了
1:37.880–1:39.940
文件大厦总共是65kb左右
文件大厦总共是65kb左右
1:39.940–1:41.180
单文件01Lan
单文件01Lan
1:41.180–1:43.480
它现在已经在桌面生成完成了
它现在已经在桌面生成完成了
1:43.480–1:44.240
打开效果
打开效果
1:44.240–1:46.420
打开我们来测试一下
打开我们来测试一下
1:46.420–1:48.160
第一通过空格键进行跳跃
第一通过空格键进行跳跃
1:48.160–1:49.940
然后是滑场
然后是滑场
1:49.940–1:51.420
通过下滑键进行滑场
通过下滑键进行滑场
1:51.420–1:53.500
按空格第二次的话是第二段跳跃
按空格第二次的话是第二段跳跃
1:53.500–1:55.740
然后还有角色三点
然后还有角色三点
1:55.740–1:56.120
什么意思
什么意思
1:56.120–1:58.540
没想到它给我设计了个积分系统
没想到它给我设计了个积分系统
1:58.540–1:59.760
试一下效果
试一下效果
1:59.760–2:00.960
天气开始奔跑
天气开始奔跑
2:00.960–2:02.740
可以啊 没问题
可以啊 没问题
2:02.740–2:04.520
来来来
来来来
2:04.520–2:04.880
这个
这个
2:04.880–2:12.360
那么就创死了
那么就创死了
2:12.360–2:13.020
再来一次
再来一次
2:13.020–2:15.620
滑场
滑场
2:15.620–2:21.300
这个积分系统没问题
这个积分系统没问题
2:21.300–2:22.640
可以正常增加的
可以正常增加的
2:22.640–2:25.560
为什么它的腿一条长一条短呢
为什么它的腿一条长一条短呢
2:25.560–2:39.300
大家说我玩游戏本菜
大家说我玩游戏本菜
2:39.300–2:41.180
确实如此
确实如此
2:41.180–2:42.280
不太会玩
不太会玩
2:42.280–2:44.860
哎呀
哎呀
2:44.860–2:45.640
创死了
创死了
2:45.640–2:46.140
不玩了
不玩了
2:46.140–2:46.860
不玩了
不玩了
2:46.860–2:48.160
它的难度太高了
它的难度太高了
2:48.160–2:49.480
但功能是没问题的
但功能是没问题的
2:49.480–2:50.480
一次搞定的
一次搞定的
2:50.480–2:51.440
拿先来看一下Cloud
拿先来看一下Cloud
2:51.440–2:53.100
Cloud应该也完成了
Cloud应该也完成了
2:53.100–2:54.100
这是Cloud完成的结果
这是Cloud完成的结果
2:54.100–2:54.600
在这里
在这里
2:54.600–2:56.300
它已经放到桌面上了
它已经放到桌面上了
2:56.300–2:56.740
应该是这个
应该是这个
2:56.740–2:57.720
对就这个
对就这个
2:57.720–2:58.260
没错
没错
2:58.260–2:59.560
我们再试一下cloud了
我们再试一下cloud了
2:59.560–3:02.100
看cloud跟这个DeepSick V4
看cloud跟这个DeepSick V4
3:02.100–3:04.820
Flash模型生成的有什么不一样的
Flash模型生成的有什么不一样的
3:04.820–3:06.160
我们点击开始游戏
我们点击开始游戏
3:06.160–3:08.420
这是cloud了
这是cloud了
3:08.420–3:14.700
cloud明显有个更好
cloud明显有个更好
3:14.700–3:15.860
更好容易过关一点
更好容易过关一点
3:15.860–3:19.280
怎么那么快
怎么那么快
3:19.280–3:20.600
再来一局
再来一局
3:20.600–3:24.400
大家觉得是哪个做更好一点
大家觉得是哪个做更好一点
3:24.400–3:26.520
我觉得在功能方面应该是差不多
我觉得在功能方面应该是差不多
3:26.520–3:27.760
但是这个油外设计方面
但是这个油外设计方面
3:27.760–3:29.580
明显DPS4V4要好一点
明显DPS4V4要好一点
3:29.580–3:31.280
但是在游戏控制方面
但是在游戏控制方面
3:31.280–3:33.460
这个Cloud的Oper 4.8还是略胜一筹
这个Cloud的Oper 4.8还是略胜一筹
3:33.460–3:35.060
因为操作起来更加丝滑
因为操作起来更加丝滑
3:35.060–3:35.680
更加流畅
更加流畅
3:35.680–3:38.940
创死了
创死了
3:38.940–3:39.960
煮菜汤
煮菜汤
3:39.960–3:41.340
它这个没有一个积分系统
它这个没有一个积分系统
3:41.340–3:43.000
现在我们提升一下难度
现在我们提升一下难度
3:43.000–3:45.700
让它帮我制作一款3D版的超级马铁
让它帮我制作一款3D版的超级马铁
3:45.700–3:47.780
我们再重新开一个窗口
我们再重新开一个窗口
3:47.780–3:49.420
我们再重新开一个窗口
我们再重新开一个窗口
3:49.420–3:51.260
模型外同样选这个DPS4V4 Flash
模型外同样选这个DPS4V4 Flash
3:51.260–3:52.520
这时候呢
这时候呢
3:52.520–3:54.520
帮我编写一个3D版的超级马里奥
帮我编写一个3D版的超级马里奥
3:54.520–3:56.520
我们试一下效果一会
我们试一下效果一会
3:56.520–3:58.520
它先开始了
它先开始了
3:58.520–4:00.520
这个项目就比较大了
这个项目就比较大了
4:00.520–4:02.520
可能需要将近10分钟左右
可能需要将近10分钟左右
4:02.520–4:04.520
稍微等待一下
稍微等待一下
4:04.520–4:06.520
大海过了将近7分钟左右
大海过了将近7分钟左右
4:06.520–4:08.520
它现在已经完成了
它现在已经完成了
4:08.520–4:10.520
Hermis已经完成
Hermis已经完成
4:10.520–4:12.520
3D超级马里奥已经自动完成
3D超级马里奥已经自动完成
4:12.520–4:14.520
尤其已经准备好了
尤其已经准备好了
4:14.520–4:16.520
已经通过全面的自动化验证
已经通过全面的自动化验证
4:16.520–4:18.520
文件位置放在桌面上
文件位置放在桌面上
4:18.520–4:20.520
我们现在看效果
我们现在看效果
4:20.520–4:22.520
3D 马里奥就两个文件
3D 马里奥就两个文件
4:22.520–4:25.520
一个是HTML 然后另外是JS文件
一个是HTML 然后另外是JS文件
4:25.520–4:26.520
我们打看效果
我们打看效果
4:26.520–4:28.520
诶 试一下
诶 试一下
4:28.520–4:30.520
好 大家有没有看下效果
好 大家有没有看下效果
4:30.520–4:31.520
我们试一下看行不行
我们试一下看行不行
4:31.520–4:32.520
看下会不会有bug之类的
看下会不会有bug之类的
4:32.520–4:34.520
我们第一开始冒险
我们第一开始冒险
4:34.520–4:36.520
诶 诶 还有声音效的
诶 诶 还有声音效的
4:36.520–4:37.520
怎么玩呢
怎么玩呢
4:37.520–4:39.520
诶 可以
诶 可以
4:39.520–4:41.520
大家看一下这个3D交互
大家看一下这个3D交互
4:41.520–4:42.520
确实做得非常可以
确实做得非常可以
4:44.520–4:47.520
这可以直接通过鼠标来进行切换方向的
这可以直接通过鼠标来进行切换方向的
4:47.520–4:49.520
看哪边是这个前进路线
看哪边是这个前进路线
4:49.520–4:50.520
这边在这边
这边在这边
4:50.520–4:54.520
可以啊
可以啊
4:54.520–4:56.520
可以啊
可以啊
4:56.520–5:01.520
可以啊
可以啊
5:01.520–5:02.520
可以啊
可以啊
5:02.520–5:04.520
哦 掉去了
哦 掉去了
5:04.520–5:06.520
掉下去会上冷的
掉下去会上冷的
5:06.520–5:07.520
可以 没问题
可以 没问题
5:07.520–5:08.520
可以可以的
可以可以的
5:08.520–5:11.520
这个3D交互油安
这个3D交互油安
5:11.520–5:12.520
做的确实可以
做的确实可以
5:12.520–5:15.520
它这下一个闯关的
它这下一个闯关的
5:15.520–5:16.520
跳过去
跳过去
5:16.520–5:17.520
来做的这种效果
来做的这种效果
5:17.520–5:18.520
已经相当可以了
已经相当可以了
5:18.520–5:20.620
最关键的是它是一次性搞定的
最关键的是它是一次性搞定的
5:20.620–5:22.520
这个确实非常难能可贵的
这个确实非常难能可贵的
5:22.520–5:25.520
不得不说现在的开源大模型进步真是太快了
不得不说现在的开源大模型进步真是太快了
5:25.520–5:27.820
上去 哎呦掉去了
上去 哎呦掉去了
5:27.820–5:32.020
我再来看一下这是由DPSG V4 Flash模型
我再来看一下这是由DPSG V4 Flash模型
5:32.020–5:33.720
生成了太阳系系统
生成了太阳系系统
5:33.720–5:35.520
画面感十足 非常震撼
画面感十足 非常震撼
5:35.520–5:37.020
整体表现比较超预期
整体表现比较超预期
5:37.020–5:39.520
它不仅完整还原了整个太阳系
它不仅完整还原了整个太阳系
5:39.520–5:42.260
各大行星的工种轨迹都清晰可见
各大行星的工种轨迹都清晰可见
5:42.260–5:43.760
就连这个星际尘埃
就连这个星际尘埃
5:43.760–5:46.540
光运这些细节也渲染得非常真实
光运这些细节也渲染得非常真实
5:46.540–5:48.600
整个3D场景丝滑流畅
整个3D场景丝滑流畅
5:48.600–5:49.800
无论是放大
无论是放大
5:49.800–5:50.520
缩小
缩小
5:50.520–5:51.560
还是自由拖转
还是自由拖转
5:51.560–5:52.960
都没有丝毫卡通
都没有丝毫卡通
5:52.960–5:54.740
现在看到的这是土星
现在看到的这是土星
5:54.740–5:56.560
它外围标志性的光环
它外围标志性的光环
5:56.560–5:57.400
层次分明
层次分明
5:57.400–5:58.400
细节浪漫
细节浪漫
5:58.400–5:59.680
很难想象
很难想象
5:59.680–6:01.080
这些复杂的三维效果
这些复杂的三维效果
6:01.080–6:01.980
竟然都是由
竟然都是由
6:01.980–6:03.460
DPSIC V4 Flash模型
DPSIC V4 Flash模型
6:03.460–6:04.680
一次性生成的
一次性生成的
6:04.680–6:06.500
同时在使用相同提示之下
同时在使用相同提示之下
6:06.500–6:07.860
在使用最高推定模式下
在使用最高推定模式下
6:07.860–6:09.320
来测试这个LULA模型
来测试这个LULA模型
6:09.320–6:10.700
跟DPSIC V4 Flash模型
跟DPSIC V4 Flash模型
6:10.700–6:11.240
进对比
进对比
6:11.240–6:13.000
GPT5.6 LULA模型
GPT5.6 LULA模型
6:13.000–6:14.140
它速度会更快点
它速度会更快点
6:14.140–6:15.500
不到三分钟就完成了
不到三分钟就完成了
6:15.500–6:16.220
这个游戏设置
这个游戏设置
6:16.220–6:17.660
而V4 Flash模型的话
而V4 Flash模型的话
6:17.660–6:19.080
总耗时是5分钟
总耗时是5分钟
6:19.080–6:20.700
但最终生成结果是不一样的
但最终生成结果是不一样的
6:20.700–6:21.240
大家看一下
大家看一下
6:21.240–6:22.640
左侧是V4 Flash
左侧是V4 Flash
6:22.640–6:24.400
右侧是5.6路了模型
右侧是5.6路了模型
6:24.400–6:25.740
大家觉得哪个更好一点
大家觉得哪个更好一点
6:25.740–6:28.620
同时我们也可以拿这个DPSIG V4 Flash
同时我们也可以拿这个DPSIG V4 Flash
6:28.620–6:30.920
跟这个Gamla 306 Flash来进行对比一下
跟这个Gamla 306 Flash来进行对比一下
6:30.920–6:33.340
在相同的规划文档和参考图下
在相同的规划文档和参考图下
6:33.340–6:35.820
生成了Rap3和3GS的模型
生成了Rap3和3GS的模型
6:35.820–6:38.180
这是两个Flash模型的终极对决
这是两个Flash模型的终极对决
6:38.180–6:39.160
大家可以看一下
大家可以看一下
6:39.160–6:39.920
来进行对比一下
来进行对比一下
6:39.920–6:41.760
你觉得哪个生成效果更好一点
你觉得哪个生成效果更好一点
6:41.760–6:43.940
大家可以在视频下方发表你的看法
大家可以在视频下方发表你的看法
6:43.940–6:45.000
我们再来看这个
我们再来看这个
6:45.000–6:46.860
这个是由DPCK V4 Flash
这个是由DPCK V4 Flash
6:46.860–6:48.200
最新模型
最新模型
6:48.200–6:49.600
在使用同样的提示词下
在使用同样的提示词下
6:49.600–6:51.440
制作出来的汽车发动机的效果
制作出来的汽车发动机的效果
6:51.440–6:53.440
整体质量和KIMI K3对比的话
整体质量和KIMI K3对比的话
6:53.440–6:56.640
我觉得可以达到将近70%到80%的滑顺度了
我觉得可以达到将近70%到80%的滑顺度了
6:56.640–6:57.680
虽然在细节方面
虽然在细节方面
6:57.680–6:59.220
它还没有KIMI K3做得那么好
它还没有KIMI K3做得那么好
6:59.220–7:01.140
但关键是它价格是真的便宜
但关键是它价格是真的便宜
7:01.140–7:03.060
只有KIMI K3的1%不到
只有KIMI K3的1%不到
7:03.060–7:04.420
下面再来看这个
下面再来看这个
7:04.420–7:06.400
这个是由DPCK V4 Flash
这个是由DPCK V4 Flash
7:06.400–7:08.700
和GPT 5.6LURA模型进行对比
和GPT 5.6LURA模型进行对比
7:08.700–7:11.080
在使用相同的提示词下生成结果
在使用相同的提示词下生成结果
7:11.080–7:12.860
在执行力和整体质量方面
在执行力和整体质量方面
7:12.860–7:14.480
明显感觉DPCK V4 Flash
明显感觉DPCK V4 Flash
7:14.480–7:15.280
要稍微强一点
要稍微强一点
7:15.280–7:17.260
当然如果是用于测试建模
当然如果是用于测试建模
7:17.260–7:18.420
它们应该差不多
它们应该差不多
7:18.420–7:20.720
但是对于移动光源效果的表达
但是对于移动光源效果的表达
7:20.720–7:22.240
明显V4 Flash要更强一点
明显V4 Flash要更强一点
7:22.240–7:23.880
但对于整体亮度而言
但对于整体亮度而言
7:23.880–7:25.240
路纳模型要略顺一筹
路纳模型要略顺一筹
7:25.240–7:26.720
但是话又说回来
但是话又说回来
7:26.720–7:28.020
对于一个开源模型来说
对于一个开源模型来说
7:28.020–7:30.040
能不动缩小和避约模型的差距
能不动缩小和避约模型的差距
7:30.040–7:31.740
就已经是一个巨大的进步了
就已经是一个巨大的进步了
7:31.740–7:34.320
有往上还有人拿这个Depicic V4 Flash
有往上还有人拿这个Depicic V4 Flash
7:34.320–7:36.360
生成了一个上场跳舞的机器人
生成了一个上场跳舞的机器人
7:36.360–7:37.960
它下的提示也非常简单
它下的提示也非常简单
7:37.960–7:40.400
设计并创建单个HTM文件中的
设计并创建单个HTM文件中的
7:40.400–7:41.760
动画3D机械工厂
动画3D机械工厂
7:41.760–7:43.100
包含高级照明
包含高级照明
7:43.100–7:43.820
赤裸
赤裸
7:43.820–7:44.800
重送带
重送带
7:44.800–7:45.520
活塞
活塞
7:45.520–7:47.460
功能性机械臂和曲轴
功能性机械臂和曲轴
7:47.460–7:48.760
以及跳舞的机器能
以及跳舞的机器能
7:48.760–7:50.040
大家看这个效果
大家看这个效果
7:50.040–7:51.260
相当可以
相当可以
7:51.260–7:54.240
当然如果你手里没有DPC V4 Flash的API的话
当然如果你手里没有DPC V4 Flash的API的话
7:54.240–7:56.040
那么可以通过网上有人为这个
那么可以通过网上有人为这个
7:56.040–7:58.840
DPC V4 Flash 0731版最新版本
DPC V4 Flash 0731版最新版本
7:58.840–8:00.000
在Hugging Face上
在Hugging Face上
8:01.600–8:02.933
列结果放在视频下方,
列结果放在视频下方,
8:02.933–8:03.600
零度博散。
零度博散。
8:03.600–8:05.200
待会打开以后就可以使用。
待会打开以后就可以使用。
8:05.200–8:06.400
任何人都可以使用,
任何人都可以使用,
8:06.400–8:07.600
不需要Token,
不需要Token,
8:07.600–8:09.600
可以进入OpenAI的API。
可以进入OpenAI的API。
8:09.600–8:13.400
当然这是一个共享的四驱使用,所以大家轻度使用就可以了,不要浪用。
当然这是一个共享的四驱使用,所以大家轻度使用就可以了,不要浪用。
8:13.400–8:14.600
打开就可以看到
打开就可以看到
8:14.600–8:16.400
你可以通过不同方式的调游
你可以通过不同方式的调游
8:16.400–8:17.600
想直接对话去游泳
想直接对话去游泳
8:17.600–8:19.400
在下方可以看到有一个UI对话
在下方可以看到有一个UI对话
8:19.400–8:21.000
打开Open就可以了
打开Open就可以了
8:21.000–8:22.400
进入以后可以看到
进入以后可以看到
8:22.400–8:25.400
它上方就会显示最新的0731模型
它上方就会显示最新的0731模型
8:25.400–8:27.000
因为它是免费的公共实力
因为它是免费的公共实力
8:27.000–8:28.600
所以它的速度肯定会比较慢
所以它的速度肯定会比较慢
8:28.600–8:29.800
大家可以自己去测试
大家可以自己去测试
8:29.800–8:32.200
晚上还有人拿这个DPC V4 Flash模型
晚上还有人拿这个DPC V4 Flash模型
8:32.200–8:34.500
跟这个GPT 5.6 Terra模型对比
跟这个GPT 5.6 Terra模型对比
8:34.500–8:36.400
就跑了一个非常流行的提户测试
就跑了一个非常流行的提户测试
8:36.400–8:38.100
上方是DPC V4 Flash
上方是DPC V4 Flash
8:38.100–8:40.200
然后下方是DPC V4 Flash
然后下方是DPC V4 Flash
8:40.200–8:41.800
这对比效果非常明显
这对比效果非常明显
8:41.800–8:43.760
当然这次Deep6 V4 Flash模型
当然这次Deep6 V4 Flash模型
8:43.760–8:45.380
能收到很多人一次性的好评
能收到很多人一次性的好评
8:45.380–8:46.780
最关键是它性价比极高
最关键是它性价比极高
8:46.780–8:47.720
大家看一下
大家看一下
8:47.720–8:48.740
在过去三十天内
在过去三十天内
8:48.740–8:51.880
Hermes Agent在Openroot上使用数据表明
Hermes Agent在Openroot上使用数据表明
8:51.880–8:53.860
目前的Deep6 V4 Flash模型
目前的Deep6 V4 Flash模型
8:53.860–8:55.000
能为局榜首
能为局榜首
8:55.000–8:56.480
比如说我们来看一下这个效果
比如说我们来看一下这个效果
8:56.480–8:59.260
这个是由Deep6 V4 Flash 0731模型
这个是由Deep6 V4 Flash 0731模型
8:59.260–9:01.360
在Hermes Agent的代理模式下
在Hermes Agent的代理模式下
9:01.360–9:02.600
通过一个简单的提示
通过一个简单的提示
9:02.600–9:03.920
生成的设计游戏
生成的设计游戏
9:03.920–9:05.360
总耗值33分钟
总耗值33分钟
9:05.360–9:07.340
成本化只有0.07美元
成本化只有0.07美元
9:07.340–9:09.800
这个成本化几乎可以忽略不计了
这个成本化几乎可以忽略不计了
9:10.320–9:11.700
但是如果你要通过Cloud
但是如果你要通过Cloud
9:11.700–9:14.100
或者通过OpenAI来生成类似效果的话
或者通过OpenAI来生成类似效果的话
9:14.100–9:16.700
那最终所需要的成本至少是百倍以上
那最终所需要的成本至少是百倍以上
9:16.700–9:18.300
不幸的话大家可以继续测试啊
不幸的话大家可以继续测试啊
9:18.300–9:21.100
所以目前新一轮的AI价格战已经开打了
所以目前新一轮的AI价格战已经开打了
9:21.100–9:22.900
市场竞争越激烈
市场竞争越激烈
9:22.900–9:24.400
对用户来说是好事
对用户来说是好事
9:24.400–9:26.400
因为可以在花费更少的成本下
因为可以在花费更少的成本下
9:26.400–9:28.100
就可以获得更强的模型
就可以获得更强的模型
9:28.100–9:31.100
虽然目前GBT5的卢乐模型价格幅度已经非常高了
虽然目前GBT5的卢乐模型价格幅度已经非常高了
9:31.100–9:33.100
但是跟这个DP4GV4一比啊
但是跟这个DP4GV4一比啊
9:33.100–9:34.500
那真的是小无惊大窝啊
那真的是小无惊大窝啊
9:34.500–9:36.400
而且最关键是DP4GV4Fly模型
而且最关键是DP4GV4Fly模型
9:36.400–9:37.500
它现在开源了
它现在开源了
9:37.500–9:39.500
目前是可以直接本地部署使用的
目前是可以直接本地部署使用的
9:39.500–9:41.760
到时你通过NAMASPP进行本地部署
到时你通过NAMASPP进行本地部署
9:41.760–9:43.260
这个模型的量化盘
这个模型的量化盘
9:43.260–9:44.320
我已经放到视频下方
我已经放到视频下方
9:44.320–9:45.140
还有您的博物上
还有您的博物上
9:45.140–9:46.680
到时大家可以自己下载部署
到时大家可以自己下载部署
9:46.680–9:49.460
它现在目前远超这个V4 Pro版本的
它现在目前远超这个V4 Pro版本的
9:49.460–9:50.760
比如这是由最新版本的
比如这是由最新版本的
9:50.760–9:53.580
DPS4 V4 Flash模型来生成的这个钢铁厂
DPS4 V4 Flash模型来生成的这个钢铁厂
9:53.580–9:55.580
这个生成效果确实非常可以
这个生成效果确实非常可以
9:55.580–9:57.520
这要是隔以前的话
这要是隔以前的话
9:57.520–9:59.940
咱们也得雇于一个专业的3D设计团队
咱们也得雇于一个专业的3D设计团队
9:59.940–10:01.960
而且至少需要花费一周时间
而且至少需要花费一周时间
10:01.960–10:03.320
才可以做出类似的效果
才可以做出类似的效果
10:03.320–10:04.620
但现在
但现在
10:04.620–10:06.340
AI只需要几分钟就可以搞定
AI只需要几分钟就可以搞定
10:06.340–10:07.480
确实非常恐怖
确实非常恐怖
10:07.480–10:09.880
而且像这个也是有DPC跟V4 Flash
而且像这个也是有DPC跟V4 Flash
10:09.880–10:12.620
过境一个交互式的3D细胞探索器
过境一个交互式的3D细胞探索器
10:12.620–10:14.140
模拟切开以后
模拟切开以后
10:14.140–10:15.880
可以环道细胞和转动
可以环道细胞和转动
10:15.880–10:17.560
而且在每一个细胞器上
而且在每一个细胞器上
10:17.560–10:19.440
都可以阅读真实的生物学知识
都可以阅读真实的生物学知识
10:19.440–10:20.920
这个确实相当可以
这个确实相当可以
10:20.920–10:23.180
如果你在纠结该给自己的项目
如果你在纠结该给自己的项目
10:23.180–10:24.000
选两个模型
选两个模型
10:24.000–10:26.020
那么下方这个对比就非常清晰了
那么下方这个对比就非常清晰了
10:26.020–10:28.260
GAMLINE 3.6 Flash交捐最快
GAMLINE 3.6 Flash交捐最快
10:28.260–10:30.320
但是生成效果确实一塌糊涂
但是生成效果确实一塌糊涂
10:30.320–10:32.600
DPC跟V4 Flash和OBOS 4.8
DPC跟V4 Flash和OBOS 4.8
10:32.600–10:33.980
几乎是同时交捐的
几乎是同时交捐的
10:33.980–10:36.240
但在质感和任务完成度上
但在质感和任务完成度上
10:36.240–10:38.140
OBOS 4.8确实要略好一些
OBOS 4.8确实要略好一些
10:38.140–10:39.680
但价格却贵很多
但价格却贵很多
10:39.680–10:42.240
据LM5.9似乎就有点尴尬了
据LM5.9似乎就有点尴尬了
10:42.240–10:42.980
不快不满
不快不满
10:42.980–10:44.020
但只看你就是那样
但只看你就是那样
10:44.020–10:46.080
所以说如果你追求的是性价比
所以说如果你追求的是性价比
10:46.080–10:47.540
那么Depic V10 Flash
那么Depic V10 Flash
10:47.540–10:49.760
无疑是目前最佳的选择之一
无疑是目前最佳的选择之一
10:49.760–10:51.480
关键是它还是开源的
关键是它还是开源的
10:51.480–10:52.600
如果硬件可以的话
如果硬件可以的话
10:52.600–10:54.400
那么本地部署会更香
那么本地部署会更香
10:54.400–10:56.360
今天视频走音的全部资料
今天视频走音的全部资料
10:56.360–10:57.620
他们下载链接
他们下载链接
10:57.620–10:59.440
我都放在视频下方的报告
我都放在视频下方的报告
11:06.240–11:08.240
我可以做到一段时间
我可以做到一段时间
11:08.240–11:10.240
我可以做到一段时间
我可以做到一段时间
11:10.240–11:12.240
我可以做到一段时间
我可以做到一段时间
11:12.240–11:13.472
我可以做到一段时间
我可以做到一段时间

影片筆記:DeepSeek V4 Flash 正式开源!性能直逼 Opus 4.8,可免费白嫖!实测体验,附模型下载 | 零度解说

處理狀態

已完成語音辨識與逐字時間軸。自動摘要階段未在時間預算內完成,因此先發布可用版本;可於後續從現有逐字稿補做摘要,不需重新辨識影片。

來源

https://www.bilibili.com/video/BV1uzM96REMs/?buvid=Y7495475759B66B048429FDDC79433C6859B&from_spmid=main.push.51.2507486818253711501&is_story_h5=false&mid=NLjM5xBZitQgIUaCS7ilHQ%3D%3D&p=1&plat_id=116&share_from=ugc&share_medium=iphone&share_plat=ios&share_session_id=C2B1575D-19E7-476E-8446-46F6A39E363F&share_source=COPY&share_tag=s_i&spmid=united.player-video-detail.0.0&timestamp=1785990575&unique_k=ZBsc90e&up_id=625267185

完整逐字稿

大家好,這裡是林杜姐說。AI大模型的新一輪競爭又開始了。
就在昨晚,最新版的DP-SIG V4 Flash 0731正式開源發布,性能直比OPUS 4.8。
不僅大幅升級了A3D的能力,基準測試分數更是遠遠超過V4 Pro預覽版。
而且官方的V4 Flash版本現在原生直指的Sponsors API格式,並完全失配Codex。
目前DP-SIG V4 Flash High在前端代碼競技場中排名第七,
得分是1586分
而且在开源模型排名中排名第三
在设计数据分析游戏中排名第六
最关键是它性价比极高
性能无限接近Oper 4.8
但成本确实只有它们的十分之一都不到
当然我们不来看评分
我们还是需要实际测试一下
看效果到底怎么样
比如先我们可以通过Hermis
来对接这个最新版本的
Depicc V4 Flash 0731版本
这我就叫Depicc V4 Flash
焊模型
好 切换模型以后
然后先我们来输入要求
比如现在我帮我编写一个三页级别的跑酷游戏
所有要求我们点击发送一下
我们一会来看一下效果到底怎么样
它现在开始了
同时我们可以把同样要求发给Cloud
我们再切换一下
把Cloud切换到Oper 4.8
因为这是目前官方拿了一个对比的模型
所有要求我们同样发送一下
我们一会来对比一下两者的区别
我们就拿它跟Oper 4.8的对比一下
一会来看一下实时效果
看两者差距到底有多大
它现在已经开始了
这个代码过程改需要几分钟了
这里我就加速跳过了
它现在已经完成了
这个是它最终交付的结果
它已经把文件放到桌面上了
文件大厦总共是65kb左右
单文件01Lan
它现在已经在桌面生成完成了
打开效果
打开我们来测试一下
第一通过空格键进行跳跃
然后是滑场
通过下滑键进行滑场
按空格第二次的话是第二段跳跃
然后还有角色三点
什么意思
没想到它给我设计了个积分系统
试一下效果
天气开始奔跑
可以啊 没问题
来来来
这个
那么就创死了
再来一次
滑场
这个积分系统没问题
可以正常增加的
为什么它的腿一条长一条短呢
大家说我玩游戏本菜
确实如此
不太会玩
哎呀
创死了
不玩了
不玩了
它的难度太高了
但功能是没问题的
一次搞定的
拿先来看一下Cloud
Cloud应该也完成了
这是Cloud完成的结果
在这里
它已经放到桌面上了
应该是这个
对就这个
没错
我们再试一下cloud了
看cloud跟这个DeepSick V4
Flash模型生成的有什么不一样的
我们点击开始游戏
这是cloud了
cloud明显有个更好
更好容易过关一点
怎么那么快
再来一局
大家觉得是哪个做更好一点
我觉得在功能方面应该是差不多
但是这个油外设计方面
明显DPS4V4要好一点
但是在游戏控制方面
这个Cloud的Oper 4.8还是略胜一筹
因为操作起来更加丝滑
更加流畅
创死了
煮菜汤
它这个没有一个积分系统
现在我们提升一下难度
让它帮我制作一款3D版的超级马铁
我们再重新开一个窗口
我们再重新开一个窗口
模型外同样选这个DPS4V4 Flash
这时候呢
帮我编写一个3D版的超级马里奥
我们试一下效果一会
它先开始了
这个项目就比较大了
可能需要将近10分钟左右
稍微等待一下
大海过了将近7分钟左右
它现在已经完成了
Hermis已经完成
3D超级马里奥已经自动完成
尤其已经准备好了
已经通过全面的自动化验证
文件位置放在桌面上
我们现在看效果
3D 马里奥就两个文件
一个是HTML 然后另外是JS文件
我们打看效果
诶 试一下
好 大家有没有看下效果
我们试一下看行不行
看下会不会有bug之类的
我们第一开始冒险
诶 诶 还有声音效的
怎么玩呢
诶 可以
大家看一下这个3D交互
确实做得非常可以
这可以直接通过鼠标来进行切换方向的
看哪边是这个前进路线
这边在这边
可以啊
可以啊
可以啊
可以啊
哦 掉去了
掉下去会上冷的
可以 没问题
可以可以的
这个3D交互油安
做的确实可以
它这下一个闯关的
跳过去
来做的这种效果
已经相当可以了
最关键的是它是一次性搞定的
这个确实非常难能可贵的
不得不说现在的开源大模型进步真是太快了
上去 哎呦掉去了
我再来看一下这是由DPSG V4 Flash模型
生成了太阳系系统
画面感十足 非常震撼
整体表现比较超预期
它不仅完整还原了整个太阳系
各大行星的工种轨迹都清晰可见
就连这个星际尘埃
光运这些细节也渲染得非常真实
整个3D场景丝滑流畅
无论是放大
缩小
还是自由拖转
都没有丝毫卡通
现在看到的这是土星
它外围标志性的光环
层次分明
细节浪漫
很难想象
这些复杂的三维效果
竟然都是由
DPSIC V4 Flash模型
一次性生成的
同时在使用相同提示之下
在使用最高推定模式下
来测试这个LULA模型
跟DPSIC V4 Flash模型
进对比
GPT5.6 LULA模型
它速度会更快点
不到三分钟就完成了
这个游戏设置
而V4 Flash模型的话
总耗时是5分钟
但最终生成结果是不一样的
大家看一下
左侧是V4 Flash
右侧是5.6路了模型
大家觉得哪个更好一点
同时我们也可以拿这个DPSIG V4 Flash
跟这个Gamla 306 Flash来进行对比一下
在相同的规划文档和参考图下
生成了Rap3和3GS的模型
这是两个Flash模型的终极对决
大家可以看一下
来进行对比一下
你觉得哪个生成效果更好一点
大家可以在视频下方发表你的看法
我们再来看这个
这个是由DPCK V4 Flash
最新模型
在使用同样的提示词下
制作出来的汽车发动机的效果
整体质量和KIMI K3对比的话
我觉得可以达到将近70%到80%的滑顺度了
虽然在细节方面
它还没有KIMI K3做得那么好
但关键是它价格是真的便宜
只有KIMI K3的1%不到
下面再来看这个
这个是由DPCK V4 Flash
和GPT 5.6LURA模型进行对比
在使用相同的提示词下生成结果
在执行力和整体质量方面
明显感觉DPCK V4 Flash
要稍微强一点
当然如果是用于测试建模
它们应该差不多
但是对于移动光源效果的表达
明显V4 Flash要更强一点
但对于整体亮度而言
路纳模型要略顺一筹
但是话又说回来
对于一个开源模型来说
能不动缩小和避约模型的差距
就已经是一个巨大的进步了
有往上还有人拿这个Depicic V4 Flash
生成了一个上场跳舞的机器人
它下的提示也非常简单
设计并创建单个HTM文件中的
动画3D机械工厂
包含高级照明
赤裸
重送带
活塞
功能性机械臂和曲轴
以及跳舞的机器能
大家看这个效果
相当可以
当然如果你手里没有DPC V4 Flash的API的话
那么可以通过网上有人为这个
DPC V4 Flash 0731版最新版本
在Hugging Face上
列结果放在视频下方,零度博散。待会打开以后就可以使用。任何人都可以使用,不需要Token,可以进入OpenAI的API。
当然这是一个共享的四驱使用,所以大家轻度使用就可以了,不要浪用。
打开就可以看到
你可以通过不同方式的调游
想直接对话去游泳
在下方可以看到有一个UI对话
打开Open就可以了
进入以后可以看到
它上方就会显示最新的0731模型
因为它是免费的公共实力
所以它的速度肯定会比较慢
大家可以自己去测试
晚上还有人拿这个DPC V4 Flash模型
跟这个GPT 5.6 Terra模型对比
就跑了一个非常流行的提户测试
上方是DPC V4 Flash
然后下方是DPC V4 Flash
这对比效果非常明显
当然这次Deep6 V4 Flash模型
能收到很多人一次性的好评
最关键是它性价比极高
大家看一下
在过去三十天内
Hermes Agent在Openroot上使用数据表明
目前的Deep6 V4 Flash模型
能为局榜首
比如说我们来看一下这个效果
这个是由Deep6 V4 Flash 0731模型
在Hermes Agent的代理模式下
通过一个简单的提示
生成的设计游戏
总耗值33分钟
成本化只有0.07美元
这个成本化几乎可以忽略不计了
但是如果你要通过Cloud
或者通过OpenAI来生成类似效果的话
那最终所需要的成本至少是百倍以上
不幸的话大家可以继续测试啊
所以目前新一轮的AI价格战已经开打了
市场竞争越激烈
对用户来说是好事
因为可以在花费更少的成本下
就可以获得更强的模型
虽然目前GBT5的卢乐模型价格幅度已经非常高了
但是跟这个DP4GV4一比啊
那真的是小无惊大窝啊
而且最关键是DP4GV4Fly模型
它现在开源了
目前是可以直接本地部署使用的
到时你通过NAMASPP进行本地部署
这个模型的量化盘
我已经放到视频下方
还有您的博物上
到时大家可以自己下载部署
它现在目前远超这个V4 Pro版本的
比如这是由最新版本的
DPS4 V4 Flash模型来生成的这个钢铁厂
这个生成效果确实非常可以
这要是隔以前的话
咱们也得雇于一个专业的3D设计团队
而且至少需要花费一周时间
才可以做出类似的效果
但现在
AI只需要几分钟就可以搞定
确实非常恐怖
而且像这个也是有DPC跟V4 Flash
过境一个交互式的3D细胞探索器
模拟切开以后
可以环道细胞和转动
而且在每一个细胞器上
都可以阅读真实的生物学知识
这个确实相当可以
如果你在纠结该给自己的项目
选两个模型
那么下方这个对比就非常清晰了
GAMLINE 3.6 Flash交捐最快
但是生成效果确实一塌糊涂
DPC跟V4 Flash和OBOS 4.8
几乎是同时交捐的
但在质感和任务完成度上
OBOS 4.8确实要略好一些
但价格却贵很多
据LM5.9似乎就有点尴尬了
不快不满
但只看你就是那样
所以说如果你追求的是性价比
那么Depic V10 Flash
无疑是目前最佳的选择之一
关键是它还是开源的
如果硬件可以的话
那么本地部署会更香
今天视频走音的全部资料
他们下载链接
我都放在视频下方的报告
我可以做到一段时间
我可以做到一段时间
我可以做到一段时间
我可以做到一段时间

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