實際影片長度:11:10.000。原文、繁中、雙語可點擊句子跳轉影片。
0:00.000–0:01.000
大家好我是Kaija
0:01.000–0:02.360
GPT5.6发布之后
0:02.360–0:04.840
社区里已经有非常多
0:04.840–0:07.440
GPT5.6SOL和Blender
0:07.440–0:11.240
在一起做的Blender的精彩案例
0:11.240–0:14.200
今天我将介绍一下社区用户怎么去使用它
0:14.200–0:18.160
并且展示我通过Blender来做的一些页面
0:18.160–0:19.400
包括我们现在看到的
0:19.400–0:21.760
这是清明上河图的页面
0:21.760–0:24.000
其实浪AI做Blender
0:24.000–0:26.640
在去年的时候我就有介绍过
0:26.640–0:28.920
当时用的是Blender MCP
0:28.920–0:32.320
作者的这个仓库现在已经有23k大了
0:32.320–0:33.920
非常非常受欢迎
0:33.920–0:36.160
SOL加Blender非常火
0:36.160–0:38.440
那背后是有两条技术
0:38.440–0:41.000
一是刚刚我们提到的Blender MCP
0:41.000–0:43.720
第二就是现在的算模型
0:43.720–0:45.920
它的长程Agent
0:45.920–0:48.000
还有Ultra模式
0:48.000–0:51.000
都是比较适合使用Blender的
0:51.000–0:52.320
主流工作法
0:52.320–0:55.040
一是用MCP直接来控制Blender
0:55.040–0:57.040
第二是用无头的Blender
0:57.040–0:59.640
也就是你可以不安装MCP
0:59.640–1:01.440
提示Codex说
1:01.440–1:04.200
你的电脑里面已经安装了Blender
1:04.200–1:07.160
让它通过Ultra模式帮你去构建什么
1:07.160–1:09.440
我这两种方式都比较过
1:09.440–1:10.360
发现呢
1:10.360–1:12.440
MCP的话来构建
1:12.440–1:13.920
它的速度会更快
1:13.920–1:15.560
质量会更好
1:15.560–1:16.600
有用户分享
1:16.600–1:17.680
它在纸上呢
1:17.680–1:19.200
画了一个机器人的草图
1:19.200–1:21.600
然后用AI增强了它
1:21.600–1:23.760
让GBT5.6SOL
1:23.760–1:26.400
生成所有用于3D打印的零件
1:26.400–1:30.000
然后用强化学习验证设计
1:30.000–1:31.360
有位用户呢
1:31.360–1:33.000
他是花了三小时
1:33.000–1:35.200
来做出这样场景
1:35.200–1:37.160
非常丰富的建筑场景
1:37.160–1:38.200
这场景呢
1:38.200–1:40.160
是您外部素材
1:40.160–1:42.300
从几何到材质
1:42.300–1:46.620
都是由SOL模型来自己构建的
1:46.620–1:47.780
非常非常厉害
1:47.780–1:48.640
我们可以看到
1:48.640–1:51.400
他这里用到的是5.6SOL Ultra
1:51.400–1:53.840
这个是比较好Token的
1:53.840–1:55.680
作者公开的关键做法是
1:55.680–1:56.660
明确写明
1:56.660–1:57.480
时间不限
1:57.480–1:58.960
不计积分
1:58.960–2:01.960
然后要世界级的质量
2:01.960–2:02.940
还有博主呢
2:02.940–2:04.420
他用一句提示词
2:04.420–2:07.140
就生成了一个写实的蝙蝠
2:07.140–2:08.380
我们可以看到
2:08.380–2:10.320
先是骨架
2:10.320–2:12.820
然后有更多细节
2:12.820–2:15.560
最终生成是这样的效果
2:15.560–2:16.220
同样呢
2:16.220–2:17.560
作者在这里用到的是
2:17.560–2:19.460
5.6SOL Ultra模式
2:19.460–2:20.700
还有博主对比了
2:20.700–2:22.920
用3DS来生成场景
2:22.920–2:25.540
和用无头的Blender
2:25.540–2:27.940
来生成同样的场景
2:27.940–2:29.500
我们可以看到
2:29.500–2:32.400
无头Blender生成了场景
2:32.400–2:34.720
它的细节明显是要好于
2:34.720–2:36.620
3DS来生成的
2:36.620–2:37.380
爱我博主呢
2:37.380–2:41.300
用算模型来生成一个3D的猫
2:41.300–2:43.400
我们看出这个毛笼笼的质感
2:43.400–2:44.860
还是非常非常好的
2:44.860–2:46.800
社区反复验证过呢
2:46.800–2:49.300
如果说你给它的提示词太短
2:49.300–2:51.940
就很容易得到方块球体
2:51.940–2:56.400
和无聊贴片的质量一般的资产
2:56.400–2:59.100
而一些高端的案例呢
2:59.100–3:01.380
基本上都是在提示词里面
3:01.380–3:02.680
塞了质量标准
3:02.680–3:03.900
研究步骤
3:03.900–3:05.140
拆分策略
3:05.140–3:06.580
还有时间预算
3:06.580–3:09.340
我们看这样一个例子
3:09.340–3:10.540
它这里呢
3:10.540–3:12.160
就先动工前
3:12.160–3:13.760
先让它去检索
3:13.760–3:19.060
然后禁止它一次性的去护弄完成什么
3:19.060–3:20.540
再之后呢
3:20.540–3:21.400
统一色调
3:21.400–3:25.220
再接着是拉起子袋里进行分工
3:25.220–3:26.400
并且提示它
3:26.400–3:29.060
时间和积分不是约束条件
3:29.060–3:31.240
而是以质量为优先
3:31.240–3:32.060
第六条
3:32.060–3:34.720
每完成一批资产就渲染检查
3:34.720–3:35.800
不通过就反攻
3:35.800–3:37.740
这一点也是非常重要的
3:37.740–3:39.480
我在这里完成的清明上合图
3:39.480–3:42.380
其实是算模型在很快就完成的
3:42.380–3:46.280
后来才看到这位博主分享的这样的思路
3:46.280–3:48.280
也就是说我在这个案例里呢
3:48.280–3:51.860
一开始有很多提示都是做得不到位的
3:51.860–3:54.120
要是改成像这样的一个提示
3:54.120–3:55.700
效果应该会好很多
3:55.700–3:56.760
先来看一下
3:56.760–4:00.100
如何把MCP安装到Codex App里
4:00.100–4:02.720
我呢是直接问了GPT
4:02.720–4:05.760
他告诉我先要安装UV
4:05.760–4:09.780
然后呢在Blender里面安装插件
4:09.780–4:13.240
需要先下载仓库中的一个Python脚本
4:13.240–4:17.520
然后再把这个插件呢添加到页面里
4:17.520–4:18.800
安装好之后呢
4:18.800–4:22.200
我们再通过A键来进行
4:22.200–4:25.720
把这个BlenderMCP展示出来
4:25.720–4:29.060
对应呢在Blender页面
4:29.060–4:31.680
我们会看到有一个BlenderMCP
4:31.680–4:33.680
这是它的插件
4:33.680–4:35.720
目前呢它是运行着
4:35.720–4:37.520
默认呢它是不开启的
4:37.520–4:39.060
所以我们需要点击一下
4:39.060–4:40.060
让它开启一下
4:40.060–4:43.680
之后呢我们就需要在Codex App里面添加MCP
4:43.680–4:46.680
比较可靠的方式呢是直接编辑文件
4:46.680–4:50.020
比如说MacOS是这样添加
4:50.020–4:52.020
然后Windows是这样添加
4:52.020–4:53.940
我呢在这里也是比较偷懒
4:53.940–4:55.640
直接在Codex里面呢
4:55.640–5:00.640
把刚刚我和GPT的对话添加到当前任务里
5:00.640–5:04.020
提示Codex是让它帮我添加一下MCP
5:04.020–5:07.360
当然这个插件也是可以用在别的AI里的
5:07.360–5:11.260
比如说Codex或者GrokerCOI
5:11.260–5:13.980
或者是Cursor什么的都是可以的
5:13.980–5:17.260
如果大家在安装方面有一些问题的话
5:17.260–5:19.060
可以看一下我之前的视频
5:19.060–5:21.360
现在就给大家看一下我的实测
5:21.360–5:24.760
一开始我将这样一张图发给它
5:24.760–5:29.320
然后我选择的模型模式呢是Saw Medium
5:29.320–5:31.820
这也是为了节约Token
5:31.820–5:33.680
我发现在这个模式下
5:33.680–5:35.620
它生成的速度还是非常快的
5:35.620–5:39.980
我告诉它通过调用MCP来复刻我发给它的手表
5:39.980–5:42.440
这是它一开始生成的效果
5:42.440–5:45.780
再之后我提示它让它和原图更贴近一点
5:45.780–5:47.380
但这样的话太丑了
5:47.380–5:50.980
所以后来我又让它恢复一开始的状态
5:50.980–5:53.400
并且让它帮我加一个搭扣
5:53.400–5:56.020
再之后我告诉它我要把这个手表
5:56.020–5:59.780
放在一个3GS构建的博物馆场景里面
5:59.780–6:01.220
让它帮我去生成
6:01.220–6:03.400
它一开始帮我生成的是这样子的
6:03.400–6:05.820
所以后来我又让它进行了修改
6:05.820–6:08.360
最后它生成的就是这样的页面
6:09.600–6:13.680
我可以放大推进看这样的一个手表
6:13.680–6:16.100
那也可以点击进入展柜
6:16.100–6:19.360
右侧就会显示手表的一些卖点
6:19.360–6:22.860
当然也可以通过鼠标来移动
6:22.860–6:25.620
来切换它的展示的样式
6:25.620–6:28.000
之后我根据一份提示词
6:28.000–6:32.240
让它来生成清明上合图的Blender
6:32.240–6:34.700
同样也是用MCP
6:34.700–6:38.400
最终它生成了多个文件
6:38.400–6:41.860
我们可以看一下它渲染后一些角度
6:41.860–6:45.200
在这里是有一座桥
6:45.200–6:47.080
但它不知道怎么回事
6:47.080–6:49.040
水面上它放置了很多人
6:49.040–6:50.400
我看这里
6:50.400–6:53.860
左下角它构建的这样的货船
6:53.860–6:55.980
质量还算不错
6:55.980–6:58.040
再切换一下
6:58.040–6:58.980
这是桥面
6:58.980–7:01.100
来做一个检查的渲染
7:01.100–7:03.540
然后这是码头
7:03.540–7:05.380
做的是比较简约
7:05.380–7:08.540
这次塑在Medium的推理程度下
7:08.540–7:10.780
花了17分钟来做成的
7:10.780–7:14.460
它在这里整体生成速度是比较快的
7:14.460–7:18.780
但是细节方面是有非常大的问题的
7:18.780–7:23.260
所以大家在这里比较好的操作的实践
7:23.260–7:25.740
就参考这位博主分享的
7:25.740–7:28.380
最后来看一下魔法城堡玩偶居场
7:28.380–7:31.260
我可以点击左侧每个角色
7:31.260–7:38.300
它们会有对应的动作
7:38.300–7:41.120
右侧我可以点击开始宴会
7:41.120–8:11.040
我呢一开始
8:11.040–8:12.600
就和GPT对话
8:12.600–8:14.720
说我想做一个用Blender
8:14.720–8:17.280
来做野兽和公主里的场景
8:17.280–8:19.540
要有多个造型玩偶
8:19.540–8:22.120
帮我回忆一下分别有哪些玩偶
8:22.120–8:24.240
因为我小时候看过这个故事
8:24.240–8:27.060
对这个故事的话是比较喜欢
8:27.060–8:28.760
再之后我就问他
8:28.760–8:31.980
如何将Blender做好的玩偶
8:31.980–8:35.400
和3GS结合做页面
8:35.400–8:38.100
我想做一个趣味的场景
8:38.100–8:40.020
请他帮我去安排一下
8:40.020–8:41.860
GPT告诉我呢
8:41.860–8:44.260
最常见的技术路线就是Blender
8:44.260–8:45.540
建模和动画
8:45.540–8:47.580
然后导出GLB
8:47.580–8:50.100
之后3GS来加载
8:50.100–8:52.240
然后再做好页面
8:52.240–8:53.920
最终部署成网页
8:53.920–8:58.700
并且3GS官方也是建议优先用GLB
8:58.700–8:59.960
重点看一下GPT呢
8:59.960–9:02.040
他给我的趣味场景的安排
9:02.040–9:05.720
那我觉得他这里是安排是挺不错的
9:05.720–9:09.120
所以后续我就采纳了他的这些想法
9:09.120–9:11.960
让Codas根据文档内容呢
9:11.960–9:12.740
生成应用
9:12.740–9:15.940
并且我提示他用Blender的MCP
9:15.940–9:19.160
他处理了接近27分钟
9:19.160–9:22.600
最终是生成了比较多的资产
9:22.600–9:26.460
我们可以看一下他宣扰后的图片
9:26.460–9:29.580
其实从我个人角度来说的话
9:29.580–9:31.020
没有到我的预期
9:31.020–9:35.020
但因为我用的是Saw Medium的思考程度
9:35.020–9:37.260
所以我个人也是能理解
9:37.260–9:38.640
因为在这个任务里
9:38.640–9:40.780
他自动去加载一些插件
9:40.780–9:42.060
所以一开始呢
9:42.060–9:43.500
他是先生成一张图
9:43.500–9:46.380
LGBT认为美女与野兽呢
9:46.380–9:46.960
这个IP
9:46.960–9:49.840
他是属于迪斯尼的
9:49.840–9:51.480
不能直接画出来
9:51.480–9:55.800
所以他就帮我改成玫瑰公主和这个鹿了
9:55.800–9:57.900
一开始他生成的页面呢
9:57.900–9:59.380
位置有些问题
9:59.380–10:02.420
我就让他进行调整一下
10:02.420–10:03.040
接着呢
10:03.040–10:05.120
我感觉他的舞会时间太短了
10:05.120–10:07.240
所以让他再去调整一下
10:07.240–10:08.680
并且每个角色呢
10:08.680–10:12.120
他们的舞蹈的动作也丰富了一些
10:12.120–10:16.100
最后我让GPT使用MiniMax Music Skill
10:16.100–10:18.860
来给整个页面配上背景音乐
10:18.860–10:22.120
最终就生成我们现在看到的场景了
10:22.120–10:23.640
大家可能会好奇
10:23.640–10:27.100
那直接是用3GS来做这样的画面
10:27.100–10:30.780
和用Blender加3GS结合一起做
10:30.780–10:33.040
这两者有什么区别呢
10:33.040–10:35.500
我也让GPT帮我回答了
10:35.500–10:36.940
加上Blender的话
10:36.940–10:40.260
他的人物玩偶建模会更合适
10:40.260–10:43.820
他的雕刻圆润造型也更方便
10:43.820–10:46.180
并且他的骨骼动画呢
10:46.180–10:47.400
更成熟直观
10:47.400–10:51.660
UV和贴图也更专业完整
10:51.660–10:55.340
而3GS他在程序化生成方面的话
10:55.340–10:56.680
就是比较强
10:56.680–10:58.680
所以在有些项目里呢
10:58.680–11:03.460
就非常适合Blender和3GS一起结合来做
11:03.460–11:06.120
以上呢就是今天介绍视频的主要内容
11:06.120–11:07.980
希望我的视频对你有帮助
11:07.980–11:09.100
我们下次再见
0:00.000–0:01.000
大家好我是Kaija
0:01.000–0:02.360
GPT5.6发布之后
0:02.360–0:04.840
社区里已经有非常多
0:04.840–0:07.440
GPT5.6SOL和Blender
0:07.440–0:11.240
在一起做的Blender的精彩案例
0:11.240–0:14.200
今天我将介绍一下社区用户怎么去使用它
0:14.200–0:18.160
并且展示我通过Blender来做的一些页面
0:18.160–0:19.400
包括我们现在看到的
0:19.400–0:21.760
这是清明上河图的页面
0:21.760–0:24.000
其实浪AI做Blender
0:24.000–0:26.640
在去年的时候我就有介绍过
0:26.640–0:28.920
当时用的是Blender MCP
0:28.920–0:32.320
作者的这个仓库现在已经有23k大了
0:32.320–0:33.920
非常非常受欢迎
0:33.920–0:36.160
SOL加Blender非常火
0:36.160–0:38.440
那背后是有两条技术
0:38.440–0:41.000
一是刚刚我们提到的Blender MCP
0:41.000–0:43.720
第二就是现在的算模型
0:43.720–0:45.920
它的长程Agent
0:45.920–0:48.000
还有Ultra模式
0:48.000–0:51.000
都是比较适合使用Blender的
0:51.000–0:52.320
主流工作法
0:52.320–0:55.040
一是用MCP直接来控制Blender
0:55.040–0:57.040
第二是用无头的Blender
0:57.040–0:59.640
也就是你可以不安装MCP
0:59.640–1:01.440
提示Codex说
1:01.440–1:04.200
你的电脑里面已经安装了Blender
1:04.200–1:07.160
让它通过Ultra模式帮你去构建什么
1:07.160–1:09.440
我这两种方式都比较过
1:09.440–1:10.360
发现呢
1:10.360–1:12.440
MCP的话来构建
1:12.440–1:13.920
它的速度会更快
1:13.920–1:15.560
质量会更好
1:15.560–1:16.600
有用户分享
1:16.600–1:17.680
它在纸上呢
1:17.680–1:19.200
画了一个机器人的草图
1:19.200–1:21.600
然后用AI增强了它
1:21.600–1:23.760
让GBT5.6SOL
1:23.760–1:26.400
生成所有用于3D打印的零件
1:26.400–1:30.000
然后用强化学习验证设计
1:30.000–1:31.360
有位用户呢
1:31.360–1:33.000
他是花了三小时
1:33.000–1:35.200
来做出这样场景
1:35.200–1:37.160
非常丰富的建筑场景
1:37.160–1:38.200
这场景呢
1:38.200–1:40.160
是您外部素材
1:40.160–1:42.300
从几何到材质
1:42.300–1:46.620
都是由SOL模型来自己构建的
1:46.620–1:47.780
非常非常厉害
1:47.780–1:48.640
我们可以看到
1:48.640–1:51.400
他这里用到的是5.6SOL Ultra
1:51.400–1:53.840
这个是比较好Token的
1:53.840–1:55.680
作者公开的关键做法是
1:55.680–1:56.660
明确写明
1:56.660–1:57.480
时间不限
1:57.480–1:58.960
不计积分
1:58.960–2:01.960
然后要世界级的质量
2:01.960–2:02.940
还有博主呢
2:02.940–2:04.420
他用一句提示词
2:04.420–2:07.140
就生成了一个写实的蝙蝠
2:07.140–2:08.380
我们可以看到
2:08.380–2:10.320
先是骨架
2:10.320–2:12.820
然后有更多细节
2:12.820–2:15.560
最终生成是这样的效果
2:15.560–2:16.220
同样呢
2:16.220–2:17.560
作者在这里用到的是
2:17.560–2:19.460
5.6SOL Ultra模式
2:19.460–2:20.700
还有博主对比了
2:20.700–2:22.920
用3DS来生成场景
2:22.920–2:25.540
和用无头的Blender
2:25.540–2:27.940
来生成同样的场景
2:27.940–2:29.500
我们可以看到
2:29.500–2:32.400
无头Blender生成了场景
2:32.400–2:34.720
它的细节明显是要好于
2:34.720–2:36.620
3DS来生成的
2:36.620–2:37.380
爱我博主呢
2:37.380–2:41.300
用算模型来生成一个3D的猫
2:41.300–2:43.400
我们看出这个毛笼笼的质感
2:43.400–2:44.860
还是非常非常好的
2:44.860–2:46.800
社区反复验证过呢
2:46.800–2:49.300
如果说你给它的提示词太短
2:49.300–2:51.940
就很容易得到方块球体
2:51.940–2:56.400
和无聊贴片的质量一般的资产
2:56.400–2:59.100
而一些高端的案例呢
2:59.100–3:01.380
基本上都是在提示词里面
3:01.380–3:02.680
塞了质量标准
3:02.680–3:03.900
研究步骤
3:03.900–3:05.140
拆分策略
3:05.140–3:06.580
还有时间预算
3:06.580–3:09.340
我们看这样一个例子
3:09.340–3:10.540
它这里呢
3:10.540–3:12.160
就先动工前
3:12.160–3:13.760
先让它去检索
3:13.760–3:19.060
然后禁止它一次性的去护弄完成什么
3:19.060–3:20.540
再之后呢
3:20.540–3:21.400
统一色调
3:21.400–3:25.220
再接着是拉起子袋里进行分工
3:25.220–3:26.400
并且提示它
3:26.400–3:29.060
时间和积分不是约束条件
3:29.060–3:31.240
而是以质量为优先
3:31.240–3:32.060
第六条
3:32.060–3:34.720
每完成一批资产就渲染检查
3:34.720–3:35.800
不通过就反攻
3:35.800–3:37.740
这一点也是非常重要的
3:37.740–3:39.480
我在这里完成的清明上合图
3:39.480–3:42.380
其实是算模型在很快就完成的
3:42.380–3:46.280
后来才看到这位博主分享的这样的思路
3:46.280–3:48.280
也就是说我在这个案例里呢
3:48.280–3:51.860
一开始有很多提示都是做得不到位的
3:51.860–3:54.120
要是改成像这样的一个提示
3:54.120–3:55.700
效果应该会好很多
3:55.700–3:56.760
先来看一下
3:56.760–4:00.100
如何把MCP安装到Codex App里
4:00.100–4:02.720
我呢是直接问了GPT
4:02.720–4:05.760
他告诉我先要安装UV
4:05.760–4:09.780
然后呢在Blender里面安装插件
4:09.780–4:13.240
需要先下载仓库中的一个Python脚本
4:13.240–4:17.520
然后再把这个插件呢添加到页面里
4:17.520–4:18.800
安装好之后呢
4:18.800–4:22.200
我们再通过A键来进行
4:22.200–4:25.720
把这个BlenderMCP展示出来
4:25.720–4:29.060
对应呢在Blender页面
4:29.060–4:31.680
我们会看到有一个BlenderMCP
4:31.680–4:33.680
这是它的插件
4:33.680–4:35.720
目前呢它是运行着
4:35.720–4:37.520
默认呢它是不开启的
4:37.520–4:39.060
所以我们需要点击一下
4:39.060–4:40.060
让它开启一下
4:40.060–4:43.680
之后呢我们就需要在Codex App里面添加MCP
4:43.680–4:46.680
比较可靠的方式呢是直接编辑文件
4:46.680–4:50.020
比如说MacOS是这样添加
4:50.020–4:52.020
然后Windows是这样添加
4:52.020–4:53.940
我呢在这里也是比较偷懒
4:53.940–4:55.640
直接在Codex里面呢
4:55.640–5:00.640
把刚刚我和GPT的对话添加到当前任务里
5:00.640–5:04.020
提示Codex是让它帮我添加一下MCP
5:04.020–5:07.360
当然这个插件也是可以用在别的AI里的
5:07.360–5:11.260
比如说Codex或者GrokerCOI
5:11.260–5:13.980
或者是Cursor什么的都是可以的
5:13.980–5:17.260
如果大家在安装方面有一些问题的话
5:17.260–5:19.060
可以看一下我之前的视频
5:19.060–5:21.360
现在就给大家看一下我的实测
5:21.360–5:24.760
一开始我将这样一张图发给它
5:24.760–5:29.320
然后我选择的模型模式呢是Saw Medium
5:29.320–5:31.820
这也是为了节约Token
5:31.820–5:33.680
我发现在这个模式下
5:33.680–5:35.620
它生成的速度还是非常快的
5:35.620–5:39.980
我告诉它通过调用MCP来复刻我发给它的手表
5:39.980–5:42.440
这是它一开始生成的效果
5:42.440–5:45.780
再之后我提示它让它和原图更贴近一点
5:45.780–5:47.380
但这样的话太丑了
5:47.380–5:50.980
所以后来我又让它恢复一开始的状态
5:50.980–5:53.400
并且让它帮我加一个搭扣
5:53.400–5:56.020
再之后我告诉它我要把这个手表
5:56.020–5:59.780
放在一个3GS构建的博物馆场景里面
5:59.780–6:01.220
让它帮我去生成
6:01.220–6:03.400
它一开始帮我生成的是这样子的
6:03.400–6:05.820
所以后来我又让它进行了修改
6:05.820–6:08.360
最后它生成的就是这样的页面
6:09.600–6:13.680
我可以放大推进看这样的一个手表
6:13.680–6:16.100
那也可以点击进入展柜
6:16.100–6:19.360
右侧就会显示手表的一些卖点
6:19.360–6:22.860
当然也可以通过鼠标来移动
6:22.860–6:25.620
来切换它的展示的样式
6:25.620–6:28.000
之后我根据一份提示词
6:28.000–6:32.240
让它来生成清明上合图的Blender
6:32.240–6:34.700
同样也是用MCP
6:34.700–6:38.400
最终它生成了多个文件
6:38.400–6:41.860
我们可以看一下它渲染后一些角度
6:41.860–6:45.200
在这里是有一座桥
6:45.200–6:47.080
但它不知道怎么回事
6:47.080–6:49.040
水面上它放置了很多人
6:49.040–6:50.400
我看这里
6:50.400–6:53.860
左下角它构建的这样的货船
6:53.860–6:55.980
质量还算不错
6:55.980–6:58.040
再切换一下
6:58.040–6:58.980
这是桥面
6:58.980–7:01.100
来做一个检查的渲染
7:01.100–7:03.540
然后这是码头
7:03.540–7:05.380
做的是比较简约
7:05.380–7:08.540
这次塑在Medium的推理程度下
7:08.540–7:10.780
花了17分钟来做成的
7:10.780–7:14.460
它在这里整体生成速度是比较快的
7:14.460–7:18.780
但是细节方面是有非常大的问题的
7:18.780–7:23.260
所以大家在这里比较好的操作的实践
7:23.260–7:25.740
就参考这位博主分享的
7:25.740–7:28.380
最后来看一下魔法城堡玩偶居场
7:28.380–7:31.260
我可以点击左侧每个角色
7:31.260–7:38.300
它们会有对应的动作
7:38.300–7:41.120
右侧我可以点击开始宴会
7:41.120–8:11.040
我呢一开始
8:11.040–8:12.600
就和GPT对话
8:12.600–8:14.720
说我想做一个用Blender
8:14.720–8:17.280
来做野兽和公主里的场景
8:17.280–8:19.540
要有多个造型玩偶
8:19.540–8:22.120
帮我回忆一下分别有哪些玩偶
8:22.120–8:24.240
因为我小时候看过这个故事
8:24.240–8:27.060
对这个故事的话是比较喜欢
8:27.060–8:28.760
再之后我就问他
8:28.760–8:31.980
如何将Blender做好的玩偶
8:31.980–8:35.400
和3GS结合做页面
8:35.400–8:38.100
我想做一个趣味的场景
8:38.100–8:40.020
请他帮我去安排一下
8:40.020–8:41.860
GPT告诉我呢
8:41.860–8:44.260
最常见的技术路线就是Blender
8:44.260–8:45.540
建模和动画
8:45.540–8:47.580
然后导出GLB
8:47.580–8:50.100
之后3GS来加载
8:50.100–8:52.240
然后再做好页面
8:52.240–8:53.920
最终部署成网页
8:53.920–8:58.700
并且3GS官方也是建议优先用GLB
8:58.700–8:59.960
重点看一下GPT呢
8:59.960–9:02.040
他给我的趣味场景的安排
9:02.040–9:05.720
那我觉得他这里是安排是挺不错的
9:05.720–9:09.120
所以后续我就采纳了他的这些想法
9:09.120–9:11.960
让Codas根据文档内容呢
9:11.960–9:12.740
生成应用
9:12.740–9:15.940
并且我提示他用Blender的MCP
9:15.940–9:19.160
他处理了接近27分钟
9:19.160–9:22.600
最终是生成了比较多的资产
9:22.600–9:26.460
我们可以看一下他宣扰后的图片
9:26.460–9:29.580
其实从我个人角度来说的话
9:29.580–9:31.020
没有到我的预期
9:31.020–9:35.020
但因为我用的是Saw Medium的思考程度
9:35.020–9:37.260
所以我个人也是能理解
9:37.260–9:38.640
因为在这个任务里
9:38.640–9:40.780
他自动去加载一些插件
9:40.780–9:42.060
所以一开始呢
9:42.060–9:43.500
他是先生成一张图
9:43.500–9:46.380
LGBT认为美女与野兽呢
9:46.380–9:46.960
这个IP
9:46.960–9:49.840
他是属于迪斯尼的
9:49.840–9:51.480
不能直接画出来
9:51.480–9:55.800
所以他就帮我改成玫瑰公主和这个鹿了
9:55.800–9:57.900
一开始他生成的页面呢
9:57.900–9:59.380
位置有些问题
9:59.380–10:02.420
我就让他进行调整一下
10:02.420–10:03.040
接着呢
10:03.040–10:05.120
我感觉他的舞会时间太短了
10:05.120–10:07.240
所以让他再去调整一下
10:07.240–10:08.680
并且每个角色呢
10:08.680–10:12.120
他们的舞蹈的动作也丰富了一些
10:12.120–10:16.100
最后我让GPT使用MiniMax Music Skill
10:16.100–10:18.860
来给整个页面配上背景音乐
10:18.860–10:22.120
最终就生成我们现在看到的场景了
10:22.120–10:23.640
大家可能会好奇
10:23.640–10:27.100
那直接是用3GS来做这样的画面
10:27.100–10:30.780
和用Blender加3GS结合一起做
10:30.780–10:33.040
这两者有什么区别呢
10:33.040–10:35.500
我也让GPT帮我回答了
10:35.500–10:36.940
加上Blender的话
10:36.940–10:40.260
他的人物玩偶建模会更合适
10:40.260–10:43.820
他的雕刻圆润造型也更方便
10:43.820–10:46.180
并且他的骨骼动画呢
10:46.180–10:47.400
更成熟直观
10:47.400–10:51.660
UV和贴图也更专业完整
10:51.660–10:55.340
而3GS他在程序化生成方面的话
10:55.340–10:56.680
就是比较强
10:56.680–10:58.680
所以在有些项目里呢
10:58.680–11:03.460
就非常适合Blender和3GS一起结合来做
11:03.460–11:06.120
以上呢就是今天介绍视频的主要内容
11:06.120–11:07.980
希望我的视频对你有帮助
11:07.980–11:09.100
我们下次再见
0:00.000–0:01.000
大家好我是Kaija
大家好我是Kaija
0:01.000–0:02.360
GPT5.6发布之后
GPT5.6发布之后
0:02.360–0:04.840
社区里已经有非常多
社区里已经有非常多
0:04.840–0:07.440
GPT5.6SOL和Blender
GPT5.6SOL和Blender
0:07.440–0:11.240
在一起做的Blender的精彩案例
在一起做的Blender的精彩案例
0:11.240–0:14.200
今天我将介绍一下社区用户怎么去使用它
今天我将介绍一下社区用户怎么去使用它
0:14.200–0:18.160
并且展示我通过Blender来做的一些页面
并且展示我通过Blender来做的一些页面
0:18.160–0:19.400
包括我们现在看到的
包括我们现在看到的
0:19.400–0:21.760
这是清明上河图的页面
这是清明上河图的页面
0:21.760–0:24.000
其实浪AI做Blender
其实浪AI做Blender
0:24.000–0:26.640
在去年的时候我就有介绍过
在去年的时候我就有介绍过
0:26.640–0:28.920
当时用的是Blender MCP
当时用的是Blender MCP
0:28.920–0:32.320
作者的这个仓库现在已经有23k大了
作者的这个仓库现在已经有23k大了
0:32.320–0:33.920
非常非常受欢迎
非常非常受欢迎
0:33.920–0:36.160
SOL加Blender非常火
SOL加Blender非常火
0:36.160–0:38.440
那背后是有两条技术
那背后是有两条技术
0:38.440–0:41.000
一是刚刚我们提到的Blender MCP
一是刚刚我们提到的Blender MCP
0:41.000–0:43.720
第二就是现在的算模型
第二就是现在的算模型
0:43.720–0:45.920
它的长程Agent
它的长程Agent
0:45.920–0:48.000
还有Ultra模式
还有Ultra模式
0:48.000–0:51.000
都是比较适合使用Blender的
都是比较适合使用Blender的
0:51.000–0:52.320
主流工作法
主流工作法
0:52.320–0:55.040
一是用MCP直接来控制Blender
一是用MCP直接来控制Blender
0:55.040–0:57.040
第二是用无头的Blender
第二是用无头的Blender
0:57.040–0:59.640
也就是你可以不安装MCP
也就是你可以不安装MCP
0:59.640–1:01.440
提示Codex说
提示Codex说
1:01.440–1:04.200
你的电脑里面已经安装了Blender
你的电脑里面已经安装了Blender
1:04.200–1:07.160
让它通过Ultra模式帮你去构建什么
让它通过Ultra模式帮你去构建什么
1:07.160–1:09.440
我这两种方式都比较过
我这两种方式都比较过
1:09.440–1:10.360
发现呢
发现呢
1:10.360–1:12.440
MCP的话来构建
MCP的话来构建
1:12.440–1:13.920
它的速度会更快
它的速度会更快
1:13.920–1:15.560
质量会更好
质量会更好
1:15.560–1:16.600
有用户分享
有用户分享
1:16.600–1:17.680
它在纸上呢
它在纸上呢
1:17.680–1:19.200
画了一个机器人的草图
画了一个机器人的草图
1:19.200–1:21.600
然后用AI增强了它
然后用AI增强了它
1:21.600–1:23.760
让GBT5.6SOL
让GBT5.6SOL
1:23.760–1:26.400
生成所有用于3D打印的零件
生成所有用于3D打印的零件
1:26.400–1:30.000
然后用强化学习验证设计
然后用强化学习验证设计
1:30.000–1:31.360
有位用户呢
有位用户呢
1:31.360–1:33.000
他是花了三小时
他是花了三小时
1:33.000–1:35.200
来做出这样场景
来做出这样场景
1:35.200–1:37.160
非常丰富的建筑场景
非常丰富的建筑场景
1:37.160–1:38.200
这场景呢
这场景呢
1:38.200–1:40.160
是您外部素材
是您外部素材
1:40.160–1:42.300
从几何到材质
从几何到材质
1:42.300–1:46.620
都是由SOL模型来自己构建的
都是由SOL模型来自己构建的
1:46.620–1:47.780
非常非常厉害
非常非常厉害
1:47.780–1:48.640
我们可以看到
我们可以看到
1:48.640–1:51.400
他这里用到的是5.6SOL Ultra
他这里用到的是5.6SOL Ultra
1:51.400–1:53.840
这个是比较好Token的
这个是比较好Token的
1:53.840–1:55.680
作者公开的关键做法是
作者公开的关键做法是
1:55.680–1:56.660
明确写明
明确写明
1:56.660–1:57.480
时间不限
时间不限
1:57.480–1:58.960
不计积分
不计积分
1:58.960–2:01.960
然后要世界级的质量
然后要世界级的质量
2:01.960–2:02.940
还有博主呢
还有博主呢
2:02.940–2:04.420
他用一句提示词
他用一句提示词
2:04.420–2:07.140
就生成了一个写实的蝙蝠
就生成了一个写实的蝙蝠
2:07.140–2:08.380
我们可以看到
我们可以看到
2:08.380–2:10.320
先是骨架
先是骨架
2:10.320–2:12.820
然后有更多细节
然后有更多细节
2:12.820–2:15.560
最终生成是这样的效果
最终生成是这样的效果
2:15.560–2:16.220
同样呢
同样呢
2:16.220–2:17.560
作者在这里用到的是
作者在这里用到的是
2:17.560–2:19.460
5.6SOL Ultra模式
5.6SOL Ultra模式
2:19.460–2:20.700
还有博主对比了
还有博主对比了
2:20.700–2:22.920
用3DS来生成场景
用3DS来生成场景
2:22.920–2:25.540
和用无头的Blender
和用无头的Blender
2:25.540–2:27.940
来生成同样的场景
来生成同样的场景
2:27.940–2:29.500
我们可以看到
我们可以看到
2:29.500–2:32.400
无头Blender生成了场景
无头Blender生成了场景
2:32.400–2:34.720
它的细节明显是要好于
它的细节明显是要好于
2:34.720–2:36.620
3DS来生成的
3DS来生成的
2:36.620–2:37.380
爱我博主呢
爱我博主呢
2:37.380–2:41.300
用算模型来生成一个3D的猫
用算模型来生成一个3D的猫
2:41.300–2:43.400
我们看出这个毛笼笼的质感
我们看出这个毛笼笼的质感
2:43.400–2:44.860
还是非常非常好的
还是非常非常好的
2:44.860–2:46.800
社区反复验证过呢
社区反复验证过呢
2:46.800–2:49.300
如果说你给它的提示词太短
如果说你给它的提示词太短
2:49.300–2:51.940
就很容易得到方块球体
就很容易得到方块球体
2:51.940–2:56.400
和无聊贴片的质量一般的资产
和无聊贴片的质量一般的资产
2:56.400–2:59.100
而一些高端的案例呢
而一些高端的案例呢
2:59.100–3:01.380
基本上都是在提示词里面
基本上都是在提示词里面
3:01.380–3:02.680
塞了质量标准
塞了质量标准
3:02.680–3:03.900
研究步骤
研究步骤
3:03.900–3:05.140
拆分策略
拆分策略
3:05.140–3:06.580
还有时间预算
还有时间预算
3:06.580–3:09.340
我们看这样一个例子
我们看这样一个例子
3:09.340–3:10.540
它这里呢
它这里呢
3:10.540–3:12.160
就先动工前
就先动工前
3:12.160–3:13.760
先让它去检索
先让它去检索
3:13.760–3:19.060
然后禁止它一次性的去护弄完成什么
然后禁止它一次性的去护弄完成什么
3:19.060–3:20.540
再之后呢
再之后呢
3:20.540–3:21.400
统一色调
统一色调
3:21.400–3:25.220
再接着是拉起子袋里进行分工
再接着是拉起子袋里进行分工
3:25.220–3:26.400
并且提示它
并且提示它
3:26.400–3:29.060
时间和积分不是约束条件
时间和积分不是约束条件
3:29.060–3:31.240
而是以质量为优先
而是以质量为优先
3:31.240–3:32.060
第六条
第六条
3:32.060–3:34.720
每完成一批资产就渲染检查
每完成一批资产就渲染检查
3:34.720–3:35.800
不通过就反攻
不通过就反攻
3:35.800–3:37.740
这一点也是非常重要的
这一点也是非常重要的
3:37.740–3:39.480
我在这里完成的清明上合图
我在这里完成的清明上合图
3:39.480–3:42.380
其实是算模型在很快就完成的
其实是算模型在很快就完成的
3:42.380–3:46.280
后来才看到这位博主分享的这样的思路
后来才看到这位博主分享的这样的思路
3:46.280–3:48.280
也就是说我在这个案例里呢
也就是说我在这个案例里呢
3:48.280–3:51.860
一开始有很多提示都是做得不到位的
一开始有很多提示都是做得不到位的
3:51.860–3:54.120
要是改成像这样的一个提示
要是改成像这样的一个提示
3:54.120–3:55.700
效果应该会好很多
效果应该会好很多
3:55.700–3:56.760
先来看一下
先来看一下
3:56.760–4:00.100
如何把MCP安装到Codex App里
如何把MCP安装到Codex App里
4:00.100–4:02.720
我呢是直接问了GPT
我呢是直接问了GPT
4:02.720–4:05.760
他告诉我先要安装UV
他告诉我先要安装UV
4:05.760–4:09.780
然后呢在Blender里面安装插件
然后呢在Blender里面安装插件
4:09.780–4:13.240
需要先下载仓库中的一个Python脚本
需要先下载仓库中的一个Python脚本
4:13.240–4:17.520
然后再把这个插件呢添加到页面里
然后再把这个插件呢添加到页面里
4:17.520–4:18.800
安装好之后呢
安装好之后呢
4:18.800–4:22.200
我们再通过A键来进行
我们再通过A键来进行
4:22.200–4:25.720
把这个BlenderMCP展示出来
把这个BlenderMCP展示出来
4:25.720–4:29.060
对应呢在Blender页面
对应呢在Blender页面
4:29.060–4:31.680
我们会看到有一个BlenderMCP
我们会看到有一个BlenderMCP
4:31.680–4:33.680
这是它的插件
这是它的插件
4:33.680–4:35.720
目前呢它是运行着
目前呢它是运行着
4:35.720–4:37.520
默认呢它是不开启的
默认呢它是不开启的
4:37.520–4:39.060
所以我们需要点击一下
所以我们需要点击一下
4:39.060–4:40.060
让它开启一下
让它开启一下
4:40.060–4:43.680
之后呢我们就需要在Codex App里面添加MCP
之后呢我们就需要在Codex App里面添加MCP
4:43.680–4:46.680
比较可靠的方式呢是直接编辑文件
比较可靠的方式呢是直接编辑文件
4:46.680–4:50.020
比如说MacOS是这样添加
比如说MacOS是这样添加
4:50.020–4:52.020
然后Windows是这样添加
然后Windows是这样添加
4:52.020–4:53.940
我呢在这里也是比较偷懒
我呢在这里也是比较偷懒
4:53.940–4:55.640
直接在Codex里面呢
直接在Codex里面呢
4:55.640–5:00.640
把刚刚我和GPT的对话添加到当前任务里
把刚刚我和GPT的对话添加到当前任务里
5:00.640–5:04.020
提示Codex是让它帮我添加一下MCP
提示Codex是让它帮我添加一下MCP
5:04.020–5:07.360
当然这个插件也是可以用在别的AI里的
当然这个插件也是可以用在别的AI里的
5:07.360–5:11.260
比如说Codex或者GrokerCOI
比如说Codex或者GrokerCOI
5:11.260–5:13.980
或者是Cursor什么的都是可以的
或者是Cursor什么的都是可以的
5:13.980–5:17.260
如果大家在安装方面有一些问题的话
如果大家在安装方面有一些问题的话
5:17.260–5:19.060
可以看一下我之前的视频
可以看一下我之前的视频
5:19.060–5:21.360
现在就给大家看一下我的实测
现在就给大家看一下我的实测
5:21.360–5:24.760
一开始我将这样一张图发给它
一开始我将这样一张图发给它
5:24.760–5:29.320
然后我选择的模型模式呢是Saw Medium
然后我选择的模型模式呢是Saw Medium
5:29.320–5:31.820
这也是为了节约Token
这也是为了节约Token
5:31.820–5:33.680
我发现在这个模式下
我发现在这个模式下
5:33.680–5:35.620
它生成的速度还是非常快的
它生成的速度还是非常快的
5:35.620–5:39.980
我告诉它通过调用MCP来复刻我发给它的手表
我告诉它通过调用MCP来复刻我发给它的手表
5:39.980–5:42.440
这是它一开始生成的效果
这是它一开始生成的效果
5:42.440–5:45.780
再之后我提示它让它和原图更贴近一点
再之后我提示它让它和原图更贴近一点
5:45.780–5:47.380
但这样的话太丑了
但这样的话太丑了
5:47.380–5:50.980
所以后来我又让它恢复一开始的状态
所以后来我又让它恢复一开始的状态
5:50.980–5:53.400
并且让它帮我加一个搭扣
并且让它帮我加一个搭扣
5:53.400–5:56.020
再之后我告诉它我要把这个手表
再之后我告诉它我要把这个手表
5:56.020–5:59.780
放在一个3GS构建的博物馆场景里面
放在一个3GS构建的博物馆场景里面
5:59.780–6:01.220
让它帮我去生成
让它帮我去生成
6:01.220–6:03.400
它一开始帮我生成的是这样子的
它一开始帮我生成的是这样子的
6:03.400–6:05.820
所以后来我又让它进行了修改
所以后来我又让它进行了修改
6:05.820–6:08.360
最后它生成的就是这样的页面
最后它生成的就是这样的页面
6:09.600–6:13.680
我可以放大推进看这样的一个手表
我可以放大推进看这样的一个手表
6:13.680–6:16.100
那也可以点击进入展柜
那也可以点击进入展柜
6:16.100–6:19.360
右侧就会显示手表的一些卖点
右侧就会显示手表的一些卖点
6:19.360–6:22.860
当然也可以通过鼠标来移动
当然也可以通过鼠标来移动
6:22.860–6:25.620
来切换它的展示的样式
来切换它的展示的样式
6:25.620–6:28.000
之后我根据一份提示词
之后我根据一份提示词
6:28.000–6:32.240
让它来生成清明上合图的Blender
让它来生成清明上合图的Blender
6:32.240–6:34.700
同样也是用MCP
同样也是用MCP
6:34.700–6:38.400
最终它生成了多个文件
最终它生成了多个文件
6:38.400–6:41.860
我们可以看一下它渲染后一些角度
我们可以看一下它渲染后一些角度
6:41.860–6:45.200
在这里是有一座桥
在这里是有一座桥
6:45.200–6:47.080
但它不知道怎么回事
但它不知道怎么回事
6:47.080–6:49.040
水面上它放置了很多人
水面上它放置了很多人
6:49.040–6:50.400
我看这里
我看这里
6:50.400–6:53.860
左下角它构建的这样的货船
左下角它构建的这样的货船
6:53.860–6:55.980
质量还算不错
质量还算不错
6:55.980–6:58.040
再切换一下
再切换一下
6:58.040–6:58.980
这是桥面
这是桥面
6:58.980–7:01.100
来做一个检查的渲染
来做一个检查的渲染
7:01.100–7:03.540
然后这是码头
然后这是码头
7:03.540–7:05.380
做的是比较简约
做的是比较简约
7:05.380–7:08.540
这次塑在Medium的推理程度下
这次塑在Medium的推理程度下
7:08.540–7:10.780
花了17分钟来做成的
花了17分钟来做成的
7:10.780–7:14.460
它在这里整体生成速度是比较快的
它在这里整体生成速度是比较快的
7:14.460–7:18.780
但是细节方面是有非常大的问题的
但是细节方面是有非常大的问题的
7:18.780–7:23.260
所以大家在这里比较好的操作的实践
所以大家在这里比较好的操作的实践
7:23.260–7:25.740
就参考这位博主分享的
就参考这位博主分享的
7:25.740–7:28.380
最后来看一下魔法城堡玩偶居场
最后来看一下魔法城堡玩偶居场
7:28.380–7:31.260
我可以点击左侧每个角色
我可以点击左侧每个角色
7:31.260–7:38.300
它们会有对应的动作
它们会有对应的动作
7:38.300–7:41.120
右侧我可以点击开始宴会
右侧我可以点击开始宴会
7:41.120–8:11.040
我呢一开始
我呢一开始
8:11.040–8:12.600
就和GPT对话
就和GPT对话
8:12.600–8:14.720
说我想做一个用Blender
说我想做一个用Blender
8:14.720–8:17.280
来做野兽和公主里的场景
来做野兽和公主里的场景
8:17.280–8:19.540
要有多个造型玩偶
要有多个造型玩偶
8:19.540–8:22.120
帮我回忆一下分别有哪些玩偶
帮我回忆一下分别有哪些玩偶
8:22.120–8:24.240
因为我小时候看过这个故事
因为我小时候看过这个故事
8:24.240–8:27.060
对这个故事的话是比较喜欢
对这个故事的话是比较喜欢
8:27.060–8:28.760
再之后我就问他
再之后我就问他
8:28.760–8:31.980
如何将Blender做好的玩偶
如何将Blender做好的玩偶
8:31.980–8:35.400
和3GS结合做页面
和3GS结合做页面
8:35.400–8:38.100
我想做一个趣味的场景
我想做一个趣味的场景
8:38.100–8:40.020
请他帮我去安排一下
请他帮我去安排一下
8:40.020–8:41.860
GPT告诉我呢
GPT告诉我呢
8:41.860–8:44.260
最常见的技术路线就是Blender
最常见的技术路线就是Blender
8:44.260–8:45.540
建模和动画
建模和动画
8:45.540–8:47.580
然后导出GLB
然后导出GLB
8:47.580–8:50.100
之后3GS来加载
之后3GS来加载
8:50.100–8:52.240
然后再做好页面
然后再做好页面
8:52.240–8:53.920
最终部署成网页
最终部署成网页
8:53.920–8:58.700
并且3GS官方也是建议优先用GLB
并且3GS官方也是建议优先用GLB
8:58.700–8:59.960
重点看一下GPT呢
重点看一下GPT呢
8:59.960–9:02.040
他给我的趣味场景的安排
他给我的趣味场景的安排
9:02.040–9:05.720
那我觉得他这里是安排是挺不错的
那我觉得他这里是安排是挺不错的
9:05.720–9:09.120
所以后续我就采纳了他的这些想法
所以后续我就采纳了他的这些想法
9:09.120–9:11.960
让Codas根据文档内容呢
让Codas根据文档内容呢
9:11.960–9:12.740
生成应用
生成应用
9:12.740–9:15.940
并且我提示他用Blender的MCP
并且我提示他用Blender的MCP
9:15.940–9:19.160
他处理了接近27分钟
他处理了接近27分钟
9:19.160–9:22.600
最终是生成了比较多的资产
最终是生成了比较多的资产
9:22.600–9:26.460
我们可以看一下他宣扰后的图片
我们可以看一下他宣扰后的图片
9:26.460–9:29.580
其实从我个人角度来说的话
其实从我个人角度来说的话
9:29.580–9:31.020
没有到我的预期
没有到我的预期
9:31.020–9:35.020
但因为我用的是Saw Medium的思考程度
但因为我用的是Saw Medium的思考程度
9:35.020–9:37.260
所以我个人也是能理解
所以我个人也是能理解
9:37.260–9:38.640
因为在这个任务里
因为在这个任务里
9:38.640–9:40.780
他自动去加载一些插件
他自动去加载一些插件
9:40.780–9:42.060
所以一开始呢
所以一开始呢
9:42.060–9:43.500
他是先生成一张图
他是先生成一张图
9:43.500–9:46.380
LGBT认为美女与野兽呢
LGBT认为美女与野兽呢
9:46.380–9:46.960
这个IP
这个IP
9:46.960–9:49.840
他是属于迪斯尼的
他是属于迪斯尼的
9:49.840–9:51.480
不能直接画出来
不能直接画出来
9:51.480–9:55.800
所以他就帮我改成玫瑰公主和这个鹿了
所以他就帮我改成玫瑰公主和这个鹿了
9:55.800–9:57.900
一开始他生成的页面呢
一开始他生成的页面呢
9:57.900–9:59.380
位置有些问题
位置有些问题
9:59.380–10:02.420
我就让他进行调整一下
我就让他进行调整一下
10:02.420–10:03.040
接着呢
接着呢
10:03.040–10:05.120
我感觉他的舞会时间太短了
我感觉他的舞会时间太短了
10:05.120–10:07.240
所以让他再去调整一下
所以让他再去调整一下
10:07.240–10:08.680
并且每个角色呢
并且每个角色呢
10:08.680–10:12.120
他们的舞蹈的动作也丰富了一些
他们的舞蹈的动作也丰富了一些
10:12.120–10:16.100
最后我让GPT使用MiniMax Music Skill
最后我让GPT使用MiniMax Music Skill
10:16.100–10:18.860
来给整个页面配上背景音乐
来给整个页面配上背景音乐
10:18.860–10:22.120
最终就生成我们现在看到的场景了
最终就生成我们现在看到的场景了
10:22.120–10:23.640
大家可能会好奇
大家可能会好奇
10:23.640–10:27.100
那直接是用3GS来做这样的画面
那直接是用3GS来做这样的画面
10:27.100–10:30.780
和用Blender加3GS结合一起做
和用Blender加3GS结合一起做
10:30.780–10:33.040
这两者有什么区别呢
这两者有什么区别呢
10:33.040–10:35.500
我也让GPT帮我回答了
我也让GPT帮我回答了
10:35.500–10:36.940
加上Blender的话
加上Blender的话
10:36.940–10:40.260
他的人物玩偶建模会更合适
他的人物玩偶建模会更合适
10:40.260–10:43.820
他的雕刻圆润造型也更方便
他的雕刻圆润造型也更方便
10:43.820–10:46.180
并且他的骨骼动画呢
并且他的骨骼动画呢
10:46.180–10:47.400
更成熟直观
更成熟直观
10:47.400–10:51.660
UV和贴图也更专业完整
UV和贴图也更专业完整
10:51.660–10:55.340
而3GS他在程序化生成方面的话
而3GS他在程序化生成方面的话
10:55.340–10:56.680
就是比较强
就是比较强
10:56.680–10:58.680
所以在有些项目里呢
所以在有些项目里呢
10:58.680–11:03.460
就非常适合Blender和3GS一起结合来做
就非常适合Blender和3GS一起结合来做
11:03.460–11:06.120
以上呢就是今天介绍视频的主要内容
以上呢就是今天介绍视频的主要内容
11:06.120–11:07.980
希望我的视频对你有帮助
希望我的视频对你有帮助
11:07.980–11:09.100
我们下次再见
我们下次再见

影片筆記:GPT 5.6 Sol 操控 Blender 有多强?社区案例、MCP 安装与真实实测

一句話總結

影片實測 GPT 5.6 SOL 結合 Blender 與 3GS 的兩種工作流:透過 Blender MCP 直接控制 Blender,以及使用 無頭 Blender (Headless Blender) 搭配 Codex Ultra 模式。實測顯示 MCP 模式速度較快但細節易出錯,而完整流程結合 Blender 專業建模與 3GS 網頁部署,能實現高質量的 3D 網頁展示。

核心重點

  1. 技術路線比較
  • Blender MCP 模式:在 Codex App 中安裝插件直接控制 Blender。優點是速度較快、質量通常較好,但實測發現細節邏輯(如人物放置)可能有誤。
  • 無頭 Blender (Headless Blender) 模式:不安裝 MCP,透過提示 Codex 電腦已安裝 Blender,利用 Ultra 模式構建。
  1. 高質量案例策略
  • 社區高質量案例(如清明上河圖、建築場景)通常具備詳細的提示詞策略,包括:時間不限、質量優先、分步執行、禁止一次性完成、統一調色、子任務分工及渲染檢查與反饋。
  • 避免短提示詞導致生成「方塊球體」或低質量資產。
  1. 實測結果
  • MCP 實測:生成手錶與清明上河圖。手錶可交互展示;清明上河圖橋樑與貨船質量不錯,但水面人物放置錯誤,耗時約 17 分鐘(Medium 推理)。
  • 結合實測:生成「魔法城堡玩偶居場」。流程為 Blender 建模動畫 -> 導出 GLB -> 3GS 加載 -> 網頁部署。因版權問題調整內容,整體流程完整但未完全達到預期(受模型思考程度限制)。
  1. 工具優勢總結
  • Blender:適合專業建模、雕刻、骨骼動畫與 UV 貼圖。
  • 3GS:擅長程序化生成與網頁部署。
  • 兩者結合可發揮各自長處,適合特定項目。

詳細大綱

1. 背景與趨勢

  • GPT 5.6 SOL 發布後,社區出現大量 Blender 結合案例。
  • 熱門技術基礎:Blender MCP、長程 Agent、Ultra 模式。

2. 主流工作法比較

  • 方法一:使用 MCP 直接控制 Blender
  • 優點:速度更快、質量更好。
  • 方法二:無頭 Blender (Headless Blender)
  • 操作:不安裝 MCP,透過提示 Codex 電腦已安裝 Blender,利用 Ultra 模式構建。

3. 社區高質量案例解析

  • 案例 1:機器人草圖轉 3D 打印零件(強化學習驗證)。
  • 案例 2:豐富建築場景(3小時完成,幾何與材質由 SOL 自行構建)。
  • 關鍵提示:明確寫明「時間不限、不計積分、世界級質量」。
  • 案例 3:寫實蝙蝠生成(骨架到細節)。
  • 案例 4:3D 貓(毛髮質感)。
  • 案例 5:清明上河圖。
  • 策略:檢索、禁止一次性完成、統一調色、子任務分工、渲染檢查與反饋。
  • 通用技巧:高端案例需包含質量標準、研究步驟、拆分策略與時間預算。

4. 講者實測一:Blender MCP 安裝與應用

  • 安裝流程
  1. 詢問 GPT 獲取指引。
  2. 下載 Python 腳本並安裝為 Blender 插件。
  3. 在 Codex App 中添加 MCP(可編輯文件或使用 GPT 輔助添加)。
  4. 在 Blender 中點擊 A 鍵啟動插件。
  • 實測任務 1:手錶復刻
  • 模型:Saw Medium(節省 Token)。
  • 過程:復刻手錶 -> 調整貼合度 -> 增加搭扣 -> 放入 3GS 博物館場景。
  • 結果:可交互展示(展櫃、賣點、鼠標切換)。
  • 實測任務 2:清明上河圖
  • 過程:使用 MCP 生成多個文件。
  • 結果:橋樑、貨船質量不錯,但水面放置多人(邏輯錯誤),碼頭簡約。
  • 耗時:Medium 推理程度下約 17 分鐘。
  • 結論:速度快但細節問題大,建議參考社區博主的詳細提示策略。

5. 講者實測二:Blender 與 3GS 結合(魔法城堡玩偶居場)

  • 前期規劃
  • 與 GPT 對話規劃「美女與野獸」場景。
  • 技術路線:Blender 建模與動畫 -> 導出 GLB -> 3GS 加載 -> 網頁部署。
  • 執行過程
  • Codas 處理近 27 分鐘。
  • 自動加載插件,生成圖片。
  • 因版權問題(Disney IP),改為「玫瑰公主」與「鹿」。
  • 調整頁面位置、延長舞會時間、豐富舞蹈動作。
  • 使用 MiniMax Music Skill 添加背景音樂。
  • 結果評估:未完全達到預期(因使用 Saw Medium 思考程度),但整體流程完整。

6. 總結:Blender 與 3GS 結合的優勢

  • Blender 優勢:人物玩偶建模合適、雕刻圓潤、骨骼動畫成熟直觀、UV 與貼圖專業完整。
  • 3GS 優勢:程序化生成能力強。
  • 結論:特定項目非常適合兩者結合。

工具 / 模型 / 名詞整理

  • 模型/技術
  • GPT 5.6 SOL / GPT 5.6SOL
  • SOL 模型
  • 算模型(疑點:聽似「算模型」,可能指代特定模型或口誤)
  • Ultra 模式
  • Saw Medium(疑點:聽似「Saw Medium」,可能指代某種模型版本或推理級別)
  • 強化學習
  • 長程 Agent
  • 軟體/平台
  • Blender
  • Blender MCP
  • Codex App / Codex
  • 3GS(疑點:聽似「3GS」,可能指代 3D 網頁技術如 Three.js 或特定平台,需查證)
  • 3DS(疑點:聽似「3DS」,可能指代 3D Studio Max 或 3D 生成技術)
  • UV(疑點:聽似「UV」,通常指 UV 展開,此處語境為安裝步驟)
  • GLB(文件格式)
  • MiniMax Music Skill
  • 其他專有名詞
  • 無頭 Blender (Headless Blender)
  • 提示詞 (Prompt)
  • Token
  • 骨骼動畫
  • UV 和貼圖
  • 程序化生成

操作流程整理

流程一:Blender MCP 安裝與使用

  1. 獲取指引:詢問 GPT 獲取安裝指引。
  2. 安裝插件:下載 Python 腳本並安裝為 Blender 插件。
  3. 配置 Codex:在 Codex App 中添加 MCP(可編輯文件或使用 GPT 輔助添加)。
  4. 啟動插件:在 Blender 中點擊 A 鍵啟動插件。
  5. 執行任務
  • 輸入提示詞(如復刻手錶、生成場景)。
  • 選擇模型模式(如 Saw Medium)。
  • 監控生成過程與結果。

流程二:Blender 與 3GS 結合工作流

  1. 場景規劃:與 GPT 對話規劃場景內容(如美女與野獸)。
  2. 技術路線確認:確定使用 Blender 建模與動畫,導出 GLB,再於 3GS 加載。
  3. 執行生成
  • 使用 Codex/Codas 處理(約 27 分鐘)。
  • 自動加載插件,生成圖片與模型。
  1. 版權與內容調整
  • 若涉及版權(如 Disney IP),調整為替代內容(如玫瑰公主與鹿)。
  • 調整頁面位置、延長時間、豐富動作。
  1. 後期處理
  • 使用 MiniMax Music Skill 添加背景音樂。
  • 部署至網頁進行展示。

值得注意的限制或風險

  1. 細節邏輯錯誤:MCP 模式雖速度快,但可能出現邏輯錯誤,如水面人物放置錯誤、碼頭簡約等細節問題。
  2. 模型思考程度限制:使用 Saw Medium 思考程度時,可能無法完全達到預期質量。
  3. 版權風險:直接生成受版權保護的內容(如 Disney IP)可能導致內容調整或法律風險。
  4. 提示詞依賴性:短提示詞易導致低質量資產(方塊球體),高質量案例需依賴詳細的提示詞策略(時間、質量、分步等)。
  5. 技術名詞辨識風險:影片中提到之「3GS」、「3DS」、「UV」等名詞可能存在聽寫錯誤或非標準用法,實際應用時需查證具體技術含義。

逐字稿辨識疑點

  • 算模型:逐字稿中多次出現「算模型」,語境中指代能進行 3D 生成的 AI 模型,但非標準通用名稱,需查證是否為特定模型暱稱或聽寫錯誤(如「大模型」)。
  • Saw Medium:講者提到「我選擇的模型模式呢是 Saw Medium」,此名稱非標準模型版本命名(通常為 Turbo, Pro, Medium 等),疑為聽寫錯誤或特定內部版本名稱。
  • 3GS:逐字稿中多次出現「3GS」,用於與 Blender 對比及網頁展示技術。標準技術中常見為 Three.js 或 WebGL,「3GS」可能為聽寫錯誤或特定平台暱稱,需查證。
  • 3DS:講者提到「用 3DS 來生成場景」,通常 3DS 指代 3D Studio Max 軟體,但此處語境為生成技術對比,疑為聽寫錯誤(如「3D 生成」或特定工具名)。
  • UV:講者提到「先要安裝 UV」,UV 通常指 UV 展開技術或貼圖座標,而非獨立安裝的軟體或插件名稱,疑為聽寫錯誤(如「某個插件名」或「環境」)。
  • Codas:講者提到「讓 Codas 根據文檔內容」,前文均稱「Codex」,此處疑為口誤或聽寫錯誤。
  • GrokcerCOI:講者提到「Codex 或者 GrokerCOI」,此名稱非知名 AI 工具,疑為聽寫錯誤(如 Grok 或其他工具)。
  • LGBT:講者提到「LGBT 認為美女與野獸」,語境中指代 AI 模型或系統判斷,疑為聽寫錯誤(如「GPT」或「它」)。
  • 宣擾:講者提到「宣擾後的圖片」,疑為「渲染」的聽寫錯誤。
  • 護弄:講者提到「禁止它一次性的去護弄完成」,疑為「處理」或「胡弄」的聽寫錯誤。
  • 子袋里:講者提到「拉起子袋里進行分工」,疑為「子任務」或「子代里」的聽寫錯誤。
  • 反攻:講者提到「不通過就反攻」,疑為「返工」的聽寫錯誤。
  • 清明上合圖:講者提到「清明上合圖」,應為「清明上河圖」的聽寫錯誤,但依規則保留原樣或標註疑點。
  • 魔法城堡玩偶居場:講者提到「魔法城堡玩偶居場」,疑為「魔法城堡玩偶場景」或特定項目名稱。
  • 玫瑰公主:講者提到「改成玫瑰公主和這個鹿」,原故事為「美女與野獸」,此處為 AI 調整後的結果,非名稱錯誤,但記錄為內容變化。

可延伸追問

  1. 技術名詞查證:「3GS」與「3DS」在該影片語境下具體指代何種技術或平台?是否為特定開源項目或內部工具?
  2. 模型版本確認:「Saw Medium」是否為某特定 AI 模型的推理級別或版本名稱?與標準的 Medium/Turbo 模式有何區別?
  3. MCP 安裝細節:Blender MCP 插件的具體 GitHub 倉庫或安裝腳本來源為何?是否有官方文檔支持?
  4. 版權處理機制:在生成受版權保護的內容時,AI 是如何自動識別並進行替換(如從美女與野獸改為玫瑰公主)的?這是否依賴於特定的提示詞或後處理邏輯?
  5. 質量控制策略:社區博主提到的「時間不限、不計積分、世界級質量」等提示詞,在實際操作中如何量化評估?是否有具體的評估指標?

尚未產生學習筆記

請在 Telegram 指令最後加上「學習」,例如:videonote 網址 英文 雙語 學習