大家好我是Kaija GPT5.6发布之后 社区里已经有非常多 GPT5.6SOL和Blender 在一起做的Blender的精彩案例 今天我将介绍一下社区用户怎么去使用它 并且展示我通过Blender来做的一些页面 包括我们现在看到的 这是清明上河图的页面 其实浪AI做Blender 在去年的时候我就有介绍过 当时用的是Blender MCP 作者的这个仓库现在已经有23k大了 非常非常受欢迎 SOL加Blender非常火 那背后是有两条技术 一是刚刚我们提到的Blender MCP 第二就是现在的算模型 它的长程Agent 还有Ultra模式 都是比较适合使用Blender的 主流工作法 一是用MCP直接来控制Blender 第二是用无头的Blender 也就是你可以不安装MCP 提示Codex说 你的电脑里面已经安装了Blender 让它通过Ultra模式帮你去构建什么 我这两种方式都比较过 发现呢 MCP的话来构建 它的速度会更快 质量会更好 有用户分享 它在纸上呢 画了一个机器人的草图 然后用AI增强了它 让GBT5.6SOL 生成所有用于3D打印的零件 然后用强化学习验证设计 有位用户呢 他是花了三小时 来做出这样场景 非常丰富的建筑场景 这场景呢 是您外部素材 从几何到材质 都是由SOL模型来自己构建的 非常非常厉害 我们可以看到 他这里用到的是5.6SOL Ultra 这个是比较好Token的 作者公开的关键做法是 明确写明 时间不限 不计积分 然后要世界级的质量 还有博主呢 他用一句提示词 就生成了一个写实的蝙蝠 我们可以看到 先是骨架 然后有更多细节 最终生成是这样的效果 同样呢 作者在这里用到的是 5.6SOL Ultra模式 还有博主对比了 用3DS来生成场景 和用无头的Blender 来生成同样的场景 我们可以看到 无头Blender生成了场景 它的细节明显是要好于 3DS来生成的 爱我博主呢 用算模型来生成一个3D的猫 我们看出这个毛笼笼的质感 还是非常非常好的 社区反复验证过呢 如果说你给它的提示词太短 就很容易得到方块球体 和无聊贴片的质量一般的资产 而一些高端的案例呢 基本上都是在提示词里面 塞了质量标准 研究步骤 拆分策略 还有时间预算 我们看这样一个例子 它这里呢 就先动工前 先让它去检索 然后禁止它一次性的去护弄完成什么 再之后呢 统一色调 再接着是拉起子袋里进行分工 并且提示它 时间和积分不是约束条件 而是以质量为优先 第六条 每完成一批资产就渲染检查 不通过就反攻 这一点也是非常重要的 我在这里完成的清明上合图 其实是算模型在很快就完成的 后来才看到这位博主分享的这样的思路 也就是说我在这个案例里呢 一开始有很多提示都是做得不到位的 要是改成像这样的一个提示 效果应该会好很多 先来看一下 如何把MCP安装到Codex App里 我呢是直接问了GPT 他告诉我先要安装UV 然后呢在Blender里面安装插件 需要先下载仓库中的一个Python脚本 然后再把这个插件呢添加到页面里 安装好之后呢 我们再通过A键来进行 把这个BlenderMCP展示出来 对应呢在Blender页面 我们会看到有一个BlenderMCP 这是它的插件 目前呢它是运行着 默认呢它是不开启的 所以我们需要点击一下 让它开启一下 之后呢我们就需要在Codex App里面添加MCP 比较可靠的方式呢是直接编辑文件 比如说MacOS是这样添加 然后Windows是这样添加 我呢在这里也是比较偷懒 直接在Codex里面呢 把刚刚我和GPT的对话添加到当前任务里 提示Codex是让它帮我添加一下MCP 当然这个插件也是可以用在别的AI里的 比如说Codex或者GrokerCOI 或者是Cursor什么的都是可以的 如果大家在安装方面有一些问题的话 可以看一下我之前的视频 现在就给大家看一下我的实测 一开始我将这样一张图发给它 然后我选择的模型模式呢是Saw Medium 这也是为了节约Token 我发现在这个模式下 它生成的速度还是非常快的 我告诉它通过调用MCP来复刻我发给它的手表 这是它一开始生成的效果 再之后我提示它让它和原图更贴近一点 但这样的话太丑了 所以后来我又让它恢复一开始的状态 并且让它帮我加一个搭扣 再之后我告诉它我要把这个手表 放在一个3GS构建的博物馆场景里面 让它帮我去生成 它一开始帮我生成的是这样子的 所以后来我又让它进行了修改 最后它生成的就是这样的页面 我可以放大推进看这样的一个手表 那也可以点击进入展柜 右侧就会显示手表的一些卖点 当然也可以通过鼠标来移动 来切换它的展示的样式 之后我根据一份提示词 让它来生成清明上合图的Blender 同样也是用MCP 最终它生成了多个文件 我们可以看一下它渲染后一些角度 在这里是有一座桥 但它不知道怎么回事 水面上它放置了很多人 我看这里 左下角它构建的这样的货船 质量还算不错 再切换一下 这是桥面 来做一个检查的渲染 然后这是码头 做的是比较简约 这次塑在Medium的推理程度下 花了17分钟来做成的 它在这里整体生成速度是比较快的 但是细节方面是有非常大的问题的 所以大家在这里比较好的操作的实践 就参考这位博主分享的 最后来看一下魔法城堡玩偶居场 我可以点击左侧每个角色 它们会有对应的动作 右侧我可以点击开始宴会 我呢一开始 就和GPT对话 说我想做一个用Blender 来做野兽和公主里的场景 要有多个造型玩偶 帮我回忆一下分别有哪些玩偶 因为我小时候看过这个故事 对这个故事的话是比较喜欢 再之后我就问他 如何将Blender做好的玩偶 和3GS结合做页面 我想做一个趣味的场景 请他帮我去安排一下 GPT告诉我呢 最常见的技术路线就是Blender 建模和动画 然后导出GLB 之后3GS来加载 然后再做好页面 最终部署成网页 并且3GS官方也是建议优先用GLB 重点看一下GPT呢 他给我的趣味场景的安排 那我觉得他这里是安排是挺不错的 所以后续我就采纳了他的这些想法 让Codas根据文档内容呢 生成应用 并且我提示他用Blender的MCP 他处理了接近27分钟 最终是生成了比较多的资产 我们可以看一下他宣扰后的图片 其实从我个人角度来说的话 没有到我的预期 但因为我用的是Saw Medium的思考程度 所以我个人也是能理解 因为在这个任务里 他自动去加载一些插件 所以一开始呢 他是先生成一张图 LGBT认为美女与野兽呢 这个IP 他是属于迪斯尼的 不能直接画出来 所以他就帮我改成玫瑰公主和这个鹿了 一开始他生成的页面呢 位置有些问题 我就让他进行调整一下 接着呢 我感觉他的舞会时间太短了 所以让他再去调整一下 并且每个角色呢 他们的舞蹈的动作也丰富了一些 最后我让GPT使用MiniMax Music Skill 来给整个页面配上背景音乐 最终就生成我们现在看到的场景了 大家可能会好奇 那直接是用3GS来做这样的画面 和用Blender加3GS结合一起做 这两者有什么区别呢 我也让GPT帮我回答了 加上Blender的话 他的人物玩偶建模会更合适 他的雕刻圆润造型也更方便 并且他的骨骼动画呢 更成熟直观 UV和贴图也更专业完整 而3GS他在程序化生成方面的话 就是比较强 所以在有些项目里呢 就非常适合Blender和3GS一起结合来做 以上呢就是今天介绍视频的主要内容 希望我的视频对你有帮助 我们下次再见