如果你常常覺得為什麼別人的Agent
就是比我的好？
問題可能不是模型不夠好
而是你太快叫他做事了
所以我最近最常用的一個Agent Skill
叫做Grill me
他做的事情非常簡單
但很關鍵
在AI開始工作之前
他會先反過來拷問你
有點像是在開工前的檢察官
在你還沒犯案之前就會先問你
你犯案的動機是什麼
你犯案的限制是什麼
你的哪些決策還沒有決定
你的技術框架該選擇哪一個
還有最後逃亡的路徑
上架的路徑該怎麼選擇
你現在的犯案計劃
有沒有足夠清楚到讓你可以全身而退
Grill me的價值
就是在AI開始做事之前
把這整個任務給審視清楚
所以這支影片
我不會只介紹Grill me是什麼
我會直接示範
怎麼用他把一個很模糊的想法
變成一份清楚到
AI可以真正執行的企劃
哈囉大家好我是Winston
這裡是專注AI自動化工作的頻道
在開始教大家安裝Grill me之前
我想先幫大家補一下背景知識
Grill me其實是跟Roast me
有點類似的概念
在歐美喜劇脫口秀
很喜歡把一個名人放在臺上
去問他很尖銳 批評
甚至無理的話
來製造很多的笑料
Grill me就是擷取這樣的精神
在還沒叫AI工作之前
先把你放在舞臺前
把你這個專案問個清楚
確保AI執行工作的時候
有些細節沒有討論到
讓AI自動的幫你腦補所有的過程
我第一次注意到這個 Skill
是在Matt分享他每天使用的
Claude Code Skills裡面
如果你不知道Matt是誰
他是一位工程師 內容創作者
以及一個教育者
他之前在Versel工作過
現在主要是教AI Engineering
他很厲害的地方
不只是會介紹工具
而是會把工程師的工作流程
拆成一套一套
可以被AI重複執行的方法
而Grill me吸引我的地方
就是它非常的簡短
它不是一包很大 很複雜的Prompte
也不是神奇的自動化
它的核心其實就是
在AI開始做事之前
先逼使用者把問題給問清楚
這件事情非常的重要
因為很多時候
我們以為自己在給AI任務
但其實我們只是在丟一個
很模糊的方向
像是幫我規劃一支影片
幫我做一個Agent
幫我設計一個自動化工作流
這些指令看起來沒有問題
但是裡面還是有一堆
還沒有決定的東西
像是你的受眾是誰
結果要長什麼樣子
有哪一些限制
哪一些東西一定不能做
哪些資料可以用
哪些地方需要查證
如果這些都沒有講清楚
AI還是會很認真的在亂做
只是它做出來的東西
可能是猜的
不是你真正要的
結果你就需要花大把的時間
重複來回的測試
才能夠完成你想要的工作
這個Grill me就是
在AI開始實作前的一個檢察官
他不是來刁難你
而是把以為你知道
但是其實你不知道的問題
給問出來
避免後面整個方向都歪掉
好 廢話不多說
我們直接開始
瞭解整個技能跟架構之後
我們就來實際安裝這個技能
到我們的AI Agent的軟體
首先我們先到這個
Matt它所提供的GitHub倉庫
這個網址我都會留在下面的說明欄
來到這個GitHub倉庫之後
可以看到這裡面
它分享了非常多的技能
我們先選擇這個Skills這個資料夾
接著選最下面這個Productivity
就是生產力的這個內容
這裡面就會看到這個Grill me的技能
那同一個技能倉庫頁面裡面
它還有很多其他
我覺得非常實用技能
大家可以根據你們自己的需求
來去安裝跟研究
接著我們可以直接把這個網址給複製下來
開啟任何一個
你正在使用的AI Agent的應用程式
可以是Cursor、Windsur、Claude Code
Codex
或是Antigravity
這些程式都有支援安裝技能的能力
那我這次會使用Codex來為大家示範
怎麼安裝技能
以及接下來的所有的展示
來到Codex之後
我們在專案的這個地方
選擇新增一個專案
你可以使用現有的資料夾
來建立這個專案
或者我們按下一步
它會要你重新命名一個新的專案
取好名字之後我們直接按儲存
接著我們直接把剛剛複製的網址給貼上
並且再告訴它
幫我安裝這個技能倉庫裡面所有的技能
接著按送出
現在Agent就會自動的幫你把
整個技能下載下來
並且安裝到合適的位置
而且即便這個技能
一開始是為Claude Code所設計的
但現在的AI Agent
已經能夠自動的把它調整成
適合它自己使用的檔案型別
安裝完成之後你就會看到
Agent已經自動的幫你把
這裡面所有的技能都安裝好了
那也要記得技能安裝完之後
都需要重新啟動你的軟體
它才可以正確的去讀到
整個已經安裝好的技能
下一步我就會來幫大家比較
有用Grill Me跟沒有用Grill Me
所產生的差異到底在哪裡
接下來開始我們正式的測試
為了讓整個測試的結果是
一致而且公平的
我開了一個全新的Codex的狀態
並且我們使用GPT 5.5
而且是高的這個模型
我們直接來測試
製作一個貪食蛇的小遊戲
我想要做一個貪食蛇的遊戲
可以在側邊欄直接玩
好這是第一次測試
在完全沒有任何技能的引導之下
看GPT 5.5可以直接做出
什麼樣程度的遊戲
接下來我會做快轉
讓大家可以直接看到最後的畫面
好遊戲已經製作完了
中間花了4分鐘
因為沒辦法直接在側邊開啟
又花了2分鐘來解決這個問題
我們來看一下這個遊戲做的怎麼樣
我們直接點下面這個
它提供的網址
開啟這個頁面
它可能有一點點誤會我的意思
所以還又多生成了這個頁面
來解釋這個東西是什麼
好不過沒關係
我們來看主要的遊戲是怎麼玩的
我們按這個開始
OK可以看到這個蛇在移動
它撞牆是不會直接死掉
它是那種可以穿牆的那種遊戲
我們來試試看可不可以用鍵盤玩
可以用鍵盤玩
好確認看看它會不會死掉
我們來吃完這個之後來自殺一下
應該是有了
它這個蛇撞到自己之後會死掉
我們可以再重新來一遍
這個下面還有可以調快慢標準
它不是根據你的分數來去做
速度上面的增加
它是可以你自己設定這個速度的
這跟原始的貪食蛇設定比較不一樣
不過整體而言
我覺得它做的蠻好的
包含整個邏輯還有可玩性
包含分數
最佳的分數還有速度
都是一個可以玩的狀態
好接下來我們來試試看
用了Grill Me這個技能之後
差別會有多大
為了不要讓它的整個資料庫混亂
或是上下文有汙染
我重新開了一個專案
接著我們只要先按斜線
然後打Grill Me
你會看到下面這邊就是你已經安裝的技能
你是可以直接使用的
我們選擇這個Grill Me
會看到它會變了一個顏色
接著再把剛剛同樣的提示詞給貼上去
同樣模型也是使用
GPT 5.5以及高的推理
接著我們按Enter
我們來看一下到底會有多少的差別
可以看到模型已經
指定使用了Grill Me這個技能
好它現在已經產生了第一個訪談的問題
你說的側邊欄式的是哪一種
它有推薦答案是做成Codex
GPT裡面可以開啟的小型側邊欄工具
因為你現在是在用工作區域的Skill
觸發需求
最貼近你的使用情境
請你回答我其中一個就好了
Codex GPT的側邊欄
瀏覽器的側邊欄
某個網站App裡面的側邊欄
還是其他你描述一下是哪一個的側邊欄
你看光這一個名詞的定義
它就幫我們去思考了
你的場景到底是哪一個
那我自己希望的是在
Codex GPT的側邊欄
所以我就直接把這個複製下來
再回答給他
接著他就會繼續的追問你
更多關於你想要執行的這個專案的細節
好了第二題已經來了
你想要它是一個一次性可玩的原型
還是之後可以固定留下來
每次都能從側邊欄開啟的工具
那我們是不是挑戰一下
就是把它變成一個可以固定留下來的工具
那我們選擇這個固定留下來的工具
第三題來了
這個固定的工具你希望用哪一種方式開啟
你是希望它是像一個固定工具
用斜線就可以叫出來玩
還是用一句話開啟
開貪食蛇就可以彈出來玩的側邊欄
兩個都要有入口也能夠用一句話叫出來
那他的這個提議突然讓我有了一個想法
就是我們在等AI做事情的時候
這個貪食蛇是不是可以陪著我們
等待AI在做事情
所以我把這個複製下來好了
接著再附加上
我希望它是我在使用AI Agent
等待你們在工作的時候可以
可以隨時叫出來的小遊戲
所以你就可以透過不斷的跟他交談訪問
把你原本對於你專案不瞭解的地方
再去做更深的確認
好了第四題的問答出來了
我覺得這個問題也提問也非常好
請問這個側邊欄貪食蛇的操作方
式要怎麼設計？
他推薦的方案是方向盤的WASD
畫面上的方向按鈕都支援
因為你是在等AI Agent工作的時候玩
焦點有時候可能不在遊戲區
畫面按鈕可以保底
鍵盤則讓遊戲手感正常
你看光這一題他就有思考到
因為是在一邊等待AI Agent工作時遊玩的
你的焦點可能不在遊戲上面
還有一些輸入的狀態
所以他必須跟你確認
你只能用什麼樣的場景
只能使用什麼樣的輸入裝置來去做控制
那我先試試看兩個都要
接下來的問題可能就比較偏向
遊戲的遊玩體驗
到這邊我先做個暫停
回答完他所有的問題之後
我們直接來看成果
最後整個遊戲製作完了
在過程當中他總共問了我18個題目
這18個問題是我上一個版本
沒有跟大家說明的
也就是他只透過非常簡短的提示詞
自動決定了遊戲的內容
而這一次他問我了非常多遊戲相關的問題
像是遊戲的節奏要偏重哪一種
是要短局速可以暫停
失敗後一鍵重開
還是經典的中速
像傳統的貪食蛇
吃越多就會越緊張
是不是撞牆就死掉了
這裡他很貼心
還說他建議可以撞牆就死
但是可以開一個休閒模式
讓牆壁可以穿越
還會問你分數要不要記錄
要不要儲存
當你回答需要儲存記錄的時候
他會再追問你
這些記錄要不要清除重置的功能？
所以他就是一連串的
根據你的回答再追問你
再拷問你的一個來回的過程
要注意做完這個過程
並不是讓你的專案無懈可擊
而是在回答這些問題的過程當中
把你沒有思考到的問題
重新想一遍
跟你的AI Agent做問題的釐清以及對齊
最後完成的版本長這個樣子
相較上一個版本
他多了模式的選擇
可以選擇經典模式或是休閒模式
也可以直接切換不同的視覺風格
分數記錄的方式也有不一樣的表現
遊玩記錄也有更詳細的儲存
並且也有重設的按鈕
可以把你的所有記錄給歸零
最酷的是呢
他還模擬了一個當Agent工作結束之後
他會給你一個提醒的通知
那為了讓你測試這個功能
他還做了一個小小的按鈕
可以讓你直接測試這個Agent通知的效果
像這個功能完全在我的想像之外
卻十分符合我原先設定的使用情境
在Agent工作的時候
側邊開啟玩遊戲的這個場景
實際遊玩也確認所有的遊戲運作
還有規則
死亡規則都沒有問題
可以正常的計分
死亡的時候可以自動重來
分數也都會記到下方的計分板中
對比先前的版本
我們雖然只用了一句提示詞
就完成了遊戲
但是這個版本
我們一口氣
把遊戲的完成度拉得更高
幫你在專案的初期
就已經建立一個非常好的框架去生長
免得你事後還要回來重構整個專案
然而這一份15萬顆星的技能倉庫呢
並不是隻有Grill me非常的好用
在他的其他分類裡面
也藏了許多寶藏等待著大家去挖掘
特別是在Engineering的這個資料夾裡面
有另外一個叫做Grill with Docs
有別於Grill Me
是在開專案的時候使用
Grill with Docs
你已經有既有的開發專案
你就可以執行這個技能
跟你的AI模型就這一份檔案
來對齊所有的檔案定義
審核標準
還有錯誤的管理
更別說to PRD、TDD
這幾個技能
都是給開發者提升效率的超級技能
以我的工作流程舉例
如果我要開一個新的專案
我會先用Grill Me來對我做深度的訪談
來對我的專案做深度的拷問
拷問完後
我會用這個2PRD的這個技能
把它寫成一個完整的專案管理檔案
而真正在寫程式的時候
我一定會執行TDD這個技能
讓AI去測試每一個能力
讓AI去測試每一個PRD裡面
所要求的內容
做紅燈以及綠燈的案例測試
確保你的整個專案
在執行的過程裡面
降低事後發生BUG的可能性
我強烈推薦大家深挖這整個技能組
裡面有太多好的設定以及工作
裡面有太多好的設定以及工作流程
可以讓我們直接使用
避免我們重複的造輪子
浪費寶貴的Token以及時間
那因為我真的太喜歡Grill Me這個技能了
所以我以Grill Me它的核心概念
設計了一個知識蒸餾的技能
這個技能可以透過一系列的追問訪談
或是附加的檔案資料
來蒸餾一個人的知識
讓他變成可以重複使用的技能
我希望可以做到一連串的訪問之後
把這個人的判斷 知識 品味以及決策
都記錄下來
讓我之後可以透過同樣的技能
來複用他的能力
但是在訪談這個目標人物之前
會先到網路上設定一個最高的標準
來拷問這個使用者
來給他一個例子
如果你想要蒸餾的物件
是一個YouTube的社群經理
就必須先思考
現在在世界上最厲害的YouTuber是誰
如果這個YouTuber
他要招募一個社群經理
他的要求會是什麼
也就是說我們透過這樣的方式
去找到最高的標準
來考核這個人的專業知識
是否值得讓你蒸餾
他必須去搜尋現在
YouTube上面最厲害的人
最厲害的產品
最厲害的頻道
並設身處地的
替他打造一個完美經理人選
列出這些細項之後
再將每一個重點要求變成問題
而整個專案的執行過程以及細節
都在第90周的每週QA
有詳細的介紹
有興趣的朋友
都可以到我的影片庫裡面
找到第90周的QA
裡面有詳細的介紹
這個裡面有詳細的記錄
整個專案的核心概念
以及實際操作過程
那如果你想要體驗
透過Grill Me
來蒸餾自己的知識或是技能
也歡迎加入我的
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我在每週的QA時間
我都會分享一個AI工具
或是自動化的技能
你可以直接的把這個
檔案下載下來
丟給你的Agent
請他安裝
他就可以幫你
安裝到指定的目錄之中
他當然節省你更多的時間
好的 以上就是
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