WEBVTT
Kind: captions
Language: zh-TW

00:00:00.000 --> 00:00:02.380
如果你常常覺得為什麼別人的Agent

00:00:02.380 --> 00:00:03.420
就是比我的好？

00:00:03.420 --> 00:00:05.640
問題可能不是模型不夠好

00:00:05.640 --> 00:00:07.340
而是你太快叫他做事了

00:00:07.340 --> 00:00:09.740
所以我最近最常用的一個Agent Skill

00:00:09.740 --> 00:00:10.640
叫做Grill me

00:00:10.640 --> 00:00:12.240
他做的事情非常簡單

00:00:12.240 --> 00:00:13.160
但很關鍵

00:00:13.160 --> 00:00:15.240
在AI開始工作之前

00:00:15.240 --> 00:00:17.300
他會先反過來拷問你

00:00:17.300 --> 00:00:20.140
有點像是在開工前的檢察官

00:00:20.140 --> 00:00:22.740
在你還沒犯案之前就會先問你

00:00:22.740 --> 00:00:24.080
你犯案的動機是什麼

00:00:24.080 --> 00:00:25.440
你犯案的限制是什麼

00:00:25.440 --> 00:00:27.340
你的哪些決策還沒有決定

00:00:27.340 --> 00:00:29.520
你的技術框架該選擇哪一個

00:00:29.520 --> 00:00:31.080
還有最後逃亡的路徑

00:00:31.080 --> 00:00:33.000
上架的路徑該怎麼選擇

00:00:33.000 --> 00:00:34.480
你現在的犯案計劃

00:00:34.480 --> 00:00:37.620
有沒有足夠清楚到讓你可以全身而退

00:00:37.620 --> 00:00:38.840
Grill me的價值

00:00:38.840 --> 00:00:41.160
就是在AI開始做事之前

00:00:41.160 --> 00:00:43.380
把這整個任務給審視清楚

00:00:43.380 --> 00:00:44.240
所以這支影片

00:00:44.240 --> 00:00:46.200
我不會只介紹Grill me是什麼

00:00:46.200 --> 00:00:47.240
我會直接示範

00:00:47.240 --> 00:00:49.420
怎麼用他把一個很模糊的想法

00:00:49.420 --> 00:00:50.860
變成一份清楚到

00:00:50.860 --> 00:00:52.760
AI可以真正執行的企劃

00:00:52.760 --> 00:00:54.120
哈囉大家好我是Winston

00:00:54.120 --> 00:00:57.100
這裡是專注AI自動化工作的頻道

00:00:57.100 --> 00:01:00.160
在開始教大家安裝Grill me之前

00:01:00.160 --> 00:01:03.400
我想先幫大家補一下背景知識

00:01:03.400 --> 00:01:05.220
Grill me其實是跟Roast me

00:01:05.220 --> 00:01:06.880
有點類似的概念

00:01:06.880 --> 00:01:08.280
在歐美喜劇脫口秀

00:01:08.280 --> 00:01:10.780
很喜歡把一個名人放在臺上

00:01:10.780 --> 00:01:12.700
去問他很尖銳 批評

00:01:12.700 --> 00:01:13.940
甚至無理的話

00:01:13.940 --> 00:01:15.460
來製造很多的笑料

00:01:15.460 --> 00:01:17.740
Grill me就是擷取這樣的精神

00:01:17.740 --> 00:01:20.080
在還沒叫AI工作之前

00:01:20.080 --> 00:01:21.800
先把你放在舞臺前

00:01:21.800 --> 00:01:23.860
把你這個專案問個清楚

00:01:23.860 --> 00:01:26.380
確保AI執行工作的時候

00:01:26.380 --> 00:01:28.360
有些細節沒有討論到

00:01:28.360 --> 00:01:31.460
讓AI自動的幫你腦補所有的過程

00:01:31.460 --> 00:01:33.180
我第一次注意到這個 Skill

00:01:33.180 --> 00:01:35.940
是在Matt分享他每天使用的

00:01:35.940 --> 00:01:37.500
Claude Code Skills裡面

00:01:37.500 --> 00:01:39.300
如果你不知道Matt是誰

00:01:39.300 --> 00:01:41.740
他是一位工程師 內容創作者

00:01:41.740 --> 00:01:43.180
以及一個教育者

00:01:43.180 --> 00:01:45.080
他之前在Versel工作過

00:01:45.080 --> 00:01:47.420
現在主要是教AI Engineering

00:01:47.420 --> 00:01:48.440
他很厲害的地方

00:01:48.440 --> 00:01:50.320
不只是會介紹工具

00:01:50.320 --> 00:01:53.180
而是會把工程師的工作流程

00:01:53.180 --> 00:01:54.500
拆成一套一套

00:01:54.500 --> 00:01:57.100
可以被AI重複執行的方法

00:01:57.100 --> 00:01:59.060
而Grill me吸引我的地方

00:01:59.060 --> 00:02:01.180
就是它非常的簡短

00:02:01.180 --> 00:02:04.060
它不是一包很大 很複雜的Prompte

00:02:04.060 --> 00:02:06.020
也不是神奇的自動化

00:02:06.020 --> 00:02:07.680
它的核心其實就是

00:02:07.680 --> 00:02:09.860
在AI開始做事之前

00:02:09.860 --> 00:02:12.840
先逼使用者把問題給問清楚

00:02:12.840 --> 00:02:14.440
這件事情非常的重要

00:02:14.440 --> 00:02:15.720
因為很多時候

00:02:15.720 --> 00:02:18.000
我們以為自己在給AI任務

00:02:18.000 --> 00:02:20.140
但其實我們只是在丟一個

00:02:20.140 --> 00:02:21.540
很模糊的方向

00:02:21.540 --> 00:02:23.360
像是幫我規劃一支影片

00:02:23.360 --> 00:02:24.640
幫我做一個Agent

00:02:24.640 --> 00:02:27.180
幫我設計一個自動化工作流

00:02:27.180 --> 00:02:28.800
這些指令看起來沒有問題

00:02:28.800 --> 00:02:30.420
但是裡面還是有一堆

00:02:30.420 --> 00:02:31.940
還沒有決定的東西

00:02:31.940 --> 00:02:33.580
像是你的受眾是誰

00:02:33.580 --> 00:02:35.180
結果要長什麼樣子

00:02:35.180 --> 00:02:36.140
有哪一些限制

00:02:36.140 --> 00:02:38.080
哪一些東西一定不能做

00:02:38.080 --> 00:02:39.280
哪些資料可以用

00:02:39.280 --> 00:02:40.860
哪些地方需要查證

00:02:40.860 --> 00:02:42.440
如果這些都沒有講清楚

00:02:42.440 --> 00:02:44.880
AI還是會很認真的在亂做

00:02:44.880 --> 00:02:46.220
只是它做出來的東西

00:02:46.220 --> 00:02:47.280
可能是猜的

00:02:47.280 --> 00:02:48.480
不是你真正要的

00:02:48.480 --> 00:02:50.560
結果你就需要花大把的時間

00:02:50.560 --> 00:02:52.580
重複來回的測試

00:02:52.580 --> 00:02:55.040
才能夠完成你想要的工作

00:02:55.040 --> 00:02:55.980
這個Grill me就是

00:02:55.980 --> 00:02:58.900
在AI開始實作前的一個檢察官

00:02:58.900 --> 00:03:00.280
他不是來刁難你

00:03:00.280 --> 00:03:01.920
而是把以為你知道

00:03:01.920 --> 00:03:03.960
但是其實你不知道的問題

00:03:03.960 --> 00:03:04.760
給問出來

00:03:04.760 --> 00:03:06.860
避免後面整個方向都歪掉

00:03:06.860 --> 00:03:07.920
好 廢話不多說

00:03:07.920 --> 00:03:08.780
我們直接開始

00:03:08.780 --> 00:03:11.240
瞭解整個技能跟架構之後

00:03:11.240 --> 00:03:14.120
我們就來實際安裝這個技能

00:03:14.120 --> 00:03:15.980
到我們的AI Agent的軟體

00:03:15.980 --> 00:03:17.460
首先我們先到這個

00:03:17.460 --> 00:03:20.280
Matt它所提供的GitHub倉庫

00:03:20.280 --> 00:03:22.820
這個網址我都會留在下面的說明欄

00:03:22.820 --> 00:03:25.040
來到這個GitHub倉庫之後

00:03:25.040 --> 00:03:26.200
可以看到這裡面

00:03:26.200 --> 00:03:28.120
它分享了非常多的技能

00:03:28.120 --> 00:03:31.560
我們先選擇這個Skills這個資料夾

00:03:31.560 --> 00:03:33.840
接著選最下面這個Productivity

00:03:33.840 --> 00:03:35.720
就是生產力的這個內容

00:03:35.720 --> 00:03:38.420
這裡面就會看到這個Grill me的技能

00:03:38.420 --> 00:03:40.900
那同一個技能倉庫頁面裡面

00:03:40.900 --> 00:03:42.500
它還有很多其他

00:03:42.500 --> 00:03:44.580
我覺得非常實用技能

00:03:44.580 --> 00:03:46.660
大家可以根據你們自己的需求

00:03:46.660 --> 00:03:48.660
來去安裝跟研究

00:03:48.660 --> 00:03:51.920
接著我們可以直接把這個網址給複製下來

00:03:51.920 --> 00:03:53.180
開啟任何一個

00:03:53.180 --> 00:03:56.700
你正在使用的AI Agent的應用程式

00:03:56.700 --> 00:03:59.080
可以是Cursor、Windsur、Claude Code

00:03:59.180 --> 00:03:59.720
Codex

00:03:59.720 --> 00:04:01.060
或是Antigravity

00:04:01.060 --> 00:04:04.480
這些程式都有支援安裝技能的能力

00:04:04.480 --> 00:04:07.640
那我這次會使用Codex來為大家示範

00:04:07.640 --> 00:04:08.760
怎麼安裝技能

00:04:08.760 --> 00:04:11.060
以及接下來的所有的展示

00:04:11.060 --> 00:04:12.180
來到Codex之後

00:04:12.180 --> 00:04:14.000
我們在專案的這個地方

00:04:14.000 --> 00:04:15.580
選擇新增一個專案

00:04:15.580 --> 00:04:17.440
你可以使用現有的資料夾

00:04:17.440 --> 00:04:18.580
來建立這個專案

00:04:18.580 --> 00:04:19.920
或者我們按下一步

00:04:19.920 --> 00:04:22.220
它會要你重新命名一個新的專案

00:04:22.220 --> 00:04:24.340
取好名字之後我們直接按儲存

00:04:24.340 --> 00:04:27.500
接著我們直接把剛剛複製的網址給貼上

00:04:27.500 --> 00:04:28.580
並且再告訴它

00:04:28.580 --> 00:04:32.600
幫我安裝這個技能倉庫裡面所有的技能

00:04:32.600 --> 00:04:33.600
接著按送出

00:04:33.600 --> 00:04:36.100
現在Agent就會自動的幫你把

00:04:36.100 --> 00:04:37.840
整個技能下載下來

00:04:37.840 --> 00:04:39.780
並且安裝到合適的位置

00:04:39.780 --> 00:04:41.840
而且即便這個技能

00:04:41.840 --> 00:04:44.360
一開始是為Claude Code所設計的

00:04:44.360 --> 00:04:45.940
但現在的AI Agent

00:04:45.940 --> 00:04:49.180
已經能夠自動的把它調整成

00:04:49.180 --> 00:04:51.880
適合它自己使用的檔案型別

00:04:51.880 --> 00:04:53.660
安裝完成之後你就會看到

00:04:53.660 --> 00:04:55.320
Agent已經自動的幫你把

00:04:55.320 --> 00:04:57.800
這裡面所有的技能都安裝好了

00:04:57.800 --> 00:04:59.960
那也要記得技能安裝完之後

00:04:59.960 --> 00:05:02.580
都需要重新啟動你的軟體

00:05:02.580 --> 00:05:04.660
它才可以正確的去讀到

00:05:04.660 --> 00:05:06.220
它才可以正確的去讀到

00:05:06.220 --> 00:05:08.000
整個已經安裝好的技能

00:05:08.000 --> 00:05:10.220
下一步我就會來幫大家比較

00:05:10.220 --> 00:05:12.640
有用Grill Me跟沒有用Grill Me

00:05:12.640 --> 00:05:15.300
所產生的差異到底在哪裡

00:05:15.300 --> 00:05:17.700
接下來開始我們正式的測試

00:05:17.700 --> 00:05:19.780
為了讓整個測試的結果是

00:05:19.780 --> 00:05:21.380
一致而且公平的

00:05:21.380 --> 00:05:24.560
我開了一個全新的Codex的狀態

00:05:24.560 --> 00:05:27.080
並且我們使用GPT 5.5

00:05:27.080 --> 00:05:29.040
而且是高的這個模型

00:05:29.040 --> 00:05:30.880
我們直接來測試

00:05:30.880 --> 00:05:33.280
製作一個貪食蛇的小遊戲

00:05:33.280 --> 00:05:35.800
我想要做一個貪食蛇的遊戲

00:05:35.800 --> 00:05:38.420
可以在側邊欄直接玩

00:05:38.420 --> 00:05:40.160
好這是第一次測試

00:05:40.160 --> 00:05:43.080
在完全沒有任何技能的引導之下

00:05:43.080 --> 00:05:45.700
看GPT 5.5可以直接做出

00:05:45.700 --> 00:05:46.880
什麼樣程度的遊戲

00:05:46.880 --> 00:05:48.540
接下來我會做快轉

00:05:48.540 --> 00:05:50.720
讓大家可以直接看到最後的畫面

00:05:50.720 --> 00:05:52.200
好遊戲已經製作完了

00:05:52.200 --> 00:05:53.920
中間花了4分鐘

00:05:53.920 --> 00:05:55.940
因為沒辦法直接在側邊開啟

00:05:55.940 --> 00:05:58.040
又花了2分鐘來解決這個問題

00:05:58.040 --> 00:05:59.760
我們來看一下這個遊戲做的怎麼樣

00:05:59.760 --> 00:06:01.340
我們直接點下面這個

00:06:01.340 --> 00:06:02.580
它提供的網址

00:06:02.580 --> 00:06:04.020
開啟這個頁面

00:06:04.020 --> 00:06:06.780
它可能有一點點誤會我的意思

00:06:06.780 --> 00:06:10.140
所以還又多生成了這個頁面

00:06:10.140 --> 00:06:11.700
來解釋這個東西是什麼

00:06:11.700 --> 00:06:12.440
好不過沒關係

00:06:12.440 --> 00:06:14.880
我們來看主要的遊戲是怎麼玩的

00:06:14.880 --> 00:06:16.300
我們按這個開始

00:06:16.300 --> 00:06:18.580
OK可以看到這個蛇在移動

00:06:18.580 --> 00:06:21.260
它撞牆是不會直接死掉

00:06:21.260 --> 00:06:23.540
它是那種可以穿牆的那種遊戲

00:06:23.540 --> 00:06:25.480
我們來試試看可不可以用鍵盤玩

00:06:25.480 --> 00:06:26.500
可以用鍵盤玩

00:06:26.500 --> 00:06:30.700
好確認看看它會不會死掉

00:06:30.700 --> 00:06:33.440
我們來吃完這個之後來自殺一下

00:06:33.440 --> 00:06:34.520
應該是有了

00:06:34.520 --> 00:06:36.980
它這個蛇撞到自己之後會死掉

00:06:36.980 --> 00:06:39.200
我們可以再重新來一遍

00:06:39.840 --> 00:06:42.940
這個下面還有可以調快慢標準

00:06:42.940 --> 00:06:45.780
它不是根據你的分數來去做

00:06:45.780 --> 00:06:47.720
速度上面的增加

00:06:47.720 --> 00:06:50.260
它是可以你自己設定這個速度的

00:06:50.260 --> 00:06:53.180
這跟原始的貪食蛇設定比較不一樣

00:06:53.180 --> 00:06:54.300
不過整體而言

00:06:54.300 --> 00:06:55.580
我覺得它做的蠻好的

00:06:55.580 --> 00:06:59.000
包含整個邏輯還有可玩性

00:06:59.000 --> 00:06:59.900
包含分數

00:06:59.900 --> 00:07:01.680
最佳的分數還有速度

00:07:01.680 --> 00:07:03.880
都是一個可以玩的狀態

00:07:03.880 --> 00:07:05.420
好接下來我們來試試看

00:07:05.420 --> 00:07:07.520
用了Grill Me這個技能之後

00:07:07.520 --> 00:07:08.900
差別會有多大

00:07:09.400 --> 00:07:12.080
為了不要讓它的整個資料庫混亂

00:07:12.080 --> 00:07:14.280
或是上下文有汙染

00:07:14.820 --> 00:07:16.580
我重新開了一個專案

00:07:16.580 --> 00:07:19.020
接著我們只要先按斜線

00:07:19.020 --> 00:07:20.180
然後打Grill Me

00:07:20.180 --> 00:07:23.400
你會看到下面這邊就是你已經安裝的技能

00:07:23.400 --> 00:07:25.140
你是可以直接使用的

00:07:25.140 --> 00:07:26.800
我們選擇這個Grill Me

00:07:26.800 --> 00:07:29.480
會看到它會變了一個顏色

00:07:29.480 --> 00:07:33.100
接著再把剛剛同樣的提示詞給貼上去

00:07:33.100 --> 00:07:35.000
同樣模型也是使用

00:07:35.000 --> 00:07:37.940
GPT 5.5以及高的推理

00:07:37.940 --> 00:07:39.020
接著我們按Enter

00:07:39.020 --> 00:07:41.980
我們來看一下到底會有多少的差別

00:07:41.980 --> 00:07:43.440
可以看到模型已經

00:07:43.440 --> 00:07:46.140
指定使用了Grill Me這個技能

00:07:46.140 --> 00:07:50.220
好它現在已經產生了第一個訪談的問題

00:07:50.220 --> 00:07:53.180
你說的側邊欄式的是哪一種

00:07:53.180 --> 00:07:56.080
它有推薦答案是做成Codex

00:07:56.080 --> 00:07:59.680
GPT裡面可以開啟的小型側邊欄工具

00:08:00.260 --> 00:08:03.240
因為你現在是在用工作區域的Skill

00:08:03.240 --> 00:08:04.460
觸發需求

00:08:04.460 --> 00:08:06.720
最貼近你的使用情境

00:08:07.440 --> 00:08:09.460
請你回答我其中一個就好了

00:08:09.460 --> 00:08:11.580
Codex GPT的側邊欄

00:08:12.060 --> 00:08:13.520
瀏覽器的側邊欄

00:08:13.520 --> 00:08:17.160
某個網站App裡面的側邊欄

00:08:17.160 --> 00:08:20.680
還是其他你描述一下是哪一個的側邊欄

00:08:21.380 --> 00:08:24.340
你看光這一個名詞的定義

00:08:24.340 --> 00:08:27.340
它就幫我們去思考了

00:08:27.340 --> 00:08:29.800
你的場景到底是哪一個

00:08:29.800 --> 00:08:32.260
那我自己希望的是在

00:08:32.260 --> 00:08:34.260
Codex GPT的側邊欄

00:08:34.260 --> 00:08:37.780
所以我就直接把這個複製下來

00:08:37.780 --> 00:08:39.100
再回答給他

00:08:39.100 --> 00:08:42.820
接著他就會繼續的追問你

00:08:42.820 --> 00:08:47.060
更多關於你想要執行的這個專案的細節

00:08:47.060 --> 00:08:48.560
好了第二題已經來了

00:08:49.340 --> 00:08:52.400
你想要它是一個一次性可玩的原型

00:08:52.400 --> 00:08:54.820
還是之後可以固定留下來

00:08:54.820 --> 00:08:58.200
每次都能從側邊欄開啟的工具

00:08:58.200 --> 00:09:00.040
那我們是不是挑戰一下

00:09:00.040 --> 00:09:03.480
就是把它變成一個可以固定留下來的工具

00:09:04.100 --> 00:09:06.640
那我們選擇這個固定留下來的工具

00:09:06.640 --> 00:09:08.140
第三題來了

00:09:08.140 --> 00:09:12.000
這個固定的工具你希望用哪一種方式開啟

00:09:12.000 --> 00:09:15.500
你是希望它是像一個固定工具

00:09:15.500 --> 00:09:19.120
用斜線就可以叫出來玩

00:09:19.680 --> 00:09:21.400
還是用一句話開啟

00:09:21.400 --> 00:09:24.420
開貪食蛇就可以彈出來玩的側邊欄

00:09:25.160 --> 00:09:28.820
兩個都要有入口也能夠用一句話叫出來

00:09:28.820 --> 00:09:33.880
那他的這個提議突然讓我有了一個想法

00:09:33.880 --> 00:09:36.900
就是我們在等AI做事情的時候

00:09:37.920 --> 00:09:40.520
這個貪食蛇是不是可以陪著我們

00:09:40.520 --> 00:09:42.940
等待AI在做事情

00:09:42.940 --> 00:09:45.540
所以我把這個複製下來好了

00:09:45.540 --> 00:09:47.400
接著再附加上

00:09:47.400 --> 00:09:50.680
我希望它是我在使用AI Agent

00:09:51.180 --> 00:09:53.540
等待你們在工作的時候可以

00:09:53.540 --> 00:09:56.340
可以隨時叫出來的小遊戲

00:09:56.340 --> 00:10:01.880
所以你就可以透過不斷的跟他交談訪問

00:10:01.880 --> 00:10:05.860
把你原本對於你專案不瞭解的地方

00:10:05.860 --> 00:10:08.220
再去做更深的確認

00:10:08.220 --> 00:10:10.280
好了第四題的問答出來了

00:10:10.280 --> 00:10:13.140
我覺得這個問題也提問也非常好

00:10:13.140 --> 00:10:15.920
請問這個側邊欄貪食蛇的操作方

00:10:15.920 --> 00:10:17.100
式要怎麼設計？

00:10:17.100 --> 00:10:20.680
他推薦的方案是方向盤的WASD

00:10:20.680 --> 00:10:23.620
畫面上的方向按鈕都支援

00:10:23.620 --> 00:10:26.780
因為你是在等AI Agent工作的時候玩

00:10:26.780 --> 00:10:29.200
焦點有時候可能不在遊戲區

00:10:29.200 --> 00:10:30.780
畫面按鈕可以保底

00:10:30.780 --> 00:10:33.360
鍵盤則讓遊戲手感正常

00:10:33.360 --> 00:10:35.960
你看光這一題他就有思考到

00:10:35.960 --> 00:10:40.000
因為是在一邊等待AI Agent工作時遊玩的

00:10:40.000 --> 00:10:42.600
你的焦點可能不在遊戲上面

00:10:42.600 --> 00:10:44.840
還有一些輸入的狀態

00:10:44.840 --> 00:10:46.580
所以他必須跟你確認

00:10:46.580 --> 00:10:48.780
你只能用什麼樣的場景

00:10:48.780 --> 00:10:51.980
只能使用什麼樣的輸入裝置來去做控制

00:10:51.980 --> 00:10:53.480
那我先試試看兩個都要

00:10:53.480 --> 00:10:56.720
接下來的問題可能就比較偏向

00:10:56.720 --> 00:10:58.700
遊戲的遊玩體驗

00:10:58.700 --> 00:11:01.060
到這邊我先做個暫停

00:11:01.060 --> 00:11:03.540
回答完他所有的問題之後

00:11:03.540 --> 00:11:05.180
我們直接來看成果

00:11:05.180 --> 00:11:08.160
最後整個遊戲製作完了

00:11:08.160 --> 00:11:12.720
在過程當中他總共問了我18個題目

00:11:12.720 --> 00:11:14.860
這18個問題是我上一個版本

00:11:14.860 --> 00:11:16.280
沒有跟大家說明的

00:11:16.280 --> 00:11:19.640
也就是他只透過非常簡短的提示詞

00:11:19.640 --> 00:11:21.980
自動決定了遊戲的內容

00:11:21.980 --> 00:11:26.560
而這一次他問我了非常多遊戲相關的問題

00:11:26.560 --> 00:11:29.980
像是遊戲的節奏要偏重哪一種

00:11:29.980 --> 00:11:34.020
是要短局速可以暫停

00:11:34.020 --> 00:11:36.060
失敗後一鍵重開

00:11:36.060 --> 00:11:37.840
還是經典的中速

00:11:37.840 --> 00:11:39.520
像傳統的貪食蛇

00:11:39.520 --> 00:11:41.300
吃越多就會越緊張

00:11:41.300 --> 00:11:43.400
是不是撞牆就死掉了

00:11:43.400 --> 00:11:44.320
這裡他很貼心

00:11:44.320 --> 00:11:47.140
還說他建議可以撞牆就死

00:11:47.140 --> 00:11:49.660
但是可以開一個休閒模式

00:11:49.660 --> 00:11:51.360
讓牆壁可以穿越

00:11:51.360 --> 00:11:53.340
還會問你分數要不要記錄

00:11:53.340 --> 00:11:54.320
要不要儲存

00:11:54.320 --> 00:11:57.700
當你回答需要儲存記錄的時候

00:11:57.700 --> 00:11:58.920
他會再追問你

00:11:58.920 --> 00:12:01.640
這些記錄要不要清除重置的功能？

00:12:01.640 --> 00:12:03.740
所以他就是一連串的

00:12:03.740 --> 00:12:05.820
根據你的回答再追問你

00:12:05.820 --> 00:12:08.280
再拷問你的一個來回的過程

00:12:08.280 --> 00:12:09.700
要注意做完這個過程

00:12:09.700 --> 00:12:12.660
並不是讓你的專案無懈可擊

00:12:12.660 --> 00:12:16.100
而是在回答這些問題的過程當中

00:12:16.100 --> 00:12:17.760
把你沒有思考到的問題

00:12:17.760 --> 00:12:18.840
重新想一遍

00:12:18.840 --> 00:12:22.640
跟你的AI Agent做問題的釐清以及對齊

00:12:22.640 --> 00:12:24.440
最後完成的版本長這個樣子

00:12:24.440 --> 00:12:25.620
相較上一個版本

00:12:25.620 --> 00:12:27.060
他多了模式的選擇

00:12:27.060 --> 00:12:30.220
可以選擇經典模式或是休閒模式

00:12:30.220 --> 00:12:33.140
也可以直接切換不同的視覺風格

00:12:33.140 --> 00:12:35.940
分數記錄的方式也有不一樣的表現

00:12:35.940 --> 00:12:38.500
遊玩記錄也有更詳細的儲存

00:12:38.500 --> 00:12:40.440
並且也有重設的按鈕

00:12:40.440 --> 00:12:42.580
可以把你的所有記錄給歸零

00:12:42.580 --> 00:12:43.660
最酷的是呢

00:12:43.660 --> 00:12:47.380
他還模擬了一個當Agent工作結束之後

00:12:47.380 --> 00:12:49.880
他會給你一個提醒的通知

00:12:49.880 --> 00:12:51.600
那為了讓你測試這個功能

00:12:51.600 --> 00:12:53.740
他還做了一個小小的按鈕

00:12:53.740 --> 00:12:57.300
可以讓你直接測試這個Agent通知的效果

00:12:57.300 --> 00:13:00.380
像這個功能完全在我的想像之外

00:13:00.380 --> 00:13:03.680
卻十分符合我原先設定的使用情境

00:13:03.680 --> 00:13:05.300
在Agent工作的時候

00:13:05.300 --> 00:13:07.900
側邊開啟玩遊戲的這個場景

00:13:07.900 --> 00:13:11.420
實際遊玩也確認所有的遊戲運作

00:13:11.420 --> 00:13:12.640
還有規則

00:13:12.640 --> 00:13:14.660
死亡規則都沒有問題

00:13:14.660 --> 00:13:15.920
可以正常的計分

00:13:15.920 --> 00:13:17.820
死亡的時候可以自動重來

00:13:17.820 --> 00:13:21.100
分數也都會記到下方的計分板中

00:13:21.100 --> 00:13:22.440
對比先前的版本

00:13:22.440 --> 00:13:24.800
我們雖然只用了一句提示詞

00:13:24.800 --> 00:13:25.880
就完成了遊戲

00:13:25.880 --> 00:13:26.920
但是這個版本

00:13:26.920 --> 00:13:27.880
我們一口氣

00:13:27.880 --> 00:13:30.000
把遊戲的完成度拉得更高

00:13:30.000 --> 00:13:31.640
幫你在專案的初期

00:13:31.640 --> 00:13:34.840
就已經建立一個非常好的框架去生長

00:13:34.840 --> 00:13:37.240
免得你事後還要回來重構整個專案

00:13:37.240 --> 00:13:41.140
然而這一份15萬顆星的技能倉庫呢

00:13:41.140 --> 00:13:43.860
並不是隻有Grill me非常的好用

00:13:43.860 --> 00:13:46.020
在他的其他分類裡面

00:13:46.020 --> 00:13:48.740
也藏了許多寶藏等待著大家去挖掘

00:13:48.740 --> 00:13:52.080
特別是在Engineering的這個資料夾裡面

00:13:52.080 --> 00:13:54.600
有另外一個叫做Grill with Docs

00:13:54.600 --> 00:13:55.460
有別於Grill Me

00:13:55.460 --> 00:13:58.280
是在開專案的時候使用

00:13:58.280 --> 00:13:59.200
Grill with Docs

00:13:59.200 --> 00:14:01.360
你已經有既有的開發專案

00:14:01.360 --> 00:14:03.040
你就可以執行這個技能

00:14:03.040 --> 00:14:06.000
跟你的AI模型就這一份檔案

00:14:06.000 --> 00:14:08.920
來對齊所有的檔案定義

00:14:08.920 --> 00:14:09.880
審核標準

00:14:09.880 --> 00:14:11.180
還有錯誤的管理

00:14:11.180 --> 00:14:13.460
更別說to PRD、TDD

00:14:13.460 --> 00:14:14.600
這幾個技能

00:14:14.600 --> 00:14:17.700
都是給開發者提升效率的超級技能

00:14:17.700 --> 00:14:19.320
以我的工作流程舉例

00:14:19.320 --> 00:14:21.140
如果我要開一個新的專案

00:14:21.140 --> 00:14:24.960
我會先用Grill Me來對我做深度的訪談

00:14:24.960 --> 00:14:27.240
來對我的專案做深度的拷問

00:14:27.240 --> 00:14:28.100
拷問完後

00:14:28.100 --> 00:14:30.720
我會用這個2PRD的這個技能

00:14:30.720 --> 00:14:34.140
把它寫成一個完整的專案管理檔案

00:14:34.140 --> 00:14:35.720
而真正在寫程式的時候

00:14:35.720 --> 00:14:38.020
我一定會執行TDD這個技能

00:14:38.020 --> 00:14:40.700
讓AI去測試每一個能力

00:14:40.700 --> 00:14:43.500
讓AI去測試每一個PRD裡面

00:14:43.500 --> 00:14:45.480
所要求的內容

00:14:45.480 --> 00:14:47.880
做紅燈以及綠燈的案例測試

00:14:47.880 --> 00:14:49.160
確保你的整個專案

00:14:49.160 --> 00:14:50.600
在執行的過程裡面

00:14:50.600 --> 00:14:52.820
降低事後發生BUG的可能性

00:14:52.820 --> 00:14:55.780
我強烈推薦大家深挖這整個技能組

00:14:55.780 --> 00:14:57.720
裡面有太多好的設定以及工作

00:14:57.720 --> 00:15:00.580
裡面有太多好的設定以及工作流程

00:15:00.580 --> 00:15:02.000
可以讓我們直接使用

00:15:02.000 --> 00:15:03.820
避免我們重複的造輪子

00:15:03.820 --> 00:15:05.740
浪費寶貴的Token以及時間

00:15:05.740 --> 00:15:09.060
那因為我真的太喜歡Grill Me這個技能了

00:15:09.060 --> 00:15:12.020
所以我以Grill Me它的核心概念

00:15:12.020 --> 00:15:14.380
設計了一個知識蒸餾的技能

00:15:14.380 --> 00:15:17.840
這個技能可以透過一系列的追問訪談

00:15:17.840 --> 00:15:20.020
或是附加的檔案資料

00:15:20.020 --> 00:15:21.720
來蒸餾一個人的知識

00:15:21.720 --> 00:15:24.780
讓他變成可以重複使用的技能

00:15:24.780 --> 00:15:27.240
我希望可以做到一連串的訪問之後

00:15:27.240 --> 00:15:30.520
把這個人的判斷 知識 品味以及決策

00:15:30.520 --> 00:15:31.420
都記錄下來

00:15:31.420 --> 00:15:34.000
讓我之後可以透過同樣的技能

00:15:34.000 --> 00:15:35.280
來複用他的能力

00:15:35.280 --> 00:15:37.840
但是在訪談這個目標人物之前

00:15:37.840 --> 00:15:41.240
會先到網路上設定一個最高的標準

00:15:41.240 --> 00:15:42.680
來拷問這個使用者

00:15:42.680 --> 00:15:43.660
來給他一個例子

00:15:43.660 --> 00:15:45.280
如果你想要蒸餾的物件

00:15:45.280 --> 00:15:47.480
是一個YouTube的社群經理

00:15:47.480 --> 00:15:48.920
就必須先思考

00:15:48.920 --> 00:15:51.680
現在在世界上最厲害的YouTuber是誰

00:15:51.680 --> 00:15:52.840
如果這個YouTuber

00:15:52.840 --> 00:15:54.720
他要招募一個社群經理

00:15:54.720 --> 00:15:55.920
他的要求會是什麼

00:15:55.920 --> 00:15:58.120
也就是說我們透過這樣的方式

00:15:58.120 --> 00:15:59.920
去找到最高的標準

00:15:59.920 --> 00:16:02.180
來考核這個人的專業知識

00:16:02.180 --> 00:16:04.000
是否值得讓你蒸餾

00:16:04.000 --> 00:16:05.920
他必須去搜尋現在

00:16:05.920 --> 00:16:07.800
YouTube上面最厲害的人

00:16:07.800 --> 00:16:08.920
最厲害的產品

00:16:08.920 --> 00:16:09.980
最厲害的頻道

00:16:09.980 --> 00:16:11.500
並設身處地的

00:16:11.500 --> 00:16:14.160
替他打造一個完美經理人選

00:16:14.160 --> 00:16:15.700
列出這些細項之後

00:16:15.700 --> 00:16:18.680
再將每一個重點要求變成問題

00:16:18.680 --> 00:16:21.380
而整個專案的執行過程以及細節

00:16:21.380 --> 00:16:24.400
都在第90周的每週QA

00:16:24.400 --> 00:16:26.180
有詳細的介紹

00:16:26.180 --> 00:16:27.780
有興趣的朋友

00:16:27.780 --> 00:16:29.900
都可以到我的影片庫裡面

00:16:29.900 --> 00:16:31.900
找到第90周的QA

00:16:31.900 --> 00:16:33.620
裡面有詳細的介紹

00:16:33.620 --> 00:16:36.040
這個裡面有詳細的記錄

00:16:36.040 --> 00:16:37.900
整個專案的核心概念

00:16:37.900 --> 00:16:40.140
以及實際操作過程

00:16:40.140 --> 00:16:41.320
那如果你想要體驗

00:16:41.320 --> 00:16:42.480
透過Grill Me

00:16:42.480 --> 00:16:44.940
來蒸餾自己的知識或是技能

00:16:44.940 --> 00:16:46.000
也歡迎加入我的

00:16:46.000 --> 00:16:47.560
Skool AI學習社群

00:16:47.560 --> 00:16:49.160
我在每週的QA時間

00:16:49.160 --> 00:16:51.100
我都會分享一個AI工具

00:16:51.100 --> 00:16:52.440
或是自動化的技能

00:16:52.440 --> 00:16:53.760
你可以直接的把這個

00:16:53.760 --> 00:16:55.160
檔案下載下來

00:16:55.160 --> 00:16:56.040
丟給你的Agent

00:16:56.040 --> 00:16:56.980
請他安裝

00:16:56.980 --> 00:16:57.920
他就可以幫你

00:16:57.920 --> 00:16:59.880
安裝到指定的目錄之中

00:16:59.880 --> 00:17:01.480
他當然節省你更多的時間

00:17:01.480 --> 00:17:02.440
好的 以上就是

00:17:02.440 --> 00:17:03.980
今天分享的內容

00:17:03.980 --> 00:17:04.740
如果你覺得

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連結在下方

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我們每週的討論

00:17:15.840 --> 00:17:17.320
已經持續90周了

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非常期待在社群中

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見到你 跟你一起討論

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我們下個教學見

00:17:21.160 --> 00:17:21.480
掰掰

