# 影片筆記:Qwen 3.8 正式发布!免费用!开源模型能否媲美 Fable 5?实测告诉你答案 | 零度解说 ## 一句話總結 本影片實測阿里雲最新發布的開源模型「千問 3.8 Max 預覽版」(2.4 兆參數量),透過象棋殘局、AI 芯片代碼生成、視覺識別及 3D 建模等多項測試,證明其邏輯與工程能力媲美競爭對手,且成本僅為 Fable 5 與 KIMI 的十分之一,同時呼籲未來推出更適合平民家用的開源模型。 ## 核心重點 * **模型發布與定位**:阿里雲發布「千問 3.8 Max 預覽版」,總參數量達 2.4 兆,旨在與 Fable 5 最強公開模型及 KIMI K3 進行對比。測試原則為不看跑分,直接進行實測。 * **邏輯推理能力**:在象棋殘局測試中,模型成功識別殘局並給出正確紅方勝出的步驟,展現連續推理能力,結果與參考答案一致。 * **代碼與工程能力**:透過 APM 對接 Cloud Code,模型成功設計並本地部署了一個虛構 AI 芯片的完整服務,包含散熱、封裝、熱力圖模擬及壓力測試等細節。 * **視覺識別精度**:在「數筷子」測試中,模型準確識別出不同顏色、數量的筷子(34 根與 26 根),並能按顏色分類,證明其非隨機蒙對。 * **3D 建模與生成**:能根據提示詞生成高細節的 3D 模型(如古建築、放映機、MacOS 界面),包含菜單、彈窗動畫、窗口拖拽等功能,效果與 Fable 5 難分伯仲。 * **極致成本優勢**:完成同等複雜任務(如 MacOS 界面、遊戲代碼),千問 3.8 Max 成本約為 0.4 元,遠低於 Fable 5(5.4 元)與 KIMI(3.4 元)。 * **社區期待**:觀眾呼籲未來發布更適合平民家用、硬體要求較低的開源模型(如 345B 或 27B 級別),以平衡硬體與性能要求。 ## 詳細大綱 ### I. 引言與背景 * AI 開源模型社區熱度上升。 * Kimi K3 發布後,千問緊接著發布千問 3.8 Max 預覽版。 * 模型參數量高達 2.4 兆,旨在對比 Fable 5 最強公開模型。 * 測試原則:不看跑分與排行榜,直接進入實測。 ### II. 測試一:邏輯推理與象棋殘局 * **任務**:分析一盤象棋長局,預測勝者並列出完整最佳走法。 * **過程**: * 模型列出每一步走法。 * 最終判定紅方勝出。 * 解釋原因:紅方平車掃清黑方障礙,黑方指令過落,無力反擊。 * **驗證**:對照文藍克勞德設計的殘局答案,結果一致(紅方勝)。 * **結論**:模型具備看透棋局、連續推理及強大邏輯能力。 ### III. 測試二:3D 交互與代碼生成(AI 芯片設計) * **任務**:設計一顆虛構的 AI 芯片。 * **工具鏈**:使用 APM 對接 Cloud Code。 * **過程**: * 等待約十幾分鐘後完成。 * 模型不僅生成代碼,還在本地搭建好服務器。 * 通過鏈接在瀏覽器打開服務。 * **效果展示**: * 從外殼到計算核心、內存、風扇均由代碼組成。 * 可點擊任意部件查看參數。 * 顯示十字熱力圖(中間熱、邊緣冷)。 * 壓力測試:溫度飆升觸發風扇提速,超預測觸發降頻。 * 數據流與設計細節逼真。 * **操作指引**:安裝 Cloud Code 客戶端,替換 ABI Key,運行 PowerShot 腳本。 ### IV. 測試三:視覺識別(數筷子) * **任務**:識別不同顏色、數量的筷子,防止模型瞎猜。 * **第一輪測試(手機端)**: * 選擇 CM3.8 預覽版。 * 結果:識別出 34 根筷子。 * 細節:按顏色分類(金屬頭 29 個,米排/奶排各 2 個,淡黃色 1 個等),合計 34 根(17 雙)。 * 結論:答對,細節豐富。 * **第二輪測試(桌面端)**: * 使用不同數量筷子。 * 結果:識別出 26 根筷子(銀色金屬頭 20 根,彩色 6 根)。 * 彩色分類:淡黃、米色、藍色、黃色、綠色各一根。 * 結論:答對,證明非蒙對。 * **對比**:其他 AI 在相同題目下可能數出 31 或 32 根。 ### V. 測試四:3D 建模與文生視頻 * **3D 建模測試**: * **古建築**:通過一句題詞,使用 3.js 生成 3D 模型。千問 3.8 Max 生成效果良好(漏空、頂部、側邊細節)。 * **對比 Fable 5**:Fable 5 的環境效果略好,但千問 3.8 Max 通過調整提示詞也能達到不錯效果。 * **其他案例**: * 復古膠片放映機:支持上傳本地 PDF、NP4 視頻、PPT 等,生成復古效果。 * MacOS 界面:生成 1500 多行代碼,包含菜單、彈窗動畫、窗口拖拽、Spotlight 搜索等功能。 * 遊戲開發:一次性生成「植物大戰殭屍」風格塔防遊戲(含植物、殭屍、陽光經濟、BOSS 機制)及「挖金塊」像素風遊戲。 * **文生視頻對比**: * 對比 GBT5.6、KIMI K3、千問 3.8 Max、Fable 5 的多輪測試。 * 在預設設計與 3D 交互能力上難分伯仲。 ### VI. 成本分析與社區反饋 * **成本對比**: * 千問 3.8 Max:約 0.4 元。 * Fable 5:約 5.4 元。 * KIMI:約 3.4 元。 * 千問成本約為競爭對手的 1/10 至 1/1.5。 * **社區呼聲**: * 希望千問發布平民家用級開源模型(如 345B、27B 級別)。 * 平衡硬體與性能要求,讓更多人能跑得起、用得起。 * **新產品發布**: * 千問 Image 3.0:圖片生成模型,支持超長指令和複雜圖文生成,效果逼真。 ## 工具 / 模型 / 名詞整理 * **模型名稱**: * 千問 3.8 Max 預覽版(Qwen 3.8 Max Preview) * 千問 3.8(Qwen 3.8) * Fable 5(音譯,疑指 Claude 3.5 Sonnet 或其他競爭模型,原文如此) * Kimi K3 * CM3.8 預覽版(疑為口誤或特定版本稱呼) * GBT5.6(疑為口誤,可能指某模型版本) * 345B A3B 模型(疑指參數量級別) * 27B 模型 * 千問 Image 3.0 * **工具與軟件**: * APM * Cloud Code(客戶端) * PowerShot 腳本 * 3.js(用於 3D 建模) * 瀏覽器(流浪線上打開地址) * **其他專有名詞/概念**: * 總參數量:2.4 兆(2.4 Trillion) * ABI Key * 十字熱力圖 * 降頻機制 * HBM 內存 * 硅片、散熱結構、封裝外殼 ## 操作流程整理 1. **AI 芯片服務部署流程**: * 安裝 Cloud Code 客戶端。 * 替換 ABI Key。 * 運行 PowerShot 腳本。 * 等待約十幾分鐘完成代碼生成與本地服務器搭建。 * 通過鏈接在瀏覽器打開服務。 * 點擊部件查看參數,進行壓力測試(觀察溫度、風扇提速、降頻)。 2. **3D 建模與遊戲生成流程**: * 輸入提示詞(如古建築、MacOS 界面)。 * 使用 3.js 生成 3D 模型。 * 對於 MacOS 界面,生成包含菜單、彈窗動畫、窗口拖拽、Spotlight 搜索等功能的 1500 多行代碼。 * 對於遊戲開發,一次性生成塔防遊戲(植物大戰殭屍風格)或像素風遊戲(挖金塊)。 3. **視覺識別測試流程**: * 選擇 CM3.8 預覽版。 * 上傳筷子圖片。 * 模型識別數量並按顏色分類(金屬頭、米排、奶排、淡黃色等)。 * 驗證總數是否與實際數量(34 根或 26 根)一致。 ## 值得注意的限制或風險 * **模型名稱辨識風險**:影片中多次出現「Fable 5」、「GBT5.6」、「CM3.8」等非標準或疑似口誤的模型名稱,實際對應的主流模型可能為 Claude 或其他版本,需謹慎解讀對比結果。 * **硬體要求**:千問 3.8 Max 預覽版參數量高達 2.4 兆,對硬體要求較高,目前社區呼籲推出 345B 或 27B 級別的平民家用模型以解決此問題。 * **成本與價格波動**:雖然當前測試顯示千問 3.8 Max 成本極低(0.4 元),但此為預覽版或特定測試環境下的數據,實際商用價格可能有所不同。 * **生成內容的穩定性**:在 3D 建模與代碼生成中,部分細節(如 MacOS 界面功能)依賴提示詞調整,可能存在不穩定性。 ## 逐字稿辨識疑點 * **Fable 5 / Fib5**:逐字稿中多次出現「Fable 5」或「Fib5」,與當前主流 AI 模型名稱不符,需查證是否為特定模型暱稱、口誤或聽寫錯誤。 * **文藍克勞德**:在象棋殘局驗證部分出現「文藍克勞德設計的殘局」,名稱不詳,需查證是否為特定設計師名稱或模型名稱。 * **CM3.8**:在數筷子測試中選擇「CM3.8 預覽版」,與前文「千問 3.8」名稱不一致,疑為口誤。 * **GBT5.6**:在文生視頻對比中出現「GBT5.6」,非標準模型命名,需查證。 * **345B A3B**:提及「345B A3B 模型」,參數量級別表述模糊,疑為聽寫錯誤。 * **NP4 視頻**:提及上傳「NP4 視頻」,常見視頻格式為 MP4,疑為口誤。 * **SportLite**:提及 MacOS 界面中的「SportLite 搜索」,疑為「Spotlight」的口誤。 * **中东**:在描述 MacOS 界面功能時出現「中东」,語境不通,疑為聽寫錯誤(可能為「中鍵」或其他功能)。 * **油外觀感**:描述生成效果時出現「油外觀感」,疑為「有外觀感」或「優秀外觀感」的口誤。 * **難打**:描述千問 3.8 Max 在常規任務表現時說「非常難打」,語境應為「非常能打」或「表現很好」,疑為口誤。 * **難分播种**:描述對比結果時說「難分播种」,疑為「難分伯仲」的口誤。 * **留言坊**:多次重複「留言坊」,應為「留言區」或「評論區」的口誤。 * **Kimi K3 剛發布,千萬 3.8 緊接著就來了**:時間線描述,需確認實際發布順序。 * **千萬 3.8 曼克斯預覽版**:「曼克斯」疑為「Max」的音譯或口誤。 ## 可延伸追問 * 千問 3.8 Max 預覽版的 2.4 兆參數量具體架構為何?是否採用 MoE(混合專家)架構? * Fable 5 與 GBT5.6 在實際市場中對應的是哪些具體模型?其定價策略為何? * 千問 Image 3.0 在圖片生成方面,與 Midjourney 或 DALL-E 3 相比有何具體優勢? * 345B 或 27B 級別的開源模型預計何時發布?對消費級硬體(如家用顯卡)的要求為何? * 在象棋殘局測試中,模型的推理過程是否可解釋?是否有提供思維鏈(Chain of Thought)的詳細輸出?