大家好 这里是零度姐说 最近AI大模型的竞争 真的是越来越卷了 就在昨天 谷歌一口气发布了三款全新的Dramlite模型 目标只有一个 就是让AI agent更快 更聪明 更具有性价比 这三款模型分别是 Dramlite 3.6 Flash Dramlite 3.5 Flash Lite 以及Dramlite 3.5 Flash Cyber 其中最值得关注的就是这个Dramlite 3.6 Flash 根据谷歌官方公布的数据显示 它在Agent的任务 代码生成 等多项级整测试中 全面超越了上一代模型 尤其是在编写生产机代码方面 GAMLINE 3.6 Flash提升非常明显 不仅生成速度更快 而且更不容易线路死心环 除此之外 它在图表分析 文档理解 报告撞写等多模特的任务上 相比GAMLINE 3.1 Pro和3.5 Flash 都有明显提升 更夸张的是 GAMLINE 3.6 Flash 在Deep SWE上 已经拿到了49%的成绩 大约已经达到了Code Over 4.8的推定模式的水平 更关键的是Germel 3.6 Flash 它是完全免费的 当然除了能力提升 这次最大惊喜其实就是Token效率 不少经过实测以后的开发者都表示 Germel 3.6 Flash在完成相同任务时 输出Token数量明显更少 在完成相同任务的时候 相比其他的模型 它的Token数量减少65% 整体使用成本降低了相近一半左右 也就是说它不仅性能更强 而且更加省钱 一位著名的前团开发社区的评分 也验证了这一点 Gramlite 3.6 Flash 直接拿到了1537的评分 相比上一代的Gramlite 3.5 Flash 直接从第21名 跃升到第22名 而且在设计、营销、游戏 内容创作等多个分类中 也都进入了前10和前10 另外我们还发现 Gramlite 3.6 Flash 在DBSW上 甚至已经超过了GLM5.9 这倒是让我有点意外 因为在大部分的印象里 GAMLINE Flash系列一直都是速度特别快 但能力却比较一般的模型 但这次好像真的有点不一样了 当然评分终究只是评分 真正好不好用 还是得靠实测来检验 目前GAMLINE 3.6 Flash已经在网页中 手机App 以及在反重力的客户团上免费上线了 现在所有人都可以直接体验 那么接下来我们就用真实的任务 来看看它到底有没有Google说得这么强 之前有观众说那AI大模型 属筷子有点不低的 大白话就是有点围囊它了 所以这次我又拿出了零度储存的牙签和麻辣碳签子 来测试一下它多么它的能力 看谷歌最新刚刚发布的模型 能不能一次性搞定 那现在我打开谷歌Gamlite官网来看一下 好 打开你们看一下 我单线账号是免费的 并非是收费账号 然后在下方这里我们选择模型 目前它现在已经免费提供了Gamlite 306 Flash模型了 那现在我们来测试一下 点击上传 上传图片 把刚才的截图来删算上去 那现在我们输入要求 跟它数一下里面有多少根牙签 好 这的话我们点击发送一下 我们稍等一会儿 好 它现在已经完成了 它说图片里的牙签 密密麻麻地爬进几堆 从左到右大致可以分为五个小组合计 第一组最左侧较密一堆里 大概有20根 然后第二组大概是10根 第三组12根 第四组的话大概是15根 第五组13根 图中牙签的总数量大约是在70根左右 由于部分牙签贴得非常紧密 或者存在重叠 准确数量可能在70根上下 浮动误差是1到2根 大家看一下 这个图片确实有几根是重叠的 大家看一下 尤其在前面这3根 重叠了 真实数量是71根 但确实这里容易存在误差 因为前面有几根这个已经重叠了 已经非常可以了 毕竟这么细 但是按摩数量应该是对的 因为它最终结果是71根到72根左右 这非常可以的 大家也可以把我的截图 发给其他AI来试一下 看他们能不能答对 这种答案是71根 先我们降低下难度 现在我们来它数一下 这个麻辣碳的签子 大家看一下 它说图中这数签子一共是17根 我们可以按照区域大字清点如下 最上方有一个突出的 有一个较细的 没错 就上面这有一个白色的 看的不是很清楚 然后左侧有4根 中间有5根 右侧有7根 总共是17根 没错 总共17根 没错的 大家看一下 1234567891011121314151617 没错 可以这么细它都能数出来 说明它的多么弹能力还是可以的 然后接下来我们来测试一下它代码能力 比如让它帮我编写一个小游戏 就让它帮我编写一个水果忍者游戏 来测试一下 以后来看效果怎么样 它现在开始了 它现在完成了 那现在来看一下效果怎么样 我把这代码给它下下来 下来好以后打开看一下 第一打开 那么第一开始游戏来试一下 看行不行 可以哦 可以哦 没问题 可以哦 音效也都有啊 哎 没问题 非常流畅 这个游戏啊 炸弹烘死了 再来一局试一下 炸死了 可以啊没问题 然后这样我们来测试更复杂的 比如现在兰娜帮我制作一个 真实物理效果的 抬球这个游戏 要求碰撞摩擦球带以及力度控制 速度效果我们得先发送一下 它先开始了 它会基于SlayJS和Cover物理引擎 来编写一个完整的3D抬球游戏 包含真实物理模拟 球带测试 还有交互控制 当它完成以后我们把它倒下来 现在后面大家看一下 试一下效果 全面换一下 我们来看一下怎么玩的 通过鼠标移动来瞄准 然后按左键蓄力 松开机球 右键拖动视角 广轮缩放 按住右键蓄力 放开 可以哦 进去一个了 大家看一下 这是用AI直接生成的3D台球游戏 这个物理效果是真实计算出来的 移动鼠标就来瞄准 这条虚线会预测碰撞点 然后按住左键 蓄力 力度要从红色变成绿 然后双手 击球 可以看到球和球杆之间的碰撞 还有库边反弹 滚动摩擦 都非常自然啊 球会慢慢减速停下来 6球带都能进球 排球落大的话 还会重新扳回来 整个游戏就是一个HTM文件 在浏览器上打开就能玩 能一次性搞出出效果 还是非常不错的 然后下面来测试一下 它的agent的能力 现在我们使用谷歌开发的 agent开发平台 也就是大家所说的 反重力Anti-Graphity 来测试它的工具调用 和代理能力 它的下载链接 我放在视频下方 还有零度博物上 安装好以后 拿这里选择模型 比如说选择 GAMLINE 3.6 Flash Hi模型 它是可以完全免费使用的 选择好以后 然后下面输入要求 就让它打开GateHub 找到START最高的AI engine项目 分析代码结构 然后总结给我 数据它就要用的发送一下 看看行不行 它先开始了 正在启动中 然后这里需要允许它这个权限 它是通过Python的 大家看一下 它立马就完成了 这个速度是极快的 这是它目前返回的结果 当前GateHub上AI engine的项目 START盘行榜 第一名是OpenCloud 当前的语言架构是TypeScribe 和NodeJS 总的START数量是384000多个 我们可以印证一下打开看一下 大家看一下没错的 确实这个数量 说明它不是下边的 然后排名第二是 然后排名第二是 Hermes 语言框架是 Python 当前的START数量是 22万左右 后面分别还有三个 同时它对排名第一的项目 进行了深入解析 第一是项目介绍 然后第二是核心代码 以及目标结构分析 都给我们一一列出来了 然后下方是 Open Cloud 框架4G拆解 团价也一一提供了 没问题啊 完全按摩的要求完成了任务 然后先我们来测试一下 它的文档处理能力 为这就总共有100多个PDF文件 我们来看一下 它能不能一世性团下 先把它PDF文件给它放上去 上转化以后我们输入要求 先让它找出所有API更新 并以MacDone格式输出 大家看一下 它会先调用Python脚本 来进出100多个PDF文件 再稍等一会 它就可以帮我们搞定 最终以MacDone格式输出 可以啊 没问题啊 当然它的能力远不止这些 比如它现在支持在浏览器 桌面和用途 只有CMU的UOS工具 也可以在Codec中一键导入订阅 来调用GAMLINE 3.6 Flash模型 当然网上也有人觉得它们又比上一代的GAMLINE 3.1 Pro更好用 比如这次由GAMLINE 3.1 Pro设计的金门大桥 然后又这次由GAMLINE 3.6 Flash设计的 大家看一下 大家觉得那个更好一点 可能是每个人的审美不一样 萝卜白菜各有所爱 重口难调 比如这也有分别四种不同的模型 生成的3D的寺庙 第一是Glocker 4.5H 然后第二个是千万3.8 Gamlight 3.5Flash 以及Gamlight 3.6Flash生成的效果 大家觉得哪个效果更好一点 而且目前在API调整方面 Gamlight 3.6Flash也是非常能打的 在相同体制之下 第一是由GPT5.6Sol生成的样式 总共花了1.8美金左右 然后第二个是由CloudFive 5 总共花了1.5刀 第三个是KimiKiss上 全部生成完成以后只用了0.5刀左右 第四个是由Gamlight 3.6Flash生成的 它总成本是最低的 只有0.1刀左右 比如还有这个更牛的 这是一个German 3.6 Flash 在Anti-Graphic中 进入3GS一次性生成的3D动画 一片超长风力发电机叶片 先用重型卡车车队 沿着旁山公路运输到山上 随后大型旅大师起动机 缓缓吊起 最终将它精准安装到 数十米高的风机塔顶 整个运输 吊装到整个安装过程 全部都是由AI自动生成完成的 这种演出最厉害的地方 并不是画面有多炫 而是AI它已经难够理解 整个工程的施工流程和空间关系 从车辆运输 调装路径 到页片与塔总的装配位置 都能生成一套连贯 符合逻辑的三维动画 对工程演示 工业设计 甚至施工方案展示来说 已经有非常高的使用价值 以前要是做这种工程级的3D演示 可能需要建模时花上几天 甚至几周 但现在只需要一句提示词 几分钟就可以获得 可交互了演示雏形 这就是AR生成式开发 正在改变的地方 今天视频所用的全部资料 它们的链接 我都放在视频下方 谢谢大家