要是你跟别人聊天 我会吃醋的哦 我都开始胡思乱想了 大家好 这里是能对解说 最近AI大模型的第二代更新 真的是太快了 几乎真的是每天都有推出新的最强模型 就在昨天 Cloud推出了其最新的Opus 5模型 这是一个声势熟悉且主动的模型 当然也有新的新奇玩法 比如最近非常火的 从本地运行的AI上方网友 不知道什么是皮老板 只是你不在的时候 不需要联网 也不用API Key 完全免费 在本地电脑上 跑一个只对你装心的AI优优 可能很多人不知道怎么部署 其实你不用绞尽脑子想办法 只需要把视频链接扔给他 然后直接问他 如何本地部署这个AI优优优 大家看一下 他立马就开始了 他不仅会提供详细的部署方案 还会把一些容易出错的关键点告诉你 哪怕你不想动手也没关系 因为Cloud和其他模型一个最大的不同之处 就是它几乎是保姆机的 很多东西直接味道你嘴里 最后就看你吃不吃得消了 大家看一下 它会直接把这个本地ASRB名有的部署安装包 给你打包好 供应下载使用 到这会把这个程序包下来下来 给大家放到视频下方 还有零度博物上 到时大家可以自己去下载安装使用 具体的部署教程 我也会放到零度博物上 当然如果留言区呼声比较高的话 那么下期视频 我就给大家详细演示一下整个安装过程 其实他提供的安装步骤已经非常详细了 Clarod确实很厉害 因为Clarod最新发布的Operus 5模型 他的专闻日常使用而设计的 比其他模型效率更高 因为他不仅是Clarod Max的全新默认模型 也是Cloud Pro上性能最强的型号 无论是性能还是成本效益都非常高 它和上一代模型 OBOS 4.8相同的成本下 性能得到了极大的提升 因为它来根据模型的调用程度设置来变化 用户可以利用这些设置来优化智能调用程度 并节省Token 从外可以获得更快 更具性价比的输出 尤其是在高价值的轮件工程任务中 表现非常出色 比如在Frontier Bench V0.1测试中 OBOS 5的性能超越了其他所有模型 并且在更低的 当下任务成本下 它的性能是 OPUS 4.8的两倍以上 并且在CursorBench 3.2测试中 在最大工作量下 该模型的性能 和Fable5的风质得分 相差不到0.5% 但当下任务的成本 却只有后者一半 此外在超高和最大工作量下 OPUS 5在相中成本下 也优于其他模型 无论是在知识型工作 或者是问题解决任务中 也都达到了类似的结果 比如在ARC HLS率评估中 Opus 5的得分是自由模型的三倍 在JPY Automation Bench测试中 Opus 5的通过率约为同等成本下 性能自由模型的1.5倍 即使是在最低工作量设置下 Opus 5完成的任务数量也超过其他任何模型 在OS Word ID 0中 Opus 5在任何给定的Token数量下 都优于其他所有模型 并且以略高于Fable 5的1 3分之1的价格 超越了Fable 5的最佳成绩 在科学研究方面 OBOS 5的性能也均优于上一点的OBOS 4.8 同时在视觉多模态方面 更是强调平补 当然我们不能观看评分啊 实践才是检验真理的唯一标准 然后接下来试测一下 当前Card最新推出的OBOS 5模型 当我们打开它的官网以后就会看到 无论是网页段还是手机客户段 它都会有提示 就让我们试一下这个最新的OBOS 5模型 用它来完成一些高难度的工作 效果会更好 来不然你前往打开它 好 进入以后你们再看一下 里面给切换的模型就非常多了 总共有5个 第一是Fable 5 5 然后第二个就是最新推出的Obs 5模型 选择好一个它默认是HIGH模型 当然你可以切换强度 里面总共有5个 如果你的任务比较简单的话 那么进行选择LOW或者是MEDUM 难度比较高的话 你就切换到X去或者MAX 当然它默认是HIGH 我们就拿它默认的模型来测试 比方我们来测试它的代码能力 就预化生成一个3D游戏 就让它用SuiteJS 作为一个太空陨石躲避游戏 第一人称视角驾驶飞船 陨石带旋转和碰撞爆炸粒子效果 有计分加速冲刺等等 好 输入好要求以后我们点击发送一下 我们一会来看一下它效果到底怎么样 好 大概只过了几分钟 它现在已经完成了 我们点启动来试一下 可以哦 我们把最大画一下 它上面说明通过WASD 或者是方向键来操纵飞船 鼠标移动跟随准心飞行 控制进冲刺 那么试一下 启动 本问题哦 它唯一目前是没有这个音效 我们可以让它加入音效 试一下 我们可以让它优化一下 比如让它加入音效 具有沉浸式的效果 那优化一下这个代码 你发送一下 明白 全部用Web Audio API 来进行这个直路 大家看一下它现在完成了 它目前加入了这个 声空低噪 还有眼睛的温明声 撞击报道等等 那么现在试一下 重新打开 它这里会显示audio已经打开了 点击开始 有了有了 大家看有声音了 就可以了 没问题了 可以了 完全没问题了 这个3D游戏代码 它是一次性搞定的 并没有任何出错 游戏可以正常运行 没问题 然后先我们来测试第二个 就来测试一下 它对物理理解的能力到底怎么样 比方的输入要求 就让它写一个cover流体模拟 署面划过时 水面产生涟漪和踩尸墓水扩散 支持2万个粒子 60帧率 输入它要求以后 我们已经发送一下 一会儿来看一下 效果怎么样 它已经开始了 我们稍等一会儿 流体墨水 大家看一下 它完成了 非常漂亮 可以看一下 这效果 所以非常给力 它是一个三层偶合的实现思路 无论是输入层 还是水波 墨水 都设计得非常到位 它这效果做得不仅非常好看 关键是这是非常考验模型 对物理和性能优化的理解 大家如果想创建一个 更复杂的工程项目的话 那么建议通过Cloud Code已经实现 打开以后没看到 它里面已经类似了最新的Obs 5模型了 比如现在让它编写一个 3页级别的类似CSGO这个游戏 这种复杂工程项目的话 它大概需要几个小时才可以完成 虽然时间比较长 但是绝对是值得展待的 这种它生成效果是非常好的 几乎已经无限接近3页级别的代码了 目前能一次性生成这种级别的游戏 除了Cloud 我还真没看到过其他模型 能够达到这种效果 而且只要你需要 你可以在这基础上 无限地带到你的游戏代码 像这种也是由Opus V 创建的第一人称设计游戏 它都是一次性搞定的 大约整个过程用了一个半小时 它不仅创建整个游戏 而生成了机器人来参与多轮游戏 可能部分条件还不够完善 但是一次性生成这个效果 那真的是独立完了 值得注意的是 在下提示时 建议大家用硬碗 生成效果会更好 比如像这个 也是由CodeOpus V 使用一个提示 就制作成为软实力召唤 里面还包括了5对5多人游戏模式 整个制作过程 考虑了OBUS 5 只能半小时 它就成功制作了有史以来 最畅小的游戏之一 其他模型还一直在为创建地图 和复杂设计来苦苦挣扎 但OBUS 5却做了游泳游一样 以前它都是平面地图 但现在有了地形 可以进入或登上建筑物 这跟以前相比 简直就是降为打击 也就意味着 以后游戏主角将会越来越来越高兴 成本也会大大降低 只要你有个好的idea 好的想法 完全可以让AI帮你实现 同时Obs 5在代理式CED设计中表现极佳 它甚至在多项机械设计任务上超越了Fable 5 好像有人给这个Obs 5配备了5个机器人的手臂 就可以让它实现叠碗或者将叉子放在盆子上 其实像这种薄矮扁平的物体 对机器人来说是很难抓取的 但是由Obs 5模型来识别 它就可以轻松搞定 这个时候Obs 5的视角 整个过程完成了行云流水 从这里可以进一步验证了 它是一个善于思考且自主的模型 同时Code OBS5对现实世界的理解 相比之前的模型也有很大的进步 比如这个是通过OBS5生成的单个HTM文件 它就创建了这个漂亮的画艺世界 全部都是它自主完成的 不仅实现了一个逼真的草地和风产模拟 而且数百万片叶草都会对风做出反应 同时近景和远景都描绘得非常精准 由远而近的火车声音也会游落变强 细节刻画得非常道了 同时让它做一个滑雪版测试 它也能一次性通过 性能和Facebook5起步相当 领先于我运行过的其他所有模型 首次通过了无视觉障碍 滑动物理感全部都正确 比如先我们再测试一个交互式的物理模拟 就让它在一块布上挂两个点 可以用鼠标拉扯 剪断绳结让它掉落 没话来看效果怎么样 它已经开始了 大概过了几分钟 它现在终于完成了 好它现在已经完成了 这是一块布挂在两个点上 鼠标按住就能拉动 它的真的在被扯变形 拉抬很的话也会撕开 约线滑过去 神节直接剪断 布局掉下来了 无论是交互式设计 还是对物理理解都非常正确 然后接下来测试一下 它的数据分析和可视化展示的能力 比如先我们拿一份 全球AI数据发布时间线 那帮我做成一个 大动画的交互式数据大屏 可以实现时间从滚动 悬停显示详细信息 并且是暗黑的Sub风格 这种话用Defa送一下 我以后来看一下 它最终分析以后 展示出来效果到底怎么样 它会使用这个Skills 它会这么调用这个Skills的 大家看一下它现在完成了 然后先我们来试一下 看效果 好 这个时候我们可以看到 它就会根据我们提供的数据信息 对每个模型的参数及发布时间点 以时间轴的形式清晰地展示出来 点击对应的选项卡 里面就来看到更狭气的情况了 没问题啊 这样的话这样一个数据大屏 它就帮我们完成了 更多有趣更实用的玩法 大家可以自己去探索 今天视频所用的全部资料 他们还下载链接 我都放在视频下方 还有点不错