如果你常常覺得為什麼別人的Agent 就是比我的好? 問題可能不是模型不夠好 而是你太快叫他做事了 所以我最近最常用的一個Agent Skill 叫做Grill me 他做的事情非常簡單 但很關鍵 在AI開始工作之前 他會先反過來拷問你 有點像是在開工前的檢察官 在你還沒犯案之前就會先問你 你犯案的動機是什麼 你犯案的限制是什麼 你的哪些決策還沒有決定 你的技術框架該選擇哪一個 還有最後逃亡的路徑 上架的路徑該怎麼選擇 你現在的犯案計劃 有沒有足夠清楚到讓你可以全身而退 Grill me的價值 就是在AI開始做事之前 把這整個任務給審視清楚 所以這支影片 我不會只介紹Grill me是什麼 我會直接示範 怎麼用他把一個很模糊的想法 變成一份清楚到 AI可以真正執行的企劃 哈囉大家好我是Winston 這裡是專注AI自動化工作的頻道 在開始教大家安裝Grill me之前 我想先幫大家補一下背景知識 Grill me其實是跟Roast me 有點類似的概念 在歐美喜劇脫口秀 很喜歡把一個名人放在臺上 去問他很尖銳 批評 甚至無理的話 來製造很多的笑料 Grill me就是擷取這樣的精神 在還沒叫AI工作之前 先把你放在舞臺前 把你這個專案問個清楚 確保AI執行工作的時候 有些細節沒有討論到 讓AI自動的幫你腦補所有的過程 我第一次注意到這個 Skill 是在Matt分享他每天使用的 Claude Code Skills裡面 如果你不知道Matt是誰 他是一位工程師 內容創作者 以及一個教育者 他之前在Versel工作過 現在主要是教AI Engineering 他很厲害的地方 不只是會介紹工具 而是會把工程師的工作流程 拆成一套一套 可以被AI重複執行的方法 而Grill me吸引我的地方 就是它非常的簡短 它不是一包很大 很複雜的Prompte 也不是神奇的自動化 它的核心其實就是 在AI開始做事之前 先逼使用者把問題給問清楚 這件事情非常的重要 因為很多時候 我們以為自己在給AI任務 但其實我們只是在丟一個 很模糊的方向 像是幫我規劃一支影片 幫我做一個Agent 幫我設計一個自動化工作流 這些指令看起來沒有問題 但是裡面還是有一堆 還沒有決定的東西 像是你的受眾是誰 結果要長什麼樣子 有哪一些限制 哪一些東西一定不能做 哪些資料可以用 哪些地方需要查證 如果這些都沒有講清楚 AI還是會很認真的在亂做 只是它做出來的東西 可能是猜的 不是你真正要的 結果你就需要花大把的時間 重複來回的測試 才能夠完成你想要的工作 這個Grill me就是 在AI開始實作前的一個檢察官 他不是來刁難你 而是把以為你知道 但是其實你不知道的問題 給問出來 避免後面整個方向都歪掉 好 廢話不多說 我們直接開始 瞭解整個技能跟架構之後 我們就來實際安裝這個技能 到我們的AI Agent的軟體 首先我們先到這個 Matt它所提供的GitHub倉庫 這個網址我都會留在下面的說明欄 來到這個GitHub倉庫之後 可以看到這裡面 它分享了非常多的技能 我們先選擇這個Skills這個資料夾 接著選最下面這個Productivity 就是生產力的這個內容 這裡面就會看到這個Grill me的技能 那同一個技能倉庫頁面裡面 它還有很多其他 我覺得非常實用技能 大家可以根據你們自己的需求 來去安裝跟研究 接著我們可以直接把這個網址給複製下來 開啟任何一個 你正在使用的AI Agent的應用程式 可以是Cursor、Windsur、Claude Code Codex 或是Antigravity 這些程式都有支援安裝技能的能力 那我這次會使用Codex來為大家示範 怎麼安裝技能 以及接下來的所有的展示 來到Codex之後 我們在專案的這個地方 選擇新增一個專案 你可以使用現有的資料夾 來建立這個專案 或者我們按下一步 它會要你重新命名一個新的專案 取好名字之後我們直接按儲存 接著我們直接把剛剛複製的網址給貼上 並且再告訴它 幫我安裝這個技能倉庫裡面所有的技能 接著按送出 現在Agent就會自動的幫你把 整個技能下載下來 並且安裝到合適的位置 而且即便這個技能 一開始是為Claude Code所設計的 但現在的AI Agent 已經能夠自動的把它調整成 適合它自己使用的檔案型別 安裝完成之後你就會看到 Agent已經自動的幫你把 這裡面所有的技能都安裝好了 那也要記得技能安裝完之後 都需要重新啟動你的軟體 它才可以正確的去讀到 整個已經安裝好的技能 下一步我就會來幫大家比較 有用Grill Me跟沒有用Grill Me 所產生的差異到底在哪裡 接下來開始我們正式的測試 為了讓整個測試的結果是 一致而且公平的 我開了一個全新的Codex的狀態 並且我們使用GPT 5.5 而且是高的這個模型 我們直接來測試 製作一個貪食蛇的小遊戲 我想要做一個貪食蛇的遊戲 可以在側邊欄直接玩 好這是第一次測試 在完全沒有任何技能的引導之下 看GPT 5.5可以直接做出 什麼樣程度的遊戲 接下來我會做快轉 讓大家可以直接看到最後的畫面 好遊戲已經製作完了 中間花了4分鐘 因為沒辦法直接在側邊開啟 又花了2分鐘來解決這個問題 我們來看一下這個遊戲做的怎麼樣 我們直接點下面這個 它提供的網址 開啟這個頁面 它可能有一點點誤會我的意思 所以還又多生成了這個頁面 來解釋這個東西是什麼 好不過沒關係 我們來看主要的遊戲是怎麼玩的 我們按這個開始 OK可以看到這個蛇在移動 它撞牆是不會直接死掉 它是那種可以穿牆的那種遊戲 我們來試試看可不可以用鍵盤玩 可以用鍵盤玩 好確認看看它會不會死掉 我們來吃完這個之後來自殺一下 應該是有了 它這個蛇撞到自己之後會死掉 我們可以再重新來一遍 這個下面還有可以調快慢標準 它不是根據你的分數來去做 速度上面的增加 它是可以你自己設定這個速度的 這跟原始的貪食蛇設定比較不一樣 不過整體而言 我覺得它做的蠻好的 包含整個邏輯還有可玩性 包含分數 最佳的分數還有速度 都是一個可以玩的狀態 好接下來我們來試試看 用了Grill Me這個技能之後 差別會有多大 為了不要讓它的整個資料庫混亂 或是上下文有汙染 我重新開了一個專案 接著我們只要先按斜線 然後打Grill Me 你會看到下面這邊就是你已經安裝的技能 你是可以直接使用的 我們選擇這個Grill Me 會看到它會變了一個顏色 接著再把剛剛同樣的提示詞給貼上去 同樣模型也是使用 GPT 5.5以及高的推理 接著我們按Enter 我們來看一下到底會有多少的差別 可以看到模型已經 指定使用了Grill Me這個技能 好它現在已經產生了第一個訪談的問題 你說的側邊欄式的是哪一種 它有推薦答案是做成Codex GPT裡面可以開啟的小型側邊欄工具 因為你現在是在用工作區域的Skill 觸發需求 最貼近你的使用情境 請你回答我其中一個就好了 Codex GPT的側邊欄 瀏覽器的側邊欄 某個網站App裡面的側邊欄 還是其他你描述一下是哪一個的側邊欄 你看光這一個名詞的定義 它就幫我們去思考了 你的場景到底是哪一個 那我自己希望的是在 Codex GPT的側邊欄 所以我就直接把這個複製下來 再回答給他 接著他就會繼續的追問你 更多關於你想要執行的這個專案的細節 好了第二題已經來了 你想要它是一個一次性可玩的原型 還是之後可以固定留下來 每次都能從側邊欄開啟的工具 那我們是不是挑戰一下 就是把它變成一個可以固定留下來的工具 那我們選擇這個固定留下來的工具 第三題來了 這個固定的工具你希望用哪一種方式開啟 你是希望它是像一個固定工具 用斜線就可以叫出來玩 還是用一句話開啟 開貪食蛇就可以彈出來玩的側邊欄 兩個都要有入口也能夠用一句話叫出來 那他的這個提議突然讓我有了一個想法 就是我們在等AI做事情的時候 這個貪食蛇是不是可以陪著我們 等待AI在做事情 所以我把這個複製下來好了 接著再附加上 我希望它是我在使用AI Agent 等待你們在工作的時候可以 可以隨時叫出來的小遊戲 所以你就可以透過不斷的跟他交談訪問 把你原本對於你專案不瞭解的地方 再去做更深的確認 好了第四題的問答出來了 我覺得這個問題也提問也非常好 請問這個側邊欄貪食蛇的操作方 式要怎麼設計? 他推薦的方案是方向盤的WASD 畫面上的方向按鈕都支援 因為你是在等AI Agent工作的時候玩 焦點有時候可能不在遊戲區 畫面按鈕可以保底 鍵盤則讓遊戲手感正常 你看光這一題他就有思考到 因為是在一邊等待AI Agent工作時遊玩的 你的焦點可能不在遊戲上面 還有一些輸入的狀態 所以他必須跟你確認 你只能用什麼樣的場景 只能使用什麼樣的輸入裝置來去做控制 那我先試試看兩個都要 接下來的問題可能就比較偏向 遊戲的遊玩體驗 到這邊我先做個暫停 回答完他所有的問題之後 我們直接來看成果 最後整個遊戲製作完了 在過程當中他總共問了我18個題目 這18個問題是我上一個版本 沒有跟大家說明的 也就是他只透過非常簡短的提示詞 自動決定了遊戲的內容 而這一次他問我了非常多遊戲相關的問題 像是遊戲的節奏要偏重哪一種 是要短局速可以暫停 失敗後一鍵重開 還是經典的中速 像傳統的貪食蛇 吃越多就會越緊張 是不是撞牆就死掉了 這裡他很貼心 還說他建議可以撞牆就死 但是可以開一個休閒模式 讓牆壁可以穿越 還會問你分數要不要記錄 要不要儲存 當你回答需要儲存記錄的時候 他會再追問你 這些記錄要不要清除重置的功能? 所以他就是一連串的 根據你的回答再追問你 再拷問你的一個來回的過程 要注意做完這個過程 並不是讓你的專案無懈可擊 而是在回答這些問題的過程當中 把你沒有思考到的問題 重新想一遍 跟你的AI Agent做問題的釐清以及對齊 最後完成的版本長這個樣子 相較上一個版本 他多了模式的選擇 可以選擇經典模式或是休閒模式 也可以直接切換不同的視覺風格 分數記錄的方式也有不一樣的表現 遊玩記錄也有更詳細的儲存 並且也有重設的按鈕 可以把你的所有記錄給歸零 最酷的是呢 他還模擬了一個當Agent工作結束之後 他會給你一個提醒的通知 那為了讓你測試這個功能 他還做了一個小小的按鈕 可以讓你直接測試這個Agent通知的效果 像這個功能完全在我的想像之外 卻十分符合我原先設定的使用情境 在Agent工作的時候 側邊開啟玩遊戲的這個場景 實際遊玩也確認所有的遊戲運作 還有規則 死亡規則都沒有問題 可以正常的計分 死亡的時候可以自動重來 分數也都會記到下方的計分板中 對比先前的版本 我們雖然只用了一句提示詞 就完成了遊戲 但是這個版本 我們一口氣 把遊戲的完成度拉得更高 幫你在專案的初期 就已經建立一個非常好的框架去生長 免得你事後還要回來重構整個專案 然而這一份15萬顆星的技能倉庫呢 並不是隻有Grill me非常的好用 在他的其他分類裡面 也藏了許多寶藏等待著大家去挖掘 特別是在Engineering的這個資料夾裡面 有另外一個叫做Grill with Docs 有別於Grill Me 是在開專案的時候使用 Grill with Docs 你已經有既有的開發專案 你就可以執行這個技能 跟你的AI模型就這一份檔案 來對齊所有的檔案定義 審核標準 還有錯誤的管理 更別說to PRD、TDD 這幾個技能 都是給開發者提升效率的超級技能 以我的工作流程舉例 如果我要開一個新的專案 我會先用Grill Me來對我做深度的訪談 來對我的專案做深度的拷問 拷問完後 我會用這個2PRD的這個技能 把它寫成一個完整的專案管理檔案 而真正在寫程式的時候 我一定會執行TDD這個技能 讓AI去測試每一個能力 讓AI去測試每一個PRD裡面 所要求的內容 做紅燈以及綠燈的案例測試 確保你的整個專案 在執行的過程裡面 降低事後發生BUG的可能性 我強烈推薦大家深挖這整個技能組 裡面有太多好的設定以及工作 裡面有太多好的設定以及工作流程 可以讓我們直接使用 避免我們重複的造輪子 浪費寶貴的Token以及時間 那因為我真的太喜歡Grill Me這個技能了 所以我以Grill Me它的核心概念 設計了一個知識蒸餾的技能 這個技能可以透過一系列的追問訪談 或是附加的檔案資料 來蒸餾一個人的知識 讓他變成可以重複使用的技能 我希望可以做到一連串的訪問之後 把這個人的判斷 知識 品味以及決策 都記錄下來 讓我之後可以透過同樣的技能 來複用他的能力 但是在訪談這個目標人物之前 會先到網路上設定一個最高的標準 來拷問這個使用者 來給他一個例子 如果你想要蒸餾的物件 是一個YouTube的社群經理 就必須先思考 現在在世界上最厲害的YouTuber是誰 如果這個YouTuber 他要招募一個社群經理 他的要求會是什麼 也就是說我們透過這樣的方式 去找到最高的標準 來考核這個人的專業知識 是否值得讓你蒸餾 他必須去搜尋現在 YouTube上面最厲害的人 最厲害的產品 最厲害的頻道 並設身處地的 替他打造一個完美經理人選 列出這些細項之後 再將每一個重點要求變成問題 而整個專案的執行過程以及細節 都在第90周的每週QA 有詳細的介紹 有興趣的朋友 都可以到我的影片庫裡面 找到第90周的QA 裡面有詳細的介紹 這個裡面有詳細的記錄 整個專案的核心概念 以及實際操作過程 那如果你想要體驗 透過Grill Me 來蒸餾自己的知識或是技能 也歡迎加入我的 Skool AI學習社群 我在每週的QA時間 我都會分享一個AI工具 或是自動化的技能 你可以直接的把這個 檔案下載下來 丟給你的Agent 請他安裝 他就可以幫你 安裝到指定的目錄之中 他當然節省你更多的時間 好的 以上就是 今天分享的內容 如果你覺得 這次的影片對你有幫助的話 記得按讚並訂閱我的頻道 那如果你想要 跟一群人一起探索AI的可能性 也歡迎加入我的 Skool AI學習社群 連結在下方 我們每週的討論 已經持續90周了 非常期待在社群中 見到你 跟你一起討論 我們下個教學見 掰掰