0:00.000–0:03.200
GPT 5.6推出了,究竟有什麼那麼厲害
0:03.200–0:07.200
可以用來做到什麼,和有什麼誇張的形容例子
0:07.200–0:10.400
現在就整合一個簡單懶人包
0:10.400–0:12.600
不只是説分數高了多少
0:12.600–0:14.600
而是想和你看清楚
0:14.600–0:17.800
GPT 5.6到底有什麼型號
0:17.800–0:19.000
分別適合做什麼
0:19.000–0:21.800
和創作者實際上可以整得多厲害
0:21.800–0:24.400
GPT 5.6今次不是隻有一個模特
0:24.400–0:27.600
而是有Soul,Terra和Luna三個層級
0:27.600–0:30.000
你可以當它是同一個家族裏面
0:30.000–0:32.200
針對不同工作節奏的選擇
0:32.200–0:34.200
Soul是旗艦型號的
0:34.200–0:36.000
專注處理複雜任務,例如
0:36.000–0:40.200
Coding、研究、知識工作、設計判斷
0:40.200–0:41.600
和電腦操作
0:41.600–0:45.000
當你想它由零開始幫你規劃一個產品
0:45.000–0:46.600
分析一大堆資料
0:46.600–0:49.000
甚至寫到可運行的網站原型
0:49.000–0:50.800
Soul會是最適合的選擇
0:50.800–0:53.400
Kera就是日常工作最平衡的版本
0:53.400–0:56.400
它重點是能力速度和成本之間的取寫
0:56.400–0:59.800
適合你常常要改文案、寫功能、整理資料
0:59.800–1:01.000
做內容workflow
1:01.000–1:03.400
不需要每一次都用最高級推理
1:03.400–1:05.200
但又想結果夠穩定
1:05.200–1:07.600
Luna真是最快最抵用的一個
1:07.600–1:09.800
如果你要做大量重複工作
1:09.800–1:12.200
例如批量改標題、分類feedback
1:12.200–1:15.000
生成多個內容草稿、快速處理資料
1:15.000–1:16.000
Luna就很適合
1:16.000–1:17.000
簡單説
1:17.000–1:18.000
Soul是功難題
1:18.000–1:19.400
Terra是日常主力
1:19.400–1:21.200
Luna是大量快工
1:21.200–1:24.600
而真正令我覺得GPT 5.6有意思的
1:24.600–1:25.600
不是無形名稱
1:25.600–1:27.600
而是有人已經用它
1:27.600–1:28.800
由一句idea
1:28.800–1:33.000
做到一個可以玩、可以瀏覽、可以交給客人看的作品
1:33.000–1:34.000
而今次
1:34.000–1:35.800
X上面最值得看的
1:35.800–1:37.600
不是官方宣傳
1:37.600–1:42.400
而是創作者已經開始用GPT 5.6做交付級作品
1:42.400–1:45.600
例如Kidpack分享了一個SARS動態宣傳作品
1:45.600–1:48.800
GPT 5.6做自主跑了接近兩個小時
1:48.800–1:50.800
最後弄出完整Motion Piece
1:50.800–1:53.800
重點不是説AI可以取代Motion Designer
1:53.800–1:58.800
而是你現在可以先將產品賣點、畫面節奏、品牌感覺、講清楚
1:58.800–2:01.800
叫AI先幫你完成一條可以review的初版
2:01.800–2:03.600
以前要先組
2:03.600–2:05.600
現在你可以先有作品
2:05.600–2:08.200
再決定哪個位置值得人手打磨
2:08.200–2:11.800
Victor Oddy就把這個思路放到網站設計
2:11.800–2:15.200
它用GPT 5.6做Cinematic Website
2:15.200–2:17.600
不是普通把文字排入template
2:17.600–2:22.600
而是由視覺氣氛、版面節奏、到畫面轉場都一起處理
2:22.600–2:25.200
做品牌網站最怕一開始只有一個Mood Board
2:25.200–2:26.600
大家各自想像
2:26.600–2:28.800
現在你可以直接叫GPT 5.6
2:28.800–2:32.800
將Mood Board變成可點、可scroll、可討論的demo
2:32.800–2:35.400
Evrix 的案例又是另一種方向
2:35.400–2:38.800
它用Soul Ultra分別以remotion和hyperframes
2:38.800–2:41.200
做GPT 5.6介紹影片
2:41.200–2:42.400
這個提醒我們
2:42.400–2:45.600
AI影片不一定只是打一段prompt出片
2:45.600–2:51.200
你可以讓AI幫你處理腳本節奏、畫面分鏡、動態文字和程式化展輯
2:51.200–2:56.200
將內容製作變成一套可以重複使用的系統
2:56.200–2:59.600
如果你平時要和不同AI工具合作
2:59.600–3:01.600
Race 的帖文也挺值得參考的
3:01.600–3:04.000
它將GPT 5.6
3:04.000–3:06.000
Ultra 和 Claude Fable 一起用
3:06.000–3:07.400
完成一個one shot作品
3:07.400–3:09.800
真正有意思的地方是分工
3:09.800–3:13.800
一個模特可以偏向規劃、技術執行
3:13.800–3:17.400
另一個可以幫手批判、補充創意
3:17.400–3:18.600
不要再問哪個AI贏
3:18.600–3:21.400
而是問如何令它們互相查漏洞
3:21.400–3:22.600
而查卡的示範
3:22.600–3:25.600
將GPT 5.6 放入影片剪輯流程
3:25.600–3:28.000
你不再叫AI寫一段旁白
3:28.000–3:31.000
而是可以和Agent 一起處理剪接工作
3:31.000–3:34.600
對YouTuber、短片團隊和品牌內容人員來説
3:34.600–3:36.600
最實際的轉變就是
3:36.600–3:39.600
由我做完再叫AI幫手
3:39.600–3:41.600
變成我和AI一起完成
3:41.600–3:43.600
想了解更多AI資訊
3:43.600–3:46.600
和教學也可以在影片下方連結
3:46.600–3:48.600
看更多想學習AI工具
3:48.600–3:51.600
可以去AI9 App學習AI工具
3:51.600–3:53.600
找到不同AI資源
3:53.600–3:55.600
最後總結一下
3:55.600–3:57.600
GPT 5.6 懶人包
3:57.600–4:00.600
Soul 用來供複復創作與技術任務
4:00.600–4:03.600
Terra 用來穩定推進日常工作
4:03.600–4:06.600
Luna 用來高速擴大產量
4:06.600–4:07.600
真正的應用例子
4:07.600–4:09.600
不是叫它寫一篇文章
4:09.600–4:13.600
而是叫它幫你將網站、動畫、影片
4:13.600–4:16.600
甚至乎整個創作流程
4:16.600–4:19.600
推到一個可以交付、可以測試的版本
0:00.000–0:03.200
GPT 5.6推出了,究竟有什麼那麼厲害
0:03.200–0:07.200
可以用來做到什麼,和有什麼誇張的形容例子
0:07.200–0:10.400
現在就整合一個簡單懶人包
0:10.400–0:12.600
不只是説分數高了多少
0:12.600–0:14.600
而是想和你看清楚
0:14.600–0:17.800
GPT 5.6到底有什麼型號
0:17.800–0:19.000
分別適合做什麼
0:19.000–0:21.800
和創作者實際上可以整得多厲害
0:21.800–0:24.400
GPT 5.6今次不是隻有一個模特
0:24.400–0:27.600
而是有Soul,Terra和Luna三個層級
0:27.600–0:30.000
你可以當它是同一個家族裏面
0:30.000–0:32.200
針對不同工作節奏的選擇
0:32.200–0:34.200
Soul是旗艦型號的
0:34.200–0:36.000
專注處理複雜任務,例如
0:36.000–0:40.200
Coding、研究、知識工作、設計判斷
0:40.200–0:41.600
和電腦操作
0:41.600–0:45.000
當你想它由零開始幫你規劃一個產品
0:45.000–0:46.600
分析一大堆資料
0:46.600–0:49.000
甚至寫到可運行的網站原型
0:49.000–0:50.800
Soul會是最適合的選擇
0:50.800–0:53.400
Kera就是日常工作最平衡的版本
0:53.400–0:56.400
它重點是能力速度和成本之間的取寫
0:56.400–0:59.800
適合你常常要改文案、寫功能、整理資料
0:59.800–1:01.000
做內容workflow
1:01.000–1:03.400
不需要每一次都用最高級推理
1:03.400–1:05.200
但又想結果夠穩定
1:05.200–1:07.600
Luna真是最快最抵用的一個
1:07.600–1:09.800
如果你要做大量重複工作
1:09.800–1:12.200
例如批量改標題、分類feedback
1:12.200–1:15.000
生成多個內容草稿、快速處理資料
1:15.000–1:16.000
Luna就很適合
1:16.000–1:17.000
簡單説
1:17.000–1:18.000
Soul是功難題
1:18.000–1:19.400
Terra是日常主力
1:19.400–1:21.200
Luna是大量快工
1:21.200–1:24.600
而真正令我覺得GPT 5.6有意思的
1:24.600–1:25.600
不是無形名稱
1:25.600–1:27.600
而是有人已經用它
1:27.600–1:28.800
由一句idea
1:28.800–1:33.000
做到一個可以玩、可以瀏覽、可以交給客人看的作品
1:33.000–1:34.000
而今次
1:34.000–1:35.800
X上面最值得看的
1:35.800–1:37.600
不是官方宣傳
1:37.600–1:42.400
而是創作者已經開始用GPT 5.6做交付級作品
1:42.400–1:45.600
例如Kidpack分享了一個SARS動態宣傳作品
1:45.600–1:48.800
GPT 5.6做自主跑了接近兩個小時
1:48.800–1:50.800
最後弄出完整Motion Piece
1:50.800–1:53.800
重點不是説AI可以取代Motion Designer
1:53.800–1:58.800
而是你現在可以先將產品賣點、畫面節奏、品牌感覺、講清楚
1:58.800–2:01.800
叫AI先幫你完成一條可以review的初版
2:01.800–2:03.600
以前要先組
2:03.600–2:05.600
現在你可以先有作品
2:05.600–2:08.200
再決定哪個位置值得人手打磨
2:08.200–2:11.800
Victor Oddy就把這個思路放到網站設計
2:11.800–2:15.200
它用GPT 5.6做Cinematic Website
2:15.200–2:17.600
不是普通把文字排入template
2:17.600–2:22.600
而是由視覺氣氛、版面節奏、到畫面轉場都一起處理
2:22.600–2:25.200
做品牌網站最怕一開始只有一個Mood Board
2:25.200–2:26.600
大家各自想像
2:26.600–2:28.800
現在你可以直接叫GPT 5.6
2:28.800–2:32.800
將Mood Board變成可點、可scroll、可討論的demo
2:32.800–2:35.400
Evrix 的案例又是另一種方向
2:35.400–2:38.800
它用Soul Ultra分別以remotion和hyperframes
2:38.800–2:41.200
做GPT 5.6介紹影片
2:41.200–2:42.400
這個提醒我們
2:42.400–2:45.600
AI影片不一定只是打一段prompt出片
2:45.600–2:51.200
你可以讓AI幫你處理腳本節奏、畫面分鏡、動態文字和程式化展輯
2:51.200–2:56.200
將內容製作變成一套可以重複使用的系統
2:56.200–2:59.600
如果你平時要和不同AI工具合作
2:59.600–3:01.600
Race 的帖文也挺值得參考的
3:01.600–3:04.000
它將GPT 5.6
3:04.000–3:06.000
Ultra 和 Claude Fable 一起用
3:06.000–3:07.400
完成一個one shot作品
3:07.400–3:09.800
真正有意思的地方是分工
3:09.800–3:13.800
一個模特可以偏向規劃、技術執行
3:13.800–3:17.400
另一個可以幫手批判、補充創意
3:17.400–3:18.600
不要再問哪個AI贏
3:18.600–3:21.400
而是問如何令它們互相查漏洞
3:21.400–3:22.600
而查卡的示範
3:22.600–3:25.600
將GPT 5.6 放入影片剪輯流程
3:25.600–3:28.000
你不再叫AI寫一段旁白
3:28.000–3:31.000
而是可以和Agent 一起處理剪接工作
3:31.000–3:34.600
對YouTuber、短片團隊和品牌內容人員來説
3:34.600–3:36.600
最實際的轉變就是
3:36.600–3:39.600
由我做完再叫AI幫手
3:39.600–3:41.600
變成我和AI一起完成
3:41.600–3:43.600
想了解更多AI資訊
3:43.600–3:46.600
和教學也可以在影片下方連結
3:46.600–3:48.600
看更多想學習AI工具
3:48.600–3:51.600
可以去AI9 App學習AI工具
3:51.600–3:53.600
找到不同AI資源
3:53.600–3:55.600
最後總結一下
3:55.600–3:57.600
GPT 5.6 懶人包
3:57.600–4:00.600
Soul 用來供複復創作與技術任務
4:00.600–4:03.600
Terra 用來穩定推進日常工作
4:03.600–4:06.600
Luna 用來高速擴大產量
4:06.600–4:07.600
真正的應用例子
4:07.600–4:09.600
不是叫它寫一篇文章
4:09.600–4:13.600
而是叫它幫你將網站、動畫、影片
4:13.600–4:16.600
甚至乎整個創作流程
4:16.600–4:19.600
推到一個可以交付、可以測試的版本
0:00.000–0:03.200
GPT 5.6推出了,究竟有什麼那麼厲害
GPT 5.6推出了,究竟有什麼那麼厲害
0:03.200–0:07.200
可以用來做到什麼,和有什麼誇張的形容例子
可以用來做到什麼,和有什麼誇張的形容例子
0:07.200–0:10.400
現在就整合一個簡單懶人包
現在就整合一個簡單懶人包
0:10.400–0:12.600
不只是説分數高了多少
不只是説分數高了多少
0:12.600–0:14.600
而是想和你看清楚
而是想和你看清楚
0:14.600–0:17.800
GPT 5.6到底有什麼型號
GPT 5.6到底有什麼型號
0:17.800–0:19.000
分別適合做什麼
分別適合做什麼
0:19.000–0:21.800
和創作者實際上可以整得多厲害
和創作者實際上可以整得多厲害
0:21.800–0:24.400
GPT 5.6今次不是隻有一個模特
GPT 5.6今次不是隻有一個模特
0:24.400–0:27.600
而是有Soul,Terra和Luna三個層級
而是有Soul,Terra和Luna三個層級
0:27.600–0:30.000
你可以當它是同一個家族裏面
你可以當它是同一個家族裏面
0:30.000–0:32.200
針對不同工作節奏的選擇
針對不同工作節奏的選擇
0:32.200–0:34.200
Soul是旗艦型號的
Soul是旗艦型號的
0:34.200–0:36.000
專注處理複雜任務,例如
專注處理複雜任務,例如
0:36.000–0:40.200
Coding、研究、知識工作、設計判斷
Coding、研究、知識工作、設計判斷
0:40.200–0:41.600
和電腦操作
和電腦操作
0:41.600–0:45.000
當你想它由零開始幫你規劃一個產品
當你想它由零開始幫你規劃一個產品
0:45.000–0:46.600
分析一大堆資料
分析一大堆資料
0:46.600–0:49.000
甚至寫到可運行的網站原型
甚至寫到可運行的網站原型
0:49.000–0:50.800
Soul會是最適合的選擇
Soul會是最適合的選擇
0:50.800–0:53.400
Kera就是日常工作最平衡的版本
Kera就是日常工作最平衡的版本
0:53.400–0:56.400
它重點是能力速度和成本之間的取寫
它重點是能力速度和成本之間的取寫
0:56.400–0:59.800
適合你常常要改文案、寫功能、整理資料
適合你常常要改文案、寫功能、整理資料
0:59.800–1:01.000
做內容workflow
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1:01.000–1:03.400
不需要每一次都用最高級推理
不需要每一次都用最高級推理
1:03.400–1:05.200
但又想結果夠穩定
但又想結果夠穩定
1:05.200–1:07.600
Luna真是最快最抵用的一個
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1:07.600–1:09.800
如果你要做大量重複工作
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1:09.800–1:12.200
例如批量改標題、分類feedback
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生成多個內容草稿、快速處理資料
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1:15.000–1:16.000
Luna就很適合
Luna就很適合
1:16.000–1:17.000
簡單説
簡單説
1:17.000–1:18.000
Soul是功難題
Soul是功難題
1:18.000–1:19.400
Terra是日常主力
Terra是日常主力
1:19.400–1:21.200
Luna是大量快工
Luna是大量快工
1:21.200–1:24.600
而真正令我覺得GPT 5.6有意思的
而真正令我覺得GPT 5.6有意思的
1:24.600–1:25.600
不是無形名稱
不是無形名稱
1:25.600–1:27.600
而是有人已經用它
而是有人已經用它
1:27.600–1:28.800
由一句idea
由一句idea
1:28.800–1:33.000
做到一個可以玩、可以瀏覽、可以交給客人看的作品
做到一個可以玩、可以瀏覽、可以交給客人看的作品
1:33.000–1:34.000
而今次
而今次
1:34.000–1:35.800
X上面最值得看的
X上面最值得看的
1:35.800–1:37.600
不是官方宣傳
不是官方宣傳
1:37.600–1:42.400
而是創作者已經開始用GPT 5.6做交付級作品
而是創作者已經開始用GPT 5.6做交付級作品
1:42.400–1:45.600
例如Kidpack分享了一個SARS動態宣傳作品
例如Kidpack分享了一個SARS動態宣傳作品
1:45.600–1:48.800
GPT 5.6做自主跑了接近兩個小時
GPT 5.6做自主跑了接近兩個小時
1:48.800–1:50.800
最後弄出完整Motion Piece
最後弄出完整Motion Piece
1:50.800–1:53.800
重點不是説AI可以取代Motion Designer
重點不是説AI可以取代Motion Designer
1:53.800–1:58.800
而是你現在可以先將產品賣點、畫面節奏、品牌感覺、講清楚
而是你現在可以先將產品賣點、畫面節奏、品牌感覺、講清楚
1:58.800–2:01.800
叫AI先幫你完成一條可以review的初版
叫AI先幫你完成一條可以review的初版
2:01.800–2:03.600
以前要先組
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2:03.600–2:05.600
現在你可以先有作品
現在你可以先有作品
2:05.600–2:08.200
再決定哪個位置值得人手打磨
再決定哪個位置值得人手打磨
2:08.200–2:11.800
Victor Oddy就把這個思路放到網站設計
Victor Oddy就把這個思路放到網站設計
2:11.800–2:15.200
它用GPT 5.6做Cinematic Website
它用GPT 5.6做Cinematic Website
2:15.200–2:17.600
不是普通把文字排入template
不是普通把文字排入template
2:17.600–2:22.600
而是由視覺氣氛、版面節奏、到畫面轉場都一起處理
而是由視覺氣氛、版面節奏、到畫面轉場都一起處理
2:22.600–2:25.200
做品牌網站最怕一開始只有一個Mood Board
做品牌網站最怕一開始只有一個Mood Board
2:25.200–2:26.600
大家各自想像
大家各自想像
2:26.600–2:28.800
現在你可以直接叫GPT 5.6
現在你可以直接叫GPT 5.6
2:28.800–2:32.800
將Mood Board變成可點、可scroll、可討論的demo
將Mood Board變成可點、可scroll、可討論的demo
2:32.800–2:35.400
Evrix 的案例又是另一種方向
Evrix 的案例又是另一種方向
2:35.400–2:38.800
它用Soul Ultra分別以remotion和hyperframes
它用Soul Ultra分別以remotion和hyperframes
2:38.800–2:41.200
做GPT 5.6介紹影片
做GPT 5.6介紹影片
2:41.200–2:42.400
這個提醒我們
這個提醒我們
2:42.400–2:45.600
AI影片不一定只是打一段prompt出片
AI影片不一定只是打一段prompt出片
2:45.600–2:51.200
你可以讓AI幫你處理腳本節奏、畫面分鏡、動態文字和程式化展輯
你可以讓AI幫你處理腳本節奏、畫面分鏡、動態文字和程式化展輯
2:51.200–2:56.200
將內容製作變成一套可以重複使用的系統
將內容製作變成一套可以重複使用的系統
2:56.200–2:59.600
如果你平時要和不同AI工具合作
如果你平時要和不同AI工具合作
2:59.600–3:01.600
Race 的帖文也挺值得參考的
Race 的帖文也挺值得參考的
3:01.600–3:04.000
它將GPT 5.6
它將GPT 5.6
3:04.000–3:06.000
Ultra 和 Claude Fable 一起用
Ultra 和 Claude Fable 一起用
3:06.000–3:07.400
完成一個one shot作品
完成一個one shot作品
3:07.400–3:09.800
真正有意思的地方是分工
真正有意思的地方是分工
3:09.800–3:13.800
一個模特可以偏向規劃、技術執行
一個模特可以偏向規劃、技術執行
3:13.800–3:17.400
另一個可以幫手批判、補充創意
另一個可以幫手批判、補充創意
3:17.400–3:18.600
不要再問哪個AI贏
不要再問哪個AI贏
3:18.600–3:21.400
而是問如何令它們互相查漏洞
而是問如何令它們互相查漏洞
3:21.400–3:22.600
而查卡的示範
而查卡的示範
3:22.600–3:25.600
將GPT 5.6 放入影片剪輯流程
將GPT 5.6 放入影片剪輯流程
3:25.600–3:28.000
你不再叫AI寫一段旁白
你不再叫AI寫一段旁白
3:28.000–3:31.000
而是可以和Agent 一起處理剪接工作
而是可以和Agent 一起處理剪接工作
3:31.000–3:34.600
對YouTuber、短片團隊和品牌內容人員來説
對YouTuber、短片團隊和品牌內容人員來説
3:34.600–3:36.600
最實際的轉變就是
最實際的轉變就是
3:36.600–3:39.600
由我做完再叫AI幫手
由我做完再叫AI幫手
3:39.600–3:41.600
變成我和AI一起完成
變成我和AI一起完成
3:41.600–3:43.600
想了解更多AI資訊
想了解更多AI資訊
3:43.600–3:46.600
和教學也可以在影片下方連結
和教學也可以在影片下方連結
3:46.600–3:48.600
看更多想學習AI工具
看更多想學習AI工具
3:48.600–3:51.600
可以去AI9 App學習AI工具
可以去AI9 App學習AI工具
3:51.600–3:53.600
找到不同AI資源
找到不同AI資源
3:53.600–3:55.600
最後總結一下
最後總結一下
3:55.600–3:57.600
GPT 5.6 懶人包
GPT 5.6 懶人包
3:57.600–4:00.600
Soul 用來供複復創作與技術任務
Soul 用來供複復創作與技術任務
4:00.600–4:03.600
Terra 用來穩定推進日常工作
Terra 用來穩定推進日常工作
4:03.600–4:06.600
Luna 用來高速擴大產量
Luna 用來高速擴大產量
4:06.600–4:07.600
真正的應用例子
真正的應用例子
4:07.600–4:09.600
不是叫它寫一篇文章
不是叫它寫一篇文章
4:09.600–4:13.600
而是叫它幫你將網站、動畫、影片
而是叫它幫你將網站、動畫、影片
4:13.600–4:16.600
甚至乎整個創作流程
甚至乎整個創作流程
4:16.600–4:19.600
推到一個可以交付、可以測試的版本
推到一個可以交付、可以測試的版本
影片筆記:GPT-5.6 完整懶人包!別再只用 AI 寫文章了!GPT-5.6 震撼應用:網頁設計、影片剪輯、動態宣傳一鍵搞定!顛覆創作者流程的超誇張案例分享 廣東話/中文字幕
一句話總結
GPT 5.6 透過 Soul、Terra、Luna 三種不同層級型號,將 AI 應用從單純的文字構思推進至「可交付、可測試」的成品階段(如網站、動畫、影片),並透過多個創作者案例展示人與 AI 共同完成的協作新模式。
核心重點
- 型號分級與定位:
- Soul:旗艦型號,專注複雜任務(Coding、研究、知識工作、設計判斷、電腦操作),適合由零規劃產品或寫出可運行原型。
- Terra:平衡型號,取捨能力、速度與成本,適合日常文案修改、功能撰寫、資料整理及內容工作流。
- Luna:高速型號,適合大量重複性工作(批量改標題、分類反饋、生成草稿、快速處理資料)。
- 總結:Soul 攻難題、Terra 日常主力、Luna 大量快工。
- 創作流程轉變:
- 應用價值不在於寫文章,而在於將網站、動畫、影片及整個創作流程推進至可交付版本。
- 邏輯轉變:由「我做完再叫 AI 幫手」轉變為「我和 AI 一起完成」。
- 實際應用案例:
- Kidpack:使用 Soul 進行自主運算近兩小時,完成完整動態宣傳作品(Motion Piece)。重點在於先由 AI 完成初版供審查,再決定哪些位置需要人手打磨,而非完全取代設計師。
- Victor Oddy:利用 GPT 5.6 製作 Cinematic Website,將 Mood Board 直接轉化為可點擊、可滾動、可討論的 Demo,解決品牌網站初期想像不一致的問題。
- Evrix:使用 Soul Ultra 結合 Remotion 和 Hyperframes 製作介紹影片,展示 AI 可處理腳本節奏、分鏡、動態文字及程式化編輯,將內容製作系統化。
- Race:結合 GPT 5.6、Ultra 和 Claude Fable 進行 One Shot 作品,強調模型間的分工(規劃/技術執行 vs. 批判/補充創意)以互相查漏洞。
- 查卡:將 GPT 5.6 融入影片剪輯流程,與 Agent 共同處理剪接工作,適用於 YouTuber、短片團隊及品牌內容人員。
詳細大綱
- GPT 5.6 發布與型號介紹
- 介紹 GPT 5.6 的三個層級型號:Soul、Terra、Luna。
- 說明各型號的功能定位與適用場景。
- 創作者案例分享
- Kidpack 案例:動態宣傳作品製作,AI 初版與人手打磨的結合。
- Victor Oddy 案例:Cinematic Website 製作,Mood Board 轉化為可互動 Demo。
- Evrix 案例:介紹影片製作,結合 Remotion 和 Hyperframes 進行程式化編輯。
- Race 案例:One Shot 作品,多模型協作與分工。
- 查卡案例:影片剪輯流程整合,與 Agent 協作。
- 核心觀點總結
- 強調 GPT 5.6 能從單純構思階段推進至「可交付、可測試」的成品階段。
- 指出創作流程正從「人做完再叫 AI 幫手」轉變為「人與 AI 共同完成」的協作模式。
工具 / 模型 / 名詞整理
- GPT 5.6
- Soul (GPT 5.6 型號)
- Terra (GPT 5.6 型號)
- Luna (GPT 5.6 型號)
- Soul Ultra
- Ultra
- Claude Fable
- Remotion
- Hyperframes
- Agent
- AI9 App
- X (平台)
- Kidpack (創作者/案例名稱)
- Victor Oddy (創作者/案例名稱)
- Evrix (創作者/案例名稱)
- Race (創作者/案例名稱)
- 查卡 (創作者/案例名稱)
- Motion Piece (動態宣傳作品)
- Cinematic Website
- Mood Board
- One Shot
操作流程整理
- 使用 Soul 進行自主運算(近兩小時)。
- 完成完整動態宣傳作品初版。
- 由人類審查初版。
- 決定哪些位置需要人手打磨。
- 準備 Mood Board。
- 利用 GPT 5.6 轉化為可點擊、可滾動、可討論的 Demo。
- 解決品牌網站初期想像不一致的問題。
- 使用 Soul Ultra 結合 Remotion 和 Hyperframes。
- 處理腳本節奏、分鏡、動態文字。
- 進行程式化編輯。
- 將內容製作系統化。
- 結合 GPT 5.6、Ultra 和 Claude Fable。
- 進行 One Shot 作品。
- 模型間分工:規劃/技術執行 vs. 批判/補充創意。
- 互相查漏洞。
- 將 GPT 5.6 融入影片剪輯流程。
- 與 Agent 共同處理剪接工作。
值得注意的限制或風險
- 模型名稱與型號確認:影片中提到 GPT 5.6 有 Soul、Terra、Luna 三個層級,以及 Soul Ultra、Ultra、Claude Fable 等名稱,需確認這些是否為官方正式發布名稱或口誤。
- 創作者名稱確認:Kidpack、Victor Oddy、Evrix、Race、查卡等案例名稱,需確認是否為正確人名或公司名。
- 術語確認:SARS 動態宣傳作品、One Shot 作品等術語,需確認是否為聽寫錯誤或特定領域術語。
- 語意清晰度:部分描述如「供複復創作」、「整得多厲害」、「能力速度和成本之間的取寫」、「程式化展輯」等,語意可能因聽寫錯誤而模糊,需進一步確認。
逐字稿辨識疑點
- GPT 5.6:逐字稿中多次提及此名稱,需查證是否為官方正式發布名稱或口誤。
- Soul, Terra, Luna:逐字稿稱 GPT 5.6 有這三個層級,需查證是否為實際存在的型號名稱或聽寫錯誤。
- Kidpack:案例名稱,需查證是否為正確人名或公司名。
- Victor Oddy:案例名稱,需查證是否為正確人名。
- Evrix:案例名稱,需查證是否為正確人名或公司名。
- Race:案例名稱,需查證是否為正確人名或公司名。
- 查卡:案例名稱,需查證是否為正確人名或公司名。
- Claude Fable:模型名稱,需查證是否為正確模型名稱(疑點:通常為 Claude 系列,Fable 部分需確認)。
- SARS 動態宣傳作品:逐字稿提及「Kidpack 分享了一個 SARS 動態宣傳作品」,需查證「SARS」是否為聽寫錯誤(疑點:可能為「Shorts」或其他詞彙)。
- 供複復創作:逐字稿總結部分出現「Soul 用來供複復創作」,疑點:語意重複或錯字,可能應為「複雜」或「複合」。
- 整得多厲害:逐字稿開頭「和創作者實際上可以整得多厲害」,疑點:「整」字在此語境下較口語或為聽寫錯誤。
- 能力速度和成本之間的取寫:疑點:「取寫」應為「取捨」或類似詞彙。
- GPT 5.6 做自主跑了接近兩個小時:疑點:語句結構略顯鬆散,需確認是否為「自主運行」。
- 程式化展輯:疑點:「展輯」應為「編輯」或「剪輯」。
- one shot 作品:疑點:需確認是否為特定術語或聽寫錯誤。
可延伸追問
- GPT 5.6 的 Soul、Terra、Luna 型號具體的性能差異和定價策略為何?
- Kidpack、Victor Oddy、Evrix、Race、查卡等創作者的具體作品連結或更多細節為何?
- Remotion 和 Hyperframes 在影片製作中的具體應用方式和優勢為何?
- 多模型協作(如 GPT 5.6、Ultra、Claude Fable)在實際操作中的技術實現方式和挑戰為何?
- Agent 在影片剪輯流程中的具體功能和限制為何?
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