0:00.000–0:01.000
大家好我是Kaija
0:01.000–0:02.360
GPT5.6发布之后
0:02.360–0:04.840
社区里已经有非常多
0:04.840–0:07.440
GPT5.6SOL和Blender
0:07.440–0:11.240
在一起做的Blender的精彩案例
0:11.240–0:14.200
今天我将介绍一下社区用户怎么去使用它
0:14.200–0:18.160
并且展示我通过Blender来做的一些页面
0:18.160–0:19.400
包括我们现在看到的
0:19.400–0:21.760
这是清明上河图的页面
0:21.760–0:24.000
其实浪AI做Blender
0:24.000–0:26.640
在去年的时候我就有介绍过
0:26.640–0:28.920
当时用的是Blender MCP
0:28.920–0:32.320
作者的这个仓库现在已经有23k大了
0:32.320–0:33.920
非常非常受欢迎
0:33.920–0:36.160
SOL加Blender非常火
0:36.160–0:38.440
那背后是有两条技术
0:38.440–0:41.000
一是刚刚我们提到的Blender MCP
0:41.000–0:43.720
第二就是现在的算模型
0:43.720–0:45.920
它的长程Agent
0:45.920–0:48.000
还有Ultra模式
0:48.000–0:51.000
都是比较适合使用Blender的
0:51.000–0:52.320
主流工作法
0:52.320–0:55.040
一是用MCP直接来控制Blender
0:55.040–0:57.040
第二是用无头的Blender
0:57.040–0:59.640
也就是你可以不安装MCP
0:59.640–1:01.440
提示Codex说
1:01.440–1:04.200
你的电脑里面已经安装了Blender
1:04.200–1:07.160
让它通过Ultra模式帮你去构建什么
1:07.160–1:09.440
我这两种方式都比较过
1:09.440–1:10.360
发现呢
1:10.360–1:12.440
MCP的话来构建
1:12.440–1:13.920
它的速度会更快
1:13.920–1:15.560
质量会更好
1:15.560–1:16.600
有用户分享
1:16.600–1:17.680
它在纸上呢
1:17.680–1:19.200
画了一个机器人的草图
1:19.200–1:21.600
然后用AI增强了它
1:21.600–1:23.760
让GBT5.6SOL
1:23.760–1:26.400
生成所有用于3D打印的零件
1:26.400–1:30.000
然后用强化学习验证设计
1:30.000–1:31.360
有位用户呢
1:31.360–1:33.000
他是花了三小时
1:33.000–1:35.200
来做出这样场景
1:35.200–1:37.160
非常丰富的建筑场景
1:37.160–1:38.200
这场景呢
1:38.200–1:40.160
是您外部素材
1:40.160–1:42.300
从几何到材质
1:42.300–1:46.620
都是由SOL模型来自己构建的
1:46.620–1:47.780
非常非常厉害
1:47.780–1:48.640
我们可以看到
1:48.640–1:51.400
他这里用到的是5.6SOL Ultra
1:51.400–1:53.840
这个是比较好Token的
1:53.840–1:55.680
作者公开的关键做法是
1:55.680–1:56.660
明确写明
1:56.660–1:57.480
时间不限
1:57.480–1:58.960
不计积分
1:58.960–2:01.960
然后要世界级的质量
2:01.960–2:02.940
还有博主呢
2:02.940–2:04.420
他用一句提示词
2:04.420–2:07.140
就生成了一个写实的蝙蝠
2:07.140–2:08.380
我们可以看到
2:08.380–2:10.320
先是骨架
2:10.320–2:12.820
然后有更多细节
2:12.820–2:15.560
最终生成是这样的效果
2:15.560–2:16.220
同样呢
2:16.220–2:17.560
作者在这里用到的是
2:17.560–2:19.460
5.6SOL Ultra模式
2:19.460–2:20.700
还有博主对比了
2:20.700–2:22.920
用3DS来生成场景
2:22.920–2:25.540
和用无头的Blender
2:25.540–2:27.940
来生成同样的场景
2:27.940–2:29.500
我们可以看到
2:29.500–2:32.400
无头Blender生成了场景
2:32.400–2:34.720
它的细节明显是要好于
2:34.720–2:36.620
3DS来生成的
2:36.620–2:37.380
爱我博主呢
2:37.380–2:41.300
用算模型来生成一个3D的猫
2:41.300–2:43.400
我们看出这个毛笼笼的质感
2:43.400–2:44.860
还是非常非常好的
2:44.860–2:46.800
社区反复验证过呢
2:46.800–2:49.300
如果说你给它的提示词太短
2:49.300–2:51.940
就很容易得到方块球体
2:51.940–2:56.400
和无聊贴片的质量一般的资产
2:56.400–2:59.100
而一些高端的案例呢
2:59.100–3:01.380
基本上都是在提示词里面
3:01.380–3:02.680
塞了质量标准
3:02.680–3:03.900
研究步骤
3:03.900–3:05.140
拆分策略
3:05.140–3:06.580
还有时间预算
3:06.580–3:09.340
我们看这样一个例子
3:09.340–3:10.540
它这里呢
3:10.540–3:12.160
就先动工前
3:12.160–3:13.760
先让它去检索
3:13.760–3:19.060
然后禁止它一次性的去护弄完成什么
3:19.060–3:20.540
再之后呢
3:20.540–3:21.400
统一色调
3:21.400–3:25.220
再接着是拉起子袋里进行分工
3:25.220–3:26.400
并且提示它
3:26.400–3:29.060
时间和积分不是约束条件
3:29.060–3:31.240
而是以质量为优先
3:31.240–3:32.060
第六条
3:32.060–3:34.720
每完成一批资产就渲染检查
3:34.720–3:35.800
不通过就反攻
3:35.800–3:37.740
这一点也是非常重要的
3:37.740–3:39.480
我在这里完成的清明上合图
3:39.480–3:42.380
其实是算模型在很快就完成的
3:42.380–3:46.280
后来才看到这位博主分享的这样的思路
3:46.280–3:48.280
也就是说我在这个案例里呢
3:48.280–3:51.860
一开始有很多提示都是做得不到位的
3:51.860–3:54.120
要是改成像这样的一个提示
3:54.120–3:55.700
效果应该会好很多
3:55.700–3:56.760
先来看一下
3:56.760–4:00.100
如何把MCP安装到Codex App里
4:00.100–4:02.720
我呢是直接问了GPT
4:02.720–4:05.760
他告诉我先要安装UV
4:05.760–4:09.780
然后呢在Blender里面安装插件
4:09.780–4:13.240
需要先下载仓库中的一个Python脚本
4:13.240–4:17.520
然后再把这个插件呢添加到页面里
4:17.520–4:18.800
安装好之后呢
4:18.800–4:22.200
我们再通过A键来进行
4:22.200–4:25.720
把这个BlenderMCP展示出来
4:25.720–4:29.060
对应呢在Blender页面
4:29.060–4:31.680
我们会看到有一个BlenderMCP
4:31.680–4:33.680
这是它的插件
4:33.680–4:35.720
目前呢它是运行着
4:35.720–4:37.520
默认呢它是不开启的
4:37.520–4:39.060
所以我们需要点击一下
4:39.060–4:40.060
让它开启一下
4:40.060–4:43.680
之后呢我们就需要在Codex App里面添加MCP
4:43.680–4:46.680
比较可靠的方式呢是直接编辑文件
4:46.680–4:50.020
比如说MacOS是这样添加
4:50.020–4:52.020
然后Windows是这样添加
4:52.020–4:53.940
我呢在这里也是比较偷懒
4:53.940–4:55.640
直接在Codex里面呢
4:55.640–5:00.640
把刚刚我和GPT的对话添加到当前任务里
5:00.640–5:04.020
提示Codex是让它帮我添加一下MCP
5:04.020–5:07.360
当然这个插件也是可以用在别的AI里的
5:07.360–5:11.260
比如说Codex或者GrokerCOI
5:11.260–5:13.980
或者是Cursor什么的都是可以的
5:13.980–5:17.260
如果大家在安装方面有一些问题的话
5:17.260–5:19.060
可以看一下我之前的视频
5:19.060–5:21.360
现在就给大家看一下我的实测
5:21.360–5:24.760
一开始我将这样一张图发给它
5:24.760–5:29.320
然后我选择的模型模式呢是Saw Medium
5:29.320–5:31.820
这也是为了节约Token
5:31.820–5:33.680
我发现在这个模式下
5:33.680–5:35.620
它生成的速度还是非常快的
5:35.620–5:39.980
我告诉它通过调用MCP来复刻我发给它的手表
5:39.980–5:42.440
这是它一开始生成的效果
5:42.440–5:45.780
再之后我提示它让它和原图更贴近一点
5:45.780–5:47.380
但这样的话太丑了
5:47.380–5:50.980
所以后来我又让它恢复一开始的状态
5:50.980–5:53.400
并且让它帮我加一个搭扣
5:53.400–5:56.020
再之后我告诉它我要把这个手表
5:56.020–5:59.780
放在一个3GS构建的博物馆场景里面
5:59.780–6:01.220
让它帮我去生成
6:01.220–6:03.400
它一开始帮我生成的是这样子的
6:03.400–6:05.820
所以后来我又让它进行了修改
6:05.820–6:08.360
最后它生成的就是这样的页面
6:09.600–6:13.680
我可以放大推进看这样的一个手表
6:13.680–6:16.100
那也可以点击进入展柜
6:16.100–6:19.360
右侧就会显示手表的一些卖点
6:19.360–6:22.860
当然也可以通过鼠标来移动
6:22.860–6:25.620
来切换它的展示的样式
6:25.620–6:28.000
之后我根据一份提示词
6:28.000–6:32.240
让它来生成清明上合图的Blender
6:32.240–6:34.700
同样也是用MCP
6:34.700–6:38.400
最终它生成了多个文件
6:38.400–6:41.860
我们可以看一下它渲染后一些角度
6:41.860–6:45.200
在这里是有一座桥
6:45.200–6:47.080
但它不知道怎么回事
6:47.080–6:49.040
水面上它放置了很多人
6:49.040–6:50.400
我看这里
6:50.400–6:53.860
左下角它构建的这样的货船
6:53.860–6:55.980
质量还算不错
6:55.980–6:58.040
再切换一下
6:58.040–6:58.980
这是桥面
6:58.980–7:01.100
来做一个检查的渲染
7:01.100–7:03.540
然后这是码头
7:03.540–7:05.380
做的是比较简约
7:05.380–7:08.540
这次塑在Medium的推理程度下
7:08.540–7:10.780
花了17分钟来做成的
7:10.780–7:14.460
它在这里整体生成速度是比较快的
7:14.460–7:18.780
但是细节方面是有非常大的问题的
7:18.780–7:23.260
所以大家在这里比较好的操作的实践
7:23.260–7:25.740
就参考这位博主分享的
7:25.740–7:28.380
最后来看一下魔法城堡玩偶居场
7:28.380–7:31.260
我可以点击左侧每个角色
7:31.260–7:38.300
它们会有对应的动作
7:38.300–7:41.120
右侧我可以点击开始宴会
7:41.120–8:11.040
我呢一开始
8:11.040–8:12.600
就和GPT对话
8:12.600–8:14.720
说我想做一个用Blender
8:14.720–8:17.280
来做野兽和公主里的场景
8:17.280–8:19.540
要有多个造型玩偶
8:19.540–8:22.120
帮我回忆一下分别有哪些玩偶
8:22.120–8:24.240
因为我小时候看过这个故事
8:24.240–8:27.060
对这个故事的话是比较喜欢
8:27.060–8:28.760
再之后我就问他
8:28.760–8:31.980
如何将Blender做好的玩偶
8:31.980–8:35.400
和3GS结合做页面
8:35.400–8:38.100
我想做一个趣味的场景
8:38.100–8:40.020
请他帮我去安排一下
8:40.020–8:41.860
GPT告诉我呢
8:41.860–8:44.260
最常见的技术路线就是Blender
8:44.260–8:45.540
建模和动画
8:45.540–8:47.580
然后导出GLB
8:47.580–8:50.100
之后3GS来加载
8:50.100–8:52.240
然后再做好页面
8:52.240–8:53.920
最终部署成网页
8:53.920–8:58.700
并且3GS官方也是建议优先用GLB
8:58.700–8:59.960
重点看一下GPT呢
8:59.960–9:02.040
他给我的趣味场景的安排
9:02.040–9:05.720
那我觉得他这里是安排是挺不错的
9:05.720–9:09.120
所以后续我就采纳了他的这些想法
9:09.120–9:11.960
让Codas根据文档内容呢
9:11.960–9:12.740
生成应用
9:12.740–9:15.940
并且我提示他用Blender的MCP
9:15.940–9:19.160
他处理了接近27分钟
9:19.160–9:22.600
最终是生成了比较多的资产
9:22.600–9:26.460
我们可以看一下他宣扰后的图片
9:26.460–9:29.580
其实从我个人角度来说的话
9:29.580–9:31.020
没有到我的预期
9:31.020–9:35.020
但因为我用的是Saw Medium的思考程度
9:35.020–9:37.260
所以我个人也是能理解
9:37.260–9:38.640
因为在这个任务里
9:38.640–9:40.780
他自动去加载一些插件
9:40.780–9:42.060
所以一开始呢
9:42.060–9:43.500
他是先生成一张图
9:43.500–9:46.380
LGBT认为美女与野兽呢
9:46.380–9:46.960
这个IP
9:46.960–9:49.840
他是属于迪斯尼的
9:49.840–9:51.480
不能直接画出来
9:51.480–9:55.800
所以他就帮我改成玫瑰公主和这个鹿了
9:55.800–9:57.900
一开始他生成的页面呢
9:57.900–9:59.380
位置有些问题
9:59.380–10:02.420
我就让他进行调整一下
10:02.420–10:03.040
接着呢
10:03.040–10:05.120
我感觉他的舞会时间太短了
10:05.120–10:07.240
所以让他再去调整一下
10:07.240–10:08.680
并且每个角色呢
10:08.680–10:12.120
他们的舞蹈的动作也丰富了一些
10:12.120–10:16.100
最后我让GPT使用MiniMax Music Skill
10:16.100–10:18.860
来给整个页面配上背景音乐
10:18.860–10:22.120
最终就生成我们现在看到的场景了
10:22.120–10:23.640
大家可能会好奇
10:23.640–10:27.100
那直接是用3GS来做这样的画面
10:27.100–10:30.780
和用Blender加3GS结合一起做
10:30.780–10:33.040
这两者有什么区别呢
10:33.040–10:35.500
我也让GPT帮我回答了
10:35.500–10:36.940
加上Blender的话
10:36.940–10:40.260
他的人物玩偶建模会更合适
10:40.260–10:43.820
他的雕刻圆润造型也更方便
10:43.820–10:46.180
并且他的骨骼动画呢
10:46.180–10:47.400
更成熟直观
10:47.400–10:51.660
UV和贴图也更专业完整
10:51.660–10:55.340
而3GS他在程序化生成方面的话
10:55.340–10:56.680
就是比较强
10:56.680–10:58.680
所以在有些项目里呢
10:58.680–11:03.460
就非常适合Blender和3GS一起结合来做
11:03.460–11:06.120
以上呢就是今天介绍视频的主要内容
11:06.120–11:07.980
希望我的视频对你有帮助
11:07.980–11:09.100
我们下次再见
0:00.000–0:01.000
大家好我是Kaija
0:01.000–0:02.360
GPT5.6发布之后
0:02.360–0:04.840
社区里已经有非常多
0:04.840–0:07.440
GPT5.6SOL和Blender
0:07.440–0:11.240
在一起做的Blender的精彩案例
0:11.240–0:14.200
今天我将介绍一下社区用户怎么去使用它
0:14.200–0:18.160
并且展示我通过Blender来做的一些页面
0:18.160–0:19.400
包括我们现在看到的
0:19.400–0:21.760
这是清明上河图的页面
0:21.760–0:24.000
其实浪AI做Blender
0:24.000–0:26.640
在去年的时候我就有介绍过
0:26.640–0:28.920
当时用的是Blender MCP
0:28.920–0:32.320
作者的这个仓库现在已经有23k大了
0:32.320–0:33.920
非常非常受欢迎
0:33.920–0:36.160
SOL加Blender非常火
0:36.160–0:38.440
那背后是有两条技术
0:38.440–0:41.000
一是刚刚我们提到的Blender MCP
0:41.000–0:43.720
第二就是现在的算模型
0:43.720–0:45.920
它的长程Agent
0:45.920–0:48.000
还有Ultra模式
0:48.000–0:51.000
都是比较适合使用Blender的
0:51.000–0:52.320
主流工作法
0:52.320–0:55.040
一是用MCP直接来控制Blender
0:55.040–0:57.040
第二是用无头的Blender
0:57.040–0:59.640
也就是你可以不安装MCP
0:59.640–1:01.440
提示Codex说
1:01.440–1:04.200
你的电脑里面已经安装了Blender
1:04.200–1:07.160
让它通过Ultra模式帮你去构建什么
1:07.160–1:09.440
我这两种方式都比较过
1:09.440–1:10.360
发现呢
1:10.360–1:12.440
MCP的话来构建
1:12.440–1:13.920
它的速度会更快
1:13.920–1:15.560
质量会更好
1:15.560–1:16.600
有用户分享
1:16.600–1:17.680
它在纸上呢
1:17.680–1:19.200
画了一个机器人的草图
1:19.200–1:21.600
然后用AI增强了它
1:21.600–1:23.760
让GBT5.6SOL
1:23.760–1:26.400
生成所有用于3D打印的零件
1:26.400–1:30.000
然后用强化学习验证设计
1:30.000–1:31.360
有位用户呢
1:31.360–1:33.000
他是花了三小时
1:33.000–1:35.200
来做出这样场景
1:35.200–1:37.160
非常丰富的建筑场景
1:37.160–1:38.200
这场景呢
1:38.200–1:40.160
是您外部素材
1:40.160–1:42.300
从几何到材质
1:42.300–1:46.620
都是由SOL模型来自己构建的
1:46.620–1:47.780
非常非常厉害
1:47.780–1:48.640
我们可以看到
1:48.640–1:51.400
他这里用到的是5.6SOL Ultra
1:51.400–1:53.840
这个是比较好Token的
1:53.840–1:55.680
作者公开的关键做法是
1:55.680–1:56.660
明确写明
1:56.660–1:57.480
时间不限
1:57.480–1:58.960
不计积分
1:58.960–2:01.960
然后要世界级的质量
2:01.960–2:02.940
还有博主呢
2:02.940–2:04.420
他用一句提示词
2:04.420–2:07.140
就生成了一个写实的蝙蝠
2:07.140–2:08.380
我们可以看到
2:08.380–2:10.320
先是骨架
2:10.320–2:12.820
然后有更多细节
2:12.820–2:15.560
最终生成是这样的效果
2:15.560–2:16.220
同样呢
2:16.220–2:17.560
作者在这里用到的是
2:17.560–2:19.460
5.6SOL Ultra模式
2:19.460–2:20.700
还有博主对比了
2:20.700–2:22.920
用3DS来生成场景
2:22.920–2:25.540
和用无头的Blender
2:25.540–2:27.940
来生成同样的场景
2:27.940–2:29.500
我们可以看到
2:29.500–2:32.400
无头Blender生成了场景
2:32.400–2:34.720
它的细节明显是要好于
2:34.720–2:36.620
3DS来生成的
2:36.620–2:37.380
爱我博主呢
2:37.380–2:41.300
用算模型来生成一个3D的猫
2:41.300–2:43.400
我们看出这个毛笼笼的质感
2:43.400–2:44.860
还是非常非常好的
2:44.860–2:46.800
社区反复验证过呢
2:46.800–2:49.300
如果说你给它的提示词太短
2:49.300–2:51.940
就很容易得到方块球体
2:51.940–2:56.400
和无聊贴片的质量一般的资产
2:56.400–2:59.100
而一些高端的案例呢
2:59.100–3:01.380
基本上都是在提示词里面
3:01.380–3:02.680
塞了质量标准
3:02.680–3:03.900
研究步骤
3:03.900–3:05.140
拆分策略
3:05.140–3:06.580
还有时间预算
3:06.580–3:09.340
我们看这样一个例子
3:09.340–3:10.540
它这里呢
3:10.540–3:12.160
就先动工前
3:12.160–3:13.760
先让它去检索
3:13.760–3:19.060
然后禁止它一次性的去护弄完成什么
3:19.060–3:20.540
再之后呢
3:20.540–3:21.400
统一色调
3:21.400–3:25.220
再接着是拉起子袋里进行分工
3:25.220–3:26.400
并且提示它
3:26.400–3:29.060
时间和积分不是约束条件
3:29.060–3:31.240
而是以质量为优先
3:31.240–3:32.060
第六条
3:32.060–3:34.720
每完成一批资产就渲染检查
3:34.720–3:35.800
不通过就反攻
3:35.800–3:37.740
这一点也是非常重要的
3:37.740–3:39.480
我在这里完成的清明上合图
3:39.480–3:42.380
其实是算模型在很快就完成的
3:42.380–3:46.280
后来才看到这位博主分享的这样的思路
3:46.280–3:48.280
也就是说我在这个案例里呢
3:48.280–3:51.860
一开始有很多提示都是做得不到位的
3:51.860–3:54.120
要是改成像这样的一个提示
3:54.120–3:55.700
效果应该会好很多
3:55.700–3:56.760
先来看一下
3:56.760–4:00.100
如何把MCP安装到Codex App里
4:00.100–4:02.720
我呢是直接问了GPT
4:02.720–4:05.760
他告诉我先要安装UV
4:05.760–4:09.780
然后呢在Blender里面安装插件
4:09.780–4:13.240
需要先下载仓库中的一个Python脚本
4:13.240–4:17.520
然后再把这个插件呢添加到页面里
4:17.520–4:18.800
安装好之后呢
4:18.800–4:22.200
我们再通过A键来进行
4:22.200–4:25.720
把这个BlenderMCP展示出来
4:25.720–4:29.060
对应呢在Blender页面
4:29.060–4:31.680
我们会看到有一个BlenderMCP
4:31.680–4:33.680
这是它的插件
4:33.680–4:35.720
目前呢它是运行着
4:35.720–4:37.520
默认呢它是不开启的
4:37.520–4:39.060
所以我们需要点击一下
4:39.060–4:40.060
让它开启一下
4:40.060–4:43.680
之后呢我们就需要在Codex App里面添加MCP
4:43.680–4:46.680
比较可靠的方式呢是直接编辑文件
4:46.680–4:50.020
比如说MacOS是这样添加
4:50.020–4:52.020
然后Windows是这样添加
4:52.020–4:53.940
我呢在这里也是比较偷懒
4:53.940–4:55.640
直接在Codex里面呢
4:55.640–5:00.640
把刚刚我和GPT的对话添加到当前任务里
5:00.640–5:04.020
提示Codex是让它帮我添加一下MCP
5:04.020–5:07.360
当然这个插件也是可以用在别的AI里的
5:07.360–5:11.260
比如说Codex或者GrokerCOI
5:11.260–5:13.980
或者是Cursor什么的都是可以的
5:13.980–5:17.260
如果大家在安装方面有一些问题的话
5:17.260–5:19.060
可以看一下我之前的视频
5:19.060–5:21.360
现在就给大家看一下我的实测
5:21.360–5:24.760
一开始我将这样一张图发给它
5:24.760–5:29.320
然后我选择的模型模式呢是Saw Medium
5:29.320–5:31.820
这也是为了节约Token
5:31.820–5:33.680
我发现在这个模式下
5:33.680–5:35.620
它生成的速度还是非常快的
5:35.620–5:39.980
我告诉它通过调用MCP来复刻我发给它的手表
5:39.980–5:42.440
这是它一开始生成的效果
5:42.440–5:45.780
再之后我提示它让它和原图更贴近一点
5:45.780–5:47.380
但这样的话太丑了
5:47.380–5:50.980
所以后来我又让它恢复一开始的状态
5:50.980–5:53.400
并且让它帮我加一个搭扣
5:53.400–5:56.020
再之后我告诉它我要把这个手表
5:56.020–5:59.780
放在一个3GS构建的博物馆场景里面
5:59.780–6:01.220
让它帮我去生成
6:01.220–6:03.400
它一开始帮我生成的是这样子的
6:03.400–6:05.820
所以后来我又让它进行了修改
6:05.820–6:08.360
最后它生成的就是这样的页面
6:09.600–6:13.680
我可以放大推进看这样的一个手表
6:13.680–6:16.100
那也可以点击进入展柜
6:16.100–6:19.360
右侧就会显示手表的一些卖点
6:19.360–6:22.860
当然也可以通过鼠标来移动
6:22.860–6:25.620
来切换它的展示的样式
6:25.620–6:28.000
之后我根据一份提示词
6:28.000–6:32.240
让它来生成清明上合图的Blender
6:32.240–6:34.700
同样也是用MCP
6:34.700–6:38.400
最终它生成了多个文件
6:38.400–6:41.860
我们可以看一下它渲染后一些角度
6:41.860–6:45.200
在这里是有一座桥
6:45.200–6:47.080
但它不知道怎么回事
6:47.080–6:49.040
水面上它放置了很多人
6:49.040–6:50.400
我看这里
6:50.400–6:53.860
左下角它构建的这样的货船
6:53.860–6:55.980
质量还算不错
6:55.980–6:58.040
再切换一下
6:58.040–6:58.980
这是桥面
6:58.980–7:01.100
来做一个检查的渲染
7:01.100–7:03.540
然后这是码头
7:03.540–7:05.380
做的是比较简约
7:05.380–7:08.540
这次塑在Medium的推理程度下
7:08.540–7:10.780
花了17分钟来做成的
7:10.780–7:14.460
它在这里整体生成速度是比较快的
7:14.460–7:18.780
但是细节方面是有非常大的问题的
7:18.780–7:23.260
所以大家在这里比较好的操作的实践
7:23.260–7:25.740
就参考这位博主分享的
7:25.740–7:28.380
最后来看一下魔法城堡玩偶居场
7:28.380–7:31.260
我可以点击左侧每个角色
7:31.260–7:38.300
它们会有对应的动作
7:38.300–7:41.120
右侧我可以点击开始宴会
7:41.120–8:11.040
我呢一开始
8:11.040–8:12.600
就和GPT对话
8:12.600–8:14.720
说我想做一个用Blender
8:14.720–8:17.280
来做野兽和公主里的场景
8:17.280–8:19.540
要有多个造型玩偶
8:19.540–8:22.120
帮我回忆一下分别有哪些玩偶
8:22.120–8:24.240
因为我小时候看过这个故事
8:24.240–8:27.060
对这个故事的话是比较喜欢
8:27.060–8:28.760
再之后我就问他
8:28.760–8:31.980
如何将Blender做好的玩偶
8:31.980–8:35.400
和3GS结合做页面
8:35.400–8:38.100
我想做一个趣味的场景
8:38.100–8:40.020
请他帮我去安排一下
8:40.020–8:41.860
GPT告诉我呢
8:41.860–8:44.260
最常见的技术路线就是Blender
8:44.260–8:45.540
建模和动画
8:45.540–8:47.580
然后导出GLB
8:47.580–8:50.100
之后3GS来加载
8:50.100–8:52.240
然后再做好页面
8:52.240–8:53.920
最终部署成网页
8:53.920–8:58.700
并且3GS官方也是建议优先用GLB
8:58.700–8:59.960
重点看一下GPT呢
8:59.960–9:02.040
他给我的趣味场景的安排
9:02.040–9:05.720
那我觉得他这里是安排是挺不错的
9:05.720–9:09.120
所以后续我就采纳了他的这些想法
9:09.120–9:11.960
让Codas根据文档内容呢
9:11.960–9:12.740
生成应用
9:12.740–9:15.940
并且我提示他用Blender的MCP
9:15.940–9:19.160
他处理了接近27分钟
9:19.160–9:22.600
最终是生成了比较多的资产
9:22.600–9:26.460
我们可以看一下他宣扰后的图片
9:26.460–9:29.580
其实从我个人角度来说的话
9:29.580–9:31.020
没有到我的预期
9:31.020–9:35.020
但因为我用的是Saw Medium的思考程度
9:35.020–9:37.260
所以我个人也是能理解
9:37.260–9:38.640
因为在这个任务里
9:38.640–9:40.780
他自动去加载一些插件
9:40.780–9:42.060
所以一开始呢
9:42.060–9:43.500
他是先生成一张图
9:43.500–9:46.380
LGBT认为美女与野兽呢
9:46.380–9:46.960
这个IP
9:46.960–9:49.840
他是属于迪斯尼的
9:49.840–9:51.480
不能直接画出来
9:51.480–9:55.800
所以他就帮我改成玫瑰公主和这个鹿了
9:55.800–9:57.900
一开始他生成的页面呢
9:57.900–9:59.380
位置有些问题
9:59.380–10:02.420
我就让他进行调整一下
10:02.420–10:03.040
接着呢
10:03.040–10:05.120
我感觉他的舞会时间太短了
10:05.120–10:07.240
所以让他再去调整一下
10:07.240–10:08.680
并且每个角色呢
10:08.680–10:12.120
他们的舞蹈的动作也丰富了一些
10:12.120–10:16.100
最后我让GPT使用MiniMax Music Skill
10:16.100–10:18.860
来给整个页面配上背景音乐
10:18.860–10:22.120
最终就生成我们现在看到的场景了
10:22.120–10:23.640
大家可能会好奇
10:23.640–10:27.100
那直接是用3GS来做这样的画面
10:27.100–10:30.780
和用Blender加3GS结合一起做
10:30.780–10:33.040
这两者有什么区别呢
10:33.040–10:35.500
我也让GPT帮我回答了
10:35.500–10:36.940
加上Blender的话
10:36.940–10:40.260
他的人物玩偶建模会更合适
10:40.260–10:43.820
他的雕刻圆润造型也更方便
10:43.820–10:46.180
并且他的骨骼动画呢
10:46.180–10:47.400
更成熟直观
10:47.400–10:51.660
UV和贴图也更专业完整
10:51.660–10:55.340
而3GS他在程序化生成方面的话
10:55.340–10:56.680
就是比较强
10:56.680–10:58.680
所以在有些项目里呢
10:58.680–11:03.460
就非常适合Blender和3GS一起结合来做
11:03.460–11:06.120
以上呢就是今天介绍视频的主要内容
11:06.120–11:07.980
希望我的视频对你有帮助
11:07.980–11:09.100
我们下次再见
0:00.000–0:01.000
大家好我是Kaija
大家好我是Kaija
0:01.000–0:02.360
GPT5.6发布之后
GPT5.6发布之后
0:02.360–0:04.840
社区里已经有非常多
社区里已经有非常多
0:04.840–0:07.440
GPT5.6SOL和Blender
GPT5.6SOL和Blender
0:07.440–0:11.240
在一起做的Blender的精彩案例
在一起做的Blender的精彩案例
0:11.240–0:14.200
今天我将介绍一下社区用户怎么去使用它
今天我将介绍一下社区用户怎么去使用它
0:14.200–0:18.160
并且展示我通过Blender来做的一些页面
并且展示我通过Blender来做的一些页面
0:18.160–0:19.400
包括我们现在看到的
包括我们现在看到的
0:19.400–0:21.760
这是清明上河图的页面
这是清明上河图的页面
0:21.760–0:24.000
其实浪AI做Blender
其实浪AI做Blender
0:24.000–0:26.640
在去年的时候我就有介绍过
在去年的时候我就有介绍过
0:26.640–0:28.920
当时用的是Blender MCP
当时用的是Blender MCP
0:28.920–0:32.320
作者的这个仓库现在已经有23k大了
作者的这个仓库现在已经有23k大了
0:32.320–0:33.920
非常非常受欢迎
非常非常受欢迎
0:33.920–0:36.160
SOL加Blender非常火
SOL加Blender非常火
0:36.160–0:38.440
那背后是有两条技术
那背后是有两条技术
0:38.440–0:41.000
一是刚刚我们提到的Blender MCP
一是刚刚我们提到的Blender MCP
0:41.000–0:43.720
第二就是现在的算模型
第二就是现在的算模型
0:43.720–0:45.920
它的长程Agent
它的长程Agent
0:45.920–0:48.000
还有Ultra模式
还有Ultra模式
0:48.000–0:51.000
都是比较适合使用Blender的
都是比较适合使用Blender的
0:51.000–0:52.320
主流工作法
主流工作法
0:52.320–0:55.040
一是用MCP直接来控制Blender
一是用MCP直接来控制Blender
0:55.040–0:57.040
第二是用无头的Blender
第二是用无头的Blender
0:57.040–0:59.640
也就是你可以不安装MCP
也就是你可以不安装MCP
0:59.640–1:01.440
提示Codex说
提示Codex说
1:01.440–1:04.200
你的电脑里面已经安装了Blender
你的电脑里面已经安装了Blender
1:04.200–1:07.160
让它通过Ultra模式帮你去构建什么
让它通过Ultra模式帮你去构建什么
1:07.160–1:09.440
我这两种方式都比较过
我这两种方式都比较过
1:09.440–1:10.360
发现呢
发现呢
1:10.360–1:12.440
MCP的话来构建
MCP的话来构建
1:12.440–1:13.920
它的速度会更快
它的速度会更快
1:13.920–1:15.560
质量会更好
质量会更好
1:15.560–1:16.600
有用户分享
有用户分享
1:16.600–1:17.680
它在纸上呢
它在纸上呢
1:17.680–1:19.200
画了一个机器人的草图
画了一个机器人的草图
1:19.200–1:21.600
然后用AI增强了它
然后用AI增强了它
1:21.600–1:23.760
让GBT5.6SOL
让GBT5.6SOL
1:23.760–1:26.400
生成所有用于3D打印的零件
生成所有用于3D打印的零件
1:26.400–1:30.000
然后用强化学习验证设计
然后用强化学习验证设计
1:30.000–1:31.360
有位用户呢
有位用户呢
1:31.360–1:33.000
他是花了三小时
他是花了三小时
1:33.000–1:35.200
来做出这样场景
来做出这样场景
1:35.200–1:37.160
非常丰富的建筑场景
非常丰富的建筑场景
1:37.160–1:38.200
这场景呢
这场景呢
1:38.200–1:40.160
是您外部素材
是您外部素材
1:40.160–1:42.300
从几何到材质
从几何到材质
1:42.300–1:46.620
都是由SOL模型来自己构建的
都是由SOL模型来自己构建的
1:46.620–1:47.780
非常非常厉害
非常非常厉害
1:47.780–1:48.640
我们可以看到
我们可以看到
1:48.640–1:51.400
他这里用到的是5.6SOL Ultra
他这里用到的是5.6SOL Ultra
1:51.400–1:53.840
这个是比较好Token的
这个是比较好Token的
1:53.840–1:55.680
作者公开的关键做法是
作者公开的关键做法是
1:55.680–1:56.660
明确写明
明确写明
1:56.660–1:57.480
时间不限
时间不限
1:57.480–1:58.960
不计积分
不计积分
1:58.960–2:01.960
然后要世界级的质量
然后要世界级的质量
2:01.960–2:02.940
还有博主呢
还有博主呢
2:02.940–2:04.420
他用一句提示词
他用一句提示词
2:04.420–2:07.140
就生成了一个写实的蝙蝠
就生成了一个写实的蝙蝠
2:07.140–2:08.380
我们可以看到
我们可以看到
2:08.380–2:10.320
先是骨架
先是骨架
2:10.320–2:12.820
然后有更多细节
然后有更多细节
2:12.820–2:15.560
最终生成是这样的效果
最终生成是这样的效果
2:15.560–2:16.220
同样呢
同样呢
2:16.220–2:17.560
作者在这里用到的是
作者在这里用到的是
2:17.560–2:19.460
5.6SOL Ultra模式
5.6SOL Ultra模式
2:19.460–2:20.700
还有博主对比了
还有博主对比了
2:20.700–2:22.920
用3DS来生成场景
用3DS来生成场景
2:22.920–2:25.540
和用无头的Blender
和用无头的Blender
2:25.540–2:27.940
来生成同样的场景
来生成同样的场景
2:27.940–2:29.500
我们可以看到
我们可以看到
2:29.500–2:32.400
无头Blender生成了场景
无头Blender生成了场景
2:32.400–2:34.720
它的细节明显是要好于
它的细节明显是要好于
2:34.720–2:36.620
3DS来生成的
3DS来生成的
2:36.620–2:37.380
爱我博主呢
爱我博主呢
2:37.380–2:41.300
用算模型来生成一个3D的猫
用算模型来生成一个3D的猫
2:41.300–2:43.400
我们看出这个毛笼笼的质感
我们看出这个毛笼笼的质感
2:43.400–2:44.860
还是非常非常好的
还是非常非常好的
2:44.860–2:46.800
社区反复验证过呢
社区反复验证过呢
2:46.800–2:49.300
如果说你给它的提示词太短
如果说你给它的提示词太短
2:49.300–2:51.940
就很容易得到方块球体
就很容易得到方块球体
2:51.940–2:56.400
和无聊贴片的质量一般的资产
和无聊贴片的质量一般的资产
2:56.400–2:59.100
而一些高端的案例呢
而一些高端的案例呢
2:59.100–3:01.380
基本上都是在提示词里面
基本上都是在提示词里面
3:01.380–3:02.680
塞了质量标准
塞了质量标准
3:02.680–3:03.900
研究步骤
研究步骤
3:03.900–3:05.140
拆分策略
拆分策略
3:05.140–3:06.580
还有时间预算
还有时间预算
3:06.580–3:09.340
我们看这样一个例子
我们看这样一个例子
3:09.340–3:10.540
它这里呢
它这里呢
3:10.540–3:12.160
就先动工前
就先动工前
3:12.160–3:13.760
先让它去检索
先让它去检索
3:13.760–3:19.060
然后禁止它一次性的去护弄完成什么
然后禁止它一次性的去护弄完成什么
3:19.060–3:20.540
再之后呢
再之后呢
3:20.540–3:21.400
统一色调
统一色调
3:21.400–3:25.220
再接着是拉起子袋里进行分工
再接着是拉起子袋里进行分工
3:25.220–3:26.400
并且提示它
并且提示它
3:26.400–3:29.060
时间和积分不是约束条件
时间和积分不是约束条件
3:29.060–3:31.240
而是以质量为优先
而是以质量为优先
3:31.240–3:32.060
第六条
第六条
3:32.060–3:34.720
每完成一批资产就渲染检查
每完成一批资产就渲染检查
3:34.720–3:35.800
不通过就反攻
不通过就反攻
3:35.800–3:37.740
这一点也是非常重要的
这一点也是非常重要的
3:37.740–3:39.480
我在这里完成的清明上合图
我在这里完成的清明上合图
3:39.480–3:42.380
其实是算模型在很快就完成的
其实是算模型在很快就完成的
3:42.380–3:46.280
后来才看到这位博主分享的这样的思路
后来才看到这位博主分享的这样的思路
3:46.280–3:48.280
也就是说我在这个案例里呢
也就是说我在这个案例里呢
3:48.280–3:51.860
一开始有很多提示都是做得不到位的
一开始有很多提示都是做得不到位的
3:51.860–3:54.120
要是改成像这样的一个提示
要是改成像这样的一个提示
3:54.120–3:55.700
效果应该会好很多
效果应该会好很多
3:55.700–3:56.760
先来看一下
先来看一下
3:56.760–4:00.100
如何把MCP安装到Codex App里
如何把MCP安装到Codex App里
4:00.100–4:02.720
我呢是直接问了GPT
我呢是直接问了GPT
4:02.720–4:05.760
他告诉我先要安装UV
他告诉我先要安装UV
4:05.760–4:09.780
然后呢在Blender里面安装插件
然后呢在Blender里面安装插件
4:09.780–4:13.240
需要先下载仓库中的一个Python脚本
需要先下载仓库中的一个Python脚本
4:13.240–4:17.520
然后再把这个插件呢添加到页面里
然后再把这个插件呢添加到页面里
4:17.520–4:18.800
安装好之后呢
安装好之后呢
4:18.800–4:22.200
我们再通过A键来进行
我们再通过A键来进行
4:22.200–4:25.720
把这个BlenderMCP展示出来
把这个BlenderMCP展示出来
4:25.720–4:29.060
对应呢在Blender页面
对应呢在Blender页面
4:29.060–4:31.680
我们会看到有一个BlenderMCP
我们会看到有一个BlenderMCP
4:31.680–4:33.680
这是它的插件
这是它的插件
4:33.680–4:35.720
目前呢它是运行着
目前呢它是运行着
4:35.720–4:37.520
默认呢它是不开启的
默认呢它是不开启的
4:37.520–4:39.060
所以我们需要点击一下
所以我们需要点击一下
4:39.060–4:40.060
让它开启一下
让它开启一下
4:40.060–4:43.680
之后呢我们就需要在Codex App里面添加MCP
之后呢我们就需要在Codex App里面添加MCP
4:43.680–4:46.680
比较可靠的方式呢是直接编辑文件
比较可靠的方式呢是直接编辑文件
4:46.680–4:50.020
比如说MacOS是这样添加
比如说MacOS是这样添加
4:50.020–4:52.020
然后Windows是这样添加
然后Windows是这样添加
4:52.020–4:53.940
我呢在这里也是比较偷懒
我呢在这里也是比较偷懒
4:53.940–4:55.640
直接在Codex里面呢
直接在Codex里面呢
4:55.640–5:00.640
把刚刚我和GPT的对话添加到当前任务里
把刚刚我和GPT的对话添加到当前任务里
5:00.640–5:04.020
提示Codex是让它帮我添加一下MCP
提示Codex是让它帮我添加一下MCP
5:04.020–5:07.360
当然这个插件也是可以用在别的AI里的
当然这个插件也是可以用在别的AI里的
5:07.360–5:11.260
比如说Codex或者GrokerCOI
比如说Codex或者GrokerCOI
5:11.260–5:13.980
或者是Cursor什么的都是可以的
或者是Cursor什么的都是可以的
5:13.980–5:17.260
如果大家在安装方面有一些问题的话
如果大家在安装方面有一些问题的话
5:17.260–5:19.060
可以看一下我之前的视频
可以看一下我之前的视频
5:19.060–5:21.360
现在就给大家看一下我的实测
现在就给大家看一下我的实测
5:21.360–5:24.760
一开始我将这样一张图发给它
一开始我将这样一张图发给它
5:24.760–5:29.320
然后我选择的模型模式呢是Saw Medium
然后我选择的模型模式呢是Saw Medium
5:29.320–5:31.820
这也是为了节约Token
这也是为了节约Token
5:31.820–5:33.680
我发现在这个模式下
我发现在这个模式下
5:33.680–5:35.620
它生成的速度还是非常快的
它生成的速度还是非常快的
5:35.620–5:39.980
我告诉它通过调用MCP来复刻我发给它的手表
我告诉它通过调用MCP来复刻我发给它的手表
5:39.980–5:42.440
这是它一开始生成的效果
这是它一开始生成的效果
5:42.440–5:45.780
再之后我提示它让它和原图更贴近一点
再之后我提示它让它和原图更贴近一点
5:45.780–5:47.380
但这样的话太丑了
但这样的话太丑了
5:47.380–5:50.980
所以后来我又让它恢复一开始的状态
所以后来我又让它恢复一开始的状态
5:50.980–5:53.400
并且让它帮我加一个搭扣
并且让它帮我加一个搭扣
5:53.400–5:56.020
再之后我告诉它我要把这个手表
再之后我告诉它我要把这个手表
5:56.020–5:59.780
放在一个3GS构建的博物馆场景里面
放在一个3GS构建的博物馆场景里面
5:59.780–6:01.220
让它帮我去生成
让它帮我去生成
6:01.220–6:03.400
它一开始帮我生成的是这样子的
它一开始帮我生成的是这样子的
6:03.400–6:05.820
所以后来我又让它进行了修改
所以后来我又让它进行了修改
6:05.820–6:08.360
最后它生成的就是这样的页面
最后它生成的就是这样的页面
6:09.600–6:13.680
我可以放大推进看这样的一个手表
我可以放大推进看这样的一个手表
6:13.680–6:16.100
那也可以点击进入展柜
那也可以点击进入展柜
6:16.100–6:19.360
右侧就会显示手表的一些卖点
右侧就会显示手表的一些卖点
6:19.360–6:22.860
当然也可以通过鼠标来移动
当然也可以通过鼠标来移动
6:22.860–6:25.620
来切换它的展示的样式
来切换它的展示的样式
6:25.620–6:28.000
之后我根据一份提示词
之后我根据一份提示词
6:28.000–6:32.240
让它来生成清明上合图的Blender
让它来生成清明上合图的Blender
6:32.240–6:34.700
同样也是用MCP
同样也是用MCP
6:34.700–6:38.400
最终它生成了多个文件
最终它生成了多个文件
6:38.400–6:41.860
我们可以看一下它渲染后一些角度
我们可以看一下它渲染后一些角度
6:41.860–6:45.200
在这里是有一座桥
在这里是有一座桥
6:45.200–6:47.080
但它不知道怎么回事
但它不知道怎么回事
6:47.080–6:49.040
水面上它放置了很多人
水面上它放置了很多人
6:49.040–6:50.400
我看这里
我看这里
6:50.400–6:53.860
左下角它构建的这样的货船
左下角它构建的这样的货船
6:53.860–6:55.980
质量还算不错
质量还算不错
6:55.980–6:58.040
再切换一下
再切换一下
6:58.040–6:58.980
这是桥面
这是桥面
6:58.980–7:01.100
来做一个检查的渲染
来做一个检查的渲染
7:01.100–7:03.540
然后这是码头
然后这是码头
7:03.540–7:05.380
做的是比较简约
做的是比较简约
7:05.380–7:08.540
这次塑在Medium的推理程度下
这次塑在Medium的推理程度下
7:08.540–7:10.780
花了17分钟来做成的
花了17分钟来做成的
7:10.780–7:14.460
它在这里整体生成速度是比较快的
它在这里整体生成速度是比较快的
7:14.460–7:18.780
但是细节方面是有非常大的问题的
但是细节方面是有非常大的问题的
7:18.780–7:23.260
所以大家在这里比较好的操作的实践
所以大家在这里比较好的操作的实践
7:23.260–7:25.740
就参考这位博主分享的
就参考这位博主分享的
7:25.740–7:28.380
最后来看一下魔法城堡玩偶居场
最后来看一下魔法城堡玩偶居场
7:28.380–7:31.260
我可以点击左侧每个角色
我可以点击左侧每个角色
7:31.260–7:38.300
它们会有对应的动作
它们会有对应的动作
7:38.300–7:41.120
右侧我可以点击开始宴会
右侧我可以点击开始宴会
7:41.120–8:11.040
我呢一开始
我呢一开始
8:11.040–8:12.600
就和GPT对话
就和GPT对话
8:12.600–8:14.720
说我想做一个用Blender
说我想做一个用Blender
8:14.720–8:17.280
来做野兽和公主里的场景
来做野兽和公主里的场景
8:17.280–8:19.540
要有多个造型玩偶
要有多个造型玩偶
8:19.540–8:22.120
帮我回忆一下分别有哪些玩偶
帮我回忆一下分别有哪些玩偶
8:22.120–8:24.240
因为我小时候看过这个故事
因为我小时候看过这个故事
8:24.240–8:27.060
对这个故事的话是比较喜欢
对这个故事的话是比较喜欢
8:27.060–8:28.760
再之后我就问他
再之后我就问他
8:28.760–8:31.980
如何将Blender做好的玩偶
如何将Blender做好的玩偶
8:31.980–8:35.400
和3GS结合做页面
和3GS结合做页面
8:35.400–8:38.100
我想做一个趣味的场景
我想做一个趣味的场景
8:38.100–8:40.020
请他帮我去安排一下
请他帮我去安排一下
8:40.020–8:41.860
GPT告诉我呢
GPT告诉我呢
8:41.860–8:44.260
最常见的技术路线就是Blender
最常见的技术路线就是Blender
8:44.260–8:45.540
建模和动画
建模和动画
8:45.540–8:47.580
然后导出GLB
然后导出GLB
8:47.580–8:50.100
之后3GS来加载
之后3GS来加载
8:50.100–8:52.240
然后再做好页面
然后再做好页面
8:52.240–8:53.920
最终部署成网页
最终部署成网页
8:53.920–8:58.700
并且3GS官方也是建议优先用GLB
并且3GS官方也是建议优先用GLB
8:58.700–8:59.960
重点看一下GPT呢
重点看一下GPT呢
8:59.960–9:02.040
他给我的趣味场景的安排
他给我的趣味场景的安排
9:02.040–9:05.720
那我觉得他这里是安排是挺不错的
那我觉得他这里是安排是挺不错的
9:05.720–9:09.120
所以后续我就采纳了他的这些想法
所以后续我就采纳了他的这些想法
9:09.120–9:11.960
让Codas根据文档内容呢
让Codas根据文档内容呢
9:11.960–9:12.740
生成应用
生成应用
9:12.740–9:15.940
并且我提示他用Blender的MCP
并且我提示他用Blender的MCP
9:15.940–9:19.160
他处理了接近27分钟
他处理了接近27分钟
9:19.160–9:22.600
最终是生成了比较多的资产
最终是生成了比较多的资产
9:22.600–9:26.460
我们可以看一下他宣扰后的图片
我们可以看一下他宣扰后的图片
9:26.460–9:29.580
其实从我个人角度来说的话
其实从我个人角度来说的话
9:29.580–9:31.020
没有到我的预期
没有到我的预期
9:31.020–9:35.020
但因为我用的是Saw Medium的思考程度
但因为我用的是Saw Medium的思考程度
9:35.020–9:37.260
所以我个人也是能理解
所以我个人也是能理解
9:37.260–9:38.640
因为在这个任务里
因为在这个任务里
9:38.640–9:40.780
他自动去加载一些插件
他自动去加载一些插件
9:40.780–9:42.060
所以一开始呢
所以一开始呢
9:42.060–9:43.500
他是先生成一张图
他是先生成一张图
9:43.500–9:46.380
LGBT认为美女与野兽呢
LGBT认为美女与野兽呢
9:46.380–9:46.960
这个IP
这个IP
9:46.960–9:49.840
他是属于迪斯尼的
他是属于迪斯尼的
9:49.840–9:51.480
不能直接画出来
不能直接画出来
9:51.480–9:55.800
所以他就帮我改成玫瑰公主和这个鹿了
所以他就帮我改成玫瑰公主和这个鹿了
9:55.800–9:57.900
一开始他生成的页面呢
一开始他生成的页面呢
9:57.900–9:59.380
位置有些问题
位置有些问题
9:59.380–10:02.420
我就让他进行调整一下
我就让他进行调整一下
10:02.420–10:03.040
接着呢
接着呢
10:03.040–10:05.120
我感觉他的舞会时间太短了
我感觉他的舞会时间太短了
10:05.120–10:07.240
所以让他再去调整一下
所以让他再去调整一下
10:07.240–10:08.680
并且每个角色呢
并且每个角色呢
10:08.680–10:12.120
他们的舞蹈的动作也丰富了一些
他们的舞蹈的动作也丰富了一些
10:12.120–10:16.100
最后我让GPT使用MiniMax Music Skill
最后我让GPT使用MiniMax Music Skill
10:16.100–10:18.860
来给整个页面配上背景音乐
来给整个页面配上背景音乐
10:18.860–10:22.120
最终就生成我们现在看到的场景了
最终就生成我们现在看到的场景了
10:22.120–10:23.640
大家可能会好奇
大家可能会好奇
10:23.640–10:27.100
那直接是用3GS来做这样的画面
那直接是用3GS来做这样的画面
10:27.100–10:30.780
和用Blender加3GS结合一起做
和用Blender加3GS结合一起做
10:30.780–10:33.040
这两者有什么区别呢
这两者有什么区别呢
10:33.040–10:35.500
我也让GPT帮我回答了
我也让GPT帮我回答了
10:35.500–10:36.940
加上Blender的话
加上Blender的话
10:36.940–10:40.260
他的人物玩偶建模会更合适
他的人物玩偶建模会更合适
10:40.260–10:43.820
他的雕刻圆润造型也更方便
他的雕刻圆润造型也更方便
10:43.820–10:46.180
并且他的骨骼动画呢
并且他的骨骼动画呢
10:46.180–10:47.400
更成熟直观
更成熟直观
10:47.400–10:51.660
UV和贴图也更专业完整
UV和贴图也更专业完整
10:51.660–10:55.340
而3GS他在程序化生成方面的话
而3GS他在程序化生成方面的话
10:55.340–10:56.680
就是比较强
就是比较强
10:56.680–10:58.680
所以在有些项目里呢
所以在有些项目里呢
10:58.680–11:03.460
就非常适合Blender和3GS一起结合来做
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11:03.460–11:06.120
以上呢就是今天介绍视频的主要内容
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11:06.120–11:07.980
希望我的视频对你有帮助
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11:07.980–11:09.100
我们下次再见
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